terça-feira, 23 de abril de 2024

M:tAw - Uivos em Red Hook...

 ... atazanando a vida de nossos oponentes, desbaratamos outro comício em plena rua. Feitiços a rodo rolando, o que não impediu algumas dificuldades, especialmente quando se tem uma urathra na área.

Mais, na próxima sessão.

sexta-feira, 19 de abril de 2024

M:tAw de boas vindas...

 Sessão mais social, com fofocas atualizadas e a bem-vinda inclusão de uma jogadora!

quinta-feira, 18 de abril de 2024

Changeling of Thrones...

 ... as desalegrias de nosso custoso retorno, parece, irá custar nossas vidas em breve. Meu personagem quixotescamente ainda tentará uma saída política-diplomática, maaaaaaaaaas...


... mais em quinze dias.

segunda-feira, 15 de abril de 2024

Meio Fading Suns - KotP...

 É muito frustrante qd a $#@! da Internet resolve pifar na sacrossanta hora do RPG - nem antes, nem depois, ao longo do dia. Emputecência extra se vc estiver mestrando.

Como resultado, avançamos ainda menos que o costume com o jogo... enfim, paciência. Aquela mesma que eu nunca tive.

sábado, 13 de abril de 2024

Fading Suns - As Praias do Poente

Recebendo sua nave de volta, os pcs entendem que ganharam mais alguns mistérios... quando a esmola é demais, o santo desconfia? Ao menos o feudo começa a ser organizado...

sábado, 6 de abril de 2024

Changeling the Lost

Boas notícias e uma terrível, em resumo: mas o foco era a festiva demissão de um dos  personagens. 

Uma sessão pra relaxar. 

Mais em quinze dias.

M:tAw - Lilinyard Marleenyard

 Desbaratamos o comício dos magi nazi, entre outros meios, sabotando o sistema de som e passando uma gravação de discurso bem chiliquento do de bigodinho, lááá nos anos 40. Não se precisa entender outra língua nessas horas: é só lembrar ao filho da puta aquilo que ele realmente é

Quase fomos pegos, mas bola na trave não é gol. 

Muito bom.

quinta-feira, 4 de abril de 2024

C:tD - De volta ao aconchego...

 Sem maiores ações, mais um desdobramento da sessão anterior, com a troupe finalmente de volta ao Rio de Janeiro. Uma pc indo ter com quem arranje uma "edição da realidade" que conforte uma história de desaparecimento por coma de 13 meses em um leito de hospital público em uma cidade pequena, sem ser identificada, à revelia das memórias de quem for, para resolver seu reaparecimento após sua morte ter sido decretada. Os demais pcs tiveram mais sorte - ou nem tantas pessoas que por ele dessem falta.

Jorge preocupou-se mais com os passos políticos a seguir, sobre contratos válidos ou não, e o que fazer com o assassino de changelings que aterroriza a cidade...

E nada sobre o testamento da Duquesa e "aquela noite" aaaaaaaaaaaaaaaargh

Mais em 15 dias.

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Fading Suns - KotP

Uma semana a mais do que o previsto, e outra sessão curta para os Cavaleiros da Fênix. Sua missão é a de escolta para um embaixador imperial para Hira, um mundo em conflito entre os bravos Hazat, súditos do Império e os pagãos do Califa, abrindo negociações para o que pode ser o fim de um longo e amargo conflito... ou a escalada em uma guerra total.  

Jogamos só algumas descrições dos três saltos entre Byzantium Secundus e Hira, e mais uma cena pessoal.

Deve haver mais semana que vem.

terça-feira, 2 de abril de 2024

Alien RPG

No espaço, ninguém pode ouvir você fumblar.

Joguei Alien RPG, outro da Free League (no Brasil pela New Order), usando o Year Zero Engine. Criei  um Cientista, segue o histórico:

Dedicado astrobiólogo, empregado pela ICC. Caiu em desgraça depois de descobrir e procurar denunciar o contrabando de material xenobiológico, sendo descreditado e despedido. Tem um grande rancor contra autoridades, havendo se tornado um pouco paranoico.

Assina contratos freelancers, ligados à detecção e controle de possíveis contaminações em tripulações de carga.

Além do meu Cientista, temos um Piloto, Engenheiro e Agente  da Companhia, além de uma NPC Criança (ligada ao Engenheiro): a tripulação da Carcará, nave cargueira de uma pequena companhia, pela qual ainda temos que pagar o aluguel... na sessão, assumimos um contrato de transporte: um "indivíduo rico" oferece uma boa soma para que transportemos madeira de origem alienígena até sua nave.

Da forma que jogamos, tem aquele clima de "caminhoneiros do espaço" que tinha o filme original. O Agente da Companhia também é um sintético, opção de pc, da mesma maneira que Blade Runner.

A partida em si se resumiu a iniciar a viagem, no sistema estelar em que nos encontramos, da base espacial onde estamos até o ponto de encontro, em um cinturão de asteroides local. Gastamos algum tempo montando os personagens, adaptando-nos com as regras e o foundry, etc. A sessão foi em cima da viagem em sono criogênico por 5 semanas, com breves despertares semanais para manutenção. Houve uma cena de alucinação do Engenheiro com a Criança - em sono -, que gerou ponto de estresse.

A ideia é ser uma campanha semanal ou quinzenal.

sábado, 30 de março de 2024

Fading Suns MYZ

 Em uma vasta estrutura abandonada há séculos, à deriva no oceano, os bravos heróis encontram ferramentas para o futuro e mistérios do passado mais longínquo... e sobreviveram a uma onda de roedores do espaço.

Mais em quinze dias.

sexta-feira, 22 de março de 2024

M:tAw - Mágickas e Futrickos...

 Com alguma sorte, começamos a entornar o caldo de vez entre dois oponentes que vinham se estranhando... 

Sementinhas da discórdia sendo plantadas com sucesso. A ver, a ver.

quinta-feira, 21 de março de 2024

C:tD Próximos movimentos

 Ainda colhendo os 13 meses perdidos no mundo material, a descoberta de um inimigo dado como morto não necessariamente significa que ele se foi - meio já esperado - e que, para garantir a freehold por nós descoberta e prometida, teremos que ir contra o poderoso duque que nos contratou - o que põe meu personagem contra a própria Casa e dileto Mentor. 

Com direito à cena final: Jorge, temos que falar sobre aquela noite, do incêndio do Museu Nacional e o testamento da Duquesa.

domingo, 17 de março de 2024

Fading Suns

 Deixando um ultimato junto aos raiders e uma pilha de barcos em chamas, nossos heróis retornam para sua base de operações, de alma lavada e coração leve. Plot encerrado de uma forma ou de outra, hora de coisas próximas.

Mais semana que vem, a princípio.

Tarde calorenta de MYZ...

 ... apesar de estarmos num inverno glacial pós-apocalíptico. Dá pra sonhar...

Os personagens exploraram um novo setor, com uma horda de canibais à espera, mas tudo saiu bem.

Mais em quinze dias.

sábado, 16 de março de 2024

C:tL - Pequenos avanços...

 ... em uma sessão irregular, dado a questões de conexão, calor e pressão dos jogadores. Ao menos, duas cenas com contatos importantes foram feitos, fora uma investigação coroada com um acerto crítico.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 15 de março de 2024

M:tAw - Noitada...

Em um bar inferninho-moderninho, fofocas das trevas são ouvidas, além de outras revelações.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 11 de março de 2024

MYZfire...

Sessão rápida de mestragem hoje para uma nova possível roda, mas no final, o sistema não agradou muito... uma pena, mas compreensível. O YZE não é dos sistemas mais tranquilos. Não devemos voltar aqui.

sábado, 9 de março de 2024

MYZ da madrugada...

 Em uma missão num setor desconhecido, os bravos mutantes vão a um hospital em ruínas atrás de remédios para salvar a população da Arca de um surto terrível de Febre Vermelha... problema sanado - dentro de algumas complicações.

C:tL - Riffs pela Sebe...

 Iludindo competidores e sendo criativos, conseguimos um Tesouro, na forma de uma fender stratocaster: não se iluda, pois é uma arma. Mas aos perdedores, talvez uma ajuda, a futura...

Mais em quinze dias.

M:tAw - Pesquisas e resultados...

 Ontem tivemos mais Mage the Awakening. Lucian e Raven conduzem investigações paralelas, para juntarem-se depois e compartilhar os achados. Aparentemente, something wicked this way comes... e quando não?

Interessante é que há uma ameaça pairando, conforme levantado por Gareth, da roda de C:tL, tudo conforme a campanha de Crônicas das Trevas do mesmo GM.

Próxima cena em um típico bar trevoso de fantasia urbana, com uma frequência suspeita, dono problemático e música ainda pior: levar a filha do chefe lá porque ela está entediada e quer alguma experiência prática com o sobrenatural? Claro, por que não? O que pode dar errado?

Mais, semana que vem.

C: tL - apontamento tardio...

 Dei mole e esqueci de comentar sobre a sessão de 2/03. A troupe, após tomar posse de seu Bolsão, parte afinal atrás do X no mapa como descrito de 18/02. O caminho até a longa praia no Sonhar teve um percalço contornado, mas agora - que chegamos ao X da questão - é enfrentar competição, de quem está de posse de um desleal mapa tomado... 

Devemos ver o desdobramento disto mais tarde.

quinta-feira, 7 de março de 2024

Changeling - o longo Retorno...

 No Sonhar, foram apenas 3 dias, no mundo desperto, 13 meses...

Duas cenas, da saída de nossa nova freehold e outra onde aparecemos "aqui", e muito roleplay. Lá foi muito engraçado, com direito a nossas personalidades trocando de corpos - sabe-se lá até quando... mas fizemos uma aliada, ao menos.

Enquanto que, aqui, treze meses de atualizações, entre funerais, saudades e novos plots em andamento à nossa revelia - "os boatos de nossa morte foram um tanto exagerados"...

Mais em duas semanas.

O Fim da Rede RPG

 Marcelo Telles encerra o site da Rede RPG, após 20 anos nessa jornada. Uma pena. Cheguei a ser colaborador há uns... dez anos atrás? Com algumas resenhas e traduções de algum material da gringa. A fanpage e o instagram continuarão, mas não haverá novas atualizações do site.

Elaborações do próprio Telles no vídeo.


segunda-feira, 4 de março de 2024

Fading Suns - Knights of the Phoenix

 Sessão primeira inicial da segunda roda de Fading Suns, o grupo de Questing Knights. Uma cena breve só para ambientar, a da diplomação de cinco equipes de Cavaleiros Errantes, uma delas sendo a dos jogadores.

Mais em 3 semanas. 

domingo, 3 de março de 2024

MYZ nas madrugas...

 MYZ da madrugada, com mais exploração e uma sensação de doce acenado porém roubado de um dos jogadores... deu pena por ele. Mas foi divertido, mesmo assim.

sábado, 2 de março de 2024

Fading Suns - de mitos e mintos...

Averiguando o campo inimigo em vez do primeiro contato (por mim) esperado, uma ajuda prestada do "bichinho" semi-inteligente demonstra excessiva competência e comprova que ele de 'semi' nada tinha... personagem-jogador desmascarado! Certas dinâmicas devem fluir melhor daqui por diante, coroando uma sessão com um rp muito legal para contornarem um problema, na verdade, apesar de um acerto crítico ter lhe entregue o segredo.

Ainda, não fizeram absolutamente nada do que eu aguardava que fizessem... :D assim é a vida de um GM.

Mais em 15 dias, espero. Da última pra cá deu coisa de mês...

sexta-feira, 1 de março de 2024

MtAw - Mallemolências...

 Em uma invasão noturna no shopping/armadilha de fantasmas, os planos do inimigo foram derrotados - ao menos por hora. O dia seguinte foi ficar na encolha, e pequenas investigações que renderam entrevistas em cemitérios, uma bela coleção de livros de ocultismo e uma nevasca não prevista.

Mais semana que vem.

Criogenia - 03/2024

 Bem, Hearse, Maestro, Montanha do Sul e Sava... foi um prazer e uma honra lutar com os senhores. Mas, dado à natureza frágil das rodas de RPG, creio que é hora de passá-los para a Criogenia: quem sabe, um outro dia.

Meu receio é que não sejam os únicos a irem...

Aproveitando e corrigindo a injustiça de não ter até agora adicionado Gareth, Lucian e Xarilan nas Personas. Esqueci dois magos e um changeling? Não haverá perdão.


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2024

Wakeriders finale.

Terminando Wakeriders entre deliberações policosmogônicas do multiverso e tiroteio insano em busca da liberdade. Phineas e outro quase valaram, mas... tudo foi bem no final. Enfim.

Semana que vem devo mestrar Fading Suns pra essa mesma turma, em uma segunda roda. A ver.

domingo, 25 de fevereiro de 2024

MYZ noturno...

 Refém de carniçais devolvido pelos próprios conforme acordo (?!), traíras da arca expostos e foragidos - as coisas terminam estranhamente bem, tudo considerado, especialmente após uma longa e inesperada investigação no estilo detetive pé de chinelo...

My MYZ...

  Mestrei hoje a sessão zero de Mutant: Year Zero. Fizemos os personagens e a Arca. 

Foi mais montagem de personagem e da Arca, mas teve tempo pruma exploraçaozinha. 

Deixei as decisões de cenário mais na mão dos jogadores, embora eles pensassem um pouco como eu tinha pensado também: é um Rio de Janeiro pós-apocalíptico, mas a Arca se distribui entre os túneis das estações de metrô da Barra da Tijuca e São Conrado, que estão um pouco acima do nível do mar, e se resolvem em túneis muito longos. Achei sensacional.

Para quem conhece o sistema, fizeram a Arca começar com 10 de nível de cultura, e o resto, no balde. 0 no recurso de comida, e quis rolar a estação do ano: deu inverno, e parrudo (parto do princípio que quero que o clima realmente esteja estranho, tipo, a Terra inclinou o eixo de modo errado). Rolei (d666) a população, deu 336 viventes... por enquanto. O primeiro projeto foi organizar grupos de caça - e no inverno...

Dos jogadores que vieram, fizeram um adestrador de cães, um engenhoqueiro e um batedor.

Pus que os projetos levam algumas semanas pra execução, acompanhando a virada dos meses. A saída coincidiu com a organização dos grupos de caça. meio ao norte de uma das saídas, um novo setor abrigava uma enorme cratera, teve um encontro que foi com uma caranguejeira armadeira mutante. Deu um branco na regra de dano desgraçado na hora, mas foi contornado. Na toca da bicha, os restos dum mensageiro morto tempos antes com algumas balas e uma carta; o 'rei' de alguma arca desconhecida convocando o retorno de 50 expedicionários que, dado a entender, saíram pra fazer uma nova colônia, chamando aquilo tudo de bobagem e que até perdoaria-lhes o roubo de um tesouro, se retornassem.

Mais em quinze dias. 

Foi tudo muito bacana, o sistema é fácil - ainda que de simples passe por simplório às vezes, e o discurso narrativista se dobre a um mecanicismo deficiente -, dá pra se acostumar com poucas sessões. Espero realmente que a campanha vingue.

MYZ matinal...

 Encontros aleatórios culminando em estranhas negociações... cresce em Tranco a impressão de que um dos pcs ainda dará muito trabalho... #theplotthickens...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

Mage: the Awakening

Investigando as nossas estranhezas das vizinhanças, descobrimos que o novo shopping, além de ser um terror na vizinhança por sua cafonice, prende fantasmas e espíritos para fins inomináveis - mas tudo há de ser resolvido pelo poder da canção... na próxima sessão. Talvez. A ver.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

C:tD - Às margens plácidas, os brados heroicos...

... de guerreiros tuatha de danann que derrotaram fomoris, selando atrás de uma misteriosa porta o próprio Olho de Balor. 

E, ao longo do descampado, de cor ferruginosa do metal dos guerreiros mortos onde jaziam alguns resquícios de memórias testemunhos de tempos ancestrais, há um lago de águas perfeitamente plácidas, e com um fundo tão inatingível que se enche de estrelas...

Isso e 13 meses de ausência do Mundo Desperto, e encerramos a quest pela nossa freehold

Muito legal, mais em 15 dias.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

MYZ - fechando alguns pontos...

 Sessão de quarta explorando algumas áreas anteriormente somente observadas e preenchendo o mapa, envolvendo uma situação assustadora envolvendo ambientes fechados, ilusões mentais e lesmas vampiras - logo antes do anoitecer... mas deu tudo certo, e voltamos com um caminhão gambiarrado cheio de birita pra casa, Glória para a Arca.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Wakeriding - (outro) Resgate Impossível!

Abordamos a ilha flutuante protegida pela serpente colossal, que contou com uma inesperada ajuda de uma feiticeira. Teve até navio flutuante jogado em cima do bicho (go Phineas go). Mas Hamazan o Antigo foi resgatado junto com Varrus, e nos mandamos. Próxima sessão, evadiremos daquela dimensão... espera-se.

sábado, 17 de fevereiro de 2024

C:tL - Tomando posse

 Enigmas encadeados resolvidos, a casa finalmente é nossa... agora é resgatar um tesouro - com direito a uma mapa com X.

Mais em quinze dias.

D&D - Mais Avernus

 Ontem tivemos mais uma sessão de Avernus, mas foi mais contar o loot, remuniciar e nos preparar para a próxima ação... nível 3 atingido.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Wakeriding - Fuga de Azobeda

Finalmente pulamos no barco aéreo, após deixar a população da grande ilha de Azobeda em polvorosa - e toca para a última parte da aventura, uma torre solitária em uma rocha flutuante, com uma enorme serpente sonolenta como guardiã... 

Mais, semana que vem.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Mais MYZ de Carnaval

 Indo em uma brava expedição atrás de tecnologia "de raio" que pode ser que ajude nosso pobre Ancião, entre um encontro diplomático desastroso, muita radiação e diversas interrupções da vida real, voltamos antes da metade do caminho... acontece.

Uma coisa a ver nesse esquema de múltiplas rodas e múltiplos GMs é ver que um mesmo objetivo por eles traçãdo pode ser depois por outro deles prosseguido: mas não exatamente com os mesmos jogadores. Voltar para a Arca foi a melhor saída, frustrante que seja. Mas faz parte.

Mais em breve, espero.

MYZ de Carnaval

Hoje, numa imprevista sessão matinal, jogamos até alcançar um ponto distante da Arca, coletamos um pequeno arsenal das ruínas duma delegacia de polícia. Tivemos muita sorte, em várias áreas sem incidentes.

Mais em... 9 minutos! o.O #dependência #crackudocomoassim

domingo, 11 de fevereiro de 2024

MYZ de domingão...

Em MYZ deste domingo, as defesas da Arca, assim como o templo, foram completados. Depois, ao sul, subimos em um arranha-céu onde há um ótimo ponto de observação para as áreas adjacentes. Perambulamos através das áreas menos seguras, descobrimos morlocks mas não elois - e encontramos cinco bebês mutantes abandonados aos elementos... 

Mais em breve, espero. :)

sábado, 10 de fevereiro de 2024

Changeling the Lost

 Sessão meio curta, os mistérios da casa vitoriana no Sonhar vão se revelando...

D&Dzim como quem não quer nada...

 ... na tarde deste sábado de carnaval. Tive que sair antes do fim da sessão. Até onde vi, destaque para a pc plasmoide que pagou o pedágio exigido por dois orc brutamontes, cobrando dentes para um colar. Gentilmente cuspiu um crânio, que usava para tentar emular - sem sucesso - a forma humana. 

Mais, quem saiba algum dia. :)

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

Mage the Awakening: a Bondade de Estranhos

 E na tal safe house plantam um cavalo-de-troia apostando na bondade do meu personagem.

Irão pagar por isso.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

C:tD Tão perto, tão longe

Deprimimos uma fileira de jipes Cherokee que levavam gente armada oponente da casa Balor, dentro do Sonhar - também acometidos de um súbito piriri: pifando tudo, foram todos cuspidos pro Mundo Desperto.

Havendo ainda decapitado quem salvamos e nos traiu, restou nos depararmos com a raiz de um mito arturiano itself - tudo isso em mais uma sessão de Changeling: the Capivara.

Sério, esse jogo comanda.


terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes - II

 Na sequência da roda de segunda, uma nova expedição foi mandada atrás de um artefato da antiga era tecnológica pré-apocalíptica que os engenhoqueiros chamam de busão - e, para tal, tivemos ainda que ir em enormes depósitos de birita em outra zona à parte, evitando flores vampíricas no caminho... mas não algo enorme de dentes e garras. Mas conseguimos consertar o tal busão e dirigi-lo até de volta em casa. Glória para a arca!

A questão do antebraço ainda está pendente.

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes...

Ontem, em cima da hora, rolou um joguim de Mutant: Year Zero (que tem uma história maior do que eu pensava). Personagens prontos, explorando a área ao redor da arca, um antigo estádio de futebol. Começamos a explorar os setores, e o objetivo inicial de recuperar algo foi colocado de lado, pelo prazer de explorar os quadrantes. A campanha é coletiva, com as explorações de outros grupos iluminando o mesmo mapa e com os benefícios trazidos compartilhados pela Arca em comum.

Meu personagem, o template do Brutamontes, perdeu o antebraço para uma lesma sanguessuga, mas tudo bem no final. 

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Fading Suns - macacos e vikings

Ajudando ainda na aldeia de pescadores arrasada, o último integrante se junta ao grupo... que acredita que adotou um bichinho.

Ao longo do comprido feudo praiano, do ar os personagens viam os efeitos da temporadas de saques dos vikingzoides originários mais ao norte. Identificando o fiorde de origem, agora é um primeiro contato... na semana que vem.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

D&D: Descida em Avernus

Dungeon limpa, resgatados libertos, sala do tesouro encontrada, tudo parece bem - até que o chão começa a tremer...

Nunca é fácil. :)


sábado, 27 de janeiro de 2024

C:tL Novos proprietários...

 Após uma breve comemoração, seguimos pela Sebe para tomar posse de nossa Toca: uma mansão vitoriana no meio de um bosque, onde as coisas pararam no tempo até uns 20-25 anos atrás, dando expressões antiquadas a aparelhos que lá existam ou entrem. 

Uma co-habitação com dois hobgoblins locais ainda há de ser devidamente negociada.

Por problemas técnicos, foi uma sessão mais curta... paciência. Mais em quinze.

sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Mage the Awakening

 Lucian e Alan começam a investigar a origem de uma ley line-ish necromântica, que até outro dia não estava lá, ameaçando o padrão geomântico da cidade de NY. Começando pela safe house que nos arranjaram, com seus mistérios próprios que nos deram pistas para o caso maior...

Finalmente, estreamos. Mais, em quinze dias.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2024

C:tD Tumulto e pancadaria no Sonhar...

O mapinguari de estimação do grupo cravou 160+ dados de dano em umas 4 rolagens antes de qualquer iniciativa formal de rounds de combate. E ainda precisou de cada um dos ataques para realmente matar o parceiro de dança, um autêntico cuco. 

É sobre isso que é o post.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 22 de janeiro de 2024

Wakesliding...

Resgate em andamento!

Phineas bruxão diminui o fogo da armadilha mortal, e seu pai - protegido por um barril de água - mais quem o salva verdadeiramente saem apenas chamuscados. 

Após um derrapante engatinhar pelos bueiros em nossa fuga, conseguimos uma casa vazia para descansar e bolar nossos próximos passos - e nos atualizar com o resgatado.

Mais, semana que vem.

sábado, 20 de janeiro de 2024

TMNT is a GO!

 Começamos a mesa, finalmente, de estreia de nossa roda de Tartarugas Ninjas. Foi curta, porque a internet de um dos jogadores miou, infelizmente. Jogamos - em flashback - nossa libertação de um laboratório clandestino para as mãos - e patas, garras, etc. - de um clã ninja rival dos nossos ex-proprietários. Terminamos com uma patrulha pelos telhados de NY e sendo emboscados por Tiger Claw!

Evil Tony the Tiger. Não há sucrilhos que o redimam.

Foi ótimo poder, afinal, desfilar com Ottiz - polvo mutante ninja -, que meses atrás bolei, junto dos demais jogadores.

Mas também foi bacana por ter sido a roda de estreia do GM, muito tímido quanto à ideia de mestragem. Que lhe seja sempre divertido!

Mais em 15 dias.

Fading Suns - Quando os Lobos do Gelo Atacam!

 Começando do ponto que havíamos parado, em algum lugar ao norte do novo feudo da exma. sra. Marquesa, os personagens lutam contra os raiders vikingzoides acossando uma simples aldeia de pescadores. O grosso do ataque havia terminado, mas ainda assim impediram sua fuga e resgataram cativos para a escravidão.

Na cura dos feridos remanescentes, o processo de iniciar alguma coisa...

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 19 de janeiro de 2024

Mage - the Awakening

 Sessão zero nesta sexta para uma roda de Mage: the Awakening. Pude reutilizar um personagem que joguei poucas vezes em 2021, mais um cdf. Obrimos/Mysterium, para quem conhece. A campanha é em NYC, do mesmo mundo de jogo e GM de C:tL.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2024

C:tD - Através dos campos do Sonhar...

 Após um pequeno retcon, paramos todos no Sonhar Profundo e, em vez de apenas sondar e voltar, saímos fuçando por aí atrás do caminho para nossa futura freehold - apenas para encontrarmos uma tribo de fantasmas de índios precisando se livrar de um Cuco (como em oposição a uma Cuca).

Mais lisergia semana que vem, espero.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2024

Wakeriding - quase lá!

 Após longas horas nos infiltrando por uma rede de esgotos, atingimos as masmorras sob a catedral onde está preso o pai de Phineas - finalmente o encontramos, o problema é sair de lá, e daquele universo...

Mais, semana que vem. 

sábado, 13 de janeiro de 2024

C:tL Negociações em altas esferas...

Muita coisa descoberta na primeira parte da sessão, que foram (muuuito bem) vendidas para os movers-and-shakers locais: caçadores ameaçam a todos por igual, afinal. 

Mais em quinze dias, a princípio. 

Fading Suns

Após a sessão zero da semana passada, mestrei Fading Suns. Os jogadores gostaram, apesar de um deles, inadvertidamente, ter ficado à parte do resto do grupo.

A premissa é a de que os pcs são uma nobre e sua corte, indo se apossar de um feito herdado em um mundo recém redescoberto, uma enorme faixa litorânea imprensada contra o mar por uma grande cordilheira (das aproximadas dimensões do Chile).

E até chegarem lá, uma dose de LSD do espaço ocorre, because plot reasons.

Mais no fim de semana que vem.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2024

Descida (ainda não) em Avernus...

 E tivemos mais um pouco de dungeoncrawling naturista de sucesso nesta sexta - e como irritar 3 (potencialmente 4, segundo a GM) deuses malignos antes de literalmente irmos ao inferno. Nada mau.

Mais, talvez semana que vem. 

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Wakeriders

Aproximamo-nos da catedral cujas masmorras guardam (espera-se) o pai de meu personagem. Entrar, encontrar, e sair acabou sendo a opção mais sensata.

Ah, e rezar. Não custa.

Mas foi mais uma sessão de muitas decisões pensadas e quase nenhuma tomada. Acontece. Vamos ver semana que vem.

domingo, 7 de janeiro de 2024

O retorno de Exalted!

Uma surpresa de última hora, com meu GM de domingo retornando inesperadamente com uma roda de Exalted, passando-se a Oeste da Criação, com personagem que pouco pude jogar mas já tinha gostado: Ula, a Bruxa do Mar, uma - agora - Twilight, filha improvável de duas forças de oposição...

Espero que tenhamos mais :)

sábado, 6 de janeiro de 2024

Dupla sessão zero: Fading Suns e TMNT

 ... neste sábado, uma para Fading Suns que já vinha comentando (comigo mestrando) e outra como jogador, de Teenage Mutant Ninja Turtles - este, uma pequena relíquia rpgísitca, um sistema dos anos 90/00, com o sistema mais conhecido pelos jogos Palladium/Rifts. Em ambos, escolhemos diversos rostos que poderiam tato nos dar a mão e simpatias, assim como lugares curiosos e de interesse. 

TMNT não deu para completar, devido ao avançado da hora: foi um brainstorm de horas!

Mais de FS semana que vem, de TMNT só em quinze dias... 

quinta-feira, 4 de janeiro de 2024

C:tD - Do mais alto ao mais profundo...

 Em busca de uma entrada para o novo freehold que está para nascer, facções rivais esquadrinham e compram terrenos e propriedades entre Volta Redonda e Piraí, com equipes armadas, vans e altos profissionais - mas eles não têm um estiloso dirigível quimérico retrô, claro.

Nunca tiveram uma chance.

Guiados pela quimera pisciana que ajudaram a libertar de uma prisão secular, no fundo de uma lagoa Boa e Morgana desceram ao fundo distante o suficiente para emergir no Sonhar Profundo...

Mais em duas semanas. :) 

Resoluções de Ano Novo

E pra 2024?

Não sei. Mestrando, gostaria de retomar Castle Falkenstein. Fading Suns, se não tiver mais outro atraso, deve começar neste fds. Gostaria de prestigiar Muito Abaixo do Oceano. Talvez alguma variante de Call of Cthulhu, que meio que já ando em débito. Algo que aportou recentemente foi Rocket Age, ambientação de FC pulp em um sistema solar habitado por raças estrambóticas, e das entranhas da obscuridade Nephilim resolveu acenar. A ver, a ver, a ver... entusiasmo demais gera foco de menos, e resultados condizentes.

Como jogador tenho coisas acenando, mas provavelmente não deve aparecer nem metade: sem críticas aqui, é apenas da natureza do RPG, creio. Mas não me importaria, como já postei, em retornar com algumas rodas que experimentei ou já vinha jogando em 2023: Star Trek 'Celestia', MAdO, TransformersBlade Runner, etc.

quarta-feira, 3 de janeiro de 2024

Wakeriding para começar o ano!

 Muito planejamento, poucas decisões: business as usual. :) 

segunda-feira, 1 de janeiro de 2024

Balanço de 2023

 Em fins de 2020 até metade deste 2023, envolvi-me com meu curso de Mestrado, motivo pelo qual desacelerei bastante a vida de rpgista e, também, havendo desanimado do hábito de blogar, deixei isso aqui de lado por um bom tempo. Resolvi reativá-lo como parte dum hábito que eu gostava, depois do encerramento do curso, e aproveitando que sempre mantive alguma vida como jogador, mas não como GM. 

Eu costumava fazer um balanço do ano, que aqui também retorno, registrando somente o segundo semestre de atividades. Deixo de lado, por exemplo, minha tentativa trôpega e abandonada de mestrar o Avatar Legends: The roleplaying game, apesar duma recepção inicial muito boa (é Avatar, afinal...), assim como as curtas e deliciosas sessões mestradas por meu prezadíssimo Alessandro Franzen, autor de Muito Abaixo do Oceano, que nos brindou com o antigo Star Wars da WEG, e ainda do raríssimo Fireborn ao ultra-recente Transformers Roleplaying game, o yze de Blade Runner e o retroclone Against the Darkmaster. Que possamos retomá-los ano que vem.

Mais cedo também no ano nossa campanha intermitente porém insistente no universo de Jornada nas Estrelas, acompanhando a missão em espaço profundo da U.S.S Celestia também entrou em hiato, assim como a campanha de Exalted em que eu tinha meu Night ladrão-de-casaca, esta por tempo indeterminado - substituída por uma campanha de Mago - A Ascensão, esta também havendo rareado ultimamente. 

No fim do primeiro semestre, conforme o registro das tags, até aqui eu registro 49 vezes que participei como jogador e 8 vezes que fui mestre de jogo.

Começando pelas minhas mestragens, que são mais fáceis: após muuuito tempo voltei a mestrar Castle Falkenstein (8), o que para mim foi um prazer, sempre é um prazer, mas mesmo o entusiasmo da roda esfriou um pouco, havendo não se tornando tão fãs do sistema assim como o marca-desmarca nos nossos finais de semana em novembro. Uma pena, mesmo. Foram dois arcos muito divertidos e resolvemos parar por enquanto. A roda consiste de um pixie, uma detetive-aprendiz-de-maga, um empresário e seu guarda-costas particular, um ex-soldado de origem italiana. Passa-se na Bavária, em Munique e arredores.

Das jogatinas, o universo e sistema autorais pelo GM de Wakeriders foi disparado o que mais joguei; e, com o mesmo grupo anteriormente, a roda em hiato da Guarda Real tbm talvez tenha jogado 17 vezes, só em 2023.

Wakeriders 15

Phineas Ryder é a 'face' do grupo, o personagem mais social, entre um nerd cientista, um bárbaro e uma ninja-type. Somos todos viajantes interdimensionais que nasceram com essa habilidade, e algumas correlatas, cada um de uma dimensão diferente. 

Não pus nenhuma habilidade de combate, ele é mais carisma + sorte, e tem um espírito aventureiro. Foi resgatado por pesquisadores da Multiversidade de Fulcro, os maiores entendidos na questão do multiverso, quando era ainda bebê, de uma dimensão onde as fadas guardavam crianças roubadas. Sua dimensão natal, mesmo, nunca foi identificada - consequentemente, nem seus pais biológicos. Seu pai adotivo é o pesquisador que o resgatou, e no presente arco, investigamos seu paradeiro, pois há meses sumiu em uma demanda pessoal seguindo um sonho obsessivo.

Changeling the Dreaming 8

Jorge Amim Medjalani é um Quram, kith de origem do Levante, são muito ligados às histórias e tradições dos povos do Oriente Próximo/Médio. Veio ao Brasil ao longo das correntes migratórias libanesas. É o cdf do grupo, outro que espera que não ter que sair no braço. Trabalha no Jardim Botânico do Rio, que funciona como um plenário entre todos os kithain - europeus, nativos (capuãs) e africanos. Seu trabalho envolve um bocado de pesquisa histórica, para ajudar a encontrar soluções de problemas diplomáticos entre cortes e kithain.

Para um jogo em que Medjalani estava no estaleiro (quatro níveis de dano agravado por fogo), fiz um cavaleiro Sidhe que era quase seu total oposto, burro feito uma porta e mestre em combate, com excelência em Melee. Foi instrumental para a sessão, decapitando a quem de direito em um só golpe.

Mage the Ascension 5

Augusto Cesare Baptista é um mago hermético para essa campanha também no Rio de Janeiro, e dado a sua carreira musical, no meio também é chamado Maestro. Compõe uma cabal inter-tradicional, a Rosa dos Ventos, de que ainda se constituem uma Adepta Virtual, uma Chakravanti (antigamente Eutanathos) e um Extático. Ele tem como visão de mundo a redenção - ou a ascensão - através da música.

Guarda Real 4

Essa roda, que mencionei acima, é de superpoderes dentro de um universo de fantasia (a ideia é misturar ambos os estilos). Sir Sava é um arquimago que, do alto de seus 15 anos de sabedoria, pode forçar mais a mão do que pretendia... ele é o cdf do grupo (mas que sabe um mínimo de combate, por exigências do emprego), com mais um bárbaro, uma ninja-type e um arqueiro (familiar? Pois é).

Transformers 4

Hearse (rabecão, em inglês) é um autobot encontrado nas últimas por um cientista solitário meio doido, que o recompôs com o que tinha à mão, e desde então viraram amigos e admiradores do intelecto mútuo: Hearse é o mecânico e médico da equipe, e tem uma veia meio dramática que o leva a perder um certo timing às vezes - na hora do combate. Rimos muito nessa roda, tomara que consigamos voltar em 2024.

Defiant: Awakening 3

Mal pude aproveitar Lorde Hades, da Casa Melqart - os ganaciosos dragões da terra - por conflitos na agenda do GM, mas esperamos retomar em janeiro. É um jogo curioso, definido pelos autores como o bebê feito pela ambientação de World of Darkness e o sistema Fate.

Changeling the Lost 2

Gareth Langstrom é psicólogo (outro cdf que não luta), especializado em sonhos. Foi útil para a fada que o capturou devido à sua propensão nata para a profecia. Wizened/Helldiver.

D&D Descida a Avernus 2

Essa roda quinzenal infelizmente coincide com um outro horário de jogo, mas consegui perder somente uma sessão. Nela estou com Xarilan, tiefling de elfo, Wizard com background Charlatão: definitivamente ele não é o tipo de mago que se espera em fantasia...

Gods of Metal: Ragnarock 2

Steel Panther, Blüdgard de Shrika, baixista da Predatoryal, fornece a base para que os feitos épicos de sua banda impressionem ao ponto de alcançar a obediência mesmo dos dragões. Outra roda que faz falta, apesar de termos jogado tão pouco.

The Witcher 2

Urik de Oxenfurt é um médico. Resgatei meu personagem com que vinha jogando, para um requentamento duma aventura criada pelo mesmo GM. Não foi além de duas sessões, até agora. 

Blade Runner 1

Não resisti e chamei meu investigador replicante de R2D2, a.k.a. Arthur. O post da única sessão está aqui, falando tbm de minhas impressões do sistema. Na categoria, "bem que poderia ter mais em 2024". Eu e o outro jogador até hoje fazemos referência àquilo.

Kilombo 1

Só pude participar uma vez. Cheguei a registrar o personagem que criei como: 

José das Graças - ou Zé Desgraça - é um mulambi - cozinheiro - de ancestralidade Ferreiro: uma ocupação ou profissão abençoada por um orixá, no caso, Maluangu, que dá vantagens extras). Fugiu do engenho onde era escravo após matar o feitor, sendo guiado por sonhos até o Quilombo das Palmeiras, sede da campanha.

Talvez, algum dia, dê para jogar mais.

Muito Abaixo do Oceano 1

Só joguei uma vez, infelizmente, esse ano. O playtest de uma avenura que Alessandro elaborou, espero que faça parte do suciesso que MAdO tanto merece.

***

E foi isso: não, não posso reclamar, entre outras coisas, foi bom voltar a mestrar com alguma regularidade. E para 2024? A roda de Wakeriding já sinalizou para quarta-feira, embora haja duas que sinto que estão com os dias contados. Mas a ver, a ver. 

De mestragens, estou para iniciar Fading Suns com o grupo de CF. Achei até que iria rolar, mas as intempéries agendológicas de fim de ano não colaboraram. De resto, sugestões propostas e panos:  a ver, a ver parte 2.

Que venha 2024!

sábado, 30 de dezembro de 2023

Changeling fechando a tampa

Última sessão do ano foi de Changeling - the Dreaming, passando-se uma semana depois dos funestos eventos envolvendo a morte da segunda necromante e o loot a apreensão dos ítens, anotações e estranhos tomos de ambos. A destacar, um elegante jantar com um Duque para comemorar a vitória e traçar os planos para a próxima etapa (da campanha). 

Porém, antes, Jorge consegue decifrar os garranchos deixados pela necromante com um bunk de Chronos, revelando um potencial traidor/informante trabalhando muito, muito próximo... 

Mais, ano que vem.

quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

Wakeriding & Pancadaria

Na última roda do ano, "40 soldados e dois feiticeiros mortos", segundo relato do GM. Foi tenso mas, nem sempre diplomacia funciona - tem culpa nós?

Mais dobra interdimensional ano que vem.

sexta-feira, 22 de dezembro de 2023

Fading Suns

Foram dois bons arcos de Castle Falkenstein, mas alguns fatores acabaram minando o interesse pelo jogo, entre o sistema e o marca-desmarca que empesteou novembro. O que mestrar em seguida acabou virando Fading Suns, jogo que admiro há muito tempo e tive a alegria de jogar uns... vinte anos atrás? Talvez por aí, ou um pouco mais. Foi bom, enquanto durou, com os mesmos personagens. Mas as minhas tentativas de mestrá-lo nunca decolaram, vamos ver se agora vai.

A campanha será sobre uma herança de uma p.c., nobre a um passo de ser uma sem-terras, por azares da geração anterior, que recebe um feudo em um planeta até recentemente desconhecido, devido a uma manobra desesperada de seu falecido pai, antes de morrer.

Os demais são um alienígena customizado, um Irmão da Batalha e um piloto espacial (Charioteer). Sessão zero em breve.

Vem sendo divertido brincar de worldbuilding nas últimas semanas.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2023

Changeling the Iniciativa

"Se vcs não tivessem ganho a iniciativa, ia rolar TPK. Eu tava levando essa personagem a sério."

Isso meio que resume a provável última sessão de Changeling de hoje, em que resgatamos finalmente a Filha da Noite sequestrada pela necromante, aprisionada no abraço de ferro de Boa e decapitada por Jorge Sir Drachen - personagem gerado somente para essa sessão, enquanto o pobre Qareem está no estaleiro, vítima do dano agravado de queimadura.

O resto foi futucar os diversos apetrechos e escritos esotéricos da luxuosa casa da necromorta, mas isso pode ficar detalhado para depois.

Sir Drachen da Casa Fiona é um Sidhe com mais looks do que juízo e mestre na esgrima. Cavaleiro andante numa dirt bike pela região serrana, alotado na Guarda da Cidade Imperial. Burro feito uma porta, e, apesar de não gostar de personagens assim, foi divertido jogar com ele. Quem sabe se rolar uma segunda roda na mesma campanha...?

quarta-feira, 20 de dezembro de 2023

No céu das rochas flutuantes...

 Em busca do pai desaparecido de nosso herói, os wakeriders chegam, finalmente, do Rio a uma aldeia em uma distante realidade. De lá, com a pista quente, partem para dias de viagem até uma caverna, cuja saída o céu é eterno, cheio de rochas flutuantes - e uma esfinge faminta os aguardava.

Uma ex-finge depois, agora é sinalizar para os guerreiros seus donos que capturaram da outra vez o desaparecido explorador, e semana que vem - ou ano que vem - veremos o que acontece.

domingo, 17 de dezembro de 2023

Changeling: The Lost

Sábado ontem, após um bom tempo sem jogar, continuamos a investigação sobre pessoas desaparecidas e já apareceram vampiros e profecias do fim do mundo. 

Business as usual, como sempre.

sexta-feira, 15 de dezembro de 2023

Mais Avernus

No amanhecer de um novo nível, contentemente Xarilan descobre músculos e místicas que intuía e mas não tinha certeza: nasce um bladesinger.

Que não se provou particularmente útil na luta contra três assassinas de um culto sediado sob uma agradável casa de banhos da cidade, mas tudo bem.

(Dica de Xarilan: sempre aceite uma massagem profissional, ela te dá um buff de vantagem em testes de Destreza).

Mais, provavelmente só em janeiro... infelizmente.

quinta-feira, 7 de dezembro de 2023

Changeling the Dreaming: Sombras Engarrafadas, Vinganças Embutidas

E o temido necromante dá fim à própria vida, face o relutante bom-mocismo de nossos heróis - o que não impede de meu personagem ganhá-lo de Inimigo na ficha, pois, se não fosse assim, qual a graça?

Semana que vem, o resgate da senhorita desaparecida e feita prisioneira por sua traidora ex-discípula - o que será curioso ver como, com dois dos quatro personagens com quatro níveis de saúde - um deles o meu - riscados por dano agravado de queimadura.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

Navegariding...

Subindo no Rio de todos os Rios, nossa trupe parte atrás do desaparecido pai de Phineas, em direção de surreais realidades além do conhecimento e prática mesmo dos mais sábios entre os wakeriders...

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 1 de dezembro de 2023

Descida a Avernus

Xarilan the Mighty estreia na segunda sessão da campanha em andamento Descida em Avernus, para D&D 5e. Infelizmente não deverei poder jogar sempre, dado a questões de horário, apesar de gostar da companhia e do personagem. Tiefling de elfo, Wizard futuro Bladesinger com background de Charlatão (falei dele antes aqui) foi uma combinação muito engraçada, com resultados ótimos.

C:tD - Vá de boa - Mudanças Involuntárias Mimba/Boa!

Uma inesperada reviravolta dos eventos nos leva quase de imediato não à presença dum temido necromante - mas à presença do próprio.

Tumulto e pancadaria se desenrolam, com a difícil captura do próprio no final das contas, uma reforma não planejada no piso de seu luxuoso porém decadente duplex no Flamengo e uma mudança involuntária de parte de seus bens e móveis - por que loot é loot, desde 1974.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 27 de novembro de 2023

Big Trouble in Little Wootopia

Enquanto nossos heróis tentam a vida na multicidade grande, Phineas investiga mistérios do paradeiro de seu pai adotivo, após um encontro fortuito com uma velha desconhecida... conseguirá encontrá-lo antes que o departamento mais maneiro de Multiversity seja fechado? 

Respostas na semana que vem.

sexta-feira, 24 de novembro de 2023

Cadê a fada que tava aqui?

No Rio de Janeiro do Sonhar, investigações são conduzidas após o sumiço de uma Changeling ligada aos segredos da noite, cujo poder lhe faz capaz de levar a qualquer lugar. Visitas coincidentes nos alertam, dando pistas e trazendo presságios.

Mal dormimos nos 3 dias de aventuras consecutivas - mas dormir não dá xp, correto?

Mais na semana que vem.

terça-feira, 21 de novembro de 2023

Wake-Kong

Novos plots surgem na cidade multiversal, entre eles, um que poderá levar ao paradeiro do perdido pai adotivo de Phineas Ryder - se sobreviverem a uma gogang primeiro. Próxima segunda, Nifty Trouble in Neon China.

sexta-feira, 17 de novembro de 2023

Changeling the Dreaming

 Na conclusão da sessão inaugural semana passada, ontem na sexta prosseguimos com os desdobramentos imediatos e as devidas apresentações dos novos kithain a algumas personalidades importantes no JBRJ e depois na burocracia da corte, no Centro do Rio. Foi mais uma sessão de roleplay e descrições, com a adição ainda dum novo jogador que não tinha participado ainda - e foi tudo ótimo.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 16 de novembro de 2023

Wakeriding Home...

 Por fim, chegamos à Multiversidade, lar de Phineas e talvez lar involuntário de alguns de seus companheiros... descansar, redefinir metas e mais, semana que vem. 

Defiant

Os ataques aos domínios dos lordes da cidade prossegue, com pouco cuidado com os meros mortais - o que, além do escopo do ocorrido, levanta a suspeita das forças do Apocalipse estarem manipulando os lowbornes envolvidos no levante.

Missões dadas de investigar o envolvimento possível de alguns dos altos lordes do Principado inteiro deixam Lorde Hades... intrigado.

Muito bom. Mais semana que vem.

domingo, 12 de novembro de 2023

Changeling the Lost

Era pra ter sido ainda semana passada, mas problemas tecnológicos impediram o GM de comparecer, infelizmente. Achei uma coincidência (serase) curiosa, pois os personagens e campanhas foram anunciados ao mesmo tempo, com a estreia de ambas para o mesmo final de semana.

Eu comentei sobre os personagens e a diferença entre ambos os rpgs de Changelings aqui

Começamos no início meses e trabalhos da Corte de Outono, no Jardim Botânico (!) do Brooklyn, onde a corte frequentava um evento social. O Rei do Outono pede para que se localize quatro changelings desaparecidos, que deviam estar lá, e nossa motley se voluntaria. Informações, fofocas, avisos e presságios são colhidos sobre os desaparecidos, e as investigações começaram.. com resultados mais preocupantes do que promissores. 

Mais, em uma semana.

sábado, 11 de novembro de 2023

Changeling the Dreaming

Ontem houve a conclusão do drama inicial, em que a coincidência de 4 crisálidas sendo rompidas ao mesmo tempo - três jogadores e uma não-jogador, ligado à Banalidade - e a incursão do Sonhar Profundo revelando pesadelos primordiais sugeriram fortemente que um novo grande épico de histórias estava se iniciando - e os personagens tinham direto a ver com isto.

Tudo muito legal, tudo muito promissor. Que venham mais sessões!

segunda-feira, 6 de novembro de 2023

Space Wakeriders

Crise debelada, com a chaga que ameaçava aquele universo contida pela vontade dos wakeriders - enquanto Evil Reed Richards tentava nos explodir com mísseis, após abordarmos sua estação enrolando como pudemos.

Próxima sessão: home, sweet home.

domingo, 5 de novembro de 2023

Falkenstein Halloween!

 E o devorador foi devorado, em uma armadura quimérica. Assim se vai a lenda do Conde Drácula, terror dos Cárpatos, Glastig-que-nunca-foi. Todos saúdem Lumie Rose, o Pixie-que-sobreviveu, o gourmet de corações unseelie.

Especial de Halloween/Finados concluído!

Changeling the Dreaming

Nova roda de Changeling - o Sonhar (4a edição, a de 20 anos). O GM, com quem eu havia já jogado em uma excelente campanha (e infelizmente interrompida por incompatibilidade entre jogadores) de D&D em um mundo próprio, de inspiração no Oriente Médio medieval.

Tivemos na sexta passada, dia 3, a estreia. Passada no Rio de hoje em dia, nenhum dos personagens é de um kith do corebook, todos feitos a partir de módulos de fãs e criações do GM. Nockers, Bogans, Sidhes e etc. ficaram como npcs: acabamos preferindo "kithains étnicos" que tivessem a ver com o Brasil, com fadas derivadas das crenças nativas e afro: Karuana, Mapinguari, Boiuna e Caipora foram as escolhidas, ao lado do meu Qurana -- um kith que veio com as ondas migratórias libanesas, sendo ligados à memória e História. Ele já começa como cavaleiro, pela Casa Leanhaun - embora isto ainda esteja sob negociação.

De todos, é o único que já passou pela Crisálida, os demais passam ao mesmo tempo, no mesmo lugar - às vésperas de algo muito sinistro ocorre na mesma vizinhança, ligada ao Sonhar e à Banalidade: ameaça extra pela presença vil dos membros da Casa Balor...

A sessão termina com uma rua inundada como um igarapé com meu personagem sobre uma capivara gigante correndo até uma das personagens despertando e agindo como um meme:

- Se você quiser viver, venha comigo! Suba na capivara!


quinta-feira, 2 de novembro de 2023

Olhos vermelhos sobre Munique...

Ontem também foi dia de mestragem, e o especial a mini-série de Halloween Finados de Falkenstein prosseguiu, com um novo personagem dramático a bordo enfrentando vampirices de diversos dissabores na Munique dos 1870: mas nem tudo foi perdido, salvando até a vida de um ladrão acrobata que se acha mais sortudo do que realmente é.

Mais no domingo, a princípio. 

Defiant da Mãe Joana...

Nossa roda de Defiant prosseguiu neste dia 1o., com Hades e Belladonna tendo que se entender na organização de um evento de negócios e tecnologia na cidade, que mascara interesses das Cortes vizinhas... que parecem querer tratar nosso Principado como se fosse deles, o que, é claro, não pode dar certo. 

Mais semana que vem.  

domingo, 29 de outubro de 2023

Aqui Há Dragões!

Dragões como opção de personagem já é ideia antiga. Da relação (incompleta) abaixo em que eles são uma possibilidade de player character, eu já joguei Castle FalkensteinFireborn, Defiant e um homebrew na época chamado Dragon: The Waking Wrath. Vamos a eles:

Rifts (1990): um dos RPGs veteranos da lista e conhecido pelo cenário, huh, hiperbólico, é até normal que se esperasse ter dragões como uma opção de pc. Aqui, um dragão é uma criatura descrita como extremamente poderosa no cenário - mesmo para este cenário em si. Eles vivem e transitam pelos diversos universos do que é chamado de Megaverso (antes de multiverso virar palavra de ordem, hoje em dia), e mais com o jeito das descrições tradicionais de egoísmo e ganância, pouco afeitos a formar comunidades e lembrar de sua sua própria História, vivendo mais para saciar curiosidades, gostos e vontades, ainda que não necessariamente a curto prazo. O Dragon Hatchling é a forma que chegaram para colocá-los como opção de jogo, e ao menos na Ultimate Edition (2005) do jogo,  apresentando meia dúzia de subespécies para se montar um personagem.

Surtado RPG. Quem conhece, sabe.

Council of Wyrms (Wizards of the Coast, 1993): em um cenário próprio para AD&D (2e) - Io's Blood Isles -, os dragões típicos do jogo (cromáticos, metálicos e gem) esquematizam sua política e travam suas guerras, sendo personagens jogáveis. Não havia ainda a raça jogável dos Dragonborne, mas  sim opções para Half-Dragons eram apresentadas, quando um dos pais era um dragão e outro era de uma das raças humanoides jogadoras.

Confesso que não sabia que era um cenário próprio, como Greyhawk ou Forgotten Realms.

Castle Falkenstein (RTG, 1994): o Pterodraconis sapiens é um "dragão científico", nas palavras de Tom Olan, narrador personagem do corebook. Isto significa descender e evoluir dos pterodátilos de dezenas de milhões de anos atrás, graças a uma subespécie de então, com propensão natural à magia e alguma inteligência rudimentar, que conseguiu sobreviver ao meteoro que extinguiu os dinossauros há 65 milhões de anos. Em vez de serem as criaturas titânicas de outros jogos, aqui eles nem são tão grandes assim (os maiores exemplares pesando 180 kg, com 7 metros de comprimento e 15 de asa),  também possuindo ossos ocos, o que ajuda na sustentação do ar.

O que não significa que não devam ser menos temidos: sopro de fogo e habilidade de feitiçaria (foram os primeiros professores de magia dos seres humanos, na mais remota Antiguidade) estão em seu arsenal.

Mas dragões falkensteinianos são civilizados, desfrutando das benesses da moderna sociedade vitoriana, e apoiadores do Segundo Compacto, o que reduz bastante o conflito - não obstante vilas sendo acossadas atrás de virgens para desposar, rebanho sendo apenas tomado para uma refeição, entre outros eventos desafortunados de eras menos iluminadas...

Recentemente, saiu no Brasil pela Retropunk.

Lorde Vermithrax deixa claro alguns pontos de vista para o arquimago Grey Morrolan.

Dragon - the Waking Wrath: mais pela chance de falar do mítico site B. J. Zanzibar World of Darkness do que do jogo em si, eu joguei a versão original (descobri ainda agora haver uma 2a.) quando publicada na época, lá por 99/00. A ideia é um cenário com regras feito por um fã, incluindo dragões que despertam próximos ao fim dos tempos, no Mundo das Trevas (então ainda da White Wolf).

Fireborn (FFG, 2002): um jogo de fantasia urbana e fantasia épica ao mesmo tempo: houve uma Era Mítica em que a realidade seguia outras regras, possibilitando tudo aquilo que a Humanidade se lembra distorcido e chama de mitologia - especialmente no que diz respeito a dragões, até que um evento cataclísmico sugou a magia do mundo. Atualmente, na Londres moderna (de uns 20 anos atrás, mas, enfim) a magia, por motivos desconhecidos, retorna aos poucos, mas criaturas mágicas, reencarnadas como humanos, começam a se lembrar de Antes: dragões incluído. 

A mecânica do jogo traz hoje em dia, em que você monta uma ficha de um humano com suas habilidades próprias e poderes herdados de uma outra época, e uma segunda ficha em que você monta o dragão que um dia você foi, no auge de sua existência: e você joga tanto agora quanto em momentos de flashback.

Vários tipos de dragões diferentes são contemplados, cada um com suas vantagens e bônus: dragões, serpes, vermes, etc.

Draconomicon (Wizards of the Coast, 2003): Para a 3a. edição de D&D, "o Livro dos Dragões" detalha estes seres no jogo, além de oferecer a opção de raça jogadora. D&D também traz a raça de jogo dos Dragonborne, humanoides de origem dragontina.

Defiant - Awakening (Game Machinery, 2020), que tenho um jogo em andamento comentado aqui, joga-se como seres que comandam a sociedade mundana, e uma das opções são dragões, ou Leviathans. Três linhagens de sangue são fornecidas, a Casa Hadad, que são dragões da tempestade refletindo seu temperamento, Casa Melqart, dragões da terra e senhores de seus tesouros, e Casa Shemesh, os dragões do fogo, de temperamento ainda mais difícil e que traíram o Apocalipse que originalmente deveriam servir, entrando em uma difícil aliança com os poderes que se opõem ao fim do mundo.

À mesa de negociações com um leviatã - ou um demônio. Vai que.

Infelizmente, dentro dos jogos que já tive ou tenho um dragão, nenhum nunca durou muito tempo. Retomei Defiant recentemente com o mesmo personagem, vamos ver. Segue agora um pouco das impressões que tive ao jogar:

Castle Falkenstein, o sistema que, de longe, tenho maior familiaridade: o personagem dragão que cheguei a fazer repeti, pelo menos em nome, em dois jogos diferentes, um play by email que a morte dos yahoogroups engoliu, embora o jogo tivesse murchado muito antes; e umas sessões com um arco que, salvo engano, chegou a fechar, para bem ou para mal.

Dragões, como feiticeiros natos, têm uma limitação natural para o acúmulo de energia que os humanos não têm, embora consigam manipular a magia de forma muito mais livre do que seres humanos, que têm que aprender feitiço por feitiço. Nunca cheguei a testar as regras de magia, dos dois lados do screen, em  toda sua extensão, embora tenha viso em primeira mão o uso de um Coringa no baralho de feitiçaria - e o desastre que ocorreu poderia acontecer tanto se, em vez de um dragão, meu personagem fosse um mago. Dragões falkensteinianos podem fornecer muita diversão, especialmente nas mãos de um jogador criativo.

Fireborn: é um dos jogos onde o tema é ser, jogar com um dragão. Infelizmente só jogamos uma vez, embora houvesse encontros virtuais para montagem do personagem. O resultado, por mais que fosse breve, foi um dos mais divertidos que conheci, e a proposta de jogar em duas épocas - onde você tem a oportunidade de entender que um dragão, apesar de tanto poder, ainda não é o tubarão dentro desse aquário... - remete direto à transição de períodos de tempo no filme Highlander. O segundo período, o mítico, ocorre quando o GM quer uma memória desbloqueada do personagem moderno, e é mais do que uma memória de uma pessoa, o círculo de dragões é envolvido de maneira mística. Sendo que, o resultado lá tá valendo: em caso de morte de  um personagem na era mítica, fica claro para todos como foi o glorioso (espera-se) fim do poderoso dragão Tempestorr do Relâmpago Vingativo: que o inferno estremeça ante sua chegada. É possível jogar, também, uma campanha somente na Era Mítica.

Meu personagem é alguém que, montado nas regras de template, é um paciente de sanatório internado por sua rica família pelos excessos de personalidade desagradável e estranhas visões de um mundo de fantasia, encontrando o motivo justo para dispensar um potencial competidor na herança da família. Na Era Mítica, ele era um grande ocultista. As personalidade de agora reflete a de antigamente (embora não seja mandatório): em um exemplo simples, um policial ou soldado de hoje em dia pode ter sido um dragão que jurou aliar-se para a proteção de algum reino.

Dragon: the Waking Wrath: no início, nosso GM pulou a parte do lore que dizia que, assim como qualquer criatura mágica do Mundo das Trevas, os dragões que despertavam procuravam se esconder - e nós saímos por aí fazendo miséria. Porta-aviões como prancha de surf em um tsunami atingindo Londres? Por que não? Transformar o teto da chantry Tremere em vidro durante o dia? Bora. No segundo jogo em diante (acho que foram três ou quatro sessões), a parte de ter que se esconder se oficializou, e as coisas não ficaram tão divertidas - por mais que fizessem sentido, pois se, afinal, você é o tubarão no aquário, provavelmente tem um mega-arpão explosivo sendo apontado pra você. Do que eu lembre, rolamos poucos dados para a magia (lembra um pouco a mecânica de Arts + Realm de Changelling - o Sonhar ou verbo e objeto de Ars Magica), mas os efeitos podem ser meio devastadores. É um jogo que poderia falar facilmente com as linhas históricas do MdT, dado a questão da longevidade dos bichos. 

Meu personagem lembro que se chamava Granamir - ainda que sem um bárbaro de tanguinha felpuda andando por aí -, era um ocultista entre os dragões, com planos de poder que infelizmente deram com os burros n'água.

Defiant: até onde vi, os Poderes que Valem na sociedade não necessariamente têm mais vantagem do que os outros, sendo tudo um grande equilíbrio de forças entre as 4 Grandes Casas: dragões, deuses, demônios e anjos; sendo todos devoráveis por igual por aquilo que perambula fora das cidades. Os personagens, claro, podem se destacar.

Lorde Hades Melqart é meu personagem, seguindo os temas de The Primordial, The Shadow e The Socialite. Suas características em geral o deixam um fofoqueiro dos infernos, e sua coleção de vinhos caros advém da Adega que administra e supre os bons hotéis e restaurantes da cidade, assim como as boas festas da Corte - ou assim quer que pensem, pois sua verdadeira coleção, de livros da Antiguidade, foi espalhada e repartida pelos assassinos de seu antigo eu, muitos ainda por aí. Vingança é um prato melhor servido frio.

***

Uma conclusão precipitada, pois julgo que nunca joguei nada realmente a contento, é que, em comum, jogos onde dragões são uma viabilidade tendem tanto a respeitar o poderio dos próprios, face a outros elementos do cenário, mas, em nome do desafio sempre necessário em um RPG, isso não quer dizer que sejam, de fato, as piores coisas existentes: a graça está, claro, nas nuances de cada cenário apresentado nos jogos, assim como as opções de personagem dragão e, no final e como sempre, o personagem que você monta.

O acúmulo insano de riquezas associado a estes seres é substituído, ao menos em dois casos, por uma coleção de itens temáticos não necessariamente valiosos financeiramente, mas que dizem respeito ao dragão que a detém: em CF, isso tem a ver com a Memória Racial da espécie, e em D:A, simboliza parte de seu status. Em ambos os casos, obviamente que dragões são absurdamente zelosos de suas coleções. 

Foi divertido compor esse post. Ocasionalmente devo reeditá-lo, na medida em que mais repertório for sendo acrescido, para o que já falei e o que passei a conhecer.

sábado, 28 de outubro de 2023

Três pcs novos...

... um pra D&D 5e na campanha Descida para Avernus, um para Changeling - o Sonhar ed 20 anos e o último para Changeling - the Lost 2e.

Xarilan the Mighty é um wizard, filho de elfo com demooonho, o que o torna half-elf ou um tiefling (tielfling?): vaguear por essas heranças é curioso.

Ele é legal. Sério.

Acabou sendo um filho das ruas, dado a golpes e malandragem, apesar de um treinamento a sério como wizard - acabará sendo um Bladesinger no 3o. nível. Com o background de Charlatão, é um personagem não realmente como costumo fazer, nerds/médicos cabeçudos tipos mais intelectuais.

Gareth Langdrom é o de Changeling the Lost, é de Seeming/Kith Wizened/Helldiver, da Corte do Outono, na NYC da campanha do GM. Conceito "Psicólogo de sonhos" (whatever this may mean), 4 anos antes ele foi seduzido por uma Fada enquanto perseguia uma "teoria revolucionária sobre os sonhos" que o levava a se isolar do resto da comunidade acadêmica, e que em Arcádia serviu - além de saco de pancada - como um oráculo da Fada em questão.

Após a fuga, tenta reassumir alguma identidade na sociedade, e ajudar os camaradas de infortúnio que atravessaram a Sebe junto com ele de volta ao mundo. 

Jorge Amin Medjalani é o de Changeling the Dreaming, de Kith Qareen, Corte Unseelie, dominante no RJ da campanha do GM. Pesquisador do Jardim Botânico, é focado em História, e na campanha, o JBRJ é um campo neutro onde as facções se encontram para disputar em termos civilizados. A pesquisa dele ajuda a esclarecer fatos e ocorrências alegados pelas partes, na qual se utiliza de sua magia.

A comparação entre as duas ambientações ainda, claro, é bem longe da fase da montagem de personagens, e CtL é um rpg que eu nunca joguei antes, enquanto que CtD não jogo há longas décadas. Mas, se eu fosse arriscar, até pelos comentários de quem já os conhece, CtL tem uma pegada muito mais agressiva de tons bem mais escuros - enquanto que CtD, bem... "Existe o Mundo das Trevas, e existe o mundo de Changeling", acho que isso estava no Player's Guide da 2a edição ou em algum lugar da Revisão, mas realmente não posso afirmar. Mas sim, parece-me que há muito mais espaço para idealizações em CtD do que no outro.

As rodas respectivas curiosamente são similares, com a ausência de personagens explicitamente de combate.

Personagens prontos, as rodas de ambos os Changelings começam em breve, a de D&D ainda deve demorar um pouco. Depois edito para incluir o desenho dos outros, se bater inspiração.

quinta-feira, 26 de outubro de 2023

Defiant

Ontem finalmente voltamos a Defiant - Awakening, depois de longos meses. 

Milordes Hades Melqart e Beladonna Sekh atendem a um chamado da Príncipe do Domínio, onde sua ajuda é requisitada para organizar o que para os mortais é uma feira de tecnologia, mas para a Nata é o momento de encontro e negociação entre duas Cortes de outros Domínios em território neutro.

Hades também é inteirado de suas novas funções, junto à segurança do Domínio. Lowbornes andam saidinhos ultimamente - Beladonna e sua congregação haviam sofrido um atentado a bomba, entre outros eventos de fundo -, e ecos de 1789 andam ressoando em sua cabeça... mas também, o que ressoa na cabeça dum dragão?

Mais, semana que vem.

terça-feira, 24 de outubro de 2023

Wakeriders

 Em caráter extraordinário na terça, hoje saímos do universo Marvel e voltamos para o universo sci-fi ameaçado por uma invasão interdimensional. A bordo de uma nave de um, digamos, empreendedor livre, nós nos aproximamos de uma estrela sem planetas ao redor da qual experimentos agora proibidos são conduzidos por uma corporação interestelar - e uma profunda inquietação nos abate a todos, face a iminência do problema...

Mais na segunda que vem.

sábado, 21 de outubro de 2023

Pelos telhados de Munique!

 Em Munique, duas ondas de crime assolam a cidade, uma envolvendo o ataque com casualidades em marginais de rua e a outra a de assaltos a casas da alta roda - e nossos heróis procurando deslindar o ocorrido, encontrando tanto a letalidade de um vampiro por um lado como a teatralidade de um ladrão fantasma do outro.

Mais semana que vem - e jornada dupla, a ideia é domingo ter um especial de Halloween em CF.

quinta-feira, 19 de outubro de 2023

The Witcher...

 ... sem jogar desde 3 de setembro, retomamos nesta quinta The Witcher Pen & Paper RPG, agora com a campanha Pecados de Novigrad, investigando afogadores que têm matado prostitutas e outros desafortunados na cidade grande.

Eu e outro dos 3 jogadores tínhamos jogado essa ano passado, inventada pelo mesmo GM. Ainda me lembrava de algumas coisas, o que me levava a ficar meio calado para evitar 'character awareness' e estragar a diversão de quem não tinha ainda jogado.

O que nos foi apresentado foi uma trama de vingança, envolvendo uma criatura feita do ódio pela traição feita a um ente amado - um ano antes, um capitão de navio pago para levar magos para fora da corrupta Novigrad e da fúria da inquisição entregou alguns de seus contrabandeados, ainda que sob ameaça de sua própria vida. 

Nunca li os livros da série, limitando-me à série (ainda não vi a nova temporada). Mas imagino que dentro do dark grim 'n shit esteja tudo bem representado.

Mais, semana que vem, espero.

quarta-feira, 18 de outubro de 2023

Kilombo

Joguei nesta quarta Kilombo, rpg nacional pelo sistema YZE. O referencial é afro, passado em um Brasil inspirado no período colonial. Os personagens vivem em quilombos, abrigando escravizados fujões e alforriados, de olho contra o establishment colonial - assim como ameaças sobrenaturais.

Bacana ver a pesquisa, pelo que entendo, foi feita para abranger os assuntos correlacionados. Já são três que lembro com essa toada, junto com A Bandeira do Elefante e da Arara e o veteraníssimo O Desafio dos Bandeirantes.

José das Graças - ou Zé Desgraça - é um mulambi - cozinheiro - de ancestralidade Ferreiro: uma ocupação ou profissão abençoada por um orixá, no caso, Maluangu, que dá vantagens extras). Fugiu do engenho onde era escravo após matar o feitor, sendo guiado por sonhos até o Quilombo das Palmeiras, sede da campanha.

Viajávamos para nos infiltrar em um engenho, onde o dono mandou envenenar nossa líder no quilombo... em nossa busca pelo agreste desconhecido quase fomos acometidos de um caso agudo de morte com a presença dum capelobo - que conseguimos derrotar, sem tomar um arranhão... Mais em 3 quarta-feiras. 

O YZE tem uma proposta de hex crawling e gerenciamento de recursos, ao mesmo tempo que procura ser um sistema simples. Propostas que parecem ser mutuamente exclusivas, o equilíbrio costuma ser curiosamente atingido, embora todo o sistema que procure simplicidade deva prestar atenção a não ficar simplório, e em sua baixa definição se torne mecanicista. 

Em resumo, gostei e recomendo conhecer. 

segunda-feira, 16 de outubro de 2023

Wakeriding...

 Nesta segunda, apreendemos os capacetes de abdução de corpos e deixamos os perpetradores livres, no universo Marvel - às vezes temos que deixar as sardinhas irem embora para pegar o atum (especialmente quando uma sardinha tem a força e os maus bofes de um Thor distorcido por passar uma vasta temporada em um void escuro). Com nossas sardinhas, aprendemos que o mandante é um Reed Richards maligno, e que prepara mais capacetes para a saída do void dos demais cativos e conquista daquele universo.

Simples, não? Pois é. 

Retornando para deter o supervilão na próxima sessão.

domingo, 15 de outubro de 2023

Falkenstein de sábado

Dando prosseguimentos, ontem, à situação de um milenar Lorde Dragão recém-desperto, após a dedetização das unseelies em seu quintal. Situações financeiras periclitam, mas nada mesmo assim nossos heróis não tenham dado um jeito - e uma ou outra revelações sobre seus passados.

Depois acompanhei uma roda de Changelling - The Lost na fase final da montagem de personagens, na dita sessão zero: o GM suscitava a todos aparecer com fotos da Internet, com o rosto de alguém, um lugar, e que, por rodadas, um dos jogadores descrevesse ou atribuísse um contexto ou conceito à foto. Achei bem interessante, e sendo uma roda a mais dentro de uma campanha maior de Crônica das Trevas, achei que deu o que pensar, até.

quarta-feira, 11 de outubro de 2023

Montanha do Sul & Ottiz

Publiquei no dia 25 passado sobre ideias de pcs que andava tendo, um para Scion 1a edição e o outro para Tartarugas Ninja. O primeiro jogo anda em fase introdutória, com rp em um servidor dedicado: mas Sérgio Fujiwara, o Montanha do Sul, está lá, firme e forte como se pretende. O segundo ainda não aconteceu, o que não me impediu de decidir-me pelo polvo mutante, e devemos prosseguir com a banda de temática furry que se apresenta ao vivo - tretas de artes marciais à parte. O nome do pc é Ottiz, e voz, trejeitos e visual já estão firmes na cabeça. Não é toda vez que acontece, tomara que realmente role.

Me ocorreu ainda agora que é curioso que ambos os personagens, de ambientes bem diferentes, sejam dentro do tema de artes marciais. Ambos estarão ali no lado quando sessões de verdade ocorrerem. 


Referência e ainda assim, errei o tentáculo rs...



segunda-feira, 9 de outubro de 2023

Wakeriders

Interromper tramoias de aliens extradimensionais enquanto eles ocupam corpos de inocentes pode ser visto como uma coisa muito rude e despertar reações adversas.

Mais sobre etiqueta interdimensional semana que vem.

domingo, 8 de outubro de 2023

Mage - Pedalinhos do Paradoxo

Enquanto isso, em Mage - The Ascension, a vigília ao longo do Jardim de Alá, RJ, atrás do Desaurido que anda aporrinhando a vizinhança rende frutos, quando, no meio da noite, um efeito mágico solta uma enorme serpente pelo canal do Jardim, em direção à Lagoa Rodrigo de Freitas. Conseguimos captar a atenção do monstrengo com um mínimo de discrição - ferimentos letais e paradoxos gerados à parte - e retorná-lo ao raio que te parta extradimensional por onde veio.

Destaque para quando dois dos jogadores roubaram um pedalinho para ir atrás da serpente: RPG é para esses momentos.

sábado, 7 de outubro de 2023

Falkenstein Finale

Sábado, ontem, com sucesso tivemos a conclusão da primeira aventura, com os farsantes e usurpadores da Corte Unseelie expostos & expulsos da floresta de Drachenwald, com o poder da desmoralização por Aquilo Que É Certo - e um pouco do aço de aliado movido pelo poder do ex machina

Castle Falkenstein. A diversão se paga diversas vezes.

terça-feira, 3 de outubro de 2023

Wakeriders in spaaace...!

Ontem adentramos (quase) sem violência a nave que nos levará ao nosso (incerto) destino, para resolvermos o problema da chaga interdimensional (whatever the fuck this looks like) que ameaça um dado universo... mais, semana que vem.

sábado, 30 de setembro de 2023

Sabadão falkensteiniano

No dia seguinte, os pcs acordam meio em frangalhos, mas ainda há serviço a fazer. Enquanto ajuda é pedida por telégrafo, sempre há uma forma de voltar a se perder em uma floresta perigosa...

Mais sábado que vem, espero - keep it coming!

segunda-feira, 25 de setembro de 2023

Wakeriding

Inusitadas alianças entre nossos perseguidores e os malditos vampiros gourmetizando o sangue dos viajantes interdimensionais. 

Tudo ficaria melhor se não fossem uns babacas completos.

Mas, crise debelada, somos imediatamente convocados por uma entidade de guardiões interdimensionais, querendo salvar um universo de uma estranha corrupção. 

Mais em uma semana.

Ideias de pcs...

Nem costumo falar que vai que zica, mas... um dos pcs novo pronto pruma campanha de Scion, 1a. edição, passada no bairro da Liberdade, SP, todos scions de deuses do panteão japonês. O meu é um filho de Izanagi, nikkei lutador de sumô, que 'despertou' em uma luta decisiva em que perdeu, mas manteve a honra intacta. 

Há a chance duma roda de Tartarugas Ninjas que, de acordo como for, faremos uma banda com nossas verdadeiras identidades - HPS: Howlers in Plastic Suits, que tbm pode ser sigla para hidden in plain sight, foi o que sugeri. Por enquanto somos mutantes de um pastor alemão (que é muito sério pra participar duma banda, apesar de se chamar Luther), um coiote (ou polvo, ainda não decidi) e uma formiga. Há ainda um humano que é nosso roadie/motorista de fugas... deve ficar divertido.

domingo, 24 de setembro de 2023

Mais Mago - A Ascensão

Chegamos na nossa sexta sessão, e conseguimos desmanchar uma transformação em gato de uma pobre de uma moradora de rua, obra de um Desaurido - sob a forma de uma mulher com a cabeça feita uma gaiola com dois passarinhos dentro.

É, nessa base.

Após o feito - em que valeu o divertido role-play de nossa Euthanatos de plantão para reaver a "gata" de quem havia adotado -, a questão agora é encontrar a Desaurida e.. eliminá-la.

Enquanto isso, a investigação sobre o grupo de meninos endemoinhados dependendo de um investigador terceirizado.

A ver, a ver. 

sábado, 23 de setembro de 2023

Falkensteinear

Tensa segunda sessão de Castelo Falkenstein, entre o despertar de um dragão envenenado e o corre tomado pela floresta escura cheia de fadas da Unseelie.

Mais semana que vem, espero.

quarta-feira, 20 de setembro de 2023

Wakeriders by Night

Em mais uma sessão, deslizando entre universos e esquivando de balas, nós nos infiltramos onde poderia estar a desaparecida ex-namorada de um dos nossos. Uma vez dentro da casa, uma festa - não há muito tempo pra fazer algo, pois os anfitriões são vampiros, felizes pelo nosso sangue wakerider, pancadaria começa, o tal um dos nossos se revela um grande lobisomem e as coisas ficam feias - e inconclusivas. 

Mais semana que vem.

sábado, 16 de setembro de 2023

Brigada Ligeira Estelar

O butim da Bienal...

Pendurei ali do lado o link para Brigada Ligeira Estelar, RPG nacional pelo meu prezadíssimo Alexandre Lancaster, com a temática de robôs gigantes e seus pilotos, em uma space opera, lutando para salvar o dia!

Gosto do que ando lendo, do jeito que me faz pensar em jogos como Castle Falkenstein, Fading Suns e mesmo Blue Rose.

Vamos ver o que sai... 

segunda-feira, 11 de setembro de 2023

Mais Wakeriders

Faltei à sessão passada, e, em resumo, temos que resgatar alguém que na verdade nos quer aprisionados. Idas e vindas pelos universos continuam... 

Tem um quê de passo de siri esse jogo. Só se vai pra frente indo pros lados. Curioso.

Mage

Quase um mês depois, ontem conseguimos voltar com a roda. 

O caso do guri de cabeça explodida prossegue, e descobrimos que o perpetrador está sob ordens de outro coleguinha, que chantageia outros dois ou três, qual um Draco Malfoy realmente errado - cuja rica casa está com proteções mágicas e tudo.

Em outro caso paralelo, esperando o primeiro dar alguns retornos, investigações sobre estranhezas nas vizinhanças - incluindo uma senhora que foi transformada em um gato.

Mais em quinze dias - tomara.

sábado, 9 de setembro de 2023

De volta ao Castelo Falkenstein

De volta, após alguns tantos anos, à Quarta Terra. 

Os jogadores fizeram três humanos e uma fada, sendo os humanos uma Detetive Consultora, um Mercenário e um Cavalheiro, e a fada uma Pixie. 

O grupo, junto em retrospecto, teve sua participação no caso de uma estrada de ferro sendo construída  no interior da Bavária, próxima a uma floresta sombria - e devidamente atacada pelos cidadãos residentes da mesma, alegando a quebra de um acordo.

Gostei dos resultados, gostei de voltar a mestrar, mais ainda em CF.

Mais dos Caminhos de Drachenwald, primeira parte do que pretendo ser algo mais comprido, semana que vem.

domingo, 3 de setembro de 2023

The Witcher

O doutor está.

Jogando novamente após algum tempo (algum ponto de 2022...) com Urik de Oxenfurt, meu médico no The Witcher Pen & Paper RPG. O GM reciclou uma antiga aventura que quer expandir e nos chamou... primeira parte encerrada, mais provavelmente fim de semana que vem.

quarta-feira, 30 de agosto de 2023

Wakeriders


Elencagem instantânea...

 Wakeriders é a campanha/sistema caseiro do GM de Guarda Real, em que fazemos indivíduos excepcionais capazes de cruzar o multiverso com o poder de nossa vontade. Fiz um sujeito que havia sido sequestrado pelas fadas oriundo de alguma Irlanda entre infinitas, que acabou sendo treinado por quem o resgatou. Phineas é o nome que constava junto ao bebê, Ryder é um sobrenome que por vezes utiliza.

Foi curioso, tivemos a sessão de juntar os personagens. Todos sem saber direito como os poderes funcionam, dependendo do meu, muito bom em teoria - vamos ver próxima sessão, quando evadir pelo multiverso do tiroteio em que nos metemos pode não ser assim tão simples...

segunda-feira, 14 de agosto de 2023

Gods of Metal: Ragnarock - Avatars Rising vol. 1

Jogamos nosso "despertar" em Mundania e seu dia-a-dia cinzento, para a realidade apocalíptica e gloriosa de Ragnarock. De saída, somos atraídos para um misteriosa feira onde muito é prometido, mas outra coisa é entregue - algo muito mais sinistro. Combate e porradaria no Carnevil of Xhaos - e Predatorya é o nome da banda:

Grunito (vocal), Howler de Fenawar

Kotzen (guitarra), Shredder de Shrika

Steel Panther (baixo), Blüdgard de Shrika

Rothen (baterista) Brutalizer de Anarkon

Heavy D (roadie), Amplord de Fenawar


Mage dominical...

Ontem retomamos, após um hiato, nossa roda de Mago - A Ascensão. 

Prosseguimos com a investigação da misterioso caso do adolescente com a cabeça explodida. Descobrimos que um coleguinha está como um servidor de um Nefandi, provavelmente de olho em seus pais, ricos e com diversos contatos. 

Infelizmente foi uma sessão mais curta, devido à indisposição de saúde de um de nós, mas valeu estarmos juntos. :)

quarta-feira, 9 de agosto de 2023

Heed the Call!

Emerald, Emmenthal!

Ontem fiz um personagem para Gods of Metal: Ragnarock. Neste rpg, você é resgatado de uma vida medíocre e infeliz pelos poderes do Heavy Metal para lutar e viver aventuras de truculência e adrenalina em um mundo de fantasia que existe ao redor daquilo que conhecemos como realidade - Ragnarock e Mundania, respectivamente. Outra bola dentro da Renegade Studios, o financiamento coletivo foi atingido em 5 horas.

Você interpreta um avatar, servo de um dos seis deuses do HM, representando um estilo do gênero, como death, doom, speed metal, etc. Cada um representa ainda um set de habilidades e características - há regras para você criar o seu, caso seu gosto não se encaixe, que são chamados de NU Gods.

Em outro passo de definição do personagem, é o seu papel na banda (o grupo de aventureiros), o que não quer dizer se você é o baterista, guitarrista, etc, isso independe: mas, por exemplo, amplords são inspirados em roadies, pois consertam e criam várias coisas, enquanto blüdgards meio que cuidam da performance e do bem-estar dos demais membros. Assim como no passo anterior, habilidades são definidas, otimizando-se aqui. Essencialmente, a feitura de personagens é simples.

A vibe do jogo lembra games como Full Throttle e, é claro, Brütal Legend. O lance da vida dupla, entre o sonho e a mediocridade, lembra o RPG Changeling - o Sonhar; e ainda me lembrou "mister Anderson" antes dele virar Neo, em The Matrix. Se entendi, o trânsito entre Ragnarock e Mundania não é a toda hora, com mecânica de jogo para se "cair da Graça", digamos, e a ela (tentar) retornar. Outra referência que me lembro é o menos conhecido (bem obscuro, na verdade) RPG Fireborn, em que se vive e joga tanto no presente (em que a magia está retornando) quanto nas memórias de um tempo mítico, mas aqui com fichas próprias para as duas instâncias.

Ainda não decidi o nome do meu, mas ele é um blüdgard de Shrika, divindade do Glam Metal. Bitch gotta be fabulous. Em Mundania, ele é também músico, mas seu talento e gostos se veem tolhidos por necessidades financeiras que o levam a estilos de música mais, hum, de gosto geral.

Mas isso ainda há de mudar.

terça-feira, 25 de julho de 2023

Muito Abaixo do Oceano - O Som do Silêncio

De surpresa, pela ausência de um dos jogadores, nesta terça participei duma demonstração de MAdO pelo Canal Rizoma no Discord, jogado no Foundry e retransmitido via Youtube, com o próprio Alessandro Franzen mestrando. Fomos até umas 2 jogando - irresponsáveis, não?

Na aventura, um colossal iceberg ameaça a capital da facção dos Independentes, e expedições anteriores para tentar resolvê-lo desaparecem. Nossos intentos são desafiados por dedos de gelo de seis metros de diâmetro, descendo direto do iceberg, fustigado na superfície por relâmpagos apocalípticos, que também ajudavam a provocar ocasionais avalanches submarinas - e um autômato psicopata padrão, que queria bancar o Pinóquio mas da maneira o mais errada possível.

Foi divertido. Uma nova mecânica de pontos de Cataclismo foi aplicada, envolvendo o número de jogadores, similar à mecânicas como o threat points do 2d20 da Mophidius, se não falha a memória. Joguei com uma nova template, a de um refugiado de Atlântida, que se disfarça de humano, enquanto tenta sobreviver e recuperar a memória sobre os motivos que levaram a ser expulso de sua terra natal. 

MAdO está sob uma revisão geral, depois que o YZE passou por um update, o que anda atrasando o lançamento, mesmo após o financiamento coletivo. É torcer para que saia e receba o sucesso que merece. 

Divertido como sempre.


Hora do Rush na Transamazônica

Quarta passada fomos de Boulder City para Manaus, atrás dos Insecticons que sequestraram Megatron, ninguém menos. Rolamentos desastrados garantiram boas risadas e um bom combate com sentinelas. 

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 20 de julho de 2023

Semana Year Zero Engine

No servidor brasileiro do Discord dedicado ao engine do Mutant Year Zero estão fazendo uma semana de jogos, one-shot, um diferente por dia, que utilize o sistema. Nesta terça foi a adaptação de Twilight 2000, que inclusive joguei no mesmo esquema meses atrás (o próprio MYZ, aliás). Este jogo é uma nova versão de um RPG veterano de 1984 pela Game Designers' Workshop, dentro da ficção pós-apocalíptica: era a vida nada glamourosa após a guerra nuclear em busca de recursos, onde o que radioatividade fazia era matar você - portanto, nada de superpoderes por mutação.

Assisti a partida, estava na fila de espera em caso de desistência. Pude ver que, prosseguindo na temática de RPGs centrados em sobrevivência, parece-me ser uma escolha natural ter o YZE adotado por esa ambientação. Da primeira vez que joguei, saíamos de nosso acampamento para um ponto onde ficava uma cidade abandonada em busca de recursos, se bem lembro. A sessão acabou no meio do caminho, transmitida pela Twitch.

Deu pra ver, e depois comentar, a diferença de takes deste para, por exemplo, MYZ, em que radiação ainda provoca poderes sobrenaturais, em contraste com T2000, conforme acima descrito, mais focado em sobrevivência e militaria.

A semana começou com o novo Kilombo, na segunda. Ontem teve um hack do YZE para a ambientação de Star Wars, hoje, quinta, tem Muito Abaixo do Oceano e amanhã, sexta... The Walking Dead.

segunda-feira, 17 de julho de 2023

Serenity RPG

... burn the land, boil the sea / You can't take the sky from me.

Descobri que a Rede RPG republicou em 2015 uma resenha que fiz em 2007 do Serenity RPG, baseado no filme de mesmo nome, que veio da série de curta duração chamada Firefly

Foi engraçado reencontrar o texto.

quinta-feira, 13 de julho de 2023

Blade Runner

Blade Runner: The Role-Playing Game. Free League, 2023.

Ontem jogamos o novo Blade Runner RPG, seguem algumas impressões abaixo.

Usando o sistema de Mutant Year Zero, você faz um Blade Runner, humano ou replicante - com regras de montagem ligeiramente diferente entre ambos -, e acrescenta um arquétipo designando uma função, que também sugere um estilo de vida (enforcer para combatentes, doxi para analista de reações emocionais, etc.). O outro jogador fez um humano fixer, veterano há 8 anos na força policial, já eu montei um replicante doxi, recém-saído da embalagem - Comp e Arthur foram fáceis de se fazer, e divertidos de se jogar.

Na confecção dos personagens, mantendo o clima 'neon noir/cyberpunk' do cinema eee assim como do livro original, dentro da obra do Philip K. Dick, os personagens têm uma memória antiga que mexe com eles - e, no caso dos replicantes, implantada (por mais que via de regra eles saibam disso), podendo ser traumática -, que define algumas coisas de sua personalidade; além de estabelecer uma relação com uma pessoa real, harmoniosa ou mesmo violenta.

O sistema inclui bastante material a respeito de uma investigação policial, seus métodos e procedimentos - e o quanto cumpri-los ou não pode influenciar tanto em pontos de Humanidade (quando se ajuda pessoas) quanto de Promoção (quando se ajuda a própria corporação policial): de saída nesta sessão tivemos uma cena onde antecipávamos a burocracia (ah-hem) para levar a investigação adiante e pensamos num favor para oferecer a um outro oficial, que nos valeu um ponto de Promoção: sim, política interna conta.

R2D2, a.k.a. Arthur.

Achei, entretanto, o esquema de shifts/turnos de trabalho, estes os quais o trabalho de polícia é feito um pouco forçado para algumas ações se encaixarem ao longo de horas, ficando um pouco mecanicista demais para o meu gosto - mas eu entendo a intenção: se enrolamos demais, não fechamos o caso, que tem um prazo (medido em dias) pra ser resolvido. Não deixa de ser interessante, e realmente não é um impeditivo para eu querer continuar jogando.

O Blade Runner aqui continua sendo um policial de elite especializado na "aposentadoria" de replicantes recalcitrantes, mas se passando na época entre o primeiro e o segundo filme, a sociedade se mostra mais complexa - e esse policial também atua protegendo os direitos dos replicantes, especialmente a série Nexus 9, que vêm se provando bem mais... estáveis?

Por último, um blurb do site do RPG, cheio de referenciazinhas marotas ao filme original:

Set in the year 2037, the Core Rulebook begins the adventure shortly after the Wallace Corporation debuts the new Nexus-9 Replicants on Earth, giving you the choice to play as either human or Replicants.

As a member of the LAPD’s Rep-Detect Unit, you’ll face impossible choices and find beauty and humanity in the stubborn resilience to keep fighting. To persevere through pain. To agonize over itches you can’t scratch. To do questionable and extraordinary things, chasing after fleeting moments of love, hope, and redemption to be lost in time like tears in rain.

Other than that, it’s just a normal day on the force, so get to work and grab some noodles on the way. That stack of cases won’t crack itself. It’s a shame you won’t live long enough to solve them all.

But then again, who does?

Começamos com a aventura oficial Eletric Dreams, presente no starter set. Mais - espero - em quinze dias.