Dois antebraços cortados fora e um terceiro, dum autêntico oni, posto pra dormir, de teimoso que era.
Em defesa de Sir Max, seus portadores originais eram sobrenaturais e não eram boas pessoas.
O saldo foi esse, após encontrarmos o mob squad atrás de nós e levado a luta até eles - concluído com um bom entendimento, o que é estranho - e antes de irmos aos seis pesadelos e um sonho que estavam em crisálida, prestes a despertar ao mesmo tempo no vale do Iguapé: evento improvável similar ao "Despertar do Jardim Botânico", onde cinco crisálidas eclodiram três anos antes, tempo de campanha - e deram origem a alguns pcs e npcs na campanha inicial.
Ah, e ainda antes, banzé no freehold, com um vento das profundezas do Sonhar invadindo por suas portas antes trancadas, agora escancaradas... ao menos alguns segredos e propósitos nos foram revelados.
Foi bastante proveitoso. Mais em duas semanas.
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