sábado, 22 de novembro de 2025

MU - Finale

 Encerramos a campanha após viagens no Tempo que tanto testemunharam a origem de En-Saba-Nur e sua Guarda Negra 7 mil anos antes e assim como a invasão apocalíptica em mais poucos anos após o presente - e uma segunda viagem no Tempo providenciada por Thanos (!) nos deixa com Von Doom (!!) para eliminar o Celestial em gestação no interior do planeta, com um agradecimento pago por nós na forma de uma festa infantil para a pequenina e doce Valéria.

In a nutshell, claro.

Semana que vem deve ser Cyberpunk Red, em substituição.

quinta-feira, 20 de novembro de 2025

C:tD - A Estrada das Boas Intenções

Nossa busca nos levou a um deserto onde uma torre longínqua e solitária encerrava uma princesa a ser resgatada, com um malévolo djinn (quimérico) a resguardá-la, tentando nos seduzir com o que mais desejamos para simplesmente ir embora.

A luta foi curta mas quase letal e muito letal para a quimera. Uma quase cena de amor intenso entre a Sidhe do grupo e a princesa a ser resgatada - já desperta, aliás - colapsou a desmene que era o deserto e a torre, por pouco nos levando juntos - e isso nem foi nada. Um portal conjurado às pressas nos conduziu ao cais de onde tínhamos saído, da aldeia de pesadelos: mas a tal princesa estava em bedlam, enlouquecida há muito pelo sacrifício de séculos de seu amor - o tal do troll - e, na pressa de resolver tudo, Sir Max explodiu nós explodimos com a árvore mítica semi-morta, num belo exemplo de dê aos seus jogadores aquilo que eles querem. 

Na próxima sessão, vejamos o valor de xps acumulados para tentar salvar a situ.

Maneiro. :)


domingo, 16 de novembro de 2025

W:tA - Preparativos para a orquestra...

Começamos acertando e esclarecendo tudo com os magos - até demais, preferindo voltar no tempo e se esquecer de algumas descrições da batalha do Lincoln Park, com muitas Coisas Que o Homem Não Deve Saber - e o septo das Fúrias Negras.

Nas antevésperas da abertura do novo caern, as peças e reforços são colocados.

Mais em duas semanas.

MYZ de leve...

Sessão curtinha, com um setor explorado, procurando determinar a localização de uma Arca que há tempos suspeitamos estar em uma dada localização. Mas não foi dessa vez. Ao menos um de nós voltou pra casa bem vestido.

Em breve, dirigíveis.

sábado, 15 de novembro de 2025

Coriolis

 Fizemos pcs para Coriolis, space opera onde, no futuro, a Humanidade é caracterizada por uma cultura proeminentemente de semelhança às culturas árabes, espalhando-se pelas estrelas por uma rede de portais deixados eras antes por aliens desaparecidos - premissa já manjada, como Fading Suns nos mostra.

Uma dupla de exploradores, o arqueólogo Yoren al-Badir e a piloto Jen Argos, além do robô Six (NPC) é contratada para procurar novos mundos interessantes por um cientista, e encontramos um portal que levaria a um estranhíssimo mundo ao redor de uma estrela que não deveria existir, repleto de enigmas em linguagem matemática que levam a uma previsão de fim do mundo - em 8 anos.

Resolvendo que não deveríamos divulgar por aí, fomos embora, após dar um jeito de fechar o acesso - por assim dizer. Mas não é legal descobrir que estamos a soldo de um cientista maligno, que quer encontrar mais desse tipo de mistério...

Muito bacana.

Blade Runner - Despertar em Marte

Tumulto e tiroteio no QG de uma corporação opressora, onde postergamos o fim da colônia de Marte - mas os outros vilões, como nessas histórias, deram um jeito de se safar... com direito a revelações entre pcs e npcs próximos de quem era replicante!

Foi divertido o breve reinado do capitão interino Donal "DC" Cosgrove, unidade Blade Runner. Mas após tudo consumado, os pcs são mantidos em suspensão animada, até serem redescobertos milênios adiante, no mundo de Coriolis - hum, não mais, até uma próxima sessão, quem sabe um dia. :)

Cyberpunk Red - The Howl of the Reverse Coyote

 Prosseguindo a sessão duo com o solo (Matt "Mantis" Morgan) e a rocker girl (Kat Wayland), encaixamos no 25 de dezembro da anexação de Night City prlos NUSA os outros demais personagens - um media (Arthur/Jet Set Mercury), uma medtech (Iyashi Hato) e um nomad (Sigismundo "Sig" Taveira). Devido à nova condição, um ramo de negócios era contrabandear pessoas para fora, "coiote reverso", como logo apelidamos.

Foi uma sessão curta, para unir o grupo. :)

terça-feira, 11 de novembro de 2025

Blade Runner

Sim, Blade Runner de novo, antes do que eu pretendia... mas agora era a oportunidade de encerrar nosso caso, ou de virarmos um.

E como foi? Capitão Donal "DC" Cosgrove, interino, eis como foi.

Próxima sessão: guerra. Ou algo bem próximo. Tudo dando certo, Governador Cosgrove porque, que diabos?

DC & Z: duplas policiais improváveis...


sábado, 8 de novembro de 2025

Blade Runner the Role-Playing Game

Fizemos personagens para Blade Runner, que jogara em 2023. Fiz Donal "DC" Cosgrove, um enforcer, old veteran, o outro jogador a techie novata Zooie Garcia, humanos - a princípio...

Na rolagem das tabelas de memórias e passado - recurso também existente em Cyberpunk 2020/Red/etc. , resultou em: 

When you were a young teen. The event defined your view of the adult world. Lost in a seething crowd in a loud, dimly lit nightclub. Your parent(s) shake your arms. You took part in a violent crime: killing your parents. You feel terrified about that. You recover Resolve only upon their tombstone.

Maneiro.

Tem um caso com a capitã da unidade, a idiota o ama - e provavelmente por isso não o mandou pra cadeia quando devia.

Sorteamos um caso, que começa quando cinco replicantes desligam após ouvirem desabafos de seus proprietários sobre memórias de suas vidas - e choraram um estranho líquido negro antes de morrerem... tudo para evoluir para uma conspiração envolvendo sabotagens do reator que mantém viva a colônia marciana, onde estamos jogando (o cenário do Domo Marte), terminando com o sequestro da gêmea da techie pelos vilões.

A ideia é uma mesa ocasional, mas já queremos jogar mais. 

Pega leve, Donnie...




sexta-feira, 7 de novembro de 2025

CP Red - Noite Feliz...

 Jogamos, eu e outro player, a "mesa -1" da campanha de Cyberpunk Red que deverá começar nas próximas semanas. Durante o Natal de 2077, os dois personagens, no que seria um 'gig' fácil em um bar, testemunham e procuram sobreviver à invasão dos Novos Estados Unidos da América, terminando com a independência de Night City, o cenário-padrão do universo. Durante isto, eles procuraram alcançar a família da Rocker Girl da dupla, e ajudaram a limpar o terreno de uma gangue que os cercavam with maximum prejudice. Próxima sessão, seis meses depois desses eventos.

quinta-feira, 6 de novembro de 2025

C:tD - CMDF!

 Seguindo-se ao funeral, fomos espairecer a reboque do chamado - exclusivo, mas que diabos - da kapuã do grupo, para salvar uma árvore mítica semi-morta do vale próximo à cidadezinha. Temos que encontrar e resgatar quem a ajudou a não continuar morrendo. Daí que embarcamos em uma rápida travessia Sonhar adentro, dando em um lugar a cara de onde partimos, mas tão grande que agora somos menores do que formigas... mas encontramos quem está evitando, há 200 anos, que a árvore acabe de morrer, mas como naquele lugar o tempo passa muito mais rápido do que no Mundo Desperto, esses 200 anos se traduziram em milênios afora, ao ponto que o sujeito virou parte da pedra em que ele se aninhara para se concentrar - e ele é um troll que procurávamos, tendo feito parte do nosso alódio originalmente... provavelmente será alguém que poderá nos ajudar, para reintegrarmos ao próprio Sonhar. 

Vimos que sua arma faltava, e nos pusemos atrás da mesma, levada sabe-se lá por que partes... encontramos uma aldeia habitada por pesadelos, com direito a um velho rosto conhecido, e de lá uma canoa irá nos levar onde precisaremos ir - supondo que se possa pagar um preço.

Mais, em duas semanas.

domingo, 2 de novembro de 2025

W:tA - Cosmogonias do Éter...

 O tal domo geodésico continha um abismo de um quilômetro de comprimento, sabe-se lá quanto de profundidade e algumas dezenas de metros de largura, sendo completamente "bigger in the inside". Havia prédios, pontes e um monumento dentro da fenda. Dois espíritos guardiões surgiram, na forma de um ganso-cinzento vermelho e depois, bem mais impressionante e convincente em seus argumentos para nos enxotar, MechaniKong.

Mas conseguimos dobrá-los a nos entregar onde falar com a gerência, o próprio prédio que, no mundo físico, abrigava a Física e Engenharia da faculdade. Após um contato potencialmente destrutivo com uma Filha do Éter, eis que entramos em negociações com uma cabala residente desta Tradição, até prestando um favor de mudanças nos prédios avistados, uma vez que os pobres magos não conseguiam passar para o Umbra desde estas tais Avatar Storms...

A sessão foi cheia de troca de informações 'paracientíficas' (especialmente do ponto de vista dos magos Cientistas), mergulhando pelo lore de M:tA e W:tA. O que foi curioso, porque havia dois espectadores à mesa para ver o jogo, e uma deles não conhecia nada, mesmo - mas se divertiu, mesmo assim. 

Fomos acabando traçando de mútuo conhecimento que podem firmar um potencial acordo entre nossas partes, mas tudo a depender do resultado da abertura do caern.

Vamos ver em duas semanas.

quinta-feira, 30 de outubro de 2025

C:tD - Tortinha de Climão servida?

 E no funeral, os préstimos à família de diversos mortos pelo Oni/Ogre, e ao pai do rapaz com a alma fundida à fae do Oni/Ogre - e que Sir Max eliminou pessoalmente.

Climão.

Mas uma das nossas descobre que a parte da alma do rapaz ainda está atrelada ao malho maligno do demônio, como parte de um Contrato, o que impossibilita dessa alma fazer a passagem. Ao firmar um novo acordo para liberar essa parte da alma, ela própria cai sob um Contrato...  

Em um clima pós-funeral, de página virada, npcs importantes abrem-se para revelar o que nós perguntarmos e eles souberem, sem meias-verdades ou manipulações. Muita coisa sendo semeada para investigarmos nas sessões futuras - mas, na próxima, o resgate de um aliado de nossa Casa em uma cidade vizinha, onde o muuuito estranho e ameaçador ocorre.

Mais em 15 dias.

sábado, 25 de outubro de 2025

MU - Especial de Halloween!

 Numa sessão filler de Halloween, fomos parar no universo da DC, Gotham City, em meio a um choque de versões multivérsica provocado por um de nossos vilões. Após derrotá-lo, com a participação ou oposição de diversas variantes de personagens (o Coringa do George Romero, Jack Nicholson, etc.), dele obtivemos sua Joia do Infinito - a da Continuidade - e, sob os auspícios de Stan Lee e Jack Kirby - sumidades interdimensionais locais -, resetamos algumas tantas mortes provocadas por nossa ação (o que deixaria o Batman chateado conosco), resgatamos a mãe de uma personagem e voltamos, finalmente, para casa. 

Would the real Slim Shady please stand up?


quinta-feira, 23 de outubro de 2025

C:tD - Rituais para um inverno tardio...

Resolvidos certos B.O.s em Santos, voltamos pra Iguapé e resolvemos prestar honras a um Barão local, potencial problema para nós. Nossa outra Sidhe levou um bode para que o Barão, este dado a conexões espirituais com Coisas Antigas, ritualmente abatesse o bode em pessoa, em meio a sangue e frio invernal pelo nobre emitido, agora se dando por muito satisfeito e muito antigo - e resultando em mais do que realmente podíamos esperar. Quando nos perguntou, se maior cerimônia, o que queríamos por tal presente, então pedimos para que nos respeitasse assim como, obviamente, os respeitávamos. Feito - seja lá no que isso resultar...

... e que é estranho um nobre sidhe arcadiano da Casa Leanhaun se comportar de uma maneira tão rústica, mas ok.

Sir Max se entristeceu, pois perdeu seu violão mal-assombrado para uma política de boas vizinhanças com a família de necromantes locais, por mais que eles já estivessem nas mãos dessa mesma nossa outra Sidhe... acontece.

Semana que vem, um funeral. Promissor.

M20 - A Semente de Yggdrasil

 Uma one-shot de Mage the Ascension (edição de 20 anos) apareceu anteontem meio de súbito. Reeditei o conceito básico do pesquisador-diplonata do Jardim Botânico e debelamos uma ameaça arbo-espiritual, do retorno da mítica árvore de Yggdrasil a partir de uma semente mística e rituais com sacrifícios humanos, que transformaria o Rio de Janeiro em um paraíso de eco-radicais.

Foi divertidinho, mas repetir o conceito de Jorge Medjalani, em Changeling the Dreaming, acabou me soando meio nhé. O "dr. Gonçalo" não me parece que deixe saudades.

domingo, 19 de outubro de 2025

W20 - Encontros com o passado e o futuro...

 Fomos negociar apoio para abrir um novo Caern com um septo potencialmente aliado, dominado por Fúrias Negras. Tudo se deu muito bem, uma descoberta pessoal foi revelada ao meu personagem, e em seguida em uma sidequest, fomos ver um domo geodésico no umbra, criado e dominado por espíritos da Weaver, refratários a qualquer comunicação com Garous da Wyld.

Sessão predominantemente social e política.

Mais em duas semanas.

MYZ - That's just baby talk...

 E descobrimos que um dos bebês mutantes, recolhidos há várias sessões atrás de seguidores do Culto Nova, tem poderes de controle mental: tão pequeno, tão precoce...

A saída? Vendar o pimpolho antes que zumbifique quem olhar pra ele, para poder continuar a cuidar dele...

E do assassinato do humano (sessão de 31/08), o caso foi apurado e dois mutantes expulsos para a Zona, um por ser o assassino e o outro por agitar mentalmente um humano, arriscando gerar hostilidade com mutantes. Sendo ambos seguidores de uma misteriosa Chefona totalmente xenofóbica, que ainda teve que pagar por prejuízos morais ao tesouro da Arca, pelo comportamento de seus asseclas, além de vistorias aleatórias em suas contas (é, tb estranhei...).

O cerco começa a apertar ao redor dela, terminando a sessão especulando sobre sua verdadeira identidade e natureza. Vamos ver o que ocorre...

Mais em 2 semanas.

MU - A Fúria de Parmalathrax the Milk Dragon!

 Nas Shadowlands, não morremos ainda conforme os planos, mas passamos de rank! Nephilim agora é Seraphim, após absorver os poderes de uma ancestral espada legendária, separando-se de seu alter ego humano, o ladrão de tumbas arqueólogo Arizona Yones.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 17 de outubro de 2025

Cyberpunk Red - Matt 'Mantis' Morgan

 Novo personagem pronto, para um futuro jogo de Cyberpunk Red - uma nova edição do tradicional Cyberpunk 2020, atualizando o lore para o ano 2045.

Matt 'Mantis' Morgan é um Corporate Assassin, variante de Solo. Se veste elegantemente e mata melhor ainda com as garras nuas.

Não me pareceu a coisa mais letal por aí, mas escolhas, escolhas.

Ainda a ver o rolamento de sua história pessoal...  

UPDATE:

Morgan mora em Heywood, em um condomínio com mais 3 primos (um construtor civil, um Nômade - que manda dinheiro - e uma doll). Muito querido, venerado por seus primos, mas teve seus pais mortos por seu irmão gêmeo, que fugiu da corporação em que trabalhavam (Biotechnica, subdivisão da Chooh2) para a concorrente estrangeira SovOil.

Tem uma ex-esposa, ex-Nômade, Adanis Lookenfort, com quem tem um filho (Luka). Ela é chata por ciúmes, ao menos o filho gosta dele. Ela trabalha com entregas na cidade e é líder dos Sk8D3@TH, uma micro-gangue que trabalha com entregas por skate e drones. Pediu a Morgan para se livrar de drones que a ameaçavam, esqueceu de contar que ameaçavam seus negócios, sendo de uma pequena corporação africana de entregas, que pegou muito ranço de Morgan. 

Tem um affair leve com Roberta Patrick, da corregedoria da NCPD. Policial corrupta, que faz parte de um círculo de policiais corruptos locais que contratam Morgan para serviços ocasionais. Ela apresentou a Skull Candy, uma Rocker Girl (player-character) de quem sente ciúme profissional pelo jeito que lida com pessoas. 

Um cirurgião das ruas é seu ex-amigo, que expôs assuntos pessoais constrangedores de Morgan.

Em seu último trabalho, fez um amigo no sensei de artes marciais Mr. Myagi.

Pessoalmente é sem-coração muito profissional, atendo-se ao que está no contrato. Matou seu último fixer a soldo do cliente arranjado.

quinta-feira, 16 de outubro de 2025

V20 - Uma sessão tardia...

 Finalizando as investigações da pack de (nossos) Garous que atacaram dois dias seguidos locais de interesse da comunidade vampírica de São Francisco, investigamos o templo setita devastado, cuja fachada incluía um clube de pornografia infantil, o que nos levou a querer estourar algumas champanhas pelo favor que os lobisomens fizeram à cidade e ao mundo.

Mas, como pegava mal, mantivemos nosso profissionalismo investigando tudo o que pudemos, inclusive levantando coisas que os Garous não tiveram como saber... falando no quê, os nomes de dois dos monstros selvagens lupinos foram sabidos, assim como o nome de sua pack.

Mais gravemente, um de seus esconderijos, um hotel popular onde também se abrigava um Elder dos Bone Gnawers, muito querido por todos, mas que caíra em Harano. Estando só e em seu estado, não foi páreo para as forças vampíricas que trovejaram pelo local, no final das contas, matando-o e o transformando em um ignóbil troféu, sua pele de lobo pendurada na parede do Príncipe da cidade: o que já havia sido narrado na sessão anterior, com nossas devidas participações em cena, mais ou menos em modo npc agora. 

Destaque para Edwin olhando para o Umbra e o jogador se esquecendo de que um incêndio espiritual eterno se encontra do outro lado, e o personagem entrando em pânico irracional por isso. 

Não sei quando voltaremos ao cenário de V20 dessa campanha que é a mesma de W20, e que por questões de tempo o GM não conseguiria arcar com as duas... uma pena.



sábado, 11 de outubro de 2025

MU - Folias nas Shadowlands

 Não foi bem a Transilvânia, mas em outra cidade no Grande Império do Japão, onde uma rua-fantasma nos levou à nossa próxima etapa. Uma vez lá, avançando para nosso objetivo na cidade espectral, uma jovem beldade em perigo nos tirou da trilha, lançando os Desafiadores contra mais ninjas ainda - e saímos vitoriosos. Acompanhamos a jovem, que era vítima de tentativas de sequestro recorrentes, e em sua casa vimos que era filha de nobreza - e o nome "Gao", como em Madame Gao, estava na porta (plot importante rolando, envolvendo a contraparte das Shadowlands: Kun-Lun).

Em seguida, apartamos dois pesos-pesados do lugar, Tigre de Bronze e Punho de Aço (aqui, a última Tartaruga Ninja viva), para irmos atrás de nossos inimigos em comum: a trégua foi obtida, mas a ideia é perder a luta, pagar com nossas vidas o conhecimento de finalmente derrotá-los e nos encontrarmos com Exu (aquele) no passado para que nos conte vencer.

Simples.

Mais na semana que vem.

domingo, 5 de outubro de 2025

MU - Send in the ninjas!

Indo atrás da espada Dragão Celestial, no Japão encontramos com seu portador atual, o Cavaleiro da Lua, prestes a entrar em combate com Rhino: em troca de ajuda, ele depois nos passaria a espada. Muitos ninjas na jogada, e ainda Constrictor.

Tudo deu certo no final, e a segunda metade da sessão foi com role-play e negociações. Próxima parada... Transilvânia.

sexta-feira, 3 de outubro de 2025

C:tD - Para todos os seus problemas...!

 Outubro começado, Changeling prosseguido.

Seguindo determinações superiores em nossa Casa, fomos para Santos encontrar quem poderia resolver certas situações maiores do que conseguimos - e reencontramos, da campanha anterior, uma NPC polêmica (o eco quimérico de uma perigosa feiticeira decapitada por Sir Max, um certo tempo atrás), tornada prisioneira em um escritório repleto de informações sobrenaturais, políticas e históricas. Exatamente onde alguém como ela deveria estar, por um lado... e em mais lugar nenhum.

Deliberamos um bocado sobre o que falar, antes, assim como que artefatos estranhos apresentar ou mesmo deixar aos cuidados de um grande cofre místico, tomando boa parte da sessão. Sir Max não foi de maiores ajudas, aqui (tirando a piada do reconhecimento tardio dela por Sir Max). 

Muita coisa revelada, muitas conexões feitas, e a ciência de que, dois dias antes, uma segunda Noite dos Pesadelos ocorreu, dois anos após a primeira (na outra campanha, tempo de jogo), com doenças irradiando em território nacional. Bem na hora de um summit envolvendo as Casas europeias acontecer no Rio de Janeiro para ver as diversas crises (mútua aniquilação de duas delas em território nacional, regicídio, etc.), numa versão do Congresso de Viena. No porto de Santos, onde iríamos encontrar a person of interest, atendendo aos interesses dos Gwydion, um imponente "porta-aviões aéreo da SHIELD" retropunk, composto de diversas nacelas de dirigíveis, pairava vindo diretamente da Europa para o summit, estacionado, com o Falcão estampado. 

O GM (e também o de Werewolf) finalmente, após tantos pedidos, começou a compilar plots e npcs. Isso realmente pode ajudar.

sábado, 27 de setembro de 2025

MU - Scion

 Infelizmente acabei atrasando pra chegar na sessão, e a treta no reino dos pesadelos havia sido contornada. Próxima parada, Grande Império do Japão, para em 72 horas resgatar uma - agora duas - espadas ancestrais e combater o avatar de Konshu - e descobrir por que diacho alguns panteões estão elencando humanos para serem seus avatares assim, de uma hora para outra...

quinta-feira, 25 de setembro de 2025

C:tD - NATUREEEZAAAAA!!!

 O que vc faz quando seu escudeiro e melhor amigo entra em um surto psicótico de bedlam e resolve que tem que salvar o mundo salvando a natureza? Você corre com ele mato adentro e floresta afora sabe-se lá pra onde, é claro. Até que... encontra.

Enquanto isso, a parte sã do grupo procurava manobrar entre enigmas e becos políticos, e como descartar salvar pesadelos indesejados e suas changelings.

Mais, espero, em quinze dias.

domingo, 21 de setembro de 2025

W:tA - Clearence Level pra Treta: nível Ômega

 E não é que uma fonte de nossos problemas é gerado pelo próprio septo, com uma enorme pattern spider, ao surfar em uma torrente da Wyrm para atingir outro ainda foco maior na Umbra? 

Considerando o que ainda descobrimos ou nos foi revelado só nessa sessão, hora de umas férias...

Mais, só mês que vem.

sábado, 20 de setembro de 2025

MU - Iniciando

Aproveitei que tinha uma sessão ainda hoje e me juntei ao grupo, que ainda era acompanhado por Peter Parker, a Viúva Negra e um filho de Tony Stark (que aqui é do mal). Zraxael o Nephilim despertou de um tubo de suspensão em uma instalação da SHIELD, quando os demais personagens o encontraram, em fuga de um Wolverine não tão legal assim; e coube a Alex(andros) "Arizona" Iones assumiu o papel para melhor ser entendido, e metemos o pé, enquanto dois dos personagens tentaram encarar Wolvie. Tentaram, percebam. Melhor meter o pé.

Mais tarde, em segurança, o novato se une ao grupo, que envolve com uma visão onde mais um fim do mundo a ser combatida, seguimos em uma nave da SWORD emprestada arranjada pela Viúva Negra para a Europa, onde recebem a localização de uma bomba suja negociada pelo Moonstar com guerrilheiros, no Afeganistão. Infiltrados como comandos liderados pelo ex-Agente Americano e com o Justiceiro também infiltrado, nós nos destacamos e aprisionamos Moonstar, após transformar a psiquê de todos os oponentes em goma de mascar. 

Após o que, nós nos encontramos com Von Doom, entregando Moonstar - procurado na Latvéria - como moeda de troca para um favor, o que nos garantiu passagem para o plano dos pesadelos, atrás das primeiras outras 6 Jóias do Infinito - fundamentais para evitarmos o tal do ainda mais esse apocalipse.

O grupo ainda tem um mago-sacerdote brasileiro dedicado a Xangô, uma Ghost Rider, e um ocultista portador de uma pena da Fênix. O lado místico do grupo me levou a escolher o nephilim, "gothic marvel" é algo que eu sempre quis participar - o problema, claro, são nossas piadas compulsivas. 


Marvel Universe: Nephilin

Fiz um personagem pro Marvel Universe, o atual sistema desse universo. A campanha é em uma Terra própria. Como já tem alguns personagens sobrenaturais, lembrei da história Filhos da Meia-noite, e pensei em um nephilim. Em sete pontos, ele:

* Nasceu de um anjo e uma sacerdotisa de religiões antigas, 20.000 a.C.

* Lutou do lado perdedor da Guerra Primeva, contra Odin, que o prendeu sob o gelo antártico

* Libertado por Apocalipse, que o manipula para sedimentar sua base de poder.

* Descobrindo, luta contra ele na Guerra de Apocalipse.

* Incapaz de controlar sua fúria, seus aliados de então voltam a prendê-lo sob o gelo antártico.

* Aquecimento global enfraquece sua prisão.

* Descoberto por uma expedição arqueológica 'rogue', atrás de evidências fenícias (?) na Antártida, sua essência se funde à do arqueólogo-of-action/contrabandista de peças Alex(andros) "Arizona" Iones.

Devemos fazer ainda a ficha de Arizona Iones.

Vamos ver.






quinta-feira, 11 de setembro de 2025

C:tD - Apenas outro Apocalipse

 O terceiro dos dois pesadelos primais da semana retrasada foi rapidamente abatido, maaas disparou um apocalipse - o Reino de Tempo é um ótimo 'gatilho do homem morto' -, trazendo o Grande Jurupari para andar sobre a Terra, nem que por um curto período de tempo. 

Após um sequestro da realidade indo até o Sonhar Profundo, onde artimanhas valeram mais do que força física, o Jurupari foi posto pra dormir e o TPK foi evitado. 

Depois foi só fazer o loot na mansão dos necromantes italianos, levando embora obelisco místico, muiraquitã assombrado, grimório trevoso, etc - e ainda os fazendo agradecer por isso. 

Plots de descortinando e deixando claro que ainda tem muito mais pela frente... mais em duas semanas.

domingo, 7 de setembro de 2025

W:tA - Entre juras e desconfianças...

A vingança dos vampiros veio rápido, deletando um NPC amado por todos, e o transformando em tapete na sala do Príncipe: juras de vingança ao irmão caído atrapalham os planos maiores contra a wyrm.  

Ao mesmo tempo, nossos relutantes aliados devem ganhar um glen transformado em caern no nosso território, mas sua totem não parece ser exatamente cooperativa...

Mais em 15 dias.

Mutante Ano Zero - Mechatron

 Hoje não teve sessão regular (plot pendurado pelo GM que não pôde comparecer), e fizemos de curiosidade - ou talvez uma roda B - os personagens robôs conforme Mechatron, um módulo de MYZ  que expande a ambientação. 

Após alguma indecisão, fiz um robô industrial com o conceito de matar todos os humanos, BND/R-171, que ainda tem gosto por malandragem. 

Pois é. Não, não tenho vergonha nenhuma.

domingo, 31 de agosto de 2025

MYZ - CSI: Arca

O assassinato de um humano motivado por um alegado roubo põe a Arca em polvorosa, parte da ambição de um Chefão promovendo a instabilidade para seus planos pessoais de poder. Jogos mentais praticados durante uma assembleia de emergência sobre o assunto e sua exposição pode garantir a insanidade de um de nossos heróis...

Mais na semana que vem.

sábado, 30 de agosto de 2025

DA:M - o bispo e a torre...

 Sessão tranquila, com menos um jogador, motivo pelo qual resolvemos deixar o clímax pra próxima sessão, com - preferencialmente - todos a bordo.

A sessão começa com os quadros renovados da Inquisição em Toulouse mostrando serviço, condenando à fogueira uma feiticeira (hedge magician) que mal fazia feitiços de cura. Em retrospecto, ao menos Dom Maurice de Lyon pôde confortar sua alma, em uma Unção dos Enfermos à revelia do status quo.

Na busca de como ajudar os gárgulas da torre do Tremere residente, ocorre que nossa Mestra de Vida tem seu culto notando que soldados da Inquisição cada vez mais adentram a floresta, ameaçando chegar em seu refúgio. A ideia passou a ser espalhar os boatos - já existentes - de pessoas sumindo perto da torre, o que já nos fazia pensar sobre as necessidades alimentares de mais de 10 vampiros, entre o Tremere e seus súditos petrificáveis, e mandar a Inquisição naquela direção.

Foi mais uma sessão de investigação, alguma manipulação e tantos subterfúgios, como o Mundo das Trevas gostaria que fosse, vez ou outra.

Mais, mês que vem.

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

C:tD - A Liga dos Pesadelos

O que uma bruxa renascentista, um oni e um pesadelo primal nativo brasileiro têm em comum?

Essa é uma pergunta válida. Nós entendemos.

Por enquanto, a Noite das Decepações continuou, pondo pra dormir os dois primeiros. O terceiro ficou pra sessão que vem.

Muito bom jogar em equipe assim, o espadachim do grupo não é nada sem o apoio da galera, como for. 

Mais em duas semanas.

domingo, 24 de agosto de 2025

V20 + W:tA 2/2

 Já havendo pago os acordos que levaram a duas chacinas envolvendo porém não exclusivas de vampiros; nossos heróis liberam um glenn belamente conservado para uso da problemática pack que veio negociar um acordo, e abrir um caern para ela.

Para isso, conseguimos convencer as duas excêntricas ocupantes, que acabaram se revelando ser duas Múmias - muito para o susto de Proteus, encantado por sua proeza artífice, e todos foram para o Submundo, dar cabo após extrair respostas de uma poderosa gema amaldiçoada...

E outros membros da gangue foram ao convite de dona Condessa, preocupadíssima com uma 'arauta' de mais um fim do mundo já em nossa cidade. 

Nunca é tranquilo.

A se preocupar, agora, se nossa coterie de vampiros porá o nome da nossa pack de garous na boca do sapo... 

Mais em 15 dias.

V20 + W:tA 1/2

 Nossos garous tanto fizeram entre os Membros que, claro, a Camarilla de São Francisco não podia deixar barato, e os pcs da roda finalizada de Vampire the Masquerade (ed. 20 anos) mais cedo esse ano foi convocada para investigar o ocorrido na madrugada anterior em um escritório de advocacia em Chinatown.

Foi muito engraçado usar a nosso favor as memórias recentes do ocorrido em W:tA (eu e outra jogadora da roda, mas um jogador não-participante porém testemunha de alguns de nossos jogos) e depender do rolamento de nossas Disciplinas para tirar alguma coisa in-character. Nem sempre foi possível, mas o que foi, chegou mesmo a surpreender ocasionalmente.

Em seguida a roda de Werewolf começou, e tivemos que parar começando o que seria uma segunda noite de investigações, nos subterrâneos do templo setita.

Muito bom rever Edwin, Anabelle e 'Blade Nóia' uma vez mais. Espero que haja uma nova roda... apesar duns sucessos preocupantes em identificar os lupinos encrenqueiros...

MYZ tranquilim...

 ... pegamos o carro-anfíbio e fomos abrir alguns setores costeiros do mapa. A sessão seria naturalmente mais curta por horários do GM, mas calhou de dois tubarões mutantes antropomórficos do tamanho de uma casa surgirem no último que fomos - e armados até seus longos e afiados dentes.

Aí, tá bom, né?


domingo, 17 de agosto de 2025

C:tD - Decepações e Decepções...

 Dois antebraços cortados fora e um terceiro, dum autêntico oni, posto pra dormir, de teimoso que era.

Em defesa de Sir Max, seus portadores originais eram sobrenaturais e não eram boas pessoas.

O saldo foi esse, após encontrarmos o mob squad atrás de nós e levado a luta até eles - concluído com um bom entendimento, o que é estranho - e antes de irmos aos seis pesadelos e um sonho que estavam em crisálida, prestes a despertar ao mesmo tempo no vale do Iguapé: evento improvável similar ao "Despertar do Jardim Botânico", onde cinco crisálidas eclodiram três anos antes, tempo de campanha - e deram origem a alguns pcs e npcs na campanha inicial.

Ah, e ainda antes, banzé no freehold, com um vento das profundezas do Sonhar invadindo por suas portas antes trancadas, agora escancaradas... ao menos alguns segredos e propósitos nos foram revelados.

Foi bastante proveitoso. Mais em duas semanas.

domingo, 10 de agosto de 2025

MYZ - Dias para nem sair de casa

 De mãos abanando e com Podridão no quengo, após um longo passeio até a ilha dos carniçais para saber de seu paradeiro e não só descobrir que são muito mais do que se supunha como ainda cultuam um dito deus carnívoro - foi uma questão de entrar e sair discretamente, ainda bem -; descemos até um setor ainda inexplorado para dá-lo como vazio - várias fábricas abandonadas - e também correr de lá, devido ao alto grau de contaminação ambiente.

Foi uma sessão que começou tarde da noite, indo até madrugada adentro, com a mesa cheia, como há tempos não tínhamos!

Glória para a Arca. 

sábado, 9 de agosto de 2025

Muito Abaixo do Oceano

Via site no Discord + Foundry, participei de uma aventura de Muito Abaixo do Oceano, mestrada pelo próprio criador, Alessandro Franzen. Pegamos os papeis de Autômato, Mesmerista, Exilada Atlante e - no caso, eu - Fugitivo do Kraken.

A aventura, desenhada para ser um one-shot, tem o nome A Última Viagem do Licorne, é dividida em duas partes, a primeira investigando uma nova forma de vida ainda não-catalogada porém agressiva, e depois o resgate de um submarino (o Licorne do título). A resolução da primeira parte pode influenciar na segunda, que ainda envolve combate entre submarinos.

Muito bom, como sempre!

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

W:tA - Snakes...

 ... Why did it have to be snakes?

Entramos por fim no templo setita que tinha como fachada uma igreja e um teatro, que também disfarçavam o tal prostíbulo com menores de idade, conhecidos na investigação em sessões anteriores. Viemos de dia porque, afinal, vampiros. À matança que se sucedeu conseguimos resgatar e proteger a integridade de quase todas as crianças, e, por fim, vampiros wýrmicos viraram pó. Desdobramentos a partir de documentação em HDs, papel e vídeo obtidos, talvez na próxima sessão. 

Glória para Gaia.

domingo, 3 de agosto de 2025

MYZ - O ataque dos Vermes Gigantes

 Em um setor inexplorado, ao entrar em uma antiga delegacia, fomos armadilhados e atacados por vermes mortais, que erodiram o chão abaixo de nós. O jeito foi escapar pela garra do nosso caminhão e depois atropelá-los, e matando o que restou deles no mano-a-mano. Uma belo espadim cerimonial estava entre nossos achados, no que restou da delegacia.

No setor vizinho, menos sorte, sendo recebidos por um competente sniper que nos convenceu a dar meia volta para a Arca. 

E, na Arca, como resultado de diversas de suas ações e participações, nasce um novo Boss... all hail Tranco, Brutamonte-Chefão!

Draw Steel

Fui apresentado a Draw Steel, RPG de fantasia com forte inspiração em D&D. Dentre raças - aqui, ancestralidades - que escolhi para jogar, peguei um Dragon Knight (dentro da minha proposta pessoal de  jogar com dragões, sempre que possível) censor (a variante de paladino para o sistema).

O jogo depende de grid para combate, o que, confesso, diminui meu entusiasmo. Não sou do wargame. Mas as regras pareceram fáceis de assimilar. Não sei se ainda peguei a classe direito, mas perto do que outros conseguiam fazer, achei meio mé.

Vamos ver se vinga.

Hellequins Moto Clube

Hellequins Moto Clube é uma ambientação que investe em livros, quadrinhos e rpg; e, no evento, o rpg - em desenvolvimento - nos foi apresentado com um playtest ministrado pelo meu excelentíssimo Alessandro Franzen, de Muito Abaixo do Oceano

Com fortes influências de séries como Sons of Anarchy, os personagens são membros de um clube de motociclistas nos fins de semana. A ambientação tem tons criminais. O sistema - chamado Adrenalina - não me pareceu muito inspirador, carecendo ainda de refinamento, mas, como eu disse, ainda está em desenvolvimento. Com um pé na realidade, o sistema não pareceu muito favorável à particularização dos personagens, com resultados facilmente similares uns aos outros. A ambientação investe na subcultura desses clubes, o que é bem atraente em si.

Na aventura dada, investigamos na base da truculência um crime cometido por um integrante (metido com o crime organizado por conta própria) dum motoclube rival usando um colete como o nosso. Na apuração, política de motoclubes foi vital para resolver a situação, sob a ameaça da polícia prendendo dos nossos e uma guerra entre moto clubes.

Todos se divertiram, entretanto, e tomara que esses bugs sejam resolvidos a contento.

Vaesen

 Tá rolando nesse fim de semana o Iniciativa RPG, evento de divulgação do hobby. Nesse ano, tá sendo em um clube na Tijuca, aqui no Rio. 

Várias mesas foram apresentadas, e aproveitei para me inscrever em 3. Delas, só a de Numenéra não consegui jogar, porque estava ao lado de uma caixa de som muito alta, como não bastasse os idiotas palestrantes berrando ao microfone. "Não tenho voz pra competir", e pedi desculpas entregando a ficha.

Das outras duas, a da manhã foi a de Vaesen (Free League e Retropunk), investigação sobrenatural na Escandinávia dos 1800, com bichos folclóricos e uma sociedade secreta que os investiga. O GM adaptou para um Brasil do mesmo período, em que a sociedade procura instalar uma filial aqui, através de um nobre, que nos elencou para cuidar de desaparecimentos em uma cidade - imaginária - de origem alemã na serra fluminense.

A one-shot se resolveu a contento, com dois jogadores meio aleatórios, e dois inscritos.

O sistema é uma variante do Year Zero Engine, original de Mutante: Ano Zero. Pude entender as minúcias que foram apresentadas sem maiores problemas.

Fazia tempo que eu gostaria de jogar Vaesen. Essa adaptação do cenário, disse o GM, é estimulada pelo próprio RPG, que discutiria sobre sincretismo religioso e como mitos se transformam a cada geografia/cultura que contam sobre ele. 


Espero poder voltar a esse jogo em breve.

domingo, 27 de julho de 2025

W:tA - Investigações e relatórios...

 Após o tiroteio da última semana, a pack investigou o saque, extraiu informações e passou as devidas bolas adiante, e planejamos o assalto a uma rede crimes sexuais inomináveis, coordenada por vampiros.

Outro tiroteio em duas semanas.

MYZ - Êxodo

 Abrigamos, por fim, mais de 140 humanos em nossa Arca, e fomos a um setor já manjado nosso pegar peças a pedido de um dos pcs, de volta ao jogo ativamente após um bom tempo... agora é integrar ambos os povos. 

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 24 de julho de 2025

C:tD - X1

Hoje abrimos portas para mistérios em nosso novo freehold - há 13 delas - e nos deparamos com futuros plots, como uma gigantesca máquina cujo motor era uma esfera de absoluto vazio, mas do que apuramos depois, anteriormente era de algo que sofria muito... tamanha lenha só para cunhar moedas de glamour solidificado? Pra variar, tem mais por aí...

Seguimos para encontrar mais npcs, com suas revelações e propostas, alguns agradáveis e outros desagradáveis, e culminamos em um duelo de honra para saciar a sede vingativa de famílias que perderam dos seus algumas sessões atrás - e assim foi. Glória para a casa Danaan.

domingo, 20 de julho de 2025

DA:M - Gárgulas na catedral...

 Auxiliando uma dos nossos a proteger seu node de Garous após conjurar um elemental da prata, somos convidados sem maiores opções para falar com representantes da Camarilla na cidade, querendo saber por que temos um vampiro dado como desaparecido há coisa de 100 anos sob nossa companhia. 

Educadamente nos reunimos com os representantes, que exigiram seu retorno, mas o jeito foi despachá-lo - ele, aliás, que havia deixado de ser vampiro... - de dia para outra cidade. Frustrados por não terem saído da reunião com nada nas mãos, nossos magos ainda ouvem um pedido de auxílio de um gárgula, para libertar-se do domínio de seu criador, um conde que comprou uma ruína nos arredores da cidade, para a qual mendigos e desesperados vão atrás do boato de uma boa chance e nunca mais voltam... os merecedores já conseguem somar 15 gárgulas.

Goddam Tremeres.

Mais, de uma próxima.

sexta-feira, 18 de julho de 2025

MHRP

 E um le wild Marvel Heroic Roleplaying suddenly appears, em uma roda antiga que não mais participo, devido ao aniversário de um dos jogadores. Apesar de ser MRH, a ambientação é da DC, inspirada nas Animated Series da Warner dos anos 90-00. Meu personagem é um thanagariano que fica pra trás depois que seu povo é expulso da Terra quando os supers se rebelam, devido à sua agressão a um oficial superior educada mas insistente desobediência militar: Ukron Rok, vulgo o Invasor.

A campanha é sediada no Rio, e na sessão de hoje, uma destacamento da Tropa dos Lanternas Vermelhas invade uma festa de formatura, da qual participava a heroína espacial Aleea Strange, e a acusam de ter roubado anéis de poder de sua tropa. Imediatamente, o Invasor e o feitceiro amaldiçoado conhecido como Névoa surgem para enfiar a porrada desmedida salvar os convidados e resolver a situação.

Fazia tempo que não jogava esse sistema, que continua meio esotérico para mim, mas a familiaridade, pelo menos, logo cresceu. A sessão foi curta por probleminhas técnicos, com apenas esta cena, além de conversas postas em dia. Já não nos vemos com a frequência de antes...

Vamos ver se o jogo se repete o bastante para oficializá-lo fora da criogenia (infelizmente, acho que não). O último apontamento dele no blog, antes do meu desinteresse na época, é de 2015. 

domingo, 13 de julho de 2025

W:tA - Codinome: Red

 E após negociarmos informações em troca de um favor com um malkaviano - é, pois é... -, a pack foi atrás de uma pequena matança, em um escritório de advogados estranhamente aberto nas altas horas da madrugada - negócios da China levam a isso. 

Ao menos, para o alívio da consciência do metis e dos macacos homidas do grupo, havia fomoris e um vampiro oriental no topo de tudo. Corpos feitos e colecionados, pistas - do que for que estivessem fazendo - colhidas, uma provável declaração de guerra do Príncipe de São Francisco especialmente depois que uma ghoul sua foi abatida no processo depois; ateamos fogo a tudo.

Mais em 15 dias.

MYZ - Where no Mutant has gone before...

Indo atrás de um dos nossos, que se extraviara após a última sessão (jogador não compareceu), fomos longe e além de tudo o que conhecíamos, encontrando um deserto aparentemente infindável - e com ele voltando, contando que seguira esse tempo todo um grupo que se refugiara em um abrigo próprio, sob uma redoma metálica nas estranhas ruínas de uma plataforma de petróleo. 

Ao longo do caminho, enfrentamos feras e sol inclemente do deserto... mas voltamos com um belo bronzeado, uma certa exaustão e um par de histórias pra contar.

Foi uma boa longa sessão.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 10 de julho de 2025

C:tD - Boardwalk Iguapé

 No alvorecer dos fatos que levaram ao redespertar do nosso freehold, temos agora que uma pequena chacina de duas famílias sobrenaturais esquentam batatas em nossas mão, quanto mais que uma dessas famílias em particular é de feiticeiros... inesperadamente, começa a surgir sucessivamente ajuda nem um pouco desinteressada buscando intermediar a questão em nosso favor - e descobrimos uma assassina em nosso meio.

Mais em quinze dias.

domingo, 6 de julho de 2025

MYZ tranquilão...

 Após um encontro noturno com uma figura sinistra, porém familiar, em que negócios são conduzidos tranquilamente; pela manhã nossos heroicos mutantes se despedem de seus novos amigos e retornam em segurança para a Arca - onde os Batedores locais relatam tiros e explosões vindos de setores ao norte, o que é sempre preocupante; além duma presença fantasmagórica sentida por um dos pcs residentes. Mas Tranco ganha uma motosserra para seu cotoco, então tá tudo bem.

Business as usual.

Sessão que vem deve ser sobre a migração do povo humano para a Arca.

terça-feira, 1 de julho de 2025

2025 - parciais do 1o. semestre

As parciais do primeiro semestre encerram com 62 sessões, lideradas por Mutant Year Zero (15 sessões), seguido de D&D: Lost Mine of Phandelver (12),  Werewolf: the Apocalypse (11), Changeling: the Dreaming (10) Mage: the Awakening (9), Dark Ages: Mage (2) e por último, com 1 sessão cada, Cy_Borg, Muito Abaixo do Oceano e Vampire: the Masquerade V20.

Triste ver algumas campanhas queridas acabarem, em um caso antes mesmo do primeiro semestre começar, e o personagem ir para a geladeira até.. até. Mas já falei sobre isso outro dia, não vou ficar me repetindo (muito).

O segundo semestre, e espero não estar zicando, deve continuar com menos campanhas, ao menos por enquanto: ao menos MYZ, W:tA e M:tA eu realmente espero que continuem. Dark Ages: Mage eu espero que se estabeleça, se for aproximadamente a cada 15 dias eu não reclamo. Cy_Borg e MAdO parece que foram ataques de oportunidade, mas realmente nunca se sabe: ou seja, foi um semestre sem maiores novidades, a única novidade com a promessa de (alguma) constância é a de DA:M. Mas apesar de Proteus ser um personagem mais recente, W:tA já vinha rolando.

Com um elenco enxuto, o novo semestre começa com Tranco, Proteus e Sir Max, além de Dom Maurice de Lyon. 3 brutamontes e intelectual/social. São personagens que eu gosto, apesar das perdas sofridas anteriormente. 

Sem vontade de mestrar ainda, embora um lusco-fusco se acenda ocasionalmente sobre Scion, Adventure! e City of Mist.

A ver, a ver.


C:tD - Uma pequena chama em Iguapé

A barganha com a segunda parte foi cumprida, contra expectativas estipuladas havendo adquirido a chave para o freehold abandonado, revelando uma competência chacinante - mas acordos são acordos, e o novo cavaleiro da casa Danaan é um problema político, com feiticeiros de origem italiana querendo sangue.

Abrimos o freehold e acendemos o fogo primordial, abrindo caminho para mais e novas aventuras a partir dali.

Também fizemos novo e promissor contato com o núcleo de fadas de origem nigeriana, em uma ótima primeira impressão - e Max, feliz da vida, arranjou um violão mal-assombrado.

Mais em duas semanas.

domingo, 29 de junho de 2025

W:tA - Gumshoe Garous

 Foi uma sessão mais de investigação, procurando levantar onde - e se - há uma concentração de vampiros em um dado endereço na cidade. Amplo uso de Dons, habilidades e ideias criativas para invadir propriedade privada nas altas horas da madrugada.

E um artífice muito feliz dá início em sua ProtCaverna.

MYZ Matinal...

 ... tranquilo, deixando um pouco de lado o plot dos humanos e indo conferir a quantas andava um antigo setor dum posto avançado dos helldrivers e aproveitamos pra explorar 3 setores adjacentes. Entre ruínas e sucatas, encontramos quatro possíveis amigos, oriundos de distantes e diferentes módulos.

Foi uma sessão mais padrão - nada contra.

Mas engraçado, mesmo, foi a nossa discussão sobre sistemas econômicos viáveis para a Arca :D

sábado, 21 de junho de 2025

DA:M - Wibbly Wobbly Timey Wimey Stuff

 

Tivemos ontem Dark Ages: Mage. Um ano se passou desde as duas sessões anteriores (eu perdi a segunda, infelizmente), e um grupo de Solificati surge na cidade, pedido acesso ao grimório dos cátaros que, antigamente, habitavam nossa atual chantry

Nosso Mestre do Tempo, tirando as informações necessárias, recua 12 horas e informa o que eles querem e sabem a respeito da situação - um grimório bem debaixo de nossos narizes que, um ano de convívio lá, não fazíamos ideia de existirmos.

Sondamos o lugar todo com as esferas de Matéria e Correspondência e, localizando o livro atrás de uma parede, também vimos que havia uma passagem oculta. Dilatando o Tempo, meu personagem - o bom bispo Dom Maurice de Lyon - faz as vezes de monge copista e transcreve uma cópia do grimório em tempo hábil.

A reunião torna a ocorrer, tudo se dá em termos favoráveis e, graças aos visitantes, temos agora uma passagem a uma relíquia que ajuda o acesso a planos mais ou menos sublimes. Alguns pagamentos e trocas foram feitos, alguns ajudando na reconstrução de Toulouse. A parte do meu personagem envolvia algum grau de doação para os hospitais da cidade e, sendo os Solificati alquimista, uma certa dose de poções de cura, traduzidos em remédios de aparência normal e efeito passável por coincidental. Ainda, receberemos alguns discípulos, para estudar sob as esferas que temos Maestria (Spirit, no caso de Dom Maurice).

Não houve conflito drama ou ação em particular nessa sessão, mas uma dose de engenhosidade e descoberta que apreciei. O GM perguntou o que havíamos feito nesse um ano, e resolvi que Dom Maurice promovia o que hj em dia seria obras sociais, conforto e amparo aos vivos - assim como aos mortos (conceito do personagem: wandering psychopomp). O GM estabeleceu que ele poderia estar virando uma liderança na cidade, daquelas informais que fossem. Os demais jogadores deram suas próprias agendas - como lidar com lobisomens interessados no node pessoal de um deles, o que o GM aliás deixou implicado que seria nossa próxima sessão... a ver, a ver.

terça-feira, 17 de junho de 2025

Da inconstância das rodas...

 É da natureza das rodas de rpg uma certa instabilidade.

Para um hobby ocasional, elas dão muito trabalho e pouca compensação, entre fazer personagens, conhecer as regras, mestrar e finalmente curtir a aventura/história a que se propõe - e aí joga-se uma vez, quiçá duas, e nunca mais se ouve falar daquilo: agora com as plataformas online como Roll20, o grau de tempo de aprendizado investido é pior ainda.

Leio sobre rodas dum mesmo universo de campanha - alguma variante de D&D, via de regra - que estão sendo jogados desde praticamente quando o rpg passou a existir. Seus participantes alegam que começaram ainda crianças e nem ter tido crianças - e casamentos, divórcios, mudanças de emprego, etc. (ou seja, VIDA) - pararam. Já teve trocentos personagens assim como jogadores, mas a tocha continua sendo passada. Confesso que já desisti de esperar por algo assim (ou menos rs).

As rodas mais longas com que me envolvi demoraram dois anos, talvez três, até que algo acontece: em geral, brigalhadas/desentedimentos. A mais recente é a de Phandelver, em breve Arthlas das Montanhas deve ir pra criogenia, mas ainda aguardo. Seguido por Lucian, mas que por questões de horário, não tive mais como jogar. Arthlas era para a pipoca que Phandelver se propunha a ser, Lucian tinha época que o considerava meu main, em uma campanha com mais níveis de inerpretação, digamos. Inspirou-me alguns textos (é, eu escrevo). Desse eu vou sentir falta.

Olho justamente pro setor de criogenia (na coluna ao lado, se vc não percebeu). Tem personagens que não me recordo ao certo, a essa altura. Outros, que foram meu signature character. American Atlas sobreviveu por duas rodas de Aberrant, de dois GMs diferentes (curiosamente, um deles o de Phandelver), era a massa de músculos e algum cérebro até dessas rodas de supers, além de ser (mega-)carismático e ter muita, muita grana. Brix Rouel era de uma ambientação urbana do GM para Exalted (uma cidade substituindo a Thorns no mapa desse jogo), um ladrão-de-casaca que roubava dos ricos para dar aos pobres que eu tbm gostei horrores de jogar. Mas desentendimentos cansaram  o GM, que não tem planos pra retornar ao jogo, e se retornar (ou, segundo ele, quando retornar) haverá um certo grau de reset na campanha. Talvez ano que vem, difícil dele mesmo saber agora. Ou seja, algo terá se perdido. Paciência.

Uma roda de rpg é como um ritual de re/criação coletiva. Não nos referimos a alguma ancestralidade, repetimos as memórias do povo, entoada em cânticos ou mesmo dançada - mas é uma interpretação de um mito inédito, uma evocação ali, na hora, um contar de quem não está lá: seus feitos, falhas, sucessos, desastres, vitórias e derrotas. O ritual deve ser esporádico, entendo como validação de ser um ritual, ter alguma constância. Quando não consegue, na verdade obtém-se abaixo do que poderia oferecer*. E quando termina antes do programado, pela razão que for... é aquela ausência notável exatamente por algo - ou alguém - que não mais está lá.

Alguma solução? Não, nenhuma. É partir pruma próxima, observar o que deu de errado na última e, quem sabe?

*Claro, nem toda roda precisa ser algo além de um lanchinho descartável. A ideia, por diversas vezes, é realmente essa, e está tudo ok: lembrem-se, a única maneira certa de se jogar RPG é se divertindo. Se não está sendo divertido, cabe pensar o motivo, e motivos, não faltam

domingo, 15 de junho de 2025

C:tD - Jornada para Iguapé

Prosseguimos sexta última com nossa barganha, agora com uma segunda parte também interessada em nossa estadia em Iguapé, que promete arranjar a chave-artefato que nos dará acesso ao freehold abandonado. Já sabemos que eles não vão conseguir, conforme a primeira parte nos informou, por sorte nossa é uma primeira parte muito compreensiva... talvez pq simpatizemos com sua causa, especialmente depois de conhecer a insuportável sobrinha adolescente que é uma deusa em treinamento.

Fomos até o templo mal-assombrado e falamos com o fantasma local de nossos interesses, evitando tumulto-e-pancadaria e voltamos com uma contra-proposta que - ei, já falei que estamos na Jornada para  o Oeste

Changeling, o Sonhar - onde nada é simples.

domingo, 8 de junho de 2025

W:tA - Enquanto isso, na periferia de nossos plots...

 Em Werewolf aproveitamos a ausência do jogador que faz o líder da pack pra executar uma sidequest, por assim dizer, ligada à teúrgo problemática do grupo (o meu teúrgo é um santinho).

Foi bem interessante, com intenso abuso verbal e família inconciliável talvez - talvez - se conciliando - enquanto a Wyrm é posta pra dormir sob ritos ancestrais...

E pontos pro GM, que conseguiu manter o objetivo de fazer uma one-shot.

Ventos da Mudança...

 E aí que as 50 almas eram mais pra 140, 30 delas soldados treinados e armados. Uma nova convocação ainda assim dá o benefício da dúvida... vamos ver o desastre que se dá na Arca. Ou não...

Cy_Borg

 Cy_Borg é a adaptação de FC pra Mork Borg, RPG de fantasia dentro da linha Old School Renaissance. O GM queria algo simples pra mestrar e que as regras não pesassem muito - assim como não conhecê-las tbm não pesasse tanto. 

No fim das contas tínhamos uma adaptação a partir de Mork Borg em que, a serviço de um nobre explorando os mistérios do espaço interestelar (fiz um clérigo fujão de sua seita original, Frei Nevelin), acabamos em um sistema estelar de um sol e 3 planetas - que até outro dia não estava lá Um enigma a respeito de ciclos e ritmos nos esperava a cada mundo e, uma vez resolvidos (rolamentos de enigmas, testes de agilidade), encontramos com a própria estrela que era um ser senciente, e nos contava que havia recomeçado a Humanidade da qual pertencíamos, após a original ter se extinguido em guerras interestelares, milênios e milênios atrás - e que agora queria que fôssemos seus arautos, em uma missão de paz pela galáxia.

Nada mau para uma one-shot.

quinta-feira, 29 de maio de 2025

C:tD - Iguapé by Night

 Nossos intrépidos heróis conseguem localizar a sede do antigo freehold, no prédio do museu histórico da cidade, onde outrora havia funcionado a primeira Casa da Moeda do Brasil, mas agora um prédio em reforma e, mais importante, deixado morto em seu glamour natural por todo o seu histórico, o de associação com o Sonhar e ser um prédio histórico, em um "glamourcídio" intencionado, ainda que não saibamos por enquanto por quem.

Nossas investigações, tarde da noite da pobre cidadezinha, nos levam a localizar a antiga passagem no porão do prédio para o Sonhar, agora carecendo de uma aldrava com fechadura e sua respectiva chave, um artefato que foi parar nas mãos de ávidos compradores ainda nos anos 30.

No dia seguinte, bandidos ligados às fadas locais despacham os gatos da cidade à nossa procura, uma vez que os afugentamos sem tentarmos. Um recado para os xeretas envolveu algumas queimaduras como resposta nossa; o que levou a um "Barão auto-didata" (tm by Alex o fiel escudeiro troll), chefe dos vagabundos, nos convidar para uma conversa esclarecedora. Sem lhe reconhecer autoridade nem dar confiança, preferimos focar na missão e fomos, baseados nas descobertas da noite anterior, conversar com o diretor do colégio nipo-brasileiro local, um tipo aparentemente sem pressa de morrer, e uma surpreendente conversa com propostas sobre recuperar a chave foi feita.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

D&D - Phandelver 12

 E o Mago Vermelho de Thai se mostrou o problema que ele realmente é, enquanto uma dúzia ou quase de zumbis procuravam sair de uma torre, e ainda depois com dois ghouls vindo pelo poço abandonado. Mas no final das contas os undeads foram derrotados e o mago procurou fugir invisível, e de fato perdemos o rastro dele lá pelas tantas.

Levou 12 sessões, mas os jogadores finalmente brigaram pelo loot. :) 

Mais, semana que vem.

domingo, 25 de maio de 2025

W:tA - Ventos do inverno

Um lugar almejado por nossos relutantes aliados Wendigo é um dos parques de SF, onde há um nodo em na montanha que o caracteriza. Nossa pack é enviada para investigar se está ocupado por alguma força e, se estiver, para negociar a cessão, comprar - ou conquistar; antes que os filhos do vento canibal se instalem por lá.

 Ocorre que três formas misteriosas por lá habitam, sob a forma de um gato, uma mulher e uma garota, sem que se saiba exatamente o que elas são, tirando que não vão arredar o pé. Negociações se seguem, entre ofertas e contra-ofertas, e mesmo algumas ameaças. Foi mais uma sessão de interpretação, do que qualquer outra coisa, com o deadline pairando sobre nós. Mais ainda essa semana, tudo dando certo. 

MYZ - A Espada na Pedra

Retornamdo à Espada na Pedra com uma bateria elétrica, mas ainda não éramos dignos de empunhá-la.  Coisas de usuário inválido. A poucos setores dali, ouvimos tiros e explosões, e averiguando vimos um robô de aspecto maligno lutando contra alguém em uma armadura futurista. Tomando posição a respeito, mandamos o robô pra cucuia com a ajuda inesperada de um carniçal escondido com muito medo daquilo tudo, mas que tinha um providencial canhão de sucata para emprestar. 

Ameaça debelada, o cidadão e os mutantes se apresentam, em um receoso primeiro olá. Observando que ele porta o mesmo símbolo da estranha espada encravada, nós o levamos até lá, e seja o que for aquele artefato, ele consegue removê-la. Conversando mais, diz ser um dos protetores de seu povo, lidando com ameaças no território enquanto estão à procura de um abrigo: 50 almas desabrigadas, o suficiente para dobrar a população atual - parece uma boa ideia, assim pensa nossos heróis.

A assembleia, convocada, não exatamente concorda, impondo condições - um veredito cuja reação saberemos em 48h... e na semana que vem.

domingo, 18 de maio de 2025

MYZ - The Once and Future Mutant!

 Abrimos a sessão com um conflito potencialmente fatal entre dois Cronistas sobre procedimentos em se retirar artefatos do Cofre da Arca, entre uma postura, huh, liberal e uma compreensivelmente mais conservadora - situação contornada inusitadamente pelo Brutamonte do grupo, de forma não-ironicamente diplomática.

Atravessamos a Zona com o artefato, para ver se conseguíamos ligar a um segundo artefato em um setor mais distante, e com isso destravar uma pista sobre a natureza e a localização do Éden. No caminho, uma sidequest: um setor inexplorado com uma curiosa versão da Espada na Pedra, à espera de quem a desencravasse. Acompanhando arauto com profecia e tudo.

Deixando o mistério para uma futura sessão, prosseguimos para nosso destino original, um outro abrigo em uma represa, onde funciona um mercado que hospeda diversas facções, convivendo e negociando. Lá dentro, nos deparamos com um sistema econômico mais sofisticado do que conhecemos, e finalmente conseguimos comprar um tão ambicionado... aparelho de rádio.

Uma vez de volta em casa, pusemos a coisa para funcionar, e ouvimos estranhas ordens de evacuação e movimentação da segurança, vindas de algum lugar...

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

C:tD - Êta, cidadezinha estranha...!

 Finalmente dando início a uma nova fase da campanha, com novos personagens:

Sir Max e Magdalaine, cavaleiro e dama Sidhe e Alex, o fiel escudeiro troll (há ainda um kapuã, mas o jogador não pôde comparecer); que, juntos de Cecília, uma piskie commoner npcéia, foram convocados por barões de sua Casa - Danaan - para localizar e reativar o freehold esquecido na cidade de Iguapé, SP: uma cidade cuja versão sobrenatural é inusitadamente recheada de mistérios, com o GM havendo prazeirosamente confeccionado todos os detalhes possíveis, esquina a esquina: a sede da campanha, daqui por um bom tempo!

Mal chegamos na cidade, e já percebemos vibes e efeitos estranhos de glamour nos locais - especialmente um dos padres locais, um vetusto senhor de 1,90m que não sabemos se foi um dia um changeling ou tem Fé Verdadeira - ou ambos...?

Mais em quinze dias. 



segunda-feira, 12 de maio de 2025

D&D - Phandelver 11

 Após o ocorrido na sombria floresta, a Banshee que um dia foi Lady Agatha nos adiantou detalhes de duas das quests que estamos envolvidos, assim como sua sombria e trágica origem.

Fomos até as ruínas do antigo e milenar reino local, em torre já em nossos planos, apenas para encontrar zumbis e um mago vermelho de Thai. 

O combate ficou pra semana que vem - ou, quando der -, por questões de agenda tivemos uma mini-sessão.

sábado, 10 de maio de 2025

W:tA - Novo Arco

 5 meses se passaram desde o apocalipse em boa parte evitado no Parque Golden Gate, e estamos catando os cacos até agora. Sobraram 13 Garous na cidade, com as alcateias presentes desfalcadas, e o Septo aceita negociar novos aliados: 5 Garous dos Wendigo, vindo morar em uma cidade... sendo o Septo local de baratas da Weaver Glass Walkers, obviamente que não será um fácil convívio: além de umas poucas cenas pessoais, essa negociação inicial foi o que houve de monta.

Mais em duas semanas.

segunda-feira, 5 de maio de 2025

D&D - Phandelver 10

Seguindo o caminho da fazenda, adentramos a floresta, escura e nebulosa, encontrando o fantasma de Lady Agatha, uma de nossas sidequests... conseguimos resolver pelas vias diplomáticas, porém tivemos que massacrar os capangas do sinistro Mestre da Floresta, do qual wraiths se juntaram.

Mais na semana que vem.

domingo, 4 de maio de 2025

MYZ - Voltando à programação normal...

 Sessão tranquila, aclimatando um novo jogador. Tivemos a Assembleia e algumas demonstrações de mecânica, e encerramos a apresentação da próxima aventura... semana que vem, tudo dando certo.

quinta-feira, 1 de maio de 2025

C:tD - Fim de Campanha: mesmo!

 Demorou mais do que quinze dias, mas tudo culmina com novas tretas se avolumando e algumas concluindo, como a morte em duelo do Imperador do Brasil em duelo ritual e a revelação vexaminosa e escatológica de que ele não é um sidhe, mas um insidioso sevarthal: cabe agora o trono, deixado vago, ser ocupado por um nome de consenso, a inofensiva recém-descoberta duquesa da Casa Daireann, da qual meu personagem é seu fiel vassalo e tutor... isso, pra contar uma das tretas em pendência, e mostrar como os personagens alcançaram diversos objetivos sociais e pessoais ao ponte que é hora de tentar personagens novos, e sessões com tramas mais esguias e dirigidas.

Na próxima sessão, a estreia dos novos personagens, paus mandados dos personagens estes que, por hora, aposentamos. Sai Jorge Amin Medjalani, diplomata e pesquisador extraordinaire, e entra Sir Maximiliano, espadachim sem par de beleza ofuscante e cérebro de luz oscilante: uma boa mudança de ritmo, para variar.

Muito maneiro!

segunda-feira, 28 de abril de 2025

D&D - Phandelver 9

 Após um downtime de 10 dias e inaugurando o novo nível, cumprimos algumas metas um pouco mais pessoais e, ao final, seguimos para uma localidade a 3 dias de viagem, cheia de problemas; seguindo nossas demandas principais e aproveitando para resolver sidequests. Na fazenda da simpática halfling que nos acolheu, à noite um encontro com um owlbear - meio esquálido, jeito faminto, o que nos leva à preocupante pergunta: o que consegue desalojar um owlbear?

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 21 de abril de 2025

D&D - Phandelver 8

 Final dramático da dungeon matutina, envolvendo um mago CR 3 e um treinado hobgoblin... dado momento apenas o paladino Arthlas das Montanhas ficou de pé contra os dois, enquanto a rogue do grupo buscava a saída mais próxima, para resgatar pessoas aprisionadas da cidade próxima, a pobre família do carpinteiro.

Mas uma espada encontrada em um combate antes, nas mãos de esqueletos que haviam sido os senhores da antiga mansão acima, demonstra ser mais do que algo bonito, e, nas mãos do paladino, ajuda a virar a cena. 

O mago, enquanto isso, havia ficado invisível e foi atrás da rogue, e conseguiu matá-la. Mas o paladino e o clérigo conseguiram alcançá-lo e vingá-la.

Dos cinco personagens, dado momento quatro haviam caído e dois morreram. Mas coisas como spell de ressurreição existe, é uma questão de se endividar com o clérigo local.

Por mais que a espada tenha ajudado, fiquei bem impressionado com a atuação do paladino - ao menos, QUANDO os ataques acertavam... :P

Mais - espero - semana que vem, qd já estaremos no nível 3.

domingo, 13 de abril de 2025

W:tA - Fim de Arco III (mesmo!)

Um grande combate se sucedeu, entre o Primeiro Descendido e seus nexus crawlers de estimação de um lado - e outro, Magos e Arquimagos de ambos os lados da Guerra da Ascensão e dezenas de Garous dos três septos locais e mesmo "convidados", além de um exército changeling. A matança rolou solta, mas ao final, o desgramado foi derrotado e banido pra além-realidade, após um momento de fraqueza - deixa para um valente cyberdog correr o bastante para perto sem ser desintegrado e travado um sinalizador para alguém, no espaço acima e além, mandar dos céus uma solução final.

O GM alternou entre nossas iniciativas e, pré-resolvido, o que acontecia com a horda de npcs, entre atitudes, sucessos e fracassos, declamando falas e contando resultados, até o próximo round, deixando as coisas mais livres. Ao menos nossa alcateia saiu sem mortos, o que é mais do que pode ser contado das demais, assim como de cabalas de magos e changelings.

Foi bastante emocionante, tudo. Mais, só mês que vem, com - provavelmente - o aftershock dos ocorridos, entre eles, infelizmente um hellhole agora aberto na Umbra naquela região, consumindo todo aquele belo parque nos arredores de São Francisco.

Uma curiosidade: 13 sessões, entre 13 de outubro último e este 13 de abril...

segunda-feira, 7 de abril de 2025

M:tAw - Nunca conheça seus heróis

 Após uma tarde lendo documentação que possa ajudar na luta contra o culto do juízo final, surgem desagradáveis porém inevitáveis conclusões sobre uma dos pares do Diamante, e pessoa (até) próxima de nossos heróis, deixando-os mais cabisbaixos do que precisariam, nessas horas...

Como reverter algumas situações será o objetivo de nossa próxima sessão.

domingo, 6 de abril de 2025

C:tD - Fim de Campanha: pegadinha do malandro!

 Obviamente que nada é simples.

Coisa de mês depois, por questões de agenda, voltamos à Changeling, e não com os novos personagens, mas com os mesmos de antes, para "deixar mais aprumado". E obviamente que não terminamos tudo o que nós deveríamos fazer, ou passar a fazer.

Só Jorge Medjalani descobriu - em meio dum massacre kapuã de uma fada particularmente poderosa em pleno Centro Quimérico do Rio de Janeiro - a resposta para sonhos enigmáticos que ofereciam revelações fundamentais do personagem em troca de sua alma quimérica: pfff. Não quero uma chave assim para essa fechadura, quando posso tentar arrombar essa fechadura. 

E assim foi. 

Conhecendo um effrit mais antigo que a palavra dita, ele destrancou as memórias que remontavam a Uruk, a própria, passando por locais de desenvolvimento intelectual como Babilônia, Alexandria e Bagdá. Tantas magias aprendeu e ensinou que se viu com um selo salomônico sobre a sua testa, para que não se lembrasse mais nada do que deveria ter se esquecido. O universo não gostou do drible de Jorge? O problema - por enquanto - não é dele.

E nem foi a coisa mais estranha da sessão.

Mais em quinze dias, com a queda de uns dois imperadores ou um pretendente ao Trono do Brasil.

segunda-feira, 31 de março de 2025

D&D - Phandelver 7

 Mais cavucação de dungeon e reencontro com um querido amigo goblin adotado. Mais na semana que vem.

M:tAw - De volta às Catskills...

 ... levam Lucian e Dawid às Montanhas Catskills (cenário original do primeiro jogo com o personagem, alguns anos atrás), investigando os remanescentes da antiga base de operações do culto do juízo final que vem dando dor de cabeça a todos. Descobriram algumas pontas soltas, com direito a meio quilo de pó de Thaumium nos bolsos de um cadáver deixado invisível com uma carta para o futuro V Doutor - nada além de propaganda para desacreditar uma eventual relação de mentor-discípulo.

De volta a NY, Lucian conhece sua "babá" dos Guardiões do Véu, sendo a irmã caçula de uma ex (também Desperta), que se apresenta.

Mas depois, face a uma dúvida que se instala na cabeça, fica para a futura sessão encarregada de procurar um dos prédios-deus, e apurar porque ele é detonado, apesar de uma Múmia e seu culto teoricamente habitarem por lá, sendo capazes de oferecer mais do que uma resistência...

Coisas simples, sempre.

W:tA - Fim de Arco II

 Abrimos a sessão pegando de vez o changeling caído para a Wyrm que invadira o palácio da Condessa, e que em seu momento de morte amaldiçoa os presentes executores de seu débito Honrar-Pai-e-Mãe e Beco-Escuro, para que 'cada pesadelo soubesse sempre de sua presença', ou similar. A Condessa ficou de estudar um fim para esta maldição. Graças ao êxito, a Laughs-at-Death oferecido - e aceito - o posto de Cavaleiro da Casa, ganhando alguns bônus permanentes - a princípio - para tal. O rapaz que procuramos desde a primeira sessão vem conosco, finalmente.

Porém, como as coisas nunca são simples, caímos depois em uma armadilha de uma cabal nefandi da Tecnocracia, cuja luta é virada ao nosso favor pela chegada de uma pack de rank 5, mas até aí um ritual de alguma forma é concluído, um rasgão na realidade envolvendo incarnas da Wyrm, 1d4 Nexus Crawlers acompanhando um Primeiro Descendido, e tipos diferentes de fim doloroso e certo.

Mas Carl Sagan apareceu e tem chances das coisas darem certo.

Mais em duas semanas.



DA:M - Noites em Toulouse

 Dom Maurice de Lyon fez sua estreia, assim como os demais pcs, em uma Toulouse que se reconstrói após os terrores da Cruzada Albigense, terminando uma primeira sessão com sucesso. 

Um Hermiano local convoca os Despertos para resolver uma dada situação, envolvendo um anjo e um demônio acorrentados no Umbra, pelos gnósticos Despertos pré-Cruzada - ninguém que restara. Havia alguns enigmas a serem desvendados no processo, envolvendo a dualidade cátara - inclusive um vampiro transformado por 80 anos em uma cadeira para aprender a como melhor escolher suas vítimas.

Um anjo - um eidolon, na verdade - liberto e um demônio exorcizado para o inferno depois, havia ainda como lidar com o zeloso zelota à porta do umbral: um religioso que havia ele próprio trazido a Inquisição, face aos maus hábitos de conjurar o inconjurável que os cárpatos realizavam na cidade. Movido pelo próprio Espírito Santo, o religioso pôde, enfim, voltar a descansar, quando informado - e convencido - que havíamos tido sucesso.

Talvez a draconesa presente possa curtir mais na próxima sessão, com a devida chance de abrir suas asas e cuspir fogo sem causar Paradoxo, caso nos aventuremos mais pelo Umbra. A ver, a ver.

Tudo muito divertido. 

sexta-feira, 28 de março de 2025

DA:M - Novo pc...

 Para Dark Ages: Mage (the Ascension, com as regras do M20/4e), criei Dom Maurice de Lyon, integrante das Vozes Messiânicas - que, um dia, comporão o Coro Celestial - assim como bispo da ICAR. 

A campanha será em Toulouse, logo após a Cruzada Albingense (1209 - 1244), que dizimou a heresia cátara e matou muita gente. Dom Maurice se dirige para lá para ajudar almas perdidas a irem para o Além, e procurar se, entre os vivos, sobrou alguém ou alguma coisa relacionado às Vozes.

O GM quer experimentar com as regras, dando Arete 5 e uma Esfera de escolha também em 5, mais 5 pontos em outras. O setup não é o mais vantajoso, mas serve para o que quero: Spirit 5, Prime 3, Correspondence 2. Ainda separei pontos (o resto da pontuação normal) e pus True Faith. É o segundo personagem com uma característica assim que faço.

Sábado, a princípio, está marcado uma sessão presencial. Vamos ver.

segunda-feira, 24 de março de 2025

M:tAw - Retorno a Red Hook

 Após a reunião, que revela que um atentado no Tempo ocorrerá em 10 dias, Lucian e Azrael, companheiro de cabal (boa cena de interação), prosseguem na investigação que os leva a um grupo que lidou com o inimigo no passado. Após garantir as informações necessárias, passam em Red Hook atrás de uma possível ponta solta - intuição recompensada, com uma comunicação entre seus inimigos encontrada em local insuspeito.

Mais, espero, semana que vem.

sábado, 15 de março de 2025

MYZ - Mutações, Resgates e alguma Fúria assassina...

 Uma longa e longínqua expedição de resgate a alguns dos nossos em um setor por nós desconhecido leva embora uma velha amiga e parceira de aventuras, envolta nas chamas da oposição. 

Tivemos uma vitória amarga.

Glória para a Arca.


segunda-feira, 10 de março de 2025

M:tAw - A fúria de um homem bom...

O interrogatório foi bem-sucedido, porém de preocupantes revelações de que nosso herói estava com seus entes queridos expostos a quem o perseguia. 

Uma reunião com a família de uma delas confirmou isso, justamente quando surge a pessoa em questão, havendo sofrido um encontro ameaçador de um dos magos trevosos, fazendo-a de garota de recados ameaçadores.

Obviamente que isso foi uma declaração de guerra.

Mais, semana que vem.

domingo, 9 de março de 2025

MYZ - Nosso amigo, o robô

Indo através da Zona atrás de um gerador, encontramos um robô tentando consertar seu amigo de espécie em um grande galpão abandonado. Um acordo foi feito, nosso Boss/Engenhoqueiro começou a ajudá-lo e depois levamos um novo amigo para a Arca.

Sem stress. :)

sábado, 8 de março de 2025

W:tA - Fim de Arco...

Dando prosseguimento ao ataque à fábrica de recheadinhos da wyrm, os Theurges Proteus e Beco-Escuro procuraram decifrar os diversos ítens recuperados do corpo de um mago morto, clone. Muita coisa ali enigmática para sempre para quem não tem o Arete desperto, mas algumas possíveis de se utilizar - preferimos a injeção que tinha 3 doses de levanta-defunto, em caso de stress maior. Os ítens contaminados pela Wyrm foram analisados e postos para a destruição, e o demais itens ficaram à disposição da sept leader - até então curiosamente de boa vontade conosco. Não demoraria, claro.

Poucos dias depois, atendemos a um chamado direto da própria, de saco cheio de nossas generosas interpretações - para conosco - de ordens, atropelando nossa agenda pessoal para passarmos por 3 dias de workshop de como seguir ordens para o bem manter da hierarquia - ajudando o GM a exorcizar um velho fantasma, se entendi.

Mas, em seguida, time for heroics! A Condessa da Casa Daireann vista em Tall Tales in Tent Town nos pede por ajuda, enfrentando uma invasão de um inimigo, um Aithu que controlava pesadelos flutuantes e um terrível dragão negro, que de tanta maldade até mesmo fedia à wyrm... 

Enquanto Honrar-o-Pai, o Ahroun estraçalhador de outros pcs se lançava - literalmente - ao combate com a fera, que aniquilou por final; Proteus com sua gatling mágica cuidava do feiticeiro, que quase morreu, preferindo mostrar a melhor parte do valor - tudo isso ao fim de um só round. Fomos ajudados por Beco-Escuro, nossa outra Theurge adoravelmente problemática que, com o Dom certo, travou a movimentação do dragão, e a própria Condessa fez descer dos céus um poderoso relâmpago contra o feiticeiro - porque Skycraft rocks, afinal. Depois disso, os pesadelos flutuantes foram rapidamente abatidos, o que foi um alívio para todos.

Destaque para Risadinha Laughs-at-Death, nosso Ragabash Fianna cuja origem foi objeto duma convocação pela própria Condessa, dado ao ancestral elo da Tribo Garou e Casa Nobre de mesmo nome e origem, para que a ajudasse. Um Geas foi instaurado - e, após nossa vitória, sugeri que mesmo o background Pure Breed possa ser excepcionalmente comprado no próximo reconhecimento de Renome, pois este é dos backgrounds que só podem ser comprados na feitura da ficha.

Tudo muito proveitoso. O combate ajudou a melhor ainda mais minha impressão de como o personagem ficou e sua capacidade de combate: a diferença que pode ter um ataque a distância, e poderoso como está, impressiona. 

E, ainda, Proteus descobre (?) o mundo do Sonhar, e se depara com seus artefatos...

Porém, mais na próxima sessão.

quinta-feira, 6 de março de 2025

C:tD - Fim de campanha... (?)

 É com um certo pesar e um pouco de surpresa que ontem, dia 6, resolvemos encerrar na 37a. sessão, às vésperas de mais um evento apocalíptico nosso, nosso querido Gergelim the/da Capivara, após um ano e 5 meses de muitas aventuras e risadas. Não conseguimos fechar boa parte dos plots, alguns apenas anunciados e a décadas de quando estávamos in-game (no fim deste ano), outros já identificados mas difíceis de encarar - ainda -, alguns deslizando por entre nossos dedos... mas, como um golpe contra da Coroa do Reino do Brasil só pode ser arquitetado até um certo ponto antes da ação (e de nos perdermos em minúcias que apenas nos levarão a patinar no plot), mesmo com alguns omens não muito a nosso gosto, o que decidimos foi pela opção dada pelo GM, que na próxima sessão deve narrar um filminho de meia hora contando o que vai desenrolar dali por diante... até um certo ponto.

Além dos plots aos borbotões, sentimos que os personagens cresceram, desde o início, saindo de proscritos a nobres de alto título em uma Casa (Danaan) negociada para ser própria, começando a dar ordens ao invés de investigar pessoalmente as tretas: isso deu a desculpa necessária para um sentimento um pouco cansado, e aposentarmos nossos amados pcs que virarão, agora, npcs.

Gabriel 'Mymba Pitagua Houva' Dias, kapuã mapinguari tornou-se o Marquês Phobos, consagrado um dos grandes Pesadelos do Brasil após matar o Onça da Lua, com seu feudo próprio em um parque florestal onde o terrível monstro se escondia - apesar da inimizade de todos os espíritos locais. Conseguiu, com o tempo, livrar da influência do Povo do Outono seus familiares, especialmente seu pai.

Moacir 'Boa' Boaventura, de um simples capuã boiúna, dono de um food truck, tornou-se Marquês com intenções de Duque, movido pela vingança contra a Casa Balor após ela ter extinguido seu feudo e pô-lo sob juramento de vassalagem como forma de continuar vivo.

Inara (Morgana) 'Niara' Fonseca Belmonte, capuã Karuana que virou Marquesa, e tia do Outrora e Futuro Rei Que Retorna - Arthur, o próprio: gostosas sejam suas sonecas e sorria sempre ao despertar.

Jorge Amim Medjalani, jinn qareem, um humilde escudeiro da Casa Daireann, continuou em suas funções como diplomata e pesquisador do Jardim Botânico do Rio de Janeiro, tanto real quanto quimérico -, agora devotado à sua recém-encontrada nova duquesa e o treinamento desta, assim como coordenador de um centro de pesquisas singular entre os faerie, com uma visão única para o dia em que os portões de Arcádia se fechavam. Entretém-se, no cair das cortinas, com memórias próprias aos poucos destrancadas, logo ele, jinn da memória perfeita... o que o aguarda? Ainda, manteve seu gosto por acolher incorrigíveis, apesar de todos os alertas contra dos de sua motley...

... assim como manter planos estranhos e arriscados à parte dos demais - 3D Printer substituindo alquimia arcana e proibida para fazer corpos sintéticos para quimeras e desencarnados necromantes? Ora, o que pode dar errado?  

Mais... algum dia, eu espero. Jorge é dos meus personagens nerds, e um de meus favoritos. Gostaria de voltar a jogar com ele.

Por agora, a nova roda de paus-mandados patrulha os interiores fluminenses, especialmente após a Noite dos Pesadelos ter assolado o Brasil. Por enquanto, temos Max/Sir Drachen, sidhe arcadiano tão belo quanto burro, mas espadachim inconteste e seu amigo e escudeiro Alex o troll. Está nos planos também Magdelene, outra bela sidhe - e manipuladora -, além de um jinn iffrit, que se lembra de Jorge de outros carnavais... ah, todos pela Casa Danaan, justamente a serviço dos antigos pcs.

Vamos ver em duas semanas. :)

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

M:tAw - Um pequeno jogo de gato e rato em 4D

 Após uma pequena estiagem de 2 ameaçando ir a 3 semanas, a solo de M:tAw se deu hoje, em uma sessão slow burning começando com cenas pessoais até investigações ameaçando uma certa dose de 'quem procura, acha' - com direito a uma tumba de uma múmia, e elas não gostam de xeretas -, bastante revelações sobre plots por descobrir e, ao final, uma cena de ação potencialmente perigosa - e evitada por uma rebobinação do Tempo... e dois inimigos presos pelos Guardiões do Véu, com interrogatório marcado para próxima sessão.

Uma feliz noite de sono foi a recompensa do herói... e mais, espero, semana que vem.

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

MYZ e mestragens coletivas: uma nota de aviso...

A sessão de ontem de MYZ foi, como sempre, pelo servidor dedicado à uma campanha de múltiplos mestres deste RPG. 

Se não me engano, é uma ideia derivada dum estilo de campanha conhecido mais como 'West Marches', em que um grande mapa a ser explorado, quadradinho por quadradinho - ou hexágono por hexágono - nos espera, com promessas de perigos e tesouros. O que jaz em cada setor inexplorado é decido aleatoriamente com os dados, montando aquele microuniverso de seu relevo à fauna, topografia urbana se for o caso, habitantes (em geral hostis) e enigmas. O GM apenas gerencia o sistema e arbitra em casos mais polêmicos de regras.

Quando começou, a iniciativa era boa, mas ao longo do ano o interesse murchou, assim como o tempo livro de alguns GMs, assim como do próprio criador do servidor - ei, acontece nas melhores rodas!

Duns tantos meses pra cá, dois GMs têm se alternado (um mais presente do que o outro) na construção do que parece ser um plot em comum, ao menos tomando cuidado para não derrubar o que veio antes. Ok até aí. Ontem, o GM foi um meio aleatório, o primeiro a reconhecer que não comparece mais 'como deveria', gerando uma sessão genérica de exploração e abertura de setores inexplorados. Ok, até aqui, MYZ é um jogo divertido. Mas não é isso o que me incomodou.

Foi algo que já estava meio às claras pra mim ficando mais evidente: ao criar iniciativas como essa, é vital que haja, constantemente, uma comunicação entre os GMs participantes, assim como uma atualização de diários de campanha, assentando o resultado dos dados no novo setor, qual setor no mapa geral foi explorado, e, de preferência, um resumo do ocorrido nas sessões.

Se não houver isso, teremos um mapa desatualizado para GMs e jogadores - ou pior, versões diferentes do mapa - com setores já explorados tratados como se fossem novos, incompreensão de plots em andamento resultando em improviso com jeito meio forçado em cima e etc.

Claro que não dá pra viver de RPG na base 'do amor'. Ninguém ali tá ganhando pra isso. Dos recursos que temos que gerenciar, tempo é algo pra lá de disputado: nosso tempo não é nosso.

Fica apenas uma anotação para caso alguém queira montar uma campanha online assim. Se der certo, tanto melhor: but... beware.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

MYZ - Boldly Going...

 Indo atrás de rastros em um setor inexplorado, tivemos que nos abrigar em um prédio fugindo dum súbito tornado que nos ameaçou - para encontrar fanáticos religiosos que já andaram enchendo o saco na Arca.

Os fanáticos adoravam uma estranha bateria de carro que gerava Podridão - sabe-se lá como - e, após alguma enrolação estratégica, a violência começou, terminando de maneira positiva.

Glória para a Arca.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 6

 Adentramos na mansão em ruínas, sede dos bandoleiros que assolam Phandalin, e o massacre começou.

Mais massacre só em algumas semanas, devido a carnaval + cronograma de alguns jogadores.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

W:tA - Atos de Vingança

 Em represália pelo companheiro tombado, o septo presente aproveita o mote - e o moot - para lançar uma ofensiva conjunta de suas três packs contra as instalações da wyrm onde faleceu Justiça Laser.

Muito tiroteio e quebra-quebra, vimos a presença de magos corrompidos no lugar, embora já tivesse evacuado em sua maioria. Muita documentação recuperada, e um gate tecno-místico que levava ao coração do mal - local - devidamente destruído, detendo as hostes de banes materializados que vomitava.

A matemática do novo personagem se provou interessante, apesar de crer que eu estava repetindo o erro do personagem original, montando um 'canhão de vidro'. O GM acha que não. Hum. Vejamos.

Glória para Gaia.

MYZ Matinal...

 Em busca de mais informações dos Helldrivers, nossos intrépidos mutantes foram até o posto avançado deles, um posto de gasolina fortificado, para descobrir que eles o abandonaram há pouco - e deixando pra trás alguns desafetos entre eles, sugerindo uma cisão interna após a morte de sua líder. Deixamos o lugar com uma armadilha para quem quisesse voltar a usar a bomba de gasolina.

Seguindo seus rastros, ooo shinny, e resolvemos explodir uma praça nos restos de uma cidade onde havia uma cápsula do tempo enterrada para ser aberta no ano 3.022. Como calendário não é conosco, recuperamos o grande cilindro enterrado após a detonação e voltamos para a Arca, pois anoitecia.

Mais, espero, semana que vem.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025

MAdO - Incidente na Extratora No. 3

 Infelizmente, não pude participar da primeira sessão, uma aventura oficial de MAdO. Mas na segunda participei da exploração de uma estação de extração de vapor vulcânico que havia cortado o contato. Uma vez lá dentro, todas as comportas de ar estavam travadas, e ninguém a vista: enquanto algo parecia ter saído de dentro da área de extração, um poço natural que vinha do subterrâneo, com direito a deixar rastros de sangue e nenhum corpo à vista.

Xenomorph feelings? Total e absolutamente. Na forma de um Tiranossauro Rex, emergindo pelo poço. Correria e overplanning se seguiram, como de uso, enquanto os responsáveis pelo monstrengo instalavam cargas explosivas.

Enrolar o vilão no rádio e bombear vapor vulcânico pelos dutos de ventilação foi o jeito.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

C:tD - Gerenciamento de crises: é o que tem pra hoje...

 Sessão dramática nesta quinta, quando o changeling que assume a personalidade da Tuatha De Danan é igualmente poderosa ao, investigando suas memórias próprias, intuir e puxar do momento eterno no Sonhar Profundo onde houve o Sundering, deixando uma porta aberta entre então e aqui que gera consequências no JBRJ - tudo por causa de um plano maligno meu uma inconsequência de meu personagem, apenas querendo ajudar sua nova Duquesa.

A próxima cena de relevo foi o demorado e enrolado combate entre o mapinguari do grupo e a "Onça da Lua", um ser bestial (o GM usou um Balam de 4o. Rank e foi generoso com seus stats) que vinha destruindo a todos em uma de nossas novas Marcas, impedindo a ambição do nosso novo Duque em se tornar um. 

A vitória foi do mapinguari, após o que sua lenda de pesadelo apenas se alastra pelo Sonhar.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 5

 Parte da gangue dos Bandanas Vermelhas, os rufiões que acossam Phandalin, é combatida e derrotada pelos nossos heróis.

A sacerdotisa da cidade nos acolhe após o combate, que nos conta que ela e alguns creem que há uma força externa organizando as diferentes facções hostis, na verdade procurando as fabulosas minas perdidas locais, e aos poucos simpatia das autoridades da cidade é oferecida.

 Na próxima sessão, exploração das ruínas da mansão nas redondezas da cidade, sede dos rufiões.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

V20 - São Francisco by Night: Finale

 Devido às inconstâncias da marcação de nossos jogos, o GM resolveu, por bem, encerrar a campanha. Não fiquei até o final por motivos outros, mas espero que se sobreviva ao caos que ameaçava nossa heroica coterie, em uma estranha empresa onde se empacotava, drogas com umas vibes muuuuito baixas... 

Melhor sorte para Edwin Prescott, o Tremere gente boa, em uma próxima. 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Muito Abaixo do Oceano

 Montei um personagem para Muito Abaixo do Oceano, que se tudo der certo, deve ter alguma regularidade na sexta-feira. 

É um Mesmerista, arquétipo com acesso a poderes menores baseados nas mutações causadas pelo Vapor Vulcânico, e é dos meus trapaceiros: vamos ver se vinga Gabriel LeCourt ibn Farouk ou Al-Farouk, dito o Homem dos Mil Mistérios...

A montagem de personagens continua fácil. MAdO usa o Year Zero Engine, o mesmo sistema de Mutante: Ano Zero, e é um rpg 100% brazuca.

Update: perdi a primeira sessão sexta passada, infelizmente. Vamos ver se consigo participar da próxima.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 4

 Chegamos a Phandalin, mas nossos contratantes não se encontravam. O taverneiro conta das agruras atuais da cidade, acossada entre rufiões e com a presença de goblinoides em toda a região. Foi uma sessão mais calma, aclimatando e pegando os plots.

Mais na semana que vem - já começando um combate.

domingo, 9 de fevereiro de 2025

W:tA - O lobo de para-quedas

 Novo personagem com problemas de inserção na trama, joguei muito pouco para a sessão que foi, mas 'faz parte'... Proteus devidamente adotado com direito a apelido carinhoso, Bionicão. 

Queria só ter pensado na hora.

Tivemos um moot no trecho final, mais em duas semanas.

MYZ matinal

 Sessão curta hj, fechando os pontos da sessão anterior com mais um interrogatório espectral, uma assembleia e os preparativos para a próxima expedição à Zona. Ficamos sabendo bem mais sobre nossos atacantes, certificando-nos de que eles sabem onde fica a nossa Arca... 

Preocupante.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

C:tD - O Despertar da Titã

Conseguimos fugir com a herdeira da Casa Daireann, indo parar direto no nosso amado JBRJ. O bombardeio de informações por parte do entusiasmado grupo na resgatada não percebia que falávamos com sua 'alma fada', que não era somente uma troll, mas uma autêntica tuatha de danann dos míticos tempos celtas, ligada à renovação de todas as coisas - era por isso que a mesa e cadeiras da sala se revertiam em seus processos de corte e acabamento e ameaçavam virar árvores. Aproveitamos e demos um jeito na sumaúma, que havia perdido a alma quimérica na Noite dos Pesadelos e quase sua vida - não fosse nossa interferência -, assim a reestabelecendo de corpo e alma. O JB ficou um pouco 'desarrumado' de tanta renovação, mas Medjalani conseguiu com sua habilidade nata de entrar na mente dos outros guiar  fada ancestral por um longo caminho de suas próprias memórias para lhe contar os últimos séculos de atividade, até as tretas presentes, e então passar para as memórias da de danann, onde só havia a estrategicamente imposta vida à sua hospedeira, triste, solitária e banal. 

Equilíbrio atingido, ela desperta, embora não esteja ainda crendo que não está sonhando. Houve ainda negociações com partes interessadas em manter a hospedeira no ciclo de ignorância e banalidade, exatamente com medo de que a apocalíptica tuatha de danann despertasse e assumisse o controle, como acabara de acontecer - e rolasse uma renovação ampla, geral e irrestrita e, especialmente, não-solicitada no país inteiro, força da natureza e do sonhar a Morrigan que ela é.

Mas forças da natureza não são boas nem más - o que para alguns já é meio copo cheio. E às vezes é o que basta. :)

Mais em duas semanas.


  Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

As Januárias...

 Fevereiro alcançado, após um quê de interminável desse Janeiro... 

Infelizmente a campanha de Anima: Beyond Fantasy se foi, morrendo na verdade ano passado. Poucas - pra não dizer, zero - chances de reaproveitar Sho'Vak futuramente, então é criogenia para ele... aproveito e para lá despacho, não sem certa dor, Xarilan e Lord Melqart.

O novo Garou está quase pronto, amanhã devo ver com o GM. Será um Theurge GW cuja origem é da Grécia Clássica, sendo um artífice lendário cujo orgulho de suas obras levou ao fim de um grande caern. Sobreviveu pelo interesse direto dos chefes de seus clientes, que o preservaram através das eras, ocasionalmente o despertando para momentos de interesse e o ocultando após o momento passa, numa lógica de Soldado Invernal. Tantos séculos se passam que ele não tem mais memória do que lhe ocorreu, e tem sempre que avançar novamente na sociedade Garou. Dessa vez ele reaparece, como um cyberdog, já no 2o rank para se encaixar na campanha.

Vamos ver como se sai. Ele tá 'atirando pra todos os lados', amanhã vamos ver se o focamos melhor.

Outro dia constatamos que Changeling - the Dreaming já jogamos há dois anos (um ano e 3 meses, na verdade), com uma boa estabilidade, com 34 sessões registradas até agora. É raro eu conseguir participar de uma campanha assim, com objetivos definidos (por mais profusos que sejam...), mas, sobretudo, constante. Antes de eu interromper as postagens e os jogos, estava até 2021 em uma de Exalted que eu gostava muito, talvez tenha chegado a dois anos de jogo, mas não tenho certeza; similar à uma de Aeon Trinity, que mal registrei. Ambas as rodas implodiram por questões de convívio na mesa, mas acontece. Tem sido, também, um ano (dia 5 agora) já de Mutante: Ano Zero, um ano bem recheado (31 sessões), que por agora os GMs parecem mais interessados em desenvolver plots além do hexcrawling ao que se destina originalmente o jogo. Nada contra. E é de 27 de Janeiro de 2024 a primeira sessão de Mage: the Awakening, desde que resgatei Lucian de um pequeno limbo de poucos anos antes, de um arco de 3-4 sessões, totalizando 32, tanto da atual fase solo quanto da 'duo'/cabal.

Claro que a natureza das rodas de RPG é extremamente volátil, por 'n' motivos, por mais sólidas em suas constâncias que elas possam aparentar. Mas eu quero crer que já estou jogando uma daquelas míticas rodas que duram pelo menos 10 anos, com admirável constância. 

E vejamos o que vem por aí...