segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Nosso convidado de hoje à noite...

Semana passada jogamos indo atender uma invasão, possivelmente conectada com nosso plot, em Metropolis, onde acabamos por ajudar a... Liga da Justiça. Ninguém menos que o Cavaleiro das Trevas nos orientou durante alguns demorados rounds de batalha. Coisas de se conhecer o sistema.

Muito legal, vamos ver como vai a próxima sessão.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Recuperando o prejuízo...

A Batalha de Rannagar terminou para o lado dos mocinhos, protegendo Rann e salvando a maioria de suas cidades; com uma colaboração inesperada de quem se viu traído por seus comandantes, uma facção thanagariana luta ao lado de quem era invadido, e agora pensa em reconstruir o mundo natal, após a ajuda em Rann estar terminada... o que significa novos possíveis ares para o Invasor.

Bem legal!... Vejamos como vai ser da próxima vez.

sábado, 22 de novembro de 2014

A Batalha de Rannagar

Sexta prosseguimos com DC Rio, onde após a sessão anterior repelimos um ataque thanagariano/daxamita no Rio de Janeiro, intencionando a captura de Aleea Strange e Paragon pelos inimigos, interessados nas vantagens estratégicas que o conhecimento de uma e o sangue do outro podiam conferir.

O jogo nos levou a Rann, onde mais uma vez, Invasor combateu sua própria raça, tentando invadir o pacífico planeta... tudo por um plot que nos levará a Mogul o Conquistador. Os dacamitas despertaram e se preparam para um ataque épico... mais, semana que vem.

Esticando as asas...

Semana passada voltei a jogar com o Invasor meu thanagariano em uma antiga campanha de DC Rio, usando o Marvel Heroic Role-Playing System. Foi bom. O sistema ainda me confunde um pouco, mas chegamos lá.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

DCA - Lambendo as feridas...

Semana passada com uma sessão mais de role-play do que qualquer outra coisa, com as seis balas retiradas de Dragon Fist, começamos a testar nossa Sala do Perigo. Vamos ver o que rola ainda à frente.

Old Man Hymes...

... in a sudden turn of events, de face com o de mais de mil faces, e todas elas mortais, toda a troupe se vê em uma manhã quente no deserto, fora de uma estranha pirâmide, pcs and npcs alike, sem ideia do que aconteceu desde a noite anterior - e sem sinal de um dos seus...

Continua, para alguns e para outros...

sábado, 25 de outubro de 2014

DCA - Tumulto e pancadaria em Paradise City...

Nós fomos, nós vimos, nós apanhamos. Personagem meu com umas cinco ou seis balas. Essa porra é tiro. Os carinhas debandaram. Fim.

:-P

O retorno ao Legado Merriweather.

Com mucho gusto voltamos à campanha O Legado Merriweather.

Dois novos personagens, já que dos anteriores um sumiu, levado por Nightgaunt e o outro, acusado de assassinato, reside permanentemente em um asilo psiquiátrico - sem poder dizer ao mundo que está assim porque ele e conseguiu banir Yod o Caçador, entidade supradimensional que adentrava nosso mundo com tentáculos e perversidade, para o fim de tudo.

Os novos personagens são um dos advogados deste lelé e também seu médico psiquiátrico, tornando-se familiares aos outros dois que restaram da rodada anterior, com a psiquê não muito intacta, para dizer o mínimo. Um ano se passou, tempo de jogo.

Seguindo os veteranos no que parece ser um estranho hobby não antes declarado, fomos atrás de velhas notícias nos interiores da Nova Inglaterra sobre o que parece ser um culto que raptava crianças para fins inomináveis, décadas atrás. Na cidadezinha que chegamos, perguntas não parecem ser muito bem-vindas...

Encerramos a sessão com o médico sendo sequestrado por partes ainda a serem reveladas. Welcome to the jungle.

Mudamos o sistema, do d20 para o BRP.

DCA...

Uma pista bem vaga do jornalista nos levou a investigar um grupo de chineses em Paradise City, aparentemente lá para negócios, quando nas telas de tv da base são mostrados metahumanos não-identificados destruindo o centro histórico. Corremos para lá e o pau comeu. Continua na próxima sessão.

Ex-DCH...

As aventuras de Paradise City continuam, com um toque de paranoia, quando um jornalista que encontrou seu fim de carreira perseguindo pistas sobre os verdadeiros Donos do Mundo poderia nos dar dicas, não fosse evidentes problemas mentais que o afligem - e o fato dele ter amanhecido morto em um incêndio provocado por cigarros que ele não fumava, no hotel em que estava...

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Dark Sphinx, dark times...

Tenso o Call of Cthulhu da vez passada... Hymes abaixo de 40 de SAN, após testemunhar o que não deve jamais ser visto... três cultistas importantes a menos, entretanto.

Masks of Nyarlathotep clamando por vítimas... penso em aposentá-lo até...

DCA...

... semana passada nos reunímos e tentamos não depredar a nova mansão que será nossa base na campanha de - agora - DC Adventures, com algum sucesso até. Melhor ser arremessado em órbita, para testar nossos poderes...

sábado, 20 de setembro de 2014

Masks - Plano B...

Ambrosius & Westmore erodindo sanidade a passos largos nas areias do Egito... passagens secretas mágicas, câmeras subterrâneas levando a sabe-se lá o que, sacrifícios humanos, hostes de inumanidades perambulando ao lado de cultistas de Nyarlathotep e proteções pedidas à uma certa entidade felina.

Foi muito bom. Mais, espero que em breve.

DCH...

14 de Setembro último tivemos mais uma sessão, talvez a última com o velho sistema de DC Heroes. A conversão para M&M3 está sendo feita, e até onde vi, Dragonfist está a contento.

Na nossa última sessão, o tal casulo de metal se revelou o receptáculo de um dos novos heróis de Paradise City, e o herói que caiu de alturas é um semideus grego, Belerofonte. Estranhos ocorridos causados por inesperadas reações de experimentos conduzidos por outro dos pcs, um velocista também cientista e seu acelerador de partículas experimental.

Mais, semana que vem.

domingo, 7 de setembro de 2014

Cthulhu Invictus

Substituindo um jogo de Gaslight que não houve, fizemos novos personagens de dois jogadores, e a ousadia do inimigo pôs um ghoul na arena gladiatorial, em pleno Coliseu... coube uma sanitização nos interiores do fabuloso estádio.

Foi bom. :)

Mais DCH...

... terça passada tivemos uma sessão curta, onde ajudamos a resgatar trabalhadores de uma mina, e descobrimos um estranho casulo, restos de uma estrutura artificial desconhecida e, ao voltar, cai do céu ao nosso lado um dos novos personagens... devidamente enquadrado pelo nosso BOPE de plantão. Divertido, espero que renda mais da próxima.

sábado, 30 de agosto de 2014

DCH...

Esta semana o grupo voltou a jogar, seguindo já o que espero ser uma constância. Dragonfist e seus amiguinhos derrotaram um sujeito capaz de se alimentar de energia elétrica, ficando forte e meio lesado, e derrubando o que viesse pela frente... parte de um mistério que só se assoma. Vamos ver semana que vem.

domingo, 24 de agosto de 2014

Masks - Plano B

Jornada dupla fim de semana, e nosso "grupo B" se metendo em um balaio de gatos que, definitivamente, ninguém quer. Mas pergaminhos milenares são arrancados das mãos de um arqueólogo bebum e devolvidos a quem de direito, e uma sanha felina aparentemente é apaziguada... o que fazer com o sujeito, amordaçado e amarrado em um quarto de hotel é que são elas.

Masks - Plano B...

Após ressurgirmos no Egito, demos um caô num tenente do vilão, e voltamos ao Cairo, a mando dele e atrás de um pesquisador que sumiu com importantes papeis relacionados à busca do Faraó Negro. Aparentemente, mais pessoas também estão atrás - e gatos. Muitos, muitos gatos...

Retornando ao DC Heroes...

... após um hiato, voltamos à uma investigação envolvendo imigrantes chineses de 'sleeping agents' como soldados de lavagem cerebral ameaçando quem vem com tecnologias modernas, do Brasil agora nos EUA. O grupo se reuniu, vamos ver se mantemos.

domingo, 3 de agosto de 2014

Mais Masks of Nyarhlathotep - Plano B...

Investigando, disfarçamo-nos e fomos até a casa do recluso pintor de tenebrosidades sob o pretexto de comprar um quadro, acabamos por nos deixar levar demais por uma pintura, e... de Londres para um buraco esquecido no Egito, em um round e 4 pontos de sanidade. O nome do quadro, "Espelhos de dimensões" era uma dica nada sutil, verdade.

E acabamos a sessão em um ponto em que os personagens do "time A" ainda não chegaram perto, com chance de nos aprofundar do mistério sem sequer saber que o mistério existe. ;-) Vamos ver o que sai de uma próxima.

sábado, 2 de agosto de 2014

Marvel, anos 60...

No que foi uma one-shot que haverá mais sessões, fizemos personagens no velho sistema do Marvel Super-Heroes ainda sem poderes, nos anos 60 e interior do Canadá. Muito gelo, alienígenas e uma conspiração de invasão espacial... vamos ver o que sai daí.

Masks of Nyarhlathotep - Plano B...

Tempinho atrás pegamos novos personagens e fomos atrás dum fio condutor deixado de lado pelo grupo principal no módulo Masks of Nyarlathotep. Foi bem interessante, investigando o desaparecimento de uma jovem nobre inglesa, após uma vernissage onde, fomos descobrir, quadros de terrível talento provocativo igualmente adoecia seus possuidores após algum tempo de obsessão...

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Sacraments of Evil - finale

Com a morte de dois pcs somente, demos por encerrado o módulo Sacraments of Evil, envolvendo a Inglaterra Vitoriana e a mística ordem da Golden Dawn.

Impedimos, finalmente, que um mal ancestral na figura de um imortal Mordred, por outro nome, auxiliasse separatistas irlandeses a mergulhar o Império no caos... com um showdown em ruínas antigas que revisitamos e penamos, entre o vilão e Algo Que Não Deveria Existir...

Muito bom. :)

terça-feira, 24 de junho de 2014

Pathfinder: Retorno a Meridian...

... de volta de Tártaro, os pcs e npcs da Pathfinder voltam à colônia da primeira sessão, o então ajustado mundo tropical de Meridian, para desembarcar refugiados da arca Speranza e também sofrer, sobreviver e derrotar um golpe de estado orquestrado pela velha ordem vigente... controlando a população pelos neuro-implantes wi-fi de Internet.

Podia ter mais paranóia, mas foi o que teve pra hoje... ;-)

Mass Effect...

... em andamento a adaptação para o sistema de Mutants and Masterminds do universo de Mass Effect. No play-test, peguei um personagem já pronto que era uma detetive Asari, investigando o roubo de uma pesquisa biológica de uma empresa... showdown em Omega, a mais bad-ass das estações espaciais. Bem interessante. Já jogamos duas vezes, na segunda outro jogador participou e pegou um engenheiro thuriano.

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Mais Demon...

... sábado retrasado teve outra sessão de Demon - The Descent. Curta, mas resgatamos a personagem de um dos jogadores que havia caído nas mãos da polícia após um tiroteio, e evitamos que nosso comatoso favorito fosse sequestrado por partes ligadas do inimigo. Curta, mas lucrativa.

Mais, oportunamente.

sábado, 3 de maio de 2014

Finding Paths...

We are Fold. We are Humans.

Mais uma sessão de Pathfinder, em que a intrépida tripulação corre para atender um pedido de socorro vindo de uma Arca, para encontrá-la sendo abordada por criaturas inumanas colhendo os adormecidos colonos, em órbita de um mundo, um enganoso destino que se provou um planeta de características infernais.

Mas não foi o único engano nisto tudo - e as definições de Humanidade acabam de ser esticadas.

Foi legal.

sábado, 26 de abril de 2014

Numenérea

Enfim consegui jogar Numenérea, hoje no Dungeon Carioca. Muito interessante a ambientação com um sistema legal, até onde pude ver. Espero que haja mais em breve.

Numenérea se passa na Terra de daqui a um bilhão de anos e após 8 grandes civilizações terem aqui se originado, conhecido seu auge e depois desaparecido, dando lugar para a posterior começar sua escalada - é o Nono Mundo, e ainda há humanos (em uma definição mais solta), Terra e o Sol se comporta bem, obrigado.

O mundo, como consequência, é recheado de maravilhas tecnológicas deixadas para trás, e que a civilização atual - com uma mentalidade medieval - não tem o poder de entendê-las - mas sim de manipulá-las até um certo ponto. O jogo pega uma observação do escritor de FC Arthur C. Clarke - "Qualquer tecnologia suficientemente avançada pode se passar por magia" - e desenvolve isso a título de cenário.

O resultado é dungeoncrawling em um ambiente tão ultrahightech quanto desconhecido, e assombroso.

Nossos personagens foram contratados para obter um mapa para nosso contratante, mas após fazê-lo, resolvemos ir atrás do "x" do mapa. Encontramos no fundo de um lago invisível um submarino ou o que seja desativado há sabe-se lá quanto tempo, reativamos e ele flutuou, perdemos para a concorrência, e passamos o final da sessão fugindo deles, nas costas de um pós-mamute lanudo de 30 andares de altura.

Numenérea.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Mais Demon...

Sabadão voltamos a jogar Demon - the Descent. Eliminamos o anjo que vinha nos dando muito trabalho, recuperamos uma memória vital para explicar o que ocorre, mas um dos nossos caiu nas garras da polícia... não é fácil a vida de um fugitivo do deus-máquina.

domingo, 30 de março de 2014

Mais campanha de FC....

Ontem, sábado, mais jogador à mesa, uma cena rápida, que poderíamos ter jogado antes, não fosse o avanço da hora. Uma sessão curta. Preciso de mais planejamento. Vamos ver como vai ficar.

Campanha de FC....

Quinta passada fizemos fichas e jogamos um pouco, uma ambientação que estou desenvolvendo. Pode ficar interessante.

Sacramentos do Mal...

Sábado passado chegamos à penúltima aventura do módulo Sacraments of Evil, para a ambientação vitoriana de Call of Cthulhu. Sobrevivemos e ainda salvamos de destino tenebroso a esposa grávida de um dos pcs, liquidando o perigo que ameaçava a cidade de York, e a própria igreja anglicana. Nada mal.... há uma ponta de frustração do GM, ou assim me parece. Compreendo: é o grupo original ainda.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Cthulhu by Galight

Sábado mestrei Cthullhu by Gaslight, com a adição de um novo personagem e a recuperação psicológica dos três originais... ou quase.

Acabaram todos se envolvendo no roubo de peças egípcias em uma importadora, para descobrir que os verdadeiros furtados eram cultistas de olho em uma peça específica, com poderes inusitados...

Destaque para Mr. Norrington e Mme. Beauvoir, por métodos e iniciativas pouco vistos. :)

Mais Demon

... mais investigações, corre-corre e tiroteio atrás de um sujeito correndo dos inimigos em comum. Mas tudo acabou bem... por enquanto, por enquanto. Engraçado ser mestre em diversos skills, ao rolar de uma das magias. Pena que não simultaneamente... por enquanto.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Máscaras de Londres...

Aos trancos e barrancos, nossos intrépidos heróis encerram as façanhas em Londres, atrás do misterioso culto de alcance global responsável por assassinatos e cultos ao demoooonho... próxima parada: Egito.

Mas o módulo - Masks of Nyatlathotep - persiste em problemas, que já comentei. Enfim...

Feliz MHRP de aniversário!...

Em um jogo de aniversário de um de nossos camaradas de dados, jogamos o Marvel Heroic Role-Playing, abrindo o módulo Annihilation, sobre a situação da galáxia atualmente (ou quase atualmente) no universo Marvel. Personagens pre-prontos, peguei o Senhor do Fogo e, com outros dois ex-arautos de Galactus (Surfista Prateado incluso), fomos combater uma súbita invasão ao mundo em que estávamos - a parte em que o Senhor do Fogo e Terrax saem no braço por uma questão teológica - o primeiro discordava do montante de almas inocentes que o segundo acabara de mandar para o além - foi um detalhe à parte.

Foi para ser uma one-shot, vamos ver se um dia vinga... :)

Jogatina carnavalesca...

.. pra não deixar passar, rolou Demon - the Descent, em que os personagens acabaram inesperadamente tendo que enfrentar policiais que, provavelmente sem saber, obedeciam a uma Instância Superior, atrás de um fugitivo que não parou para agradecer... seguir a pista de onde vieram e para onde o sobrevivente foi é que poderá nos dar alguma ideia. Mistérios surgem...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

RPGs nacionais e financiamente coletivo

Matéria em:

http://rpgista.com.br/2014/02/25/meia-duzia-de-projetos-de-rpg-brasileiro-patreon/

CoC d20 Dark Legacy - fim de temporada!

Com a entrada de um Great Old One em nosso plano dimensional, Alan Saxon faz o sacrifício final para baní-lo de volta para o inferno de onde veio, perdendo um pouco de sanidade porém 20 pontos de Inteligência no processo... terminando no negativo. A mocinha prometida como sacrifício foi salva, e o cultista-mor foi morto pela ação enlouquecida de outro PC, e nosso grupo se esfarelou aos quatro ventos, entre loucos, cegos e sabe-se lá o que...enquanto o mundo civilizado nos aguarda com mandados de prisão por assassinato ou averiguação - bem merecidos, é verdade...

Apocalíptico finale de O Legado Merryweather. Que não demore muito a próxima temporada.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Demon - the Descent


Doom, alguém?

Quarta fiz um personagem para um novo jogo da WW, Demon - the Descent, ligado ao Novo Mundo das Trevas que já ganhou sua revisão ou segunda edição própria, como queiram chamar.

Nesta ambientação, Deus é o Deus-Máquina, uma entidade perfeita que não tem tempo para micro-gerenciamento: para isso, ele tem entidades tecno-orgânicas que são os anjos, que obedecem cegamente às ordens do Deus-Máquina, até o momento em que eles decidem não fazê-lo... que é quando eles caem da Graça. Neste momento se tornam demônios, sempre tentando sobreviver fugindo dos anjos ainda fiéis e encontrar um meio de combater, sabotar, compreender ou reaproximar-se do Deus-Máqina...

Pelo sem-número de detalhes a preencher na ficha, do background do jogo aos poderes e habilidades especiais, acabamos sem jogar, só fazendo a ficha. Achei um pouco cansativo, mas pode ser questão de acostumar.

Totalmente inspirado pela Trilogia do Sprawl, fiz um anjo caído que sabotou a criação do mais perfeito e belo anjo que ele tinha visto, dando-lhe... liberdade. O disfarce do personagem é de um habilidoso hacker, que espera um dia reencontrar esta Inteligência Artificial que, sabe, é seu grande amor -- hackeando a Obra um pouco por vez.

Vamos ver no que dá.

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Mais Masks...

Sábado passado rolou mais uma sessão de nossa roda 'raiz' de CoC, na campanha de Masks of Nyarlathotep. Ao final, o GM disse que teve que "pegar leve".

Fico pensando na utilidade de "módulos invencíveis". Ora, se é pra nego sair caindo que nem mosca em nome da fidedignidade do cenário, que bem isto serve? O novo personagem não saberá dos detalhes que o falecido sabia. O player terá dificuldade em separar isto, cedo ou tarde. Cedo ou tarde, ninguém vai se tocar disso... então pra quê?

Divertido, nonetheless.

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Cthulhu by Gaslight - Foi feio...

... é, foi feio, domingo passado. Deparando-se com um coro de cabeças decepadas de meninos cantores conjurando com sucesso um Great Old One, os três personagens perderam mais de 20 pontos de SAN cada.

É, foi feio...

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Rolagens de 2013...

2013 foi um ano de muitos jogos. Ao todo foram 48 vezes que joguei e 9 vezes que mestrei (jurava terem sido mais).

Firmando uma tendência que surgiu ano passado, Call of Cthulhu com seus diversos variantes foi a que mais esteve presente em uma mesa minha, fosse a ambientação default, a romana, a vitoriana ou o sistema d20; fosse eu mestrando ou jogando; mais da metade dos jogos em que eu estive. Presentemente, há o Cthulhu Invictus e o Gaslight que estou mestrando, uma de anos 20 que estou jogando (Masks of Nyarlathotep presentemente) e duas de CoC d20, passado nos anos 90 (O Legado Merryweather) e nos tempos atuais. Também jogo/joguei Gaslight durante o evento do Dungeon Carioca, e fui apresentado ao Rastros de Cthulhu neste evento.

Em segundo lugar, o futurismo paranoico transhumanista de Eclipse Phase vem nos rendendo uma interessante campanha. É um jogo complexo com tremendas possibilidades, ainda pretendo mestrar algum dia.

O terror de Geist ficou em terceiro, com cinco jogos registrados. Do Novo Mundo das Trevas, é um take interessante sobre seres que são guardiões dos mortos.

O Marvel Heroic Role-Playing reapareceu brevemente, incluindo uma campanha antiga de uma roda nossa, DC Rio, que não decolou dessa vez ainda, infelizmente.

De minhas mestragens (9), Call of Cthulhu foi o que mais mestrei, com 5 sessões (3 para Cthulhu Invictus e 2 de Cthulhu by Gaslight), em seguida de Werewolf (3 sessões e um pbem complementar que - ainda - não foi a lugar algum) e, quase fechando a tampa, Aberrant, 1 sessão.

De mim como jogador, Call of Cthulhu (14 sessões), Call of Cthulhu d20 (8), Eclipse Phase (7), Geist (5), MHRP (3), Rastros de Cthulhu (2), FATE Core (2), DC Heroes (2), Star Wars WEG (1), Savage Worlds (1).

É, não tenho o que reclamar...

Das previsões de 2014, tvz abra mais uma roda de CoC e acabe voltando com Aberrant, este muito para minha surpresa. Vamos ver, vamos ver...

Aberrant - apostas perdidas..

... a dupla de agentes independentes ganha um reforço, e tentou extrair um cientista/empresário de uma corporação para outra - quando o tal se revela um nova infiltrado que faz uma queima de arquivo, antes de ser ele mesmo queimado pelos nossos anti-heróis... mais semana que vem? Veremos.

Abrindo o ano - Aberrant

Domingo, dia 5 de Janeiro, mestrei Aberrant, iniciando a temporada. Comodoro e Ghost testemunham a abertura de um estranho cofre contendo algo que caiu em Tunguska, mas não somente tarde demais que se percebe que não é um cofre, mas uma prisão... ecos de erros passados se manifestam quando um anjo caído se liberta e foge.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Eclipse Phase...

... pra começar o ano.

Não muita coisa ocorreu, dado o sono do GM. Mas conseguimos iludir transmissões dos aliados de nosso prisioneiros, enquanto nos preparamos para uma invasão em Eris... daqui a 3 anos.

Devo mestrar Aberrant pra uma segunda roda... quem diria, após tanto tempo. Ou Call of Cthulhu, ainda a ver.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

Fechando a tampa...

... domingo últiimo, dia 29, quem diria eu mestrei Aberrant depois de muito tempo, duas mini aventuras que criei para dois jogadores meus, Comodoro e Ghost, freelancers em um mundo Nova pré-cyberpunk.

Foi divertido, mesmo considerando - mesmo contando com? - a ferrugem do sistema.

Hora dessas vejo os números de 2013.