segunda-feira, 19 de maio de 2008

M&M is GO!

Já disponível a edição nacional de Mutantes e Malfeitores. Pelo meio da semana deve chegar ao Rio de Janeiro.

A nação, penhorada, agradece.

domingo, 18 de maio de 2008

Dia D

Estive ontem na Veiga de Almeida, durante o 'dia D', uma iniciativa da Devir para estimular, onde ela pudesse alcançar, o RPG. Vi muitas mesas, tentei ir a uma palestra que não houve, mas não joguei nada.

Encontrando com camaradas de dados, veteranos do rpg aqui no Rio, houve aquele lamentar dos tempos em que havia a RPG Rio, e como o Internacional lá em São Paulo engole fácil um evento como aquele.

Enfim...

terça-feira, 13 de maio de 2008

Se ferra ai, Wizards?

Ainda sendo traduzida pra Rede RPG, mas uma quentinha: sabem o Pathfinder RPG, anunciado mais abaixo, que prosseguirá com as regras da edição 3.5 de S&D? Pois é. Quem sobe a bordo do projeto como consultor das regras é ninguém menos do que um dos maiores autores de D&D: Monte Cook.

domingo, 11 de maio de 2008

EuroForce ontem!...

De volta à ação, a Euroforce se dirige ao norte da Suécia, para encontrar o milenar Povo do Gelo (de onde veio a heroína Gelo, da DC), em secreta missão diplomática para auxiliá-los contra a volta dos temíveis Gigantes de Gelo, que estavam retornando para exigir terras tomadas 15 mil anos antes. Ser um maldito draugr não ajudou muito o bom Conde Darkov, mas não foi por isso que as negociações fracassaram, começando a devastação de sempre, em um plano dimensional além do nosso onde eles vivia, pelos domínios de Hela...

Temos um novo membro, Shadowbane, enquanto lamentamos a perda de Der Patriot...

Mais em um mês e meio.

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Todos saúdem...


... Otokhar XVII Darkov, soberano inconteste da Ruthvânia -- na verdade, Conde Emil Ruthengaard Darkov, membro da Euroforce.

Eu adoro esse programa.

Fading Suns...

... acrescentei ao lado, na Criogenia, ou seja, personagens meus com que não jogo há tempos, o Barão Christian Urmagaud Hawkwood, para jogos pelo RPG Fading Suns, que prezo muito.

Originalmente pela Holistic Design, montado por uma turma da velha guarda da White Wolf, é um jogo passado na nova Idade das Trevas do ano 5.000, após a queda da grandiosa Segunda República de volta à monarquia, clero e mercantes, tecnologia perdida, ignorância rampante, etc. e tal. O ambiente ainda inclui alienígenas (tratados não muito melhor do que os povos nativos americanos ou africanos pelos europeus), poderes psiônicos, milagres da Fé (e do outro lado, tb), implantes cibernéticos, etc. e tal.

O sistema é meio mequetrefe, mas gosto muito da ambientação. Andou ganhando um d20 quando era moda, mas não me parece que foi grande coisa adiante.

Os fãs estão à espera de uma terceira edição há tempos, mas, por enquanto, o que rola é uma revisão de texto e afinamento das regras da segundona pela neozelandeza Red Brick (e futucando a página da Red Brick, eis que vejo o anúncio que eles também estão cuidando de um rpg bem interessante, chamado Blue Planet).

O meu personagem, que já durou umas 2-3 campanhas, é o herdeiro de um feudo, da nobre família Hawkwood, que vira e mexe esbarra na vida meio oculta do pai: um mercenário e escravagista que deu a sorte de resgatar, apaixonar-se e se casar com uma nobre desta família, sendo "Pecados dos Pais" um tema que lhe acomete, vira e mexe. De bom coração, ele é um dos meus "paladinos", como eu costumo chamar. Os demais jogadores se tornaram sua corte pessoal, e a coisa sempre rolou direitinho.

FAQ oficial da GSL 4E

Para os que tinham dúvidas como iria ficar a licença de uso do sistema da quarta edição de Dungeons & Dragons, eis a FAQ sobre o assunto, traduzida por este que vos digita.

Fonte: Rede RPG.

sábado, 3 de maio de 2008

Dragões da Independência, ho!

Após diversas marcações e desmarcações, consegui dar o pontapé inicial na minha roda dentro do mesmo universo da campanha "O Cruzeiro do Sul", onde sou jogador. Aqui estou mestrando um jogo paralelo com outros Novas, a serviço do governo brasileiro, em uma tropa militar de elite de codinome 'Dragões da Independência'.

Com três jogadores, pude ir desenferrujando o sistema de Aberrant aos poucos, assim como minhas habilidades de mestragem, e pelo menos um dos jogadores se lembrando como era apenas jogar, que vinha apenas mestrando nos últimos anos - a campanha do Caern do Vento Frio, onde o saudoso Rastros-Sob-a-Lua costumava aprontar das suas, era dele.

Infelizmente, devido a prazos inadiáveis, conseguirei dar sequência somente após Junho.

Mas foi bom rever o screen.