domingo, 30 de junho de 2013

A Bruxa de Merriwheather...

Perdidos numa noite féla, nossos intrépidos heróis invadem seu primeiro cemitério, o de uma cidadezinha bem longe, e localizado bem longe da tal cidadezinha, bastante abandonado - ou não exatamente...

A corrida da criatura gargulesca noite chuvosa afora e floresta adentro deixou marcas no corpo e na psiquê, e descobrir ainda que a mata fechada era habitada por quem faz mandinga não ajudou em nada.

Entre mortos e feridos, salvaram-se todos, e com o tomo na mão com segredos sombrios e proibidos, encerramos a sessão...

Muito bom, as usual. :)

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Dum caern esquecido...

... completando a jornada espiritual de uma Fenris que fracassou, dado o encontro com o espúrio inimigo, os Warpigs encontraram a passagem oculta para o extinto Caern da Fonte das Visões, recuperando tabuletas de mais de mil anos e um pouco de sua história. Falam com um espírito da prata, que ainda se lembrava de seus antigos ocupantes, e com um elemental da terra que era o guardião da entrada.

A conclusão da aventura passada, sem maiores conflitos, e 4 personagem que não conseguem decifrar uma charada sem rolar os dados... vergonha, vergonha...

Finishing Geist...

Quarta passada invadimos e desbaratamos um campo cercado se fingindo de associação pró-menor que envolve fantasmas sinistros e o aliciamento e lavagem cerebral para transformar menores de rua, abandonados por suas famílias e a sociedade, em um exército paramilitar com fins ainda desconhecidos. Muita informação foi levantada devido à informação... extraída... do prisioneiro da sessão anterior, e -- ei, não me olhe assim. Ainda o desprogramamos da lavagem cerebral, e ele vai ter uma chance de recuperar a vida dele. Não é como se tivéssemos encostado em um fio de cabelo dele.

Enfim, ainda há muito para explorar, mas por enquanto a justiça vai sendo feita...

Geist: Invasão!

Quarta retrasada, após termos xeretado à distância um suspeito campo cercado que se fingia de associação do menor carente, porém cheio de fantasmas sinistros, recebemos a visita dum comando constituído por seis menores treinados como militares, sendo ordenados por um fantasma. Repelimos a invasão e ainda fizemos um prisioneiro...

terça-feira, 11 de junho de 2013

The Masks of Nyarlathotep


Buuu.

Muitíssimo maneiro a primeira sessão, sábado passado, do módulo The Masks of Nyarlathotep, consagrado um dos melhores módulos de aventuras já feito para um RPG - e um dos mais mortais.

Conferindo isto, o pobre Professor Hymes quase roda no primeiro encontro, onde os assassinos cruéis de um culto antigo, usando estranhas bolas-e-corrente quase mandam-no desta para melhor...

Com o que deparamos até agora, o assassinado em questão era um amigo de um dos pcs, investigando o que parecia ser uma conspiração internacional encobertando o verdadeiro paradeiro de uma expedição arqueológica dada como tendo todos os membros chacinados, e um arcano culto assassino com potenciais ramificações mundiais...

Mais em breve, espero. :)

Werewolf Reloaded...

Quinta passada refiz a cena da outra semana, enferrujado que estávamos todos das regras do jogo. Fluiu melhor desta vez, e demos por quase encerrado a investigação do paradeiro de uma jovem Fenris que morreu buscando um caern perdido, nas mãos de um ignóbil BSD... coube aos Warpigs o payback.

Deve rolar mais Werewolf só na semana que vem. É divertido, apesar da sensação de que os Garous são o bicho mais burro do WoD...

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Geist...

Prosseguindo com Geist - The Sin-Eaters, encontramos o local para onde nossa pistoleira improvável foi realocada: em uma aprazível região próximo à Costa Verde, em um campo bem guarnecido fisicamente e espectralmente... com implicações que remontam até a época dos militares.

The plot thickens. And the player chickens. 

White Little Buggers

Um tanto ou quanto aborrecido por não ter registrado a primeira sessão, no cenário do módulo Sacraments of Evil nós fomos parar no interior do país de Gales, atrás da trágica e violenta morte de um conhecido de um dos personagens (morre gente que nem mosca ao nosso redor, em CoC...). Ocorria que uma propriedade era próxima demais que valia a saúde dos labirintos subterrâneos do Povo Pequeno, pequenas bestas reptilianescas que eram a origem de várias lendas envolvendo fair folk e o sequestro de recém-nascidos.

Na aventura, protegíamos o sobrinho do falecido, levando-o pela primeira vez em seus 18 anos de volta à casa natal, apenas para, depois de muito tiro, vandalizações dos locais sagrados (deles...), mordidas e maldições, descobrimos que ele era uma criança "especial", parte de uma casta dominante deste povo pérfido: ninguém menos que um serpent folk.

Foi tenso. Quase deu TPK, mas graças ao próprio, sobrevivemos.

O sequestro de crianças na região aumentou, entretanto...

Sassaricos em Salem

Quinta passada concluímos a aventura de Call of  Cthulhu do Círculo de Arkham, e descobrimos o insuspeito paradeiro de uma bruxa supostamente queimada no infame julgamento de Salem, 1692, como a responsável do que ocorria, incluindo a morte da senhorita investigadora do ocultismo que, em primeiro, levou-nos até lá.

A parte que a encontramos nas próprias Montanhas da Loucura, em uma fantástica cidade acompanhada de três Elder Things milhões de anos atrás é que realmente não esperávamos.

Mas ghouls e ghasts e dois saltos no tempo depois, tudo ficou bem, apesar de algumas pontas soltas... mas tudo a seu tempo.

Em breve... Masks of Nyarlathotep.