terça-feira, 17 de junho de 2025

Da inconstância das rodas...

 É da natureza das rodas de rpg uma certa instabilidade.

Para um hobby ocasional, elas dão muito trabalho e pouca compensação, entre fazer personagens, conhecer as regras, mestrar e finalmente curtir a aventura/história a que se propõe - e aí joga-se uma vez, quiçá duas, e nunca mais se ouve falar daquilo: agora com as plataformas online como Roll20, o grau de tempo de aprendizado investido é pior ainda.

Leio sobre rodas dum mesmo universo de campanha - alguma variante de D&D, via de regra - que estão sendo jogados desde praticamente quando o rpg passou a existir. Seus participantes alegam que começaram ainda crianças e nem ter tido crianças - e casamentos, divórcios, mudanças de emprego, etc. (ou seja, VIDA) - pararam. Já teve trocentos personagens assim como jogadores, mas a tocha continua sendo passada. Confesso que já desisti de esperar por algo assim (ou menos rs).

As rodas mais longas com que me envolvi demoraram dois anos, talvez três, até que algo acontece: em geral, brigalhadas/desentedimentos. A mais recente é a de Phandelver, em breve Arthlas das Montanhas deve ir pra criogenia, mas ainda aguardo. Seguido por Lucian, mas que por questões de horário, não tive mais como jogar. Arthlas era para a pipoca que Phandelver se propunha a ser, Lucian tinha época que o considerava meu main, em uma campanha com mais níveis de inerpretação, digamos. Inspirou-me alguns textos (é, eu escrevo). Desse eu vou sentir falta.

Olho justamente pro setor de criogenia (na coluna ao lado, se vc não percebeu). Tem personagens que não me recordo ao certo, a essa altura. Outros, que foram meu signature character. American Atlas sobreviveu por duas rodas de Aberrant, de dois GMs diferentes (curiosamente, um deles o de Phandelver), era a massa de músculos e algum cérebro até dessas rodas de supers, além de ser (mega-)carismático e ter muita, muita grana. Brix Rouel era de uma ambientação urbana do GM para Exalted (uma cidade substituindo a Thorns no mapa desse jogo), um ladrão-de-casaca que roubava dos ricos para dar aos pobres que eu tbm gostei horrores de jogar. Mas desentendimentos cansaram  o GM, que não tem planos pra retornar ao jogo, e se retornar (ou, segundo ele, quando retornar) haverá um certo grau de reset na campanha. Talvez ano que vem, difícil dele mesmo saber agora. Ou seja, algo terá se perdido. Paciência.

Uma roda de rpg é como um ritual de re/criação coletiva. Não nos referimos a alguma ancestralidade, repetimos as memórias do povo, entoada em cânticos ou mesmo dançada - mas é uma interpretação de um mito inédito, uma evocação ali, na hora, um contar de quem não está lá: seus feitos, falhas, sucessos, desastres, vitórias e derrotas. O ritual deve ser esporádico, entendo como validação de ser um ritual, ter alguma constância. Quando não consegue, na verdade obtém-se abaixo do que poderia oferecer*. E quando termina antes do programado, pela razão que for... é aquela ausência notável exatamente por algo - ou alguém - que não mais está lá.

Alguma solução? Não, nenhuma. É partir pruma próxima, observar o que deu de errado na última e, quem sabe?

*Claro, nem toda roda precisa ser algo além de um lanchinho descartável. A ideia, por diversas vezes, é realmente essa, e está tudo ok: lembrem-se, a única maneira certa de se jogar RPG é se divertindo. Se não está sendo divertido, cabe pensar o motivo, e motivos, não faltam

domingo, 15 de junho de 2025

C:tD - Jornada para Iguapé

Prosseguimos sexta última com nossa barganha, agora com uma segunda parte também interessada em nossa estadia em Iguapé, que promete arranjar a chave-artefato que nos dará acesso ao freehold abandonado. Já sabemos que eles não vão conseguir, conforme a primeira parte nos informou, por sorte nossa é uma primeira parte muito compreensiva... talvez pq simpatizemos com sua causa, especialmente depois de conhecer a insuportável sobrinha adolescente que é uma deusa em treinamento.

Fomos até o templo mal-assombrado e falamos com o fantasma local de nossos interesses, evitando tumulto-e-pancadaria e voltamos com uma contra-proposta que - ei, já falei que estamos na Jornada para  o Oeste

Changeling, o Sonhar - onde nada é simples.

domingo, 8 de junho de 2025

W:tA - Enquanto isso, na periferia de nossos plots...

 Em Werewolf aproveitamos a ausência do jogador que faz o líder da pack pra executar uma sidequest, por assim dizer, ligada à teúrgo problemática do grupo (o meu teúrgo é um santinho).

Foi bem interessante, com intenso abuso verbal e família inconciliável talvez - talvez - se conciliando - enquanto a Wyrm é posta pra dormir sob ritos ancestrais...

E pontos pro GM, que conseguiu manter o objetivo de fazer uma one-shot.

Ventos da Mudança...

 E aí que as 50 almas eram mais pra 140, 30 delas soldados treinados e armados. Uma nova convocação ainda assim dá o benefício da dúvida... vamos ver o desastre que se dá na Arca. Ou não...

Cy_Borg

 Cy_Borg é a adaptação de FC pra Mork Borg, RPG de fantasia dentro da linha Old School Renaissance. O GM queria algo simples pra mestrar e que as regras não pesassem muito - assim como não conhecê-las tbm não pesasse tanto. 

No fim das contas tínhamos uma adaptação a partir de Mork Borg em que, a serviço de um nobre explorando os mistérios do espaço interestelar (fiz um clérigo fujão de sua seita original, Frei Nevelin), acabamos em um sistema estelar de um sol e 3 planetas - que até outro dia não estava lá Um enigma a respeito de ciclos e ritmos nos esperava a cada mundo e, uma vez resolvidos (rolamentos de enigmas, testes de agilidade), encontramos com a própria estrela que era um ser senciente, e nos contava que havia recomeçado a Humanidade da qual pertencíamos, após a original ter se extinguido em guerras interestelares, milênios e milênios atrás - e que agora queria que fôssemos seus arautos, em uma missão de paz pela galáxia.

Nada mau para uma one-shot.

quinta-feira, 29 de maio de 2025

C:tD - Iguapé by Night

 Nossos intrépidos heróis conseguem localizar a sede do antigo freehold, no prédio do museu histórico da cidade, onde outrora havia funcionado a primeira Casa da Moeda do Brasil, mas agora um prédio em reforma e, mais importante, deixado morto em seu glamour natural por todo o seu histórico, o de associação com o Sonhar e ser um prédio histórico, em um "glamourcídio" intencionado, ainda que não saibamos por enquanto por quem.

Nossas investigações, tarde da noite da pobre cidadezinha, nos levam a localizar a antiga passagem no porão do prédio para o Sonhar, agora carecendo de uma aldrava com fechadura e sua respectiva chave, um artefato que foi parar nas mãos de ávidos compradores ainda nos anos 30.

No dia seguinte, bandidos ligados às fadas locais despacham os gatos da cidade à nossa procura, uma vez que os afugentamos sem tentarmos. Um recado para os xeretas envolveu algumas queimaduras como resposta nossa; o que levou a um "Barão auto-didata" (tm by Alex o fiel escudeiro troll), chefe dos vagabundos, nos convidar para uma conversa esclarecedora. Sem lhe reconhecer autoridade nem dar confiança, preferimos focar na missão e fomos, baseados nas descobertas da noite anterior, conversar com o diretor do colégio nipo-brasileiro local, um tipo aparentemente sem pressa de morrer, e uma surpreendente conversa com propostas sobre recuperar a chave foi feita.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

D&D - Phandelver 12

 E o Mago Vermelho de Thai se mostrou o problema que ele realmente é, enquanto uma dúzia ou quase de zumbis procuravam sair de uma torre, e ainda depois com dois ghouls vindo pelo poço abandonado. Mas no final das contas os undeads foram derrotados e o mago procurou fugir invisível, e de fato perdemos o rastro dele lá pelas tantas.

Levou 12 sessões, mas os jogadores finalmente brigaram pelo loot. :) 

Mais, semana que vem.

domingo, 25 de maio de 2025

W:tA - Ventos do inverno

Um lugar almejado por nossos relutantes aliados Wendigo é um dos parques de SF, onde há um nodo em na montanha que o caracteriza. Nossa pack é enviada para investigar se está ocupado por alguma força e, se estiver, para negociar a cessão, comprar - ou conquistar; antes que os filhos do vento canibal se instalem por lá.

 Ocorre que três formas misteriosas por lá habitam, sob a forma de um gato, uma mulher e uma garota, sem que se saiba exatamente o que elas são, tirando que não vão arredar o pé. Negociações se seguem, entre ofertas e contra-ofertas, e mesmo algumas ameaças. Foi mais uma sessão de interpretação, do que qualquer outra coisa, com o deadline pairando sobre nós. Mais ainda essa semana, tudo dando certo. 

MYZ - A Espada na Pedra

Retornamdo à Espada na Pedra com uma bateria elétrica, mas ainda não éramos dignos de empunhá-la.  Coisas de usuário inválido. A poucos setores dali, ouvimos tiros e explosões, e averiguando vimos um robô de aspecto maligno lutando contra alguém em uma armadura futurista. Tomando posição a respeito, mandamos o robô pra cucuia com a ajuda inesperada de um carniçal escondido com muito medo daquilo tudo, mas que tinha um providencial canhão de sucata para emprestar. 

Ameaça debelada, o cidadão e os mutantes se apresentam, em um receoso primeiro olá. Observando que ele porta o mesmo símbolo da estranha espada encravada, nós o levamos até lá, e seja o que for aquele artefato, ele consegue removê-la. Conversando mais, diz ser um dos protetores de seu povo, lidando com ameaças no território enquanto estão à procura de um abrigo: 50 almas desabrigadas, o suficiente para dobrar a população atual - parece uma boa ideia, assim pensa nossos heróis.

A assembleia, convocada, não exatamente concorda, impondo condições - um veredito cuja reação saberemos em 48h... e na semana que vem.

domingo, 18 de maio de 2025

MYZ - The Once and Future Mutant!

 Abrimos a sessão com um conflito potencialmente fatal entre dois Cronistas sobre procedimentos em se retirar artefatos do Cofre da Arca, entre uma postura, huh, liberal e uma compreensivelmente mais conservadora - situação contornada inusitadamente pelo Brutamonte do grupo, de forma não-ironicamente diplomática.

Atravessamos a Zona com o artefato, para ver se conseguíamos ligar a um segundo artefato em um setor mais distante, e com isso destravar uma pista sobre a natureza e a localização do Éden. No caminho, uma sidequest: um setor inexplorado com uma curiosa versão da Espada na Pedra, à espera de quem a desencravasse. Acompanhando arauto com profecia e tudo.

Deixando o mistério para uma futura sessão, prosseguimos para nosso destino original, um outro abrigo em uma represa, onde funciona um mercado que hospeda diversas facções, convivendo e negociando. Lá dentro, nos deparamos com um sistema econômico mais sofisticado do que conhecemos, e finalmente conseguimos comprar um tão ambicionado... aparelho de rádio.

Uma vez de volta em casa, pusemos a coisa para funcionar, e ouvimos estranhas ordens de evacuação e movimentação da segurança, vindas de algum lugar...

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

C:tD - Êta, cidadezinha estranha...!

 Finalmente dando início a uma nova fase da campanha, com novos personagens:

Sir Max e Magdalaine, cavaleiro e dama Sidhe e Alex, o fiel escudeiro troll (há ainda um kapuã, mas o jogador não pôde comparecer); que, juntos de Cecília, uma piskie commoner npcéia, foram convocados por barões de sua Casa - Danaan - para localizar e reativar o freehold esquecido na cidade de Iguapé, SP: uma cidade cuja versão sobrenatural é inusitadamente recheada de mistérios, com o GM havendo prazeirosamente confeccionado todos os detalhes possíveis, esquina a esquina: a sede da campanha, daqui por um bom tempo!

Mal chegamos na cidade, e já percebemos vibes e efeitos estranhos de glamour nos locais - especialmente um dos padres locais, um vetusto senhor de 1,90m que não sabemos se foi um dia um changeling ou tem Fé Verdadeira - ou ambos...?

Mais em quinze dias. 



segunda-feira, 12 de maio de 2025

D&D - Phandelver 11

 Após o ocorrido na sombria floresta, a Banshee que um dia foi Lady Agatha nos adiantou detalhes de duas das quests que estamos envolvidos, assim como sua sombria e trágica origem.

Fomos até as ruínas do antigo e milenar reino local, em torre já em nossos planos, apenas para encontrar zumbis e um mago vermelho de Thai. 

O combate ficou pra semana que vem - ou, quando der -, por questões de agenda tivemos uma mini-sessão.

sábado, 10 de maio de 2025

W:tA - Novo Arco

 5 meses se passaram desde o apocalipse em boa parte evitado no Parque Golden Gate, e estamos catando os cacos até agora. Sobraram 13 Garous na cidade, com as alcateias presentes desfalcadas, e o Septo aceita negociar novos aliados: 5 Garous dos Wendigo, vindo morar em uma cidade... sendo o Septo local de baratas da Weaver Glass Walkers, obviamente que não será um fácil convívio: além de umas poucas cenas pessoais, essa negociação inicial foi o que houve de monta.

Mais em duas semanas.

segunda-feira, 5 de maio de 2025

D&D - Phandelver 10

Seguindo o caminho da fazenda, adentramos a floresta, escura e nebulosa, encontrando o fantasma de Lady Agatha, uma de nossas sidequests... conseguimos resolver pelas vias diplomáticas, porém tivemos que massacrar os capangas do sinistro Mestre da Floresta, do qual wraiths se juntaram.

Mais na semana que vem.

domingo, 4 de maio de 2025

MYZ - Voltando à programação normal...

 Sessão tranquila, aclimatando um novo jogador. Tivemos a Assembleia e algumas demonstrações de mecânica, e encerramos a apresentação da próxima aventura... semana que vem, tudo dando certo.

quinta-feira, 1 de maio de 2025

C:tD - Fim de Campanha: mesmo!

 Demorou mais do que quinze dias, mas tudo culmina com novas tretas se avolumando e algumas concluindo, como a morte em duelo do Imperador do Brasil em duelo ritual e a revelação vexaminosa e escatológica de que ele não é um sidhe, mas um insidioso sevarthal: cabe agora o trono, deixado vago, ser ocupado por um nome de consenso, a inofensiva recém-descoberta duquesa da Casa Daireann, da qual meu personagem é seu fiel vassalo e tutor... isso, pra contar uma das tretas em pendência, e mostrar como os personagens alcançaram diversos objetivos sociais e pessoais ao ponte que é hora de tentar personagens novos, e sessões com tramas mais esguias e dirigidas.

Na próxima sessão, a estreia dos novos personagens, paus mandados dos personagens estes que, por hora, aposentamos. Sai Jorge Amin Medjalani, diplomata e pesquisador extraordinaire, e entra Sir Maximiliano, espadachim sem par de beleza ofuscante e cérebro de luz oscilante: uma boa mudança de ritmo, para variar.

Muito maneiro!

segunda-feira, 28 de abril de 2025

D&D - Phandelver 9

 Após um downtime de 10 dias e inaugurando o novo nível, cumprimos algumas metas um pouco mais pessoais e, ao final, seguimos para uma localidade a 3 dias de viagem, cheia de problemas; seguindo nossas demandas principais e aproveitando para resolver sidequests. Na fazenda da simpática halfling que nos acolheu, à noite um encontro com um owlbear - meio esquálido, jeito faminto, o que nos leva à preocupante pergunta: o que consegue desalojar um owlbear?

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 21 de abril de 2025

D&D - Phandelver 8

 Final dramático da dungeon matutina, envolvendo um mago CR 3 e um treinado hobgoblin... dado momento apenas o paladino Arthlas das Montanhas ficou de pé contra os dois, enquanto a rogue do grupo buscava a saída mais próxima, para resgatar pessoas aprisionadas da cidade próxima, a pobre família do carpinteiro.

Mas uma espada encontrada em um combate antes, nas mãos de esqueletos que haviam sido os senhores da antiga mansão acima, demonstra ser mais do que algo bonito, e, nas mãos do paladino, ajuda a virar a cena. 

O mago, enquanto isso, havia ficado invisível e foi atrás da rogue, e conseguiu matá-la. Mas o paladino e o clérigo conseguiram alcançá-lo e vingá-la.

Dos cinco personagens, dado momento quatro haviam caído e dois morreram. Mas coisas como spell de ressurreição existe, é uma questão de se endividar com o clérigo local.

Por mais que a espada tenha ajudado, fiquei bem impressionado com a atuação do paladino - ao menos, QUANDO os ataques acertavam... :P

Mais - espero - semana que vem, qd já estaremos no nível 3.

domingo, 13 de abril de 2025

W:tA - Fim de Arco III (mesmo!)

Um grande combate se sucedeu, entre o Primeiro Descendido e seus nexus crawlers de estimação de um lado - e outro, Magos e Arquimagos de ambos os lados da Guerra da Ascensão e dezenas de Garous dos três septos locais e mesmo "convidados", além de um exército changeling. A matança rolou solta, mas ao final, o desgramado foi derrotado e banido pra além-realidade, após um momento de fraqueza - deixa para um valente cyberdog correr o bastante para perto sem ser desintegrado e travado um sinalizador para alguém, no espaço acima e além, mandar dos céus uma solução final.

O GM alternou entre nossas iniciativas e, pré-resolvido, o que acontecia com a horda de npcs, entre atitudes, sucessos e fracassos, declamando falas e contando resultados, até o próximo round, deixando as coisas mais livres. Ao menos nossa alcateia saiu sem mortos, o que é mais do que pode ser contado das demais, assim como de cabalas de magos e changelings.

Foi bastante emocionante, tudo. Mais, só mês que vem, com - provavelmente - o aftershock dos ocorridos, entre eles, infelizmente um hellhole agora aberto na Umbra naquela região, consumindo todo aquele belo parque nos arredores de São Francisco.

Uma curiosidade: 13 sessões, entre 13 de outubro último e este 13 de abril...

segunda-feira, 7 de abril de 2025

M:tAw - Nunca conheça seus heróis

 Após uma tarde lendo documentação que possa ajudar na luta contra o culto do juízo final, surgem desagradáveis porém inevitáveis conclusões sobre uma dos pares do Diamante, e pessoa (até) próxima de nossos heróis, deixando-os mais cabisbaixos do que precisariam, nessas horas...

Como reverter algumas situações será o objetivo de nossa próxima sessão.

domingo, 6 de abril de 2025

C:tD - Fim de Campanha: pegadinha do malandro!

 Obviamente que nada é simples.

Coisa de mês depois, por questões de agenda, voltamos à Changeling, e não com os novos personagens, mas com os mesmos de antes, para "deixar mais aprumado". E obviamente que não terminamos tudo o que nós deveríamos fazer, ou passar a fazer.

Só Jorge Medjalani descobriu - em meio dum massacre kapuã de uma fada particularmente poderosa em pleno Centro Quimérico do Rio de Janeiro - a resposta para sonhos enigmáticos que ofereciam revelações fundamentais do personagem em troca de sua alma quimérica: pfff. Não quero uma chave assim para essa fechadura, quando posso tentar arrombar essa fechadura. 

E assim foi. 

Conhecendo um effrit mais antigo que a palavra dita, ele destrancou as memórias que remontavam a Uruk, a própria, passando por locais de desenvolvimento intelectual como Babilônia, Alexandria e Bagdá. Tantas magias aprendeu e ensinou que se viu com um selo salomônico sobre a sua testa, para que não se lembrasse mais nada do que deveria ter se esquecido. O universo não gostou do drible de Jorge? O problema - por enquanto - não é dele.

E nem foi a coisa mais estranha da sessão.

Mais em quinze dias, com a queda de uns dois imperadores ou um pretendente ao Trono do Brasil.

segunda-feira, 31 de março de 2025

D&D - Phandelver 7

 Mais cavucação de dungeon e reencontro com um querido amigo goblin adotado. Mais na semana que vem.

M:tAw - De volta às Catskills...

 ... levam Lucian e Dawid às Montanhas Catskills (cenário original do primeiro jogo com o personagem, alguns anos atrás), investigando os remanescentes da antiga base de operações do culto do juízo final que vem dando dor de cabeça a todos. Descobriram algumas pontas soltas, com direito a meio quilo de pó de Thaumium nos bolsos de um cadáver deixado invisível com uma carta para o futuro V Doutor - nada além de propaganda para desacreditar uma eventual relação de mentor-discípulo.

De volta a NY, Lucian conhece sua "babá" dos Guardiões do Véu, sendo a irmã caçula de uma ex (também Desperta), que se apresenta.

Mas depois, face a uma dúvida que se instala na cabeça, fica para a futura sessão encarregada de procurar um dos prédios-deus, e apurar porque ele é detonado, apesar de uma Múmia e seu culto teoricamente habitarem por lá, sendo capazes de oferecer mais do que uma resistência...

Coisas simples, sempre.

W:tA - Fim de Arco II

 Abrimos a sessão pegando de vez o changeling caído para a Wyrm que invadira o palácio da Condessa, e que em seu momento de morte amaldiçoa os presentes executores de seu débito Honrar-Pai-e-Mãe e Beco-Escuro, para que 'cada pesadelo soubesse sempre de sua presença', ou similar. A Condessa ficou de estudar um fim para esta maldição. Graças ao êxito, a Laughs-at-Death oferecido - e aceito - o posto de Cavaleiro da Casa, ganhando alguns bônus permanentes - a princípio - para tal. O rapaz que procuramos desde a primeira sessão vem conosco, finalmente.

Porém, como as coisas nunca são simples, caímos depois em uma armadilha de uma cabal nefandi da Tecnocracia, cuja luta é virada ao nosso favor pela chegada de uma pack de rank 5, mas até aí um ritual de alguma forma é concluído, um rasgão na realidade envolvendo incarnas da Wyrm, 1d4 Nexus Crawlers acompanhando um Primeiro Descendido, e tipos diferentes de fim doloroso e certo.

Mas Carl Sagan apareceu e tem chances das coisas darem certo.

Mais em duas semanas.



DA:M - Noites em Toulouse

 Dom Maurice de Lyon fez sua estreia, assim como os demais pcs, em uma Toulouse que se reconstrói após os terrores da Cruzada Albigense, terminando uma primeira sessão com sucesso. 

Um Hermiano local convoca os Despertos para resolver uma dada situação, envolvendo um anjo e um demônio acorrentados no Umbra, pelos gnósticos Despertos pré-Cruzada - ninguém que restara. Havia alguns enigmas a serem desvendados no processo, envolvendo a dualidade cátara - inclusive um vampiro transformado por 80 anos em uma cadeira para aprender a como melhor escolher suas vítimas.

Um anjo - um eidolon, na verdade - liberto e um demônio exorcizado para o inferno depois, havia ainda como lidar com o zeloso zelota à porta do umbral: um religioso que havia ele próprio trazido a Inquisição, face aos maus hábitos de conjurar o inconjurável que os cárpatos realizavam na cidade. Movido pelo próprio Espírito Santo, o religioso pôde, enfim, voltar a descansar, quando informado - e convencido - que havíamos tido sucesso.

Talvez a draconesa presente possa curtir mais na próxima sessão, com a devida chance de abrir suas asas e cuspir fogo sem causar Paradoxo, caso nos aventuremos mais pelo Umbra. A ver, a ver.

Tudo muito divertido. 

sexta-feira, 28 de março de 2025

DA:M - Novo pc...

 Para Dark Ages: Mage (the Ascension, com as regras do M20/4e), criei Dom Maurice de Lyon, integrante das Vozes Messiânicas - que, um dia, comporão o Coro Celestial - assim como bispo da ICAR. 

A campanha será em Toulouse, logo após a Cruzada Albingense (1209 - 1244), que dizimou a heresia cátara e matou muita gente. Dom Maurice se dirige para lá para ajudar almas perdidas a irem para o Além, e procurar se, entre os vivos, sobrou alguém ou alguma coisa relacionado às Vozes.

O GM quer experimentar com as regras, dando Arete 5 e uma Esfera de escolha também em 5, mais 5 pontos em outras. O setup não é o mais vantajoso, mas serve para o que quero: Spirit 5, Prime 3, Correspondence 2. Ainda separei pontos (o resto da pontuação normal) e pus True Faith. É o segundo personagem com uma característica assim que faço.

Sábado, a princípio, está marcado uma sessão presencial. Vamos ver.

segunda-feira, 24 de março de 2025

M:tAw - Retorno a Red Hook

 Após a reunião, que revela que um atentado no Tempo ocorrerá em 10 dias, Lucian e Azrael, companheiro de cabal (boa cena de interação), prosseguem na investigação que os leva a um grupo que lidou com o inimigo no passado. Após garantir as informações necessárias, passam em Red Hook atrás de uma possível ponta solta - intuição recompensada, com uma comunicação entre seus inimigos encontrada em local insuspeito.

Mais, espero, semana que vem.

sábado, 15 de março de 2025

MYZ - Mutações, Resgates e alguma Fúria assassina...

 Uma longa e longínqua expedição de resgate a alguns dos nossos em um setor por nós desconhecido leva embora uma velha amiga e parceira de aventuras, envolta nas chamas da oposição. 

Tivemos uma vitória amarga.

Glória para a Arca.


segunda-feira, 10 de março de 2025

M:tAw - A fúria de um homem bom...

O interrogatório foi bem-sucedido, porém de preocupantes revelações de que nosso herói estava com seus entes queridos expostos a quem o perseguia. 

Uma reunião com a família de uma delas confirmou isso, justamente quando surge a pessoa em questão, havendo sofrido um encontro ameaçador de um dos magos trevosos, fazendo-a de garota de recados ameaçadores.

Obviamente que isso foi uma declaração de guerra.

Mais, semana que vem.

domingo, 9 de março de 2025

MYZ - Nosso amigo, o robô

Indo através da Zona atrás de um gerador, encontramos um robô tentando consertar seu amigo de espécie em um grande galpão abandonado. Um acordo foi feito, nosso Boss/Engenhoqueiro começou a ajudá-lo e depois levamos um novo amigo para a Arca.

Sem stress. :)

sábado, 8 de março de 2025

W:tA - Fim de Arco...

Dando prosseguimento ao ataque à fábrica de recheadinhos da wyrm, os Theurges Proteus e Beco-Escuro procuraram decifrar os diversos ítens recuperados do corpo de um mago morto, clone. Muita coisa ali enigmática para sempre para quem não tem o Arete desperto, mas algumas possíveis de se utilizar - preferimos a injeção que tinha 3 doses de levanta-defunto, em caso de stress maior. Os ítens contaminados pela Wyrm foram analisados e postos para a destruição, e o demais itens ficaram à disposição da sept leader - até então curiosamente de boa vontade conosco. Não demoraria, claro.

Poucos dias depois, atendemos a um chamado direto da própria, de saco cheio de nossas generosas interpretações - para conosco - de ordens, atropelando nossa agenda pessoal para passarmos por 3 dias de workshop de como seguir ordens para o bem manter da hierarquia - ajudando o GM a exorcizar um velho fantasma, se entendi.

Mas, em seguida, time for heroics! A Condessa da Casa Daireann vista em Tall Tales in Tent Town nos pede por ajuda, enfrentando uma invasão de um inimigo, um Aithu que controlava pesadelos flutuantes e um terrível dragão negro, que de tanta maldade até mesmo fedia à wyrm... 

Enquanto Honrar-o-Pai, o Ahroun estraçalhador de outros pcs se lançava - literalmente - ao combate com a fera, que aniquilou por final; Proteus com sua gatling mágica cuidava do feiticeiro, que quase morreu, preferindo mostrar a melhor parte do valor - tudo isso ao fim de um só round. Fomos ajudados por Beco-Escuro, nossa outra Theurge adoravelmente problemática que, com o Dom certo, travou a movimentação do dragão, e a própria Condessa fez descer dos céus um poderoso relâmpago contra o feiticeiro - porque Skycraft rocks, afinal. Depois disso, os pesadelos flutuantes foram rapidamente abatidos, o que foi um alívio para todos.

Destaque para Risadinha Laughs-at-Death, nosso Ragabash Fianna cuja origem foi objeto duma convocação pela própria Condessa, dado ao ancestral elo da Tribo Garou e Casa Nobre de mesmo nome e origem, para que a ajudasse. Um Geas foi instaurado - e, após nossa vitória, sugeri que mesmo o background Pure Breed possa ser excepcionalmente comprado no próximo reconhecimento de Renome, pois este é dos backgrounds que só podem ser comprados na feitura da ficha.

Tudo muito proveitoso. O combate ajudou a melhor ainda mais minha impressão de como o personagem ficou e sua capacidade de combate: a diferença que pode ter um ataque a distância, e poderoso como está, impressiona. 

E, ainda, Proteus descobre (?) o mundo do Sonhar, e se depara com seus artefatos...

Porém, mais na próxima sessão.

quinta-feira, 6 de março de 2025

C:tD - Fim de campanha... (?)

 É com um certo pesar e um pouco de surpresa que ontem, dia 6, resolvemos encerrar na 37a. sessão, às vésperas de mais um evento apocalíptico nosso, nosso querido Gergelim the/da Capivara, após um ano e 5 meses de muitas aventuras e risadas. Não conseguimos fechar boa parte dos plots, alguns apenas anunciados e a décadas de quando estávamos in-game (no fim deste ano), outros já identificados mas difíceis de encarar - ainda -, alguns deslizando por entre nossos dedos... mas, como um golpe contra da Coroa do Reino do Brasil só pode ser arquitetado até um certo ponto antes da ação (e de nos perdermos em minúcias que apenas nos levarão a patinar no plot), mesmo com alguns omens não muito a nosso gosto, o que decidimos foi pela opção dada pelo GM, que na próxima sessão deve narrar um filminho de meia hora contando o que vai desenrolar dali por diante... até um certo ponto.

Além dos plots aos borbotões, sentimos que os personagens cresceram, desde o início, saindo de proscritos a nobres de alto título em uma Casa (Danaan) negociada para ser própria, começando a dar ordens ao invés de investigar pessoalmente as tretas: isso deu a desculpa necessária para um sentimento um pouco cansado, e aposentarmos nossos amados pcs que virarão, agora, npcs.

Gabriel 'Mymba Pitagua Houva' Dias, kapuã mapinguari tornou-se o Marquês Phobos, consagrado um dos grandes Pesadelos do Brasil após matar o Onça da Lua, com seu feudo próprio em um parque florestal onde o terrível monstro se escondia - apesar da inimizade de todos os espíritos locais. Conseguiu, com o tempo, livrar da influência do Povo do Outono seus familiares, especialmente seu pai.

Moacir 'Boa' Boaventura, de um simples capuã boiúna, dono de um food truck, tornou-se Marquês com intenções de Duque, movido pela vingança contra a Casa Balor após ela ter extinguido seu feudo e pô-lo sob juramento de vassalagem como forma de continuar vivo.

Inara (Morgana) 'Niara' Fonseca Belmonte, capuã Karuana que virou Marquesa, e tia do Outrora e Futuro Rei Que Retorna - Arthur, o próprio: gostosas sejam suas sonecas e sorria sempre ao despertar.

Jorge Amim Medjalani, jinn qareem, um humilde escudeiro da Casa Daireann, continuou em suas funções como diplomata e pesquisador do Jardim Botânico do Rio de Janeiro, tanto real quanto quimérico -, agora devotado à sua recém-encontrada nova duquesa e o treinamento desta, assim como coordenador de um centro de pesquisas singular entre os faerie, com uma visão única para o dia em que os portões de Arcádia se fechavam. Entretém-se, no cair das cortinas, com memórias próprias aos poucos destrancadas, logo ele, jinn da memória perfeita... o que o aguarda? Ainda, manteve seu gosto por acolher incorrigíveis, apesar de todos os alertas contra dos de sua motley...

... assim como manter planos estranhos e arriscados à parte dos demais - 3D Printer substituindo alquimia arcana e proibida para fazer corpos sintéticos para quimeras e desencarnados necromantes? Ora, o que pode dar errado?  

Mais... algum dia, eu espero. Jorge é dos meus personagens nerds, e um de meus favoritos. Gostaria de voltar a jogar com ele.

Por agora, a nova roda de paus-mandados patrulha os interiores fluminenses, especialmente após a Noite dos Pesadelos ter assolado o Brasil. Por enquanto, temos Max/Sir Drachen, sidhe arcadiano tão belo quanto burro, mas espadachim inconteste e seu amigo e escudeiro Alex o troll. Está nos planos também Magdelene, outra bela sidhe - e manipuladora -, além de um jinn iffrit, que se lembra de Jorge de outros carnavais... ah, todos pela Casa Danaan, justamente a serviço dos antigos pcs.

Vamos ver em duas semanas. :)

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

M:tAw - Um pequeno jogo de gato e rato em 4D

 Após uma pequena estiagem de 2 ameaçando ir a 3 semanas, a solo de M:tAw se deu hoje, em uma sessão slow burning começando com cenas pessoais até investigações ameaçando uma certa dose de 'quem procura, acha' - com direito a uma tumba de uma múmia, e elas não gostam de xeretas -, bastante revelações sobre plots por descobrir e, ao final, uma cena de ação potencialmente perigosa - e evitada por uma rebobinação do Tempo... e dois inimigos presos pelos Guardiões do Véu, com interrogatório marcado para próxima sessão.

Uma feliz noite de sono foi a recompensa do herói... e mais, espero, semana que vem.

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

MYZ e mestragens coletivas: uma nota de aviso...

A sessão de ontem de MYZ foi, como sempre, pelo servidor dedicado à uma campanha de múltiplos mestres deste RPG. 

Se não me engano, é uma ideia derivada dum estilo de campanha conhecido mais como 'West Marches', em que um grande mapa a ser explorado, quadradinho por quadradinho - ou hexágono por hexágono - nos espera, com promessas de perigos e tesouros. O que jaz em cada setor inexplorado é decido aleatoriamente com os dados, montando aquele microuniverso de seu relevo à fauna, topografia urbana se for o caso, habitantes (em geral hostis) e enigmas. O GM apenas gerencia o sistema e arbitra em casos mais polêmicos de regras.

Quando começou, a iniciativa era boa, mas ao longo do ano o interesse murchou, assim como o tempo livro de alguns GMs, assim como do próprio criador do servidor - ei, acontece nas melhores rodas!

Duns tantos meses pra cá, dois GMs têm se alternado (um mais presente do que o outro) na construção do que parece ser um plot em comum, ao menos tomando cuidado para não derrubar o que veio antes. Ok até aí. Ontem, o GM foi um meio aleatório, o primeiro a reconhecer que não comparece mais 'como deveria', gerando uma sessão genérica de exploração e abertura de setores inexplorados. Ok, até aqui, MYZ é um jogo divertido. Mas não é isso o que me incomodou.

Foi algo que já estava meio às claras pra mim ficando mais evidente: ao criar iniciativas como essa, é vital que haja, constantemente, uma comunicação entre os GMs participantes, assim como uma atualização de diários de campanha, assentando o resultado dos dados no novo setor, qual setor no mapa geral foi explorado, e, de preferência, um resumo do ocorrido nas sessões.

Se não houver isso, teremos um mapa desatualizado para GMs e jogadores - ou pior, versões diferentes do mapa - com setores já explorados tratados como se fossem novos, incompreensão de plots em andamento resultando em improviso com jeito meio forçado em cima e etc.

Claro que não dá pra viver de RPG na base 'do amor'. Ninguém ali tá ganhando pra isso. Dos recursos que temos que gerenciar, tempo é algo pra lá de disputado: nosso tempo não é nosso.

Fica apenas uma anotação para caso alguém queira montar uma campanha online assim. Se der certo, tanto melhor: but... beware.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

MYZ - Boldly Going...

 Indo atrás de rastros em um setor inexplorado, tivemos que nos abrigar em um prédio fugindo dum súbito tornado que nos ameaçou - para encontrar fanáticos religiosos que já andaram enchendo o saco na Arca.

Os fanáticos adoravam uma estranha bateria de carro que gerava Podridão - sabe-se lá como - e, após alguma enrolação estratégica, a violência começou, terminando de maneira positiva.

Glória para a Arca.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 6

 Adentramos na mansão em ruínas, sede dos bandoleiros que assolam Phandalin, e o massacre começou.

Mais massacre só em algumas semanas, devido a carnaval + cronograma de alguns jogadores.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

W:tA - Atos de Vingança

 Em represália pelo companheiro tombado, o septo presente aproveita o mote - e o moot - para lançar uma ofensiva conjunta de suas três packs contra as instalações da wyrm onde faleceu Justiça Laser.

Muito tiroteio e quebra-quebra, vimos a presença de magos corrompidos no lugar, embora já tivesse evacuado em sua maioria. Muita documentação recuperada, e um gate tecno-místico que levava ao coração do mal - local - devidamente destruído, detendo as hostes de banes materializados que vomitava.

A matemática do novo personagem se provou interessante, apesar de crer que eu estava repetindo o erro do personagem original, montando um 'canhão de vidro'. O GM acha que não. Hum. Vejamos.

Glória para Gaia.

MYZ Matinal...

 Em busca de mais informações dos Helldrivers, nossos intrépidos mutantes foram até o posto avançado deles, um posto de gasolina fortificado, para descobrir que eles o abandonaram há pouco - e deixando pra trás alguns desafetos entre eles, sugerindo uma cisão interna após a morte de sua líder. Deixamos o lugar com uma armadilha para quem quisesse voltar a usar a bomba de gasolina.

Seguindo seus rastros, ooo shinny, e resolvemos explodir uma praça nos restos de uma cidade onde havia uma cápsula do tempo enterrada para ser aberta no ano 3.022. Como calendário não é conosco, recuperamos o grande cilindro enterrado após a detonação e voltamos para a Arca, pois anoitecia.

Mais, espero, semana que vem.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025

MAdO - Incidente na Extratora No. 3

 Infelizmente, não pude participar da primeira sessão, uma aventura oficial de MAdO. Mas na segunda participei da exploração de uma estação de extração de vapor vulcânico que havia cortado o contato. Uma vez lá dentro, todas as comportas de ar estavam travadas, e ninguém a vista: enquanto algo parecia ter saído de dentro da área de extração, um poço natural que vinha do subterrâneo, com direito a deixar rastros de sangue e nenhum corpo à vista.

Xenomorph feelings? Total e absolutamente. Na forma de um Tiranossauro Rex, emergindo pelo poço. Correria e overplanning se seguiram, como de uso, enquanto os responsáveis pelo monstrengo instalavam cargas explosivas.

Enrolar o vilão no rádio e bombear vapor vulcânico pelos dutos de ventilação foi o jeito.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

C:tD - Gerenciamento de crises: é o que tem pra hoje...

 Sessão dramática nesta quinta, quando o changeling que assume a personalidade da Tuatha De Danan é igualmente poderosa ao, investigando suas memórias próprias, intuir e puxar do momento eterno no Sonhar Profundo onde houve o Sundering, deixando uma porta aberta entre então e aqui que gera consequências no JBRJ - tudo por causa de um plano maligno meu uma inconsequência de meu personagem, apenas querendo ajudar sua nova Duquesa.

A próxima cena de relevo foi o demorado e enrolado combate entre o mapinguari do grupo e a "Onça da Lua", um ser bestial (o GM usou um Balam de 4o. Rank e foi generoso com seus stats) que vinha destruindo a todos em uma de nossas novas Marcas, impedindo a ambição do nosso novo Duque em se tornar um. 

A vitória foi do mapinguari, após o que sua lenda de pesadelo apenas se alastra pelo Sonhar.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 5

 Parte da gangue dos Bandanas Vermelhas, os rufiões que acossam Phandalin, é combatida e derrotada pelos nossos heróis.

A sacerdotisa da cidade nos acolhe após o combate, que nos conta que ela e alguns creem que há uma força externa organizando as diferentes facções hostis, na verdade procurando as fabulosas minas perdidas locais, e aos poucos simpatia das autoridades da cidade é oferecida.

 Na próxima sessão, exploração das ruínas da mansão nas redondezas da cidade, sede dos rufiões.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

V20 - São Francisco by Night: Finale

 Devido às inconstâncias da marcação de nossos jogos, o GM resolveu, por bem, encerrar a campanha. Não fiquei até o final por motivos outros, mas espero que se sobreviva ao caos que ameaçava nossa heroica coterie, em uma estranha empresa onde se empacotava, drogas com umas vibes muuuuito baixas... 

Melhor sorte para Edwin Prescott, o Tremere gente boa, em uma próxima. 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Muito Abaixo do Oceano

 Montei um personagem para Muito Abaixo do Oceano, que se tudo der certo, deve ter alguma regularidade na sexta-feira. 

É um Mesmerista, arquétipo com acesso a poderes menores baseados nas mutações causadas pelo Vapor Vulcânico, e é dos meus trapaceiros: vamos ver se vinga Gabriel LeCourt ibn Farouk ou Al-Farouk, dito o Homem dos Mil Mistérios...

A montagem de personagens continua fácil. MAdO usa o Year Zero Engine, o mesmo sistema de Mutante: Ano Zero, e é um rpg 100% brazuca.

Update: perdi a primeira sessão sexta passada, infelizmente. Vamos ver se consigo participar da próxima.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 4

 Chegamos a Phandalin, mas nossos contratantes não se encontravam. O taverneiro conta das agruras atuais da cidade, acossada entre rufiões e com a presença de goblinoides em toda a região. Foi uma sessão mais calma, aclimatando e pegando os plots.

Mais na semana que vem - já começando um combate.

domingo, 9 de fevereiro de 2025

W:tA - O lobo de para-quedas

 Novo personagem com problemas de inserção na trama, joguei muito pouco para a sessão que foi, mas 'faz parte'... Proteus devidamente adotado com direito a apelido carinhoso, Bionicão. 

Queria só ter pensado na hora.

Tivemos um moot no trecho final, mais em duas semanas.

MYZ matinal

 Sessão curta hj, fechando os pontos da sessão anterior com mais um interrogatório espectral, uma assembleia e os preparativos para a próxima expedição à Zona. Ficamos sabendo bem mais sobre nossos atacantes, certificando-nos de que eles sabem onde fica a nossa Arca... 

Preocupante.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

C:tD - O Despertar da Titã

Conseguimos fugir com a herdeira da Casa Daireann, indo parar direto no nosso amado JBRJ. O bombardeio de informações por parte do entusiasmado grupo na resgatada não percebia que falávamos com sua 'alma fada', que não era somente uma troll, mas uma autêntica tuatha de danann dos míticos tempos celtas, ligada à renovação de todas as coisas - era por isso que a mesa e cadeiras da sala se revertiam em seus processos de corte e acabamento e ameaçavam virar árvores. Aproveitamos e demos um jeito na sumaúma, que havia perdido a alma quimérica na Noite dos Pesadelos e quase sua vida - não fosse nossa interferência -, assim a reestabelecendo de corpo e alma. O JB ficou um pouco 'desarrumado' de tanta renovação, mas Medjalani conseguiu com sua habilidade nata de entrar na mente dos outros guiar  fada ancestral por um longo caminho de suas próprias memórias para lhe contar os últimos séculos de atividade, até as tretas presentes, e então passar para as memórias da de danann, onde só havia a estrategicamente imposta vida à sua hospedeira, triste, solitária e banal. 

Equilíbrio atingido, ela desperta, embora não esteja ainda crendo que não está sonhando. Houve ainda negociações com partes interessadas em manter a hospedeira no ciclo de ignorância e banalidade, exatamente com medo de que a apocalíptica tuatha de danann despertasse e assumisse o controle, como acabara de acontecer - e rolasse uma renovação ampla, geral e irrestrita e, especialmente, não-solicitada no país inteiro, força da natureza e do sonhar a Morrigan que ela é.

Mas forças da natureza não são boas nem más - o que para alguns já é meio copo cheio. E às vezes é o que basta. :)

Mais em duas semanas.


  Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

As Januárias...

 Fevereiro alcançado, após um quê de interminável desse Janeiro... 

Infelizmente a campanha de Anima: Beyond Fantasy se foi, morrendo na verdade ano passado. Poucas - pra não dizer, zero - chances de reaproveitar Sho'Vak futuramente, então é criogenia para ele... aproveito e para lá despacho, não sem certa dor, Xarilan e Lord Melqart.

O novo Garou está quase pronto, amanhã devo ver com o GM. Será um Theurge GW cuja origem é da Grécia Clássica, sendo um artífice lendário cujo orgulho de suas obras levou ao fim de um grande caern. Sobreviveu pelo interesse direto dos chefes de seus clientes, que o preservaram através das eras, ocasionalmente o despertando para momentos de interesse e o ocultando após o momento passa, numa lógica de Soldado Invernal. Tantos séculos se passam que ele não tem mais memória do que lhe ocorreu, e tem sempre que avançar novamente na sociedade Garou. Dessa vez ele reaparece, como um cyberdog, já no 2o rank para se encaixar na campanha.

Vamos ver como se sai. Ele tá 'atirando pra todos os lados', amanhã vamos ver se o focamos melhor.

Outro dia constatamos que Changeling - the Dreaming já jogamos há dois anos (um ano e 3 meses, na verdade), com uma boa estabilidade, com 34 sessões registradas até agora. É raro eu conseguir participar de uma campanha assim, com objetivos definidos (por mais profusos que sejam...), mas, sobretudo, constante. Antes de eu interromper as postagens e os jogos, estava até 2021 em uma de Exalted que eu gostava muito, talvez tenha chegado a dois anos de jogo, mas não tenho certeza; similar à uma de Aeon Trinity, que mal registrei. Ambas as rodas implodiram por questões de convívio na mesa, mas acontece. Tem sido, também, um ano (dia 5 agora) já de Mutante: Ano Zero, um ano bem recheado (31 sessões), que por agora os GMs parecem mais interessados em desenvolver plots além do hexcrawling ao que se destina originalmente o jogo. Nada contra. E é de 27 de Janeiro de 2024 a primeira sessão de Mage: the Awakening, desde que resgatei Lucian de um pequeno limbo de poucos anos antes, de um arco de 3-4 sessões, totalizando 32, tanto da atual fase solo quanto da 'duo'/cabal.

Claro que a natureza das rodas de RPG é extremamente volátil, por 'n' motivos, por mais sólidas em suas constâncias que elas possam aparentar. Mas eu quero crer que já estou jogando uma daquelas míticas rodas que duram pelo menos 10 anos, com admirável constância. 

E vejamos o que vem por aí...


D&D - Phandelver 3

 Resgatamos um de nossos contratantes das garras imundas de um segundo grupo de goblins (R.I.P.), assim esvaziando a caverna. Nosso resgatado nos deu alguma formação de background e tudo. O que foi saqueado de outras caravanas foi recuperado e, após uma noite de sono, rumamos para o vilarejo de Phandalin - e o 2o. nível.

Mais, semana que vem!

M:tAw - Constelações nada familiares...

Sob um céu de estrelas invertidas em um planetário pessoal, nosso herói tem um insight que avança com a parte teórica do plot, após o retorno de alguns contatos possibilita - a parte de desespero, gritos e correria ação será semana que vem. 

Boa cena de família constituída, entre um idoso mentor e sua aluna, esta uma piranha ingrata duma ex velha amiga de Lucian que queria apresentá-lo, no final dando a impressão de algo acolhedor que ele bem que poderia desfrutar. 

domingo, 2 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui? - parte 2

 Sessão tensa, onde localizamos nossos amigos ao custo de invadir uma difícil negociação de paz entre eles e os helldrivers... as coisas foram naturalmente ao beleléu, porque afinal helldrivers.

O resgate dramático entre tiros e correria, todos voltaram sãos e salvos... mas amizades foram abaladas.

Mais na próxima.


sábado, 1 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui?

 Os personagens descobrem que dois Chefões da Arca sumiram - o deles e um rival -, assim como coisa de outros 8 mutantes. Fazendo uma série de perguntas, evitam se jogar contra as facções rivais em termos de uma acusação fácil - o que quase rolou - e descobrem que saíram de madrugada, aparentemente voluntariamente, mas sem avisar ninguém, para um setor na Zona. 

Mais na próxima sessão. 

segunda-feira, 27 de janeiro de 2025

D&D - Phandelver

 Uma rolagem de espreitar malsucedida revela que nós, invasores, estamos na caverna dos goblins. Foi... dramático, com um quê de TPK no ar, e do segundo personagem morto em dois dias.

Mas a oposição no final - vários goblins, um lobo e um bugbear - foi neutralizada, sem perdas pro nosso time.

Foi dramático.

M:tAw - Numa tarde quieta...

 Duas cenas rápidas por questões técnicas nesta segunda. Na primeira, passado alguns dias tranquilos, uma NPC intuitiva surge trazendo alguns plots e esclarecimentos de tretas passadas; e a seguir Lucian colaborou em um esforço de sucesso para contra-atacar a campanha online de difamação contra um dos nossos luminares, por parte da oposição. A guerra não acabou, mas esta batalha foi vencida.

domingo, 26 de janeiro de 2025

W:tA - RIP Justiça Laser

 Não seria Werewolf: the Apocalypse, se não acontecesse delas de vez em quando.

JL e outro personagem - o ahroun da pack - foram possuídos por um bane que os jogou em fúria assassina, e viveu o que conseguiu 15 níveis de dano agravado e não o que não conseguiu absorvê-los...

Novo personagem em burilações.

MYZ - Um susto como lembrança...

Tivemos nesta manhã nosso MYZ dominical, em que fomos ver se nossas manipulações haviam dado certo - e nos encontramos com um grupo de Helldrivers, onde não só deu a sensação de que sofisticamos demais com aqueles burraldos como um dos nossos quase foi de vala - ou, no mínimo, teria ficado paralítico.

Um lembrete que o sistema é bem letal.

C:tD - We need an extraction!

 Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2025

D&D - Phandelver: impressões iniciais

 Após uma introdução às qualidades do Roll20, começamos a Lost Mine of Phandelver, encontrando com a emboscada ao longo do caminho, que nos levou às portas do primeiro dungeon da aventura - e mais, semana que vem.

Achei bem impressionante o Ranger atacando de duas cimitarras, nada mal para uma classe que passou os últimos 10 anos encostada por uma mecânica desfavorável.

Ainda não vi pelo que me impressionar pelo Paladino, mas vamos ver o que vai acontecendo.

sábado, 18 de janeiro de 2025

MYZ - Quando o plano dá certo demais

O tirambaço explodiu no meio da noite, apavorando os atacantes que, confiando na estratégia de avançar ocultos pela noite e fumaça da região, acreditavam que algo havia dado terrivelmente de errado.

Os 4 helldrivers que eram o alvo não tiveram tempo de acordar. Uma gargalhada maníaca ecoou do posto do canhão sobre a caminhonete, onde antes havia um dos sentinelas, segundos antes fulminado por Kant, que agora protestava:

- Porra, Tranco! Era pra ter pelo menos um sobrevivente!

- Eu sei! O plano era meu! FODA-SE! Kkkkkkkk!

Diálogo in-character integral.

Esse é o post.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2025

D&D - sessão zero...

 Ocorreu de termos, em vez da Guarda Real (e lá vamos nós  para outro break), uma sessão zero de D&D a partir do nível 1, pegando o módulo das Lost Mine of Phandelver. Os personagens foram feitos com a atualização das regras de 2024, e eu fiz um Goliath Paladino (futuramente Oath of Ancestors) de background Guide - não o melhor pra combo, mas conceito de personagem e tudo. 

Vindo da grande montanha que seu povo cultua como mãe de todos, após alguns anos de treinamento para cima e para baixo, ajudando quem precisava e meditando por suas ravinas e diante de seus penhascos, Arthlas das Montanhas agora perambula mundo afora.

M:tAw - A Torre do Telescópio...

 Muitas revelações feitas em investigações, com o fantástico convivendo com o terrível - assim é a vida do Legado dos Doutores. Deduções corretas ligando constelações impossíveis e Bolsões astrais convivem com a realidade extinta de kaijus e outras bizarrias: um novo contato é travado, com possíveis bons resultados, com gente que não quer ver seu legado pintado de ouro.

Faz parte, faz parte.

domingo, 12 de janeiro de 2025

W:tA - Tall Tales in Tent Town

 Tivemos W:tA agora de noitinha. Após segurarmos dois acessos de fúria total de nossa theurge e nosso ragabash; acabamos, finalmente por encontrar a criança desaparecida, sob a guarda de uma nobre Changeling que, para liberar nosso diálogo para com seu requisitado hóspede, pede uma missão de triplo assassinato em uma área barra pesada da cidade (um quarteirão cheio de barracas com miseráveis), contaminada pela Wyrm: a família possuída de outra criança, outra refugiada na casa da nobre - ninguém menos que a Condessa Daireann local: Hospitalidade e Vingança.

Uma já foi. Outros dois em quinze dias.

MYZ - Apocalipse reloaded

 Investigando um setor já explorado onde outros bebês haviam sido resgatados da morte certa por exposição, encontramos integrantes do culto Nova, uma seita (neo?)apocalíptica que espera que surja um "bebê luminoso", e explica aos nossos heróis de onde vem as crianças... e não é nenhuma cegonha.

Sem combate, sem exploração, mas avançamos o plot e ganhamos a confiança da mãe que havíamos resgatado na sessão anterior, fonte da ideia de voltar naquele lugar antigo.

Bem legal.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2025

M:tAw - O inimigo invisível...

 Sessão mais calma, investigativa, com alguns toques mais pessoais para o personagem - mas nem por isso menos bacana de se jogar. Investigações em cima dos achados do dia anterior (e cujo rolamento deu em falha crítica...), a presença da COVID 19 se fazendo sentir (o jogo se passa no início de 2020) na NY que jogamos.

Referências a Planetary e Majestic 12 acenando.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

C:tD - Para sonhar no Ano Novo

 Inaugurando 2025 com Changeling: the Dreaming logo no segundo dia, para dar sorte no calendário. 

A festa de celebração da nova Casa Nobre é cumprida a gosto, com mais sucesso do que alguns tantos gostariam, e celebrada com alguma saudável descrença por outros. 

Da minha parte, uma revisão via a Arte de Soothsaying dizia quem acreditava em que, levantando perigos conspiratórios contra nós - aponto que a localização da herdeira da Casa de meu personagem estava lá, como arsenal de nossos oponentes!

Sua localização, entretanto, não está somente conosco e com quem a condena a uma existência medíocre e banal...

Contatos, alianças e simpatias foram feitas, enquanto - promessa do GM - em breve mais de um ano de pontas soltas serão amarradas, levando a termo nossos jogos algum dia ainda nesses próximos 12 meses, muito para nossa tristeza: ninguém está exatamente com pressa.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2024

Balanço de 2024...


Foi um ano farto de rodas, mas como jogador. Minhas experiências como GM foram poucas e não foram boas. Fading Suns caiu de minha graça, com duas rodas em que o resultado não foi bom para nenhuma delas, uma das duas particularmente não gostei de ter mestrado: o sistema era pior do que eu lembrava e a ambientação, uma das coisas mais antipáticas como não o percebia assim. No segundo semestre apenas mestrei FS mais 2 vezes, e encerremos essa participação.

No segundo semestre de 2024, contabilizo 103 sessões como jogador, e vamos à elas.

E na nossa Corrida Maluca de rpgs, em 2024.2; Anima: Beyond Fantasy pulou para de 2 para 15 sessões, empatando com Mutant Year Zero, que de 10 passou para 15 sessões. Os contos atlantes de Hero System e a retomada da Guarda Real nasceram e empataram com 13 sessões cada. Changeling: the Dreaming foi de 13 para 11 sessões, Mage: the Awakening de 16 tivemos 10 sessões, e Changeling: the Lost foi de 13 para 6. Werewolf: the Apocalypse estreou neste semestre e já tem 6 sessões, V5 só participei de 5, a finada EarthDawn em 4 e, infelizmente V20 só tivemos 3 até agora e a de Conan: Adventures in an Age Undreamed Of  participei somente de 2.

Os resultados finais, de dois semestres? 168 sessões como jogador. Nunca antes, na história deste rpgista.

As colocações (rodas que ficaram no primeiro semestre apenas são referenciadas), dentre 19 rpgs diferentes (ou quase: V20 e V5 contam à parte? Enfim) foram:

Mage: the Awakening 26 sessões

M:tAw na campanha atual foi a que mais me estimulou a criatividade, com alguns textos/diários-ou-quase de Lucian (Obrimos/Mysterium) havendo sido escritos. Arriscado dizer, mas sinto que é meu main, digamos. Ele teve, além das sessões registradas, participações em cenas na atualidade relacionadas aos jogos de HS, junto com seu até então único companheiro pc de cabal, mas que não registrei aqui, durante uma ótima sequência se passando em um simpósio do Misteryum de NY, onde uma cabal de arqueomantes apresentava a tradução de achados atlantes, gerando muita controvérsia - achados ligados diretamente à roda épica atlante de HS.

Ultimamente, da roda original, tenho jogado solo com ele, o que tem sido excelente, pela mudança de tema em prol de seu legado, fortemente inspirado em Doctor Who.

Rica em npcs e role-play, a campanha multi-rodas Cidades Fantasmas, ambientada em NY, segue com vistas promissoras em 2025.

The Unlikely Doctor

Mutant: Year Zero 25

O projeto coletivo no servidor do Discord chamado Mutante: Refúgio, em uma modalidade toss salad de rpg é o oposto da maioria das rodas que jogo hoje. Após um início traumático, em que meu Enforcer (Brutamonte) chega a perder a mão esquerda para uma lesma vampira (teve que decepar o próprio punho antes que ela lhe entrasse pelo braço), o mutante de nome Tranco vem sobrevivendo ao longo do ano (comecei a jogar no server lá por janeiro). Os jogos deixaram de ter tantos GMs como antes, mas a adoção por dois deles manteve uma frequência na roda - e os mesmos rostos familiares ajudaram, creio eu, a mesmo seguir com um plot avançando eventos dentro da Arca.

Changeling: the Dreaming 24

Uma de minhas rodas favoritas desde o outro ano, o GM acena com outra ambientação de próprio cunho, para jogarmos no mesmo dia que esta. Ok, já joguei em um universo dele, ele é muito bom, nele confiamos, mas... este C:tD já mora em nossos corações. Mas, considerando que, segundo o próprio, ele não sabe como encerrar a trama - só vive abrindo plot atrás de plot -, talvez não tenhamos que nos preocupar tão cedo.

Afinal, voltamos do Sonhar Profundo onde encontramos nosso futuro freehold, tivemos que recuperar 13 meses que estivemos fora devido às discrepâncias temporais do Sonhar ao mesmo tempo que tivemos que sobreviver à politicagem sobre o que fazer com nosso achado, legalmente o mantivemos, enfrentamos espíritos vingativos, começamos o processo de inaugurar uma nova Casa Nobre, vimos o nascer de uma ameaça futura tão na base da crença negativa das pessoas que nossa melhor arma é crer na positividade da mesma ameaça (essa sessão foi muito psicodélica - como se nos faltasse), e, entre outras tantas e boas, vimos as peças se prepararem no tabuleiro de um autêntico retorno do rei - Arthur, ainda por cima: e nada disso foi concluído. :)

Trippy af.

Changeling: the Lost 19

Sempre me deu a impressão de ser uma roda menor junto à irmã M:tAw na mesma campanha das Cidades Fantasmas, mas nunca deixou de ter um charme próprio. Gareth Langström, o relutante helldiver foi feito para ser o cara de cultura geral/ocultismo do grupo, não diferente de alguns tantos que fiz e faço, mas a semelhança com Lucian foi diluindo com o passar das sessões.

Anima: Beyond Fantasy 17

Nunca pensei que fosse jogar, após 3 décadas maldizendo o original, um retroclone de Rolemaster. Pagar pela língua, eu? Pois é. Mas, como sempre ressalto, a roda que fizemos de adoráveis trapaceiros é divertidíssima, e a GM seguiu nosso estilo. Sho'Vak o alto-turak weaponmaster é meio caladão mas sempre pode ser contado sua presença.

Guarda Real 13

Retomamos após o descanso de Wakeriders e minha mestragem de Fading Suns, e foi bom ter Sava o Arquimago de volta. Houve uma pausa, agora em dezembro, mas devemos voltar em 25.

Hero System 13

Um sistema que não revia desde os anos 90 hospedou o lado épico da campanha de M:tAw, focalizado na própria Atlântida - ou, uma de suas versões -, em que eu e outros dois jogadores fazíamos semideuses sob o panteão atlante conforme o módulo The Atlantean Age, todos meio-irmãos por parte de mãe. Ter feito Daskalios, filho do deus do conhecimento e da magia Orikailos foi extremamente divertido, com falas improvisadas de toda a canastrice megalômana howardiana que eu conseguia pensar.

O GM aventou a possibilidade do trio de personagens voltar, em outras era/versões. Tomara.


Werewolf: the Apocalypse (20th Anniversary edition) 6

Na mesma São Francisco de V20, com quase todo o mesmo elenco, é outra roda extremamente divertida, de uma pack constituída de veteranos (rank 2, todos, o alfa em 3) de suas próprias desgraças, não por um acácio chamados Underdogs. Justiça Laser é o segundo Glass Walker que eu faço, do auspício Philodox, embora com seu braço biônico e Grand Klaive tenha a vocação para um autêntico Lua Cheia.

Vampire: the Masquerade (5th edition) 5

É a reciclagem, pela GM, de outra tentativa que houve problemas entre outros jogadores de antes. Passa-se em Detroit, em uma ambientação bem extra-oficial, onde as massas conhecem os seres sobrenaturais após um evento cataclísmico que nem a Tecnocracia conseguiu varrer para baixo dos panos. O convívio é inspirado em séries como True Blood, meu personagem é um ex-investigador policial que agora trabalha para a Aliança, um consórcio inter-sobrenatural que gerencia da diplomacia ao merchandising à produção de sangue sintético. John Conrad, Tremere da Casa Carna, talvez um pouco sisudo demais para o que era a roda, mas faz parte.

EarthDawn 4

Bom rever um jogo que apenas brevemente joguei lá pelos anos 90, ainda que de forma reduzida e mais mecânica. Dessa vez, entretanto, devo dizer que não gostei muito do sistema.

Dungeons & Dragons 5e - Descida em Avernos 3

Vampire: the Masquerade (20th Anniversary edition) 3

Irmã mais velha mas menos jogada que a de W:tA, os personagens também são veteranos, com uma pontuação até superior às do outro jogo, com ancillas de mais de 100 anos de idade, Abraçados logo após o incêndio da cidade do início do Século XX; organizados em uma coterie com fins de renovar a cidade. Edwin Prescott, do Clã Tremere, é um cara estranhamente gente boa, em um mundo de víboras e víboras tremerianas...

Wakeriders: 2

Conan: Adventures in an Age Undreamed Of  2

É, pois é.

Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT 1

Essas últimas rodas não chegaram a marcar no meu imaginário, infelizmente, por terem sido apenas de uma sessão - salvo TMNT, em que Ottiz chegou a ser desenhado e bem esperado para a campanha que nunca aconteceu, assim como Ula a Bruxa do Mar, já do outro ano, para o GM de Exalted testar as águas - mas não foi desta vez. 

Então, do elenco final de 2024, temos Lucian (M:tAw), Jorge (C:tD), Gareth (C:tL), Sava (GR), Edwin (V20), John Conrad (V5) pelo time nerd fedido intelectual; e Sho'Vak (ABF), Tranco (MYZ) e Justiça Laser (W:tA) e Montanha do Sul (Scion) do time tosco de combate. Para um pessoal mais ponderado (?), Veselin (ED) e Xarilan (D&D). Eu gosto de jogar em contraste, via de regra. Apenas lamento pelos personagens que rodaram pouco por rodas que não vingaram, mas faz parte do jogo.

Afinal, há jogos que, digamos, are not meant to be.

Earthdawn teve uma sessão a menos do que se pretendia, devido à desistência de um dos jogadores logo no final, e não voltamos. Era uma aventura pronta, mais para 'tapar buraco' entre arcos de outras campanhas, da mesma roda. Velesin estava divertido, mas não fará falta.

Scion teve problemas de fluência como mesas por texto costumam ter, e questões do GM acabaram cancelando o jogo. Acho que ele aventou uma possibilidade de retorno neste dezembro, but so far, so nada. R. I. P., até segunda ordem, receio. Não é dessa vez que aproveito o conceito de Montanha do Sul, que surgiu em uma antiga mesa minha de Aberrant como npc.

Conan 2d20 e V5 apenas não deram certo comigo, por motivos entre uma mecânica que não gostei e estilos de jogo que realmente não são minha praia: as rodas continuam, que divirtam bastante os envolvidos. Whatshisname e John Conrad, agradecimentos, mesmo assim, tal como, é claro, aos respectivos GMs.

Pena, era até divertido observar a mecânica do Story-Teller System tanto do V20 como do V5 nos casos de Prescott e Conrad, dois Tremere, por mais que pesasse a diferença da pontuação (bem avançada e inicial, respectivamente). Talvez consiga ver isso ano que vem com W:tA e Werewolf: the Forsaken, caso essa roda ocorra (no mesmo universo das Cidades Fantasmas).

Falando em ano que vem, talvez haja a oportunidade de embarcar em outro rpg jurássico, Rifts, que aproveitarei para fazer outro personagem dragão, e atualizar as impressões neste post aqui. Apotheosis Drive X e Mindjammer, ambientes de Fate, também aventados como possibilidades.

Ainda há conversas não firmadas sobre outra roda ou de Mage: the Ascension ou outra de Changeling: the Dreaming pelo GM de W:tA e V20, na mesma São Francisco de campanha. Mas nada, nada certo.

De preferências pessoais, gostaria de voltar a jogar Exalted, mas por enquanto é pedir um pouco demais.

Vamos ver o que o ano novo nos traz.

Um Feliz 2025 a todos!


2o semestre - M

FS        2

M:tAw - Uma outra Portland

 O ano se encerra com M:tAw, o que pra mim dá um sabor à parte. A solo com Lucian e seu casal de companions levou a outro Bolsão, inspirado por Portland e controlado pelo Deus-Máquina, sob uma vigília aparentemente impotente de um arquimago do Diamante... houve pessoas salvas, corre-corre, e mistérios investigados. Não posso reclamar.

Que venha 2025 :)

sábado, 28 de dezembro de 2024

MYZ of Thrones...

 Conspirações de assassinato entre Chefões dão o tom inicial da sessão, e 'a melhor defesa é o ataque'.  Do lado de fora, vêm relatos de que Helldrivers se aproximam da localização de nossa Arca... 

Enquanto isso, um bebê é resgatado da Zona pelo, e mistérios sobre o Éden começam a ser revelados, com base em um achado nosso sessões atrás. Uma expedição é montada para resgatar a desconhecida mãe do bebê no dia seguinte vai encontrá-la prisioneira de mutantes ferais com um gosto por carne humana - ou do que conseguissem capturar. Um dramático combate se dá, com dois npcs do nosso lado estrebuchando ainda no primeiro round devido à iniciativa mais alta dos inimigos e o uso de mutação - nossos pools de pontos de mutação deram um farto arsenal ao GM. Tanto melhor por um lado: a conspiração passava por sua eliminação.

A mãe é resgatada, os pcs sobrevivem, e voltamos para a Arca vitoriosos - com pistas sobre o Éden e a origem dos Mutantes. 

Belo gancho pra um fim de temporada/de ano.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2024

M:tAw - Investigações em andamento

A identidade do prisioneiro foi razoavelmente localizada, e um convite a conhecer um outro bolsão foi feito... para, quem sabe, encontrar a conexão com os mistérios já levantados.

Mais, semana que vem.

domingo, 22 de dezembro de 2024

W:tA - Space: the Final Frontier...

 Em São Francisco, após servirmos sashimi de Gaia, as peripécias de nossos valentes heróis peludos os levam a conhecer seu primeiro oficial dos Void Engineers, notar que a origem de todo o caos presentes foi nosso inconspícuo contratante e, ao final, nossa theurge desliza um tombo maior em direção à wyrm... brincar com aquele morcego jaggling ainda vai render muitos frutos.

sábado, 21 de dezembro de 2024

MYZ - Never a dull day...

 Tranco desce o longo poço da Arca agora contaminado, inaugurando uma insuspeita carreira de escafandrista e descobrindo corpos em decomposição ancorados ao fundo da cisterna... enquanto isso, brigas por causa da água em escassez ocorrem na Arca.

Na segunda cena, uma equipe foi enviada  para o local com água potável e carniçais da sessão anterior, onde conseguimos com razoável sucesso trocar nosso excesso de comida por água - e era bom que saíssemos logo, antes que o sol se pusesse e eles se tornassem mais confiantes...

Na volta, a terceira cena, digna de Mad Max, com nosso caminhão-pipa abastecido de água correndo de Helldrivers: conseguimos eliminá-los, não sem antes alguns machucados... 

Glória para a Arca.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

M:tAw - Solamente...

 Prosseguindo, nos destaques do dia seguinte temos a entrevista com outro velho camarada do mago assassinado que revelou mais sobre a pesquisa deste; e depois uma investigação nos laboratórios do Mysterium sobre uma recente aparição da enigmática caixinha de música - e a constatação de que ela tem um prisioneiro...

Mas o grande acontecimento foi aparição da filha natural de um personagem graúdo do cenário vindo diretamente da China (onde outra roda da mesma campanha acontece), querendo por  sua situação em pratos limpos - e com meios sobrenaturais amedrontadores para isso.

Mó rolê.

domingo, 15 de dezembro de 2024

MYZ - Muitos peixes neste aquário...

No nosso MYZ matutino, descobrimos o destino de uma expedição sumida, coincidindo com o objetivo de encontrar uma fonte de água potável para nossa Arca - resgatamos nossos feridos e encurralados, o problema agora é a praga local de Carniçais.

E o calendário de jogos vai se encerrando...

sábado, 14 de dezembro de 2024

MYZ - Desta água não beberei...

 Hoje tivemos o início de um arco um pouco diferente do 4X costumeiro - explore, explode, exploit, expand - quando descobrimos que a fonte de água limpa da Arca está terrivelmente contaminada.

E nas interações, aquele feeling de que Tranco, alguma hora - se não morrer, pq o sistema é daqueles -, ainda muda a classe para Chefão...

Mais, na próxima sessão.

terça-feira, 10 de dezembro de 2024

ABF - Um passeio no shopping center...

 De posse de uma chave afanada de um Inquisidor, uma visita à Catedral-Mansão da cidade nos revelou uma estranha sala maior do que deveria ser, com alguns objetos mágicos para o bel prazer de nossos necessitados heróis.

No quarto ao lado, um infeliz incidente envolvendo um ocupante que desperta graças aos movimentos não sutis de Sho'Vak alcova adentro, resultando em uma defesa atrapalhada contra uma pobre daimah que tentava desmaiá-lo com um travesseiro mas acabou se cravando em suas garras. Ela ficou inconsolável.

Mas faz parte.

Mais, semana que vem.

GR - Investigações finais...

 Após a vitória contra os assassinos de super-poderosos, descobrimos que tudo se deve a uma arqui-maga da era mítica do cenário, beirando 4000 anos. 

Mais, em algumas semanas. 

segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

M:tAw - Solo

 Hj foi o primeiro jogo solo com meu personagem das rodas de sexta, Lucian, o livreiro, Obrimos do Mysterium.

Boas cenas: a primeira,  em um Bolsão estático no Tempo,  onde seu ocupante morrera havia décadas, vítima do Culto do Relógio do Apocalipse, ele descobre sua identidade, causa da morte e projetos.

Em seguida, ótima cena com sua aluna, que será sua Companion, em um café de pequenas confissões pessoais. 

Como se não bastasse, um novo contato é feito ainda na rua, com uma vampira disposta a uma boa conversa, livros exóticos e alguns segredos sobre o mago falecido, como seu antigo endereço vizinho - e um nome.

Fechamos com um encontro com o nome, amigo do falecido, que passara essas décadas se perguntando o que lhe acontecera, e concorda em apresentar Lucian à família, como especialista em livros para avaliar o acervo.

Mais, espero, semana que vem.

W:tA - Sashimi de Gaia

 Com 18 sucessos de dano de Grand Klaive fica difícil dar qquer outro ttl a essa postagem. Pobre MiB.

Após contratamos o segundo investigador sobrenatural atrás da perdida criança-enxaqueca, ontem fomos convocados para uma reunião com a chefia. Troca de outbitching com a chefia do septo vizinho testemunhada depois, uma crise passa na TV envolvendo a macabra mansão dos cogumelos da wyrm, e fomos despachados pra lá. 

Foi tenso, e divertido. 

domingo, 8 de dezembro de 2024

MYZ matutino

 Sessão parruda, em que, investigando um estranho prédio em um setor a 3 horas da Arca, deparamos com um grupo de Helldrivers fazendo o mesmo - mas os enganamos com uma isca macabra, liquidamos a oposição e nisso apossamos de um poderoso caminhão estilo Mad Max (espetos, blindado, etc.). Ainda conseguimos entrar no prédio e reaver alguns artefatos, evadindo de lá rapidamente devido à Podridão contaminando o ambiente. Glória para a Arca!

sábado, 7 de dezembro de 2024

C:tD - Das Armas e os Barões assinalados

 Já ia esquecendo, injustamente, por problemas informáticos... quinta (5) tivemos Changeling: the Dreaming, em que em um belo banquete quimérico distribuímos alguns títulos de nobreza de nossa nova Casa - além do desenvolvimento de algumas investigações e pequenas iniciativas pessoais.

MYZ noturno

 Resgatamos mais desgarrados de nossa Arca, enquanto a oposição traz mais escravos... luzes estranhas na floresta, aranhas gigantes e, no fim, um rosto conhecido e um bom loot.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

M:tAw - Pequena despedida...

O interrogatório é concluído a contento e a nova cabal parte para se reunir e se conhecerem melhor - e uma caixinha de música surge ao longo do caminho e leva Lucian embora...

Carreira solo começando em breve. 

domingo, 1 de dezembro de 2024

MYZ vespertino

 Na corrida por aumento de influência do novo chefe, saímos em busca de refugiados da rebelião fracassada para recrutá-los de volta à Arca como mutantes livres... antes que venham ser retornados à Arca como escravos pela concorrência. Conseguimos, após uma boa procura, encontrar um grupo de sobreviventes e retornamos em segurança.

Mais, semana que vem.

MYZ matinal

 No MYZ matinal deste domingo, saímos à procura de um Batedor sumido desde antes da fracassada revolta - e o encontramos em um território não-mapeado, tomando corrida de algumas feras, e com informações sobre a localização de uma outra Arca, nem tão distante assim da nossa.

Ainda por cima, dois Mutantes voltam, contando haverem escapado de um acampamento ainda mais próximo de humanos normais, com intenções hostis para conosco...

A vida é dura no pós-apocalipse.

terça-feira, 26 de novembro de 2024

ABF - Traçando planos...

 Após nosso esquema com o gladiador imortal, arma viva em busca de vingança de sua própria família, estar meio na cara, desistimos do esquema de apostas e agora consideramos entre quem poderá nos ferrar antes e, por isso, quem iremos ferrar primeiro: a Inquisição - cujo emissário levou um passa-fora verbal e teve aliviados alguns itens - ou a família regente, a mesma do gladiador imortal.

Infelizmente, teve que ser uma sessão curtinha. Mais, semana que vem.

domingo, 24 de novembro de 2024

W:tA - Entrevistas e conversas...

 Nesta sessão tivemos que dar um briefing à chefia, mas mantendo um grau de sigilo conforme nosso contratante - com quem estamos 'por aqui' - pedira. Uma ideia surgiu de, por pichações artísticas de nosso Galliard/BG, chegarmos à nosso alvo, enquanto a theurge marcou uma conversa com quem não esperava ser, quando magos tecnocratas interessados no desaparecido surgiram só então entendendo que se tratava de licantropos;  e um - provável - Órfão nos foi indicada como detetive particular para encontrá-lo...

Mais, sabe-se lá quando. Fim de ano sempre dá uma complicada...

MYZ - O rei sobre nada...

 Na sessão matinal de MYZ, fomos atrás de nosso débito para com a Arca em outra área. Conseguimos o artefato e ainda arrancamos dois irmãos mutantes das vinhas e espinhos de plantas agressivas por perderem seu lanchinho, e os trouxemos de volta à Arca. 

Tudo corria bem para encerrar, quando um dos Chefões, desafeto do Engenhoqueiro, veio tirar farinha com o próprio, que ligou o foda-se e esturricou pirocineticamente o recalcitrante com pirocinese. Os dois capangas se entreolharam, atônitos, enquanto Tranco declara: o Chefão está morto? Viva o Chefão!

E assim foi: mas a recepção da novidade foi silenciosa e vazia, em uma Arca moribunda que ainda recolhe e conta os seus mortos...

sábado, 23 de novembro de 2024

MYZ - Incertos Recomeços

 Como parte do débito pelos crimes contra a combalida Arca e a sociedade (é, nada de 'foi tudo um sonho'), os personagens são enviados para recobrar um misterioso artefato em um setor inexplorado - e encontraram , até agora, dor.

Mas não a morte. Não ainda, pelo menos.

A vida é dura, no pós-apocalipse.

M:tAw - Ao longo do blá-blá-blá...

E nossa nova cabal, montada meio no tapa e a fórceps no meio do Concílio, recebe uma incumbência prontamente - a de identificar um infiltrado no meio da reunião e neutralizá-lo. Missão dada, missão cumprida - e com descrição -, agora será com o interrogatório e investigação... semana que vem.

sexta-feira, 22 de novembro de 2024

C:tD - A Invasão dos Homens do Saco

O GM quando começou a campanha deixou claro, in-character, que coisas jamais vistas começariam a ocorrer, no Mundo dos Changelings

É, acho que da nossa parte estamos ajudando a cumprir esse objetivo.

Ontem, enquanto Morgana era acuada com o Bebê-Rei na sede do Jardim Botânico do Rio de Janeiro invadida pelos Homens-do-Saco, em outro canto da cidade o resto do grupo acabava batalhando o próprio, em busca de simplesmente roubar o grande saco de pano abarrotado de lixo e presenteá-lo para a Velha dos Gatos, em troca de nosso gato-quimérico-ex-anhangá. 

Mas depois do terceiro Unleash de Naming em que o possessivo do grupo declarava o saco - com o que a luta realmente pesou - como sendo seu, o próprio cometeu alguma espécie de mitose quimérica e se rasgou e costurou em dois, e quem disse que Velha dos Gatos alguma ia ganhar aquilo, agora? O goblinoide local que destacamos como nosso agente local, por sorte, conseguiu reaver o gato e vimos que a luta tinha vazado pro Mundo Outonal, com um prédio de 2 andares derrubados, outro desde já condenado, carros retorcidos, e alguns transeuntes mortos partimos, e tudo ficou bem.

Unleash duma Arte é uma espécie de recurso dramático-mor. Viemos sendo bem dramáticos, ultimamente. Mas fico com a impressão de que, quando a mecânica encontra seu limite, e afinal de contas estamos falando de Story-Teller System (vamos lá: não demora muito...), quando em dúvida: Unleash. Não se esqueça de seus pontos de Pesadelo, claro.

Fora, ainda, o que o Reino de Tempo consegue fazer.

Mais em quinze dias. Essa roda deixará saudades.

quarta-feira, 20 de novembro de 2024

M:tAw - Reiniciando

 Após um breve hiato das rodas novaiorquinas da campanha, em que alternamos com contos de Alta Aventura na Apoteótica Atlântida, tivemos uma sessão dupla do cenário, primeiro uma solo de Vampire - the Requiem para uma das jogadoras e depois a mesa que participo, de Mage - the Awakening, reestreando com uma abertura do Concílio local da Nova Inglaterra - com uma agenda cheia -, onde mais plots são semeados, além de oficializarmos a nossa cabala, a... 49c (?!?!). Whaterever the fuck that means.

Mais na sexta-feira, tudo dando certo, com dois novos integrantes - só nos contam essas coisas na hora...

segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Guarda Real triunfante!

 Em sessão dramática, a Guarda Real vem ao resgate de Sava e derrota os atacantes que se passavam por meros saltimbancos - ainda que a relação com estes não esteja cem por cento clara; envolvendo misteriosas máscaras com algum poder mágico e o que aparenta ser um culto misterioso.

Mais, semana que vem.

domingo, 17 de novembro de 2024

MYZ - Hoje é dia de Bastilha, bebê!

 Marcado de última hora em um domingo preguiçoso. A Arca está sob os auspícios de la revolutión, quando um levante de escravos acontece, intencionando a derrubada da escravidão e dos Chefões.

 ¡BASTA!

Ou bastaria. Nem todas as nossas melhores intenções compensam.

Próxima sessão, novo personagem - quando não, velho personagem em um novo lugar...

... até que tudo se provou não passar, huh, de um sonho. Foi melhor assim.

É o que dá, às vezes, juntar grandes ambições em uma sessão de improviso... ;-)


sábado, 16 de novembro de 2024

MYZ - Na toca do lobo...

 Sessão fast and furious, em que tivemos que ir em um setor já explorado por nós, pois algo estava caçando e matando gente nossa que perambulava por ali. Encontramos uma toca subterrânea onde se abrigava um Devorador, meio um lobisomem. Mas nossa expedição punitiva teve sucesso...

... fora a parte que Tranco não conseguiu sua vingança contra dois desafetos que mataram seu amigo, embora o cenário fosse perfeito para acidentes desagradáveis acontecerem. Quem sabe da próxima? Uma pequena conspiração se instala...

quinta-feira, 14 de novembro de 2024

MYZ - Teologia

 Em uma partida rápida, fomos ver qual a do novo e sombrio culto religioso que se instalava em nossa Arca, e em algo parecido com um culto nossos heróis viram um mutante com poderes mentais converter in loco alguém a ser um novo fiel - e aceitar a que a Podridão tome nossos corpos, abandonar a esperança lá fora, e tomem agora um pouco desta água contami - ok, that does it. Começando com a indignação do NPC que acompanhávamos, um Cronista com controle de fogo (combinação curiosa com essa ocupação)  que começou a incinerar o Profeta - o pobre bastardo nunca teve chance. Estreia de um pc de reserva meu criado na hora, outro Brutamonte de nome Corte Fino, já que Tranco está entre duas sessões da mesma aventura. Infelizmente, a glória foi para outro...

terça-feira, 12 de novembro de 2024

ABF - Capítulo 11: O cavalo poeta.

Outra sessão calma, onde, na manhã seguinte, já antecipando a hora que nossos trambiques não ficarão impunes, fomos repassar nossos produtos de roubo vender o que foi arduamente conquistado e comprar cavalos mais uma carruagem que conseguisse comportar os dois brutamontes do grupo. Sho'Vak e Lauara saíram daquele vendedor com isso e ainda de bônus um cavalo falante e, suspeitamos, meio picareta.

Nada mais justo.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 11 de novembro de 2024

GR - Algo fede, e não é arenque...

 Sava se infiltra na troupe de saltimbancos, suspeita de conduzir os macabros assassinatos de pessoas com poderes no campo, bancando o pobre menino que apanhava do pai por ter uma habilidade 'proibida' e que por isso fugiu com o circo para ver se descobre alguma coisa - apenas para se descobrir, descoberto, pendurado numa árvore de ponta-cabeça enquanto tipos armadurados de elmo fechado estão prestes a sacrificá-lo.

Mais, semana que vem.

domingo, 10 de novembro de 2024

V20 - São Francisco by Night: De Fantasmas e Ilusões

Muita coisa rolou nesta nossa SFbN, seguindo uma pista ainda da sessão passada (o Ventrue da Primigene da cidade que nos encarregou de investigar a presença clandestina dos Anarchs), que derrapou no que parecia ser uma sidequest - mas que nos levou à presença duma pack do Sabbat em nossa bela cidade, chantageando um grupo nômade de ciganos e seu Ravnos protetor, havendo sequestrado suas crianças. Os infantes foram salvos, e apesar de começarem com a vantagem de ter a ilusão do Ravnos chantageado, armas e até um lança-chamas, três da pack invasora foram derrotados, um "preso para averiguações", o resto está foragido e as crianças, salvas. A vitória nos custou pontos de sangue, força de vontade, níveis de dano letal e agravado.

No outro lado da sessão, nosso Ventrue resistia à tentação de uma sedutora Toreador tentando obter mais vantagens do que ele estava disposto a conceder - e ainda reclamou conosco da dureza da desvida.

Muito prazer em voltar a jogar com Edwin Prescott, o Tremere gente boa - por mais que isso soe um paradoxo... 

Foi a última sessão do ano desta campanha, conforme anunciado hoje, por questões de agendas de fim de ano... novembro-dezembro costuma ser osso pra marcar.

MYZ - Pela estrada afora...

 Saindo da Arca mais uma vez, os personagens vão em busca de um objetivo do Engenhoqueiro do grupo, algo que ele garante que será uma espécie de Graal - algo tão maneiro que nem ele ao certo sabe contar o que é (um motor V-8). Acontece, no pós-apocalipse não dá pra ser o mais atualizado de todos...

Alcançamos dois territórios, encontrando de humanos originais (!!!) e armados até um mutante que habitava uma área onde uma estranha nuvem de poeira erguia-se... mas foi gente boa, e terminamos sem conflito, para a próxima área.

Mais semana que vem, a princípio.

sábado, 9 de novembro de 2024

M:tAw - Sessão Zero

 Ontem tivemos uma 'sessão zero' para a nova temporada de Mage the Awakening - Cidades Fantasmas, com novas Faces & Locais adicionados... vamos ver quando conseguimos começar.

quarta-feira, 6 de novembro de 2024

HS - Finale

 Fechamento de campanha, e nossos heróis atlantes conseguem derrotar a última traidora à vista, com uma inesperada participação de Dagon na prisão do Subterrâneo, que esbofeteou firme Lorde Herakles que se foi com a tal traidora - por risco calculado de Lorde Daskalios. É claro. 

Na superfície, enquanto Lady Astraia evadia o rei Finn McCool e seus guerreiros, seu irmão descia uma tempestade de caos sobre as hostes de inumanos firbolgs.

No Submundo, um desfecho não muito alegre ocorre, com a morte do deus da guerra e da morte atlante - e pai de Herakles - pela traição de deusas do destino. Uma criança recém-nascida é seu plano para retornar, e o escolhido para tal é o próprio neto... terminamos em luto, e um trecho épico do universo de campanha de Crônica das Trevas se encerra, até o próximo intervalo.

Mais, no ano que vem. :)

ABF - Um breve hiato...

 Após derrotarmos o assassino que procurou nos matar e nosso campeão vencer a luta conforme o combinado, entramos em uma grana confortável, e ontem tiramos o dia - e a sessão - para um relax; resultando em um jogo de mais interação social, com direito de 'algo' começando entre 2 dos personagens...

A ver. a ver... mais na semana que vem.


domingo, 3 de novembro de 2024

W:tA - The Last of Us II

 Após evadirmos da mansão dos kinfolks corrompidos, nossa brava - e destrambelhada - theurge fica para trás para apagar parte de nossa presença e ver quem mais - além de bombeiros e polícia - aparece. Surge alguém com cara da Tecnocracia, e ela ainda consegue evadir com uma relíquia fedendo à wyrm da mansão... cujo Umbra está todo contaminado pela presença de cogumelos malignos.

Uma infecção do próprio Wyrm Defiler, que já detonou 3 septos da Europa... inclusive o do nosso contratante... que ele se esqueceu em mencionar... 

... pois é. 

Mais em 3 semanas.

sexta-feira, 1 de novembro de 2024

M:tAw - Solo

Esquentando o retorno da campanha de Mage: the Awakening, uma solo com 7 cenas rolou ontem com meu personagem, também marcando um pouco a passagem de tempo. 

Muito boas as interações com NPCs, assim como jogar com o personagem novamente.

Mais, ao longo do mês.

C:tD - Sob uma Estrela Vermelha

Com a aparição de Anthelios no firmamento coroando o retorno do Bebê-Rei ao solo pátrio, ontem navegamos pelas consequências dos pesadelos convocados, entre o sumiço defintivivo das personas feéricas - devoradas no sono - de vários changelings e o acossamento de nosso próprio belo Jardim. Ao menos conseguimos resgatar um de dois dos nossos que, sendo quimeras, haviam sumido - no caso, ela, levada por um pesadelo e fantasma de um bruxo secular... apenas para retornar preocupantemente diferente.

Mais - entre Onças da Lua, Homens do Saco e Velha dos Gatos - em quinze dias.

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

HS - Peças fechando...

 Nossas investigações e interrogatórios nos dão a próxima posição: a longínqua Terra dos Fianna, onde nossos adversários tentam elencar o líder local, um certo Finn McCool - ou eliminá-lo, de acordo com a versão que se conta...

Destaque para Lorde Daskalios tomando posse das rebeldes Casas do Saber atlantes, ao som da Marcha Imperial de Guerra nas Estrelas - oh, yeah.

Nossa provável (há dúvidas se) última sessão, semana que vem. 

sábado, 26 de outubro de 2024

Conan 2d20

Em uma semana vazia de jogos, neste sábado Conan veio salvar a estiagem. 

Nossos heróis escalaram uma torre com criaturas formadas de areia e restos humanos escalando atrás com facilidade, tendo que se defender cada vez que nos agarravam.

Havendo se livrado, atingimos uma superfície desértica cercada por uma contínua tempestade, entre estruturas que lembravam a que nós escapamos, com uma rede de espelhos solares que, se descoberta a orientação correta - na verdade imitando o desenho de uma constelação que encontramos antes -, poderia nos tirar daquele problema... pondo-nos rumo ao próximo.

Sendo uma das sessões iniciais, focamos em testar as possibilidades da mecânica mais do que considerar role-play ou coisas do tipo.

A mecânica de escalar e se defender/lutar tomou boa parte da sessão, além dos engasgos técnicos ocasionais. Natural que acontecesse, uma vez que somos todos novatos no sistema (o fato de eu ter jogado já a variante do 2d20 de Star Trek não serviu de nada), embora admitidamente a mão tenha pesado demais - mas não impediu a tensão da cena. 

A próxima teve o estilo de hexcrawling, tentando sair do deserto de ruínas ancestrais que em nada nos ajudava, procurando por lagartos mirrados para sobreviver à fome (muito para o desgosto de nosso pequenino sleestak que adotamos/nos adotou). 

Infelizmente tive que sair um pouco mais cedo, não soube ainda como terminou.

Mais na semana que vem!

domingo, 20 de outubro de 2024

W:tA - The Last of Us

 No almoço dos bacanas, a pior das baixarias ocorreu, quando nossos anfitriões, kinfolks de Silver Fangs, na verdade estão possuídos e nos servem um manjar das trevas, com serviço de prataria de bom calibre.

Conseguimos evadir, mas não sem alguns níveis de dano perdidos pelo caminho - e uma ameaça de contágio por esporo ou duas, já que quem nos recebia virara uma versão maligna do cordyceps.

Mais em - espero - 2 semanas.

C:tL - Famiglia & Fangs

 O cross-over foi à distância, porque, afinal ainda era de dia. Mas ver um cemitério tão bem frequentado pelos vivos cuidando para que os seus mortos continuassem descansando foi interessante.

Um pouco mais alegres pelo álcool mais tarde, fomos atrás de objetos pessoais carregados emocionalmente que tivessem algum valor no mercado goblin que pudessem revelar mais sobre a trama, deixados pela nossa vítima pelo pobre npc vítima de uma vida de próprias e erradas escolhas, e em seu apartamento, no processo de revirá-lo encontramos pistas e elos a mais do próprio cenário: e na verdade o que fazer agora com essa informação é que são elas.

Mais em quinze dias.




sábado, 19 de outubro de 2024

Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados

Começamos Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados. Como na Era Hiboriana não existe amor, já começamos capturados por pictos e escravizados, em uma primeira cena convencendo nosso captor a não nos crucificar.

Até conseguimos - apenas para acabar como cobaias de um experimento de enxerto de algo que se move sob uma cicatriz, conhecimento herdado de uma antiga raça antediluviana... 

Acordando após o procedimento em uma fortaleza de uma espécie reptilóide vinda sabe-se lá de onde, escapamos de uma cela para nos deparar com os mecanismos da maldade de nossos carrascosm sob as negras bençãos de Y'Gonolac - e recebemos a ajuda dum Baby Yoda inesperadamente gentil.

Mais semana que vem.

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

GR - Os Incríveis Arenques Vermelhos!

 Correndo de vila em vila atrás do culpado do nosso irmão de GR, descobrimos que assassinatos de pessoas com superpoderes menores locais coincidiram - assim como o do GR - com a passagem de uma troupe de saltimbancos. 

Finalmente os alcançando em uma outra cidade, fica a dúvida no ar que eles podem não ter nada com os macabros assassinatos...

Mais em quinze dias.

quarta-feira, 16 de outubro de 2024

HS - De deuses e tretas

 Após evitarmos um desnecessário combate com uma deusa enfurecida - até porque, os dados não colaboravam -, conseguimos esclarecer sobre traitors traitors everywhere - o que nos levou à Sombra, para ir atrás dos verdadeiros traidores de Atlântida! 

Grande cena de resgate do deus da terra graças a uma das jogadoras, e depois um confronto com um dos líderes da conspiração - e a Mãe do Medo terá um belo lanche.

Mais, semana que vem.

terça-feira, 15 de outubro de 2024

ABF - Capítulo 10: Ninguém sabe, mas tem duas lutas acontecendo nesse lugar...

 Tumulto e pancadaria em um refinado camarote do estádio onde nosso campeão inicia sua série de lutas arranjadas de justas vitórias, entre nosso pobre e inocente grupo de livre-empreendedores e uma feiticeira assassina contratada pela Inquisição para nos matar.  Foi nosso primeiro combate e, embora parte do grupo esteja bem azeitado nas regras (um dos jogadores é, inclusive, GM de ABF), ainda assim foi um aprendizado. Fechando a iniciativa no primeiro round, Sho'Vak e seu machado maldito brinquedo novo termina de destroçar o corpo da feiticeira.

Foi outra sessão muito bem humorada, entre truculências, momentos de ternura e frases erradas ditas da pior maneira. 

Que venha mais semana que vem. 

domingo, 13 de outubro de 2024

W:tA - Rage Across San Francisco

 Inauguramos nossa campanha, com a pack dos Underdogs, abençoados pelo Guaxinim, atendendo a um pedido secreto de um importante Fenris alemão - que era simplesmente pai do nosso alfa, um metis adotado pelos Filhos de Gaia. Seu pedido envolve um jovem kinfolk de 13 anos que saiu de lá da Alemanha para nossa cidade, com um artefato roubado do septo local... e há mais coisas que nosso contratante não está contando - quanto mais não seja, nossa cyber-theurge tentando localizar nosso fugitivo por duas vezes, em instâncias diferentes, recebeu a atenção de bots de busca na Internet de gente muito, muito graúda.

Fechamos a sessão em um hotel de terceira categoria da cidade, onde o CDC havia visitado em dias recentes e dado uma ampla geral de desinfetante - ao ponto que a presença ambiente da Wyrm enfraquecia, no prédio... a sessão encerra, inclusive, com Justiça Laser (pzóóóim!) investigando um quarto particularmente limpo e esterilizado, no segundo andar...

Mais na semana que vem. :)

quinta-feira, 10 de outubro de 2024

C:tD - Bichos escrotos, saiam dos esgotos!

 E a kapuã tão velha quanto um pesadelo, que nem origem tinha a não ser a do arquétipo de si mesma, dobra a aposta e joga o sarrafo lá pra cima, enquanto conjura forças para mergulhar o país no medo, bancando o Lestat: come out, come out, wherever you are... 

É um país mergulhado em medo com toda sorte de fenômenos estranhos? Sim. Está banhado em mais glamour por causa disso? Também...

A essas tantas, somos visitados por pesadelos e alguns de nós - amigos, inclusive - somem.

Mais em quinze dias.

Conan 2d20 - Sessão zero

Quarta tivemos sessão zero de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, o mais recente RPG do mais famoso bárbaro da cultura pop. Este vem pela Modiphius Entertainment em mais uma variante de seu sistema de 2d20, que já apresentou adaptações para as ambientações de Star Trek e Duna, entre outros. 

Farei o Scholar do grupo, pra variar.

Uma curiosidade: Conan vem sendo adaptado para RPG desde que o ano do primeiro filme com Schwarzenegger em 1982, primeiro pela TSR, como um módulo de AD&D. Depois, pela mesma firma, virou Conan Role-Playing Game, seu próprio jogo; depois veio GURPS Conan, mais tarde virando um d20 pela Mongoose, Conan: The Roleplaying Game, e por último este de agora. Para mais jogos baseados em Conan, é só clicar aqui.