sexta-feira, 26 de abril de 2024

M:tAw - Desdobramentos...

 ... em seguida à última sessão, uma uratha inimiga foi deitada em definitivo, enquanto uma maga do Ministério é deixada - com alguma sorte - com dúvidas sobre o que e quem representa. Nada, entretanto, se compara à visita de um plano dimensional paralelo, os restos de um outro mundo que mal se sustenta sobre um vazio infinito - muito para a adrenalina de um certo Misteryum.

Faixa-bônus: as estrelas e a música de uma caixinha musical que há muito tempo evade e ilude a tudo e a todos, ao seu bel prazer...

Muito bom.

FS - KotP

 Já ia me esquecendo... quarta passada mestrei FS pra roda dos QK, uma cena rápida somente dum jantar de recepção ao embaixador e seus ilustres guarda-costas - mais alguns ilustres dignatários locais. Foi uma sessão mais social, às vésperas da chegada do polêmico negociante do Califado. Poderá a paz com o Império vir pelas palavras de alguém com a alcunha de Carniceiro?

Mais, semana que vem.

terça-feira, 23 de abril de 2024

M:tAw - Uivos em Red Hook...

 ... atazanando a vida de nossos oponentes, desbaratamos outro comício em plena rua. Feitiços a rodo rolando, o que não impediu algumas dificuldades, especialmente quando se tem uma urathra na área.

Mais, na próxima sessão.

sexta-feira, 19 de abril de 2024

M:tAw de boas vindas...

 Sessão mais social, com fofocas atualizadas e a bem-vinda inclusão de uma jogadora!

quinta-feira, 18 de abril de 2024

Changeling of Thrones...

 ... as desalegrias de nosso custoso retorno, parece, irá custar nossas vidas em breve. Meu personagem quixotescamente ainda tentará uma saída política-diplomática, maaaaaaaaaas...


... mais em quinze dias.

segunda-feira, 15 de abril de 2024

Meio Fading Suns - KotP...

 É muito frustrante qd a $#@! da Internet resolve pifar na sacrossanta hora do RPG - nem antes, nem depois, ao longo do dia. Emputecência extra se vc estiver mestrando.

Como resultado, avançamos ainda menos que o costume com o jogo... enfim, paciência. Aquela mesma que eu nunca tive.

sábado, 13 de abril de 2024

Fading Suns - As Praias do Poente

Recebendo sua nave de volta, os pcs entendem que ganharam mais alguns mistérios... quando a esmola é demais, o santo desconfia? Ao menos o feudo começa a ser organizado...

sábado, 6 de abril de 2024

Changeling the Lost

Boas notícias e uma terrível, em resumo: mas o foco era a festiva demissão de um dos  personagens. 

Uma sessão pra relaxar. 

Mais em quinze dias.

M:tAw - Lilinyard Marleenyard

 Desbaratamos o comício dos magi nazi, entre outros meios, sabotando o sistema de som e passando uma gravação de discurso bem chiliquento do de bigodinho, lááá nos anos 40. Não se precisa entender outra língua nessas horas: é só lembrar ao filho da puta aquilo que ele realmente é

Quase fomos pegos, mas bola na trave não é gol. 

Muito bom.

quinta-feira, 4 de abril de 2024

C:tD - De volta ao aconchego...

 Sem maiores ações, mais um desdobramento da sessão anterior, com a troupe finalmente de volta ao Rio de Janeiro. Uma pc indo ter com quem arranje uma "edição da realidade" que conforte uma história de desaparecimento por coma de 13 meses em um leito de hospital público em uma cidade pequena, sem ser identificada, à revelia das memórias de quem for, para resolver seu reaparecimento após sua morte ter sido decretada. Os demais pcs tiveram mais sorte - ou nem tantas pessoas que por ele dessem falta.

Jorge preocupou-se mais com os passos políticos a seguir, sobre contratos válidos ou não, e o que fazer com o assassino de changelings que aterroriza a cidade...

E nada sobre o testamento da Duquesa e "aquela noite" aaaaaaaaaaaaaaaargh

Mais em 15 dias.

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Fading Suns - KotP

Uma semana a mais do que o previsto, e outra sessão curta para os Cavaleiros da Fênix. Sua missão é a de escolta para um embaixador imperial para Hira, um mundo em conflito entre os bravos Hazat, súditos do Império e os pagãos do Califa, abrindo negociações para o que pode ser o fim de um longo e amargo conflito... ou a escalada em uma guerra total.  

Jogamos só algumas descrições dos três saltos entre Byzantium Secundus e Hira, e mais uma cena pessoal.

Deve haver mais semana que vem.

terça-feira, 2 de abril de 2024

Alien RPG

No espaço, ninguém pode ouvir você fumblar.

Joguei Alien RPG, outro da Free League (no Brasil pela New Order), usando o Year Zero Engine. Criei  um Cientista, segue o histórico:

Dedicado astrobiólogo, empregado pela ICC. Caiu em desgraça depois de descobrir e procurar denunciar o contrabando de material xenobiológico, sendo descreditado e despedido. Tem um grande rancor contra autoridades, havendo se tornado um pouco paranoico.

Assina contratos freelancers, ligados à detecção e controle de possíveis contaminações em tripulações de carga.

Além do meu Cientista, temos um Piloto, Engenheiro e Agente  da Companhia, além de uma NPC Criança (ligada ao Engenheiro): a tripulação da Carcará, nave cargueira de uma pequena companhia, pela qual ainda temos que pagar o aluguel... na sessão, assumimos um contrato de transporte: um "indivíduo rico" oferece uma boa soma para que transportemos madeira de origem alienígena até sua nave.

Da forma que jogamos, tem aquele clima de "caminhoneiros do espaço" que tinha o filme original. O Agente da Companhia também é um sintético, opção de pc, da mesma maneira que Blade Runner.

A partida em si se resumiu a iniciar a viagem, no sistema estelar em que nos encontramos, da base espacial onde estamos até o ponto de encontro, em um cinturão de asteroides local. Gastamos algum tempo montando os personagens, adaptando-nos com as regras e o foundry, etc. A sessão foi em cima da viagem em sono criogênico por 5 semanas, com breves despertares semanais para manutenção. Houve uma cena de alucinação do Engenheiro com a Criança - em sono -, que gerou ponto de estresse.

A ideia é ser uma campanha semanal ou quinzenal.

sábado, 30 de março de 2024

Fading Suns MYZ

 Em uma vasta estrutura abandonada há séculos, à deriva no oceano, os bravos heróis encontram ferramentas para o futuro e mistérios do passado mais longínquo... e sobreviveram a uma onda de roedores do espaço.

Mais em quinze dias.

sexta-feira, 22 de março de 2024

M:tAw - Mágickas e Futrickos...

 Com alguma sorte, começamos a entornar o caldo de vez entre dois oponentes que vinham se estranhando... 

Sementinhas da discórdia sendo plantadas com sucesso. A ver, a ver.

quinta-feira, 21 de março de 2024

C:tD Próximos movimentos

 Ainda colhendo os 13 meses perdidos no mundo material, a descoberta de um inimigo dado como morto não necessariamente significa que ele se foi - meio já esperado - e que, para garantir a freehold por nós descoberta e prometida, teremos que ir contra o poderoso duque que nos contratou - o que põe meu personagem contra a própria Casa e dileto Mentor. 

Com direito à cena final: Jorge, temos que falar sobre aquela noite, do incêndio do Museu Nacional e o testamento da Duquesa.

domingo, 17 de março de 2024

Fading Suns

 Deixando um ultimato junto aos raiders e uma pilha de barcos em chamas, nossos heróis retornam para sua base de operações, de alma lavada e coração leve. Plot encerrado de uma forma ou de outra, hora de coisas próximas.

Mais semana que vem, a princípio.

Tarde calorenta de MYZ...

 ... apesar de estarmos num inverno glacial pós-apocalíptico. Dá pra sonhar...

Os personagens exploraram um novo setor, com uma horda de canibais à espera, mas tudo saiu bem.

Mais em quinze dias.

sábado, 16 de março de 2024

C:tL - Pequenos avanços...

 ... em uma sessão irregular, dado a questões de conexão, calor e pressão dos jogadores. Ao menos, duas cenas com contatos importantes foram feitos, fora uma investigação coroada com um acerto crítico.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 15 de março de 2024

M:tAw - Noitada...

Em um bar inferninho-moderninho, fofocas das trevas são ouvidas, além de outras revelações.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 11 de março de 2024

MYZfire...

Sessão rápida de mestragem hoje para uma nova possível roda, mas no final, o sistema não agradou muito... uma pena, mas compreensível. O YZE não é dos sistemas mais tranquilos. Não devemos voltar aqui.

sábado, 9 de março de 2024

MYZ da madrugada...

 Em uma missão num setor desconhecido, os bravos mutantes vão a um hospital em ruínas atrás de remédios para salvar a população da Arca de um surto terrível de Febre Vermelha... problema sanado - dentro de algumas complicações.

C:tL - Riffs pela Sebe...

 Iludindo competidores e sendo criativos, conseguimos um Tesouro, na forma de uma fender stratocaster: não se iluda, pois é uma arma. Mas aos perdedores, talvez uma ajuda, a futura...

Mais em quinze dias.

M:tAw - Pesquisas e resultados...

 Ontem tivemos mais Mage the Awakening. Lucian e Raven conduzem investigações paralelas, para juntarem-se depois e compartilhar os achados. Aparentemente, something wicked this way comes... e quando não?

Interessante é que há uma ameaça pairando, conforme levantado por Gareth, da roda de C:tL, tudo conforme a campanha de Crônicas das Trevas do mesmo GM.

Próxima cena em um típico bar trevoso de fantasia urbana, com uma frequência suspeita, dono problemático e música ainda pior: levar a filha do chefe lá porque ela está entediada e quer alguma experiência prática com o sobrenatural? Claro, por que não? O que pode dar errado?

Mais, semana que vem.

C: tL - apontamento tardio...

 Dei mole e esqueci de comentar sobre a sessão de 2/03. A troupe, após tomar posse de seu Bolsão, parte afinal atrás do X no mapa como descrito de 18/02. O caminho até a longa praia no Sonhar teve um percalço contornado, mas agora - que chegamos ao X da questão - é enfrentar competição, de quem está de posse de um desleal mapa tomado... 

Devemos ver o desdobramento disto mais tarde.

quinta-feira, 7 de março de 2024

Changeling - o longo Retorno...

 No Sonhar, foram apenas 3 dias, no mundo desperto, 13 meses...

Duas cenas, da saída de nossa nova freehold e outra onde aparecemos "aqui", e muito roleplay. Lá foi muito engraçado, com direito a nossas personalidades trocando de corpos - sabe-se lá até quando... mas fizemos uma aliada, ao menos.

Enquanto que, aqui, treze meses de atualizações, entre funerais, saudades e novos plots em andamento à nossa revelia - "os boatos de nossa morte foram um tanto exagerados"...

Mais em duas semanas.

O Fim da Rede RPG

 Marcelo Telles encerra o site da Rede RPG, após 20 anos nessa jornada. Uma pena. Cheguei a ser colaborador há uns... dez anos atrás? Com algumas resenhas e traduções de algum material da gringa. A fanpage e o instagram continuarão, mas não haverá novas atualizações do site.

Elaborações do próprio Telles no vídeo.


segunda-feira, 4 de março de 2024

Fading Suns - Knights of the Phoenix

 Sessão primeira inicial da segunda roda de Fading Suns, o grupo de Questing Knights. Uma cena breve só para ambientar, a da diplomação de cinco equipes de Cavaleiros Errantes, uma delas sendo a dos jogadores.

Mais em 3 semanas. 

domingo, 3 de março de 2024

MYZ nas madrugas...

 MYZ da madrugada, com mais exploração e uma sensação de doce acenado porém roubado de um dos jogadores... deu pena por ele. Mas foi divertido, mesmo assim.

sábado, 2 de março de 2024

Fading Suns - de mitos e mintos...

Averiguando o campo inimigo em vez do primeiro contato (por mim) esperado, uma ajuda prestada do "bichinho" semi-inteligente demonstra excessiva competência e comprova que ele de 'semi' nada tinha... personagem-jogador desmascarado! Certas dinâmicas devem fluir melhor daqui por diante, coroando uma sessão com um rp muito legal para contornarem um problema, na verdade, apesar de um acerto crítico ter lhe entregue o segredo.

Ainda, não fizeram absolutamente nada do que eu aguardava que fizessem... :D assim é a vida de um GM.

Mais em 15 dias, espero. Da última pra cá deu coisa de mês...

sexta-feira, 1 de março de 2024

MtAw - Mallemolências...

 Em uma invasão noturna no shopping/armadilha de fantasmas, os planos do inimigo foram derrotados - ao menos por hora. O dia seguinte foi ficar na encolha, e pequenas investigações que renderam entrevistas em cemitérios, uma bela coleção de livros de ocultismo e uma nevasca não prevista.

Mais semana que vem.

Criogenia - 03/2024

 Bem, Hearse, Maestro, Montanha do Sul e Sava... foi um prazer e uma honra lutar com os senhores. Mas, dado à natureza frágil das rodas de RPG, creio que é hora de passá-los para a Criogenia: quem sabe, um outro dia.

Meu receio é que não sejam os únicos a irem...

Aproveitando e corrigindo a injustiça de não ter até agora adicionado Gareth, Lucian e Xarilan nas Personas. Esqueci dois magos e um changeling? Não haverá perdão.


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2024

Wakeriders finale.

Terminando Wakeriders entre deliberações policosmogônicas do multiverso e tiroteio insano em busca da liberdade. Phineas e outro quase valaram, mas... tudo foi bem no final. Enfim.

Semana que vem devo mestrar Fading Suns pra essa mesma turma, em uma segunda roda. A ver.

domingo, 25 de fevereiro de 2024

MYZ noturno...

 Refém de carniçais devolvido pelos próprios conforme acordo (?!), traíras da arca expostos e foragidos - as coisas terminam estranhamente bem, tudo considerado, especialmente após uma longa e inesperada investigação no estilo detetive pé de chinelo...

My MYZ...

  Mestrei hoje a sessão zero de Mutant: Year Zero. Fizemos os personagens e a Arca. 

Foi mais montagem de personagem e da Arca, mas teve tempo pruma exploraçaozinha. 

Deixei as decisões de cenário mais na mão dos jogadores, embora eles pensassem um pouco como eu tinha pensado também: é um Rio de Janeiro pós-apocalíptico, mas a Arca se distribui entre os túneis das estações de metrô da Barra da Tijuca e São Conrado, que estão um pouco acima do nível do mar, e se resolvem em túneis muito longos. Achei sensacional.

Para quem conhece o sistema, fizeram a Arca começar com 10 de nível de cultura, e o resto, no balde. 0 no recurso de comida, e quis rolar a estação do ano: deu inverno, e parrudo (parto do princípio que quero que o clima realmente esteja estranho, tipo, a Terra inclinou o eixo de modo errado). Rolei (d666) a população, deu 336 viventes... por enquanto. O primeiro projeto foi organizar grupos de caça - e no inverno...

Dos jogadores que vieram, fizeram um adestrador de cães, um engenhoqueiro e um batedor.

Pus que os projetos levam algumas semanas pra execução, acompanhando a virada dos meses. A saída coincidiu com a organização dos grupos de caça. meio ao norte de uma das saídas, um novo setor abrigava uma enorme cratera, teve um encontro que foi com uma caranguejeira armadeira mutante. Deu um branco na regra de dano desgraçado na hora, mas foi contornado. Na toca da bicha, os restos dum mensageiro morto tempos antes com algumas balas e uma carta; o 'rei' de alguma arca desconhecida convocando o retorno de 50 expedicionários que, dado a entender, saíram pra fazer uma nova colônia, chamando aquilo tudo de bobagem e que até perdoaria-lhes o roubo de um tesouro, se retornassem.

Mais em quinze dias. 

Foi tudo muito bacana, o sistema é fácil - ainda que de simples passe por simplório às vezes, e o discurso narrativista se dobre a um mecanicismo deficiente -, dá pra se acostumar com poucas sessões. Espero realmente que a campanha vingue.

MYZ matinal...

 Encontros aleatórios culminando em estranhas negociações... cresce em Tranco a impressão de que um dos pcs ainda dará muito trabalho... #theplotthickens...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

Mage: the Awakening

Investigando as nossas estranhezas das vizinhanças, descobrimos que o novo shopping, além de ser um terror na vizinhança por sua cafonice, prende fantasmas e espíritos para fins inomináveis - mas tudo há de ser resolvido pelo poder da canção... na próxima sessão. Talvez. A ver.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

C:tD - Às margens plácidas, os brados heroicos...

... de guerreiros tuatha de danann que derrotaram fomoris, selando atrás de uma misteriosa porta o próprio Olho de Balor. 

E, ao longo do descampado, de cor ferruginosa do metal dos guerreiros mortos onde jaziam alguns resquícios de memórias testemunhos de tempos ancestrais, há um lago de águas perfeitamente plácidas, e com um fundo tão inatingível que se enche de estrelas...

Isso e 13 meses de ausência do Mundo Desperto, e encerramos a quest pela nossa freehold

Muito legal, mais em 15 dias.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

MYZ - fechando alguns pontos...

 Sessão de quarta explorando algumas áreas anteriormente somente observadas e preenchendo o mapa, envolvendo uma situação assustadora envolvendo ambientes fechados, ilusões mentais e lesmas vampiras - logo antes do anoitecer... mas deu tudo certo, e voltamos com um caminhão gambiarrado cheio de birita pra casa, Glória para a Arca.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Wakeriding - (outro) Resgate Impossível!

Abordamos a ilha flutuante protegida pela serpente colossal, que contou com uma inesperada ajuda de uma feiticeira. Teve até navio flutuante jogado em cima do bicho (go Phineas go). Mas Hamazan o Antigo foi resgatado junto com Varrus, e nos mandamos. Próxima sessão, evadiremos daquela dimensão... espera-se.

sábado, 17 de fevereiro de 2024

C:tL - Tomando posse

 Enigmas encadeados resolvidos, a casa finalmente é nossa... agora é resgatar um tesouro - com direito a uma mapa com X.

Mais em quinze dias.

D&D - Mais Avernus

 Ontem tivemos mais uma sessão de Avernus, mas foi mais contar o loot, remuniciar e nos preparar para a próxima ação... nível 3 atingido.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Wakeriding - Fuga de Azobeda

Finalmente pulamos no barco aéreo, após deixar a população da grande ilha de Azobeda em polvorosa - e toca para a última parte da aventura, uma torre solitária em uma rocha flutuante, com uma enorme serpente sonolenta como guardiã... 

Mais, semana que vem.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Mais MYZ de Carnaval

 Indo em uma brava expedição atrás de tecnologia "de raio" que pode ser que ajude nosso pobre Ancião, entre um encontro diplomático desastroso, muita radiação e diversas interrupções da vida real, voltamos antes da metade do caminho... acontece.

Uma coisa a ver nesse esquema de múltiplas rodas e múltiplos GMs é ver que um mesmo objetivo por eles traçãdo pode ser depois por outro deles prosseguido: mas não exatamente com os mesmos jogadores. Voltar para a Arca foi a melhor saída, frustrante que seja. Mas faz parte.

Mais em breve, espero.

MYZ de Carnaval

Hoje, numa imprevista sessão matinal, jogamos até alcançar um ponto distante da Arca, coletamos um pequeno arsenal das ruínas duma delegacia de polícia. Tivemos muita sorte, em várias áreas sem incidentes.

Mais em... 9 minutos! o.O #dependência #crackudocomoassim

domingo, 11 de fevereiro de 2024

MYZ de domingão...

Em MYZ deste domingo, as defesas da Arca, assim como o templo, foram completados. Depois, ao sul, subimos em um arranha-céu onde há um ótimo ponto de observação para as áreas adjacentes. Perambulamos através das áreas menos seguras, descobrimos morlocks mas não elois - e encontramos cinco bebês mutantes abandonados aos elementos... 

Mais em breve, espero. :)

sábado, 10 de fevereiro de 2024

Changeling the Lost

 Sessão meio curta, os mistérios da casa vitoriana no Sonhar vão se revelando...

D&Dzim como quem não quer nada...

 ... na tarde deste sábado de carnaval. Tive que sair antes do fim da sessão. Até onde vi, destaque para a pc plasmoide que pagou o pedágio exigido por dois orc brutamontes, cobrando dentes para um colar. Gentilmente cuspiu um crânio, que usava para tentar emular - sem sucesso - a forma humana. 

Mais, quem saiba algum dia. :)

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

Mage the Awakening: a Bondade de Estranhos

 E na tal safe house plantam um cavalo-de-troia apostando na bondade do meu personagem.

Irão pagar por isso.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

C:tD Tão perto, tão longe

Deprimimos uma fileira de jipes Cherokee que levavam gente armada oponente da casa Balor, dentro do Sonhar - também acometidos de um súbito piriri: pifando tudo, foram todos cuspidos pro Mundo Desperto.

Havendo ainda decapitado quem salvamos e nos traiu, restou nos depararmos com a raiz de um mito arturiano itself - tudo isso em mais uma sessão de Changeling: the Capivara.

Sério, esse jogo comanda.


terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes - II

 Na sequência da roda de segunda, uma nova expedição foi mandada atrás de um artefato da antiga era tecnológica pré-apocalíptica que os engenhoqueiros chamam de busão - e, para tal, tivemos ainda que ir em enormes depósitos de birita em outra zona à parte, evitando flores vampíricas no caminho... mas não algo enorme de dentes e garras. Mas conseguimos consertar o tal busão e dirigi-lo até de volta em casa. Glória para a arca!

A questão do antebraço ainda está pendente.

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes...

Ontem, em cima da hora, rolou um joguim de Mutant: Year Zero (que tem uma história maior do que eu pensava). Personagens prontos, explorando a área ao redor da arca, um antigo estádio de futebol. Começamos a explorar os setores, e o objetivo inicial de recuperar algo foi colocado de lado, pelo prazer de explorar os quadrantes. A campanha é coletiva, com as explorações de outros grupos iluminando o mesmo mapa e com os benefícios trazidos compartilhados pela Arca em comum.

Meu personagem, o template do Brutamontes, perdeu o antebraço para uma lesma sanguessuga, mas tudo bem no final. 

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Fading Suns - macacos e vikings

Ajudando ainda na aldeia de pescadores arrasada, o último integrante se junta ao grupo... que acredita que adotou um bichinho.

Ao longo do comprido feudo praiano, do ar os personagens viam os efeitos da temporadas de saques dos vikingzoides originários mais ao norte. Identificando o fiorde de origem, agora é um primeiro contato... na semana que vem.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

D&D: Descida em Avernus

Dungeon limpa, resgatados libertos, sala do tesouro encontrada, tudo parece bem - até que o chão começa a tremer...

Nunca é fácil. :)


sábado, 27 de janeiro de 2024

C:tL Novos proprietários...

 Após uma breve comemoração, seguimos pela Sebe para tomar posse de nossa Toca: uma mansão vitoriana no meio de um bosque, onde as coisas pararam no tempo até uns 20-25 anos atrás, dando expressões antiquadas a aparelhos que lá existam ou entrem. 

Uma co-habitação com dois hobgoblins locais ainda há de ser devidamente negociada.

Por problemas técnicos, foi uma sessão mais curta... paciência. Mais em quinze.

sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Mage the Awakening

 Lucian e Alan começam a investigar a origem de uma ley line-ish necromântica, que até outro dia não estava lá, ameaçando o padrão geomântico da cidade de NY. Começando pela safe house que nos arranjaram, com seus mistérios próprios que nos deram pistas para o caso maior...

Finalmente, estreamos. Mais, em quinze dias.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2024

C:tD Tumulto e pancadaria no Sonhar...

O mapinguari de estimação do grupo cravou 160+ dados de dano em umas 4 rolagens antes de qualquer iniciativa formal de rounds de combate. E ainda precisou de cada um dos ataques para realmente matar o parceiro de dança, um autêntico cuco. 

É sobre isso que é o post.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 22 de janeiro de 2024

Wakesliding...

Resgate em andamento!

Phineas bruxão diminui o fogo da armadilha mortal, e seu pai - protegido por um barril de água - mais quem o salva verdadeiramente saem apenas chamuscados. 

Após um derrapante engatinhar pelos bueiros em nossa fuga, conseguimos uma casa vazia para descansar e bolar nossos próximos passos - e nos atualizar com o resgatado.

Mais, semana que vem.

sábado, 20 de janeiro de 2024

TMNT is a GO!

 Começamos a mesa, finalmente, de estreia de nossa roda de Tartarugas Ninjas. Foi curta, porque a internet de um dos jogadores miou, infelizmente. Jogamos - em flashback - nossa libertação de um laboratório clandestino para as mãos - e patas, garras, etc. - de um clã ninja rival dos nossos ex-proprietários. Terminamos com uma patrulha pelos telhados de NY e sendo emboscados por Tiger Claw!

Evil Tony the Tiger. Não há sucrilhos que o redimam.

Foi ótimo poder, afinal, desfilar com Ottiz - polvo mutante ninja -, que meses atrás bolei, junto dos demais jogadores.

Mas também foi bacana por ter sido a roda de estreia do GM, muito tímido quanto à ideia de mestragem. Que lhe seja sempre divertido!

Mais em 15 dias.

Fading Suns - Quando os Lobos do Gelo Atacam!

 Começando do ponto que havíamos parado, em algum lugar ao norte do novo feudo da exma. sra. Marquesa, os personagens lutam contra os raiders vikingzoides acossando uma simples aldeia de pescadores. O grosso do ataque havia terminado, mas ainda assim impediram sua fuga e resgataram cativos para a escravidão.

Na cura dos feridos remanescentes, o processo de iniciar alguma coisa...

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 19 de janeiro de 2024

Mage - the Awakening

 Sessão zero nesta sexta para uma roda de Mage: the Awakening. Pude reutilizar um personagem que joguei poucas vezes em 2021, mais um cdf. Obrimos/Mysterium, para quem conhece. A campanha é em NYC, do mesmo mundo de jogo e GM de C:tL.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2024

C:tD - Através dos campos do Sonhar...

 Após um pequeno retcon, paramos todos no Sonhar Profundo e, em vez de apenas sondar e voltar, saímos fuçando por aí atrás do caminho para nossa futura freehold - apenas para encontrarmos uma tribo de fantasmas de índios precisando se livrar de um Cuco (como em oposição a uma Cuca).

Mais lisergia semana que vem, espero.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Wakeriding - quase lá!

 Após longas horas nos infiltrando por uma rede de esgotos, atingimos as masmorras sob a catedral onde está preso o pai de Phineas - finalmente o encontramos, o problema é sair de lá, e daquele universo...

Mais, semana que vem. 

sábado, 13 de janeiro de 2024

C:tL Negociações em altas esferas...

Muita coisa descoberta na primeira parte da sessão, que foram (muuuito bem) vendidas para os movers-and-shakers locais: caçadores ameaçam a todos por igual, afinal. 

Mais em quinze dias, a princípio. 

Fading Suns

Após a sessão zero da semana passada, mestrei Fading Suns. Os jogadores gostaram, apesar de um deles, inadvertidamente, ter ficado à parte do resto do grupo.

A premissa é a de que os pcs são uma nobre e sua corte, indo se apossar de um feito herdado em um mundo recém redescoberto, uma enorme faixa litorânea imprensada contra o mar por uma grande cordilheira (das aproximadas dimensões do Chile).

E até chegarem lá, uma dose de LSD do espaço ocorre, because plot reasons.

Mais no fim de semana que vem.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2024

Descida (ainda não) em Avernus...

 E tivemos mais um pouco de dungeoncrawling naturista de sucesso nesta sexta - e como irritar 3 (potencialmente 4, segundo a GM) deuses malignos antes de literalmente irmos ao inferno. Nada mau.

Mais, talvez semana que vem. 

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Wakeriders

Aproximamo-nos da catedral cujas masmorras guardam (espera-se) o pai de meu personagem. Entrar, encontrar, e sair acabou sendo a opção mais sensata.

Ah, e rezar. Não custa.

Mas foi mais uma sessão de muitas decisões pensadas e quase nenhuma tomada. Acontece. Vamos ver semana que vem.

domingo, 7 de janeiro de 2024

O retorno de Exalted!

Uma surpresa de última hora, com meu GM de domingo retornando inesperadamente com uma roda de Exalted, passando-se a Oeste da Criação, com personagem que pouco pude jogar mas já tinha gostado: Ula, a Bruxa do Mar, uma - agora - Twilight, filha improvável de duas forças de oposição...

Espero que tenhamos mais :)

sábado, 6 de janeiro de 2024

Dupla sessão zero: Fading Suns e TMNT

 ... neste sábado, uma para Fading Suns que já vinha comentando (comigo mestrando) e outra como jogador, de Teenage Mutant Ninja Turtles - este, uma pequena relíquia rpgísitca, um sistema dos anos 90/00, com o sistema mais conhecido pelos jogos Palladium/Rifts. Em ambos, escolhemos diversos rostos que poderiam tato nos dar a mão e simpatias, assim como lugares curiosos e de interesse. 

TMNT não deu para completar, devido ao avançado da hora: foi um brainstorm de horas!

Mais de FS semana que vem, de TMNT só em quinze dias... 

quinta-feira, 4 de janeiro de 2024

C:tD - Do mais alto ao mais profundo...

 Em busca de uma entrada para o novo freehold que está para nascer, facções rivais esquadrinham e compram terrenos e propriedades entre Volta Redonda e Piraí, com equipes armadas, vans e altos profissionais - mas eles não têm um estiloso dirigível quimérico retrô, claro.

Nunca tiveram uma chance.

Guiados pela quimera pisciana que ajudaram a libertar de uma prisão secular, no fundo de uma lagoa Boa e Morgana desceram ao fundo distante o suficiente para emergir no Sonhar Profundo...

Mais em duas semanas. :) 

Resoluções de Ano Novo

E pra 2024?

Não sei. Mestrando, gostaria de retomar Castle Falkenstein. Fading Suns, se não tiver mais outro atraso, deve começar neste fds. Gostaria de prestigiar Muito Abaixo do Oceano. Talvez alguma variante de Call of Cthulhu, que meio que já ando em débito. Algo que aportou recentemente foi Rocket Age, ambientação de FC pulp em um sistema solar habitado por raças estrambóticas, e das entranhas da obscuridade Nephilim resolveu acenar. A ver, a ver, a ver... entusiasmo demais gera foco de menos, e resultados condizentes.

Como jogador tenho coisas acenando, mas provavelmente não deve aparecer nem metade: sem críticas aqui, é apenas da natureza do RPG, creio. Mas não me importaria, como já postei, em retornar com algumas rodas que experimentei ou já vinha jogando em 2023: Star Trek 'Celestia', MAdO, TransformersBlade Runner, etc.

quarta-feira, 3 de janeiro de 2024

Wakeriding para começar o ano!

 Muito planejamento, poucas decisões: business as usual. :) 

segunda-feira, 1 de janeiro de 2024

Balanço de 2023

 Em fins de 2020 até metade deste 2023, envolvi-me com meu curso de Mestrado, motivo pelo qual desacelerei bastante a vida de rpgista e, também, havendo desanimado do hábito de blogar, deixei isso aqui de lado por um bom tempo. Resolvi reativá-lo como parte dum hábito que eu gostava, depois do encerramento do curso, e aproveitando que sempre mantive alguma vida como jogador, mas não como GM. 

Eu costumava fazer um balanço do ano, que aqui também retorno, registrando somente o segundo semestre de atividades. Deixo de lado, por exemplo, minha tentativa trôpega e abandonada de mestrar o Avatar Legends: The roleplaying game, apesar duma recepção inicial muito boa (é Avatar, afinal...), assim como as curtas e deliciosas sessões mestradas por meu prezadíssimo Alessandro Franzen, autor de Muito Abaixo do Oceano, que nos brindou com o antigo Star Wars da WEG, e ainda do raríssimo Fireborn ao ultra-recente Transformers Roleplaying game, o yze de Blade Runner e o retroclone Against the Darkmaster. Que possamos retomá-los ano que vem.

Mais cedo também no ano nossa campanha intermitente porém insistente no universo de Jornada nas Estrelas, acompanhando a missão em espaço profundo da U.S.S Celestia também entrou em hiato, assim como a campanha de Exalted em que eu tinha meu Night ladrão-de-casaca, esta por tempo indeterminado - substituída por uma campanha de Mago - A Ascensão, esta também havendo rareado ultimamente. 

No fim do primeiro semestre, conforme o registro das tags, até aqui eu registro 49 vezes que participei como jogador e 8 vezes que fui mestre de jogo.

Começando pelas minhas mestragens, que são mais fáceis: após muuuito tempo voltei a mestrar Castle Falkenstein (8), o que para mim foi um prazer, sempre é um prazer, mas mesmo o entusiasmo da roda esfriou um pouco, havendo não se tornando tão fãs do sistema assim como o marca-desmarca nos nossos finais de semana em novembro. Uma pena, mesmo. Foram dois arcos muito divertidos e resolvemos parar por enquanto. A roda consiste de um pixie, uma detetive-aprendiz-de-maga, um empresário e seu guarda-costas particular, um ex-soldado de origem italiana. Passa-se na Bavária, em Munique e arredores.

Das jogatinas, o universo e sistema autorais pelo GM de Wakeriders foi disparado o que mais joguei; e, com o mesmo grupo anteriormente, a roda em hiato da Guarda Real tbm talvez tenha jogado 17 vezes, só em 2023.

Wakeriders 15

Phineas Ryder é a 'face' do grupo, o personagem mais social, entre um nerd cientista, um bárbaro e uma ninja-type. Somos todos viajantes interdimensionais que nasceram com essa habilidade, e algumas correlatas, cada um de uma dimensão diferente. 

Não pus nenhuma habilidade de combate, ele é mais carisma + sorte, e tem um espírito aventureiro. Foi resgatado por pesquisadores da Multiversidade de Fulcro, os maiores entendidos na questão do multiverso, quando era ainda bebê, de uma dimensão onde as fadas guardavam crianças roubadas. Sua dimensão natal, mesmo, nunca foi identificada - consequentemente, nem seus pais biológicos. Seu pai adotivo é o pesquisador que o resgatou, e no presente arco, investigamos seu paradeiro, pois há meses sumiu em uma demanda pessoal seguindo um sonho obsessivo.

Changeling the Dreaming 8

Jorge Amim Medjalani é um Quram, kith de origem do Levante, são muito ligados às histórias e tradições dos povos do Oriente Próximo/Médio. Veio ao Brasil ao longo das correntes migratórias libanesas. É o cdf do grupo, outro que espera que não ter que sair no braço. Trabalha no Jardim Botânico do Rio, que funciona como um plenário entre todos os kithain - europeus, nativos (capuãs) e africanos. Seu trabalho envolve um bocado de pesquisa histórica, para ajudar a encontrar soluções de problemas diplomáticos entre cortes e kithain.

Para um jogo em que Medjalani estava no estaleiro (quatro níveis de dano agravado por fogo), fiz um cavaleiro Sidhe que era quase seu total oposto, burro feito uma porta e mestre em combate, com excelência em Melee. Foi instrumental para a sessão, decapitando a quem de direito em um só golpe.

Mage the Ascension 5

Augusto Cesare Baptista é um mago hermético para essa campanha também no Rio de Janeiro, e dado a sua carreira musical, no meio também é chamado Maestro. Compõe uma cabal inter-tradicional, a Rosa dos Ventos, de que ainda se constituem uma Adepta Virtual, uma Chakravanti (antigamente Eutanathos) e um Extático. Ele tem como visão de mundo a redenção - ou a ascensão - através da música.

Guarda Real 4

Essa roda, que mencionei acima, é de superpoderes dentro de um universo de fantasia (a ideia é misturar ambos os estilos). Sir Sava é um arquimago que, do alto de seus 15 anos de sabedoria, pode forçar mais a mão do que pretendia... ele é o cdf do grupo (mas que sabe um mínimo de combate, por exigências do emprego), com mais um bárbaro, uma ninja-type e um arqueiro (familiar? Pois é).

Transformers 4

Hearse (rabecão, em inglês) é um autobot encontrado nas últimas por um cientista solitário meio doido, que o recompôs com o que tinha à mão, e desde então viraram amigos e admiradores do intelecto mútuo: Hearse é o mecânico e médico da equipe, e tem uma veia meio dramática que o leva a perder um certo timing às vezes - na hora do combate. Rimos muito nessa roda, tomara que consigamos voltar em 2024.

Defiant: Awakening 3

Mal pude aproveitar Lorde Hades, da Casa Melqart - os ganaciosos dragões da terra - por conflitos na agenda do GM, mas esperamos retomar em janeiro. É um jogo curioso, definido pelos autores como o bebê feito pela ambientação de World of Darkness e o sistema Fate.

Changeling the Lost 2

Gareth Langstrom é psicólogo (outro cdf que não luta), especializado em sonhos. Foi útil para a fada que o capturou devido à sua propensão nata para a profecia. Wizened/Helldiver.

D&D Descida a Avernus 2

Essa roda quinzenal infelizmente coincide com um outro horário de jogo, mas consegui perder somente uma sessão. Nela estou com Xarilan, tiefling de elfo, Wizard com background Charlatão: definitivamente ele não é o tipo de mago que se espera em fantasia...

Gods of Metal: Ragnarock 2

Steel Panther, Blüdgard de Shrika, baixista da Predatoryal, fornece a base para que os feitos épicos de sua banda impressionem ao ponto de alcançar a obediência mesmo dos dragões. Outra roda que faz falta, apesar de termos jogado tão pouco.

The Witcher 2

Urik de Oxenfurt é um médico. Resgatei meu personagem com que vinha jogando, para um requentamento duma aventura criada pelo mesmo GM. Não foi além de duas sessões, até agora. 

Blade Runner 1

Não resisti e chamei meu investigador replicante de R2D2, a.k.a. Arthur. O post da única sessão está aqui, falando tbm de minhas impressões do sistema. Na categoria, "bem que poderia ter mais em 2024". Eu e o outro jogador até hoje fazemos referência àquilo.

Kilombo 1

Só pude participar uma vez. Cheguei a registrar o personagem que criei como: 

José das Graças - ou Zé Desgraça - é um mulambi - cozinheiro - de ancestralidade Ferreiro: uma ocupação ou profissão abençoada por um orixá, no caso, Maluangu, que dá vantagens extras). Fugiu do engenho onde era escravo após matar o feitor, sendo guiado por sonhos até o Quilombo das Palmeiras, sede da campanha.

Talvez, algum dia, dê para jogar mais.

Muito Abaixo do Oceano 1

Só joguei uma vez, infelizmente, esse ano. O playtest de uma avenura que Alessandro elaborou, espero que faça parte do suciesso que MAdO tanto merece.

***

E foi isso: não, não posso reclamar, entre outras coisas, foi bom voltar a mestrar com alguma regularidade. E para 2024? A roda de Wakeriding já sinalizou para quarta-feira, embora haja duas que sinto que estão com os dias contados. Mas a ver, a ver. 

De mestragens, estou para iniciar Fading Suns com o grupo de CF. Achei até que iria rolar, mas as intempéries agendológicas de fim de ano não colaboraram. De resto, sugestões propostas e panos:  a ver, a ver parte 2.

Que venha 2024!