segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Sabadão cthulhesco...

... quando jogamos mais um episódio de Masks of Nyarlathotep, em que esbarramos em cultistas em respeitáveis posições na sociedade londrina, dirigindo fundações de pesquisa e registro arqueológico. Sombras se movem ao nosso redor...

Eclipse Phase

Quinta dia 2, se não me engano, tivemos mais Eclipse Phase. Bons resultados, com o nosso invasor devidamente controlado, replicado e dissecado... time and again. Neurod posthuman. Nada mal.

No caminho, lançando nossas nuvens de satélite para egocasting, alguém que não deveria estar lá nos detectou... mais, próxima sessão.

sábado, 23 de novembro de 2013

O Legado Merryweather

Após alguns meses sem jogar esta campanha, e uma bela e detalhada recapitulação; demos de cara enfim com o vilão da vez, alguém com a coragem de possuir o corpo do filho adotivo, deixando-o em seu corpo decrépito e moribundo... e que nos deixa levando um item estranho, e diversos assassinos para termos que encarar.

Isso após uma semana de excessos etílicos e de ordem tóxico-onírica para Alan Saxon, que comemora após frustrações a respeito de traduções e o difícil decifrar de um velho diário, com os relatos terríveis de um extinto círculo de investigadores e um ou outro pequeno feitiço para auxiliar...

Mais semana que vem, espero.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

De Reis e Mythos...

Domingo último demos sequência à campanha Sacraments of Evil, de Call of Cthulhu, vitoriano. Investigamos uma maldição ancestral que volta com toda a força para um infeliz descendente, e que de certa forma nos leva à fantásticas revelações: a de que pode haver mais verdades nas lendas arturianas do que se pode imaginar... cada vez mais enlouquecidos, fascinados e fissurados, continuamos...

quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Von Braun blues...

A caminho de Eris, é revelado que pelo menos dois pcs e um npc estiveram diretamente ligados, em campos diferentes porém complementares, ao desenvolvimento das Titãs que desgraçaram a transhumanidade...

Esse foi o Eclipse Phase desta quinta... mais, semana que vem.

domingo, 27 de outubro de 2013

Johnny Mythos

Hoje, em mais uma edição do Dungeon Carioca, jogamos um cenário de Call of Cthulhu passado no México e um antigo culto da etnia asteca ainda sobrevivendo aos quase dias de hoje... com os personagens do desenho Johnny Quest, adaptados ao sistema de Savage Worlds.

Muito divertido. Destaque do nobre Thiago Queiroz, que fez a ficha e encarnou Bandit numa boa!

Sob nova direção...

... quinta-feira passada tivemos Eclipse Phase.

Nem bem nos livramos dum terrorista que tentou sequestrar a nave em que estávamos como outro surgiu, pedindo mais educadamente que viéssemos consigo para a base do outro terrorista, três anos daqui até uma lua de Eris, na outra ponta da trajetória da Magaellan.

Shepard está confuso.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Eclipse Phase - O psicopata na máquina...

... revelou-se que a fonte de nossos problemas em espaço profundo é exhuman na forma de ego digital, assombrando os servidores da nave em que estamos... Ao custo de alguns bons operativos, conseguimos controlá-lo. Resta juntar os cacarecos e ainda resolver as peças do enigma que ele deixou...

Muito bom!

domingo, 6 de outubro de 2013

Roma Tenebrae...

Após um bom hiato, Cthulhu Invictus again.

O bravo Patrício Titus Danicus e o sábio vidente Aulus Thrasyllus juntam-se a um novo jogador, meu prezado Luciano Ghiel, que fez Aquillius Corvus, um destemido Finder, template do módulo que equivale a uma espécie de detetive particular; para encontrar uma garota que fugiu às vésperas do casamento para se unir à esta estranha e indesejável seita dos tais "cristãos".

... que não eram, no final das contas, exatamente cristãos. Claro, ressuscitavam os mortos, mas... em nome de outros. Impronunciáveis, inaceitáveis. Encontrar a garota até que foi fácil. Sobreviver Àquilo Que Caça nas Trevas, nem tanto. O bom Aulus, mastigado até a alma por presas e voracidades feitas de escuridão, que o diga. Descanse em... paz?

Cloaca Máxima e seu engarrafamento crônico. Mais, em tão breve quanto possível.

Big NanoDoom in Deep Space...

... quinta-feira passada, em Eclipse Phase, após termos na sessão anterior sobrevivido a um ataque de nanobôs, agora enfrentamos a fúria de vírus de computador capaz de reprogramar até mesmo incautos egos digitais, ou assim me parece... os três servers da nave em que estamos tiveram que ser desligados, praticamente nos jogando em um voo às escuras, na direção de Netuno...

Mais nesta semana.

domingo, 29 de setembro de 2013

L. A. Cthulhu

Hoje, no Dungeon Carioca, com meu prezado Luciano Ghiel ao leme, jogamos o módulo Atomic Cthulhu, numa aventura pronta envolvendo investigações policiais, a nata de Hollywood e magia negra. Saldo: um clone platinado de Marilyn Monroe a menos... e um terrível Gug.

Bem divertido!

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Sobre os Céus de Roma...

... terça tivemos mais de nossa campanha online de Fate - Kriegszeppelin Valkyrie, na qual resgatamos de uma perseguição aérea uma donzela em perigo: mas os pilotos que a perseguiam apenas queriam levá-la de volta à casa de seu noivo, algumas décadas mais velho do que ela -- um poderoso nobre europeu, que nos convida a todos a um jantar de gala para esclarecer... mal-entendidos.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Mais Eclipse Phase...

Nesta quinta, nossos personagens continuaram com uma investigação a bordo da nave que nos recebeu a dias de chegarmos em Netuno, cujo equipamento de comunicação instantâneo foi sabotado. Nuvens de nanobôs intrusos já foram identificados como sendo parte do provável suspeito, vindas de um estranho container a bordo, desde a longínqua Eris, três anos atrás... semana que vem: o container...

terça-feira, 27 de agosto de 2013

FATE Core - Kriegszeppelin Valkyrie

Nesta terça começamos um jogo de FATE, sistema ao qual fui apresentado, na ambientação de Kriegszeppelin Valkyrie, onde logo após a I Guerra Mundial, ainda com os exércitos exauridos, um cientista louco monta o seu exército de robôs e começa uma campanha de conquista da Europa para, depois, conquistar o mundo.

O FATE é bem rápido, ainda estou vendo como é, parece um sistema bom para eventos, que não exijam perda de tempo com tabelas e detalhes.

A ambientação é interessante: a bordo de um gigantesco dirigível, o maior já construído, para a Alemanha usá-lo na Grande Guerra mas que não foi completado antes do término da mesma, os personagens seguirão África adentro até o Monte Kilimanjaro, onde fica a base do cientista. São todos pilotos audazes, ávidos por glória e renome, encrenqueiros profissionais.

Reeditei Phaeton Gallagher, filho pródigo que estourou o caça experimental das indústrias de seu pai diante de compradores do governo e que desde então vive fugindo em vergonha e ambições de superação. Usei este conceito em um jogo de Adventure! que nunca passou da primeira sessão, infelizmente.

Ainda sobre Roma, surge nos céus uma esquadrilha de ataque... mais na semana que vem.

Um dado curioso no jogo é que ela está sendo online, com o site do Roll 20 para rolamentos e informações, e o Google Hangout para nos comunicarmos.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Vingadores...

Mais DC Rio, no sistema do Marvel Heroic Role-Playing. Meu thanagariano exilado, o Invasor, tem uma sequência de rolamentos insípidos para, no último rolar da sessão já ao final, arrebentar com quem tem quê, decidindo dois combates em um par de rounds. Aliviou o estresse, lavou a alma.

Seguimos a aventura investigando o roubo de armas sônicas para conter e derrubar metahumanos por parte da Unidade de Crimes Especiais, indo parar nas mãos de um vilão cheio de recursos, e para estes combaterem monstruosidades no gelo antártico, onde lá males ancestrais despertam, e aguardam...

Mais em breve, ou assim espero.

domingo, 25 de agosto de 2013

Eclipse Phase

Antes que imperdoavelmente me esqueça; quinta passada tivemos a estreia de uma nova roda, de Eclipse Phase. Este rpg, que abarca o tema de transhumanismo, deu a chance de pensarmos em personagens realmente centrados em questões de identidade. Atualmente seguimos via egocasting - ou seja, irradiando o sinal de nossas mentes, enquanto a original fica bem guardadinha lá em Luna - até Netuno e o Cinturão de Kuiper, onde nossa missão é pegar uma nave e deixar mais satélites ao longo da borda do sistema solar que reforcem a retransmissão via egocast.

Ainda estamos nos acostumando ao sistema, mas é a primeira ficção-científica que jogo em um bom tempo, e por isto ela é bem-vinda. Quanto à aventura em si, foi legal, mas ainda há muita coisa para rolar. Mais em breve, ou assim espero.

quarta-feira, 31 de julho de 2013

DC Rio novamente!

... testamos o sistema do Marvel Heroic Role-Playing convertendo nossos personagens da antiga campanha de DC Rio, que na verdade é baseada nas Animated Series da Warner, ao invés desta tenebrosa chatice que os quadrinhos do gênero vem se apresentando há algum tempo.

Foi bom voltar com o Invasor, um thanagariano deixado pra trás quando sua raça foi expulsa da Terra. O sistema tem uma rolagem diferente (vc vai precisar - creia! - de d12s - plural!), com resultados interessantes. Joguei esse sistema tempos atrás, mas dessa notei algo que não gostei: apesar de ter um discurso todo pró-descrição da cena, o que acontece na verdade é vc executar todo o rolamento de dados situacionais, não importa o quê, mesmo que não faça sentido... na descrição da cena. Bem, pra mim isso é videogame...

Não obstante, tivemos um ótimo início de noite, graças à devida competência do GM, independente do sistema. Espero que a próxima seja em breve.

sábado, 27 de julho de 2013

Cthulhu by Gaslight

Após mais tempo do que deveria, conseguimos terminar meu jogo de Cthulhu by Gaslight, onde foi revelado um ocultista assassino contando com a ajuda de do culto a Glaaki - por sorte, eles tinham a ajuda de um certo conde romeno por perto...

Apesar do sumiço final do ocultista, um enorme tomo de negro conhecimento foi encontrado, assim como papeis juntando diversos hotspots de atividade paranormal no Reino Unido.

Muito bacana, muito bacana. Espero que possamos repetir a dose em menos tanto tempo assim.

sábado, 20 de julho de 2013

Bad food, worse weather, Mary-fucking-Poppins... London!

Prosseguindo com a campanha Masks of Nyarlhatotep, encerramos Nova York a um preço quase fatal, e prosseguimos para a próxima pista, em Londres.

Comentamos sobre a ideia de que esta é uma campanha para personagens com mais experiência. Bom, por mais que a essa altura saibamos de feitiços e tenhamos um ou outro tomo e artefato e tenhamos bons skills, nossa média de Sanidade Atual é mais baixa do que a de um personagem novo, recém montado, o que poderá equilibrar a balança para as forças opositoras... enfim, que venha a próxima sessão.

domingo, 30 de junho de 2013

A Bruxa de Merriwheather...

Perdidos numa noite féla, nossos intrépidos heróis invadem seu primeiro cemitério, o de uma cidadezinha bem longe, e localizado bem longe da tal cidadezinha, bastante abandonado - ou não exatamente...

A corrida da criatura gargulesca noite chuvosa afora e floresta adentro deixou marcas no corpo e na psiquê, e descobrir ainda que a mata fechada era habitada por quem faz mandinga não ajudou em nada.

Entre mortos e feridos, salvaram-se todos, e com o tomo na mão com segredos sombrios e proibidos, encerramos a sessão...

Muito bom, as usual. :)

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Dum caern esquecido...

... completando a jornada espiritual de uma Fenris que fracassou, dado o encontro com o espúrio inimigo, os Warpigs encontraram a passagem oculta para o extinto Caern da Fonte das Visões, recuperando tabuletas de mais de mil anos e um pouco de sua história. Falam com um espírito da prata, que ainda se lembrava de seus antigos ocupantes, e com um elemental da terra que era o guardião da entrada.

A conclusão da aventura passada, sem maiores conflitos, e 4 personagem que não conseguem decifrar uma charada sem rolar os dados... vergonha, vergonha...

Finishing Geist...

Quarta passada invadimos e desbaratamos um campo cercado se fingindo de associação pró-menor que envolve fantasmas sinistros e o aliciamento e lavagem cerebral para transformar menores de rua, abandonados por suas famílias e a sociedade, em um exército paramilitar com fins ainda desconhecidos. Muita informação foi levantada devido à informação... extraída... do prisioneiro da sessão anterior, e -- ei, não me olhe assim. Ainda o desprogramamos da lavagem cerebral, e ele vai ter uma chance de recuperar a vida dele. Não é como se tivéssemos encostado em um fio de cabelo dele.

Enfim, ainda há muito para explorar, mas por enquanto a justiça vai sendo feita...

Geist: Invasão!

Quarta retrasada, após termos xeretado à distância um suspeito campo cercado que se fingia de associação do menor carente, porém cheio de fantasmas sinistros, recebemos a visita dum comando constituído por seis menores treinados como militares, sendo ordenados por um fantasma. Repelimos a invasão e ainda fizemos um prisioneiro...

terça-feira, 11 de junho de 2013

The Masks of Nyarlathotep


Buuu.

Muitíssimo maneiro a primeira sessão, sábado passado, do módulo The Masks of Nyarlathotep, consagrado um dos melhores módulos de aventuras já feito para um RPG - e um dos mais mortais.

Conferindo isto, o pobre Professor Hymes quase roda no primeiro encontro, onde os assassinos cruéis de um culto antigo, usando estranhas bolas-e-corrente quase mandam-no desta para melhor...

Com o que deparamos até agora, o assassinado em questão era um amigo de um dos pcs, investigando o que parecia ser uma conspiração internacional encobertando o verdadeiro paradeiro de uma expedição arqueológica dada como tendo todos os membros chacinados, e um arcano culto assassino com potenciais ramificações mundiais...

Mais em breve, espero. :)

Werewolf Reloaded...

Quinta passada refiz a cena da outra semana, enferrujado que estávamos todos das regras do jogo. Fluiu melhor desta vez, e demos por quase encerrado a investigação do paradeiro de uma jovem Fenris que morreu buscando um caern perdido, nas mãos de um ignóbil BSD... coube aos Warpigs o payback.

Deve rolar mais Werewolf só na semana que vem. É divertido, apesar da sensação de que os Garous são o bicho mais burro do WoD...

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Geist...

Prosseguindo com Geist - The Sin-Eaters, encontramos o local para onde nossa pistoleira improvável foi realocada: em uma aprazível região próximo à Costa Verde, em um campo bem guarnecido fisicamente e espectralmente... com implicações que remontam até a época dos militares.

The plot thickens. And the player chickens. 

White Little Buggers

Um tanto ou quanto aborrecido por não ter registrado a primeira sessão, no cenário do módulo Sacraments of Evil nós fomos parar no interior do país de Gales, atrás da trágica e violenta morte de um conhecido de um dos personagens (morre gente que nem mosca ao nosso redor, em CoC...). Ocorria que uma propriedade era próxima demais que valia a saúde dos labirintos subterrâneos do Povo Pequeno, pequenas bestas reptilianescas que eram a origem de várias lendas envolvendo fair folk e o sequestro de recém-nascidos.

Na aventura, protegíamos o sobrinho do falecido, levando-o pela primeira vez em seus 18 anos de volta à casa natal, apenas para, depois de muito tiro, vandalizações dos locais sagrados (deles...), mordidas e maldições, descobrimos que ele era uma criança "especial", parte de uma casta dominante deste povo pérfido: ninguém menos que um serpent folk.

Foi tenso. Quase deu TPK, mas graças ao próprio, sobrevivemos.

O sequestro de crianças na região aumentou, entretanto...

Sassaricos em Salem

Quinta passada concluímos a aventura de Call of  Cthulhu do Círculo de Arkham, e descobrimos o insuspeito paradeiro de uma bruxa supostamente queimada no infame julgamento de Salem, 1692, como a responsável do que ocorria, incluindo a morte da senhorita investigadora do ocultismo que, em primeiro, levou-nos até lá.

A parte que a encontramos nas próprias Montanhas da Loucura, em uma fantástica cidade acompanhada de três Elder Things milhões de anos atrás é que realmente não esperávamos.

Mas ghouls e ghasts e dois saltos no tempo depois, tudo ficou bem, apesar de algumas pontas soltas... mas tudo a seu tempo.

Em breve... Masks of Nyarlathotep.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Domingo Dungeon Carioca...

... ontem, em que novamente durante uma partida de Rastros de Cthulhu, meu prezado Luciano Ghiel nos levou pelos anos 20 nas areias do Egito, a tumba amaldiçoada de um negro faraó de uma época esquecida... muito legal!

Uivos no Horizonte...

Ainda algo a desenferrujar, estamos voltando com os Warpigs e a roda de Werewof - The Apocalypse. Na quarta passada, os abençoados do Javali - Garras-Ancestrais, Asa-Negra e um novato ainda sem nome - são incumbidos de descobrir o paradeiro de uma aventureira Fenris que sumiu, durante seu desafio de passagem de rank... encontros tenebrosos aconteceram, mas era tarde e dois dos jogadores haviam sonado.

Devemos resetar algumas coisas, entretanto, devido a certas ferrugens do sistema... mas foi divertido.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Geist - The SinEaters: The Richtoff Gambit

Ontem rolou mais uma partida de Geist. Infelizmente, devido a uma atitude de um dos jogadores, que conheço a coerência com as mesmas em vinte anos de jogos, não foi tão divertido para mim como das outras vezes.

Talvez o problema seja meu: dificilmente eu entro em um jogo com sentimentos de hiena, pensando em qual merda que irei fazer para foder a porra toda. Se você for dos que joga assim, preferiria que não jogasse comigo, especialmente se eu estiver mestrando (o que não era o caso).

Gosto de ver uma trama sendo deslindada, de algo sendo construído, da sensação de estar progredindo e construindo algo. A limitação é minha, creio: eu simplesmente não aceito que, depois de um dado momento, você jogue assim.

Não digo que eu não erre: mas deliberadamente sacanear o grupo por causa de um momento-especial de caos e cagada geral, apenas pelo lolz da coisa, ou para se sentir de alguma forma especial-ter-o-seu-momento... não. Sério, não tenho mais paciência para isto.

Vamos ver como fica da próxima. Enfim...

segunda-feira, 6 de maio de 2013

The Mythos, antes que me esqueça...

... rolou ainda em Abril.

Nesta roda nos anos 90, avançamos nossas investigações atrás da identidade do assassino cruel-sanguinário, testemunhando o assassinato de sua namorada e recuperando em seu cafofo (dele, não dela) uma página em árabe de aspecto muito antigo - enquanto corríamos dos mesmos tais assassinos, a um passo de nos descobrir nos metendo em assuntos que não fomos chamados...

Foi perto.

O Círculo de Arkham...

... ataca novamente, investigando desta vez o que levou à morte uma jovem investigadora do oculto, no cemitério da cidade de Salem, famosa por seu julgamento que levou à morte mulheres acusadas de bruxaria nos 1600.

Bruxas undead, prováveis ghouls atacando e Coisas Que Não Deveriam Ser, somente na primeira sessão. Mais, em breve, assim desejo. :)

Rastros de Cthulhu no Dungeon Carioca

Experimentei, domingo retrasado, o sistema Rastros de Cthulhu, tradução de outro rpg dedicado ao Mythos, em uma aventura mestrada pelo Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca. Ele registrou a partida em seu blog.

Achei o sistema ágil, embora precisasse de mais familiaridade com o mesmo para melhor julgar.

Na aventura - que infelizmente não conseguimos completar -, os personagens investigavam o sequestro de uma criança cujos pais, abastadas criaturas, não queriam a polícia envolvida, com medo de um escândalo envolvido. Não demorou muito para os pais se mostrarem cultistas safados, e criaturas inomináveis começarem a surgir... nossas investigações nos levaram a um pequeno município no interior fluminense, onde aparentemente inominabilidades andam também ocorrendo... e nada da criança, ainda.

Mais, da próxima vez, imagino. :)

Maist Geist

Quarta feira passada e semana retrasada tivemos mais de Geist - The Sin Eater.

Na segunda vez que jogamos isto, acabamos por conhecer um personagem novo, de mais um jogador na roda, salvando sua pele de uma gangue de fantasmas canibais, e depois adquirindo um débito de 10.000 reais. Alguém conhece esse cara? Eu não.

Na sessão mais recente, começamos por investigar o assassinato de um amigo do outro personagem, um blogueiro que pisou nos calos errados... muito para nossa surpresa, o assassino é uma pessoa real (não dou o nome pra não dar processo, mesmo sendo um jogo privado, sem caráter comercial, mas como nego adora dar uma de tadinho...) que deveria ainda estar na cadeia... como iremos apurar isto, veremos nas próximas sessões.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Geist - The Sin-Eater

Fiz um personagem e joguei uma sessão-teste deste RPG, que pertence ao Novo Mundo das Trevas, da White-Wolf. Desta vez o personagem é uma criatura (o Sin-Eater) que, depois de morrer como uma pessoa normal (velhice, tiro, etc.) sua alma encontra uma outra, muito antiga e desencarnada (o Geist), que se funde com a outra e retorna à vida instantes depois, como se nada tivesse ocorrido (e restasse o suficiente de seu corpo original).  O Sin-Eater em tese se dedica a ajudar fantasmas a seguirem seu caminho no além, desapegando-se do mundo material, seja de suas posses, vinganças ou desejos. Parece uma temática bem interessante.

Anthony "Tony" Dalton é um veterano do Afeganistão, que lá morreu em combate, mas voltou... acabou vindo para o Brasil (onde se passa a campanha) por sentir uma compulsão que lhe dizia para ir, por parte de seu Geist... qual o destino que ele tem a cumprir é algo ainda a ser visto, imagino.

O jogo segue a receita de bolo de desde os anos 90: há um atributo próprio importante e caro (Arete, Gnosos, Rage,Quantum etc.), há facções conflitantes lutando pelo poder, e o risco (ainda que, pelo que tenha entendido, baixo) de seu próprio poder se virar contra vc mesmo. Gostei do novo sistema, sendo muito enxuto, e a lista de habilidades agora é sempre a mesma: é para vc conseguir obter qquer coisa através deles, e ponto.

Vamos ver até onde vamos.

domingo, 31 de março de 2013

Mythos a Vapor...

Sir Collin Cunning-Allingham, Srta. Emma Bond e Sra. Jacqueline Bouvier estrearam em minha nova roda de Call of Cthulhu: Cthulhu by Gaslight. Na primeira sessão, um duplo roubo em uma recepção do governo otomano atiça a curiosidade de nossos heróis, empenhados em resgatar tanto um diamante quanto papeis estratégicos trocados entre diplomatas estrangeiros... que revelam uma estranha marcação de lugares ao redor de Albion onde a fama de mal-assombrado persiste.

Participação especial de um certo Conde romeno e de outra coisa inumana com asas coriáceas. Foi legal. Mais em breve, ou assim espero. :)

DC Heroes

Quinta tivemos mais DC Heroes, onde Punho do Dragão, Byronman, Caveira e Player Sem Imaginação Para Um Nome evitaram um atentado contra políticos e resolvem atuar em conjunto, em um mesmo grupo... leve e divertido, sempre bem-vindo.

segunda-feira, 25 de março de 2013

Dupla cthulhesca...

Sábado com mais 'The Mythos', onde os investigadores se envolvem com um assassino sanguinário e conseguem sobreviver... encontrando um estranho objeto de metal negro, provavelmente o que o tal estava atrás. Mais do sombrio Legado Merriweather nos chega aos poucos, já cobrando um preço alto...

Domingo estive no Dungeon Carioca, onde participei da campanha vitoriana "Sacraments of Evil". Uma inesperada vitória, ao invés da aguardada TPK - e uma invasão alienígena é evitada.

Triunfamos... por enquanto. Mais em breve, espero. :)

quarta-feira, 13 de março de 2013

Mais Loveclancy...

Nossos intrépidos espiões foram atrás de ilhas perdidas por Sumatra, com indícios de antiga participação nazista, piratas escravocratas e algo que transforma seres humanos em criaturas inumanas... uma entrada clandestina em um cargueiro à deriva cheio de tais criaturas, uma névoa densa e constante, e tivemos mais bons momentos sábado passado. Mais em breve, assim espero.

sábado, 2 de março de 2013

O Legado Merryweather

Em mais uma campanha de Call of Cthulhu d20 - The Mythos -, ambientada em 1997, um horrível assassinato de um amigo em comum leva os personagens a se mobilizarem para saber o que ocorre, enquanto desvendam os mistérios da herança de uma antiga geração de aventureiros deixados para um de nós...

Personagens em primeiro nível, meu pc é um 'bookhunter/escritor' de nome Alan Saxon, os demais, um antiquário, um ex agente do FBI e uma socialite, descendente da personagem de nossa campanha dos anos 20.

Uma bela estreia, entre NY e uma sinistra mansão de campo no interior de Nova Jérsei... a sanidade começa a ser corroída ao poucos.

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Cthulhu Like a Sir - II

Do contato com seres extraterrestres expansionistas, conquistadores e indizíveis à gangues chinesas lideradas pelo Dr. Fu Manchu, Arthur M. Head mal sobrevive de mente e corpo à segunda aventura mestrada por Luciano Ghiel, da campanha Sacraments of Evil... vamos ver até quando vai.

Caso rode, e os dados sejam benfazejos, meu próximo personagem será um aristocrata de hábitos noturnos, duma certa Casa Wayne. Sério.

sábado, 23 de fevereiro de 2013

Run, Hymes, Run.

Casas há muito fechadas, e uma família transformada em ghouls sub-humanos, sob o comando de um aparente imortal servo de Y'Gonolac. Hymes gritou e correu como uma garotinha, mas não é sempre que o check de sanidade é bem sucedido.

Mas tudo acabou bem no final, com dinamite. Bastante dinamite.

Mais em breve, espero.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Carnaval Tentacular II

Ontem o Círculo de Miskatonic deu um fim a um detestado cultista, desde a aventura da Groenlândia. Embrenhado ao noroeste do Canadá, onde a tribo local teme o vento devorador e aprendendo a controlá-lo, junto a um povo sasquatch... que lhe deram o devido fim, quando sua magia começou a falhar. Pernas, pra que te quero? E todos voltamos bem... Lady Carnavon está com problemas de riso incontrolável, mas temos certeza que isso passará. Certeza.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Carnaval Tentacular

No domingo voltamos à antiga Roma, um pouco mais de mistérios etruscos e atos de bruxaria da mais negra em Óstia, trazendo morte e destruição. São os últimos dias de Nero, e prometem ser bem agitados...

Na segunda, mais tiroteio na divertidíssima roda de CoC d20 de ação e espionagem, e conseguimos frustrar um plot envolvendo conspirações milenares, uma reunião dos piores criminosos do planeta, um meteoro de estranhas e assassinas vibrações, e capangas-mor cheios de força e tentáculos. Ah, e de quebra Jerusalém foi salva. Tudo está bem quando acaba bem...

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Loveclancy

Ontem jogamos o que, espero, seja o início de uma bela campanha de Call of Cthulhu d20: os personagens começam no 7o. nível, tendo origem em meios militares ou de segurança/espionagem, agora a serviço de um grupo internacional investigando atividades relacionadas ao Mythos. Regado a muito tiroteio, parkour e ação, tudo foi muito divertido, com direito à minha sniper terminar nos primeiros hitpoints negativos.

Tomara que haja mais em breve. :)

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Cthulhu d20 Character Generator

Para quem estiver com uma campanha com o sistema de Call of Cthulu d20, eis um character maker online. Apenas prestem atenção a eventuais bugs, um personagem que fiz deu um feat a mais do que deveria, para o nível em que ela está.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Mais Marvel HRP...

... nesta quinta jogamos um pouco mais do novo Marvel RPG, continuando na sequência da grande fuga de supervilões da prisão especial, seguimos o rastro até Paris daquele que gerou uma pane total nos sistemas da moderna prisão, um vilão de segunda do Homem-Aranha chamado Elektro, visto voando à distância levando um prisioneiro nos braços.

Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...

A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...

domingo, 27 de janeiro de 2013

Cthulhu like a Sir!

Jornada dupla do Mythos neste domingo: jogamos de dia/tarde com o Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca uma aventura no cenário Cthulhu by Gaslight, na época vitoriana. Os personagens são iniciados da ordem esotérica Golden Dawn, e independente das ocupações, todos são estudantes de ocultismo. Fiz um personagem que era um debunker, um caçador de charlatães, mas que com o passar do tempo foi aprendendo que there are more things... na aventura, uma antiga passagem dormente para uma dimensão adjacente foi remexida, com sérias consequências... mas fechamos a tal passagem e sobrevivemos. Muito legal, tomara que Arthur M. Whitehead possa jogar mais, no que deve se tornar uma campanha.

Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.

Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!

domingo, 20 de janeiro de 2013

Corpos e Corações...

Com homens de cabeça de elefante correndo atrás de nós, zumbis ressecados sem o coração e pelo menos mais um cultista abatido a tiros e outra sequestrada, a fogo e a susto vamos desbravando o submundo sobrenatural de Montreal.. Lady Carnavon está perdendo as estribeiras - e a sanidade... mas quem pode julgá-la?

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

DC Heroes

Tai Long é o nome do "Punho de Ferro" que fiz para um jogo de DC Heroes, vamos ver até onde vai. Tivemos nesta quinta uma tentativa (não muito acertada) de reunir o grupo pela primeira vez.

Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...

Vamos ver o que sai.

domingo, 13 de janeiro de 2013

Concluindo Invictus...

A cena final, desbaratando o culto que futucava o infutucável aconteceu, finalmente. Todos sobreviveram, para contar uma história camuflável aos ouvidos oficiais de Roma. Sessão curta, com ação e pequenos mistérios. Muito legal!

Zero Charisma

Zero Charisma é uma produção independente sobre jogadores de RPG e seu GM, um tipo disfuncional que, entre o aspecto e o comportamento, acho que todos temos uma ideia de alguém assim. Deve estrear esse ano ainda. Segue o trailer no youtube.



terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Primeiros Horrores Indizíveis do ano...

Sábado passado, o Círculo de Miskatonic continuou suas lambanças por Montreal, tomando uma corrida de dois licantropos indestrutíveis e cegos em sua fúria, e conseguindo neutralizar um deles - neutralizar, não disse matá-lo. Não ajuda o fato que fomos induzidos.

O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Começando o ano...

... com o anual Star Wars d6 do meu prezado Marco Fidélis. A carga emitindo uma aura pesada possuiu o personagem de um dos players faltosos que comeu a cabeça do personagem do segundo faltoso. Simples assim. Depois, lançou-se ao vácuo, e quem somos nós para dizer o contrário? Tínhamos mais o que fazer, com destroyers imperiais na nossa cola.

E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...

Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.