segunda-feira, 29 de junho de 2015

Sonhos de Lausanne...

Ontem retomamos mais um trajeto da campanha Horror in the Orient Express, de Call of Cthulhu. Uma parada obrigatória em Lausanne, Suíça, assim como na versão onírica da mesma. Enfrentamos um aristocrata local, que tinha o lugar como seu parque temático pessoal, escravizando o sonhar das pessoas... fugimos com nosso objetivo, mas ainda tivemos que enfrentar a bordo do próprio trem horrores enviados pelo vilão, um péssimo perdedor.

Mais em breve, espero. :)

terça-feira, 2 de junho de 2015

Dragon Fist & Powerhouse...

Maio fui relapso, como já disse... joguei ainda duas vezes nosso Marvel de meio de semana, aposentando Dragon Fist - por total desinteresse meu no personagem - e reaproveitando a ideia duma roda abandonada na década passada de Powerhouse, um brucutu de descargas elétricas. Vamos ver o que dá. A roda entrou em hiato com jeito definitivo...

Marvel Cinematic Universe...

... tem inspirado minhas rodas e GMs... com a mesma proposta - personagens ligados à SHIELD da série de tv, em uma, usamos o Marvel Heroic RPG, e outra, o Marvel Super Heroes, ou seja... o mais novo e o mais antigo dos rpgs dos heróis Marvel. Von Geist e The Hound, respectivamente. O primeiro é um experimento e um cientista ex-Hidra com poderes telepático e uma pecha para ser levado a problemas pelos próprios, e o segundo era o "carcereiro" de inumanos fujões, detectando quem tem super-poderes e podendo anulá-los... :) O legal desse é que eu fui rolando após tabela, bem na velha maneira. Esperava algo bizarro, mas saiu algo totalmente coerente no final - o conceito veio naturalmente.

Já joguei com Von Geist e, de fato, poderes com a Limitation: Growing Dread não é para jogadores mais fracos... ;-) Resgatamos, em um castelo-laboratório da Hidra, uma asgardiana (pc) e frustramos planos do Fantasma Escarlate (é, a aventura era pré-pronta, mas o GM adaptou para o MCU).

Que venham mais jogos.

DC - Vingadores...

Algumas semanas atrás - é, ando relapso - joguei na nossa roda de "Vingadores", que apesar do nome e do sistema - Marverl Heroic RPG - é ambientada no universo DC das - a princípio - Animated Series. É a campanha do Invasor, o thanagariano sem eira nem beira... como ele está no espaço hoje em dia, fiz outro thanagariano, dessa vez uma espiã, mais infiltradora do que um combatente de frente. Divertido, vamos ver como fica adiante.

domingo, 3 de maio de 2015

Horror no Haiti...

Anos 30, e um milionário mais seu filho contam com a ajuda de detetives investigando o sumiço de seu irmão. Revoluções e vudu, com algo muito mais sinistro como pano de fundo acontecendo... e um final inesperado! Muito boa a aventura dada pelo mestre Giehl em Call of Cthulhu. Algo a ser aproveitado futuramente.

segunda-feira, 23 de março de 2015

CoC HiOE - Folias Francesas...

... nossos intrépidos e trepidantes (cada vez mais) heróis seguem pistas enviesadas, dando em um manicômio no interior francês e em uma propriedade onde estranhas rosas de espinhos grandes fornecem essência quase todo o ano, para uma boa família inocente que as tais rosas se alimentam da raiz de todo o mal...

Embora não houvesse nada que enfrentássemos - embora tivesse esta opção -, a descoberta de catacumbas infestadas de um mal sesquicentenário, tão sobrenatural como da natureza da Homem, foi o suficiente para nos deixar abalados. Mas ao menos, recuperamos a primeira das seis peças malditas.

Mais Horror in Orient Express assim que der, por favor.

quinta-feira, 5 de março de 2015

DCA - Vandalismo em Paradise City

E no final eram 3 sujeitos de armaduras, baseadas na tecnologia roubada do bom Dr. Mecano, disparando contra prédios. Foram "rapidamente" - lapso de mecânica de jogo à paaaaarte... - dominados, um deles done... for good.

... oops.

Consequências, semana que vem.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

DC Adventures

Ontem descobrimos que os laboratórios da empresa de nosso Tony Stark de plantão foram invadidos durante nossa cooperação com a Liga algumas aventuras atrás, por alguém se passando por ele e que evadiu os dados referentes à tecnologia de armaduras para diversos pontos do planeta, grupos criminosos e terroristas inclusive.

Acusado de vender armas para grupos estrangeiros, o tal personagem enfrentou interrogatórios do Congresso Americano, com testemunhos de seus camaradas dizendo que ele nada tinha a ver com isso - até que a inesperada chegada de Super-Homem veio e ajudou, de vez, a limpar a barra.

De volta a Paradise City, relatos na mídia de mais um quebra-quebra no antigo Centro: um grupo equipado com armaduras no estilo dos projetos roubados... mais na semana que vem.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Horror no Expresso Oriente

Indo das 20:00 às 5:00 da manhã - e com duas meias-noites no caminho - iniciamos sábado último a famosa campanha de Call of Cthulhu chamada Horror in Orient Express, e pela famosa linha de trem, que até recebeu um assassinato por Agatha Christie, correremos atrás das partes de um sinistro artefato por diversas partes da Europa.

Nesta primeira sessão, acabamos enveredando por uma "side-quest" relacionada a trens, mas não à campanha em si, onde um trenzinho miniatura macabro nos enviou para um autêntico trem-fantasma... necrobizarrias depois, com um ritual para Yog-Shototh, conseguimos voltar para a realidade - e já sofremos a primeira baixa da campanha, com uma de nossos caindo eternamente limbo afora...

Cada um de nós fez já dois personagens, pois o índice de letalidade é meio alto, conforme conselho dado no módulo, sendo três personagens o mais indicado.

Fiz dois, ambos diletantes. Um chegou a fazer Jornalismo, e é filho do meu personagem que jogou ano passado a campanha Sacraments of Evil, embora não esteja a par das sandices que seu velho participou. A outra é uma nobre russa, Europa afora sem poder voltar à Rússia natal dos malditos bolcheviques.

Mas é bom pensar logo em um terceiro...

Destaque para o capricho dos handouts e outros materiais confeccionados pelo GM. Afinal, não é todo o dia que se joga Horror in Orient Express...

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Call of Cthulhu - A Casa de R'lyeh

Primeira cthulhesca do ano, ontem dia 18 nós jogamos na ambientação kinda-modern (passada em 97) do módulo House of R'lyeh, com novos personagens.

Envolvia uma casa mal-assombrada, que no passado fora uma igreja de cultos inomináveis em Providence, capital de Rhode Island. Um professor de Arkham pediu ajuda para encontrar um artefato lá escondido. Após cenários assustadores dentro da casa, encontramos um dito autêntico sarcófago egípcio. Com uma autêntica múmia animada dentro. Animadona para nos destruir.

Vazamos de lá, em meio a pânico e terror... sem sombra do artefato. E a certeza de que a múmia não é o único habitante daquela casa.

Meu investigador é um parapsicólogo com programa de TV próprio, e uma pecha pra divismos. "Desmond Napier" é o nome de palco.

Mais em breve, espero.

DC Adventures

Após um janeiro parado, na terça-feira 3 de Fevereiro voltamos ao DC Adventures. Da nossa última vez, estivemos lutando contra uma desconhecida força alienígena que invadira Metrópolis para, nos Laboratórios Star, levar consigo a nave que caiu tempos atrás e que é responsável pelos poderes de Jaeger, um dos honoráveis defensores de Paradise City.

Investigando mais os elementos da nave, descobrimos um jeito de, acidentalmente, "desligar" nosso camarada... e a zoeira nunca acaba. Ou, pra ficar no tema, a Super-Zoeira.

Mais, semana que vem, espero.

Rola o dMundo!

Nova coluna periódica minha na Rede RPG, traduzindo resenhas sobre RPGs estrangeiros não-americanos, Rola o dMundo!

Balancê de 2014...

Já é pra lá de Fevereiro... é, eu ando relapso com as postagens.

De memória e anotado, foram 44 sessões de jogo, 35 como jogador e 9 como GM.

Em ambos os casos, Call of Cthulhu e variantes continuam a ser o prato principal no cardápio, com 17 sessões entre Mestradas e Jogadas em 2014.

Como tema, independente de sistema e em ambos os casos, Super-Heróis continua sendo uma preferência, 17 sessões também dedicados a isto.

Um ano sem maiores renovações. Como jogador, conheci em uma mesa do Dungeon Carioca o mítico Numenérea, com uma proposta de ambientação muito bacana, com um far-future após 8 grandes civilizações terem conhecido o auge e deixado um planeta Terra para trás totalmente modificado, incluindo-se aí a flora, fauna -- e nós.

Como GM, estou investindo em uma campanha de exploração espacial, é algo que sinto como deveria ser Jornada nas Estrelas. Chamo de Pathfinder por falta de nome melhor.

Aos números, portanto.

Jogados em 2014: Call of Cthulhu (10), D. C. Adventures (6), D. C. Heroes (4), Demon - the Descent (4), Marvel Heroic Role-Playing (4), Eclipse Phase (2), Marvel Super-Heroes (1), Numenérea (1).

Mestrados em 2014: "Pathfinder" (4), Aberrant (2), Cthulhu by Gaslight (2), Cthulhu Invictus (1)

De Eclipse Phase infelizmente não anotei o trecho final da campanha, em que duplicatas dos personagens, mais destemidas do que seria saudável, explodem a Magalhães em cima da fortaleza inimiga, levando-os consigo... foi divertido. :)

Planos para 2015? Meio que desisti disto. Continuar com a "Pathfinder" (o nome da nave) já está bom.

É isso. Os dados já estão rolando em 2015 e eu, relapso, nada anotei ainda... um início morno, mas vamos adiante.