Ontem tivemos um pequeno especial de Natal com nossa roda de M&M, em uma aventura mais leve e descompromissada, contra uma armadura-robô gigante de um descontente, ameaçando a cidade.
Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.
Foi um bom ano. :)
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
domingo, 5 de dezembro de 2010
Gothic 73, parte II
Quarta passada rolou a segunda parte da aventura com Ciborg & Key, que de uma perseguição de gato e rato com autênticos momentos de raiva passaram a colaborar no derradeiro e terrível momento!... parabéns aos envolvidos!
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sábado, 27 de novembro de 2010
Enquanto isto, na terra de Fidel...
Indo atrás de uma cura para Arkana, Red Phoenix e Lightning, sem mais recursos, deram um pulinho logo ali, em Cuba, onde a bordo de um porta-aviões ancorado sobre uma montanha, restos de um grande grupo de super-heróis jazem em memórias, robôs antiquados e generosas doses de rum. A cura não saiu, mas pistas sobre o caso de Rhesus surgiram.
Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!
Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!
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quinta-feira, 4 de novembro de 2010
G73 again!
Investigações, engodos, assassinatos, monstrengos e Praga no fim do inverno, enquanto um jogo de gato e rato entre os pcs se desenrola... Gothic 73 nesta quarta, muito bom!
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segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo
8 anos se passaram, in-game e curiosamente na vida real, desde a última vez que jogamos uma certa campanha de Star Wars RPG, onde meu personagem, Jonyus von Tarkenheiss (Soldier 4/Noble 3/Officer 3/Elite Trooper 1) , era o herdeiro de um terrível legado: sua linhagem remonta a milênios de Sith Lords, pelas gerações atrás.
Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.
Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.
Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.
Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.
Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.
Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.
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sexta-feira, 29 de outubro de 2010
U73 back on saddle!
Para a cura de males arcanos, métodos um tanto ou quanto... medievais; identidades secretas reveladas e a volta de um antigo NPC posando de aliado - mas levantando suspeitas...
Depois de quase um mês, voltamos a U73ear quarta passada. Muito bom. Semana que vem devo mestrar Gothic 73, vejamos o que acontece.
Para domingo, a prévia dum jogo retomando uma campanha de Star Wars há 8 anos interrompida - e que se passaria, in character, 8 anos depois. Curioso. O bom e velho Jonyus von Tarkenheiss à espera... vamos ver se consigo participar.
Depois de quase um mês, voltamos a U73ear quarta passada. Muito bom. Semana que vem devo mestrar Gothic 73, vejamos o que acontece.
Para domingo, a prévia dum jogo retomando uma campanha de Star Wars há 8 anos interrompida - e que se passaria, in character, 8 anos depois. Curioso. O bom e velho Jonyus von Tarkenheiss à espera... vamos ver se consigo participar.
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sexta-feira, 1 de outubro de 2010
NY 73 na última quarta...
... quando uma nova força maligna se instala na já combalida Nova Iorque, atacando supergangues de ambos os lados, e montando rituais macabros para a corrupção espiritual de toda uma cidade.
Isto tudo, e a vista para o inferno foi nos primeiros cinco-dez minutos de jogo.
Ééé... :)
Isto tudo, e a vista para o inferno foi nos primeiros cinco-dez minutos de jogo.
Ééé... :)
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segunda-feira, 27 de setembro de 2010
White Wolf anuncia MMO
Baseado em World of Darkness - o antigo, não o novo. Estranhei um pouco. Parece-me meio um tiro no pé, ao reforçar a antiga linha. Mais detalhes neste link.
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Estranhas vizinhanças...
Nesta quinta, um mês depois da invasão do dr. Rhesus, a Primeira Linha encontra um grupo de morlocks nas profundezas dos esgotos de Nova York, enquanto sua problemática integrante Arkana resolve seguí-los... para apenas ser sequestrada por eles. No final do embate, ninguém realmente se feriu, muito menos morreu, ainda bem... os Abandonados apenas querem ser deixados em paz.
Pena que alguém não está ouvindo. Um assassinato entre seus ranks depois, uma nova conversa ocorrerá com a Primeira Linha... em duas semanas.
Semana que vem, Gothic 73, tudo dando certo, com novos jogadores...
Pena que alguém não está ouvindo. Um assassinato entre seus ranks depois, uma nova conversa ocorrerá com a Primeira Linha... em duas semanas.
Semana que vem, Gothic 73, tudo dando certo, com novos jogadores...
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terça-feira, 14 de setembro de 2010
Cthulhu is back!
Domingo último joguei Call of Cthulhu d20, uma antiga campanha ressurrecta das cinzas pelo GM, com meu personagem Lucas Crenzel, um jornalista já meio coroa, a serviço da Weird Tales. O alvo da investigação se revelou gerações e gerações de uma família de cultistas (sempre eles!) em uma cidade do estado de Nova Jérsei. Pânico, medo, loucura, terror, insanidade, e nada conseguido. O de sempre. :)
Um site excelente para uma campanha na área é o Weird New Jersey, utilizado fartamente pelo GM.
Um site excelente para uma campanha na área é o Weird New Jersey, utilizado fartamente pelo GM.
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
Gothic 73
E a bordo de um cargueiro, em pleno Mediterrâneo, os três improváveis heróis descobrem o paradeiro de jovens raptadas para fins indizíveis, e dão cabo dos últimos remanescentes de uma antiga Casa de Vampiros da Europa.
Muito, muito legal!
Muito, muito legal!
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domingo, 29 de agosto de 2010
Falkensteinear
Assim quase de última hora, hoje mestrei para dois amigos meus Castle Falkenstein (resenha minha já de algum tempo aqui), dois que não conheciam ou quase não conheciam o jogo. Excelente, excelente!... o sistema, simples e maleável, continua deslizando.
Um fez um Bravo Hussardo, enquanto outro fez um Pistoleiro do Novo Mundo, com uma queda para casos místicos. Ambos participam de uma expedição ao Ártico, atrás de um desaparecido explorador, um príncipe da família real bávara - a bordo da mais recente nave da Marinha Aérea da Bavária, a HMS Valquíria.
Acidentes e mistérios ocorrem, pelas desconhecidas correntes galvânicas do Pólo Norte, enquanto a inesperada presença de conhecida civilização se faz sentir... mais, espero, em breve.
Um fez um Bravo Hussardo, enquanto outro fez um Pistoleiro do Novo Mundo, com uma queda para casos místicos. Ambos participam de uma expedição ao Ártico, atrás de um desaparecido explorador, um príncipe da família real bávara - a bordo da mais recente nave da Marinha Aérea da Bavária, a HMS Valquíria.
Acidentes e mistérios ocorrem, pelas desconhecidas correntes galvânicas do Pólo Norte, enquanto a inesperada presença de conhecida civilização se faz sentir... mais, espero, em breve.
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quarta-feira, 25 de agosto de 2010
M&M
Hum, falha minha: há uma semana, jogamos o Universo 73, com a conclusão do arco do Dr. Rhesus. Planos encerrados, e novos planos se abrindo... quem viver, temerá.
E nesta quarta, estreei a Gothic 73, infelizmente só contando com Hellion e Huntress. Dois plots separados confluíram na cena final, foi interessante, após o tatear de sempre, em um jogo novo. Primeira mestragem minha em um bom tempo, também...
Vamos ver o que rola em duas semanas.
E nesta quarta, estreei a Gothic 73, infelizmente só contando com Hellion e Huntress. Dois plots separados confluíram na cena final, foi interessante, após o tatear de sempre, em um jogo novo. Primeira mestragem minha em um bom tempo, também...
Vamos ver o que rola em duas semanas.
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quinta-feira, 12 de agosto de 2010
Gothic 73
Já faz algum tempo, gostaria de mestrar algo na linha de supers, porém voltado ao sobrenatural. Há uma história na Marvel de quando o Dr. Destino enfrenta Lilith e seus arquidescendentes, chamando para seu lado personagens ligados ao ocultismo, como Blade, o Motoqueiro Fantasma, e outros, só pra citar alguns dos mais famosos.
Pintou a chance de mestrar, talvez em duas semanas, algo assim. A princípio se passará em Praga, mas nada muito fixo. Três jogadores a princípio, vamos ver como fica. Ligado ao Universo 73.
Para outra roda, talvez role outra velha idéia, comentado aqui também há algum tempo, de uma campanha policial em Call of Cthulhu.
Pintou a chance de mestrar, talvez em duas semanas, algo assim. A princípio se passará em Praga, mas nada muito fixo. Três jogadores a princípio, vamos ver como fica. Ligado ao Universo 73.
Para outra roda, talvez role outra velha idéia, comentado aqui também há algum tempo, de uma campanha policial em Call of Cthulhu.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Negras canções...
Ontem estreei, após contínuos adiamentos, um personagem para Exalted, em uma roda mista. Aos que conhecem, é um Abissal em busca de redenção. Falei dele em uma entrada, meses atrás. Divertido, divertido!... falta encaixar-se melhor em uma trama e um grupo em andamento já há um tempão, mas nada impossível. :)
Promessas de M&M sábado, oba...!
Promessas de M&M sábado, oba...!
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
A Ilha do Dr. Rhesus
Caminhando para uma dramática conclusão próxima sessão, os planos do mais antigo mastermind caminham a passo rápido, enquanto ele próprio luta contra o fim... por sua velhice. Horror e melancolia de sobra, no Universo 73, ontem. Muito bom!
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quinta-feira, 15 de julho de 2010
Macacos Zumbis do Inferno!
Ontem, dando prosseguimento à ameaça do Dr. Rhesus, o Primeira Linha, ainda nos primeiros dias de uma Manhattan sitiada, enfrenta a evolução forçada de seus habitantes, dentre os que sobreviveram à investida do último grande mastermind... e zumbis de quebra, como efeito colateral. Ah, e Red Phoenix em coma.
Continua...
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terça-feira, 6 de julho de 2010
RetroPunk Game Design mandando bala!
Vejam, neste link da Rede RPG, o que este estúdio brasileiro almeja lançar em terras brasis!
Rastros de Cthulhu (derivado do famoso Call of Cthulhu, da Chaosium, mas de outra firma), Eclipse Phase, Spirit of The Century, entre outros títulos que julguei jamais ser pensado sair por aqui. Se sair metade disso já tá bão. :)
Rastros de Cthulhu (derivado do famoso Call of Cthulhu, da Chaosium, mas de outra firma), Eclipse Phase, Spirit of The Century, entre outros títulos que julguei jamais ser pensado sair por aqui. Se sair metade disso já tá bão. :)
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Mais macacadas...
... doze horas após a última investida, Dr Rhesus visita a identidade secreta de Wideman, o cientista/multimilionário Marvin Smith, atrás de informações vitais para planos de dominação mundial - sob o risco de explodir o céu que nos abriga.
Tensões, reuniões e maquinações sob a sombra do último grande mastermind!!!
Mais em breve, assim espero...
Tensões, reuniões e maquinações sob a sombra do último grande mastermind!!!
Mais em breve, assim espero...
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terça-feira, 29 de junho de 2010
Eclipse Phase: resenha ...
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Primeira Linha: Macacos me Mordam!
Invadida nesta quarta-feira última por uma incontável legião de macacos-bomba suicidas, o famigerado Dr. Rhesus pela primeira vez fez vítimas em Nova York... liderando a onda, a criatura cruelmente transformada por Rhesus, Brönte, que, em confronto direto com o Primeira Linha, tomba - juntamente com milhares de macaquinhos.
Gênese já está a bordo, disposto a sacrificar sua própria vida!
Apesar do rá-rá-rá, a coisa foi... tensa.
Gênese já está a bordo, disposto a sacrificar sua própria vida!
Apesar do rá-rá-rá, a coisa foi... tensa.
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quinta-feira, 27 de maio de 2010
Primeira Linha - a Blast in the Past!
Tivemos nossa primeira aventura envolvendo deslocamento no Tempo ontem, quando, por ação de um deus grego de dúbias intenções, somos enviados aos anos 40 do pós-guerra, para ter a oportunidade de matar ou não um dos mais terríveis vilões que o mundo conhece - então, com apenas um ano de idade.
Participação da Sociedade Defensora da América, os antigos heróis dantanho... muito para o delírio de um certo jovem herói, que lamenta não ter tido tempo para pedir autógrafos.
Participação da Sociedade Defensora da América, os antigos heróis dantanho... muito para o delírio de um certo jovem herói, que lamenta não ter tido tempo para pedir autógrafos.
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quinta-feira, 13 de maio de 2010
Primeira Linha e o Espectro dos Natais Errados
Em uma tétrica véspera de Natal, vilões fazem vítimas para todos os lados... inocentes ao redor, entre si mesmos e nossos heróis - em mais de um nível. Metade capturada, ou morta, a outra metade evadiu... por enquanto.
Foi tenso... ;-)
Foi tenso... ;-)
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quinta-feira, 6 de maio de 2010
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Heranças...
Scott Ryder com revelações familiares... diários "holográficos", toneladas de manuscritos, tudo herdado de seu avô - assim como o dom. Participação especial de Sua Excelência o Vilão, que o forçou a usar seus poderes de forma inaudita: quando os mortos retornam à vida...
E subitamente todo esse lance de ter superpoderes não pareceu mais tão divertido assim.
Muito maneiro, em suma. :) Espero que tenha mais em breve.
E subitamente todo esse lance de ter superpoderes não pareceu mais tão divertido assim.
Muito maneiro, em suma. :) Espero que tenha mais em breve.
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quarta-feira, 14 de abril de 2010
2012
É a data, segundo um sinistro artefato, para a invasão alienígena. Marcianos, aliás. E pesadelos.
De resto, um virus cristalino quase leva a vida do alien residente... podendo ser a resposta para a tal invasão.
Tudo normal na rotina da Primeira Linha, nesta quarta-feira... que venha mais em breve!
De resto, um virus cristalino quase leva a vida do alien residente... podendo ser a resposta para a tal invasão.
Tudo normal na rotina da Primeira Linha, nesta quarta-feira... que venha mais em breve!
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segunda-feira, 29 de março de 2010
E mais...
... revelações bombásticas nesta segunda-feira sobre a verdadeira natureza do mundo - a segunda, em vinte dias. Assim não há coração e sanidade que aguentem...
Muito bom, como sempre. Primeira Linha, sempre às ordens!
Muito bom, como sempre. Primeira Linha, sempre às ordens!
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quarta-feira, 10 de março de 2010
Quarta de M&M
Anjos e demônios, exorcismo, sacrifícios de inocentes, demolição urbana massiva. Nesta quarta, tudo normal dentro do Universo 73.
Excelente, como sempre.
E no PL 7!
Excelente, como sempre.
E no PL 7!
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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Escolhas e Sacrifcíos...
Granito sólido, cinza, três metros e meio de altura, fora o pedestal. Altivo, semblante sereno, entretanto, nada de uma dureza alexrosseana que se poderia esperar. O artista havia captado, diziam alguns contemporâneos, com perfeição o herói morto.
Um arco vermelho pintava o ar. Em breve o spray cairi, junto com a fonte da tinta. O que se ergueria, ainda estava por ser visto.
A ameaça de atentado na inauguração havia chamado atenção além do museu, e havia enchido bastante de gente nas primeiras semanas. Mas agora a novidade havia se ido, e o público diminuído para o normal.
O jovem costumava se dirigir para aquela sala específica. Adorava a ala da Sociedade Defensora da América, mas o que curtia mesmo era a Aliança dos Heróis. Conhecia bastante a história de vários dos retratados ali, assim como o de seu líder e fundador.
Ficava em silêncio, admirando, uma fonte de inspiração.
O azul do céu profundo, naquele outono de Nova York. Não fazia ainda tanto frio assim, embora o sentisse vindo, cada vez mais perto, como se querendo confortá-lo. Aconchegante.
Mas não, aquela garota do cabelo esquisito berrava algo que ele não ouvia, e estragava tudo.
Havia uma ressonância qualquer naquela sala. Uma boa vibração, ou assim acreditava. Apreciava o silêncio particularmente aqui, neste ponto, quando não havia mais ninguém e ele podia apreciar a estátua do herói morto, em reverência quase religiosa. Talvez por ter a certeza daquele momento a sós que a estátua virou seu enorme rosto para ele e lhe disse:
- Não, não: ainda não acabou! -- e com um breve impulso, partiu em um facho roxo para o alto e avante, contra um teto que não era mais teto. Não era nada.
Seus olhos reviravam, o céu azul perdendo o sentido, e virando algo negro além da ausência da luz. a linha branco-roxa em altíssima velocidade contra tudo aquilo que era errado, pelo simples existir.
A linha branco-roxa havia se perdido no grande nada, que colapsava sobre si mesmo, devolvendo o mundo logo abaixo uma nova chance pela sanidade.
- Não, não: ainda não acabou - repetiu a voz, incorpórea. Olhou ao redor e viu o rosto de pedra do herói morto definhando a olhos vistos, como uma uva-passa.
Acordou mal sufocando um berro, e não era a primeira vez. A mão segurava, em forma de garra, o ventre incólume. As noites no Geodo não pareciam mais tão seguras, mas sim infinitamente mais solitárias.
E nesta quarta houve mais M&M - Universo 73. Inspirador, como podem ver.
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Um arco vermelho pintava o ar. Em breve o spray cairi, junto com a fonte da tinta. O que se ergueria, ainda estava por ser visto.
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A ameaça de atentado na inauguração havia chamado atenção além do museu, e havia enchido bastante de gente nas primeiras semanas. Mas agora a novidade havia se ido, e o público diminuído para o normal.
O jovem costumava se dirigir para aquela sala específica. Adorava a ala da Sociedade Defensora da América, mas o que curtia mesmo era a Aliança dos Heróis. Conhecia bastante a história de vários dos retratados ali, assim como o de seu líder e fundador.
Ficava em silêncio, admirando, uma fonte de inspiração.
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O azul do céu profundo, naquele outono de Nova York. Não fazia ainda tanto frio assim, embora o sentisse vindo, cada vez mais perto, como se querendo confortá-lo. Aconchegante.
Mas não, aquela garota do cabelo esquisito berrava algo que ele não ouvia, e estragava tudo.
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Havia uma ressonância qualquer naquela sala. Uma boa vibração, ou assim acreditava. Apreciava o silêncio particularmente aqui, neste ponto, quando não havia mais ninguém e ele podia apreciar a estátua do herói morto, em reverência quase religiosa. Talvez por ter a certeza daquele momento a sós que a estátua virou seu enorme rosto para ele e lhe disse:
- Não, não: ainda não acabou! -- e com um breve impulso, partiu em um facho roxo para o alto e avante, contra um teto que não era mais teto. Não era nada.
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Seus olhos reviravam, o céu azul perdendo o sentido, e virando algo negro além da ausência da luz. a linha branco-roxa em altíssima velocidade contra tudo aquilo que era errado, pelo simples existir.
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A linha branco-roxa havia se perdido no grande nada, que colapsava sobre si mesmo, devolvendo o mundo logo abaixo uma nova chance pela sanidade.
- Não, não: ainda não acabou - repetiu a voz, incorpórea. Olhou ao redor e viu o rosto de pedra do herói morto definhando a olhos vistos, como uma uva-passa.
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Acordou mal sufocando um berro, e não era a primeira vez. A mão segurava, em forma de garra, o ventre incólume. As noites no Geodo não pareciam mais tão seguras, mas sim infinitamente mais solitárias.
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E nesta quarta houve mais M&M - Universo 73. Inspirador, como podem ver.
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sábado, 13 de fevereiro de 2010
The Dresden Files RPG
Baseado na série de livros que gerou uma série de televisão, The Dresden Files conta sobre um investigador do paranormal, mago, e seus casos insólitos. Virou RPG pela Evil Hat, e este é o artigo que ajudei a traduzir lá para a Rede RPG.
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segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Relutantemente...
... fomos heróis, por assim dizer, domingo passado. M&M, em uma roda que joguei somente uma vez ano passado, em que os superpoderes começam a surgir -- assim como mais do plot.
Aparentemente, um experimento foi feito quarenta anos atrás, dando um grau de poder a determinadas pessoas. Os governos se metem, capitalizam o que podem. Agora, a experiência foi repetida, mas em escala global e, ao final das contas, sem possibilidade de controle. Querendo um pedaço da ação, o elenco de quarenta anos antes deu o ar da graça, como orientadores e como oposição, enquanto corríamos atrás de um descontrolado gerador de eletricidade, enquanto a oposição procurava capturá-lo ou matá-lo. Ah, e ainda há um telepata enlouquecido da velha guarda que, segundo supus, serve como alguma forma de conduíte para alguma força extradimensional que já arrasou pelo menos um mundo em algum outro universo -- mundo de aspecto não muito diferente dos escritos do avô do personagem, fantasista de certo renome duas gerações atrás, e cujo o gosto pela escrita ecoou em seu neto, assim como alguma forma de poder...
Divertido, divertido. Scott Ryder continua conjurando reforços criativos daquilo que escreve e declama. Vamos ver até quando vai esta farra. Seus inesperados aliados incluem um homem extremamente azarado, uma adolescente riquinha e mimada extremamente forte e resistente, e um lutador profissional com poderes psíquicos.
Espero que haja mais em breve.
Aparentemente, um experimento foi feito quarenta anos atrás, dando um grau de poder a determinadas pessoas. Os governos se metem, capitalizam o que podem. Agora, a experiência foi repetida, mas em escala global e, ao final das contas, sem possibilidade de controle. Querendo um pedaço da ação, o elenco de quarenta anos antes deu o ar da graça, como orientadores e como oposição, enquanto corríamos atrás de um descontrolado gerador de eletricidade, enquanto a oposição procurava capturá-lo ou matá-lo. Ah, e ainda há um telepata enlouquecido da velha guarda que, segundo supus, serve como alguma forma de conduíte para alguma força extradimensional que já arrasou pelo menos um mundo em algum outro universo -- mundo de aspecto não muito diferente dos escritos do avô do personagem, fantasista de certo renome duas gerações atrás, e cujo o gosto pela escrita ecoou em seu neto, assim como alguma forma de poder...
Divertido, divertido. Scott Ryder continua conjurando reforços criativos daquilo que escreve e declama. Vamos ver até quando vai esta farra. Seus inesperados aliados incluem um homem extremamente azarado, uma adolescente riquinha e mimada extremamente forte e resistente, e um lutador profissional com poderes psíquicos.
Espero que haja mais em breve.
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quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Primeira Linha, novos recrutas...
... as estripolias extradimensionais através de quadros assombrados continuam, não somente com Red Phoenix, Lightning e Wideman, mas agora com Abdul Jafar o Iluminado e Hot Spooky Chick, ela desta vez em, esperamos, caráter definitivo.
Tudo muito bom, entre evidências de um overlord extraplanar, gangues mascaradas atrás da gente e o incinerar de uma identidade secreta.
Semana que vem tem mais, assim esperamos.
Tudo muito bom, entre evidências de um overlord extraplanar, gangues mascaradas atrás da gente e o incinerar de uma identidade secreta.
Semana que vem tem mais, assim esperamos.
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sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Fins e começos...
A Wizards of the Coast anuncia o fim do Star Wars Saga. Por motivos financeiros, segundo alegam. Ainda estão lançando os últimos produtos este ano.
Quase comprei o core, algum tempo atrás. Fico feliz por não tê-lo feito. Há algo de ingerenciável, para mim, no d20 e similares, do ponto de vista de de trás do screen. Mas isso é limitação minha, não se apoquentem com minha opinião, fãs de D&D e quejandos.
Cubicle 7 anuncia novo rpg para O Senhor dos Anéis. Depois que a Decipher se lixou, essa firma européia se encarregará de lançar o terceiro rpg da franquia. O anúncio carrega bem em cima da qualidade dos designers do jogo responsáveis pelo que já se chama The One Ring RPG.
A vêire, a vêire... traduzi a segunda para a Rede RPG, quando sair, eu ponho cá os links.
UPDATE: The One Ring RPG e Fim do SW Saga, em português.
Quase comprei o core, algum tempo atrás. Fico feliz por não tê-lo feito. Há algo de ingerenciável, para mim, no d20 e similares, do ponto de vista de de trás do screen. Mas isso é limitação minha, não se apoquentem com minha opinião, fãs de D&D e quejandos.
Cubicle 7 anuncia novo rpg para O Senhor dos Anéis. Depois que a Decipher se lixou, essa firma européia se encarregará de lançar o terceiro rpg da franquia. O anúncio carrega bem em cima da qualidade dos designers do jogo responsáveis pelo que já se chama The One Ring RPG.
A vêire, a vêire... traduzi a segunda para a Rede RPG, quando sair, eu ponho cá os links.
UPDATE: The One Ring RPG e Fim do SW Saga, em português.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
MM D.C. Rio: Vingadores ao Combate!
E tivemos o primeiro DC Rio do ano, com os Vingadores correndo atrás de um cientista vilão, com informações sobre roubos e distribuição de armas avançadas, de alguma forma correlacionado com os eventos das sessões anteriores... apenas para descobrir que ele era prisioneiro de sua própria maior criação, um andróide senciente chamado Ultron (sim, os nomes são familiares, depois de um certo tempo).
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domingo, 17 de janeiro de 2010
Operação Santa Cruz
Mestrei Aberrant ontem, para os Dragões da Independência. "Operação Santa Cruz", enquanto cuidavam para um encontro secreto de alguns dignatários bolivianos e representantes do governo brasileiro tratando de uma eventual secessão... até que a oposição àquela idéia surge, na forma de um Nova com firmes convicções a respeito do contrário. Mas todos foram salvos no final.
Veremos quando tem mais.
Veremos quando tem mais.
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...
... pintou ontem uma roda de Guerra nas Estrelas, Saga System, passando-se alguns milhares de anos antes dos filmes, centrada no povo Mandaloriano (Bobba Fett é o último deles), uma cultura nômade de mercenários e guerreiros que não conhece outro caminho senão o da guerra.
Jogamos ontem para sentir o sistema, uma variante do D&D 4E. A parte do combate de naves ficou meio-meio, mas no geral ficou muito bom, sim.
Os personagens foram feitos com 9-12 níveis. Exan Bakk, é uma espécie de scholar-warrior, estratego, avesso a Siths e Jedis, especialmente depois de eventos que jogaram seu povo em desgraça. alvez seja também um dos últimos taungs, mandalorianos originais.
Vamos ver qaundo tem mais.
E ainda, ao final, de improviso fizemos para uma quem sabe campanha em Ravenloft personagens ao estilo "old school": 3d6 e na ordem dos atributos. Tosqueira pura, especialmente "aquilo" que deu em meus stats. É feio, mas é meu.
Jogamos ontem para sentir o sistema, uma variante do D&D 4E. A parte do combate de naves ficou meio-meio, mas no geral ficou muito bom, sim.
Os personagens foram feitos com 9-12 níveis. Exan Bakk, é uma espécie de scholar-warrior, estratego, avesso a Siths e Jedis, especialmente depois de eventos que jogaram seu povo em desgraça. alvez seja também um dos últimos taungs, mandalorianos originais.
Vamos ver qaundo tem mais.
E ainda, ao final, de improviso fizemos para uma quem sabe campanha em Ravenloft personagens ao estilo "old school": 3d6 e na ordem dos atributos. Tosqueira pura, especialmente "aquilo" que deu em meus stats. É feio, mas é meu.
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quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Mutants and Masterminds para iniciar o ano...
... e muito bem iniciado, aliás.
Meu prezado Dom Gárgula retoma o Universo 73, NY. Red Phoenix, Lightning e Wideman novamente contra o crime...
Entre um estranho quadro que se torna um portal sobrenatural para uma dimensão mística, sequestros de meninas por neonazistas, e um manicômio com um internado capaz de dar algumas pistas, foi tudo muito divertido! Que venha a próxima em breve.
Meu prezado Dom Gárgula retoma o Universo 73, NY. Red Phoenix, Lightning e Wideman novamente contra o crime...
Entre um estranho quadro que se torna um portal sobrenatural para uma dimensão mística, sequestros de meninas por neonazistas, e um manicômio com um internado capaz de dar algumas pistas, foi tudo muito divertido! Que venha a próxima em breve.
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domingo, 3 de janeiro de 2010
Mestragens 2010?
Há uma pequena pressão das bases, por assim dizer. Não sei, infelizmente.
Aberrant é o que eu me sinto mais à vontade de mestrar. Seja Dragões da Independência, seja Team Tomorrow Europa do Leste. Entretanto, é um jogo que, quanto mais datado, mais seus problemas ficam evidentes.
Mutants and Masterminds também, com a Rio 73. Mas inconstâncias meio que me tiraram o tesão real de mestrar.
Fading Suns é uma possibilidade. Não me furtaria a rebootar A Estrada Para Bizâncio, mas poderia fazer algo bem diferente.
Castle Falkenstein... anos que não abro os livros, mas sei que seria como andar de bicicleta.
Vamos ver.
Aberrant é o que eu me sinto mais à vontade de mestrar. Seja Dragões da Independência, seja Team Tomorrow Europa do Leste. Entretanto, é um jogo que, quanto mais datado, mais seus problemas ficam evidentes.
Mutants and Masterminds também, com a Rio 73. Mas inconstâncias meio que me tiraram o tesão real de mestrar.
Fading Suns é uma possibilidade. Não me furtaria a rebootar A Estrada Para Bizâncio, mas poderia fazer algo bem diferente.
Castle Falkenstein... anos que não abro os livros, mas sei que seria como andar de bicicleta.
Vamos ver.
Ano novo, PC novo...
... Sir Alain Pendrake, Paladino nível 1, para a ambientação Reinos de Ferro, ready to rumble.
A história é um retake de algumas coisas minhas: família nobre em decadência - não soube mudar com o vento na hora certa - encontra em um de seus filhos, que se revela um paladino, uma chance de um bom casamento para melhorar sua situação.
O personagem foi feito para jogar a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas. Vamos ver quando sai.
A história é um retake de algumas coisas minhas: família nobre em decadência - não soube mudar com o vento na hora certa - encontra em um de seus filhos, que se revela um paladino, uma chance de um bom casamento para melhorar sua situação.
O personagem foi feito para jogar a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas. Vamos ver quando sai.
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