quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Mais Marvel HRP...

... nesta quinta jogamos um pouco mais do novo Marvel RPG, continuando na sequência da grande fuga de supervilões da prisão especial, seguimos o rastro até Paris daquele que gerou uma pane total nos sistemas da moderna prisão, um vilão de segunda do Homem-Aranha chamado Elektro, visto voando à distância levando um prisioneiro nos braços.

Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...

A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...

domingo, 27 de janeiro de 2013

Cthulhu like a Sir!

Jornada dupla do Mythos neste domingo: jogamos de dia/tarde com o Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca uma aventura no cenário Cthulhu by Gaslight, na época vitoriana. Os personagens são iniciados da ordem esotérica Golden Dawn, e independente das ocupações, todos são estudantes de ocultismo. Fiz um personagem que era um debunker, um caçador de charlatães, mas que com o passar do tempo foi aprendendo que there are more things... na aventura, uma antiga passagem dormente para uma dimensão adjacente foi remexida, com sérias consequências... mas fechamos a tal passagem e sobrevivemos. Muito legal, tomara que Arthur M. Whitehead possa jogar mais, no que deve se tornar uma campanha.

Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.

Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!

domingo, 20 de janeiro de 2013

Corpos e Corações...

Com homens de cabeça de elefante correndo atrás de nós, zumbis ressecados sem o coração e pelo menos mais um cultista abatido a tiros e outra sequestrada, a fogo e a susto vamos desbravando o submundo sobrenatural de Montreal.. Lady Carnavon está perdendo as estribeiras - e a sanidade... mas quem pode julgá-la?

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

DC Heroes

Tai Long é o nome do "Punho de Ferro" que fiz para um jogo de DC Heroes, vamos ver até onde vai. Tivemos nesta quinta uma tentativa (não muito acertada) de reunir o grupo pela primeira vez.

Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...

Vamos ver o que sai.

domingo, 13 de janeiro de 2013

Concluindo Invictus...

A cena final, desbaratando o culto que futucava o infutucável aconteceu, finalmente. Todos sobreviveram, para contar uma história camuflável aos ouvidos oficiais de Roma. Sessão curta, com ação e pequenos mistérios. Muito legal!

Zero Charisma

Zero Charisma é uma produção independente sobre jogadores de RPG e seu GM, um tipo disfuncional que, entre o aspecto e o comportamento, acho que todos temos uma ideia de alguém assim. Deve estrear esse ano ainda. Segue o trailer no youtube.



terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Primeiros Horrores Indizíveis do ano...

Sábado passado, o Círculo de Miskatonic continuou suas lambanças por Montreal, tomando uma corrida de dois licantropos indestrutíveis e cegos em sua fúria, e conseguindo neutralizar um deles - neutralizar, não disse matá-lo. Não ajuda o fato que fomos induzidos.

O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Começando o ano...

... com o anual Star Wars d6 do meu prezado Marco Fidélis. A carga emitindo uma aura pesada possuiu o personagem de um dos players faltosos que comeu a cabeça do personagem do segundo faltoso. Simples assim. Depois, lançou-se ao vácuo, e quem somos nós para dizer o contrário? Tínhamos mais o que fazer, com destroyers imperiais na nossa cola.

E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...

Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.