quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Ao rolar de 2008...

RPGisticamente, o grande tchan do ano foi, sem dúvida, a campanha de Mutantes e Malfeitores do Universo 73, do meu prezado Daniel Gárgula, que finalmente voltou a mestrar regularmente, após um interregno que levou à dissolução, temporária esperamos todos, das rodas de Lobisomem e o Caern do Vento Frio.

Este jogo - talvez o maior lançamento do ano no Brasil - também me levou a voltar a mestrar não na regularidade que eu pretendo, mas chegaremos lá. Afeito sempre a novas idéias, Gárgula topou eu mestrar no mesmo universo criacional, mas em uma cidade diferente da que ele escolhera como base, Nova York. Nada mais natural do que Rio de Janeiro, e assim eu comecei algo que estou cada vez mais gostando.

Desde que reinicei o blog, em Março, registrei aqui 22 sessões de jogo, 14 como jogador e 8 como GM. Mas devo ter tido mais duas, pelo menos, como jogador, antes de Março, considerarei então que foram 24 partidas ao longo do ano. Houve ainda uma, poucas semanas atrás, que não registrei no blog, mas que será contada entre as mestragens, então somando 23 sessões de jogo.

Mestrados: 9. Mutantes e Malfeitores 6, Aberrant 2.
Mutantes e Malfeitores (Rio 73): 5 (ainda que uma só montando um personagem)
Aberrant (Team Tomorrow Europa do Leste): 2
Aberrant (Dragões da Independência): 1

Jogados: 16. Mutantes e Malfeitores 10, Aberrant 3, DC Heroes 1, Grécia d20 1, Scion 1.
Mutantes e Malfeitores (U 73): 10
Aberrant (Cruzeiro do Sul): 3
DC Heroes (Euroforce): 1
Grécia d20: 1
Scion: 1

A título de envolvimento, M&M teve 16 sessões de jogo, Aberrant 5, DC Heroes, Euroforce, Grécia d20 e Scion, apenas 1. M&M foi, de fato, meu grande jogo este ano.

Aberrant eu pretendia que houvesse um comeback mais expressivo, reativando T2M Europa do Leste, minha roda preferida, mas problemas de agenda, bem... tentei inaugurar uma roda nova dentro do universo de Cruzeiro do Sul, os Dragões da Independência, mas entre problemas de agenda e desencanto com o sistema, não foi além da primeira sessão. Se é verdade que quem segura uma roda é GM e não o sistema, bem...

Da Cruzeiro do Sul em si, tivemos um tão ansiado retorno, mas problemas de agenda postergaram futuras sessões. Apenas conseguimos encerrar um arco de campanha na espera há duros anos, e o foi, pra lá de a contento.

Quase fechando o ano surge finalmente uma experiência prática de Scion. Gostei, gostei, apesar de um pouco de deja vu, se você já jogou Exalted e Aberrant. O sistema é filho direto destes dois, e há um parentesco com ambas as propostas. Não gosto de fazer resoluções ou promessas, mas aaaaaa futuro talvez eu mestre.

Grécia d20 o GM está fazendo corpo mole, e deve ser brutalmente espancado por isto. Sua última desculpa agora é o retorno ao país de um dos jogadores, então espera para ele chegar, nhenhenhé.

Da minha querida Euroforce, atribulações da vida real nos reduziram a uma sessão de jogo. Mas Ruthvania shall prevail! - de minhas rodas queridas não desisto nunca.

De personagens, foi bom rever American Atlas, cuja ficha original, de dez anos, é ainda a que uso. Tentei fazer uma ficha a limpo (ênfase em 'limpo'), mas ela sumiu misteriosamente, após guardar junto com a antiga. A antiga parecia mais gordinha. Entendi o recado.

Assim como foi bom rever, ainda que brevemente, o bom Conde Darkov, monarca incompreendido, em seu eterno caminho entre a luz e as trevas.

Cylon de Cnossos podia ter aparecido mais. Nota mental: espancar o GM.

Red Phoenix talvez seja um dos meus preferidos, a futuro. Gostei do jeito do guri.

2008 não foi quando eu voltei com Castelo Falkenstein, um jogo que eu sinto falta de conviver. Talvez ainda não seja bem a hora. Vamos ver o que nos traz 2009.

A todos com quem me sentei ao redor de uma mesa e rolei dados, obrigado por estarem aqui, e um feliz ano novo!

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

U73 Annual...

... bem que poderia ter sido, mas não foi. Tal como as edições da Marvel antigamente, em que um almanaque tamanho gigante juntava diversos heróis de títulos diferentes, poderia ser algo assim, já que há duas rodas em Nova York desta campanha, a dos Guardiões e a da Primeira Linha, da qual jogo com Red Phoenix. Apenas nós, mas desfalcado de um dos nossos, porém com a participação de um novo jogador, interpretando aquela que, extra-oficialmente até que se saiba quem é, é chamada de Samira ou Hot Spooky Chic.

Os oponentes foram alguns inimigos esporádicos agora reunidos, em um distorcido esquema do Mágico de Oz, com uma menina perdida, um leão furioso, um homem de lata definitivamente sem coração e um espantalho... em algum lugar...

A essa altura, não deve haver mais jogos. Considerações do ano em breve.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Mais M&M...

A batalha no Bronx continuou, com uma nova vilã aparecendo, Vibro. Fugiu, nossos prisioneiros idem, levando consigo um dos nossos (jogador que não aparece tem desses problemas - o personagem é sequestrado)... frustrante, ao final das contas.

Mas estranhamente legal, à sua maneira. :) Mais semana que vem, senão, só ano que vem, mesmo.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Comodoro em ação! - II

A solo teve sequência neste domingo, ainda que sem maiores desdobramentos, entre certas faltas de idéias, tardio da coisa e maus rolamentos. Ainda assim, interessante, e o Onirocron descoberto. ;-)

Personagem volta para casa entre o cansado, o frustrado e o... ensandecido? Vamos ver como a coisa anda.

Scion

Sábado estive jogando Scion (nível Hero) pela primeira vez. Bem interessante, como esperava que fosse. Em um plot envolvendo a desaparecida Atlântida, montei um Scion de Hermes, um marinheiro sempre por mares nunca dantes navegados. A idéia é uma one-shot dividida em duas sessões, vamos ver depois se daí sai uma sessão, ou o que o valha.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Comodoro em ação!

Finalmente consigo mestrar de verdade para o Comodoro... ainda a continuar, dado o tarde da noite. Cthulhu básico, com investigações em um isolado instituto de pesquisas do sono, com métodos pouco ortodoxos para analisar os sonhos de seus pacientes. Mais, quando der.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Chamas da vergonha!

Evitando crimes bárbaros e salvando os criminosos da turba enfurecida, Lightning e Red Phoenix montam uma espécie de cerco até a ajuda chegar, e quando ela chega, em alta velocidade, não dá tempo de saber exatamente quem é, e... moral da história: não entre em pânico se você manipula fogo.

Tirando isto, fomos muito bem, obrigado...

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Primeira Linha, Última Palavra!

Com uma vitória contra quatro inimigos conhecidos, Red Phoenix, Wideman e Lightning se apresentam à imprensa e ao público como sendo a primeira linha de defesa do cidadão comum, contra super-ameaças - a Primeira Linha.

Red Phoenix caiu, mas seus colegas conseguiram derrotar os demais vilões, metidos em um esquema de televisionamento de lutas de super-seres... ou seja, ainda faturam às nossas custas.

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

E mais e mais...!

Sim, mais Red Phoenix! Desta vez, com Wideman, lutando contra três brutamontes, querendo libertar um prisioneiro especial da prisão. Sopapos trocados, conseguimos segurá-los, mas sorrateiramente o verdadeiro resgate se dava...

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Salvando o dia!

Mais Red Phoenix, sim, sim!... em solo, primeiro ajudando a extinguir os indomáveis fogos na Califórnia, e depois tendo que se haver com um super-vilão equivocado, crente que também era super-herói. O safado fugiu, deixando um rastro de vítimas atrás de si... não haverá uma terceira vez.

Muito bom, mesmo! Detalhe que, desta vez, tivemos um jogo virtual, utilizando o skype. Recomendo.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

Olhem! Lá no céu!

E então, mais uma vez Brazuka foi visto pelos céus do Brasil, dirigindo-se a uma inesperada e gigantesca estação coletora solar, erguendo-se sobre a miséria do Nordeste, e deixando os poderes que valem de cabelos em pé.

Muito bom, hoje. É uma história que mestrei alguns anos atrás, para o extinto Team Tomorrow América do Sul, e que gosto de revê-la, às vezes.

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Rio 73!

Rolou mais uma pequena aventura com Badesir, o Último Fenício, e Brazuka; desta vez indo prender um supervilão que era chefe de quadrilhas nos morros cariocas. Assim feito, Trabuco está agora sob jurisdição do Tribunal Internacional... em algum lugar.

Badesir fez uma preocupante descoberta, a de que Trabuco estava dominado por alguma força sobrenatural...

Personagens sendo sentidos aos poucos, a coisa está ficando bem legal.

Domingo, tudo dando certo, T2M EL.

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Já ia deixando passar...

20 último tivemos mais do Universo 73, desta vez, com tons de terror: Red Phoenix, Lightning e Wideman se depararam com um culto nefando no interior do Maine, em uma cidadezinha esquecida, em pleno lovecraftian country... mas o GM não foi tão maléfico assim. Apenas um culto stanista básico.

Desobramentos ainda a serem vistos.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Rugidos em NY...

Ontem Red Phoenix, Lightning e Wideman capturaram um estranho leão à solta em Nova York... já havendo devorado um novaiorquino e diversos conterrâneos africanos, o jeito foi incapacitá-lo e entregá-lo às autoridades competentes... e mesmo assim ficando com um estranho senso de uma vitória amarga.

Juntos, talvez os três acabem fazendo o grupo dos pcs da campanha do U73. First Line (of defense) foi minha idéia, vamos ver como fica.

terça-feira, 30 de setembro de 2008

Mais Red Phoenix!

Ontem, em duo com Lightning, capturamos o vilão Zero Kelvin. Mais detalhes no blog do Universo 73. Red Phoenix na maioria das vezes usou seus poderes para deter o frio extremo causado pelo vagabundo acima e salvar as multidões, enquanto coube a Lightning acabar realmente detendo o malfeitor.

O jogador de Lightning veio com a grande idéia de montarmos um blog, como forma dos dois personagens entrarem em contato. Para o Alto e Avante está criado, portanto.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Castlecon no Rio neste fim de semana

Sesc Copacabana
Endereço : Rua Domingos Ferreira 160 - Copacabana
5o. Andar - Rio de Janeiro
27 e 28 de Setembro
Horário de 10:00 as 18:00

Novas atualizações da grade do evento serão colocadas diretamente em
nosso site no endereço http://www.castelodaspecas.com.br

Eles ainda pedem para avisar que:

a) Pessoal que vai montar mesa com jogos especiais por favor peço para
chegar as 9:30 para designação e credenciamento;
b) Lembramos a todos que não é permitido comida e bebida dentro dos
ambientes de jogos;
c) Pedimos para aqueles que puderem colaborar com 1 Kg de alimento não perecível
d) A Inscrição das palestras ocorrerá cerca de 1 hora antes, os
interessados favor procurarem a direção do evento.
e) A entrada é franca

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

E a Fênix Voou!

Acabo de voltar de um bom jogo inicial, pena que tão breve, com o Red Phoenix, inaugurando o personagem, por fim.

Duas situações, envolvendo estresse e marginais do dia a dia, para sentir qual é a do personagem, seja a mecânica, seja ao que veio. E já pequenos lances a futuro.

Que venha mais!

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

T2M EL sábado último

Mais um duo, já que Gárgula não participou, e uma pequena cadre de npcs. Wired e Superman em campanha publicitária em prol dos refugiados do Zimbabwe na África do Sul, ao lado de alguns dos membros do Nordsylene. Além da miséria encarnada, eles encontram... bem, a miséria encarnada. O que fazer com aquilo e aquilo em diante é que são elas.

Espero poder ter mais em quinze dias.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Campanhas no Wetpaint

Meu prezado Gárgula descobriu um serviço de wiki gratuito muito legal, o Wetpaint, e montou uma para a Universo 73. Eu fui no embalo e montei uma pra Team Tomorrow Europa do Leste. Meu camarada que é o GM da Euroforce não se fez de rogado e lá está ela. Muito maneiro, sim.

sábado, 30 de agosto de 2008

T2M EL: "Agora é antigamente!"

A fala de 'O Cavaleiro das Trevas', HQ original do Miller, não podia estar mais certa.

Mestrei após o que? Uns três anos a minha campanha preferida de volta. Agora com o Gárgula na formação, acompanhando Superman e Wired.

Que barato! Tomara que role mais em quinze dias!

terça-feira, 26 de agosto de 2008

"Reinos de Ferro" continua com a 3E

Segundo o site da Jambô, a Privateer Press não adaptará seu premiado cenário Reinos de Ferro para a 4E de D&D, por julgar que o novo sistema é centrado demais em combates e masmorras, não atendendo assim certas características desta ambientação.

É mais uma empresa de sucesso que recusa a nova proposta.

domingo, 24 de agosto de 2008

Personagens para U73 - Rio de Janeiro

Infelizmente nem pudemos testar, já que a conversa rolou solta. Mas, para a campanha do meu prezadíssimo Gárgula, que tenho o prazer de mestrar e fazer no Rio de Janeiro, três jogadores já estão a postos, fizemos duas fichas até. Comodoro é um talentoso hacker e cibercineta, Iceberg é manipula gelo e é o brick da safra, e ainda há um professor de artes marciais a ser feito.

O sistema de Mutantes e Malfeitores novamente se provou muito eficiente, com Comodoro completado bem antes de seus pontos terem sido todos gastos, indo de acordo com o conceito do jogador. Já Iceberg chegou ao limite, mas nem por muito.

Aliando isto a Brazuca, Badesir o Último Fenício e um velocista ainda ser também feito, o grupo promete. Vamos ver como ficará.

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Lista dos ganhadores do ENnie 08...

... o Oscar dos RPGs. A lista está disponível na Rede RPG.

A Paizo com sua lista de produtos Pathfinder (ambientação a qual eles estão criando um novo livro de regras básico, nas regras de D&D 3.5) foi a grande ganhadora este ano.

sábado, 16 de agosto de 2008

Wizards anuncia mudanças para a GLS

Para garantir apoio à 4E de D&D, após as resoluções da Paizo e da Green Ronin, a Wizards promete rever os termos da Licença de Jogo da nova edição.

Mais Quatro

O Mais Quatro é um site dedicado ao sistema genérico e gratuito FUDGE. Para conhecê-lo, cliquem ai.

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Inaugurando o U73...

... curiosamente, fiz como GM, e não como jogador, apesar de ontem termos mais feito ficha do que qualquer outra coisa. Mais para testar sistema, mesmo.

Entram em cena Brazuca e Badesir, o Último Fenício, em um Rio de Janeiro que, como se não bastasse, nem tem idéia do horror cósmico sobre o qual se espalha.

Breve, porém divertido.

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

quarta-feira, 6 de agosto de 2008

Ok...



... está muito legal, sim. Devo amanhã fazer um play-test.

RPG Magazine On-Line

A revista RPG Magazine agora dispõe de uma edição eletrônica, gratuita para download.

quinta-feira, 31 de julho de 2008

Green Ronin e a 4E

(...)

Green Ronin will not be signing the Game System License (GSL) at this time.

We plan to do one product in support of 4E: the Green Ronin Character Record Folio. This will be an update of the d20 System Character Record Folio and we'll be publishing it under the Open Game License (OGL).


(...)

Let me be clear in stating that I don't think that the people in charge of WotC currently are just waiting to attack companies with frivolous lawsuits. Once you sign the GSL though, you open yourself up to that at any point in the future. Who knows when new people will take over the D&D brand and who can say what their vision will be? Who knows when the political winds at WotC will change again and things will get even more restrictive? We do not want to operate under such a cloud moving ahead so that's why we won't be signing the GSL.

(...)

Na íntegra, aqui. Em breve será traduzido para a Rede RPG.

UPDATE: Já traduzido e aqui.

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Red Phoenix, enfim!

Com a ajuda do estimadíssimo GM, a ficha finalmente ficou pronta de Kenneth Kensignton, a.k.a. Red Phoenix, que já falei aqui anteriormente.

Tive prova em primeira mão da versatilidade do sistema da segunda edição de Mutantes e Malfeitores, que possibilita personagens mais versáteis e, arrisco, mais poderosos do que na edição anterior.

Ao invés de fazer um personagem com três ou quatro poderes estáticos, pude fazer muita coisa com um só poder e cheio de adendos, mesmo se considerando o nível mais baixo da campanha - PL 6.

Os personagens jogadores vêm sendo feitos, os jogadores vão sendo confirmados. Mal posso esperar! Da minha parte, posso dizer que Red Phoenix está feito a para lá de contento!

terça-feira, 29 de julho de 2008

Universo 73

Blog de campanha de Mutants and Masterminds do meu prezado Gárgula, o Universo 73 acaba de ser criado.

sábado, 26 de julho de 2008

Listão dos ENnies

Saiu a lista dos candidatos ao Oscar do RPG, os ENnies.

A Paizo, que este ano resolveu apostar na edição 3.x de D&D, concorre em dez categorias. Traveller, ai embaixo, concorre ao Melhor Jogo.

Fonte: Rede RPG

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Rede RPG continuará a apoiar 3.X...

A REDERPG considera a 4a Edição do D&D uma excelente iniciativa, que com certeza irá aquecer e trará bons frutos para o mercado brasileiro. Mas também entendemos que ela é um sistema totalmente novo e que não dá conta de todos os anseios e possibilidades de jogo existente, como o de alguns cenários que foram feitos para o conjunto de regras da 3a Edição e suas variantes.

Original aqui.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Blue Guardian



O distinto ai é para uma outra campanha de M&M (sim, estão pipocando, falta ver se rola). É um cara já grisalho, que já viu muito, e foi dispensado da "Liga da Justiça" do cenário quando o perfil dos super-heróis começou a ficar mais violento.

Ex-combatente do Vietnã, ex-cana, ex-defensor municipal, continua sendo o seu amigo da vizinhança. Em termos de poderes, pretendo que seja um 'flying brick', e o que mais der. PL 10.

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Campanhas idas...

Somente após Junho devo retormar a mestragem de jogos, coisa que, como disse no post abaixo dos Dragões da Independência, faz tempo que não faço. Bem, se tudo der certo, a ver:

Team Tomorrow Europa do Leste: Além de prosseguir com os Dragões da Independência, gostaria de retomar esta que foi minha campanha principal por uns três anos, também em Aberrant. O T2M EL é uma unidade auxiliar do T2M Europa, mais focado na antiga 'Cortina de Ferro', cujos países ainda servem como escoadouro de contrabando para o Velho Mundo. Nesses três anos, o time contava com Kristoph "Superman" Wojczek, polonês, que se vestia como o próprio, sendo o 'brick' voador do grupo; Ethan "Wired" Lang, alemão, ex-criminoso virtual que passou a controlar computadores e maquinário com a mente e capaz de gerar portais e uma rajada de atordoamento sônico; e Irina "Glastig" Hunter, romena, com poderes e deficiências associadas comumente a vampiros.

A campanha ainda tinha um certo número de npcs recorrentes, entre ex-pcs, mentores, inimigos recorrentes, colegas de trabalho, heróis ex-aposentados, etc. Quando retomar, deverá sofrer uma reforma na equipe.

A Estrada para Bizâncio, em Fading Suns, foi uma roda que implodiu devido a brigalhadas in e off character. O tema era a escolta em silêncio de um enviado de um planeta conhecido por apenas partes interessadas até a capital do Império, Bizâncio II, onde ele apresentaria a reinvidicação de seu governo sobre seu mundo, e promessas de paz, e etc. O caminho, de mundo em mundo, seria repleto de problemas, traições, etc. e tal... gostaria de recomeçar do zero.

Os Doze Reis foi minha única tentativa em Witchcraft de mestrar algo por esse sistema. É em cima da lenda que a cada geração existem, anônimos, doze homens e mulheres ao redor do mundo verdadeiramente justos, e que pelos quais Deus não acaba com o mundo. A noção é de que alguém pelo visto conseguiu identificá-los, e resolveu iniciar o apocalipse ainda nesta década, matando um a um. Excesso de npcs e implicâncias com o sistema torpedearam essa campanha pela segunda ou terceira sessão.

Gostaria, por fim, de começar, desenvolver e chegar ao fim de um jogo que eu particularmente gosto muito, Castle Falkenstein. Cheguei a mestrar alguns arcos completos no passado, cheguei até a ter duas rodas paralelas, mas as coisas desandaram. Idéias eu tenho até, mas sentar e realizá-las é que são elas. No mais ainda não sinto que é o tempo certo para tal.

Vamos ver, vamos ver.

segunda-feira, 19 de maio de 2008

M&M is GO!

Já disponível a edição nacional de Mutantes e Malfeitores. Pelo meio da semana deve chegar ao Rio de Janeiro.

A nação, penhorada, agradece.

domingo, 18 de maio de 2008

Dia D

Estive ontem na Veiga de Almeida, durante o 'dia D', uma iniciativa da Devir para estimular, onde ela pudesse alcançar, o RPG. Vi muitas mesas, tentei ir a uma palestra que não houve, mas não joguei nada.

Encontrando com camaradas de dados, veteranos do rpg aqui no Rio, houve aquele lamentar dos tempos em que havia a RPG Rio, e como o Internacional lá em São Paulo engole fácil um evento como aquele.

Enfim...

terça-feira, 13 de maio de 2008

Se ferra ai, Wizards?

Ainda sendo traduzida pra Rede RPG, mas uma quentinha: sabem o Pathfinder RPG, anunciado mais abaixo, que prosseguirá com as regras da edição 3.5 de S&D? Pois é. Quem sobe a bordo do projeto como consultor das regras é ninguém menos do que um dos maiores autores de D&D: Monte Cook.

domingo, 11 de maio de 2008

EuroForce ontem!...

De volta à ação, a Euroforce se dirige ao norte da Suécia, para encontrar o milenar Povo do Gelo (de onde veio a heroína Gelo, da DC), em secreta missão diplomática para auxiliá-los contra a volta dos temíveis Gigantes de Gelo, que estavam retornando para exigir terras tomadas 15 mil anos antes. Ser um maldito draugr não ajudou muito o bom Conde Darkov, mas não foi por isso que as negociações fracassaram, começando a devastação de sempre, em um plano dimensional além do nosso onde eles vivia, pelos domínios de Hela...

Temos um novo membro, Shadowbane, enquanto lamentamos a perda de Der Patriot...

Mais em um mês e meio.

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Todos saúdem...


... Otokhar XVII Darkov, soberano inconteste da Ruthvânia -- na verdade, Conde Emil Ruthengaard Darkov, membro da Euroforce.

Eu adoro esse programa.

Fading Suns...

... acrescentei ao lado, na Criogenia, ou seja, personagens meus com que não jogo há tempos, o Barão Christian Urmagaud Hawkwood, para jogos pelo RPG Fading Suns, que prezo muito.

Originalmente pela Holistic Design, montado por uma turma da velha guarda da White Wolf, é um jogo passado na nova Idade das Trevas do ano 5.000, após a queda da grandiosa Segunda República de volta à monarquia, clero e mercantes, tecnologia perdida, ignorância rampante, etc. e tal. O ambiente ainda inclui alienígenas (tratados não muito melhor do que os povos nativos americanos ou africanos pelos europeus), poderes psiônicos, milagres da Fé (e do outro lado, tb), implantes cibernéticos, etc. e tal.

O sistema é meio mequetrefe, mas gosto muito da ambientação. Andou ganhando um d20 quando era moda, mas não me parece que foi grande coisa adiante.

Os fãs estão à espera de uma terceira edição há tempos, mas, por enquanto, o que rola é uma revisão de texto e afinamento das regras da segundona pela neozelandeza Red Brick (e futucando a página da Red Brick, eis que vejo o anúncio que eles também estão cuidando de um rpg bem interessante, chamado Blue Planet).

O meu personagem, que já durou umas 2-3 campanhas, é o herdeiro de um feudo, da nobre família Hawkwood, que vira e mexe esbarra na vida meio oculta do pai: um mercenário e escravagista que deu a sorte de resgatar, apaixonar-se e se casar com uma nobre desta família, sendo "Pecados dos Pais" um tema que lhe acomete, vira e mexe. De bom coração, ele é um dos meus "paladinos", como eu costumo chamar. Os demais jogadores se tornaram sua corte pessoal, e a coisa sempre rolou direitinho.

FAQ oficial da GSL 4E

Para os que tinham dúvidas como iria ficar a licença de uso do sistema da quarta edição de Dungeons & Dragons, eis a FAQ sobre o assunto, traduzida por este que vos digita.

Fonte: Rede RPG.

sábado, 3 de maio de 2008

Dragões da Independência, ho!

Após diversas marcações e desmarcações, consegui dar o pontapé inicial na minha roda dentro do mesmo universo da campanha "O Cruzeiro do Sul", onde sou jogador. Aqui estou mestrando um jogo paralelo com outros Novas, a serviço do governo brasileiro, em uma tropa militar de elite de codinome 'Dragões da Independência'.

Com três jogadores, pude ir desenferrujando o sistema de Aberrant aos poucos, assim como minhas habilidades de mestragem, e pelo menos um dos jogadores se lembrando como era apenas jogar, que vinha apenas mestrando nos últimos anos - a campanha do Caern do Vento Frio, onde o saudoso Rastros-Sob-a-Lua costumava aprontar das suas, era dele.

Infelizmente, devido a prazos inadiáveis, conseguirei dar sequência somente após Junho.

Mas foi bom rever o screen.

sábado, 26 de abril de 2008

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Wizards anuncia OGL para a 4E.

Ao que tudo indica, deram uma medrada, com a reação da Paizo, comentada lá embaixo.

Fonte: Rede RPG

terça-feira, 22 de abril de 2008

Hero-o-Matic...

... assim como o Hero Machine, que usei para fazer a figura do Red Phoenix lá embaixo, descobri um programa similar, desenvolvido por um brasileiro, que é o Hero-Matic. Mandando bem, ele se utiliza do character design típico do Bruce Timm, popularizado pelas Animated Series de Batman, Superman, Liga da Justiça e Liga da Justiça Unlimited.

Até construi uma variante do Red Phoenix, mas não gostei muito.



Talvez demore algum tempo até aparecer um character design tão elegante, ao menos no gênero de supers, e certamente no escopo maior dos gêneros de aventura, do que o instituído por Bruce Timm.

segunda-feira, 21 de abril de 2008

Cruzeiro do Sul + Mythos - Finale!

Após algumas semanas a mais por questões várias, retomamos o finale de 'Cruzeiro do Sul', após umas duas ou três sessões, que por sua vez eram o retomar de uns três-quatro anos atrás.

O Chamado de Cthulhu misturou um elemento além do cenário normal de Aberrant, que é toda a mitologia criada pelo escritor H. P. Lovecraft, sintetizada em jogo no excelente RPG Call of Cthulhu, da Chaosium, em planos de publicação pela Devir talvez ainda este ano.

Sessão final, o plot nos levou à ilha de R'lyeh, emergida das águas no Pacífico, com sua geografia não-euclidiana, horrores indizíveis e seu habitante por fim desperto. Com o auxílio do time nacional de Novas chinês - a convite dos próprios, aliás -, fomos, vimos, enlouquecemos, "maculam-nos", explodimos, atomizamos, sacrificamo-nos e vencemos. Da minha parte, American Atlas, ídolo de milhões, foi quase esquartejado pelo grande Cthulhu, após meter-lhe um pedregulho olho adentro. Ah, e foi despedido.

Pude ainda jogar com um personagem meu de uma antiga subcampanha, que é atualmente o defensor estadual de SP, Aster Rex, que fez sua parte, direitinho, durante uma parte do jogo que foi prender um chefão de máfia chinesa no bairro da Liberdade.

Tudo muito divertido. Mais em quinze dias, se der certo.

Grécia d20

Rolou neste domingo mais Grécia d20, após um bom tempo. Cylon de Cnossos e seus passaram a perna em uma vingativa deusa do mar, ainda que atraindo a fúria do grande Poseidon... mais tarde, na terra de Khem, a confirmação de que Atlântida irá perecer sob as águas, e dicas de um novo destino para sua população sobreviver. E o Príncipe Valorius põe fim em um desagradával concorrente ao trono atlante - ou quase isso.

Muito legal!

quarta-feira, 16 de abril de 2008

domingo, 13 de abril de 2008

Dragonlance: The Dragons of Autumn Twilight

Para quem não conhece, é a animação baseada em um dos mais populares cenários do RPG Dungeons & Dragons. Como apenas joguei praticamente Greyhawk, tudo o que vem além disso me soa mais do mesmo.

Sim, eu sei que há diferenças, como os conhecedores de cada cenário podem me garantir, e eu acredito nisso. Mas, tendo a vista do leigo; tudo o que eu vi foi... bem, mais do mesmo. Que conhece, novamente, assegura-me que, como adaptação da história, está bom até. Ok, não vou realmente entrar na questão, embora gostaria de ver quem ficou legal e quem não. Até já tenho uma idéia, pelos comentários do mesmo quem conhece a história, mas prefiro ficar na minha.

Mas em termos de animação, que é um terreno que eu arrisco a conhecer um pouquinho, eu diria aquilo ali foi um equívoco dos piores. O filme, lançado direto para DVD, sofre de baixo orçamento. Não pareceu, portanto, a melhor das idéias dedicar tudo aquilo que se refere a dragões - e haja dragões e homens-dragões - sendo tratado em 3D, que normalmente é uma técnica que sai caro. Ora, porque não fazer tudo logo em animação tradicional, traço-2D, de uma vez? Ou seja, as coisas ficaram sacrificadas, dependendo de complementos de After-Effects (ou software similar) para dar uma graça a mais, e novamente forçando contrastes visuais desnecessários. Até porque, pelo menos desde 1999, mesclar animação tradicional harmoniosamente com 3D não é nenhuma novidade. A animação tradicional que sobrou pareceu algo do desenho de Comandos em Ação.

Talvez aos mais fanáticos pelo cenário, aquilo traga bons momentos. Mas para mim, fã genérico do tema, e de RPG, aquilo tudo me pareceu desnecessário e um pouco confuso (diversos personagens), cheio de clichês (a cena da taverna logo de cara me fez querer desistir de assistir) e simplesmente mal-feito. Como 'representante' da história de Dragonlance, novamente, não sou o melhor para julgar.

sábado, 12 de abril de 2008

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Cthulhutech



Vi ontem, na mão de um amigo meu. O livro é bonito toda a vida. O sistema, originalmente, é o mesmo de Weapons of the Gods, por um pessoal que saiu da editora, e aproveitou o sistema básico.

A hisatória, em resumo, mistura o mythos lovecraftiano com um futuro a la Evangelion, com mechas biológicos e armamento de alta potência contra Aquilo Que o Homem Não Deve Saber.

O preço é meio salgado, mas meu interesse foi despertado.

terça-feira, 1 de abril de 2008

Phoenix Rising!


Perspectivas de uma nova campanha de Supers, pelo Mutants & Masterminds... personagem idealizado e background pronto, falta a mecânica. Campanha de PL 5.

O rapaz ai é Red Phoenix, criado pela materialização do poder remanescente de um outro Super-Herói que morreu, sacrificando-se pela salvação do mundo à beira da destruição... e não tem a menor idéia de seu passado.

O primeiro vilão promete ser um símio de inteligência avançada, que faz experiências médicas em cobaias humanas... e deixa o resultado da pesquisa na rede, para quem quiser se beneficiar. Vai ser feio.

A imagem foi feita na página do Hero Machine, caso estejam se perguntando.

quarta-feira, 26 de março de 2008

Paizo lança Pathfinder RPG nas regras da 3.5

A Paizo pagou pra ver, pelo visto, e pretende apostar nos futuros órfãos da edição 3.5 de Dungeons & Dragons. Ajudei a traduzir um material para a Rede RPG a sair nos próximos dias. Essencialmente, Pathfinder pegará a 3.5 e levará a tocha adiante, afinando regras e aprimorando aquilo que eles sentiam que estava esquisito.

Estão com um projeto de 'lançamentos Alfa' do Pathfinder daqui até Agosto de 2009, com todas as regras, gratuito e baixável do site deles. A idéia é contar com o apoio e jogadores mundo afora, obter o feedback do playtest que eles fizerem, e assim construir um RPG mais sólido possível, com até milhares de jogadores testanto o sistema e relatando o que encontraram para a firma. Boa sorte.

O quanto isso poderá travar o lucro da 4.0, isto ainda será visto...

terça-feira, 25 de março de 2008

Nova fase...

... é, perdi o antigo, e dei uma bela brochada disto aqui.

Não venho jogando muito, ultimamente, também.

A melhor das novidades é que meu prezadíssimo GM voltou com nossa saudosa campanha de Aberrant RPG, intitulada O Cruzeiro do Sul, agora sob nova formação. O que significa que American Atlas, uma vez mais, está à solta... ainda bem. Três sessões divertidíssimas depois, um hiato impede dele continuar mestrando, como jogadores esperamos que seja breve e como amigos lhe desejamos sucesso em sua empreitada.

Penso em voltar a mestrar, mas para variar, Time is a luxury that you don't have, captain. Gostaria de voltar com meu Team Tomorrow - Europa do Leste, sob nova formação também.

Com o tempo, adicionarei mais detalhes, como links, personagens, etc.

***

Não podia começar um blog de rpg sem falar da morte do co-criador do RPG, Gary Gygax. Foi ele que, com Dave Arneson, em 1974 deu o pontapé inicial em tudo isto aqui. Na Rede RPG, que colaboro de quando em vez, escrevi algumas palavras. Obrigado pelo hobby, e especialmente pelos amigos, Mr. Gygax.