Mais cavucação de dungeon e reencontro com um querido amigo goblin adotado. Mais na semana que vem.
segunda-feira, 31 de março de 2025
M:tAw - De volta às Catskills...
... levam Lucian e Dawid às Montanhas Catskills (cenário original do primeiro jogo com o personagem, alguns anos atrás), investigando os remanescentes da antiga base de operações do culto do juízo final que vem dando dor de cabeça a todos. Descobriram algumas pontas soltas, com direito a meio quilo de pó de Thaumium nos bolsos de um cadáver deixado invisível com uma carta para o futuro V Doutor - nada além de propaganda para desacreditar uma eventual relação de mentor-discípulo.
De volta a NY, Lucian conhece sua "babá" dos Guardiões do Véu, sendo a irmã caçula de uma ex (também Desperta), que se apresenta.
Mas depois, face a uma dúvida que se instala na cabeça, fica para a futura sessão encarregada de procurar um dos prédios-deus, e apurar porque ele é detonado, apesar de uma Múmia e seu culto teoricamente habitarem por lá, sendo capazes de oferecer mais do que uma resistência...
Coisas simples, sempre.
W:tA - Fim de Arco II
Abrimos a sessão pegando de vez o changeling caído para a Wyrm que invadira o palácio da Condessa, e que em seu momento de morte amaldiçoa os presentes executores de seu débito Honrar-Pai-e-Mãe e Beco-Escuro, para que 'cada pesadelo soubesse sempre de sua presença', ou similar. A Condessa ficou de estudar um fim para esta maldição. Graças ao êxito, a Laughs-at-Death oferecido - e aceito - o posto de Cavaleiro da Casa, ganhando alguns bônus permanentes - a princípio - para tal. O rapaz que procuramos desde a primeira sessão vem conosco, finalmente.
Porém, como as coisas nunca são simples, caímos depois em uma armadilha de uma cabal nefandi da Tecnocracia, cuja luta é virada ao nosso favor pela chegada de uma pack de rank 5, mas até aí um ritual de alguma forma é concluído, um rasgão na realidade envolvendo incarnas da Wyrm, 1d4 Nexus Crawlers acompanhando um Primeiro Descendido, e tipos diferentes de fim doloroso e certo.
Mas Carl Sagan apareceu e tem chances das coisas darem certo.
Mais em duas semanas.
DA:M - Noites em Toulouse
Dom Maurice de Lyon fez sua estreia, assim como os demais pcs, em uma Toulouse que se reconstrói após os terrores da Cruzada Albigense, terminando uma primeira sessão com sucesso.
Um Hermiano local convoca os Despertos para resolver uma dada situação, envolvendo um anjo e um demônio acorrentados no Umbra, pelos gnósticos Despertos pré-Cruzada - ninguém que restara. Havia alguns enigmas a serem desvendados no processo, envolvendo a dualidade cátara - inclusive um vampiro transformado por 80 anos em uma cadeira para aprender a como melhor escolher suas vítimas.
Um anjo - um eidolon, na verdade - liberto e um demônio exorcizado para o inferno depois, havia ainda como lidar com o zeloso zelota à porta do umbral: um religioso que havia ele próprio trazido a Inquisição, face aos maus hábitos de conjurar o inconjurável que os cárpatos realizavam na cidade. Movido pelo próprio Espírito Santo, o religioso pôde, enfim, voltar a descansar, quando informado - e convencido - que havíamos tido sucesso.
Talvez a draconesa presente possa curtir mais na próxima sessão, com a devida chance de abrir suas asas e cuspir fogo sem causar Paradoxo, caso nos aventuremos mais pelo Umbra. A ver, a ver.
Tudo muito divertido.
sexta-feira, 28 de março de 2025
DA:M - Novo pc...
Para Dark Ages: Mage (the Ascension, com as regras do M20/4e), criei Dom Maurice de Lyon, integrante das Vozes Messiânicas - que, um dia, comporão o Coro Celestial - assim como bispo da ICAR.
A campanha será em Toulouse, logo após a Cruzada Albingense (1209 - 1244), que dizimou a heresia cátara e matou muita gente. Dom Maurice se dirige para lá para ajudar almas perdidas a irem para o Além, e procurar se, entre os vivos, sobrou alguém ou alguma coisa relacionado às Vozes.
O GM quer experimentar com as regras, dando Arete 5 e uma Esfera de escolha também em 5, mais 5 pontos em outras. O setup não é o mais vantajoso, mas serve para o que quero: Spirit 5, Prime 3, Correspondence 2. Ainda separei pontos (o resto da pontuação normal) e pus True Faith. É o segundo personagem com uma característica assim que faço.
Sábado, a princípio, está marcado uma sessão presencial. Vamos ver.
segunda-feira, 24 de março de 2025
M:tAw - Retorno a Red Hook
Após a reunião, que revela que um atentado no Tempo ocorrerá em 10 dias, Lucian e Azrael, companheiro de cabal (boa cena de interação), prosseguem na investigação que os leva a um grupo que lidou com o inimigo no passado. Após garantir as informações necessárias, passam em Red Hook atrás de uma possível ponta solta - intuição recompensada, com uma comunicação entre seus inimigos encontrada em local insuspeito.
Mais, espero, semana que vem.
sábado, 15 de março de 2025
MYZ - Mutações, Resgates e alguma Fúria assassina...
Uma longa e longínqua expedição de resgate a alguns dos nossos em um setor por nós desconhecido leva embora uma velha amiga e parceira de aventuras, envolta nas chamas da oposição.
Tivemos uma vitória amarga.
Glória para a Arca.
segunda-feira, 10 de março de 2025
M:tAw - A fúria de um homem bom...
O interrogatório foi bem-sucedido, porém de preocupantes revelações de que nosso herói estava com seus entes queridos expostos a quem o perseguia.
Uma reunião com a família de uma delas confirmou isso, justamente quando surge a pessoa em questão, havendo sofrido um encontro ameaçador de um dos magos trevosos, fazendo-a de garota de recados ameaçadores.
Obviamente que isso foi uma declaração de guerra.
Mais, semana que vem.
domingo, 9 de março de 2025
MYZ - Nosso amigo, o robô
Indo através da Zona atrás de um gerador, encontramos um robô tentando consertar seu amigo de espécie em um grande galpão abandonado. Um acordo foi feito, nosso Boss/Engenhoqueiro começou a ajudá-lo e depois levamos um novo amigo para a Arca.
Sem stress. :)
sábado, 8 de março de 2025
W:tA - Fim de Arco...
Dando prosseguimento ao ataque à fábrica de recheadinhos da wyrm, os Theurges Proteus e Beco-Escuro procuraram decifrar os diversos ítens recuperados do corpo de um mago morto, clone. Muita coisa ali enigmática para sempre para quem não tem o Arete desperto, mas algumas possíveis de se utilizar - preferimos a injeção que tinha 3 doses de levanta-defunto, em caso de stress maior. Os ítens contaminados pela Wyrm foram analisados e postos para a destruição, e o demais itens ficaram à disposição da sept leader - até então curiosamente de boa vontade conosco. Não demoraria, claro.
Poucos dias depois, atendemos a um chamado direto da própria, de saco cheio de nossas generosas interpretações - para conosco - de ordens, atropelando nossa agenda pessoal para passarmos por 3 dias de workshop de como seguir ordens para o bem manter da hierarquia - ajudando o GM a exorcizar um velho fantasma, se entendi.
Mas, em seguida, time for heroics! A Condessa da Casa Daireann vista em Tall Tales in Tent Town nos pede por ajuda, enfrentando uma invasão de um inimigo, um Aithu que controlava pesadelos flutuantes e um terrível dragão negro, que de tanta maldade até mesmo fedia à wyrm...
Enquanto Honrar-o-Pai, o Ahroun estraçalhador de outros pcs se lançava - literalmente - ao combate com a fera, que aniquilou por final; Proteus com sua gatling mágica cuidava do feiticeiro, que quase morreu, preferindo mostrar a melhor parte do valor - tudo isso ao fim de um só round. Fomos ajudados por Beco-Escuro, nossa outra Theurge adoravelmente problemática que, com o Dom certo, travou a movimentação do dragão, e a própria Condessa fez descer dos céus um poderoso relâmpago contra o feiticeiro - porque Skycraft rocks, afinal. Depois disso, os pesadelos flutuantes foram rapidamente abatidos, o que foi um alívio para todos.
Destaque para Risadinha Laughs-at-Death, nosso Ragabash Fianna cuja origem foi objeto duma convocação pela própria Condessa, dado ao ancestral elo da Tribo Garou e Casa Nobre de mesmo nome e origem, para que a ajudasse. Um Geas foi instaurado - e, após nossa vitória, sugeri que mesmo o background Pure Breed possa ser excepcionalmente comprado no próximo reconhecimento de Renome, pois este é dos backgrounds que só podem ser comprados na feitura da ficha.
Tudo muito proveitoso. O combate ajudou a melhor ainda mais minha impressão de como o personagem ficou e sua capacidade de combate: a diferença que pode ter um ataque a distância, e poderoso como está, impressiona.
E, ainda, Proteus descobre (?) o mundo do Sonhar, e se depara com seus artefatos...
Porém, mais na próxima sessão.
quinta-feira, 6 de março de 2025
C:tD - Fim de campanha... (?)
É com um certo pesar e um pouco de surpresa que ontem, dia 6, resolvemos encerrar na 37a. sessão, às vésperas de mais um evento apocalíptico nosso, nosso querido Gergelim the/da Capivara, após um ano e 5 meses de muitas aventuras e risadas. Não conseguimos fechar boa parte dos plots, alguns apenas anunciados e a décadas de quando estávamos in-game (no fim deste ano), outros já identificados mas difíceis de encarar - ainda -, alguns deslizando por entre nossos dedos... mas, como um golpe contra da Coroa do Reino do Brasil só pode ser arquitetado até um certo ponto antes da ação (e de nos perdermos em minúcias que apenas nos levarão a patinar no plot), mesmo com alguns omens não muito a nosso gosto, o que decidimos foi pela opção dada pelo GM, que na próxima sessão deve narrar um filminho de meia hora contando o que vai desenrolar dali por diante... até um certo ponto.
Além dos plots aos borbotões, sentimos que os personagens cresceram, desde o início, saindo de proscritos a nobres de alto título em uma Casa (Danaan) negociada para ser própria, começando a dar ordens ao invés de investigar pessoalmente as tretas: isso deu a desculpa necessária para um sentimento um pouco cansado, e aposentarmos nossos amados pcs que virarão, agora, npcs.
Gabriel 'Mymba Pitagua Houva' Dias, kapuã mapinguari tornou-se o Marquês Phobos, consagrado um dos grandes Pesadelos do Brasil após matar o Onça da Lua, com seu feudo próprio em um parque florestal onde o terrível monstro se escondia - apesar da inimizade de todos os espíritos locais. Conseguiu, com o tempo, livrar da influência do Povo do Outono seus familiares, especialmente seu pai.
Moacir 'Boa' Boaventura, de um simples capuã boiúna, dono de um food truck, tornou-se Marquês com intenções de Duque, movido pela vingança contra a Casa Balor após ela ter extinguido seu feudo e pô-lo sob juramento de vassalagem como forma de continuar vivo.
Inara (Morgana) 'Niara' Fonseca Belmonte, capuã Karuana que virou Marquesa, e tia do Outrora e Futuro Rei Que Retorna - Arthur, o próprio: gostosas sejam suas sonecas e sorria sempre ao despertar.
Jorge Amim Medjalani, jinn qareem, um humilde escudeiro da Casa Daireann, continuou em suas funções como diplomata e pesquisador do Jardim Botânico do Rio de Janeiro, tanto real quanto quimérico -, agora devotado à sua recém-encontrada nova duquesa e o treinamento desta, assim como coordenador de um centro de pesquisas singular entre os faerie, com uma visão única para o dia em que os portões de Arcádia se fechavam. Entretém-se, no cair das cortinas, com memórias próprias aos poucos destrancadas, logo ele, jinn da memória perfeita... o que o aguarda? Ainda, manteve seu gosto por acolher incorrigíveis, apesar de todos os alertas contra dos de sua motley...
... assim como manter planos estranhos e arriscados à parte dos demais - 3D Printer substituindo alquimia arcana e proibida para fazer corpos sintéticos para quimeras e desencarnados necromantes? Ora, o que pode dar errado?
Mais... algum dia, eu espero. Jorge é dos meus personagens nerds, e um de meus favoritos. Gostaria de voltar a jogar com ele.
Por agora, a nova roda de paus-mandados patrulha os interiores fluminenses, especialmente após a Noite dos Pesadelos ter assolado o Brasil. Por enquanto, temos Max/Sir Drachen, sidhe arcadiano tão belo quanto burro, mas espadachim inconteste e seu amigo e escudeiro Alex o troll. Está nos planos também Magdelene, outra bela sidhe - e manipuladora -, além de um jinn iffrit, que se lembra de Jorge de outros carnavais... ah, todos pela Casa Danaan, justamente a serviço dos antigos pcs.
Vamos ver em duas semanas. :)
quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025
M:tAw - Um pequeno jogo de gato e rato em 4D
Após uma pequena estiagem de 2 ameaçando ir a 3 semanas, a solo de M:tAw se deu hoje, em uma sessão slow burning começando com cenas pessoais até investigações ameaçando uma certa dose de 'quem procura, acha' - com direito a uma tumba de uma múmia, e elas não gostam de xeretas -, bastante revelações sobre plots por descobrir e, ao final, uma cena de ação potencialmente perigosa - e evitada por uma rebobinação do Tempo... e dois inimigos presos pelos Guardiões do Véu, com interrogatório marcado para próxima sessão.
Uma feliz noite de sono foi a recompensa do herói... e mais, espero, semana que vem.
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025
MYZ e mestragens coletivas: uma nota de aviso...
A sessão de ontem de MYZ foi, como sempre, pelo servidor dedicado à uma campanha de múltiplos mestres deste RPG.
Se não me engano, é uma ideia derivada dum estilo de campanha conhecido mais como 'West Marches', em que um grande mapa a ser explorado, quadradinho por quadradinho - ou hexágono por hexágono - nos espera, com promessas de perigos e tesouros. O que jaz em cada setor inexplorado é decido aleatoriamente com os dados, montando aquele microuniverso de seu relevo à fauna, topografia urbana se for o caso, habitantes (em geral hostis) e enigmas. O GM apenas gerencia o sistema e arbitra em casos mais polêmicos de regras.
Quando começou, a iniciativa era boa, mas ao longo do ano o interesse murchou, assim como o tempo livro de alguns GMs, assim como do próprio criador do servidor - ei, acontece nas melhores rodas!
Duns tantos meses pra cá, dois GMs têm se alternado (um mais presente do que o outro) na construção do que parece ser um plot em comum, ao menos tomando cuidado para não derrubar o que veio antes. Ok até aí. Ontem, o GM foi um meio aleatório, o primeiro a reconhecer que não comparece mais 'como deveria', gerando uma sessão genérica de exploração e abertura de setores inexplorados. Ok, até aqui, MYZ é um jogo divertido. Mas não é isso o que me incomodou.
Foi algo que já estava meio às claras pra mim ficando mais evidente: ao criar iniciativas como essa, é vital que haja, constantemente, uma comunicação entre os GMs participantes, assim como uma atualização de diários de campanha, assentando o resultado dos dados no novo setor, qual setor no mapa geral foi explorado, e, de preferência, um resumo do ocorrido nas sessões.
Se não houver isso, teremos um mapa desatualizado para GMs e jogadores - ou pior, versões diferentes do mapa - com setores já explorados tratados como se fossem novos, incompreensão de plots em andamento resultando em improviso com jeito meio forçado em cima e etc.
Claro que não dá pra viver de RPG na base 'do amor'. Ninguém ali tá ganhando pra isso. Dos recursos que temos que gerenciar, tempo é algo pra lá de disputado: nosso tempo não é nosso.
Fica apenas uma anotação para caso alguém queira montar uma campanha online assim. Se der certo, tanto melhor: but... beware.
terça-feira, 25 de fevereiro de 2025
MYZ - Boldly Going...
Indo atrás de rastros em um setor inexplorado, tivemos que nos abrigar em um prédio fugindo dum súbito tornado que nos ameaçou - para encontrar fanáticos religiosos que já andaram enchendo o saco na Arca.
Os fanáticos adoravam uma estranha bateria de carro que gerava Podridão - sabe-se lá como - e, após alguma enrolação estratégica, a violência começou, terminando de maneira positiva.
Glória para a Arca.
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025
D&D - Phandelver 6
Adentramos na mansão em ruínas, sede dos bandoleiros que assolam Phandalin, e o massacre começou.
Mais massacre só em algumas semanas, devido a carnaval + cronograma de alguns jogadores.
domingo, 23 de fevereiro de 2025
W:tA - Atos de Vingança
Em represália pelo companheiro tombado, o septo presente aproveita o mote - e o moot - para lançar uma ofensiva conjunta de suas três packs contra as instalações da wyrm onde faleceu Justiça Laser.
Muito tiroteio e quebra-quebra, vimos a presença de magos corrompidos no lugar, embora já tivesse evacuado em sua maioria. Muita documentação recuperada, e um gate tecno-místico que levava ao coração do mal - local - devidamente destruído, detendo as hostes de banes materializados que vomitava.
A matemática do novo personagem se provou interessante, apesar de crer que eu estava repetindo o erro do personagem original, montando um 'canhão de vidro'. O GM acha que não. Hum. Vejamos.
Glória para Gaia.
MYZ Matinal...
Em busca de mais informações dos Helldrivers, nossos intrépidos mutantes foram até o posto avançado deles, um posto de gasolina fortificado, para descobrir que eles o abandonaram há pouco - e deixando pra trás alguns desafetos entre eles, sugerindo uma cisão interna após a morte de sua líder. Deixamos o lugar com uma armadilha para quem quisesse voltar a usar a bomba de gasolina.
Seguindo seus rastros, ooo shinny, e resolvemos explodir uma praça nos restos de uma cidade onde havia uma cápsula do tempo enterrada para ser aberta no ano 3.022. Como calendário não é conosco, recuperamos o grande cilindro enterrado após a detonação e voltamos para a Arca, pois anoitecia.
Mais, espero, semana que vem.
sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025
MAdO - Incidente na Extratora No. 3
Infelizmente, não pude participar da primeira sessão, uma aventura oficial de MAdO. Mas na segunda participei da exploração de uma estação de extração de vapor vulcânico que havia cortado o contato. Uma vez lá dentro, todas as comportas de ar estavam travadas, e ninguém a vista: enquanto algo parecia ter saído de dentro da área de extração, um poço natural que vinha do subterrâneo, com direito a deixar rastros de sangue e nenhum corpo à vista.
Xenomorph feelings? Total e absolutamente. Na forma de um Tiranossauro Rex, emergindo pelo poço. Correria e overplanning se seguiram, como de uso, enquanto os responsáveis pelo monstrengo instalavam cargas explosivas.
Enrolar o vilão no rádio e bombear vapor vulcânico pelos dutos de ventilação foi o jeito.
quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025
C:tD - Gerenciamento de crises: é o que tem pra hoje...
Sessão dramática nesta quinta, quando o changeling que assume a personalidade da Tuatha De Danan é igualmente poderosa ao, investigando suas memórias próprias, intuir e puxar do momento eterno no Sonhar Profundo onde houve o Sundering, deixando uma porta aberta entre então e aqui que gera consequências no JBRJ - tudo por causa de um plano maligno meu uma inconsequência de meu personagem, apenas querendo ajudar sua nova Duquesa.
A próxima cena de relevo foi o demorado e enrolado combate entre o mapinguari do grupo e a "Onça da Lua", um ser bestial (o GM usou um Balam de 4o. Rank e foi generoso com seus stats) que vinha destruindo a todos em uma de nossas novas Marcas, impedindo a ambição do nosso novo Duque em se tornar um.
A vitória foi do mapinguari, após o que sua lenda de pesadelo apenas se alastra pelo Sonhar.
Mais em quinze dias.
segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025
D&D - Phandelver 5
Parte da gangue dos Bandanas Vermelhas, os rufiões que acossam Phandalin, é combatida e derrotada pelos nossos heróis.
A sacerdotisa da cidade nos acolhe após o combate, que nos conta que ela e alguns creem que há uma força externa organizando as diferentes facções hostis, na verdade procurando as fabulosas minas perdidas locais, e aos poucos simpatia das autoridades da cidade é oferecida.
Na próxima sessão, exploração das ruínas da mansão nas redondezas da cidade, sede dos rufiões.
domingo, 16 de fevereiro de 2025
V20 - São Francisco by Night: Finale
Devido às inconstâncias da marcação de nossos jogos, o GM resolveu, por bem, encerrar a campanha. Não fiquei até o final por motivos outros, mas espero que se sobreviva ao caos que ameaçava nossa heroica coterie, em uma estranha empresa onde se empacotava, drogas com umas vibes muuuuito baixas...
Melhor sorte para Edwin Prescott, o Tremere gente boa, em uma próxima.
terça-feira, 11 de fevereiro de 2025
Muito Abaixo do Oceano
Montei um personagem para Muito Abaixo do Oceano, que se tudo der certo, deve ter alguma regularidade na sexta-feira.
É um Mesmerista, arquétipo com acesso a poderes menores baseados nas mutações causadas pelo Vapor Vulcânico, e é dos meus trapaceiros: vamos ver se vinga Gabriel LeCourt ibn Farouk ou Al-Farouk, dito o Homem dos Mil Mistérios...
A montagem de personagens continua fácil. MAdO usa o Year Zero Engine, o mesmo sistema de Mutante: Ano Zero, e é um rpg 100% brazuca.
Update: perdi a primeira sessão sexta passada, infelizmente. Vamos ver se consigo participar da próxima.
segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025
D&D - Phandelver 4
Chegamos a Phandalin, mas nossos contratantes não se encontravam. O taverneiro conta das agruras atuais da cidade, acossada entre rufiões e com a presença de goblinoides em toda a região. Foi uma sessão mais calma, aclimatando e pegando os plots.
Mais na semana que vem - já começando um combate.
domingo, 9 de fevereiro de 2025
W:tA - O lobo de para-quedas
Novo personagem com problemas de inserção na trama, joguei muito pouco para a sessão que foi, mas 'faz parte'... Proteus devidamente adotado com direito a apelido carinhoso, Bionicão.
Queria só ter pensado na hora.
Tivemos um moot no trecho final, mais em duas semanas.
MYZ matinal
Sessão curta hj, fechando os pontos da sessão anterior com mais um interrogatório espectral, uma assembleia e os preparativos para a próxima expedição à Zona. Ficamos sabendo bem mais sobre nossos atacantes, certificando-nos de que eles sabem onde fica a nossa Arca...
Preocupante.
quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025
C:tD - O Despertar da Titã
Conseguimos fugir com a herdeira da Casa Daireann, indo parar direto no nosso amado JBRJ. O bombardeio de informações por parte do entusiasmado grupo na resgatada não percebia que falávamos com sua 'alma fada', que não era somente uma troll, mas uma autêntica tuatha de danann dos míticos tempos celtas, ligada à renovação de todas as coisas - era por isso que a mesa e cadeiras da sala se revertiam em seus processos de corte e acabamento e ameaçavam virar árvores. Aproveitamos e demos um jeito na sumaúma, que havia perdido a alma quimérica na Noite dos Pesadelos e quase sua vida - não fosse nossa interferência -, assim a reestabelecendo de corpo e alma. O JB ficou um pouco 'desarrumado' de tanta renovação, mas Medjalani conseguiu com sua habilidade nata de entrar na mente dos outros guiar fada ancestral por um longo caminho de suas próprias memórias para lhe contar os últimos séculos de atividade, até as tretas presentes, e então passar para as memórias da de danann, onde só havia a estrategicamente imposta vida à sua hospedeira, triste, solitária e banal.
Equilíbrio atingido, ela desperta, embora não esteja ainda crendo que não está sonhando. Houve ainda negociações com partes interessadas em manter a hospedeira no ciclo de ignorância e banalidade, exatamente com medo de que a apocalíptica tuatha de danann despertasse e assumisse o controle, como acabara de acontecer - e rolasse uma renovação ampla, geral e irrestrita e, especialmente, não-solicitada no país inteiro, força da natureza e do sonhar a Morrigan que ela é.
Mas forças da natureza não são boas nem más - o que para alguns já é meio copo cheio. E às vezes é o que basta. :)
Mais em duas semanas.
Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...
O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.
segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025
As Januárias...
Fevereiro alcançado, após um quê de interminável desse Janeiro...
Infelizmente a campanha de Anima: Beyond Fantasy se foi, morrendo na verdade ano passado. Poucas - pra não dizer, zero - chances de reaproveitar Sho'Vak futuramente, então é criogenia para ele... aproveito e para lá despacho, não sem certa dor, Xarilan e Lord Melqart.
O novo Garou está quase pronto, amanhã devo ver com o GM. Será um Theurge GW cuja origem é da Grécia Clássica, sendo um artífice lendário cujo orgulho de suas obras levou ao fim de um grande caern. Sobreviveu pelo interesse direto dos chefes de seus clientes, que o preservaram através das eras, ocasionalmente o despertando para momentos de interesse e o ocultando após o momento passa, numa lógica de Soldado Invernal. Tantos séculos se passam que ele não tem mais memória do que lhe ocorreu, e tem sempre que avançar novamente na sociedade Garou. Dessa vez ele reaparece, como um cyberdog, já no 2o rank para se encaixar na campanha.
Vamos ver como se sai. Ele tá 'atirando pra todos os lados', amanhã vamos ver se o focamos melhor.
Outro dia constatamos que Changeling - the Dreaming já jogamos há dois anos (um ano e 3 meses, na verdade), com uma boa estabilidade, com 34 sessões registradas até agora. É raro eu conseguir participar de uma campanha assim, com objetivos definidos (por mais profusos que sejam...), mas, sobretudo, constante. Antes de eu interromper as postagens e os jogos, estava até 2021 em uma de Exalted que eu gostava muito, talvez tenha chegado a dois anos de jogo, mas não tenho certeza; similar à uma de Aeon Trinity, que mal registrei. Ambas as rodas implodiram por questões de convívio na mesa, mas acontece. Tem sido, também, um ano (dia 5 agora) já de Mutante: Ano Zero, um ano bem recheado (31 sessões), que por agora os GMs parecem mais interessados em desenvolver plots além do hexcrawling ao que se destina originalmente o jogo. Nada contra. E é de 27 de Janeiro de 2024 a primeira sessão de Mage: the Awakening, desde que resgatei Lucian de um pequeno limbo de poucos anos antes, de um arco de 3-4 sessões, totalizando 32, tanto da atual fase solo quanto da 'duo'/cabal.
Claro que a natureza das rodas de RPG é extremamente volátil, por 'n' motivos, por mais sólidas em suas constâncias que elas possam aparentar. Mas eu quero crer que já estou jogando uma daquelas míticas rodas que duram pelo menos 10 anos, com admirável constância.
E vejamos o que vem por aí...
D&D - Phandelver 3
Resgatamos um de nossos contratantes das garras imundas de um segundo grupo de goblins (R.I.P.), assim esvaziando a caverna. Nosso resgatado nos deu alguma formação de background e tudo. O que foi saqueado de outras caravanas foi recuperado e, após uma noite de sono, rumamos para o vilarejo de Phandalin - e o 2o. nível.
Mais, semana que vem!
M:tAw - Constelações nada familiares...
domingo, 2 de fevereiro de 2025
MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui? - parte 2
Sessão tensa, onde localizamos nossos amigos ao custo de invadir uma difícil negociação de paz entre eles e os helldrivers... as coisas foram naturalmente ao beleléu, porque afinal helldrivers.
O resgate dramático entre tiros e correria, todos voltaram sãos e salvos... mas amizades foram abaladas.
Mais na próxima.
sábado, 1 de fevereiro de 2025
MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui?
Os personagens descobrem que dois Chefões da Arca sumiram - o deles e um rival -, assim como coisa de outros 8 mutantes. Fazendo uma série de perguntas, evitam se jogar contra as facções rivais em termos de uma acusação fácil - o que quase rolou - e descobrem que saíram de madrugada, aparentemente voluntariamente, mas sem avisar ninguém, para um setor na Zona.
Mais na próxima sessão.
segunda-feira, 27 de janeiro de 2025
D&D - Phandelver
Uma rolagem de espreitar malsucedida revela que nós, invasores, estamos na caverna dos goblins. Foi... dramático, com um quê de TPK no ar, e do segundo personagem morto em dois dias.
Mas a oposição no final - vários goblins, um lobo e um bugbear - foi neutralizada, sem perdas pro nosso time.
Foi dramático.
M:tAw - Numa tarde quieta...
Duas cenas rápidas por questões técnicas nesta segunda. Na primeira, passado alguns dias tranquilos, uma NPC intuitiva surge trazendo alguns plots e esclarecimentos de tretas passadas; e a seguir Lucian colaborou em um esforço de sucesso para contra-atacar a campanha online de difamação contra um dos nossos luminares, por parte da oposição. A guerra não acabou, mas esta batalha foi vencida.
domingo, 26 de janeiro de 2025
W:tA - RIP Justiça Laser
Não seria Werewolf: the Apocalypse, se não acontecesse delas de vez em quando.
JL e outro personagem - o ahroun da pack - foram possuídos por um bane que os jogou em fúria assassina, e viveu o que conseguiu 15 níveis de dano agravado e não o que não conseguiu absorvê-los...
Novo personagem em burilações.
MYZ - Um susto como lembrança...
Tivemos nesta manhã nosso MYZ dominical, em que fomos ver se nossas manipulações haviam dado certo - e nos encontramos com um grupo de Helldrivers, onde não só deu a sensação de que sofisticamos demais com aqueles burraldos como um dos nossos quase foi de vala - ou, no mínimo, teria ficado paralítico.
Um lembrete que o sistema é bem letal.
C:tD - We need an extraction!
Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...
O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.
segunda-feira, 20 de janeiro de 2025
D&D - Phandelver: impressões iniciais
Após uma introdução às qualidades do Roll20, começamos a Lost Mine of Phandelver, encontrando com a emboscada ao longo do caminho, que nos levou às portas do primeiro dungeon da aventura - e mais, semana que vem.
Achei bem impressionante o Ranger atacando de duas cimitarras, nada mal para uma classe que passou os últimos 10 anos encostada por uma mecânica desfavorável.
Ainda não vi pelo que me impressionar pelo Paladino, mas vamos ver o que vai acontecendo.
sábado, 18 de janeiro de 2025
MYZ - Quando o plano dá certo demais
O tirambaço explodiu no meio da noite, apavorando os atacantes que, confiando na estratégia de avançar ocultos pela noite e fumaça da região, acreditavam que algo havia dado terrivelmente de errado.
Os 4 helldrivers que eram o alvo não tiveram tempo de acordar. Uma gargalhada maníaca ecoou do posto do canhão sobre a caminhonete, onde antes havia um dos sentinelas, segundos antes fulminado por Kant, que agora protestava:
- Porra, Tranco! Era pra ter pelo menos um sobrevivente!
- Eu sei! O plano era meu! FODA-SE! Kkkkkkkk!
Diálogo in-character integral.
Esse é o post.
segunda-feira, 13 de janeiro de 2025
D&D - sessão zero...
Ocorreu de termos, em vez da Guarda Real (e lá vamos nós para outro break), uma sessão zero de D&D a partir do nível 1, pegando o módulo das Lost Mine of Phandelver. Os personagens foram feitos com a atualização das regras de 2024, e eu fiz um Goliath Paladino (futuramente Oath of Ancestors) de background Guide - não o melhor pra combo, mas conceito de personagem e tudo.
Vindo da grande montanha que seu povo cultua como mãe de todos, após alguns anos de treinamento para cima e para baixo, ajudando quem precisava e meditando por suas ravinas e diante de seus penhascos, Arthlas das Montanhas agora perambula mundo afora.
M:tAw - A Torre do Telescópio...
Muitas revelações feitas em investigações, com o fantástico convivendo com o terrível - assim é a vida do Legado dos Doutores. Deduções corretas ligando constelações impossíveis e Bolsões astrais convivem com a realidade extinta de kaijus e outras bizarrias: um novo contato é travado, com possíveis bons resultados, com gente que não quer ver seu legado pintado de ouro.
Faz parte, faz parte.
domingo, 12 de janeiro de 2025
W:tA - Tall Tales in Tent Town
Tivemos W:tA agora de noitinha. Após segurarmos dois acessos de fúria total de nossa theurge e nosso ragabash; acabamos, finalmente por encontrar a criança desaparecida, sob a guarda de uma nobre Changeling que, para liberar nosso diálogo para com seu requisitado hóspede, pede uma missão de triplo assassinato em uma área barra pesada da cidade (um quarteirão cheio de barracas com miseráveis), contaminada pela Wyrm: a família possuída de outra criança, outra refugiada na casa da nobre - ninguém menos que a Condessa Daireann local: Hospitalidade e Vingança.
Uma já foi. Outros dois em quinze dias.
MYZ - Apocalipse reloaded
Investigando um setor já explorado onde outros bebês haviam sido resgatados da morte certa por exposição, encontramos integrantes do culto Nova, uma seita (neo?)apocalíptica que espera que surja um "bebê luminoso", e explica aos nossos heróis de onde vem as crianças... e não é nenhuma cegonha.
Sem combate, sem exploração, mas avançamos o plot e ganhamos a confiança da mãe que havíamos resgatado na sessão anterior, fonte da ideia de voltar naquele lugar antigo.
Bem legal.
segunda-feira, 6 de janeiro de 2025
M:tAw - O inimigo invisível...
Sessão mais calma, investigativa, com alguns toques mais pessoais para o personagem - mas nem por isso menos bacana de se jogar. Investigações em cima dos achados do dia anterior (e cujo rolamento deu em falha crítica...), a presença da COVID 19 se fazendo sentir (o jogo se passa no início de 2020) na NY que jogamos.
Referências a Planetary e Majestic 12 acenando.
quinta-feira, 2 de janeiro de 2025
C:tD - Para sonhar no Ano Novo
Inaugurando 2025 com Changeling: the Dreaming logo no segundo dia, para dar sorte no calendário.
A festa de celebração da nova Casa Nobre é cumprida a gosto, com mais sucesso do que alguns tantos gostariam, e celebrada com alguma saudável descrença por outros.
Da minha parte, uma revisão via a Arte de Soothsaying dizia quem acreditava em que, levantando perigos conspiratórios contra nós - aponto que a localização da herdeira da Casa de meu personagem estava lá, como arsenal de nossos oponentes!
Sua localização, entretanto, não está somente conosco e com quem a condena a uma existência medíocre e banal...
Contatos, alianças e simpatias foram feitas, enquanto - promessa do GM - em breve mais de um ano de pontas soltas serão amarradas, levando a termo nossos jogos algum dia ainda nesses próximos 12 meses, muito para nossa tristeza: ninguém está exatamente com pressa.
segunda-feira, 30 de dezembro de 2024
Balanço de 2024...
Foi um ano farto de rodas, mas como jogador. Minhas experiências como GM foram poucas e não foram boas. Fading Suns caiu de minha graça, com duas rodas em que o resultado não foi bom para nenhuma delas, uma das duas particularmente não gostei de ter mestrado: o sistema era pior do que eu lembrava e a ambientação, uma das coisas mais antipáticas como não o percebia assim. No segundo semestre apenas mestrei FS mais 2 vezes, e encerremos essa participação.
No segundo semestre de 2024, contabilizo 103 sessões como jogador, e vamos à elas.
E na nossa Corrida Maluca de rpgs, em 2024.2; Anima: Beyond Fantasy pulou para de 2 para 15 sessões, empatando com Mutant Year Zero, que de 10 passou para 15 sessões. Os contos atlantes de Hero System e a retomada da Guarda Real nasceram e empataram com 13 sessões cada. Changeling: the Dreaming foi de 13 para 11 sessões, Mage: the Awakening de 16 tivemos 10 sessões, e Changeling: the Lost foi de 13 para 6. Werewolf: the Apocalypse estreou neste semestre e já tem 6 sessões, V5 só participei de 5, a finada EarthDawn em 4 e, infelizmente V20 só tivemos 3 até agora e a de Conan: Adventures in an Age Undreamed Of participei somente de 2.
Os resultados finais, de dois semestres? 168 sessões como jogador. Nunca antes, na história deste rpgista.
As colocações (rodas que ficaram no primeiro semestre apenas são referenciadas), dentre 19 rpgs diferentes (ou quase: V20 e V5 contam à parte? Enfim) foram:
Mage: the Awakening 26 sessões
M:tAw na campanha atual foi a que mais me estimulou a criatividade, com alguns textos/diários-ou-quase de Lucian (Obrimos/Mysterium) havendo sido escritos. Arriscado dizer, mas sinto que é meu main, digamos. Ele teve, além das sessões registradas, participações em cenas na atualidade relacionadas aos jogos de HS, junto com seu até então único companheiro pc de cabal, mas que não registrei aqui, durante uma ótima sequência se passando em um simpósio do Misteryum de NY, onde uma cabal de arqueomantes apresentava a tradução de achados atlantes, gerando muita controvérsia - achados ligados diretamente à roda épica atlante de HS.
Ultimamente, da roda original, tenho jogado solo com ele, o que tem sido excelente, pela mudança de tema em prol de seu legado, fortemente inspirado em Doctor Who.
Rica em npcs e role-play, a campanha multi-rodas Cidades Fantasmas, ambientada em NY, segue com vistas promissoras em 2025.
The Unlikely Doctor
Mutant: Year Zero 25
Changeling: the Dreaming 24
Uma de minhas rodas favoritas desde o outro ano, o GM acena com outra ambientação de próprio cunho, para jogarmos no mesmo dia que esta. Ok, já joguei em um universo dele, ele é muito bom, nele confiamos, mas... este C:tD já mora em nossos corações. Mas, considerando que, segundo o próprio, ele não sabe como encerrar a trama - só vive abrindo plot atrás de plot -, talvez não tenhamos que nos preocupar tão cedo.
Afinal, voltamos do Sonhar Profundo onde encontramos nosso futuro freehold, tivemos que recuperar 13 meses que estivemos fora devido às discrepâncias temporais do Sonhar ao mesmo tempo que tivemos que sobreviver à politicagem sobre o que fazer com nosso achado, legalmente o mantivemos, enfrentamos espíritos vingativos, começamos o processo de inaugurar uma nova Casa Nobre, vimos o nascer de uma ameaça futura tão na base da crença negativa das pessoas que nossa melhor arma é crer na positividade da mesma ameaça (essa sessão foi muito psicodélica - como se nos faltasse), e, entre outras tantas e boas, vimos as peças se prepararem no tabuleiro de um autêntico retorno do rei - Arthur, ainda por cima: e nada disso foi concluído. :)
Changeling: the Lost 19
Sempre me deu a impressão de ser uma roda menor junto à irmã M:tAw na mesma campanha das Cidades Fantasmas, mas nunca deixou de ter um charme próprio. Gareth Langström, o relutante helldiver foi feito para ser o cara de cultura geral/ocultismo do grupo, não diferente de alguns tantos que fiz e faço, mas a semelhança com Lucian foi diluindo com o passar das sessões.
Anima: Beyond Fantasy 17
Nunca pensei que fosse jogar, após 3 décadas maldizendo o original, um retroclone de Rolemaster. Pagar pela língua, eu? Pois é. Mas, como sempre ressalto, a roda que fizemos de adoráveis trapaceiros é divertidíssima, e a GM seguiu nosso estilo. Sho'Vak o alto-turak weaponmaster é meio caladão mas sempre pode ser contado sua presença.
Guarda Real 13
Retomamos após o descanso de Wakeriders e minha mestragem de Fading Suns, e foi bom ter Sava o Arquimago de volta. Houve uma pausa, agora em dezembro, mas devemos voltar em 25.
Hero System 13
Um sistema que não revia desde os anos 90 hospedou o lado épico da campanha de M:tAw, focalizado na própria Atlântida - ou, uma de suas versões -, em que eu e outros dois jogadores fazíamos semideuses sob o panteão atlante conforme o módulo The Atlantean Age, todos meio-irmãos por parte de mãe. Ter feito Daskalios, filho do deus do conhecimento e da magia Orikailos foi extremamente divertido, com falas improvisadas de toda a canastrice megalômana howardiana que eu conseguia pensar.
O GM aventou a possibilidade do trio de personagens voltar, em outras era/versões. Tomara.
Werewolf: the Apocalypse (20th Anniversary edition) 6
Na mesma São Francisco de V20, com quase todo o mesmo elenco, é outra roda extremamente divertida, de uma pack constituída de veteranos (rank 2, todos, o alfa em 3) de suas próprias desgraças, não por um acácio chamados Underdogs. Justiça Laser é o segundo Glass Walker que eu faço, do auspício Philodox, embora com seu braço biônico e Grand Klaive tenha a vocação para um autêntico Lua Cheia.
Vampire: the Masquerade (5th edition) 5
É a reciclagem, pela GM, de outra tentativa que houve problemas entre outros jogadores de antes. Passa-se em Detroit, em uma ambientação bem extra-oficial, onde as massas conhecem os seres sobrenaturais após um evento cataclísmico que nem a Tecnocracia conseguiu varrer para baixo dos panos. O convívio é inspirado em séries como True Blood, meu personagem é um ex-investigador policial que agora trabalha para a Aliança, um consórcio inter-sobrenatural que gerencia da diplomacia ao merchandising à produção de sangue sintético. John Conrad, Tremere da Casa Carna, talvez um pouco sisudo demais para o que era a roda, mas faz parte.
EarthDawn 4
Bom rever um jogo que apenas brevemente joguei lá pelos anos 90, ainda que de forma reduzida e mais mecânica. Dessa vez, entretanto, devo dizer que não gostei muito do sistema.
Dungeons & Dragons 5e - Descida em Avernos 3
Vampire: the Masquerade (20th Anniversary edition) 3
Irmã mais velha mas menos jogada que a de W:tA, os personagens também são veteranos, com uma pontuação até superior às do outro jogo, com ancillas de mais de 100 anos de idade, Abraçados logo após o incêndio da cidade do início do Século XX; organizados em uma coterie com fins de renovar a cidade. Edwin Prescott, do Clã Tremere, é um cara estranhamente gente boa, em um mundo de víboras e víboras tremerianas...
Wakeriders: 2
Conan: Adventures in an Age Undreamed Of 2
É, pois é.
Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT 1
Essas últimas rodas não chegaram a marcar no meu imaginário, infelizmente, por terem sido apenas de uma sessão - salvo TMNT, em que Ottiz chegou a ser desenhado e bem esperado para a campanha que nunca aconteceu, assim como Ula a Bruxa do Mar, já do outro ano, para o GM de Exalted testar as águas - mas não foi desta vez.
Então, do elenco final de 2024, temos Lucian (M:tAw), Jorge (C:tD), Gareth (C:tL), Sava (GR), Edwin (V20), John Conrad (V5) pelo time nerd fedido intelectual; e Sho'Vak (ABF), Tranco (MYZ) e Justiça Laser (W:tA) e Montanha do Sul (Scion) do time tosco de combate. Para um pessoal mais ponderado (?), Veselin (ED) e Xarilan (D&D). Eu gosto de jogar em contraste, via de regra. Apenas lamento pelos personagens que rodaram pouco por rodas que não vingaram, mas faz parte do jogo.
Afinal, há jogos que, digamos, are not meant to be.
Earthdawn teve uma sessão a menos do que se pretendia, devido à desistência de um dos jogadores logo no final, e não voltamos. Era uma aventura pronta, mais para 'tapar buraco' entre arcos de outras campanhas, da mesma roda. Velesin estava divertido, mas não fará falta.
Scion teve problemas de fluência como mesas por texto costumam ter, e questões do GM acabaram cancelando o jogo. Acho que ele aventou uma possibilidade de retorno neste dezembro, but so far, so nada. R. I. P., até segunda ordem, receio. Não é dessa vez que aproveito o conceito de Montanha do Sul, que surgiu em uma antiga mesa minha de Aberrant como npc.
Conan 2d20 e V5 apenas não deram certo comigo, por motivos entre uma mecânica que não gostei e estilos de jogo que realmente não são minha praia: as rodas continuam, que divirtam bastante os envolvidos. Whatshisname e John Conrad, agradecimentos, mesmo assim, tal como, é claro, aos respectivos GMs.
Pena, era até divertido observar a mecânica do Story-Teller System tanto do V20 como do V5 nos casos de Prescott e Conrad, dois Tremere, por mais que pesasse a diferença da pontuação (bem avançada e inicial, respectivamente). Talvez consiga ver isso ano que vem com W:tA e Werewolf: the Forsaken, caso essa roda ocorra (no mesmo universo das Cidades Fantasmas).
Falando em ano que vem, talvez haja a oportunidade de embarcar em outro rpg jurássico, Rifts, que aproveitarei para fazer outro personagem dragão, e atualizar as impressões neste post aqui. Apotheosis Drive X e Mindjammer, ambientes de Fate, também aventados como possibilidades.
Ainda há conversas não firmadas sobre outra roda ou de Mage: the Ascension ou outra de Changeling: the Dreaming pelo GM de W:tA e V20, na mesma São Francisco de campanha. Mas nada, nada certo.
De preferências pessoais, gostaria de voltar a jogar Exalted, mas por enquanto é pedir um pouco demais.
Vamos ver o que o ano novo nos traz.
Um Feliz 2025 a todos!
2o semestre - M
FS 2
M:tAw - Uma outra Portland
O ano se encerra com M:tAw, o que pra mim dá um sabor à parte. A solo com Lucian e seu casal de companions levou a outro Bolsão, inspirado por Portland e controlado pelo Deus-Máquina, sob uma vigília aparentemente impotente de um arquimago do Diamante... houve pessoas salvas, corre-corre, e mistérios investigados. Não posso reclamar.
Que venha 2025 :)
sábado, 28 de dezembro de 2024
MYZ of Thrones...
Conspirações de assassinato entre Chefões dão o tom inicial da sessão, e 'a melhor defesa é o ataque'. Do lado de fora, vêm relatos de que Helldrivers se aproximam da localização de nossa Arca...
Enquanto isso, um bebê é resgatado da Zona pelo, e mistérios sobre o Éden começam a ser revelados, com base em um achado nosso sessões atrás. Uma expedição é montada para resgatar a desconhecida mãe do bebê no dia seguinte vai encontrá-la prisioneira de mutantes ferais com um gosto por carne humana - ou do que conseguissem capturar. Um dramático combate se dá, com dois npcs do nosso lado estrebuchando ainda no primeiro round devido à iniciativa mais alta dos inimigos e o uso de mutação - nossos pools de pontos de mutação deram um farto arsenal ao GM. Tanto melhor por um lado: a conspiração passava por sua eliminação.
A mãe é resgatada, os pcs sobrevivem, e voltamos para a Arca vitoriosos - com pistas sobre o Éden e a origem dos Mutantes.
Belo gancho pra um fim de temporada/de ano.
segunda-feira, 23 de dezembro de 2024
M:tAw - Investigações em andamento
A identidade do prisioneiro foi razoavelmente localizada, e um convite a conhecer um outro bolsão foi feito... para, quem sabe, encontrar a conexão com os mistérios já levantados.
Mais, semana que vem.
domingo, 22 de dezembro de 2024
W:tA - Space: the Final Frontier...
Em São Francisco, após servirmos sashimi de Gaia, as peripécias de nossos valentes heróis peludos os levam a conhecer seu primeiro oficial dos Void Engineers, notar que a origem de todo o caos presentes foi nosso inconspícuo contratante e, ao final, nossa theurge desliza um tombo maior em direção à wyrm... brincar com aquele morcego jaggling ainda vai render muitos frutos.
sábado, 21 de dezembro de 2024
MYZ - Never a dull day...
Tranco desce o longo poço da Arca agora contaminado, inaugurando uma insuspeita carreira de escafandrista e descobrindo corpos em decomposição ancorados ao fundo da cisterna... enquanto isso, brigas por causa da água em escassez ocorrem na Arca.
Na segunda cena, uma equipe foi enviada para o local com água potável e carniçais da sessão anterior, onde conseguimos com razoável sucesso trocar nosso excesso de comida por água - e era bom que saíssemos logo, antes que o sol se pusesse e eles se tornassem mais confiantes...
Na volta, a terceira cena, digna de Mad Max, com nosso caminhão-pipa abastecido de água correndo de Helldrivers: conseguimos eliminá-los, não sem antes alguns machucados...
Glória para a Arca.
segunda-feira, 16 de dezembro de 2024
M:tAw - Solamente...
Prosseguindo, nos destaques do dia seguinte temos a entrevista com outro velho camarada do mago assassinado que revelou mais sobre a pesquisa deste; e depois uma investigação nos laboratórios do Mysterium sobre uma recente aparição da enigmática caixinha de música - e a constatação de que ela tem um prisioneiro...
Mas o grande acontecimento foi aparição da filha natural de um personagem graúdo do cenário vindo diretamente da China (onde outra roda da mesma campanha acontece), querendo por sua situação em pratos limpos - e com meios sobrenaturais amedrontadores para isso.
Mó rolê.
domingo, 15 de dezembro de 2024
MYZ - Muitos peixes neste aquário...
No nosso MYZ matutino, descobrimos o destino de uma expedição sumida, coincidindo com o objetivo de encontrar uma fonte de água potável para nossa Arca - resgatamos nossos feridos e encurralados, o problema agora é a praga local de Carniçais.
E o calendário de jogos vai se encerrando...
sábado, 14 de dezembro de 2024
MYZ - Desta água não beberei...
Hoje tivemos o início de um arco um pouco diferente do 4X costumeiro - explore, explode, exploit, expand - quando descobrimos que a fonte de água limpa da Arca está terrivelmente contaminada.
E nas interações, aquele feeling de que Tranco, alguma hora - se não morrer, pq o sistema é daqueles -, ainda muda a classe para Chefão...
Mais, na próxima sessão.
terça-feira, 10 de dezembro de 2024
ABF - Um passeio no shopping center...
De posse de uma chave afanada de um Inquisidor, uma visita à Catedral-Mansão da cidade nos revelou uma estranha sala maior do que deveria ser, com alguns objetos mágicos para o bel prazer de nossos necessitados heróis.
No quarto ao lado, um infeliz incidente envolvendo um ocupante que desperta graças aos movimentos não sutis de Sho'Vak alcova adentro, resultando em uma defesa atrapalhada contra uma pobre daimah que tentava desmaiá-lo com um travesseiro mas acabou se cravando em suas garras. Ela ficou inconsolável.
Mas faz parte.
Mais, semana que vem.
GR - Investigações finais...
Após a vitória contra os assassinos de super-poderosos, descobrimos que tudo se deve a uma arqui-maga da era mítica do cenário, beirando 4000 anos.
Mais, em algumas semanas.
segunda-feira, 9 de dezembro de 2024
M:tAw - Solo
Hj foi o primeiro jogo solo com meu personagem das rodas de sexta, Lucian, o livreiro, Obrimos do Mysterium.
Boas cenas: a primeira, em um Bolsão estático no Tempo, onde seu ocupante morrera havia décadas, vítima do Culto do Relógio do Apocalipse, ele descobre sua identidade, causa da morte e projetos.
Em seguida, ótima cena com sua aluna, que será sua Companion, em um café de pequenas confissões pessoais.
Como se não bastasse, um novo contato é feito ainda na rua, com uma vampira disposta a uma boa conversa, livros exóticos e alguns segredos sobre o mago falecido, como seu antigo endereço vizinho - e um nome.
Fechamos com um encontro com o nome, amigo do falecido, que passara essas décadas se perguntando o que lhe acontecera, e concorda em apresentar Lucian à família, como especialista em livros para avaliar o acervo.
Mais, espero, semana que vem.
W:tA - Sashimi de Gaia
Com 18 sucessos de dano de Grand Klaive fica difícil dar qquer outro ttl a essa postagem. Pobre MiB.
Após contratamos o segundo investigador sobrenatural atrás da perdida criança-enxaqueca, ontem fomos convocados para uma reunião com a chefia. Troca de outbitching com a chefia do septo vizinho testemunhada depois, uma crise passa na TV envolvendo a macabra mansão dos cogumelos da wyrm, e fomos despachados pra lá.
Foi tenso, e divertido.
domingo, 8 de dezembro de 2024
MYZ matutino
Sessão parruda, em que, investigando um estranho prédio em um setor a 3 horas da Arca, deparamos com um grupo de Helldrivers fazendo o mesmo - mas os enganamos com uma isca macabra, liquidamos a oposição e nisso apossamos de um poderoso caminhão estilo Mad Max (espetos, blindado, etc.). Ainda conseguimos entrar no prédio e reaver alguns artefatos, evadindo de lá rapidamente devido à Podridão contaminando o ambiente. Glória para a Arca!
sábado, 7 de dezembro de 2024
C:tD - Das Armas e os Barões assinalados
Já ia esquecendo, injustamente, por problemas informáticos... quinta (5) tivemos Changeling: the Dreaming, em que em um belo banquete quimérico distribuímos alguns títulos de nobreza de nossa nova Casa - além do desenvolvimento de algumas investigações e pequenas iniciativas pessoais.
MYZ noturno
Resgatamos mais desgarrados de nossa Arca, enquanto a oposição traz mais escravos... luzes estranhas na floresta, aranhas gigantes e, no fim, um rosto conhecido e um bom loot.
sexta-feira, 6 de dezembro de 2024
M:tAw - Pequena despedida...
O interrogatório é concluído a contento e a nova cabal parte para se reunir e se conhecerem melhor - e uma caixinha de música surge ao longo do caminho e leva Lucian embora...
Carreira solo começando em breve.
domingo, 1 de dezembro de 2024
MYZ vespertino
Na corrida por aumento de influência do novo chefe, saímos em busca de refugiados da rebelião fracassada para recrutá-los de volta à Arca como mutantes livres... antes que venham ser retornados à Arca como escravos pela concorrência. Conseguimos, após uma boa procura, encontrar um grupo de sobreviventes e retornamos em segurança.
Mais, semana que vem.
MYZ matinal
No MYZ matinal deste domingo, saímos à procura de um Batedor sumido desde antes da fracassada revolta - e o encontramos em um território não-mapeado, tomando corrida de algumas feras, e com informações sobre a localização de uma outra Arca, nem tão distante assim da nossa.
Ainda por cima, dois Mutantes voltam, contando haverem escapado de um acampamento ainda mais próximo de humanos normais, com intenções hostis para conosco...
A vida é dura no pós-apocalipse.
terça-feira, 26 de novembro de 2024
ABF - Traçando planos...
Após nosso esquema com o gladiador imortal, arma viva em busca de vingança de sua própria família, estar meio na cara, desistimos do esquema de apostas e agora consideramos entre quem poderá nos ferrar antes e, por isso, quem iremos ferrar primeiro: a Inquisição - cujo emissário levou um passa-fora verbal e teve aliviados alguns itens - ou a família regente, a mesma do gladiador imortal.
Infelizmente, teve que ser uma sessão curtinha. Mais, semana que vem.
domingo, 24 de novembro de 2024
W:tA - Entrevistas e conversas...
Nesta sessão tivemos que dar um briefing à chefia, mas mantendo um grau de sigilo conforme nosso contratante - com quem estamos 'por aqui' - pedira. Uma ideia surgiu de, por pichações artísticas de nosso Galliard/BG, chegarmos à nosso alvo, enquanto a theurge marcou uma conversa com quem não esperava ser, quando magos tecnocratas interessados no desaparecido surgiram só então entendendo que se tratava de licantropos; e um - provável - Órfão nos foi indicada como detetive particular para encontrá-lo...
Mais, sabe-se lá quando. Fim de ano sempre dá uma complicada...
MYZ - O rei sobre nada...
Na sessão matinal de MYZ, fomos atrás de nosso débito para com a Arca em outra área. Conseguimos o artefato e ainda arrancamos dois irmãos mutantes das vinhas e espinhos de plantas agressivas por perderem seu lanchinho, e os trouxemos de volta à Arca.
Tudo corria bem para encerrar, quando um dos Chefões, desafeto do Engenhoqueiro, veio tirar farinha com o próprio, que ligou o foda-se e esturricou pirocineticamente o recalcitrante com pirocinese. Os dois capangas se entreolharam, atônitos, enquanto Tranco declara: o Chefão está morto? Viva o Chefão!
E assim foi: mas a recepção da novidade foi silenciosa e vazia, em uma Arca moribunda que ainda recolhe e conta os seus mortos...
sábado, 23 de novembro de 2024
MYZ - Incertos Recomeços
Como parte do débito pelos crimes contra a combalida Arca e a sociedade (é, nada de 'foi tudo um sonho'), os personagens são enviados para recobrar um misterioso artefato em um setor inexplorado - e encontraram , até agora, dor.
Mas não a morte. Não ainda, pelo menos.
A vida é dura, no pós-apocalipse.
M:tAw - Ao longo do blá-blá-blá...
E nossa nova cabal, montada meio no tapa e a fórceps no meio do Concílio, recebe uma incumbência prontamente - a de identificar um infiltrado no meio da reunião e neutralizá-lo. Missão dada, missão cumprida - e com descrição -, agora será com o interrogatório e investigação... semana que vem.
sexta-feira, 22 de novembro de 2024
C:tD - A Invasão dos Homens do Saco
O GM quando começou a campanha deixou claro, in-character, que coisas jamais vistas começariam a ocorrer, no Mundo dos Changelings.
É, acho que da nossa parte estamos ajudando a cumprir esse objetivo.
Ontem, enquanto Morgana era acuada com o Bebê-Rei na sede do Jardim Botânico do Rio de Janeiro invadida pelos Homens-do-Saco, em outro canto da cidade o resto do grupo acabava batalhando o próprio, em busca de simplesmente roubar o grande saco de pano abarrotado de lixo e presenteá-lo para a Velha dos Gatos, em troca de nosso gato-quimérico-ex-anhangá.
Mas depois do terceiro Unleash de Naming em que o possessivo do grupo declarava o saco - com o que a luta realmente pesou - como sendo seu, o próprio cometeu alguma espécie de mitose quimérica e se rasgou e costurou em dois, e quem disse que Velha dos Gatos alguma ia ganhar aquilo, agora? O goblinoide local que destacamos como nosso agente local, por sorte, conseguiu reaver o gato e vimos que a luta tinha vazado pro Mundo Outonal, com um prédio de 2 andares derrubados, outro desde já condenado, carros retorcidos, e alguns transeuntes mortos partimos, e tudo ficou bem.
Unleash duma Arte é uma espécie de recurso dramático-mor. Viemos sendo bem dramáticos, ultimamente. Mas fico com a impressão de que, quando a mecânica encontra seu limite, e afinal de contas estamos falando de Story-Teller System (vamos lá: não demora muito...), quando em dúvida: Unleash. Não se esqueça de seus pontos de Pesadelo, claro.
Fora, ainda, o que o Reino de Tempo consegue fazer.
Mais em quinze dias. Essa roda deixará saudades.
quarta-feira, 20 de novembro de 2024
M:tAw - Reiniciando
Após um breve hiato das rodas novaiorquinas da campanha, em que alternamos com contos de Alta Aventura na Apoteótica Atlântida, tivemos uma sessão dupla do cenário, primeiro uma solo de Vampire - the Requiem para uma das jogadoras e depois a mesa que participo, de Mage - the Awakening, reestreando com uma abertura do Concílio local da Nova Inglaterra - com uma agenda cheia -, onde mais plots são semeados, além de oficializarmos a nossa cabala, a... 49c (?!?!). Whaterever the fuck that means.
Mais na sexta-feira, tudo dando certo, com dois novos integrantes - só nos contam essas coisas na hora...
segunda-feira, 18 de novembro de 2024
Guarda Real triunfante!
Em sessão dramática, a Guarda Real vem ao resgate de Sava e derrota os atacantes que se passavam por meros saltimbancos - ainda que a relação com estes não esteja cem por cento clara; envolvendo misteriosas máscaras com algum poder mágico e o que aparenta ser um culto misterioso.
Mais, semana que vem.
domingo, 17 de novembro de 2024
MYZ - Hoje é dia de Bastilha, bebê!
Marcado de última hora em um domingo preguiçoso. A Arca está sob os auspícios de la revolutión, quando um levante de escravos acontece, intencionando a derrubada da escravidão e dos Chefões.
¡BASTA!
Ou bastaria. Nem todas as nossas melhores intenções compensam.
Próxima sessão, novo personagem - quando não, velho personagem em um novo lugar...
... até que tudo se provou não passar, huh, de um sonho. Foi melhor assim.
É o que dá, às vezes, juntar grandes ambições em uma sessão de improviso... ;-)
sábado, 16 de novembro de 2024
MYZ - Na toca do lobo...
Sessão fast and furious, em que tivemos que ir em um setor já explorado por nós, pois algo estava caçando e matando gente nossa que perambulava por ali. Encontramos uma toca subterrânea onde se abrigava um Devorador, meio um lobisomem. Mas nossa expedição punitiva teve sucesso...
... fora a parte que Tranco não conseguiu sua vingança contra dois desafetos que mataram seu amigo, embora o cenário fosse perfeito para acidentes desagradáveis acontecerem. Quem sabe da próxima? Uma pequena conspiração se instala...
quinta-feira, 14 de novembro de 2024
MYZ - Teologia
Em uma partida rápida, fomos ver qual a do novo e sombrio culto religioso que se instalava em nossa Arca, e em algo parecido com um culto nossos heróis viram um mutante com poderes mentais converter in loco alguém a ser um novo fiel - e aceitar a que a Podridão tome nossos corpos, abandonar a esperança lá fora, e tomem agora um pouco desta água contami - ok, that does it. Começando com a indignação do NPC que acompanhávamos, um Cronista com controle de fogo (combinação curiosa com essa ocupação) que começou a incinerar o Profeta - o pobre bastardo nunca teve chance. Estreia de um pc de reserva meu criado na hora, outro Brutamonte de nome Corte Fino, já que Tranco está entre duas sessões da mesma aventura. Infelizmente, a glória foi para outro...
terça-feira, 12 de novembro de 2024
ABF - Capítulo 11: O cavalo poeta.
Outra sessão calma, onde, na manhã seguinte, já antecipando a hora que nossos trambiques não ficarão impunes, fomos repassar nossos produtos de roubo vender o que foi arduamente conquistado e comprar cavalos mais uma carruagem que conseguisse comportar os dois brutamontes do grupo. Sho'Vak e Lauara saíram daquele vendedor com isso e ainda de bônus um cavalo falante e, suspeitamos, meio picareta.
Nada mais justo.
Mais, semana que vem.
segunda-feira, 11 de novembro de 2024
GR - Algo fede, e não é arenque...
Sava se infiltra na troupe de saltimbancos, suspeita de conduzir os macabros assassinatos de pessoas com poderes no campo, bancando o pobre menino que apanhava do pai por ter uma habilidade 'proibida' e que por isso fugiu com o circo para ver se descobre alguma coisa - apenas para se descobrir, descoberto, pendurado numa árvore de ponta-cabeça enquanto tipos armadurados de elmo fechado estão prestes a sacrificá-lo.
Mais, semana que vem.
domingo, 10 de novembro de 2024
V20 - São Francisco by Night: De Fantasmas e Ilusões
Muita coisa rolou nesta nossa SFbN, seguindo uma pista ainda da sessão passada (o Ventrue da Primigene da cidade que nos encarregou de investigar a presença clandestina dos Anarchs), que derrapou no que parecia ser uma sidequest - mas que nos levou à presença duma pack do Sabbat em nossa bela cidade, chantageando um grupo nômade de ciganos e seu Ravnos protetor, havendo sequestrado suas crianças. Os infantes foram salvos, e apesar de começarem com a vantagem de ter a ilusão do Ravnos chantageado, armas e até um lança-chamas, três da pack invasora foram derrotados, um "preso para averiguações", o resto está foragido e as crianças, salvas. A vitória nos custou pontos de sangue, força de vontade, níveis de dano letal e agravado.
No outro lado da sessão, nosso Ventrue resistia à tentação de uma sedutora Toreador tentando obter mais vantagens do que ele estava disposto a conceder - e ainda reclamou conosco da dureza da desvida.
Muito prazer em voltar a jogar com Edwin Prescott, o Tremere gente boa - por mais que isso soe um paradoxo...
Foi a última sessão do ano desta campanha, conforme anunciado hoje, por questões de agendas de fim de ano... novembro-dezembro costuma ser osso pra marcar.
MYZ - Pela estrada afora...
Saindo da Arca mais uma vez, os personagens vão em busca de um objetivo do Engenhoqueiro do grupo, algo que ele garante que será uma espécie de Graal - algo tão maneiro que nem ele ao certo sabe contar o que é (um motor V-8). Acontece, no pós-apocalipse não dá pra ser o mais atualizado de todos...
Alcançamos dois territórios, encontrando de humanos originais (!!!) e armados até um mutante que habitava uma área onde uma estranha nuvem de poeira erguia-se... mas foi gente boa, e terminamos sem conflito, para a próxima área.
Mais semana que vem, a princípio.
sábado, 9 de novembro de 2024
M:tAw - Sessão Zero
Ontem tivemos uma 'sessão zero' para a nova temporada de Mage the Awakening - Cidades Fantasmas, com novas Faces & Locais adicionados... vamos ver quando conseguimos começar.
quarta-feira, 6 de novembro de 2024
HS - Finale
Fechamento de campanha, e nossos heróis atlantes conseguem derrotar a última traidora à vista, com uma inesperada participação de Dagon na prisão do Subterrâneo, que esbofeteou firme Lorde Herakles que se foi com a tal traidora - por risco calculado de Lorde Daskalios. É claro.
Na superfície, enquanto Lady Astraia evadia o rei Finn McCool e seus guerreiros, seu irmão descia uma tempestade de caos sobre as hostes de inumanos firbolgs.
No Submundo, um desfecho não muito alegre ocorre, com a morte do deus da guerra e da morte atlante - e pai de Herakles - pela traição de deusas do destino. Uma criança recém-nascida é seu plano para retornar, e o escolhido para tal é o próprio neto... terminamos em luto, e um trecho épico do universo de campanha de Crônica das Trevas se encerra, até o próximo intervalo.
Mais, no ano que vem. :)
ABF - Um breve hiato...
Após derrotarmos o assassino que procurou nos matar e nosso campeão vencer a luta conforme o combinado, entramos em uma grana confortável, e ontem tiramos o dia - e a sessão - para um relax; resultando em um jogo de mais interação social, com direito de 'algo' começando entre 2 dos personagens...
A ver. a ver... mais na semana que vem.
domingo, 3 de novembro de 2024
W:tA - The Last of Us II
Após evadirmos da mansão dos kinfolks corrompidos, nossa brava - e destrambelhada - theurge fica para trás para apagar parte de nossa presença e ver quem mais - além de bombeiros e polícia - aparece. Surge alguém com cara da Tecnocracia, e ela ainda consegue evadir com uma relíquia fedendo à wyrm da mansão... cujo Umbra está todo contaminado pela presença de cogumelos malignos.
Uma infecção do próprio Wyrm Defiler, que já detonou 3 septos da Europa... inclusive o do nosso contratante... que ele se esqueceu em mencionar...
... pois é.
Mais em 3 semanas.
sexta-feira, 1 de novembro de 2024
M:tAw - Solo
Esquentando o retorno da campanha de Mage: the Awakening, uma solo com 7 cenas rolou ontem com meu personagem, também marcando um pouco a passagem de tempo.
Muito boas as interações com NPCs, assim como jogar com o personagem novamente.
Mais, ao longo do mês.
C:tD - Sob uma Estrela Vermelha
Com a aparição de Anthelios no firmamento coroando o retorno do Bebê-Rei ao solo pátrio, ontem navegamos pelas consequências dos pesadelos convocados, entre o sumiço defintivivo das personas feéricas - devoradas no sono - de vários changelings e o acossamento de nosso próprio belo Jardim. Ao menos conseguimos resgatar um de dois dos nossos que, sendo quimeras, haviam sumido - no caso, ela, levada por um pesadelo e fantasma de um bruxo secular... apenas para retornar preocupantemente diferente.
Mais - entre Onças da Lua, Homens do Saco e Velha dos Gatos - em quinze dias.
quinta-feira, 31 de outubro de 2024
HS - Peças fechando...
Nossas investigações e interrogatórios nos dão a próxima posição: a longínqua Terra dos Fianna, onde nossos adversários tentam elencar o líder local, um certo Finn McCool - ou eliminá-lo, de acordo com a versão que se conta...
Destaque para Lorde Daskalios tomando posse das rebeldes Casas do Saber atlantes, ao som da Marcha Imperial de Guerra nas Estrelas - oh, yeah.
Nossa provável (há dúvidas se) última sessão, semana que vem.
sábado, 26 de outubro de 2024
Conan 2d20
Em uma semana vazia de jogos, neste sábado Conan veio salvar a estiagem.
Nossos heróis escalaram uma torre com criaturas formadas de areia e restos humanos escalando atrás com facilidade, tendo que se defender cada vez que nos agarravam.
Havendo se livrado, atingimos uma superfície desértica cercada por uma contínua tempestade, entre estruturas que lembravam a que nós escapamos, com uma rede de espelhos solares que, se descoberta a orientação correta - na verdade imitando o desenho de uma constelação que encontramos antes -, poderia nos tirar daquele problema... pondo-nos rumo ao próximo.
Sendo uma das sessões iniciais, focamos em testar as possibilidades da mecânica mais do que considerar role-play ou coisas do tipo.
A mecânica de escalar e se defender/lutar tomou boa parte da sessão, além dos engasgos técnicos ocasionais. Natural que acontecesse, uma vez que somos todos novatos no sistema (o fato de eu ter jogado já a variante do 2d20 de Star Trek não serviu de nada), embora admitidamente a mão tenha pesado demais - mas não impediu a tensão da cena.
A próxima teve o estilo de hexcrawling, tentando sair do deserto de ruínas ancestrais que em nada nos ajudava, procurando por lagartos mirrados para sobreviver à fome (muito para o desgosto de nosso pequenino sleestak que adotamos/nos adotou).
Infelizmente tive que sair um pouco mais cedo, não soube ainda como terminou.
Mais na semana que vem!
domingo, 20 de outubro de 2024
W:tA - The Last of Us
No almoço dos bacanas, a pior das baixarias ocorreu, quando nossos anfitriões, kinfolks de Silver Fangs, na verdade estão possuídos e nos servem um manjar das trevas, com serviço de prataria de bom calibre.
Conseguimos evadir, mas não sem alguns níveis de dano perdidos pelo caminho - e uma ameaça de contágio por esporo ou duas, já que quem nos recebia virara uma versão maligna do cordyceps.
Mais em - espero - 2 semanas.
C:tL - Famiglia & Fangs
O cross-over foi à distância, porque, afinal ainda era de dia. Mas ver um cemitério tão bem frequentado pelos vivos cuidando para que os seus mortos continuassem descansando foi interessante.
Um pouco mais alegres pelo álcool mais tarde, fomos atrás de objetos pessoais carregados emocionalmente que tivessem algum valor no mercado goblin que pudessem revelar mais sobre a trama, deixados pela nossa vítima pelo pobre npc vítima de uma vida de próprias e erradas escolhas, e em seu apartamento, no processo de revirá-lo encontramos pistas e elos a mais do próprio cenário: e na verdade o que fazer agora com essa informação é que são elas.
Mais em quinze dias.
sábado, 19 de outubro de 2024
Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados
Começamos Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados. Como na Era Hiboriana não existe amor, já começamos capturados por pictos e escravizados, em uma primeira cena convencendo nosso captor a não nos crucificar.
Até conseguimos - apenas para acabar como cobaias de um experimento de enxerto de algo que se move sob uma cicatriz, conhecimento herdado de uma antiga raça antediluviana...
Acordando após o procedimento em uma fortaleza de uma espécie reptilóide vinda sabe-se lá de onde, escapamos de uma cela para nos deparar com os mecanismos da maldade de nossos carrascosm sob as negras bençãos de Y'Gonolac - e recebemos a ajuda dum Baby Yoda inesperadamente gentil.
Mais semana que vem.
sexta-feira, 18 de outubro de 2024
GR - Os Incríveis Arenques Vermelhos!
Correndo de vila em vila atrás do culpado do nosso irmão de GR, descobrimos que assassinatos de pessoas com superpoderes menores locais coincidiram - assim como o do GR - com a passagem de uma troupe de saltimbancos.
Finalmente os alcançando em uma outra cidade, fica a dúvida no ar que eles podem não ter nada com os macabros assassinatos...
Mais em quinze dias.
quarta-feira, 16 de outubro de 2024
HS - De deuses e tretas
Após evitarmos um desnecessário combate com uma deusa enfurecida - até porque, os dados não colaboravam -, conseguimos esclarecer sobre traitors traitors everywhere - o que nos levou à Sombra, para ir atrás dos verdadeiros traidores de Atlântida!
Grande cena de resgate do deus da terra graças a uma das jogadoras, e depois um confronto com um dos líderes da conspiração - e a Mãe do Medo terá um belo lanche.
Mais, semana que vem.
terça-feira, 15 de outubro de 2024
ABF - Capítulo 10: Ninguém sabe, mas tem duas lutas acontecendo nesse lugar...
Tumulto e pancadaria em um refinado camarote do estádio onde nosso campeão inicia sua série de lutas arranjadas de justas vitórias, entre nosso pobre e inocente grupo de livre-empreendedores e uma feiticeira assassina contratada pela Inquisição para nos matar. Foi nosso primeiro combate e, embora parte do grupo esteja bem azeitado nas regras (um dos jogadores é, inclusive, GM de ABF), ainda assim foi um aprendizado. Fechando a iniciativa no primeiro round, Sho'Vak e seu machado maldito brinquedo novo termina de destroçar o corpo da feiticeira.
Foi outra sessão muito bem humorada, entre truculências, momentos de ternura e frases erradas ditas da pior maneira.
Que venha mais semana que vem.
domingo, 13 de outubro de 2024
W:tA - Rage Across San Francisco
Inauguramos nossa campanha, com a pack dos Underdogs, abençoados pelo Guaxinim, atendendo a um pedido secreto de um importante Fenris alemão - que era simplesmente pai do nosso alfa, um metis adotado pelos Filhos de Gaia. Seu pedido envolve um jovem kinfolk de 13 anos que saiu de lá da Alemanha para nossa cidade, com um artefato roubado do septo local... e há mais coisas que nosso contratante não está contando - quanto mais não seja, nossa cyber-theurge tentando localizar nosso fugitivo por duas vezes, em instâncias diferentes, recebeu a atenção de bots de busca na Internet de gente muito, muito graúda.
Fechamos a sessão em um hotel de terceira categoria da cidade, onde o CDC havia visitado em dias recentes e dado uma ampla geral de desinfetante - ao ponto que a presença ambiente da Wyrm enfraquecia, no prédio... a sessão encerra, inclusive, com Justiça Laser (pzóóóim!) investigando um quarto particularmente limpo e esterilizado, no segundo andar...
Mais na semana que vem. :)
quinta-feira, 10 de outubro de 2024
C:tD - Bichos escrotos, saiam dos esgotos!
E a kapuã tão velha quanto um pesadelo, que nem origem tinha a não ser a do arquétipo de si mesma, dobra a aposta e joga o sarrafo lá pra cima, enquanto conjura forças para mergulhar o país no medo, bancando o Lestat: come out, come out, wherever you are...
É um país mergulhado em medo com toda sorte de fenômenos estranhos? Sim. Está banhado em mais glamour por causa disso? Também...
A essas tantas, somos visitados por pesadelos e alguns de nós - amigos, inclusive - somem.
Mais em quinze dias.
Conan 2d20 - Sessão zero
Quarta tivemos sessão zero de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, o mais recente RPG do mais famoso bárbaro da cultura pop. Este vem pela Modiphius Entertainment em mais uma variante de seu sistema de 2d20, que já apresentou adaptações para as ambientações de Star Trek e Duna, entre outros.
Farei o Scholar do grupo, pra variar.
Uma curiosidade: Conan vem sendo adaptado para RPG desde que o ano do primeiro filme com Schwarzenegger em 1982, primeiro pela TSR, como um módulo de AD&D. Depois, pela mesma firma, virou Conan Role-Playing Game, seu próprio jogo; depois veio GURPS Conan, mais tarde virando um d20 pela Mongoose, Conan: The Roleplaying Game, e por último este de agora. Para mais jogos baseados em Conan, é só clicar aqui.
sexta-feira, 4 de outubro de 2024
V5 - DDC: Na noite seguinte...
Sessão mais curta ontem, com um ritual para evocar fantasmas resultando em um pouco mais de resultados em nossas investigações sobre quem tentou sabotar o evento da Aliança, pelo poder da fofoca espectral. Cada um em seu canto, com plots próprios e contribuições, e na noite seguinte voltamos a nos reunir para comparar figurinhas.
Mais em 15 dias.
GR - De novo na estrada...
Anteontem o grupo de heróis foi procurar um dos seus colegas da Guarda Real, indo procurar alguns metahumanos que não compareceram na capital no último recenseamento - e, nas cercanias de uma cidadezinha, foi encontrado pelo grupo morto, preso de cabeça para baixo em um ritual macabro em um casebre abandonado de má fama, com sinais de que seus poderes podiam ter sido roubados no processo...
Mais, semana que vem.
quarta-feira, 2 de outubro de 2024
HS - Outra terça tranquila (ou será ainda a mesma)?
Em NY, pesos sobre ombros e de dentro do peito são removidos, em um tète-a-téte tão necessário entre dois magos. E há milhares de anos...
O interrogatório post-mortem foi - espero - a contento, enquanto os planos do inimigo mesmo exposto continuam em andamento, concluindo com uma nuvem de escaravelhos invadindo os céus do Plano dos Mortos, que teve seu fim encontrando uma nuvem de fogo destruidora by Daskalios, yours truly. Na própria Atlântida, nossa irmã vira o jogo contra um perigoso demagogo no Senado, e uma deusa (provavelmente) controlada mentalmente de corpo serpentino veio dos Planos Além, e será nosso desafio... em quinze dias.
terça-feira, 1 de outubro de 2024
ABF - Capítulo 9: Boas vindas ao Torneio do Sol
A troupe se dirige ao coliseu do torneio, onde haverá as lutas no torneio para determinar o futuro grande campeão - e nosso lutador 'ás na manga' recebe um prep talk com massagem de fazer pãezinhos da daymah felina, e o resto dá um bizu estádio afora, avaliando forças e potenciais problemas.
Outra sessão curta pq, bem, a vida não se importa muito.
Mais, semana que vem.
domingo, 29 de setembro de 2024
W:tA - A pack is born(ing)!
Hoje tivemos sessão zero de Werewolf: the Apocalypse, com o mesmo GM e cenário de campanha na São Francisco de 2003 do jogo de V:tM (que, por motivos de agenda conflitante, talvez não perdure...).
Os personagens - assim como no jogo de V:tM - foram feitos com algum tempo de estrada, com mais pontos e gifts do que o personagem inicial. Todos passaram por algum tipo de revés social, fazendo da pack uma espécie de coleção de rejeitados, não raro por exemplo sendo expulsos do sept original (a sugestão para o nome da pack ser Desvio de Septo recebeu risadas, mas não foi votada).
Nossa ragabash, fianna, foi expulsa do próprio septo por uma piada a mais em cima da líder local, nosso theurge, uktena, rescende à própria Wyrm; nosso ahroun, CoGaia, é um metis doado pela tribo original (Fenris), e é um grotesco de força e tamanho. Nosso galliard eu sei que será um Bone Gnawer, mas o jogador não pode comparecer, não sei de mais detalhes.
O meu personagem, Glass Walker e Philodox, ocorre que ele é o único sobrevivente de uma pack enviada para uma missão que, na verdade, era uma armadilha fatal dentro da cyber-realm, armada por um Don corrupto ainda nos anos 90, de saco cheio da interferência da pack em seus negócios escusos. Levou 10 anos (a campanha se passa em 2003) para ele conseguir retornar ao mundo físico, e extraiu vingança de forma sangrenta e espetaculosa no meio da sociedade Garou... o que lhe valeu uma perda de rank e um bilhete de ida, de LA para São Francisco.
O conceito do personagem é um exilado de série dos anos 80/90 Tecno-samurai que perdeu os últimos 10 anos no Umbra; inspirado em quadrinhos/filmes ou séries de tv do período quando um cara de capote, partes biônicas e katana (uma grand klave) podia ser chamado de herói. Todos saúdem Justiça Laser the edgelord!
sábado, 28 de setembro de 2024
C:tL - Cercando o Rei...
E alianças improváveis surgem contra o incômodo do desagradável Rei Goblin que nos assola - fora uma visita inconveniente, devidamente rechaçada com uma charada simples e a burrice do visitante - que ainda nos revela que sob nossa casa há um tesouro que não fazíamos ideia.
Uma visita a um túmulo para se depositar flores, pagando um favor, está pendente, e promete um cross-over... e não somente com vampiros.
Mais, em - tomara - quinze dias.
quinta-feira, 26 de setembro de 2024
C:tD - Ações e Reações
Após o incêndio criminoso em plena Costa Azul, ações evocando esperança - e conspirações as mais sombrias - são traçadas e postas em funcionamento... e poderes místicos de origem e vontade negras abafam laços de vassalagem.
Mais em quinze dias.
terça-feira, 24 de setembro de 2024
ABF - Capítulo 8: Nunca faça acordos com um dragão.
E Sho'Vak e Lauara são guiados até uma profunda caverna por uma escada interminável, para saírem em um outro plano, de um belo céu azul e habitado somente por dois turaks, um casal entediado, com mais do que aparentavam ao conversar... dois presentes são dados a ele, um mapa - desatualizado há séculos - de cada comunidade no mundo de turaks e um sinistro machadão de guerra feito de escamas e ossos de dragão, com feições e intenções próprias e efeitos mágicos ainda desconhecidos...
E que ainda nos julga.
Mais, semana que vem.
segunda-feira, 23 de setembro de 2024
GR - Dias devagar, dias de vagar...
A sessão foi mais breve, focada em um intervalo entre aventuras e os pcs, o que fizeram nesses dias. Visitas a familiares, cerveja na taverna, busca de tramas meio frias para ver o que é que sai - cada um para o seu lado.
E eu detesto ser esse player, mas nem todos os plots podem ser públicos.
Arquimagos conspiram, afinal, mesmo quando não intencionam.
Programação normal semana que vem.
domingo, 22 de setembro de 2024
V5 - DDC: Pós-show...
Uma sessão relativamente curta no último sábado, onde cruzamos dados e começamos a ver as conexões entre os conspiradores.
quinta-feira, 19 de setembro de 2024
GR - O Povo da Espada - finale
... meio abrupto, com tudo azedando em segundos, entre a má sorte dos dados e a, huh, imperícia diplomática por parte do bárbaro residente. Evacuação de portal o quanto antes. O relatório pra chefia... melhor não pensar.
Faz parte.
terça-feira, 17 de setembro de 2024
Capítulo 7.5: Descanso com o Inimigo
Sessão curta, infelizmente, mas é da vida.
Acordamos após uma noite sem maiores eventos, para descobrir que nossa would-be-contratante ainda quer falar conosco - e que um certo estranho rato tem uma forma humana!
Mais, semana que vem.
sábado, 14 de setembro de 2024
C:tL - Um passeio pelo mercado
Sessão leve, onde trocamos figurinhas sobre o que fazer contra quem nos assola, dando uma passada no mercado goblin local e propor alguns negócios.
Favores foram trocados, e é isso.
Mais em... quinze dias?
sexta-feira, 13 de setembro de 2024
ABF - Capítulo 7: So long, and goodnight, so long not goodnight
E no corre-corre por nossas vidas, a rogue daimah residente na garupa de Sho'Vak tem seu momento Rocket Racoon, enquanto seu alvo, o daimah errado - aliás, um Inquisidor - resolve zunir um sinistro caixão que carregava em nossa direção, caindo adiante em nosso caminho.
Sho'Vak agarra o caixão e - rolagem estúpida - com a ajuda da jayan que é outra integrante da troupe continua a correr, até perdermos de vista nosso perseguidor. Com a detecção, por parte da jayan, de que havia um conteúdo maligno demais para darmos mole com aquilo, resolvemos enterrar o caixão - na propriedade da família vilanesca do lugar, e eles que se entendam com a Igreja.
Como nós rimos nessa sessão. Papagaio. Desopilação total de fígado.
Mais, semana que vem. Tomara!
quinta-feira, 12 de setembro de 2024
C:tD - Os Fogos do Fim do Mundo
Tivemos uma boa sessão, de tempo mais ou menos fluído, decidindo sobre a nova Casa e os primeiros compromissos de guerra e vassalagem (!) - e sinais do apocalipse terminaram a sessão, com ondas de medo e banalidade permeando o ar, enquanto um dos vilões do cenário ateia fogo a uma reserva natural inteira...
Mais em 15 dias.
Em uma sidenote, o GM de V20 disse que gostou tanto da São Francisco que desenvolveu que pensa em ampliar a roda para outros jogos. Em 3 meses devemos ter uma mesa de Werewolf: the Apocalypse. <3.
quarta-feira, 11 de setembro de 2024
HS - Retribuição
O trio de irmãos atlantes consegue aprisionar um dos mandantes do culto subversivo infiltrado em Atlântida que vem nos atazanando - e sua morte, após uma luta, não nos impedirá de interrogá-lo.
Mais na semana que vem.
sábado, 7 de setembro de 2024
ED - Saindo do Caer dos Mortos!
Ontem fomos à tal tenda pavilhão, interagimos com um mercador desconfiando - e depois nos certificando - que na verdade era um Horror, lutamos contra outro, saqueamos sua mercadoria após ele abandoná-la e encontramos livros entregando a maior das magias: parte do plot.
Evadiremos semana que vem - caso sobrevivamos a mais um ataque aéreo, conforme gancho da cena final.
terça-feira, 3 de setembro de 2024
ABF - Capítulo 6: Stride or Flight
Abrimos a sessão indo atrás de nossa chefe porque, afinal, e nossa fonte de renda fixa como é que fica? A rogue daimah residente faz sua mágica e a liberta, e conseguimos evadir do coliseu em que tentamos malandramente nos infiltrar para pegar informações - plano que explodiu em nossa cara.
Mas enquanto evadíamos, algo de passadas lentas e iminentes começa a nos seguir. Um tobogã improvisado depois, ganhamos a rua - mas não houve tanta vantagem assim, pois um 'daimah errado' continua a nos perseguir pela rua.
Conclusão semana que vem - pra bem ou pra mal...
domingo, 1 de setembro de 2024
V20 SFbN - Gothic Morcegal
Nossa segunda sessão prosseguiu atendendo a um pedido de um importante Ventrue da cidade, preocupado com um futuro ataque dos Anarch Free States em nossa bela São Francisco. Imediatamente nos dispusemos a investigar uma firma envolvida em trazer ilegalmente vampiros para a cidade, conforme orientação do próprio Ventrue, para descobrir que ela é de fachada - e uma estranhíssima ajuda do nada nos interpela na esquina dando informações muito valiosas, o que deixa claro que o esquema do nosso contratante está com alguns vazamentos...
De side quest, começamos a atender vampiros mais jovens com suas pendências e angústias... terá a refugiada dos AFS 20 anos antes sofrendo agora os interesses dos anarcas, uma vez que sua filha mortal agora e do nada foi sequestrada na própria SF? E quem foi o verdadeiro responsável pela morte por OD na frente do nightclub de nossa Toreador? O pombal das trevas no teto criado por nosso Gangrel fará sucesso entre a população quiróptera?
Mais, semana que vem.
sábado, 31 de agosto de 2024
V5 - DDC: Wise men say / Only fools rush in...
O show do Rei prosseguiu, não sem um contratempo de um malkaviano acusando-o de impostor - e sendo contido rapidamente entre pcs e npcs - fora a súbita presença da Camarilla, com direito ao Príncipe e uma entourage, envolvendo a ex de um importante npc da Aliança, o que, em si, ameaça polêmica... Pasión de las Pasiónes, Fang Edition.
Ainda, a identidade dos responsáveis pelo ataque com a granada de flash já está sendo apurada. Equipe e método investigativo sendo montados. Apreensões em breve... aguardemos.
sexta-feira, 30 de agosto de 2024
C:tD - Judgement's Day (III)
E eis que, em uma súbita reviravolta de eventos, após o Imperador do Brazil exigir nossa lealdade à Coroa e recebê-la, declara que a freehold é nossa - e quaisquer votos em contrário lançados ou não passavam a ser sobre uma disputa que não mais existia.
Tudo promissor, com propostas sendo feitas de parceria com a nossa grande fonte de glamour direto do Sonhar Profundo, quando chicanices dos Balor nos levam a ter que deixar o local - e meu personagem descobrir onde sua quimera espiã foi parar; em meio a um mar de sangue e corpos despedaçados. Invadimos, resgatamos e evadimos sem sermos percebidos.
Após o que, somos levados a quem gostaria de oferecer uma singela aliança: títulos o bastante, de Casas em extinção ou lendárias, para que pudéssemos inaugurar uma nova Casa.
Fui levado a perguntar se esse era o final de campanha há alguns meses anunciado, quando tudo o que vejo é o GM abrir mais e mais avenidas. Ele de pronto confessou não saber escrever finais. Nada contra, essa campanha de Changeling the Dreaming tem sido um jogo excelente, muito querido por todos nós. Mas sugeri que aquele poderia ser um bom gancho, uma vez que nossa decisão ainda não tinha sido tomada, e quando a futuro ele retornasse, pegaríamos daí. Ele anda querendo experimentar uma mecânica e ambientação próprios, de um rpg que está inventando. Nada contra também.
Vamos ver. Mais em... quinze dias, creio.
quarta-feira, 28 de agosto de 2024
HS - Desratização em Atlântida
Com a visita de mamãe, suas terríveis profecias nos são reveladas, envolvendo a morte dos deuses - os pais dos pcs, inclusive - e a escravização da Humanidade.
Interrogatório telepático feito, e a constatação de que as Casa do Saber estão infestadas de ratos... hora de exterminar.
segunda-feira, 26 de agosto de 2024
GR - O Povo da Espada I
Ainda, pressages and omens lançados sobre o mesmo não parecem reconfortantes...
Mais na semana que vem.
sexta-feira, 23 de agosto de 2024
ED - Adentro do Caer dos Mortos!
Acaba que a tal base do inimigo, no meio de picos escarpados, era a entrada de uma extinta comunidade de Wyldlings, entocados em ambientes rocha abaixo, onde agora habitam Horrores, em meio a uma cidade fantasma. Um construto dos Horrores, feito de ossos de Wyldlings, nos ataca, mas conseguimos derrotá-lo.
No lago que serve à cidade, vemos do outro lado uma tenda pavilhão, que nos chama atenção - material para a semana que vem.
quarta-feira, 21 de agosto de 2024
HS - A falta de respeito, francamente...
Um atentado mágico ocorre contra a vida do nobre Daskalios, sendo salvo por um casal do serviço secreto atlante que estava de olho, aconselhando-o aumentar a cautela em seus passos, e de seus irmãos - e evitar uma temível canção da morte, quando ouvir sendo entoada...
Quando nada poderia parecer piorar, encontra ladrões subtraindo seus valiosos livros em sua própria mansão, utilizando um espírito para atacá-lo como manobra diversiva - um grande, GRANDE erro, como fica tudo provado ao final.
Mais, semana que vem.
domingo, 18 de agosto de 2024
V20 - São Francisco by Night
E começamos. :) Nossa coterie, feita de ancillas de 100 anos da cidade de São Francisco, EUA, atende a um convite da primogeny Toreador, sendo uma sessão bastante social e conversas, algumas mais particulares e outras abelhudices. Favores foram pedidos aos mais simpáticos, e alertas e ameaças inerentes, imanentes ou impendentes foram proferidos...
Somos um Tremere - quando ainda havia clã, ao contrário da roda de Detroit (e sim, outro) -, um Ventrue, Toreador, Brujah e Gangrel.
Mais, semana que vem - acho.
sexta-feira, 16 de agosto de 2024
C:tL - Podres e fofocas
Fomos buscar em nossas cortes conselhos do que fazer contra o Rei Goblin que trama contra nós, devido a termos morto nos livrado de seus caçadores de estimação. Dicas nos são passadas - e Gareth se vê com uma possibilidade profissional, e ainda... de relacionamento?
Coisas estranhas acontecem dos dois lados da Sebe.
quinta-feira, 15 de agosto de 2024
C:tD - Judgement's Day (II)
Segunda sessão de nosso julgamento pelas 14 Casas Nobres do Rio de Janeiro, após uma saudável reunião com a líder Fiana tivemos um rápido encontro com os advogados da Casa Eiluned, levantando quantos votos possíveis ao nosso favor, e por parte de quem. Seguimos a uma versão quimérica e majestosa, faustosa, da Ilha do Baile Fiscal, sede da Coroa do Império Brasileiro, para um jantar e café - onde os votos seriam dados.
É verdade tudo o que foi dito de nossa equipe, na bravura de desbravar as matas do Sonhar Profundo assim como na derrota do infame Cuco. Eu digo isso, senhora, e eu sou Qareem: e eu não minto. Mas agora, se uma Casa Nobre não reconhece a verdade e a bravura diante de si, de fato o Inverno é iminente.
By meu personagem - o suposto diplomata do grupo.
Inimigo 4 na ficha.
Totally worthy it.
Votos empatados. Conclui na próxima sessão.
terça-feira, 13 de agosto de 2024
ABF - Capítulo 5: Cornélio o Terrível
Enrolando mais do que de hábito, invadimos o coliseu local atrás de qualquer coisa que incriminasse a Inquisição local, resultando na prisão temporária do pobre Sho'Vak.
Viver em sociedade pode ser difícil.
Mais, semana que vem.
segunda-feira, 12 de agosto de 2024
GR - Inverno Cruel: finale
Nossa peregrinação pelas montanhas nos levou a uma próxima vila arrasada pelos Jotun, e um grupo de guerra dos montanheses atrás dos próprios. À noite, efetivamente dois dos gigantes que haviam restado surgem em um ataque surpresa eliminando o excesso de npcs, mas Thondr empunha a Mãe-das-Espadas para o puro terror do inimigo e admiração dos mortais, e a derrota pelos galantes heróis da Guarda Real é inevitável.
Fim de aventura, uma nova deve começar semana que vem ainda nas montanhas... a ver, a ver.
sexta-feira, 9 de agosto de 2024
ED - Swashbuckling at 3000 feet!
Três horrores voadores atacam a Roça-Topo, procurando destruir o casco assim lançando seus tripulantes para a morte certa - sendo derrotados pela perícia e bravura dos pcs.
Houve uma cantoria ao final do conflito, para animar a tripulação.
Com a base dos inimigos no meio dos picos escarpados, ficamos para a semana que vem...
Pena que foi uma sessão curta.
quarta-feira, 7 de agosto de 2024
HS - Geomancia da Alta Política
Deixando uma cobra - não tão esperta como acha que é - dar com a língua nas presas, preparativos são feitos para os próximos lances contra os inimigos do status quo Atlântida - e Daskalios rumina sonhos de poder.
Mais, semana que vem.
segunda-feira, 5 de agosto de 2024
GR - Gigantes para a geladeira...
No - ainda mais do que o costume - gélido platô ao cume de uma montanha, ao portal aberto para Jottunheim - ou similiar -, confrontamos gigantes do gelo que estavam causando todos os últimos problemas.
Fomos, vimos e vencemos. Os camponeses estão seguros, os gigantes foram mortos, a glória do reino assegurada.
Mais, semana que vem.
domingo, 4 de agosto de 2024
MYZ - explorando ao redor...
Após o último jogo lááá em março, tivemos uma sessão agora de tarde. Fomos fechar o mapa ao norte, ao longo do litoral. Uma criatura tubaronesca foi abatida por um dos bravos, e um humanoide mais forte e sorridente do que deveria foi deixado em paz pelos sensatos...
Vamos ver se tem mais semana que vem.
sábado, 3 de agosto de 2024
C:tL - Duas semanas depois...
... soubemos que o rei goblin local prepara uma emboscada para nossos heróis, uma vez que contatos dele - os marginais da sessão passada - foram de vasco por nossa conta. Na reunião da Corte de Outono, a notícia que os urathas locais pretendem dar aos changelings aulas de auto-defesa, depois que uma das alcateias locais foi exterminada por um grupo ligado ao governo.
Mais em - esperamos - duas semanas.
sexta-feira, 2 de agosto de 2024
Earthdawn - Folias Aéreas...
Procurando emprego no porto mais próximo, os personagens se envolveram no resgate de pessoas de um barco aéreo que se incendeia, caindo sobre a área: o mais recente ataque por parte de Horrores, bicho-papão do cenário.
Contratados para lidar o problema, partimos em um drakkar aéreo até as montanhas próximas onde ataques começaram, colhendo informações com nômades locais, que revelaram estranhos avistamentos nos céus noturnos da região...
É o início de uma aventura (pronta) que deve durar coisa de 3 sessões.
O sistema não é exatamente intuitivo e, sendo mais antigo, é meio cruel, sem pontos de salva-pátria: rola ou não rola.
Fizemos um Sailor, um Elementalist e um Scout. Vesel, Nijal e Vadim estão a postos.
Mais, semana que vem.
quinta-feira, 1 de agosto de 2024
C:tD - Judgement's Day (I)
Uma sessão curta, por problemas de última hora. Nossos personagens foram para seu julgamento, e 14 Casas declararão seus votos... política rolando a cada decisão, influenciando nossos destinos enquanto uma ameaça ao fundo é ouvida para quem sabe ouvir.
Mais em duas semanas.
quarta-feira, 31 de julho de 2024
HS - Loot!
Deidade cthulhesca banida para o submundo, separada de sua colossal concha de convocação cósmica - que nos fornece pistas para mistérios além do Tempo e Espaço...
Mais, semana que vem.
terça-feira, 30 de julho de 2024
ABF: Fazendo amigos...
A ideia do draconoide feito pra ser o espancador do grupo foi ouvida - ei, o que pode dar errado?
O grupo segue com seu novo amigo, cheio de poder e desejo de vingança: o que é uma cidade que pode queimar, afinal?
Mais na semana que vem.