terça-feira, 17 de junho de 2025

Da inconstância das rodas...

 É da natureza das rodas de rpg uma certa instabilidade.

Para um hobby ocasional, elas dão muito trabalho e pouca compensação, entre fazer personagens, conhecer as regras, mestrar e finalmente curtir a aventura/história a que se propõe - e aí joga-se uma vez, quiçá duas, e nunca mais se ouve falar daquilo: agora com as plataformas online como Roll20, o grau de tempo de aprendizado investido é pior ainda.

Leio sobre rodas dum mesmo universo de campanha - alguma variante de D&D, via de regra - que estão sendo jogados desde praticamente quando o rpg passou a existir. Seus participantes alegam que começaram ainda crianças e nem ter tido crianças - e casamentos, divórcios, mudanças de emprego, etc. (ou seja, VIDA) - pararam. Já teve trocentos personagens assim como jogadores, mas a tocha continua sendo passada. Confesso que já desisti de esperar por algo assim (ou menos rs).

As rodas mais longas com que me envolvi demoraram dois anos, talvez três, até que algo acontece: em geral, brigalhadas/desentedimentos. A mais recente é a de Phandelver, em breve Arthlas das Montanhas deve ir pra criogenia, mas ainda aguardo. Seguido por Lucian, mas que por questões de horário, não tive mais como jogar. Arthlas era para a pipoca que Phandelver se propunha a ser, Lucian tinha época que o considerava meu main, em uma campanha com mais níveis de inerpretação, digamos. Inspirou-me alguns textos (é, eu escrevo). Desse eu vou sentir falta.

Olho justamente pro setor de criogenia (na coluna ao lado, se vc não percebeu). Tem personagens que não me recordo ao certo, a essa altura. Outros, que foram meu signature character. American Atlas sobreviveu por duas rodas de Aberrant, de dois GMs diferentes (curiosamente, um deles o de Phandelver), era a massa de músculos e algum cérebro até dessas rodas de supers, além de ser (mega-)carismático e ter muita, muita grana. Brix Rouel era de uma ambientação urbana do GM para Exalted (uma cidade substituindo a Thorns no mapa desse jogo), um ladrão-de-casaca que roubava dos ricos para dar aos pobres que eu tbm gostei horrores de jogar. Mas desentendimentos cansaram  o GM, que não tem planos pra retornar ao jogo, e se retornar (ou, segundo ele, quando retornar) haverá um certo grau de reset na campanha. Talvez ano que vem, difícil dele mesmo saber agora. Ou seja, algo terá se perdido. Paciência.

Uma roda de rpg é como um ritual de re/criação coletiva. Não nos referimos a alguma ancestralidade, repetimos as memórias do povo, entoada em cânticos ou mesmo dançada - mas é uma interpretação de um mito inédito, uma evocação ali, na hora, um contar de quem não está lá: seus feitos, falhas, sucessos, desastres, vitórias e derrotas. O ritual deve ser esporádico, entendo como validação de ser um ritual, ter alguma constância. Quando não consegue, na verdade obtém-se abaixo do que poderia oferecer*. E quando termina antes do programado, pela razão que for... é aquela ausência notável exatamente por algo - ou alguém - que não mais está lá.

Alguma solução? Não, nenhuma. É partir pruma próxima, observar o que deu de errado na última e, quem sabe?

*Claro, nem toda roda precisa ser algo além de um lanchinho descartável. A ideia, por diversas vezes, é realmente essa, e está tudo ok: lembrem-se, a única maneira certa de se jogar RPG é se divertindo. Se não está sendo divertido, cabe pensar o motivo, e motivos, não faltam

domingo, 15 de junho de 2025

C:tD - Jornada para Iguapé

Prosseguimos sexta última com nossa barganha, agora com uma segunda parte também interessada em nossa estadia em Iguapé, que promete arranjar a chave-artefato que nos dará acesso ao freehold abandonado. Já sabemos que eles não vão conseguir, conforme a primeira parte nos informou, por sorte nossa é uma primeira parte muito compreensiva... talvez pq simpatizemos com sua causa, especialmente depois de conhecer a insuportável sobrinha adolescente que é uma deusa em treinamento.

Fomos até o templo mal-assombrado e falamos com o fantasma local de nossos interesses, evitando tumulto-e-pancadaria e voltamos com uma contra-proposta que - ei, já falei que estamos na Jornada para  o Oeste

Changeling, o Sonhar - onde nada é simples.

domingo, 8 de junho de 2025

W:tA - Enquanto isso, na periferia de nossos plots...

 Em Werewolf aproveitamos a ausência do jogador que faz o líder da pack pra executar uma sidequest, por assim dizer, ligada à teúrgo problemática do grupo (o meu teúrgo é um santinho).

Foi bem interessante, com intenso abuso verbal e família inconciliável talvez - talvez - se conciliando - enquanto a Wyrm é posta pra dormir sob ritos ancestrais...

E pontos pro GM, que conseguiu manter o objetivo de fazer uma one-shot.

Ventos da Mudança...

 E aí que as 50 almas eram mais pra 140, 30 delas soldados treinados e armados. Uma nova convocação ainda assim dá o benefício da dúvida... vamos ver o desastre que se dá na Arca. Ou não...

Cy_Borg

 Cy_Borg é a adaptação de FC pra Mork Borg, RPG de fantasia dentro da linha Old School Renaissance. O GM queria algo simples pra mestrar e que as regras não pesassem muito - assim como não conhecê-las tbm não pesasse tanto. 

No fim das contas tínhamos uma adaptação a partir de Mork Borg em que, a serviço de um nobre explorando os mistérios do espaço interestelar (fiz um clérigo fujão de sua seita original, Frei Nevelin), acabamos em um sistema estelar de um sol e 3 planetas - que até outro dia não estava lá Um enigma a respeito de ciclos e ritmos nos esperava a cada mundo e, uma vez resolvidos (rolamentos de enigmas, testes de agilidade), encontramos com a própria estrela que era um ser senciente, e nos contava que havia recomeçado a Humanidade da qual pertencíamos, após a original ter se extinguido em guerras interestelares, milênios e milênios atrás - e que agora queria que fôssemos seus arautos, em uma missão de paz pela galáxia.

Nada mau para uma one-shot.

quinta-feira, 29 de maio de 2025

C:tD - Iguapé by Night

 Nossos intrépidos heróis conseguem localizar a sede do antigo freehold, no prédio do museu histórico da cidade, onde outrora havia funcionado a primeira Casa da Moeda do Brasil, mas agora um prédio em reforma e, mais importante, deixado morto em seu glamour natural por todo o seu histórico, o de associação com o Sonhar e ser um prédio histórico, em um "glamourcídio" intencionado, ainda que não saibamos por enquanto por quem.

Nossas investigações, tarde da noite da pobre cidadezinha, nos levam a localizar a antiga passagem no porão do prédio para o Sonhar, agora carecendo de uma aldrava com fechadura e sua respectiva chave, um artefato que foi parar nas mãos de ávidos compradores ainda nos anos 30.

No dia seguinte, bandidos ligados às fadas locais despacham os gatos da cidade à nossa procura, uma vez que os afugentamos sem tentarmos. Um recado para os xeretas envolveu algumas queimaduras como resposta nossa; o que levou a um "Barão auto-didata" (tm by Alex o fiel escudeiro troll), chefe dos vagabundos, nos convidar para uma conversa esclarecedora. Sem lhe reconhecer autoridade nem dar confiança, preferimos focar na missão e fomos, baseados nas descobertas da noite anterior, conversar com o diretor do colégio nipo-brasileiro local, um tipo aparentemente sem pressa de morrer, e uma surpreendente conversa com propostas sobre recuperar a chave foi feita.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

D&D - Phandelver 12

 E o Mago Vermelho de Thai se mostrou o problema que ele realmente é, enquanto uma dúzia ou quase de zumbis procuravam sair de uma torre, e ainda depois com dois ghouls vindo pelo poço abandonado. Mas no final das contas os undeads foram derrotados e o mago procurou fugir invisível, e de fato perdemos o rastro dele lá pelas tantas.

Levou 12 sessões, mas os jogadores finalmente brigaram pelo loot. :) 

Mais, semana que vem.

domingo, 25 de maio de 2025

W:tA - Ventos do inverno

Um lugar almejado por nossos relutantes aliados Wendigo é um dos parques de SF, onde há um nodo em na montanha que o caracteriza. Nossa pack é enviada para investigar se está ocupado por alguma força e, se estiver, para negociar a cessão, comprar - ou conquistar; antes que os filhos do vento canibal se instalem por lá.

 Ocorre que três formas misteriosas por lá habitam, sob a forma de um gato, uma mulher e uma garota, sem que se saiba exatamente o que elas são, tirando que não vão arredar o pé. Negociações se seguem, entre ofertas e contra-ofertas, e mesmo algumas ameaças. Foi mais uma sessão de interpretação, do que qualquer outra coisa, com o deadline pairando sobre nós. Mais ainda essa semana, tudo dando certo. 

MYZ - A Espada na Pedra

Retornamdo à Espada na Pedra com uma bateria elétrica, mas ainda não éramos dignos de empunhá-la.  Coisas de usuário inválido. A poucos setores dali, ouvimos tiros e explosões, e averiguando vimos um robô de aspecto maligno lutando contra alguém em uma armadura futurista. Tomando posição a respeito, mandamos o robô pra cucuia com a ajuda inesperada de um carniçal escondido com muito medo daquilo tudo, mas que tinha um providencial canhão de sucata para emprestar. 

Ameaça debelada, o cidadão e os mutantes se apresentam, em um receoso primeiro olá. Observando que ele porta o mesmo símbolo da estranha espada encravada, nós o levamos até lá, e seja o que for aquele artefato, ele consegue removê-la. Conversando mais, diz ser um dos protetores de seu povo, lidando com ameaças no território enquanto estão à procura de um abrigo: 50 almas desabrigadas, o suficiente para dobrar a população atual - parece uma boa ideia, assim pensa nossos heróis.

A assembleia, convocada, não exatamente concorda, impondo condições - um veredito cuja reação saberemos em 48h... e na semana que vem.

domingo, 18 de maio de 2025

MYZ - The Once and Future Mutant!

 Abrimos a sessão com um conflito potencialmente fatal entre dois Cronistas sobre procedimentos em se retirar artefatos do Cofre da Arca, entre uma postura, huh, liberal e uma compreensivelmente mais conservadora - situação contornada inusitadamente pelo Brutamonte do grupo, de forma não-ironicamente diplomática.

Atravessamos a Zona com o artefato, para ver se conseguíamos ligar a um segundo artefato em um setor mais distante, e com isso destravar uma pista sobre a natureza e a localização do Éden. No caminho, uma sidequest: um setor inexplorado com uma curiosa versão da Espada na Pedra, à espera de quem a desencravasse. Acompanhando arauto com profecia e tudo.

Deixando o mistério para uma futura sessão, prosseguimos para nosso destino original, um outro abrigo em uma represa, onde funciona um mercado que hospeda diversas facções, convivendo e negociando. Lá dentro, nos deparamos com um sistema econômico mais sofisticado do que conhecemos, e finalmente conseguimos comprar um tão ambicionado... aparelho de rádio.

Uma vez de volta em casa, pusemos a coisa para funcionar, e ouvimos estranhas ordens de evacuação e movimentação da segurança, vindas de algum lugar...

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

C:tD - Êta, cidadezinha estranha...!

 Finalmente dando início a uma nova fase da campanha, com novos personagens:

Sir Max e Magdalaine, cavaleiro e dama Sidhe e Alex, o fiel escudeiro troll (há ainda um kapuã, mas o jogador não pôde comparecer); que, juntos de Cecília, uma piskie commoner npcéia, foram convocados por barões de sua Casa - Danaan - para localizar e reativar o freehold esquecido na cidade de Iguapé, SP: uma cidade cuja versão sobrenatural é inusitadamente recheada de mistérios, com o GM havendo prazeirosamente confeccionado todos os detalhes possíveis, esquina a esquina: a sede da campanha, daqui por um bom tempo!

Mal chegamos na cidade, e já percebemos vibes e efeitos estranhos de glamour nos locais - especialmente um dos padres locais, um vetusto senhor de 1,90m que não sabemos se foi um dia um changeling ou tem Fé Verdadeira - ou ambos...?

Mais em quinze dias. 



segunda-feira, 12 de maio de 2025

D&D - Phandelver 11

 Após o ocorrido na sombria floresta, a Banshee que um dia foi Lady Agatha nos adiantou detalhes de duas das quests que estamos envolvidos, assim como sua sombria e trágica origem.

Fomos até as ruínas do antigo e milenar reino local, em torre já em nossos planos, apenas para encontrar zumbis e um mago vermelho de Thai. 

O combate ficou pra semana que vem - ou, quando der -, por questões de agenda tivemos uma mini-sessão.

sábado, 10 de maio de 2025

W:tA - Novo Arco

 5 meses se passaram desde o apocalipse em boa parte evitado no Parque Golden Gate, e estamos catando os cacos até agora. Sobraram 13 Garous na cidade, com as alcateias presentes desfalcadas, e o Septo aceita negociar novos aliados: 5 Garous dos Wendigo, vindo morar em uma cidade... sendo o Septo local de baratas da Weaver Glass Walkers, obviamente que não será um fácil convívio: além de umas poucas cenas pessoais, essa negociação inicial foi o que houve de monta.

Mais em duas semanas.

segunda-feira, 5 de maio de 2025

D&D - Phandelver 10

Seguindo o caminho da fazenda, adentramos a floresta, escura e nebulosa, encontrando o fantasma de Lady Agatha, uma de nossas sidequests... conseguimos resolver pelas vias diplomáticas, porém tivemos que massacrar os capangas do sinistro Mestre da Floresta, do qual wraiths se juntaram.

Mais na semana que vem.

domingo, 4 de maio de 2025

MYZ - Voltando à programação normal...

 Sessão tranquila, aclimatando um novo jogador. Tivemos a Assembleia e algumas demonstrações de mecânica, e encerramos a apresentação da próxima aventura... semana que vem, tudo dando certo.

quinta-feira, 1 de maio de 2025

C:tD - Fim de Campanha: mesmo!

 Demorou mais do que quinze dias, mas tudo culmina com novas tretas se avolumando e algumas concluindo, como a morte em duelo do Imperador do Brasil em duelo ritual e a revelação vexaminosa e escatológica de que ele não é um sidhe, mas um insidioso sevarthal: cabe agora o trono, deixado vago, ser ocupado por um nome de consenso, a inofensiva recém-descoberta duquesa da Casa Daireann, da qual meu personagem é seu fiel vassalo e tutor... isso, pra contar uma das tretas em pendência, e mostrar como os personagens alcançaram diversos objetivos sociais e pessoais ao ponte que é hora de tentar personagens novos, e sessões com tramas mais esguias e dirigidas.

Na próxima sessão, a estreia dos novos personagens, paus mandados dos personagens estes que, por hora, aposentamos. Sai Jorge Amin Medjalani, diplomata e pesquisador extraordinaire, e entra Sir Maximiliano, espadachim sem par de beleza ofuscante e cérebro de luz oscilante: uma boa mudança de ritmo, para variar.

Muito maneiro!

segunda-feira, 28 de abril de 2025

D&D - Phandelver 9

 Após um downtime de 10 dias e inaugurando o novo nível, cumprimos algumas metas um pouco mais pessoais e, ao final, seguimos para uma localidade a 3 dias de viagem, cheia de problemas; seguindo nossas demandas principais e aproveitando para resolver sidequests. Na fazenda da simpática halfling que nos acolheu, à noite um encontro com um owlbear - meio esquálido, jeito faminto, o que nos leva à preocupante pergunta: o que consegue desalojar um owlbear?

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 21 de abril de 2025

D&D - Phandelver 8

 Final dramático da dungeon matutina, envolvendo um mago CR 3 e um treinado hobgoblin... dado momento apenas o paladino Arthlas das Montanhas ficou de pé contra os dois, enquanto a rogue do grupo buscava a saída mais próxima, para resgatar pessoas aprisionadas da cidade próxima, a pobre família do carpinteiro.

Mas uma espada encontrada em um combate antes, nas mãos de esqueletos que haviam sido os senhores da antiga mansão acima, demonstra ser mais do que algo bonito, e, nas mãos do paladino, ajuda a virar a cena. 

O mago, enquanto isso, havia ficado invisível e foi atrás da rogue, e conseguiu matá-la. Mas o paladino e o clérigo conseguiram alcançá-lo e vingá-la.

Dos cinco personagens, dado momento quatro haviam caído e dois morreram. Mas coisas como spell de ressurreição existe, é uma questão de se endividar com o clérigo local.

Por mais que a espada tenha ajudado, fiquei bem impressionado com a atuação do paladino - ao menos, QUANDO os ataques acertavam... :P

Mais - espero - semana que vem, qd já estaremos no nível 3.

domingo, 13 de abril de 2025

W:tA - Fim de Arco III (mesmo!)

Um grande combate se sucedeu, entre o Primeiro Descendido e seus nexus crawlers de estimação de um lado - e outro, Magos e Arquimagos de ambos os lados da Guerra da Ascensão e dezenas de Garous dos três septos locais e mesmo "convidados", além de um exército changeling. A matança rolou solta, mas ao final, o desgramado foi derrotado e banido pra além-realidade, após um momento de fraqueza - deixa para um valente cyberdog correr o bastante para perto sem ser desintegrado e travado um sinalizador para alguém, no espaço acima e além, mandar dos céus uma solução final.

O GM alternou entre nossas iniciativas e, pré-resolvido, o que acontecia com a horda de npcs, entre atitudes, sucessos e fracassos, declamando falas e contando resultados, até o próximo round, deixando as coisas mais livres. Ao menos nossa alcateia saiu sem mortos, o que é mais do que pode ser contado das demais, assim como de cabalas de magos e changelings.

Foi bastante emocionante, tudo. Mais, só mês que vem, com - provavelmente - o aftershock dos ocorridos, entre eles, infelizmente um hellhole agora aberto na Umbra naquela região, consumindo todo aquele belo parque nos arredores de São Francisco.

Uma curiosidade: 13 sessões, entre 13 de outubro último e este 13 de abril...

segunda-feira, 7 de abril de 2025

M:tAw - Nunca conheça seus heróis

 Após uma tarde lendo documentação que possa ajudar na luta contra o culto do juízo final, surgem desagradáveis porém inevitáveis conclusões sobre uma dos pares do Diamante, e pessoa (até) próxima de nossos heróis, deixando-os mais cabisbaixos do que precisariam, nessas horas...

Como reverter algumas situações será o objetivo de nossa próxima sessão.

domingo, 6 de abril de 2025

C:tD - Fim de Campanha: pegadinha do malandro!

 Obviamente que nada é simples.

Coisa de mês depois, por questões de agenda, voltamos à Changeling, e não com os novos personagens, mas com os mesmos de antes, para "deixar mais aprumado". E obviamente que não terminamos tudo o que nós deveríamos fazer, ou passar a fazer.

Só Jorge Medjalani descobriu - em meio dum massacre kapuã de uma fada particularmente poderosa em pleno Centro Quimérico do Rio de Janeiro - a resposta para sonhos enigmáticos que ofereciam revelações fundamentais do personagem em troca de sua alma quimérica: pfff. Não quero uma chave assim para essa fechadura, quando posso tentar arrombar essa fechadura. 

E assim foi. 

Conhecendo um effrit mais antigo que a palavra dita, ele destrancou as memórias que remontavam a Uruk, a própria, passando por locais de desenvolvimento intelectual como Babilônia, Alexandria e Bagdá. Tantas magias aprendeu e ensinou que se viu com um selo salomônico sobre a sua testa, para que não se lembrasse mais nada do que deveria ter se esquecido. O universo não gostou do drible de Jorge? O problema - por enquanto - não é dele.

E nem foi a coisa mais estranha da sessão.

Mais em quinze dias, com a queda de uns dois imperadores ou um pretendente ao Trono do Brasil.

segunda-feira, 31 de março de 2025

D&D - Phandelver 7

 Mais cavucação de dungeon e reencontro com um querido amigo goblin adotado. Mais na semana que vem.

M:tAw - De volta às Catskills...

 ... levam Lucian e Dawid às Montanhas Catskills (cenário original do primeiro jogo com o personagem, alguns anos atrás), investigando os remanescentes da antiga base de operações do culto do juízo final que vem dando dor de cabeça a todos. Descobriram algumas pontas soltas, com direito a meio quilo de pó de Thaumium nos bolsos de um cadáver deixado invisível com uma carta para o futuro V Doutor - nada além de propaganda para desacreditar uma eventual relação de mentor-discípulo.

De volta a NY, Lucian conhece sua "babá" dos Guardiões do Véu, sendo a irmã caçula de uma ex (também Desperta), que se apresenta.

Mas depois, face a uma dúvida que se instala na cabeça, fica para a futura sessão encarregada de procurar um dos prédios-deus, e apurar porque ele é detonado, apesar de uma Múmia e seu culto teoricamente habitarem por lá, sendo capazes de oferecer mais do que uma resistência...

Coisas simples, sempre.

W:tA - Fim de Arco II

 Abrimos a sessão pegando de vez o changeling caído para a Wyrm que invadira o palácio da Condessa, e que em seu momento de morte amaldiçoa os presentes executores de seu débito Honrar-Pai-e-Mãe e Beco-Escuro, para que 'cada pesadelo soubesse sempre de sua presença', ou similar. A Condessa ficou de estudar um fim para esta maldição. Graças ao êxito, a Laughs-at-Death oferecido - e aceito - o posto de Cavaleiro da Casa, ganhando alguns bônus permanentes - a princípio - para tal. O rapaz que procuramos desde a primeira sessão vem conosco, finalmente.

Porém, como as coisas nunca são simples, caímos depois em uma armadilha de uma cabal nefandi da Tecnocracia, cuja luta é virada ao nosso favor pela chegada de uma pack de rank 5, mas até aí um ritual de alguma forma é concluído, um rasgão na realidade envolvendo incarnas da Wyrm, 1d4 Nexus Crawlers acompanhando um Primeiro Descendido, e tipos diferentes de fim doloroso e certo.

Mas Carl Sagan apareceu e tem chances das coisas darem certo.

Mais em duas semanas.



DA:M - Noites em Toulouse

 Dom Maurice de Lyon fez sua estreia, assim como os demais pcs, em uma Toulouse que se reconstrói após os terrores da Cruzada Albigense, terminando uma primeira sessão com sucesso. 

Um Hermiano local convoca os Despertos para resolver uma dada situação, envolvendo um anjo e um demônio acorrentados no Umbra, pelos gnósticos Despertos pré-Cruzada - ninguém que restara. Havia alguns enigmas a serem desvendados no processo, envolvendo a dualidade cátara - inclusive um vampiro transformado por 80 anos em uma cadeira para aprender a como melhor escolher suas vítimas.

Um anjo - um eidolon, na verdade - liberto e um demônio exorcizado para o inferno depois, havia ainda como lidar com o zeloso zelota à porta do umbral: um religioso que havia ele próprio trazido a Inquisição, face aos maus hábitos de conjurar o inconjurável que os cárpatos realizavam na cidade. Movido pelo próprio Espírito Santo, o religioso pôde, enfim, voltar a descansar, quando informado - e convencido - que havíamos tido sucesso.

Talvez a draconesa presente possa curtir mais na próxima sessão, com a devida chance de abrir suas asas e cuspir fogo sem causar Paradoxo, caso nos aventuremos mais pelo Umbra. A ver, a ver.

Tudo muito divertido. 

sexta-feira, 28 de março de 2025

DA:M - Novo pc...

 Para Dark Ages: Mage (the Ascension, com as regras do M20/4e), criei Dom Maurice de Lyon, integrante das Vozes Messiânicas - que, um dia, comporão o Coro Celestial - assim como bispo da ICAR. 

A campanha será em Toulouse, logo após a Cruzada Albingense (1209 - 1244), que dizimou a heresia cátara e matou muita gente. Dom Maurice se dirige para lá para ajudar almas perdidas a irem para o Além, e procurar se, entre os vivos, sobrou alguém ou alguma coisa relacionado às Vozes.

O GM quer experimentar com as regras, dando Arete 5 e uma Esfera de escolha também em 5, mais 5 pontos em outras. O setup não é o mais vantajoso, mas serve para o que quero: Spirit 5, Prime 3, Correspondence 2. Ainda separei pontos (o resto da pontuação normal) e pus True Faith. É o segundo personagem com uma característica assim que faço.

Sábado, a princípio, está marcado uma sessão presencial. Vamos ver.

segunda-feira, 24 de março de 2025

M:tAw - Retorno a Red Hook

 Após a reunião, que revela que um atentado no Tempo ocorrerá em 10 dias, Lucian e Azrael, companheiro de cabal (boa cena de interação), prosseguem na investigação que os leva a um grupo que lidou com o inimigo no passado. Após garantir as informações necessárias, passam em Red Hook atrás de uma possível ponta solta - intuição recompensada, com uma comunicação entre seus inimigos encontrada em local insuspeito.

Mais, espero, semana que vem.

sábado, 15 de março de 2025

MYZ - Mutações, Resgates e alguma Fúria assassina...

 Uma longa e longínqua expedição de resgate a alguns dos nossos em um setor por nós desconhecido leva embora uma velha amiga e parceira de aventuras, envolta nas chamas da oposição. 

Tivemos uma vitória amarga.

Glória para a Arca.


segunda-feira, 10 de março de 2025

M:tAw - A fúria de um homem bom...

O interrogatório foi bem-sucedido, porém de preocupantes revelações de que nosso herói estava com seus entes queridos expostos a quem o perseguia. 

Uma reunião com a família de uma delas confirmou isso, justamente quando surge a pessoa em questão, havendo sofrido um encontro ameaçador de um dos magos trevosos, fazendo-a de garota de recados ameaçadores.

Obviamente que isso foi uma declaração de guerra.

Mais, semana que vem.

domingo, 9 de março de 2025

MYZ - Nosso amigo, o robô

Indo através da Zona atrás de um gerador, encontramos um robô tentando consertar seu amigo de espécie em um grande galpão abandonado. Um acordo foi feito, nosso Boss/Engenhoqueiro começou a ajudá-lo e depois levamos um novo amigo para a Arca.

Sem stress. :)

sábado, 8 de março de 2025

W:tA - Fim de Arco...

Dando prosseguimento ao ataque à fábrica de recheadinhos da wyrm, os Theurges Proteus e Beco-Escuro procuraram decifrar os diversos ítens recuperados do corpo de um mago morto, clone. Muita coisa ali enigmática para sempre para quem não tem o Arete desperto, mas algumas possíveis de se utilizar - preferimos a injeção que tinha 3 doses de levanta-defunto, em caso de stress maior. Os ítens contaminados pela Wyrm foram analisados e postos para a destruição, e o demais itens ficaram à disposição da sept leader - até então curiosamente de boa vontade conosco. Não demoraria, claro.

Poucos dias depois, atendemos a um chamado direto da própria, de saco cheio de nossas generosas interpretações - para conosco - de ordens, atropelando nossa agenda pessoal para passarmos por 3 dias de workshop de como seguir ordens para o bem manter da hierarquia - ajudando o GM a exorcizar um velho fantasma, se entendi.

Mas, em seguida, time for heroics! A Condessa da Casa Daireann vista em Tall Tales in Tent Town nos pede por ajuda, enfrentando uma invasão de um inimigo, um Aithu que controlava pesadelos flutuantes e um terrível dragão negro, que de tanta maldade até mesmo fedia à wyrm... 

Enquanto Honrar-o-Pai, o Ahroun estraçalhador de outros pcs se lançava - literalmente - ao combate com a fera, que aniquilou por final; Proteus com sua gatling mágica cuidava do feiticeiro, que quase morreu, preferindo mostrar a melhor parte do valor - tudo isso ao fim de um só round. Fomos ajudados por Beco-Escuro, nossa outra Theurge adoravelmente problemática que, com o Dom certo, travou a movimentação do dragão, e a própria Condessa fez descer dos céus um poderoso relâmpago contra o feiticeiro - porque Skycraft rocks, afinal. Depois disso, os pesadelos flutuantes foram rapidamente abatidos, o que foi um alívio para todos.

Destaque para Risadinha Laughs-at-Death, nosso Ragabash Fianna cuja origem foi objeto duma convocação pela própria Condessa, dado ao ancestral elo da Tribo Garou e Casa Nobre de mesmo nome e origem, para que a ajudasse. Um Geas foi instaurado - e, após nossa vitória, sugeri que mesmo o background Pure Breed possa ser excepcionalmente comprado no próximo reconhecimento de Renome, pois este é dos backgrounds que só podem ser comprados na feitura da ficha.

Tudo muito proveitoso. O combate ajudou a melhor ainda mais minha impressão de como o personagem ficou e sua capacidade de combate: a diferença que pode ter um ataque a distância, e poderoso como está, impressiona. 

E, ainda, Proteus descobre (?) o mundo do Sonhar, e se depara com seus artefatos...

Porém, mais na próxima sessão.

quinta-feira, 6 de março de 2025

C:tD - Fim de campanha... (?)

 É com um certo pesar e um pouco de surpresa que ontem, dia 6, resolvemos encerrar na 37a. sessão, às vésperas de mais um evento apocalíptico nosso, nosso querido Gergelim the/da Capivara, após um ano e 5 meses de muitas aventuras e risadas. Não conseguimos fechar boa parte dos plots, alguns apenas anunciados e a décadas de quando estávamos in-game (no fim deste ano), outros já identificados mas difíceis de encarar - ainda -, alguns deslizando por entre nossos dedos... mas, como um golpe contra da Coroa do Reino do Brasil só pode ser arquitetado até um certo ponto antes da ação (e de nos perdermos em minúcias que apenas nos levarão a patinar no plot), mesmo com alguns omens não muito a nosso gosto, o que decidimos foi pela opção dada pelo GM, que na próxima sessão deve narrar um filminho de meia hora contando o que vai desenrolar dali por diante... até um certo ponto.

Além dos plots aos borbotões, sentimos que os personagens cresceram, desde o início, saindo de proscritos a nobres de alto título em uma Casa (Danaan) negociada para ser própria, começando a dar ordens ao invés de investigar pessoalmente as tretas: isso deu a desculpa necessária para um sentimento um pouco cansado, e aposentarmos nossos amados pcs que virarão, agora, npcs.

Gabriel 'Mymba Pitagua Houva' Dias, kapuã mapinguari tornou-se o Marquês Phobos, consagrado um dos grandes Pesadelos do Brasil após matar o Onça da Lua, com seu feudo próprio em um parque florestal onde o terrível monstro se escondia - apesar da inimizade de todos os espíritos locais. Conseguiu, com o tempo, livrar da influência do Povo do Outono seus familiares, especialmente seu pai.

Moacir 'Boa' Boaventura, de um simples capuã boiúna, dono de um food truck, tornou-se Marquês com intenções de Duque, movido pela vingança contra a Casa Balor após ela ter extinguido seu feudo e pô-lo sob juramento de vassalagem como forma de continuar vivo.

Inara (Morgana) 'Niara' Fonseca Belmonte, capuã Karuana que virou Marquesa, e tia do Outrora e Futuro Rei Que Retorna - Arthur, o próprio: gostosas sejam suas sonecas e sorria sempre ao despertar.

Jorge Amim Medjalani, jinn qareem, um humilde escudeiro da Casa Daireann, continuou em suas funções como diplomata e pesquisador do Jardim Botânico do Rio de Janeiro, tanto real quanto quimérico -, agora devotado à sua recém-encontrada nova duquesa e o treinamento desta, assim como coordenador de um centro de pesquisas singular entre os faerie, com uma visão única para o dia em que os portões de Arcádia se fechavam. Entretém-se, no cair das cortinas, com memórias próprias aos poucos destrancadas, logo ele, jinn da memória perfeita... o que o aguarda? Ainda, manteve seu gosto por acolher incorrigíveis, apesar de todos os alertas contra dos de sua motley...

... assim como manter planos estranhos e arriscados à parte dos demais - 3D Printer substituindo alquimia arcana e proibida para fazer corpos sintéticos para quimeras e desencarnados necromantes? Ora, o que pode dar errado?  

Mais... algum dia, eu espero. Jorge é dos meus personagens nerds, e um de meus favoritos. Gostaria de voltar a jogar com ele.

Por agora, a nova roda de paus-mandados patrulha os interiores fluminenses, especialmente após a Noite dos Pesadelos ter assolado o Brasil. Por enquanto, temos Max/Sir Drachen, sidhe arcadiano tão belo quanto burro, mas espadachim inconteste e seu amigo e escudeiro Alex o troll. Está nos planos também Magdelene, outra bela sidhe - e manipuladora -, além de um jinn iffrit, que se lembra de Jorge de outros carnavais... ah, todos pela Casa Danaan, justamente a serviço dos antigos pcs.

Vamos ver em duas semanas. :)

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

M:tAw - Um pequeno jogo de gato e rato em 4D

 Após uma pequena estiagem de 2 ameaçando ir a 3 semanas, a solo de M:tAw se deu hoje, em uma sessão slow burning começando com cenas pessoais até investigações ameaçando uma certa dose de 'quem procura, acha' - com direito a uma tumba de uma múmia, e elas não gostam de xeretas -, bastante revelações sobre plots por descobrir e, ao final, uma cena de ação potencialmente perigosa - e evitada por uma rebobinação do Tempo... e dois inimigos presos pelos Guardiões do Véu, com interrogatório marcado para próxima sessão.

Uma feliz noite de sono foi a recompensa do herói... e mais, espero, semana que vem.

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

MYZ e mestragens coletivas: uma nota de aviso...

A sessão de ontem de MYZ foi, como sempre, pelo servidor dedicado à uma campanha de múltiplos mestres deste RPG. 

Se não me engano, é uma ideia derivada dum estilo de campanha conhecido mais como 'West Marches', em que um grande mapa a ser explorado, quadradinho por quadradinho - ou hexágono por hexágono - nos espera, com promessas de perigos e tesouros. O que jaz em cada setor inexplorado é decido aleatoriamente com os dados, montando aquele microuniverso de seu relevo à fauna, topografia urbana se for o caso, habitantes (em geral hostis) e enigmas. O GM apenas gerencia o sistema e arbitra em casos mais polêmicos de regras.

Quando começou, a iniciativa era boa, mas ao longo do ano o interesse murchou, assim como o tempo livro de alguns GMs, assim como do próprio criador do servidor - ei, acontece nas melhores rodas!

Duns tantos meses pra cá, dois GMs têm se alternado (um mais presente do que o outro) na construção do que parece ser um plot em comum, ao menos tomando cuidado para não derrubar o que veio antes. Ok até aí. Ontem, o GM foi um meio aleatório, o primeiro a reconhecer que não comparece mais 'como deveria', gerando uma sessão genérica de exploração e abertura de setores inexplorados. Ok, até aqui, MYZ é um jogo divertido. Mas não é isso o que me incomodou.

Foi algo que já estava meio às claras pra mim ficando mais evidente: ao criar iniciativas como essa, é vital que haja, constantemente, uma comunicação entre os GMs participantes, assim como uma atualização de diários de campanha, assentando o resultado dos dados no novo setor, qual setor no mapa geral foi explorado, e, de preferência, um resumo do ocorrido nas sessões.

Se não houver isso, teremos um mapa desatualizado para GMs e jogadores - ou pior, versões diferentes do mapa - com setores já explorados tratados como se fossem novos, incompreensão de plots em andamento resultando em improviso com jeito meio forçado em cima e etc.

Claro que não dá pra viver de RPG na base 'do amor'. Ninguém ali tá ganhando pra isso. Dos recursos que temos que gerenciar, tempo é algo pra lá de disputado: nosso tempo não é nosso.

Fica apenas uma anotação para caso alguém queira montar uma campanha online assim. Se der certo, tanto melhor: but... beware.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

MYZ - Boldly Going...

 Indo atrás de rastros em um setor inexplorado, tivemos que nos abrigar em um prédio fugindo dum súbito tornado que nos ameaçou - para encontrar fanáticos religiosos que já andaram enchendo o saco na Arca.

Os fanáticos adoravam uma estranha bateria de carro que gerava Podridão - sabe-se lá como - e, após alguma enrolação estratégica, a violência começou, terminando de maneira positiva.

Glória para a Arca.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 6

 Adentramos na mansão em ruínas, sede dos bandoleiros que assolam Phandalin, e o massacre começou.

Mais massacre só em algumas semanas, devido a carnaval + cronograma de alguns jogadores.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

W:tA - Atos de Vingança

 Em represália pelo companheiro tombado, o septo presente aproveita o mote - e o moot - para lançar uma ofensiva conjunta de suas três packs contra as instalações da wyrm onde faleceu Justiça Laser.

Muito tiroteio e quebra-quebra, vimos a presença de magos corrompidos no lugar, embora já tivesse evacuado em sua maioria. Muita documentação recuperada, e um gate tecno-místico que levava ao coração do mal - local - devidamente destruído, detendo as hostes de banes materializados que vomitava.

A matemática do novo personagem se provou interessante, apesar de crer que eu estava repetindo o erro do personagem original, montando um 'canhão de vidro'. O GM acha que não. Hum. Vejamos.

Glória para Gaia.

MYZ Matinal...

 Em busca de mais informações dos Helldrivers, nossos intrépidos mutantes foram até o posto avançado deles, um posto de gasolina fortificado, para descobrir que eles o abandonaram há pouco - e deixando pra trás alguns desafetos entre eles, sugerindo uma cisão interna após a morte de sua líder. Deixamos o lugar com uma armadilha para quem quisesse voltar a usar a bomba de gasolina.

Seguindo seus rastros, ooo shinny, e resolvemos explodir uma praça nos restos de uma cidade onde havia uma cápsula do tempo enterrada para ser aberta no ano 3.022. Como calendário não é conosco, recuperamos o grande cilindro enterrado após a detonação e voltamos para a Arca, pois anoitecia.

Mais, espero, semana que vem.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025

MAdO - Incidente na Extratora No. 3

 Infelizmente, não pude participar da primeira sessão, uma aventura oficial de MAdO. Mas na segunda participei da exploração de uma estação de extração de vapor vulcânico que havia cortado o contato. Uma vez lá dentro, todas as comportas de ar estavam travadas, e ninguém a vista: enquanto algo parecia ter saído de dentro da área de extração, um poço natural que vinha do subterrâneo, com direito a deixar rastros de sangue e nenhum corpo à vista.

Xenomorph feelings? Total e absolutamente. Na forma de um Tiranossauro Rex, emergindo pelo poço. Correria e overplanning se seguiram, como de uso, enquanto os responsáveis pelo monstrengo instalavam cargas explosivas.

Enrolar o vilão no rádio e bombear vapor vulcânico pelos dutos de ventilação foi o jeito.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

C:tD - Gerenciamento de crises: é o que tem pra hoje...

 Sessão dramática nesta quinta, quando o changeling que assume a personalidade da Tuatha De Danan é igualmente poderosa ao, investigando suas memórias próprias, intuir e puxar do momento eterno no Sonhar Profundo onde houve o Sundering, deixando uma porta aberta entre então e aqui que gera consequências no JBRJ - tudo por causa de um plano maligno meu uma inconsequência de meu personagem, apenas querendo ajudar sua nova Duquesa.

A próxima cena de relevo foi o demorado e enrolado combate entre o mapinguari do grupo e a "Onça da Lua", um ser bestial (o GM usou um Balam de 4o. Rank e foi generoso com seus stats) que vinha destruindo a todos em uma de nossas novas Marcas, impedindo a ambição do nosso novo Duque em se tornar um. 

A vitória foi do mapinguari, após o que sua lenda de pesadelo apenas se alastra pelo Sonhar.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 5

 Parte da gangue dos Bandanas Vermelhas, os rufiões que acossam Phandalin, é combatida e derrotada pelos nossos heróis.

A sacerdotisa da cidade nos acolhe após o combate, que nos conta que ela e alguns creem que há uma força externa organizando as diferentes facções hostis, na verdade procurando as fabulosas minas perdidas locais, e aos poucos simpatia das autoridades da cidade é oferecida.

 Na próxima sessão, exploração das ruínas da mansão nas redondezas da cidade, sede dos rufiões.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

V20 - São Francisco by Night: Finale

 Devido às inconstâncias da marcação de nossos jogos, o GM resolveu, por bem, encerrar a campanha. Não fiquei até o final por motivos outros, mas espero que se sobreviva ao caos que ameaçava nossa heroica coterie, em uma estranha empresa onde se empacotava, drogas com umas vibes muuuuito baixas... 

Melhor sorte para Edwin Prescott, o Tremere gente boa, em uma próxima. 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Muito Abaixo do Oceano

 Montei um personagem para Muito Abaixo do Oceano, que se tudo der certo, deve ter alguma regularidade na sexta-feira. 

É um Mesmerista, arquétipo com acesso a poderes menores baseados nas mutações causadas pelo Vapor Vulcânico, e é dos meus trapaceiros: vamos ver se vinga Gabriel LeCourt ibn Farouk ou Al-Farouk, dito o Homem dos Mil Mistérios...

A montagem de personagens continua fácil. MAdO usa o Year Zero Engine, o mesmo sistema de Mutante: Ano Zero, e é um rpg 100% brazuca.

Update: perdi a primeira sessão sexta passada, infelizmente. Vamos ver se consigo participar da próxima.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 4

 Chegamos a Phandalin, mas nossos contratantes não se encontravam. O taverneiro conta das agruras atuais da cidade, acossada entre rufiões e com a presença de goblinoides em toda a região. Foi uma sessão mais calma, aclimatando e pegando os plots.

Mais na semana que vem - já começando um combate.

domingo, 9 de fevereiro de 2025

W:tA - O lobo de para-quedas

 Novo personagem com problemas de inserção na trama, joguei muito pouco para a sessão que foi, mas 'faz parte'... Proteus devidamente adotado com direito a apelido carinhoso, Bionicão. 

Queria só ter pensado na hora.

Tivemos um moot no trecho final, mais em duas semanas.

MYZ matinal

 Sessão curta hj, fechando os pontos da sessão anterior com mais um interrogatório espectral, uma assembleia e os preparativos para a próxima expedição à Zona. Ficamos sabendo bem mais sobre nossos atacantes, certificando-nos de que eles sabem onde fica a nossa Arca... 

Preocupante.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

C:tD - O Despertar da Titã

Conseguimos fugir com a herdeira da Casa Daireann, indo parar direto no nosso amado JBRJ. O bombardeio de informações por parte do entusiasmado grupo na resgatada não percebia que falávamos com sua 'alma fada', que não era somente uma troll, mas uma autêntica tuatha de danann dos míticos tempos celtas, ligada à renovação de todas as coisas - era por isso que a mesa e cadeiras da sala se revertiam em seus processos de corte e acabamento e ameaçavam virar árvores. Aproveitamos e demos um jeito na sumaúma, que havia perdido a alma quimérica na Noite dos Pesadelos e quase sua vida - não fosse nossa interferência -, assim a reestabelecendo de corpo e alma. O JB ficou um pouco 'desarrumado' de tanta renovação, mas Medjalani conseguiu com sua habilidade nata de entrar na mente dos outros guiar  fada ancestral por um longo caminho de suas próprias memórias para lhe contar os últimos séculos de atividade, até as tretas presentes, e então passar para as memórias da de danann, onde só havia a estrategicamente imposta vida à sua hospedeira, triste, solitária e banal. 

Equilíbrio atingido, ela desperta, embora não esteja ainda crendo que não está sonhando. Houve ainda negociações com partes interessadas em manter a hospedeira no ciclo de ignorância e banalidade, exatamente com medo de que a apocalíptica tuatha de danann despertasse e assumisse o controle, como acabara de acontecer - e rolasse uma renovação ampla, geral e irrestrita e, especialmente, não-solicitada no país inteiro, força da natureza e do sonhar a Morrigan que ela é.

Mas forças da natureza não são boas nem más - o que para alguns já é meio copo cheio. E às vezes é o que basta. :)

Mais em duas semanas.


  Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

As Januárias...

 Fevereiro alcançado, após um quê de interminável desse Janeiro... 

Infelizmente a campanha de Anima: Beyond Fantasy se foi, morrendo na verdade ano passado. Poucas - pra não dizer, zero - chances de reaproveitar Sho'Vak futuramente, então é criogenia para ele... aproveito e para lá despacho, não sem certa dor, Xarilan e Lord Melqart.

O novo Garou está quase pronto, amanhã devo ver com o GM. Será um Theurge GW cuja origem é da Grécia Clássica, sendo um artífice lendário cujo orgulho de suas obras levou ao fim de um grande caern. Sobreviveu pelo interesse direto dos chefes de seus clientes, que o preservaram através das eras, ocasionalmente o despertando para momentos de interesse e o ocultando após o momento passa, numa lógica de Soldado Invernal. Tantos séculos se passam que ele não tem mais memória do que lhe ocorreu, e tem sempre que avançar novamente na sociedade Garou. Dessa vez ele reaparece, como um cyberdog, já no 2o rank para se encaixar na campanha.

Vamos ver como se sai. Ele tá 'atirando pra todos os lados', amanhã vamos ver se o focamos melhor.

Outro dia constatamos que Changeling - the Dreaming já jogamos há dois anos (um ano e 3 meses, na verdade), com uma boa estabilidade, com 34 sessões registradas até agora. É raro eu conseguir participar de uma campanha assim, com objetivos definidos (por mais profusos que sejam...), mas, sobretudo, constante. Antes de eu interromper as postagens e os jogos, estava até 2021 em uma de Exalted que eu gostava muito, talvez tenha chegado a dois anos de jogo, mas não tenho certeza; similar à uma de Aeon Trinity, que mal registrei. Ambas as rodas implodiram por questões de convívio na mesa, mas acontece. Tem sido, também, um ano (dia 5 agora) já de Mutante: Ano Zero, um ano bem recheado (31 sessões), que por agora os GMs parecem mais interessados em desenvolver plots além do hexcrawling ao que se destina originalmente o jogo. Nada contra. E é de 27 de Janeiro de 2024 a primeira sessão de Mage: the Awakening, desde que resgatei Lucian de um pequeno limbo de poucos anos antes, de um arco de 3-4 sessões, totalizando 32, tanto da atual fase solo quanto da 'duo'/cabal.

Claro que a natureza das rodas de RPG é extremamente volátil, por 'n' motivos, por mais sólidas em suas constâncias que elas possam aparentar. Mas eu quero crer que já estou jogando uma daquelas míticas rodas que duram pelo menos 10 anos, com admirável constância. 

E vejamos o que vem por aí...


D&D - Phandelver 3

 Resgatamos um de nossos contratantes das garras imundas de um segundo grupo de goblins (R.I.P.), assim esvaziando a caverna. Nosso resgatado nos deu alguma formação de background e tudo. O que foi saqueado de outras caravanas foi recuperado e, após uma noite de sono, rumamos para o vilarejo de Phandalin - e o 2o. nível.

Mais, semana que vem!

M:tAw - Constelações nada familiares...

Sob um céu de estrelas invertidas em um planetário pessoal, nosso herói tem um insight que avança com a parte teórica do plot, após o retorno de alguns contatos possibilita - a parte de desespero, gritos e correria ação será semana que vem. 

Boa cena de família constituída, entre um idoso mentor e sua aluna, esta uma piranha ingrata duma ex velha amiga de Lucian que queria apresentá-lo, no final dando a impressão de algo acolhedor que ele bem que poderia desfrutar. 

domingo, 2 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui? - parte 2

 Sessão tensa, onde localizamos nossos amigos ao custo de invadir uma difícil negociação de paz entre eles e os helldrivers... as coisas foram naturalmente ao beleléu, porque afinal helldrivers.

O resgate dramático entre tiros e correria, todos voltaram sãos e salvos... mas amizades foram abaladas.

Mais na próxima.


sábado, 1 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui?

 Os personagens descobrem que dois Chefões da Arca sumiram - o deles e um rival -, assim como coisa de outros 8 mutantes. Fazendo uma série de perguntas, evitam se jogar contra as facções rivais em termos de uma acusação fácil - o que quase rolou - e descobrem que saíram de madrugada, aparentemente voluntariamente, mas sem avisar ninguém, para um setor na Zona. 

Mais na próxima sessão. 

segunda-feira, 27 de janeiro de 2025

D&D - Phandelver

 Uma rolagem de espreitar malsucedida revela que nós, invasores, estamos na caverna dos goblins. Foi... dramático, com um quê de TPK no ar, e do segundo personagem morto em dois dias.

Mas a oposição no final - vários goblins, um lobo e um bugbear - foi neutralizada, sem perdas pro nosso time.

Foi dramático.

M:tAw - Numa tarde quieta...

 Duas cenas rápidas por questões técnicas nesta segunda. Na primeira, passado alguns dias tranquilos, uma NPC intuitiva surge trazendo alguns plots e esclarecimentos de tretas passadas; e a seguir Lucian colaborou em um esforço de sucesso para contra-atacar a campanha online de difamação contra um dos nossos luminares, por parte da oposição. A guerra não acabou, mas esta batalha foi vencida.

domingo, 26 de janeiro de 2025

W:tA - RIP Justiça Laser

 Não seria Werewolf: the Apocalypse, se não acontecesse delas de vez em quando.

JL e outro personagem - o ahroun da pack - foram possuídos por um bane que os jogou em fúria assassina, e viveu o que conseguiu 15 níveis de dano agravado e não o que não conseguiu absorvê-los...

Novo personagem em burilações.

MYZ - Um susto como lembrança...

Tivemos nesta manhã nosso MYZ dominical, em que fomos ver se nossas manipulações haviam dado certo - e nos encontramos com um grupo de Helldrivers, onde não só deu a sensação de que sofisticamos demais com aqueles burraldos como um dos nossos quase foi de vala - ou, no mínimo, teria ficado paralítico.

Um lembrete que o sistema é bem letal.

C:tD - We need an extraction!

 Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

D&D - Phandelver: impressões iniciais

 Após uma introdução às qualidades do Roll20, começamos a Lost Mine of Phandelver, encontrando com a emboscada ao longo do caminho, que nos levou às portas do primeiro dungeon da aventura - e mais, semana que vem.

Achei bem impressionante o Ranger atacando de duas cimitarras, nada mal para uma classe que passou os últimos 10 anos encostada por uma mecânica desfavorável.

Ainda não vi pelo que me impressionar pelo Paladino, mas vamos ver o que vai acontecendo.

sábado, 18 de janeiro de 2025

MYZ - Quando o plano dá certo demais

O tirambaço explodiu no meio da noite, apavorando os atacantes que, confiando na estratégia de avançar ocultos pela noite e fumaça da região, acreditavam que algo havia dado terrivelmente de errado.

Os 4 helldrivers que eram o alvo não tiveram tempo de acordar. Uma gargalhada maníaca ecoou do posto do canhão sobre a caminhonete, onde antes havia um dos sentinelas, segundos antes fulminado por Kant, que agora protestava:

- Porra, Tranco! Era pra ter pelo menos um sobrevivente!

- Eu sei! O plano era meu! FODA-SE! Kkkkkkkk!

Diálogo in-character integral.

Esse é o post.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2025

D&D - sessão zero...

 Ocorreu de termos, em vez da Guarda Real (e lá vamos nós  para outro break), uma sessão zero de D&D a partir do nível 1, pegando o módulo das Lost Mine of Phandelver. Os personagens foram feitos com a atualização das regras de 2024, e eu fiz um Goliath Paladino (futuramente Oath of Ancestors) de background Guide - não o melhor pra combo, mas conceito de personagem e tudo. 

Vindo da grande montanha que seu povo cultua como mãe de todos, após alguns anos de treinamento para cima e para baixo, ajudando quem precisava e meditando por suas ravinas e diante de seus penhascos, Arthlas das Montanhas agora perambula mundo afora.

M:tAw - A Torre do Telescópio...

 Muitas revelações feitas em investigações, com o fantástico convivendo com o terrível - assim é a vida do Legado dos Doutores. Deduções corretas ligando constelações impossíveis e Bolsões astrais convivem com a realidade extinta de kaijus e outras bizarrias: um novo contato é travado, com possíveis bons resultados, com gente que não quer ver seu legado pintado de ouro.

Faz parte, faz parte.

domingo, 12 de janeiro de 2025

W:tA - Tall Tales in Tent Town

 Tivemos W:tA agora de noitinha. Após segurarmos dois acessos de fúria total de nossa theurge e nosso ragabash; acabamos, finalmente por encontrar a criança desaparecida, sob a guarda de uma nobre Changeling que, para liberar nosso diálogo para com seu requisitado hóspede, pede uma missão de triplo assassinato em uma área barra pesada da cidade (um quarteirão cheio de barracas com miseráveis), contaminada pela Wyrm: a família possuída de outra criança, outra refugiada na casa da nobre - ninguém menos que a Condessa Daireann local: Hospitalidade e Vingança.

Uma já foi. Outros dois em quinze dias.

MYZ - Apocalipse reloaded

 Investigando um setor já explorado onde outros bebês haviam sido resgatados da morte certa por exposição, encontramos integrantes do culto Nova, uma seita (neo?)apocalíptica que espera que surja um "bebê luminoso", e explica aos nossos heróis de onde vem as crianças... e não é nenhuma cegonha.

Sem combate, sem exploração, mas avançamos o plot e ganhamos a confiança da mãe que havíamos resgatado na sessão anterior, fonte da ideia de voltar naquele lugar antigo.

Bem legal.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

M:tAw - O inimigo invisível...

 Sessão mais calma, investigativa, com alguns toques mais pessoais para o personagem - mas nem por isso menos bacana de se jogar. Investigações em cima dos achados do dia anterior (e cujo rolamento deu em falha crítica...), a presença da COVID 19 se fazendo sentir (o jogo se passa no início de 2020) na NY que jogamos.

Referências a Planetary e Majestic 12 acenando.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

C:tD - Para sonhar no Ano Novo

 Inaugurando 2025 com Changeling: the Dreaming logo no segundo dia, para dar sorte no calendário. 

A festa de celebração da nova Casa Nobre é cumprida a gosto, com mais sucesso do que alguns tantos gostariam, e celebrada com alguma saudável descrença por outros. 

Da minha parte, uma revisão via a Arte de Soothsaying dizia quem acreditava em que, levantando perigos conspiratórios contra nós - aponto que a localização da herdeira da Casa de meu personagem estava lá, como arsenal de nossos oponentes!

Sua localização, entretanto, não está somente conosco e com quem a condena a uma existência medíocre e banal...

Contatos, alianças e simpatias foram feitas, enquanto - promessa do GM - em breve mais de um ano de pontas soltas serão amarradas, levando a termo nossos jogos algum dia ainda nesses próximos 12 meses, muito para nossa tristeza: ninguém está exatamente com pressa.