quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

M:tAw - Um pequeno jogo de gato e rato em 4D

 Após uma pequena estiagem de 2 ameaçando ir a 3 semanas, a solo de M:tAw se deu hoje, em uma sessão slow burning começando com cenas pessoais até investigações ameaçando uma certa dose de 'quem procura, acha' - com direito a uma tumba de uma múmia, e elas não gostam de xeretas -, bastante revelações sobre plots por descobrir e, ao final, uma cena de ação potencialmente perigosa - e evitada por uma rebobinação do Tempo... e dois inimigos presos pelos Guardiões do Véu, com interrogatório marcado para próxima sessão.

Uma feliz noite de sono foi a recompensa do herói... e mais, espero, semana que vem.

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

MYZ e mestragens coletivas: uma nota de aviso...

A sessão de ontem de MYZ foi, como sempre, pelo servidor dedicado à uma campanha de múltiplos mestres deste RPG. 

Se não me engano, é uma ideia derivada dum estilo de campanha conhecido mais como 'West Marches', em que um grande mapa a ser explorado, quadradinho por quadradinho - ou hexágono por hexágono - nos espera, com promessas de perigos e tesouros. O que jaz em cada setor inexplorado é decido aleatoriamente com os dados, montando aquele microuniverso de seu relevo à fauna, topografia urbana se for o caso, habitantes (em geral hostis) e enigmas. O GM apenas gerencia o sistema e arbitra em casos mais polêmicos de regras.

Quando começou, a iniciativa era boa, mas ao longo do ano o interesse murchou, assim como o tempo livro de alguns GMs, assim como do próprio criador do servidor - ei, acontece nas melhores rodas!

Duns tantos meses pra cá, dois GMs têm se alternado (um mais presente do que o outro) na construção do que parece ser um plot em comum, ao menos tomando cuidado para não derrubar o que veio antes. Ok até aí. Ontem, o GM foi um meio aleatório, o primeiro a reconhecer que não comparece mais 'como deveria', gerando uma sessão genérica de exploração e abertura de setores inexplorados. Ok, até aqui, MYZ é um jogo divertido. Mas não é isso o que me incomodou.

Foi algo que já estava meio às claras pra mim ficando mais evidente: ao criar iniciativas como essa, é vital que haja, constantemente, uma comunicação entre os GMs participantes, assim como uma atualização de diários de campanha, assentando o resultado dos dados no novo setor, qual setor no mapa geral foi explorado, e, de preferência, um resumo do ocorrido nas sessões.

Se não houver isso, teremos um mapa desatualizado para GMs e jogadores - ou pior, versões diferentes do mapa - com setores já explorados tratados como se fossem novos, incompreensão de plots em andamento resultando em improviso com jeito meio forçado em cima e etc.

Claro que não dá pra viver de RPG na base 'do amor'. Ninguém ali tá ganhando pra isso. Dos recursos que temos que gerenciar, tempo é algo pra lá de disputado: nosso tempo não é nosso.

Fica apenas uma anotação para caso alguém queira montar uma campanha online assim. Se der certo, tanto melhor: but... beware.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

MYZ - Boldly Going...

 Indo atrás de rastros em um setor inexplorado, tivemos que nos abrigar em um prédio fugindo dum súbito tornado que nos ameaçou - para encontrar fanáticos religiosos que já andaram enchendo o saco na Arca.

Os fanáticos adoravam uma estranha bateria de carro que gerava Podridão - sabe-se lá como - e, após alguma enrolação estratégica, a violência começou, terminando de maneira positiva.

Glória para a Arca.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 6

 Adentramos na mansão em ruínas, sede dos bandoleiros que assolam Phandalin, e o massacre começou.

Mais massacre só em algumas semanas, devido a carnaval + cronograma de alguns jogadores.

domingo, 23 de fevereiro de 2025

W:tA - Atos de Vingança

 Em represália pelo companheiro tombado, o septo presente aproveita o mote - e o moot - para lançar uma ofensiva conjunta de suas três packs contra as instalações da wyrm onde faleceu Justiça Laser.

Muito tiroteio e quebra-quebra, vimos a presença de magos corrompidos no lugar, embora já tivesse evacuado em sua maioria. Muita documentação recuperada, e um gate tecno-místico que levava ao coração do mal - local - devidamente destruído, detendo as hostes de banes materializados que vomitava.

A matemática do novo personagem se provou interessante, apesar de crer que eu estava repetindo o erro do personagem original, montando um 'canhão de vidro'. O GM acha que não. Hum. Vejamos.

Glória para Gaia.

MYZ Matinal...

 Em busca de mais informações dos Helldrivers, nossos intrépidos mutantes foram até o posto avançado deles, um posto de gasolina fortificado, para descobrir que eles o abandonaram há pouco - e deixando pra trás alguns desafetos entre eles, sugerindo uma cisão interna após a morte de sua líder. Deixamos o lugar com uma armadilha para quem quisesse voltar a usar a bomba de gasolina.

Seguindo seus rastros, ooo shinny, e resolvemos explodir uma praça nos restos de uma cidade onde havia uma cápsula do tempo enterrada para ser aberta no ano 3.022. Como calendário não é conosco, recuperamos o grande cilindro enterrado após a detonação e voltamos para a Arca, pois anoitecia.

Mais, espero, semana que vem.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025

MAdO - Incidente na Extratora No. 3

 Infelizmente, não pude participar da primeira sessão, uma aventura oficial de MAdO. Mas na segunda participei da exploração de uma estação de extração de vapor vulcânico que havia cortado o contato. Uma vez lá dentro, todas as comportas de ar estavam travadas, e ninguém a vista: enquanto algo parecia ter saído de dentro da área de extração, um poço natural que vinha do subterrâneo, com direito a deixar rastros de sangue e nenhum corpo à vista.

Xenomorph feelings? Total e absolutamente. Na forma de um Tiranossauro Rex, emergindo pelo poço. Correria e overplanning se seguiram, como de uso, enquanto os responsáveis pelo monstrengo instalavam cargas explosivas.

Enrolar o vilão no rádio e bombear vapor vulcânico pelos dutos de ventilação foi o jeito.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

C:tD - Gerenciamento de crises: é o que tem pra hoje...

 Sessão dramática nesta quinta, quando o changeling que assume a personalidade da Tuatha De Danan é igualmente poderosa ao, investigando suas memórias próprias, intuir e puxar do momento eterno no Sonhar Profundo onde houve o Sundering, deixando uma porta aberta entre então e aqui que gera consequências no JBRJ - tudo por causa de um plano maligno meu uma inconsequência de meu personagem, apenas querendo ajudar sua nova Duquesa.

A próxima cena de relevo foi o demorado e enrolado combate entre o mapinguari do grupo e a "Onça da Lua", um ser bestial (o GM usou um Balam de 4o. Rank e foi generoso com seus stats) que vinha destruindo a todos em uma de nossas novas Marcas, impedindo a ambição do nosso novo Duque em se tornar um. 

A vitória foi do mapinguari, após o que sua lenda de pesadelo apenas se alastra pelo Sonhar.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 5

 Parte da gangue dos Bandanas Vermelhas, os rufiões que acossam Phandalin, é combatida e derrotada pelos nossos heróis.

A sacerdotisa da cidade nos acolhe após o combate, que nos conta que ela e alguns creem que há uma força externa organizando as diferentes facções hostis, na verdade procurando as fabulosas minas perdidas locais, e aos poucos simpatia das autoridades da cidade é oferecida.

 Na próxima sessão, exploração das ruínas da mansão nas redondezas da cidade, sede dos rufiões.

domingo, 16 de fevereiro de 2025

V20 - São Francisco by Night: Finale

 Devido às inconstâncias da marcação de nossos jogos, o GM resolveu, por bem, encerrar a campanha. Não fiquei até o final por motivos outros, mas espero que se sobreviva ao caos que ameaçava nossa heroica coterie, em uma estranha empresa onde se empacotava, drogas com umas vibes muuuuito baixas... 

Melhor sorte para Edwin Prescott, o Tremere gente boa, em uma próxima. 

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Muito Abaixo do Oceano

 Montei um personagem para Muito Abaixo do Oceano, que se tudo der certo, deve ter alguma regularidade na sexta-feira. 

É um Mesmerista, arquétipo com acesso a poderes menores baseados nas mutações causadas pelo Vapor Vulcânico, e é dos meus trapaceiros: vamos ver se vinga Gabriel LeCourt ibn Farouk ou Al-Farouk, dito o Homem dos Mil Mistérios...

A montagem de personagens continua fácil. MAdO usa o Year Zero Engine, o mesmo sistema de Mutante: Ano Zero, e é um rpg 100% brazuca.

Update: perdi a primeira sessão sexta passada, infelizmente. Vamos ver se consigo participar da próxima.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2025

D&D - Phandelver 4

 Chegamos a Phandalin, mas nossos contratantes não se encontravam. O taverneiro conta das agruras atuais da cidade, acossada entre rufiões e com a presença de goblinoides em toda a região. Foi uma sessão mais calma, aclimatando e pegando os plots.

Mais na semana que vem - já começando um combate.

domingo, 9 de fevereiro de 2025

W:tA - O lobo de para-quedas

 Novo personagem com problemas de inserção na trama, joguei muito pouco para a sessão que foi, mas 'faz parte'... Proteus devidamente adotado com direito a apelido carinhoso, Bionicão. 

Queria só ter pensado na hora.

Tivemos um moot no trecho final, mais em duas semanas.

MYZ matinal

 Sessão curta hj, fechando os pontos da sessão anterior com mais um interrogatório espectral, uma assembleia e os preparativos para a próxima expedição à Zona. Ficamos sabendo bem mais sobre nossos atacantes, certificando-nos de que eles sabem onde fica a nossa Arca... 

Preocupante.

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

C:tD - O Despertar da Titã

Conseguimos fugir com a herdeira da Casa Daireann, indo parar direto no nosso amado JBRJ. O bombardeio de informações por parte do entusiasmado grupo na resgatada não percebia que falávamos com sua 'alma fada', que não era somente uma troll, mas uma autêntica tuatha de danann dos míticos tempos celtas, ligada à renovação de todas as coisas - era por isso que a mesa e cadeiras da sala se revertiam em seus processos de corte e acabamento e ameaçavam virar árvores. Aproveitamos e demos um jeito na sumaúma, que havia perdido a alma quimérica na Noite dos Pesadelos e quase sua vida - não fosse nossa interferência -, assim a reestabelecendo de corpo e alma. O JB ficou um pouco 'desarrumado' de tanta renovação, mas Medjalani conseguiu com sua habilidade nata de entrar na mente dos outros guiar  fada ancestral por um longo caminho de suas próprias memórias para lhe contar os últimos séculos de atividade, até as tretas presentes, e então passar para as memórias da de danann, onde só havia a estrategicamente imposta vida à sua hospedeira, triste, solitária e banal. 

Equilíbrio atingido, ela desperta, embora não esteja ainda crendo que não está sonhando. Houve ainda negociações com partes interessadas em manter a hospedeira no ciclo de ignorância e banalidade, exatamente com medo de que a apocalíptica tuatha de danann despertasse e assumisse o controle, como acabara de acontecer - e rolasse uma renovação ampla, geral e irrestrita e, especialmente, não-solicitada no país inteiro, força da natureza e do sonhar a Morrigan que ela é.

Mas forças da natureza não são boas nem más - o que para alguns já é meio copo cheio. E às vezes é o que basta. :)

Mais em duas semanas.


  Quinta passada tivemos mais uma sessão de Changeling - the Dreaming, na qual encontramos a há-muito-procurada herdeira para a Casa Daireann - a do meu personagem -, vivendo em uma gaiola de Banalidade em um conjunto habitacional popular em Nova Iguaçú, vistoriada tanto por uma pretendente à liderança da Casa (e lá mantida de propósito) quanto por uma unidade de uma empresa farmacológica de Autumn People nas vizinhanças...

O resgate vai se dando com uma certa dose de sucesso - até agora. Mais em duas semanas.

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

As Januárias...

 Fevereiro alcançado, após um quê de interminável desse Janeiro... 

Infelizmente a campanha de Anima: Beyond Fantasy se foi, morrendo na verdade ano passado. Poucas - pra não dizer, zero - chances de reaproveitar Sho'Vak futuramente, então é criogenia para ele... aproveito e para lá despacho, não sem certa dor, Xarilan e Lord Melqart.

O novo Garou está quase pronto, amanhã devo ver com o GM. Será um Theurge GW cuja origem é da Grécia Clássica, sendo um artífice lendário cujo orgulho de suas obras levou ao fim de um grande caern. Sobreviveu pelo interesse direto dos chefes de seus clientes, que o preservaram através das eras, ocasionalmente o despertando para momentos de interesse e o ocultando após o momento passa, numa lógica de Soldado Invernal. Tantos séculos se passam que ele não tem mais memória do que lhe ocorreu, e tem sempre que avançar novamente na sociedade Garou. Dessa vez ele reaparece, como um cyberdog, já no 2o rank para se encaixar na campanha.

Vamos ver como se sai. Ele tá 'atirando pra todos os lados', amanhã vamos ver se o focamos melhor.

Outro dia constatamos que Changeling - the Dreaming já jogamos há dois anos (um ano e 3 meses, na verdade), com uma boa estabilidade, com 34 sessões registradas até agora. É raro eu conseguir participar de uma campanha assim, com objetivos definidos (por mais profusos que sejam...), mas, sobretudo, constante. Antes de eu interromper as postagens e os jogos, estava até 2021 em uma de Exalted que eu gostava muito, talvez tenha chegado a dois anos de jogo, mas não tenho certeza; similar à uma de Aeon Trinity, que mal registrei. Ambas as rodas implodiram por questões de convívio na mesa, mas acontece. Tem sido, também, um ano (dia 5 agora) já de Mutante: Ano Zero, um ano bem recheado (31 sessões), que por agora os GMs parecem mais interessados em desenvolver plots além do hexcrawling ao que se destina originalmente o jogo. Nada contra. E é de 27 de Janeiro de 2024 a primeira sessão de Mage: the Awakening, desde que resgatei Lucian de um pequeno limbo de poucos anos antes, de um arco de 3-4 sessões, totalizando 32, tanto da atual fase solo quanto da 'duo'/cabal.

Claro que a natureza das rodas de RPG é extremamente volátil, por 'n' motivos, por mais sólidas em suas constâncias que elas possam aparentar. Mas eu quero crer que já estou jogando uma daquelas míticas rodas que duram pelo menos 10 anos, com admirável constância. 

E vejamos o que vem por aí...


D&D - Phandelver 3

 Resgatamos um de nossos contratantes das garras imundas de um segundo grupo de goblins (R.I.P.), assim esvaziando a caverna. Nosso resgatado nos deu alguma formação de background e tudo. O que foi saqueado de outras caravanas foi recuperado e, após uma noite de sono, rumamos para o vilarejo de Phandalin - e o 2o. nível.

Mais, semana que vem!

M:tAw - Constelações nada familiares...

Sob um céu de estrelas invertidas em um planetário pessoal, nosso herói tem um insight que avança com a parte teórica do plot, após o retorno de alguns contatos possibilita - a parte de desespero, gritos e correria ação será semana que vem. 

Boa cena de família constituída, entre um idoso mentor e sua aluna, esta uma piranha ingrata duma ex velha amiga de Lucian que queria apresentá-lo, no final dando a impressão de algo acolhedor que ele bem que poderia desfrutar. 

domingo, 2 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui? - parte 2

 Sessão tensa, onde localizamos nossos amigos ao custo de invadir uma difícil negociação de paz entre eles e os helldrivers... as coisas foram naturalmente ao beleléu, porque afinal helldrivers.

O resgate dramático entre tiros e correria, todos voltaram sãos e salvos... mas amizades foram abaladas.

Mais na próxima.


sábado, 1 de fevereiro de 2025

MYZ - Cadê o Chefão que estava aqui?

 Os personagens descobrem que dois Chefões da Arca sumiram - o deles e um rival -, assim como coisa de outros 8 mutantes. Fazendo uma série de perguntas, evitam se jogar contra as facções rivais em termos de uma acusação fácil - o que quase rolou - e descobrem que saíram de madrugada, aparentemente voluntariamente, mas sem avisar ninguém, para um setor na Zona. 

Mais na próxima sessão.