segunda-feira, 26 de fevereiro de 2024

Wakeriders finale.

Terminando Wakeriders entre deliberações policosmogônicas do multiverso e tiroteio insano em busca da liberdade. Phineas e outro quase valaram, mas... tudo foi bem no final. Enfim.

Semana que vem devo mestrar Fading Suns pra essa mesma turma, em uma segunda roda. A ver.

domingo, 25 de fevereiro de 2024

MYZ noturno...

 Refém de carniçais devolvido pelos próprios conforme acordo (?!), traíras da arca expostos e foragidos - as coisas terminam estranhamente bem, tudo considerado, especialmente após uma longa e inesperada investigação no estilo detetive pé de chinelo...

My MYZ...

  Mestrei hoje a sessão zero de Mutant: Year Zero. Fizemos os personagens e a Arca. 

Foi mais montagem de personagem e da Arca, mas teve tempo pruma exploraçaozinha. 

Deixei as decisões de cenário mais na mão dos jogadores, embora eles pensassem um pouco como eu tinha pensado também: é um Rio de Janeiro pós-apocalíptico, mas a Arca se distribui entre os túneis das estações de metrô da Barra da Tijuca e São Conrado, que estão um pouco acima do nível do mar, e se resolvem em túneis muito longos. Achei sensacional.

Para quem conhece o sistema, fizeram a Arca começar com 10 de nível de cultura, e o resto, no balde. 0 no recurso de comida, e quis rolar a estação do ano: deu inverno, e parrudo (parto do princípio que quero que o clima realmente esteja estranho, tipo, a Terra inclinou o eixo de modo errado). Rolei (d666) a população, deu 336 viventes... por enquanto. O primeiro projeto foi organizar grupos de caça - e no inverno...

Dos jogadores que vieram, fizeram um adestrador de cães, um engenhoqueiro e um batedor.

Pus que os projetos levam algumas semanas pra execução, acompanhando a virada dos meses. A saída coincidiu com a organização dos grupos de caça. meio ao norte de uma das saídas, um novo setor abrigava uma enorme cratera, teve um encontro que foi com uma caranguejeira armadeira mutante. Deu um branco na regra de dano desgraçado na hora, mas foi contornado. Na toca da bicha, os restos dum mensageiro morto tempos antes com algumas balas e uma carta; o 'rei' de alguma arca desconhecida convocando o retorno de 50 expedicionários que, dado a entender, saíram pra fazer uma nova colônia, chamando aquilo tudo de bobagem e que até perdoaria-lhes o roubo de um tesouro, se retornassem.

Mais em quinze dias. 

Foi tudo muito bacana, o sistema é fácil - ainda que de simples passe por simplório às vezes, e o discurso narrativista se dobre a um mecanicismo deficiente -, dá pra se acostumar com poucas sessões. Espero realmente que a campanha vingue.

MYZ matinal...

 Encontros aleatórios culminando em estranhas negociações... cresce em Tranco a impressão de que um dos pcs ainda dará muito trabalho... #theplotthickens...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

Mage: the Awakening

Investigando as nossas estranhezas das vizinhanças, descobrimos que o novo shopping, além de ser um terror na vizinhança por sua cafonice, prende fantasmas e espíritos para fins inomináveis - mas tudo há de ser resolvido pelo poder da canção... na próxima sessão. Talvez. A ver.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

C:tD - Às margens plácidas, os brados heroicos...

... de guerreiros tuatha de danann que derrotaram fomoris, selando atrás de uma misteriosa porta o próprio Olho de Balor. 

E, ao longo do descampado, de cor ferruginosa do metal dos guerreiros mortos onde jaziam alguns resquícios de memórias testemunhos de tempos ancestrais, há um lago de águas perfeitamente plácidas, e com um fundo tão inatingível que se enche de estrelas...

Isso e 13 meses de ausência do Mundo Desperto, e encerramos a quest pela nossa freehold

Muito legal, mais em 15 dias.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

MYZ - fechando alguns pontos...

 Sessão de quarta explorando algumas áreas anteriormente somente observadas e preenchendo o mapa, envolvendo uma situação assustadora envolvendo ambientes fechados, ilusões mentais e lesmas vampiras - logo antes do anoitecer... mas deu tudo certo, e voltamos com um caminhão gambiarrado cheio de birita pra casa, Glória para a Arca.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Wakeriding - (outro) Resgate Impossível!

Abordamos a ilha flutuante protegida pela serpente colossal, que contou com uma inesperada ajuda de uma feiticeira. Teve até navio flutuante jogado em cima do bicho (go Phineas go). Mas Hamazan o Antigo foi resgatado junto com Varrus, e nos mandamos. Próxima sessão, evadiremos daquela dimensão... espera-se.

sábado, 17 de fevereiro de 2024

C:tL - Tomando posse

 Enigmas encadeados resolvidos, a casa finalmente é nossa... agora é resgatar um tesouro - com direito a uma mapa com X.

Mais em quinze dias.

D&D - Mais Avernus

 Ontem tivemos mais uma sessão de Avernus, mas foi mais contar o loot, remuniciar e nos preparar para a próxima ação... nível 3 atingido.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Wakeriding - Fuga de Azobeda

Finalmente pulamos no barco aéreo, após deixar a população da grande ilha de Azobeda em polvorosa - e toca para a última parte da aventura, uma torre solitária em uma rocha flutuante, com uma enorme serpente sonolenta como guardiã... 

Mais, semana que vem.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Mais MYZ de Carnaval

 Indo em uma brava expedição atrás de tecnologia "de raio" que pode ser que ajude nosso pobre Ancião, entre um encontro diplomático desastroso, muita radiação e diversas interrupções da vida real, voltamos antes da metade do caminho... acontece.

Uma coisa a ver nesse esquema de múltiplas rodas e múltiplos GMs é ver que um mesmo objetivo por eles traçãdo pode ser depois por outro deles prosseguido: mas não exatamente com os mesmos jogadores. Voltar para a Arca foi a melhor saída, frustrante que seja. Mas faz parte.

Mais em breve, espero.

MYZ de Carnaval

Hoje, numa imprevista sessão matinal, jogamos até alcançar um ponto distante da Arca, coletamos um pequeno arsenal das ruínas duma delegacia de polícia. Tivemos muita sorte, em várias áreas sem incidentes.

Mais em... 9 minutos! o.O #dependência #crackudocomoassim

domingo, 11 de fevereiro de 2024

MYZ de domingão...

Em MYZ deste domingo, as defesas da Arca, assim como o templo, foram completados. Depois, ao sul, subimos em um arranha-céu onde há um ótimo ponto de observação para as áreas adjacentes. Perambulamos através das áreas menos seguras, descobrimos morlocks mas não elois - e encontramos cinco bebês mutantes abandonados aos elementos... 

Mais em breve, espero. :)

sábado, 10 de fevereiro de 2024

Changeling the Lost

 Sessão meio curta, os mistérios da casa vitoriana no Sonhar vão se revelando...

D&Dzim como quem não quer nada...

 ... na tarde deste sábado de carnaval. Tive que sair antes do fim da sessão. Até onde vi, destaque para a pc plasmoide que pagou o pedágio exigido por dois orc brutamontes, cobrando dentes para um colar. Gentilmente cuspiu um crânio, que usava para tentar emular - sem sucesso - a forma humana. 

Mais, quem saiba algum dia. :)

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

Mage the Awakening: a Bondade de Estranhos

 E na tal safe house plantam um cavalo-de-troia apostando na bondade do meu personagem.

Irão pagar por isso.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

C:tD Tão perto, tão longe

Deprimimos uma fileira de jipes Cherokee que levavam gente armada oponente da casa Balor, dentro do Sonhar - também acometidos de um súbito piriri: pifando tudo, foram todos cuspidos pro Mundo Desperto.

Havendo ainda decapitado quem salvamos e nos traiu, restou nos depararmos com a raiz de um mito arturiano itself - tudo isso em mais uma sessão de Changeling: the Capivara.

Sério, esse jogo comanda.


terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes - II

 Na sequência da roda de segunda, uma nova expedição foi mandada atrás de um artefato da antiga era tecnológica pré-apocalíptica que os engenhoqueiros chamam de busão - e, para tal, tivemos ainda que ir em enormes depósitos de birita em outra zona à parte, evitando flores vampíricas no caminho... mas não algo enorme de dentes e garras. Mas conseguimos consertar o tal busão e dirigi-lo até de volta em casa. Glória para a arca!

A questão do antebraço ainda está pendente.

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes...

Ontem, em cima da hora, rolou um joguim de Mutant: Year Zero (que tem uma história maior do que eu pensava). Personagens prontos, explorando a área ao redor da arca, um antigo estádio de futebol. Começamos a explorar os setores, e o objetivo inicial de recuperar algo foi colocado de lado, pelo prazer de explorar os quadrantes. A campanha é coletiva, com as explorações de outros grupos iluminando o mesmo mapa e com os benefícios trazidos compartilhados pela Arca em comum.

Meu personagem, o template do Brutamontes, perdeu o antebraço para uma lesma sanguessuga, mas tudo bem no final. 

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Fading Suns - macacos e vikings

Ajudando ainda na aldeia de pescadores arrasada, o último integrante se junta ao grupo... que acredita que adotou um bichinho.

Ao longo do comprido feudo praiano, do ar os personagens viam os efeitos da temporadas de saques dos vikingzoides originários mais ao norte. Identificando o fiorde de origem, agora é um primeiro contato... na semana que vem.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

D&D: Descida em Avernus

Dungeon limpa, resgatados libertos, sala do tesouro encontrada, tudo parece bem - até que o chão começa a tremer...

Nunca é fácil. :)