domingo, 30 de dezembro de 2012

Stats de 2012...

2012 foi o ano em que as estrelas estiveram certas, por assim dizer: nunca joguei seguidamente Call of Cthulhu por tanto tempo, muito menos, mestrei.

O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.

Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.

Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic GameStar Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...

2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.

A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.

A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.

Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.

Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.

Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.

Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.

A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!

sábado, 29 de dezembro de 2012

Mancadas em Montreal...

Prosseguimos nossas investigações na Montreal dos anos 20, onde nos certificamos que há uma relíquia de um santo autêntico e um cadáver que de santo nada tem, há dois cultos maléficos em aparente disputa por suas negras divindades (ou talvez a mesma?) que talvez possam estar influenciando os conflitos étnicos entre francófonos e anglófonos; que as relações da família mais importante da cidade são bem mais complicadas do que parece, estamos fazendo inimigos em lugares errados... e que o animal espiritual do bom professor Hynes é um lagarto monitor.

A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.

Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Marvel Heroic Role-Playing


Joguei nesta sexta uma sessão teste de Marvel Heroic Role-Playing. Sendo um playtest do sistema, a sessão foi intensa em combate, com um cenário pré-fabricado de uma grande fuga em massa de super-vilões de uma prisão especial. Pegamos os personagens pré-gerados de heróis oficiais, e mandamos ver (eu escolhi o Homem de Ferro).

Houve um certo cansaço lá pelas tantas, mas a mecânica, interessante e diferente, deu para ser experimentada. Já conhecia uma variante do sistema (chamado Cortex) no Serenity RPG, embora certas relações me pareçam bem diferentes. Eles abocanharam um certo número de licenças com o mesmo sistema, como podemos ver na loja deles.

Acho que pode ser um sistema bem divertido para fazer ou adaptar personagens... vamos ver como fica.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

De volta à geladeira...

Após as estripulias na Groenlândia, o Círculo de Miskatonic é convidado a ir para Montreal, verificar um achado arqueológico, a convite de um padre, velho conhecido de Lady Carnavaugh.

O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...

Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa  de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...

O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...

Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.

Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!

domingo, 9 de dezembro de 2012

Nas entranhas da Terra...

... e na antiga Roma, o que parecia ser uma simples quadrilha de bandidos tornou-se algo muito mais sinistro, na forma de um culto nas profundas da Terra a prosseguir com um ritual da época dos etruscos, para despertar forças primais, capazes de destruir o que estiver ao redor.

Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.

Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...


Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!

domingo, 25 de novembro de 2012

Call of Cthulhu - Confins da Groenlândia...

Com o bom professor Hynes quase morto pelo guardião de um prédio de eras esquecidas no meio do gelo da Groenlândia, tragicamente encerra-se a expedição à distante Komora, com a morte como companheira, de npcs amistosos ou, especialmente, não.

Um dos cultistas líderes de nossa agourenta expedição arqueológica se foi. Resta o outro, calhorda, que evadiu para o Canadá... mais em quinze dias.

Acabei não assentando, mas domingo da semana passada também teve CoC, da mesma campanha.

domingo, 11 de novembro de 2012

Cthulhu Invictus - Fim do primeiro arco!

E, enquanto o jovem e valente Patrício Titus Danicus emerge dos subterrâneos de Roma, com o auxílio de seu fiel escravo Asahi levando o corpo quase morto do bom Senador Martialis, contando histórias terríveis sobre pessoas e criaturas sob a Urbe, peças são colocadas em repouso, e a marcha dos grandes eventos da Hstória prossegue...

Concluí, a contento, os eventos que se deram no ano do Grande Incêndio de Roma. Um salto de quatro anos levará a trama para o ano 69 d.C., o Ano dos Quatro Imperadores, onde novas tramas aparecerão - sob o olhar cauteloso de algumas antigas...

Mais em quinze dias.

domingo, 4 de novembro de 2012

Call of Cthulhu

E mais "Círculo de Miskatonic", neste domingo, com a volta de Milady Carnavaugh à roda... ainda entrando em frias na Groenlândia, com estranhos crânios e mapas impossíveis sendo desenterrados de uma antiga aldeia viking. Bom, como sempre!

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Uma sessão relativamente curta, ontem. O Senador Martialis e o jovem Danicus, investigando os interesses e contatos de uma já falecida feiticeira, fazem novos conhecidos em Roma e Óstia.

Mais em quinze dias, ou assim se espera. :)

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Enter the Oneiros...

Invasão de um prostíbulo, captura de uma bruxa, boas sessões de chicotadas, um ritual incompleto para contactar seres oníricos e um inimigo político na figura de um futuro imperador romano... e assim encerramos nosso fim de semana cthulhesco.

Recompensador mestrar um jogo onde todos amam o tema. Mais em qunize dias, ou assim estimo.

domingo, 14 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Feriadão de insanidades, mestrei neste domingo um pouco mais de Cthulhu Invictus, onde uma ardilosa feiticeira seduz e controla a mente do jovem Titus para que ele obtenha para ela um ítem de poder... com uma ajudinha de ancestrais do lar, mais é revelado sobre a natureza do que aflige os investigadores no ano do Grande Incêndio de Roma.

Pequena participação especial: Tribelius Longinus, Aulus Vitelius e Publius Desiderius Dolens.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens - Reloaded!

O GM se redimiu, dando um rewind na fita da sessão da semana passada, e nos deu uma sessão onde o maravilhamento e o desconhecido foram a tônica.

O paredão estava lá, com grandes placas de granito com caracteres invertidos, e uma enorme imagem de ponta-cabeça de um homem sacrificando um animal, em pleno gelo groenlandês.

Os líderes da expedição, sabendo mais do que revelam - cultistas, lógico - parecem ter tudo a contento, mesmo quando seu objeto de pesquisa descola da parede onde esteve por sabe-se lá quanto tempo e cai para o fundo do mar, levando consigo um desgraçado estagiário...

Um tabefe e um sopapo bem plantado na cara de um dos líderes foi tudo o que pudemos para satisfazer nossa sanha por sangue - por enquanto...

Mais em breve, tomara. :)


domingo, 7 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens...

... nos gelados fiordes da Groenlândia revelam um titânico painel onde estranhos hieróglifos são encontrados, e uma figura de cabeça para baixo diante de um sacrifício é revelada. O significado ainda está por vir...

Bom rever o Professor Hynes neste Call of Cthulhu, depois de um certo tempo. Pena que o GM quisesse dormir... :-P Mais em breve, ou assim espero!

domingo, 30 de setembro de 2012

Mansiones Somnus

Com a adição do magus Marcus Curius, nossos intrépidos heróis ganham mais possibilidade de entender o que lhes ocorreu em um fatídico jantar de recepção... aos umbrais das Mansões do Sono, dirigem-se os personagens de Cthulhu Invictus.

Mais uma sessão, muito legal!

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Abismo Infinito

Domingo último joguei Abismo Infinito (Retropunk), mestrado por Luciano P. Giehl, rpg brasileiro de exploração espacial e horror, no evento Saia da Masmorra, na galeria carioca onde tem a Point HQ.

A sessão não terminou a tempo (espaço público), mas foi bastante divertida: éramos os tripulantes de uma nave em missão de resgate e exploração de uma anterior, dado em sabe-se lá o que, após seu último contato ao chegar em uma dstante lua com ruínas alienígenas de um passado distante.Sustos, tripas e insanidade nos aguardavam de braços abertos.

Luciano publicou uma ótima resenha sobre o jogo em seu incrível blog Mundo Tentacular, devotado a all things lovecraftian, recomendo.

Sobre a sessão em si, pude fazer o capitão (eram personagens pré-gerados) de uma tripulação que enlouquecia do momento em que saímos do sono criogênico, findando pesadelos recorrentes sabe-se lá desde quando... filmes como os da série Alien, ou O Enigma do Horizonte, entre outros, dão o tom.

Tudo muito divertido, enfim!

sábado, 15 de setembro de 2012

Mais Cthulhu...

Neste sábado houve mais uma sessão de Cthulh Invictus, onde os personagens e seus familiares vivem o "aftershock" dos eventos da sessão anterior, assim como do Grande Incêndio de Roma (ano 64 d. C.).

Estranhos episódios de sonhos acordados e presságios (des)orientam-nos, até um momento semanas mais tarde, com a construção do Domus Aurea em andamento, e escavações encontram um templo enterrado, talvez do tempo dos antigos Reis de Roma... nele, horrores canibais e um estranho artefato foram encontrados, e vidas foram perdidas... salvo a dos pcs. Por pouco.

Mais em breve, ou assim espero.

No horizonte, um andarilho de muitos reinos, cabelo agrisalhando e mente afiada desponta... quem sabe?

E para um CoC d20 se passando nos anos 90, vou montando Alan Saxon, expert em livros raros. Vamos ver no que dará.

domingo, 19 de agosto de 2012

Cthulhu Invictus!


Sessão play-test de Cthulhu Invictus, módulo de Call of Cthulhu situado no Império Romano. Tudo correu bem, o excelso Senador Gaius Julius Martialis e o heroico jovem Patrício Titus Junius Dannicus salvando o Imperador Nero e seus próprios familiares de uma emboscada de cultistas, aproveitando uma recepção de retorno do ex-governador romano na província do Egito.

O Grande Incêndio de Roma de 65 foi mera consequência.

Deverá ainda participar mais um ou dois jogadores, espero que possamos jogar em breve.

Apesar das constantes interrupções fomentadas por, também, este que vos digita, foi legal lembrar uma de nossas referências favoritas, o seriado Roma, da HBO.

Terei que reler um certo livro para montar minha campanha em cima de 69 d. C.: o Ano dos Quatro Imperadores. Vamos ver, vamos ver...

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Algumas...

Blog meio paradão, após alguma estiagem e certa preguiça.

Em Julho só tive um jogo, mestrado pelo meu prezado Bruno Franchini, de Marvel Super-Heroes, o antiguim da TSR. Meu personagem é um empresário que mexia com experimentos errados e parceiros comerciais errados. Saiu 50% no lucro. Caçando os responsáveis pelos outros 50%, foi parar em um vale perdido no alto do Himalaia... mais em breve, ou assim espero.

Segunda última, dia 13, joguei pela primeira vez Warhammer 40.000, uma encarnação recente do talvez último dos grandes rpgs de fantasia que nunca joguei, mestrado pelo meu excelentíssimo Jair. Dados com significados próprios, diversos player aids na forma de cartinhas que lembram cardgames (um pouco pra minha urticária precoce), mas que nada mais são regras comuns, pra evitar o vai-e-vem de páginas, dados com significados próprios e pequenos marcadores para simbolizar esta ou aquela condição do personagem.

É mais simples do que aparenta, mas me parecem justificativas para encarecer o produto final e algo fácil para se perder, se não se tomar cuidado... mas o cenário é rico, montei um mago a soldo em uma campanha militar em direção a um país dominado por vampiros. Promete.

De resto, devo começar a mestrar Cthulhu Invictus. Ave Caesar! Qui Salutant Demens!

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Warpigs, rise!

Após um ou outro intervalinho, mestrei o final-após-o-final da campanha de Werewolf, onde após muxoxos do theurge, a pack finalmente escolhe o Javali como seu totem e assume o nome de Os Baconzitos.

Sério, Warpigs. A nova pack participa com alguns membros do Septo da Marca do Leste da caçada mensal ao redor de Praga, atacando a Wyrm, reais e imaginárias...

Foi divertido.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Werewolf - Fim de História

Resgatados os javalis de seus terríveis caçadores, o débito com o Espírito do Javali foi pago, e a nova pack pode descansar - por hora...

... enquanto isto, espíritos levados pelo ódio no interior do Umbra de uma floresta são deixados à própria sorte, enquanto mistérios enterrados e há muito esquecidos continuam incólumes... sem que ninguém cante por eles.

Foi muito legal. Ainda não sei se mestro semana que vem, ou darei uma pausa para outro alternar.

domingo, 22 de abril de 2012

Mais Dresden Files...

... os anormais investigadores do paranormal continuam na Grande Maçã, atrás de quem está comercializando a nova e letal droga apelidada Terceiro Olho, capaz de causar efeitos sobrenaturais em seus usuários, e não exatamente benéficos. Sacrifícios humanos rumorados e um demônio confirmado por trás disto... mais em uma semana, espero.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Mais Werewolf!

Nesta quarta, o resgate a um bando de javalis protegidos por espíritos correlatos prosseguiu, com nossos heróis encontrando ecologistas com um plano, espíritos à espreita, javalis a arrebanhar e enfrentando helicópteros - desastres aéreos obviamente se seguiram.

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de abril de 2012

The Dresden Fi... er, Archives

Joguei, neste sábado pra domingo, uma roda nova que talvez dure algum tempo. O sistema utilizado é o de Buffy/Angel RPG, mas a ambientação é em cima de uma série de livros-que-já-virou-de-tv-e-rpg chamada The Dresden Files.

A ideia é: polícia sobrenatural para assuntos sobrenaturais.

Divertido. Mal chegando a NY, resolvemos um sequestro que envolvia uma guerra de gangues, que por si envolve o sumiço da dupla de policiais anterior a nós e a distribuição de uma nova droga, capaz de mexer com o lado espiritual do usuário, "O Terceiro Olho"...

Meu personagem é do template 'Rogue Demon Hunter'. Tiberius Carter - ou Tiber'scar, para os íntimos e iniciados.

Mais semana que vem.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Mais Werewolf...

... nesta terça, a alcateia composta por Subwoolf, Asa-Negra, Garras-Ancestrais e Espelho-do-Além chega até uma reserva de caça de javalis, para impedir que a temporada renda frutos para os milionários caçadores locais. Adentrando o local pelo Umbra, encontram um espírito-javali ostentando a corrupção da wyrm, levando-os a destruírem... ou dominarem o pobre. Uma vez salvo e purificado, investigaram a floresta, encontrando cinco ou seis antigos morros cerimoniais de tempos antigos, com uma leve emanação estranha da área...

Mais semana que vem.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Uivos na floresta...

... displicente que sou, esqueci de anotar: quarta passada mestrei Werewolf novamente, onde na festiva reunião pós-ataque aos vampiros, acusações não faltaram - e um filhote se sagrou Cliath, e uma alcateia escolheu seu alfa. O totem temporário lhes incumbiu uma missão em lugar meio longe, e temos 24h para partir... mais nesta semana .

quinta-feira, 22 de março de 2012

Por Gaia!

Concluímos, nesta quinta, a segunda parte do expurgo de vampiros em Praga. Muita truculência, muito sanguinozóio, muita prata, muito tudo -- muito legal, inclusive. Risadas e roubadas até meia noite. Tem mais semana que vem.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Após uma estiagem...

... desde Agosto passado, volto a mestrar. O jogo escolhido foi Werewolf - the Apocalypse, (sim, tão anos 90, eu sei) e é passado em Praga dos dias de hoje. O universo é o mesmo da saudosa campanha do Caern do Vento Frio, cuja página temos até hoje.

Começamos com uma cena de batalha, em que o líder do Septo local conclama dezenas de Garous para expurgarem o excesso de vampiros da cidade - havendo descoberto que eles estavam para fazer o mesmo.

Na pack, dois Ahrouns - Get of Fenris e Shadow Lord -, um Filodox (GoF), um Theurge (Bone Gnawer) e talvez um Ragabash (Children of Gaia)... vejamos como sai.

Interessante para rever o sistema, depois de tanto tempo. Concluiremos semana que vem.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Star Wars d6

Quarta passada, nossos intrépidos heróis, na terceira sessão de jogo em quatro anos, fogem para Tatooine com uma carga nefasta, um artefato Sith capaz de drenar o bom humor e disposição e de todos e ainda fazer nosso gentil-alienígena-estudante-da-Força bater o pé, fazer beicinho, falar nome feio e matar pessoas.

Em uma improvável pista, partimos para um sistema solar longe, não-mapeado, e capaz de nos trazer perigos inimagináveis e destinos piores do que a morte.

Normal.

Mais, sabe-se quando... desde que não se passe mais um ano.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Resgate em Genosha

Quarta passada, quase me esquecia de relatar, fomos até a ilha-Estado de Genosha, que no universo Marvel abrigava a maior concentração de mutantes no mundo... pulverizada por um ataque do Master Mold. Ajudando as forças das Nações Unidas e a equipe principal dos X-Men, a Turma 36 da Escola Xavier, conseguimos entre as ruínas nucleares resgatar pífia meia dúzia de gatos pingados, alguns dos quais melhor deixados lá - Blob e Juggernaut...

Mais, sabe-se lá quando. :)

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

MSH ao resgate!

Ontem rolou mais Marvel Super Heroes, na campanha E for Extinction... fomos apresentados à Sala do Perigo, e ao final da sessão, a terrível mensagem de que a ilha de Genosha sofrera uma explosão termonuclear, matando milhões e milhões de pessoas - a maioria, mutantes. Os alunos da Turma 36 da Escola Xavier para Jovens Superdotados se voluntariam para oferecer ajuda... podendo como for.

Mais em uma semana!

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Mais Marvel!

Nesta quarta última, outra sessão.

Havíamos voltado - na anterior - do enterro de uma criança mutante, morta por fanáticos religiosos... dentro da mansão, após uma aula inaugural, os pcs + Fênix entram em um universo artificial, armado pelos poderes telepáticos de um dos pcs e forças outras que ainda estão para serem reveladas.

Detalhe pro momento 'acordar dentro de outro sonho'. :) Muito legal!

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Marvel Super Heroes

Ontem iniciamos uma roda de Marvel Super Heroes, todos jovens mutantes chegando à Mansão X. Fiz um velocista capaz de gerar fogo, ele veio de um passado meio traumático, envolvendo fanáticos cristãos que era sua comunidade no interior de algum 'red state' americano, insistindo em exorcizar o demooooonho que havia possuído aquela pobre criança... seus poderes se manifestaram de forma definitiva e catastrófica durante uma destas sessões na igreja local, matando todos o que estavam dentro. Fugindo de lá, vivendo de subemprego em subemprego, ele é finalmente contatado por Psylocke (em trajes comportados), e agora talvez ele tenha uma chance...

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Balanço de 2011...

Um ano meio esquisito no geral. 17 partidas somente, todas concentradas no primeiro semestre - ou quase todas.

Mutants and Masterminds ainda meu jogo mais frequente (10 sessões), seguido por Call of Cthulhu (4), Star Wars WEG (1), Star Wars Saga (1) e Pathfinder (1).

Perdi excelentes jogos por questões pessoais, e com tristeza vi o abandono pelos GMs de rodas antigas e rodas decentes. Não foi um bom ano, via de regra.

No ano que vem, talvez mestre Castle Falkenstein e Shadowrun. Na promessa de jogar, ergueram da tumba o velho Marvel Super Heroes. e continuar com Call of Cthulhu, EPhase e Pathfinder.

Que venha 2012, um ano melhor em todos os aspectos - jogos, inclusive.

Primeiro rolar de dados...

... do ano dando-se nesta quarta última, quando meu prezado Jair mestrou nosso tão aguardado Eclipse Phase. Pena que teve que sair antes do esperado, ficou só o gostinho... :)

Meu personagem é a partir do template do Ultimate Mercenary. Vejamos como vai se refinar.