sábado, 26 de abril de 2008

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Wizards anuncia OGL para a 4E.

Ao que tudo indica, deram uma medrada, com a reação da Paizo, comentada lá embaixo.

Fonte: Rede RPG

terça-feira, 22 de abril de 2008

Hero-o-Matic...

... assim como o Hero Machine, que usei para fazer a figura do Red Phoenix lá embaixo, descobri um programa similar, desenvolvido por um brasileiro, que é o Hero-Matic. Mandando bem, ele se utiliza do character design típico do Bruce Timm, popularizado pelas Animated Series de Batman, Superman, Liga da Justiça e Liga da Justiça Unlimited.

Até construi uma variante do Red Phoenix, mas não gostei muito.



Talvez demore algum tempo até aparecer um character design tão elegante, ao menos no gênero de supers, e certamente no escopo maior dos gêneros de aventura, do que o instituído por Bruce Timm.

segunda-feira, 21 de abril de 2008

Cruzeiro do Sul + Mythos - Finale!

Após algumas semanas a mais por questões várias, retomamos o finale de 'Cruzeiro do Sul', após umas duas ou três sessões, que por sua vez eram o retomar de uns três-quatro anos atrás.

O Chamado de Cthulhu misturou um elemento além do cenário normal de Aberrant, que é toda a mitologia criada pelo escritor H. P. Lovecraft, sintetizada em jogo no excelente RPG Call of Cthulhu, da Chaosium, em planos de publicação pela Devir talvez ainda este ano.

Sessão final, o plot nos levou à ilha de R'lyeh, emergida das águas no Pacífico, com sua geografia não-euclidiana, horrores indizíveis e seu habitante por fim desperto. Com o auxílio do time nacional de Novas chinês - a convite dos próprios, aliás -, fomos, vimos, enlouquecemos, "maculam-nos", explodimos, atomizamos, sacrificamo-nos e vencemos. Da minha parte, American Atlas, ídolo de milhões, foi quase esquartejado pelo grande Cthulhu, após meter-lhe um pedregulho olho adentro. Ah, e foi despedido.

Pude ainda jogar com um personagem meu de uma antiga subcampanha, que é atualmente o defensor estadual de SP, Aster Rex, que fez sua parte, direitinho, durante uma parte do jogo que foi prender um chefão de máfia chinesa no bairro da Liberdade.

Tudo muito divertido. Mais em quinze dias, se der certo.

Grécia d20

Rolou neste domingo mais Grécia d20, após um bom tempo. Cylon de Cnossos e seus passaram a perna em uma vingativa deusa do mar, ainda que atraindo a fúria do grande Poseidon... mais tarde, na terra de Khem, a confirmação de que Atlântida irá perecer sob as águas, e dicas de um novo destino para sua população sobreviver. E o Príncipe Valorius põe fim em um desagradával concorrente ao trono atlante - ou quase isso.

Muito legal!

quarta-feira, 16 de abril de 2008

domingo, 13 de abril de 2008

Dragonlance: The Dragons of Autumn Twilight

Para quem não conhece, é a animação baseada em um dos mais populares cenários do RPG Dungeons & Dragons. Como apenas joguei praticamente Greyhawk, tudo o que vem além disso me soa mais do mesmo.

Sim, eu sei que há diferenças, como os conhecedores de cada cenário podem me garantir, e eu acredito nisso. Mas, tendo a vista do leigo; tudo o que eu vi foi... bem, mais do mesmo. Que conhece, novamente, assegura-me que, como adaptação da história, está bom até. Ok, não vou realmente entrar na questão, embora gostaria de ver quem ficou legal e quem não. Até já tenho uma idéia, pelos comentários do mesmo quem conhece a história, mas prefiro ficar na minha.

Mas em termos de animação, que é um terreno que eu arrisco a conhecer um pouquinho, eu diria aquilo ali foi um equívoco dos piores. O filme, lançado direto para DVD, sofre de baixo orçamento. Não pareceu, portanto, a melhor das idéias dedicar tudo aquilo que se refere a dragões - e haja dragões e homens-dragões - sendo tratado em 3D, que normalmente é uma técnica que sai caro. Ora, porque não fazer tudo logo em animação tradicional, traço-2D, de uma vez? Ou seja, as coisas ficaram sacrificadas, dependendo de complementos de After-Effects (ou software similar) para dar uma graça a mais, e novamente forçando contrastes visuais desnecessários. Até porque, pelo menos desde 1999, mesclar animação tradicional harmoniosamente com 3D não é nenhuma novidade. A animação tradicional que sobrou pareceu algo do desenho de Comandos em Ação.

Talvez aos mais fanáticos pelo cenário, aquilo traga bons momentos. Mas para mim, fã genérico do tema, e de RPG, aquilo tudo me pareceu desnecessário e um pouco confuso (diversos personagens), cheio de clichês (a cena da taverna logo de cara me fez querer desistir de assistir) e simplesmente mal-feito. Como 'representante' da história de Dragonlance, novamente, não sou o melhor para julgar.

sábado, 12 de abril de 2008

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Cthulhutech



Vi ontem, na mão de um amigo meu. O livro é bonito toda a vida. O sistema, originalmente, é o mesmo de Weapons of the Gods, por um pessoal que saiu da editora, e aproveitou o sistema básico.

A hisatória, em resumo, mistura o mythos lovecraftiano com um futuro a la Evangelion, com mechas biológicos e armamento de alta potência contra Aquilo Que o Homem Não Deve Saber.

O preço é meio salgado, mas meu interesse foi despertado.

terça-feira, 1 de abril de 2008

Phoenix Rising!


Perspectivas de uma nova campanha de Supers, pelo Mutants & Masterminds... personagem idealizado e background pronto, falta a mecânica. Campanha de PL 5.

O rapaz ai é Red Phoenix, criado pela materialização do poder remanescente de um outro Super-Herói que morreu, sacrificando-se pela salvação do mundo à beira da destruição... e não tem a menor idéia de seu passado.

O primeiro vilão promete ser um símio de inteligência avançada, que faz experiências médicas em cobaias humanas... e deixa o resultado da pesquisa na rede, para quem quiser se beneficiar. Vai ser feio.

A imagem foi feita na página do Hero Machine, caso estejam se perguntando.