domingo, 31 de agosto de 2025

MYZ - CSI: Arca

O assassinato de um humano motivado por um alegado roubo põe a Arca em polvorosa, parte da ambição de um Chefão promovendo a instabilidade para seus planos pessoais de poder. Jogos mentais praticados durante uma assembleia de emergência sobre o assunto e sua exposição pode garantir a insanidade de um de nossos heróis...

Mais na semana que vem.

sábado, 30 de agosto de 2025

DA:M - o bispo e a torre...

 Sessão tranquila, com menos um jogador, motivo pelo qual resolvemos deixar o clímax pra próxima sessão, com - preferencialmente - todos a bordo.

A sessão começa com os quadros renovados da Inquisição em Toulouse mostrando serviço, condenando à fogueira uma feiticeira (hedge magician) que mal fazia feitiços de cura. Em retrospecto, ao menos Dom Maurice de Lyon pôde confortar sua alma, em uma Unção dos Enfermos à revelia do status quo.

Na busca de como ajudar os gárgulas da torre do Tremere residente, ocorre que nossa Mestra de Vida tem seu culto notando que soldados da Inquisição cada vez mais adentram a floresta, ameaçando chegar em seu refúgio. A ideia passou a ser espalhar os boatos - já existentes - de pessoas sumindo perto da torre, o que já nos fazia pensar sobre as necessidades alimentares de mais de 10 vampiros, entre o Tremere e seus súditos petrificáveis, e mandar a Inquisição naquela direção.

Foi mais uma sessão de investigação, alguma manipulação e tantos subterfúgios, como o Mundo das Trevas gostaria que fosse, vez ou outra.

Mais, mês que vem.

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

C:tD - A Liga dos Pesadelos

O que uma bruxa renascentista, um oni e um pesadelo primal nativo brasileiro têm em comum?

Essa é uma pergunta válida. Nós entendemos.

Por enquanto, a Noite das Decepações continuou, pondo pra dormir os dois primeiros. O terceiro ficou pra sessão que vem.

Muito bom jogar em equipe assim, o espadachim do grupo não é nada sem o apoio da galera, como for. 

Mais em duas semanas.

domingo, 24 de agosto de 2025

V20 + W:tA 2/2

 Já havendo pago os acordos que levaram a duas chacinas envolvendo porém não exclusivas de vampiros; nossos heróis liberam um glenn belamente conservado para uso da problemática pack que veio negociar um acordo, e abrir um caern para ela.

Para isso, conseguimos convencer as duas excêntricas ocupantes, que acabaram se revelando ser duas Múmias - muito para o susto de Proteus, encantado por sua proeza artífice, e todos foram para o Submundo, dar cabo após extrair respostas de uma poderosa gema amaldiçoada...

E outros membros da gangue foram ao convite de dona Condessa, preocupadíssima com uma 'arauta' de mais um fim do mundo já em nossa cidade. 

Nunca é tranquilo.

A se preocupar, agora, se nossa coterie de vampiros porá o nome da nossa pack de garous na boca do sapo... 

Mais em 15 dias.

V20 + W:tA 1/2

 Nossos garous tanto fizeram entre os Membros que, claro, a Camarilla de São Francisco não podia deixar barato, e os pcs da roda finalizada de Vampire the Masquerade (ed. 20 anos) mais cedo esse ano foi convocada para investigar o ocorrido na madrugada anterior em um escritório de advocacia em Chinatown.

Foi muito engraçado usar a nosso favor as memórias recentes do ocorrido em W:tA (eu e outra jogadora da roda, mas um jogador não-participante porém testemunha de alguns de nossos jogos) e depender do rolamento de nossas Disciplinas para tirar alguma coisa in-character. Nem sempre foi possível, mas o que foi, chegou mesmo a surpreender ocasionalmente.

Em seguida a roda de Werewolf começou, e tivemos que parar começando o que seria uma segunda noite de investigações, nos subterrâneos do templo setita.

Muito bom rever Edwin, Anabelle e 'Blade Nóia' uma vez mais. Espero que haja uma nova roda... apesar duns sucessos preocupantes em identificar os lupinos encrenqueiros...

MYZ tranquilim...

 ... pegamos o carro-anfíbio e fomos abrir alguns setores costeiros do mapa. A sessão seria naturalmente mais curta por horários do GM, mas calhou de dois tubarões mutantes antropomórficos do tamanho de uma casa surgirem no último que fomos - e armados até seus longos e afiados dentes.

Aí, tá bom, né?


domingo, 17 de agosto de 2025

C:tD - Decepações e Decepções...

 Dois antebraços cortados fora e um terceiro, dum autêntico oni, posto pra dormir, de teimoso que era.

Em defesa de Sir Max, seus portadores originais eram sobrenaturais e não eram boas pessoas.

O saldo foi esse, após encontrarmos o mob squad atrás de nós e levado a luta até eles - concluído com um bom entendimento, o que é estranho - e antes de irmos aos seis pesadelos e um sonho que estavam em crisálida, prestes a despertar ao mesmo tempo no vale do Iguapé: evento improvável similar ao "Despertar do Jardim Botânico", onde cinco crisálidas eclodiram três anos antes, tempo de campanha - e deram origem a alguns pcs e npcs na campanha inicial.

Ah, e ainda antes, banzé no freehold, com um vento das profundezas do Sonhar invadindo por suas portas antes trancadas, agora escancaradas... ao menos alguns segredos e propósitos nos foram revelados.

Foi bastante proveitoso. Mais em duas semanas.

domingo, 10 de agosto de 2025

MYZ - Dias para nem sair de casa

 De mãos abanando e com Podridão no quengo, após um longo passeio até a ilha dos carniçais para saber de seu paradeiro e não só descobrir que são muito mais do que se supunha como ainda cultuam um dito deus carnívoro - foi uma questão de entrar e sair discretamente, ainda bem -; descemos até um setor ainda inexplorado para dá-lo como vazio - várias fábricas abandonadas - e também correr de lá, devido ao alto grau de contaminação ambiente.

Foi uma sessão que começou tarde da noite, indo até madrugada adentro, com a mesa cheia, como há tempos não tínhamos!

Glória para a Arca. 

sábado, 9 de agosto de 2025

Muito Abaixo do Oceano

Via site no Discord + Foundry, participei de uma aventura de Muito Abaixo do Oceano, mestrada pelo próprio criador, Alessandro Franzen. Pegamos os papeis de Autômato, Mesmerista, Exilada Atlante e - no caso, eu - Fugitivo do Kraken.

A aventura, desenhada para ser um one-shot, tem o nome A Última Viagem do Licorne, é dividida em duas partes, a primeira investigando uma nova forma de vida ainda não-catalogada porém agressiva, e depois o resgate de um submarino (o Licorne do título). A resolução da primeira parte pode influenciar na segunda, que ainda envolve combate entre submarinos.

Muito bom, como sempre!

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

W:tA - Snakes...

 ... Why did it have to be snakes?

Entramos por fim no templo setita que tinha como fachada uma igreja e um teatro, que também disfarçavam o tal prostíbulo com menores de idade, conhecidos na investigação em sessões anteriores. Viemos de dia porque, afinal, vampiros. À matança que se sucedeu conseguimos resgatar e proteger a integridade de quase todas as crianças, e, por fim, vampiros wýrmicos viraram pó. Desdobramentos a partir de documentação em HDs, papel e vídeo obtidos, talvez na próxima sessão. 

Glória para Gaia.

domingo, 3 de agosto de 2025

MYZ - O ataque dos Vermes Gigantes

 Em um setor inexplorado, ao entrar em uma antiga delegacia, fomos armadilhados e atacados por vermes mortais, que erodiram o chão abaixo de nós. O jeito foi escapar pela garra do nosso caminhão e depois atropelá-los, e matando o que restou deles no mano-a-mano. Uma belo espadim cerimonial estava entre nossos achados, no que restou da delegacia.

No setor vizinho, menos sorte, sendo recebidos por um competente sniper que nos convenceu a dar meia volta para a Arca. 

E, na Arca, como resultado de diversas de suas ações e participações, nasce um novo Boss... all hail Tranco, Brutamonte-Chefão!

Draw Steel

Fui apresentado a Draw Steel, RPG de fantasia com forte inspiração em D&D. Dentre raças - aqui, ancestralidades - que escolhi para jogar, peguei um Dragon Knight (dentro da minha proposta pessoal de  jogar com dragões, sempre que possível) censor (a variante de paladino para o sistema).

O jogo depende de grid para combate, o que, confesso, diminui meu entusiasmo. Não sou do wargame. Mas as regras pareceram fáceis de assimilar. Não sei se ainda peguei a classe direito, mas perto do que outros conseguiam fazer, achei meio mé.

Vamos ver se vinga.

Hellequins Moto Clube

Hellequins Moto Clube é uma ambientação que investe em livros, quadrinhos e rpg; e, no evento, o rpg - em desenvolvimento - nos foi apresentado com um playtest ministrado pelo meu excelentíssimo Alessandro Franzen, de Muito Abaixo do Oceano

Com fortes influências de séries como Sons of Anarchy, os personagens são membros de um clube de motociclistas nos fins de semana. A ambientação tem tons criminais. O sistema - chamado Adrenalina - não me pareceu muito inspirador, carecendo ainda de refinamento, mas, como eu disse, ainda está em desenvolvimento. Com um pé na realidade, o sistema não pareceu muito favorável à particularização dos personagens, com resultados facilmente similares uns aos outros. A ambientação investe na subcultura desses clubes, o que é bem atraente em si.

Na aventura dada, investigamos na base da truculência um crime cometido por um integrante (metido com o crime organizado por conta própria) dum motoclube rival usando um colete como o nosso. Na apuração, política de motoclubes foi vital para resolver a situação, sob a ameaça da polícia prendendo dos nossos e uma guerra entre moto clubes.

Todos se divertiram, entretanto, e tomara que esses bugs sejam resolvidos a contento.

Vaesen

 Tá rolando nesse fim de semana o Iniciativa RPG, evento de divulgação do hobby. Nesse ano, tá sendo em um clube na Tijuca, aqui no Rio. 

Várias mesas foram apresentadas, e aproveitei para me inscrever em 3. Delas, só a de Numenéra não consegui jogar, porque estava ao lado de uma caixa de som muito alta, como não bastasse os idiotas palestrantes berrando ao microfone. "Não tenho voz pra competir", e pedi desculpas entregando a ficha.

Das outras duas, a da manhã foi a de Vaesen (Free League e Retropunk), investigação sobrenatural na Escandinávia dos 1800, com bichos folclóricos e uma sociedade secreta que os investiga. O GM adaptou para um Brasil do mesmo período, em que a sociedade procura instalar uma filial aqui, através de um nobre, que nos elencou para cuidar de desaparecimentos em uma cidade - imaginária - de origem alemã na serra fluminense.

A one-shot se resolveu a contento, com dois jogadores meio aleatórios, e dois inscritos.

O sistema é uma variante do Year Zero Engine, original de Mutante: Ano Zero. Pude entender as minúcias que foram apresentadas sem maiores problemas.

Fazia tempo que eu gostaria de jogar Vaesen. Essa adaptação do cenário, disse o GM, é estimulada pelo próprio RPG, que discutiria sobre sincretismo religioso e como mitos se transformam a cada geografia/cultura que contam sobre ele. 


Espero poder voltar a esse jogo em breve.