terça-feira, 25 de julho de 2023

Muito Abaixo do Oceano - O Som do Silêncio

De surpresa, pela ausência de um dos jogadores, nesta terça participei duma demonstração de MAdO pelo Canal Rizoma no Discord, jogado no Foundry e retransmitido via Youtube, com o próprio Alessandro Franzen mestrando. Fomos até umas 2 jogando - irresponsáveis, não?

Na aventura, um colossal iceberg ameaça a capital da facção dos Independentes, e expedições anteriores para tentar resolvê-lo desaparecem. Nossos intentos são desafiados por dedos de gelo de seis metros de diâmetro, descendo direto do iceberg, fustigado na superfície por relâmpagos apocalípticos, que também ajudavam a provocar ocasionais avalanches submarinas - e um autômato psicopata padrão, que queria bancar o Pinóquio mas da maneira o mais errada possível.

Foi divertido. Uma nova mecânica de pontos de Cataclismo foi aplicada, envolvendo o número de jogadores, similar à mecânicas como o threat points do 2d20 da Mophidius, se não falha a memória. Joguei com uma nova template, a de um refugiado de Atlântida, que se disfarça de humano, enquanto tenta sobreviver e recuperar a memória sobre os motivos que levaram a ser expulso de sua terra natal. 

MAdO está sob uma revisão geral, depois que o YZE passou por um update, o que anda atrasando o lançamento, mesmo após o financiamento coletivo. É torcer para que saia e receba o sucesso que merece. 

Divertido como sempre.


Hora do Rush na Transamazônica

Quarta passada fomos de Boulder City para Manaus, atrás dos Insecticons que sequestraram Megatron, ninguém menos. Rolamentos desastrados garantiram boas risadas e um bom combate com sentinelas. 

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 20 de julho de 2023

Semana Year Zero Engine

No servidor brasileiro do Discord dedicado ao engine do Mutant Year Zero estão fazendo uma semana de jogos, one-shot, um diferente por dia, que utilize o sistema. Nesta terça foi a adaptação de Twilight 2000, que inclusive joguei no mesmo esquema meses atrás (o próprio MYZ, aliás). Este jogo é uma nova versão de um RPG veterano de 1984 pela Game Designers' Workshop, dentro da ficção pós-apocalíptica: era a vida nada glamourosa após a guerra nuclear em busca de recursos, onde o que radioatividade fazia era matar você - portanto, nada de superpoderes por mutação.

Assisti a partida, estava na fila de espera em caso de desistência. Pude ver que, prosseguindo na temática de RPGs centrados em sobrevivência, parece-me ser uma escolha natural ter o YZE adotado por esa ambientação. Da primeira vez que joguei, saíamos de nosso acampamento para um ponto onde ficava uma cidade abandonada em busca de recursos, se bem lembro. A sessão acabou no meio do caminho, transmitida pela Twitch.

Deu pra ver, e depois comentar, a diferença de takes deste para, por exemplo, MYZ, em que radiação ainda provoca poderes sobrenaturais, em contraste com T2000, conforme acima descrito, mais focado em sobrevivência e militaria.

A semana começou com o novo Kilombo, na segunda. Ontem teve um hack do YZE para a ambientação de Star Wars, hoje, quinta, tem Muito Abaixo do Oceano e amanhã, sexta... The Walking Dead.

segunda-feira, 17 de julho de 2023

Serenity RPG

... burn the land, boil the sea / You can't take the sky from me.

Descobri que a Rede RPG republicou em 2015 uma resenha que fiz em 2007 do Serenity RPG, baseado no filme de mesmo nome, que veio da série de curta duração chamada Firefly

Foi engraçado reencontrar o texto.

quinta-feira, 13 de julho de 2023

Blade Runner

Blade Runner: The Role-Playing Game. Free League, 2023.

Ontem jogamos o novo Blade Runner RPG, seguem algumas impressões abaixo.

Usando o sistema de Mutant Year Zero, você faz um Blade Runner, humano ou replicante - com regras de montagem ligeiramente diferente entre ambos -, e acrescenta um arquétipo designando uma função, que também sugere um estilo de vida (enforcer para combatentes, doxi para analista de reações emocionais, etc.). O outro jogador fez um humano fixer, veterano há 8 anos na força policial, já eu montei um replicante doxi, recém-saído da embalagem - Comp e Arthur foram fáceis de se fazer, e divertidos de se jogar.

Na confecção dos personagens, mantendo o clima 'neon noir/cyberpunk' do cinema eee assim como do livro original, dentro da obra do Philip K. Dick, os personagens têm uma memória antiga que mexe com eles - e, no caso dos replicantes, implantada (por mais que via de regra eles saibam disso), podendo ser traumática -, que define algumas coisas de sua personalidade; além de estabelecer uma relação com uma pessoa real, harmoniosa ou mesmo violenta.

O sistema inclui bastante material a respeito de uma investigação policial, seus métodos e procedimentos - e o quanto cumpri-los ou não pode influenciar tanto em pontos de Humanidade (quando se ajuda pessoas) quanto de Promoção (quando se ajuda a própria corporação policial): de saída nesta sessão tivemos uma cena onde antecipávamos a burocracia (ah-hem) para levar a investigação adiante e pensamos num favor para oferecer a um outro oficial, que nos valeu um ponto de Promoção: sim, política interna conta.

R2D2, a.k.a. Arthur.

Achei, entretanto, o esquema de shifts/turnos de trabalho, estes os quais o trabalho de polícia é feito um pouco forçado para algumas ações se encaixarem ao longo de horas, ficando um pouco mecanicista demais para o meu gosto - mas eu entendo a intenção: se enrolamos demais, não fechamos o caso, que tem um prazo (medido em dias) pra ser resolvido. Não deixa de ser interessante, e realmente não é um impeditivo para eu querer continuar jogando.

O Blade Runner aqui continua sendo um policial de elite especializado na "aposentadoria" de replicantes recalcitrantes, mas se passando na época entre o primeiro e o segundo filme, a sociedade se mostra mais complexa - e esse policial também atua protegendo os direitos dos replicantes, especialmente a série Nexus 9, que vêm se provando bem mais... estáveis?

Por último, um blurb do site do RPG, cheio de referenciazinhas marotas ao filme original:

Set in the year 2037, the Core Rulebook begins the adventure shortly after the Wallace Corporation debuts the new Nexus-9 Replicants on Earth, giving you the choice to play as either human or Replicants.

As a member of the LAPD’s Rep-Detect Unit, you’ll face impossible choices and find beauty and humanity in the stubborn resilience to keep fighting. To persevere through pain. To agonize over itches you can’t scratch. To do questionable and extraordinary things, chasing after fleeting moments of love, hope, and redemption to be lost in time like tears in rain.

Other than that, it’s just a normal day on the force, so get to work and grab some noodles on the way. That stack of cases won’t crack itself. It’s a shame you won’t live long enough to solve them all.

But then again, who does?

Começamos com a aventura oficial Eletric Dreams, presente no starter set. Mais - espero - em quinze dias.

segunda-feira, 10 de julho de 2023

Guarda Real no domingão...

  ... em caráter excepcional, provável hiato de 3 sessões, mas por isso acabamos antecipando o que foi a sessão final da aventura.

Os elfos atacantes do palácio ducal foram encontrados em uma floresta nas redondezas, mas não estavam dispostos a prestar conversas. Ao menos, saímos vivos e relativamente incólumes.

Meanwhile, caos na estalagem para onde os combalidos duque e duquesa haviam sido transferidos, com a aparição dum demônho que ia atrás de uma dos nossos. Tumulto e pancadaria se seguiram. Mas tudo acabou bem.

quarta-feira, 5 de julho de 2023

Controle de Pestes

Nossos robóticos heróis foram investigar uma companhia de tecnologia ostentando uma estranha produção avançada demais para os padrões de 1985. Conseguindo se esgueirar, descobrem que de fato usam tecnologia cibertroniana para seus próprios ganhos - logo antes de um inesperado ataque dos Insecticons na empresa.

Com a sutileza às favas, foi descobrir que o ataque ocultava uma infiltração nos níveis inferiores da empresa, onde tecnologia de controle mental foi capturada pelo inimigo - que, fugindo, deixou o caos de seus drones pela cidade afora. Mas eis que surge para ajudar os...

... Decepticons.

Com uma praga também para controlar, Soundwave propõe uma trégua para lidar com os Insecticons, e resolver uma situação na China que envolve o sequestro que ninguém menos que Megatron.

Mais, espero, semana que vem.

terça-feira, 4 de julho de 2023

Guarda Real em ação!

E, nesta segunda; mal acabou o banquete com pelo menos um de nós trêbado, uma complicada tentativa de assassinato do duque e da duquesa se deu. Conseguimos extrair em segurança nossa princesa e, tremendo bônus, resgatamos o casal ducal enquanto elfos e demônios se digladiavam na própria alcova do casal: pela honra de quem iria matá-los antes? E quem eram a elfa e a estranha que um dos nossos, completamente trêbado, viu resgatar do mais profundo calabouço? Perguntas, respostas... mais, sessão que vem.

segunda-feira, 3 de julho de 2023

Prosseguindo com investigações...

Domingo tivemos a roda de Mage, e avançamos bem no plot - investigando o bizarro assassinato de um estudante do Médio com a cabeça explodida, evitamos de sermos notados pela Inquisição que também investiga o caso, pagamos um mico diante da dor de uma mãe em luto, mas no fim tudo acabou bem pois conjuramos seu fantasma, aliviamos sua dor e descobrimos a improvável identidade de seu assassino.

A cidade pode dormir tranquila.