segunda-feira, 30 de dezembro de 2024

Balanço de 2024...


Foi um ano farto de rodas, mas como jogador. Minhas experiências como GM foram poucas e não foram boas. Fading Suns caiu de minha graça, com duas rodas em que o resultado não foi bom para nenhuma delas, uma das duas particularmente não gostei de ter mestrado: o sistema era pior do que eu lembrava e a ambientação, uma das coisas mais antipáticas como não o percebia assim. No segundo semestre apenas mestrei FS mais 2 vezes, e encerremos essa participação.

No segundo semestre de 2024, contabilizo 103 sessões como jogador, e vamos à elas.

E na nossa Corrida Maluca de rpgs, em 2024.2; Anima: Beyond Fantasy pulou para de 2 para 15 sessões, empatando com Mutant Year Zero, que de 10 passou para 15 sessões. Os contos atlantes de Hero System e a retomada da Guarda Real nasceram e empataram com 13 sessões cada. Changeling: the Dreaming foi de 13 para 11 sessões, Mage: the Awakening de 16 tivemos 10 sessões, e Changeling: the Lost foi de 13 para 6. Werewolf: the Apocalypse estreou neste semestre e já tem 6 sessões, V5 só participei de 5, a finada EarthDawn em 4 e, infelizmente V20 só tivemos 3 até agora e a de Conan: Adventures in an Age Undreamed Of  participei somente de 2.

Os resultados finais, de dois semestres? 168 sessões como jogador. Nunca antes, na história deste rpgista.

As colocações (rodas que ficaram no primeiro semestre apenas são referenciadas), dentre 19 rpgs diferentes (ou quase: V20 e V5 contam à parte? Enfim) foram:

Mage: the Awakening 26 sessões

M:tAw na campanha atual foi a que mais me estimulou a criatividade, com alguns textos/diários-ou-quase de Lucian (Obrimos/Mysterium) havendo sido escritos. Arriscado dizer, mas sinto que é meu main, digamos. Ele teve, além das sessões registradas, participações em cenas na atualidade relacionadas aos jogos de HS, junto com seu até então único companheiro pc de cabal, mas que não registrei aqui, durante uma ótima sequência se passando em um simpósio do Misteryum de NY, onde uma cabal de arqueomantes apresentava a tradução de achados atlantes, gerando muita controvérsia - achados ligados diretamente à roda épica atlante de HS.

Ultimamente, da roda original, tenho jogado solo com ele, o que tem sido excelente, pela mudança de tema em prol de seu legado, fortemente inspirado em Doctor Who.

Rica em npcs e role-play, a campanha multi-rodas Cidades Fantasmas, ambientada em NY, segue com vistas promissoras em 2025.

The Unlikely Doctor

Mutant: Year Zero 25

O projeto coletivo no servidor do Discord chamado Mutante: Refúgio, em uma modalidade toss salad de rpg é o oposto da maioria das rodas que jogo hoje. Após um início traumático, em que meu Enforcer (Brutamonte) chega a perder a mão esquerda para uma lesma vampira (teve que decepar o próprio punho antes que ela lhe entrasse pelo braço), o mutante de nome Tranco vem sobrevivendo ao longo do ano (comecei a jogar no server lá por janeiro). Os jogos deixaram de ter tantos GMs como antes, mas a adoção por dois deles manteve uma frequência na roda - e os mesmos rostos familiares ajudaram, creio eu, a mesmo seguir com um plot avançando eventos dentro da Arca.

Changeling: the Dreaming 24

Uma de minhas rodas favoritas desde o outro ano, o GM acena com outra ambientação de próprio cunho, para jogarmos no mesmo dia que esta. Ok, já joguei em um universo dele, ele é muito bom, nele confiamos, mas... este C:tD já mora em nossos corações. Mas, considerando que, segundo o próprio, ele não sabe como encerrar a trama - só vive abrindo plot atrás de plot -, talvez não tenhamos que nos preocupar tão cedo.

Afinal, voltamos do Sonhar Profundo onde encontramos nosso futuro freehold, tivemos que recuperar 13 meses que estivemos fora devido às discrepâncias temporais do Sonhar ao mesmo tempo que tivemos que sobreviver à politicagem sobre o que fazer com nosso achado, legalmente o mantivemos, enfrentamos espíritos vingativos, começamos o processo de inaugurar uma nova Casa Nobre, vimos o nascer de uma ameaça futura tão na base da crença negativa das pessoas que nossa melhor arma é crer na positividade da mesma ameaça (essa sessão foi muito psicodélica - como se nos faltasse), e, entre outras tantas e boas, vimos as peças se prepararem no tabuleiro de um autêntico retorno do rei - Arthur, ainda por cima: e nada disso foi concluído. :)

Trippy af.

Changeling: the Lost 19

Sempre me deu a impressão de ser uma roda menor junto à irmã M:tAw na mesma campanha das Cidades Fantasmas, mas nunca deixou de ter um charme próprio. Gareth Langström, o relutante helldiver foi feito para ser o cara de cultura geral/ocultismo do grupo, não diferente de alguns tantos que fiz e faço, mas a semelhança com Lucian foi diluindo com o passar das sessões.

Anima: Beyond Fantasy 17

Nunca pensei que fosse jogar, após 3 décadas maldizendo o original, um retroclone de Rolemaster. Pagar pela língua, eu? Pois é. Mas, como sempre ressalto, a roda que fizemos de adoráveis trapaceiros é divertidíssima, e a GM seguiu nosso estilo. Sho'Vak o alto-turak weaponmaster é meio caladão mas sempre pode ser contado sua presença.

Guarda Real 13

Retomamos após o descanso de Wakeriders e minha mestragem de Fading Suns, e foi bom ter Sava o Arquimago de volta. Houve uma pausa, agora em dezembro, mas devemos voltar em 25.

Hero System 13

Um sistema que não revia desde os anos 90 hospedou o lado épico da campanha de M:tAw, focalizado na própria Atlântida - ou, uma de suas versões -, em que eu e outros dois jogadores fazíamos semideuses sob o panteão atlante conforme o módulo The Atlantean Age, todos meio-irmãos por parte de mãe. Ter feito Daskalios, filho do deus do conhecimento e da magia Orikailos foi extremamente divertido, com falas improvisadas de toda a canastrice megalômana howardiana que eu conseguia pensar.

O GM aventou a possibilidade do trio de personagens voltar, em outras era/versões. Tomara.


Werewolf: the Apocalypse (20th Anniversary edition) 6

Na mesma São Francisco de V20, com quase todo o mesmo elenco, é outra roda extremamente divertida, de uma pack constituída de veteranos (rank 2, todos, o alfa em 3) de suas próprias desgraças, não por um acácio chamados Underdogs. Justiça Laser é o segundo Glass Walker que eu faço, do auspício Philodox, embora com seu braço biônico e Grand Klaive tenha a vocação para um autêntico Lua Cheia.

Vampire: the Masquerade (5th edition) 5

É a reciclagem, pela GM, de outra tentativa que houve problemas entre outros jogadores de antes. Passa-se em Detroit, em uma ambientação bem extra-oficial, onde as massas conhecem os seres sobrenaturais após um evento cataclísmico que nem a Tecnocracia conseguiu varrer para baixo dos panos. O convívio é inspirado em séries como True Blood, meu personagem é um ex-investigador policial que agora trabalha para a Aliança, um consórcio inter-sobrenatural que gerencia da diplomacia ao merchandising à produção de sangue sintético. John Conrad, Tremere da Casa Carna, talvez um pouco sisudo demais para o que era a roda, mas faz parte.

EarthDawn 4

Bom rever um jogo que apenas brevemente joguei lá pelos anos 90, ainda que de forma reduzida e mais mecânica. Dessa vez, entretanto, devo dizer que não gostei muito do sistema.

Dungeons & Dragons 5e - Descida em Avernos 3

Vampire: the Masquerade (20th Anniversary edition) 3

Irmã mais velha mas menos jogada que a de W:tA, os personagens também são veteranos, com uma pontuação até superior às do outro jogo, com ancillas de mais de 100 anos de idade, Abraçados logo após o incêndio da cidade do início do Século XX; organizados em uma coterie com fins de renovar a cidade. Edwin Prescott, do Clã Tremere, é um cara estranhamente gente boa, em um mundo de víboras e víboras tremerianas...

Wakeriders: 2

Conan: Adventures in an Age Undreamed Of  2

É, pois é.

Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT 1

Essas últimas rodas não chegaram a marcar no meu imaginário, infelizmente, por terem sido apenas de uma sessão - salvo TMNT, em que Ottiz chegou a ser desenhado e bem esperado para a campanha que nunca aconteceu, assim como Ula a Bruxa do Mar, já do outro ano, para o GM de Exalted testar as águas - mas não foi desta vez. 

Então, do elenco final de 2024, temos Lucian (M:tAw), Jorge (C:tD), Gareth (C:tL), Sava (GR), Edwin (V20), John Conrad (V5) pelo time nerd fedido intelectual; e Sho'Vak (ABF), Tranco (MYZ) e Justiça Laser (W:tA) e Montanha do Sul (Scion) do time tosco de combate. Para um pessoal mais ponderado (?), Veselin (ED) e Xarilan (D&D). Eu gosto de jogar em contraste, via de regra. Apenas lamento pelos personagens que rodaram pouco por rodas que não vingaram, mas faz parte do jogo.

Afinal, há jogos que, digamos, are not meant to be.

Earthdawn teve uma sessão a menos do que se pretendia, devido à desistência de um dos jogadores logo no final, e não voltamos. Era uma aventura pronta, mais para 'tapar buraco' entre arcos de outras campanhas, da mesma roda. Velesin estava divertido, mas não fará falta.

Scion teve problemas de fluência como mesas por texto costumam ter, e questões do GM acabaram cancelando o jogo. Acho que ele aventou uma possibilidade de retorno neste dezembro, but so far, so nada. R. I. P., até segunda ordem, receio. Não é dessa vez que aproveito o conceito de Montanha do Sul, que surgiu em uma antiga mesa minha de Aberrant como npc.

Conan 2d20 e V5 apenas não deram certo comigo, por motivos entre uma mecânica que não gostei e estilos de jogo que realmente não são minha praia: as rodas continuam, que divirtam bastante os envolvidos. Whatshisname e John Conrad, agradecimentos, mesmo assim, tal como, é claro, aos respectivos GMs.

Pena, era até divertido observar a mecânica do Story-Teller System tanto do V20 como do V5 nos casos de Prescott e Conrad, dois Tremere, por mais que pesasse a diferença da pontuação (bem avançada e inicial, respectivamente). Talvez consiga ver isso ano que vem com W:tA e Werewolf: the Forsaken, caso essa roda ocorra (no mesmo universo das Cidades Fantasmas).

Falando em ano que vem, talvez haja a oportunidade de embarcar em outro rpg jurássico, Rifts, que aproveitarei para fazer outro personagem dragão, e atualizar as impressões neste post aqui. Apotheosis Drive X e Mindjammer, ambientes de Fate, também aventados como possibilidades.

Ainda há conversas não firmadas sobre outra roda ou de Mage: the Ascension ou outra de Changeling: the Dreaming pelo GM de W:tA e V20, na mesma São Francisco de campanha. Mas nada, nada certo.

De preferências pessoais, gostaria de voltar a jogar Exalted, mas por enquanto é pedir um pouco demais.

Vamos ver o que o ano novo nos traz.

Um Feliz 2025 a todos!


2o semestre - M

FS        2

M:tAw - Uma outra Portland

 O ano se encerra com M:tAw, o que pra mim dá um sabor à parte. A solo com Lucian e seu casal de companions levou a outro Bolsão, inspirado por Portland e controlado pelo Deus-Máquina, sob uma vigília aparentemente impotente de um arquimago do Diamante... houve pessoas salvas, corre-corre, e mistérios investigados. Não posso reclamar.

Que venha 2025 :)

sábado, 28 de dezembro de 2024

MYZ of Thrones...

 Conspirações de assassinato entre Chefões dão o tom inicial da sessão, e 'a melhor defesa é o ataque'.  Do lado de fora, vêm relatos de que Helldrivers se aproximam da localização de nossa Arca... 

Enquanto isso, um bebê é resgatado da Zona pelo, e mistérios sobre o Éden começam a ser revelados, com base em um achado nosso sessões atrás. Uma expedição é montada para resgatar a desconhecida mãe do bebê no dia seguinte vai encontrá-la prisioneira de mutantes ferais com um gosto por carne humana - ou do que conseguissem capturar. Um dramático combate se dá, com dois npcs do nosso lado estrebuchando ainda no primeiro round devido à iniciativa mais alta dos inimigos e o uso de mutação - nossos pools de pontos de mutação deram um farto arsenal ao GM. Tanto melhor por um lado: a conspiração passava por sua eliminação.

A mãe é resgatada, os pcs sobrevivem, e voltamos para a Arca vitoriosos - com pistas sobre o Éden e a origem dos Mutantes. 

Belo gancho pra um fim de temporada/de ano.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2024

M:tAw - Investigações em andamento

A identidade do prisioneiro foi razoavelmente localizada, e um convite a conhecer um outro bolsão foi feito... para, quem sabe, encontrar a conexão com os mistérios já levantados.

Mais, semana que vem.

domingo, 22 de dezembro de 2024

W:tA - Space: the Final Frontier...

 Em São Francisco, após servirmos sashimi de Gaia, as peripécias de nossos valentes heróis peludos os levam a conhecer seu primeiro oficial dos Void Engineers, notar que a origem de todo o caos presentes foi nosso inconspícuo contratante e, ao final, nossa theurge desliza um tombo maior em direção à wyrm... brincar com aquele morcego jaggling ainda vai render muitos frutos.

sábado, 21 de dezembro de 2024

MYZ - Never a dull day...

 Tranco desce o longo poço da Arca agora contaminado, inaugurando uma insuspeita carreira de escafandrista e descobrindo corpos em decomposição ancorados ao fundo da cisterna... enquanto isso, brigas por causa da água em escassez ocorrem na Arca.

Na segunda cena, uma equipe foi enviada  para o local com água potável e carniçais da sessão anterior, onde conseguimos com razoável sucesso trocar nosso excesso de comida por água - e era bom que saíssemos logo, antes que o sol se pusesse e eles se tornassem mais confiantes...

Na volta, a terceira cena, digna de Mad Max, com nosso caminhão-pipa abastecido de água correndo de Helldrivers: conseguimos eliminá-los, não sem antes alguns machucados... 

Glória para a Arca.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

M:tAw - Solamente...

 Prosseguindo, nos destaques do dia seguinte temos a entrevista com outro velho camarada do mago assassinado que revelou mais sobre a pesquisa deste; e depois uma investigação nos laboratórios do Mysterium sobre uma recente aparição da enigmática caixinha de música - e a constatação de que ela tem um prisioneiro...

Mas o grande acontecimento foi aparição da filha natural de um personagem graúdo do cenário vindo diretamente da China (onde outra roda da mesma campanha acontece), querendo por  sua situação em pratos limpos - e com meios sobrenaturais amedrontadores para isso.

Mó rolê.

domingo, 15 de dezembro de 2024

MYZ - Muitos peixes neste aquário...

No nosso MYZ matutino, descobrimos o destino de uma expedição sumida, coincidindo com o objetivo de encontrar uma fonte de água potável para nossa Arca - resgatamos nossos feridos e encurralados, o problema agora é a praga local de Carniçais.

E o calendário de jogos vai se encerrando...

sábado, 14 de dezembro de 2024

MYZ - Desta água não beberei...

 Hoje tivemos o início de um arco um pouco diferente do 4X costumeiro - explore, explode, exploit, expand - quando descobrimos que a fonte de água limpa da Arca está terrivelmente contaminada.

E nas interações, aquele feeling de que Tranco, alguma hora - se não morrer, pq o sistema é daqueles -, ainda muda a classe para Chefão...

Mais, na próxima sessão.

terça-feira, 10 de dezembro de 2024

ABF - Um passeio no shopping center...

 De posse de uma chave afanada de um Inquisidor, uma visita à Catedral-Mansão da cidade nos revelou uma estranha sala maior do que deveria ser, com alguns objetos mágicos para o bel prazer de nossos necessitados heróis.

No quarto ao lado, um infeliz incidente envolvendo um ocupante que desperta graças aos movimentos não sutis de Sho'Vak alcova adentro, resultando em uma defesa atrapalhada contra uma pobre daimah que tentava desmaiá-lo com um travesseiro mas acabou se cravando em suas garras. Ela ficou inconsolável.

Mas faz parte.

Mais, semana que vem.

GR - Investigações finais...

 Após a vitória contra os assassinos de super-poderosos, descobrimos que tudo se deve a uma arqui-maga da era mítica do cenário, beirando 4000 anos. 

Mais, em algumas semanas. 

segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

M:tAw - Solo

 Hj foi o primeiro jogo solo com meu personagem das rodas de sexta, Lucian, o livreiro, Obrimos do Mysterium.

Boas cenas: a primeira,  em um Bolsão estático no Tempo,  onde seu ocupante morrera havia décadas, vítima do Culto do Relógio do Apocalipse, ele descobre sua identidade, causa da morte e projetos.

Em seguida, ótima cena com sua aluna, que será sua Companion, em um café de pequenas confissões pessoais. 

Como se não bastasse, um novo contato é feito ainda na rua, com uma vampira disposta a uma boa conversa, livros exóticos e alguns segredos sobre o mago falecido, como seu antigo endereço vizinho - e um nome.

Fechamos com um encontro com o nome, amigo do falecido, que passara essas décadas se perguntando o que lhe acontecera, e concorda em apresentar Lucian à família, como especialista em livros para avaliar o acervo.

Mais, espero, semana que vem.

W:tA - Sashimi de Gaia

 Com 18 sucessos de dano de Grand Klaive fica difícil dar qquer outro ttl a essa postagem. Pobre MiB.

Após contratamos o segundo investigador sobrenatural atrás da perdida criança-enxaqueca, ontem fomos convocados para uma reunião com a chefia. Troca de outbitching com a chefia do septo vizinho testemunhada depois, uma crise passa na TV envolvendo a macabra mansão dos cogumelos da wyrm, e fomos despachados pra lá. 

Foi tenso, e divertido. 

domingo, 8 de dezembro de 2024

MYZ matutino

 Sessão parruda, em que, investigando um estranho prédio em um setor a 3 horas da Arca, deparamos com um grupo de Helldrivers fazendo o mesmo - mas os enganamos com uma isca macabra, liquidamos a oposição e nisso apossamos de um poderoso caminhão estilo Mad Max (espetos, blindado, etc.). Ainda conseguimos entrar no prédio e reaver alguns artefatos, evadindo de lá rapidamente devido à Podridão contaminando o ambiente. Glória para a Arca!

sábado, 7 de dezembro de 2024

C:tD - Das Armas e os Barões assinalados

 Já ia esquecendo, injustamente, por problemas informáticos... quinta (5) tivemos Changeling: the Dreaming, em que em um belo banquete quimérico distribuímos alguns títulos de nobreza de nossa nova Casa - além do desenvolvimento de algumas investigações e pequenas iniciativas pessoais.

MYZ noturno

 Resgatamos mais desgarrados de nossa Arca, enquanto a oposição traz mais escravos... luzes estranhas na floresta, aranhas gigantes e, no fim, um rosto conhecido e um bom loot.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

M:tAw - Pequena despedida...

O interrogatório é concluído a contento e a nova cabal parte para se reunir e se conhecerem melhor - e uma caixinha de música surge ao longo do caminho e leva Lucian embora...

Carreira solo começando em breve. 

domingo, 1 de dezembro de 2024

MYZ vespertino

 Na corrida por aumento de influência do novo chefe, saímos em busca de refugiados da rebelião fracassada para recrutá-los de volta à Arca como mutantes livres... antes que venham ser retornados à Arca como escravos pela concorrência. Conseguimos, após uma boa procura, encontrar um grupo de sobreviventes e retornamos em segurança.

Mais, semana que vem.

MYZ matinal

 No MYZ matinal deste domingo, saímos à procura de um Batedor sumido desde antes da fracassada revolta - e o encontramos em um território não-mapeado, tomando corrida de algumas feras, e com informações sobre a localização de uma outra Arca, nem tão distante assim da nossa.

Ainda por cima, dois Mutantes voltam, contando haverem escapado de um acampamento ainda mais próximo de humanos normais, com intenções hostis para conosco...

A vida é dura no pós-apocalipse.

terça-feira, 26 de novembro de 2024

ABF - Traçando planos...

 Após nosso esquema com o gladiador imortal, arma viva em busca de vingança de sua própria família, estar meio na cara, desistimos do esquema de apostas e agora consideramos entre quem poderá nos ferrar antes e, por isso, quem iremos ferrar primeiro: a Inquisição - cujo emissário levou um passa-fora verbal e teve aliviados alguns itens - ou a família regente, a mesma do gladiador imortal.

Infelizmente, teve que ser uma sessão curtinha. Mais, semana que vem.

domingo, 24 de novembro de 2024

W:tA - Entrevistas e conversas...

 Nesta sessão tivemos que dar um briefing à chefia, mas mantendo um grau de sigilo conforme nosso contratante - com quem estamos 'por aqui' - pedira. Uma ideia surgiu de, por pichações artísticas de nosso Galliard/BG, chegarmos à nosso alvo, enquanto a theurge marcou uma conversa com quem não esperava ser, quando magos tecnocratas interessados no desaparecido surgiram só então entendendo que se tratava de licantropos;  e um - provável - Órfão nos foi indicada como detetive particular para encontrá-lo...

Mais, sabe-se lá quando. Fim de ano sempre dá uma complicada...

MYZ - O rei sobre nada...

 Na sessão matinal de MYZ, fomos atrás de nosso débito para com a Arca em outra área. Conseguimos o artefato e ainda arrancamos dois irmãos mutantes das vinhas e espinhos de plantas agressivas por perderem seu lanchinho, e os trouxemos de volta à Arca. 

Tudo corria bem para encerrar, quando um dos Chefões, desafeto do Engenhoqueiro, veio tirar farinha com o próprio, que ligou o foda-se e esturricou pirocineticamente o recalcitrante com pirocinese. Os dois capangas se entreolharam, atônitos, enquanto Tranco declara: o Chefão está morto? Viva o Chefão!

E assim foi: mas a recepção da novidade foi silenciosa e vazia, em uma Arca moribunda que ainda recolhe e conta os seus mortos...

sábado, 23 de novembro de 2024

MYZ - Incertos Recomeços

 Como parte do débito pelos crimes contra a combalida Arca e a sociedade (é, nada de 'foi tudo um sonho'), os personagens são enviados para recobrar um misterioso artefato em um setor inexplorado - e encontraram , até agora, dor.

Mas não a morte. Não ainda, pelo menos.

A vida é dura, no pós-apocalipse.

M:tAw - Ao longo do blá-blá-blá...

E nossa nova cabal, montada meio no tapa e a fórceps no meio do Concílio, recebe uma incumbência prontamente - a de identificar um infiltrado no meio da reunião e neutralizá-lo. Missão dada, missão cumprida - e com descrição -, agora será com o interrogatório e investigação... semana que vem.

sexta-feira, 22 de novembro de 2024

C:tD - A Invasão dos Homens do Saco

O GM quando começou a campanha deixou claro, in-character, que coisas jamais vistas começariam a ocorrer, no Mundo dos Changelings

É, acho que da nossa parte estamos ajudando a cumprir esse objetivo.

Ontem, enquanto Morgana era acuada com o Bebê-Rei na sede do Jardim Botânico do Rio de Janeiro invadida pelos Homens-do-Saco, em outro canto da cidade o resto do grupo acabava batalhando o próprio, em busca de simplesmente roubar o grande saco de pano abarrotado de lixo e presenteá-lo para a Velha dos Gatos, em troca de nosso gato-quimérico-ex-anhangá. 

Mas depois do terceiro Unleash de Naming em que o possessivo do grupo declarava o saco - com o que a luta realmente pesou - como sendo seu, o próprio cometeu alguma espécie de mitose quimérica e se rasgou e costurou em dois, e quem disse que Velha dos Gatos alguma ia ganhar aquilo, agora? O goblinoide local que destacamos como nosso agente local, por sorte, conseguiu reaver o gato e vimos que a luta tinha vazado pro Mundo Outonal, com um prédio de 2 andares derrubados, outro desde já condenado, carros retorcidos, e alguns transeuntes mortos partimos, e tudo ficou bem.

Unleash duma Arte é uma espécie de recurso dramático-mor. Viemos sendo bem dramáticos, ultimamente. Mas fico com a impressão de que, quando a mecânica encontra seu limite, e afinal de contas estamos falando de Story-Teller System (vamos lá: não demora muito...), quando em dúvida: Unleash. Não se esqueça de seus pontos de Pesadelo, claro.

Fora, ainda, o que o Reino de Tempo consegue fazer.

Mais em quinze dias. Essa roda deixará saudades.

quarta-feira, 20 de novembro de 2024

M:tAw - Reiniciando

 Após um breve hiato das rodas novaiorquinas da campanha, em que alternamos com contos de Alta Aventura na Apoteótica Atlântida, tivemos uma sessão dupla do cenário, primeiro uma solo de Vampire - the Requiem para uma das jogadoras e depois a mesa que participo, de Mage - the Awakening, reestreando com uma abertura do Concílio local da Nova Inglaterra - com uma agenda cheia -, onde mais plots são semeados, além de oficializarmos a nossa cabala, a... 49c (?!?!). Whaterever the fuck that means.

Mais na sexta-feira, tudo dando certo, com dois novos integrantes - só nos contam essas coisas na hora...

segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Guarda Real triunfante!

 Em sessão dramática, a Guarda Real vem ao resgate de Sava e derrota os atacantes que se passavam por meros saltimbancos - ainda que a relação com estes não esteja cem por cento clara; envolvendo misteriosas máscaras com algum poder mágico e o que aparenta ser um culto misterioso.

Mais, semana que vem.

domingo, 17 de novembro de 2024

MYZ - Hoje é dia de Bastilha, bebê!

 Marcado de última hora em um domingo preguiçoso. A Arca está sob os auspícios de la revolutión, quando um levante de escravos acontece, intencionando a derrubada da escravidão e dos Chefões.

 ¡BASTA!

Ou bastaria. Nem todas as nossas melhores intenções compensam.

Próxima sessão, novo personagem - quando não, velho personagem em um novo lugar...

... até que tudo se provou não passar, huh, de um sonho. Foi melhor assim.

É o que dá, às vezes, juntar grandes ambições em uma sessão de improviso... ;-)


sábado, 16 de novembro de 2024

MYZ - Na toca do lobo...

 Sessão fast and furious, em que tivemos que ir em um setor já explorado por nós, pois algo estava caçando e matando gente nossa que perambulava por ali. Encontramos uma toca subterrânea onde se abrigava um Devorador, meio um lobisomem. Mas nossa expedição punitiva teve sucesso...

... fora a parte que Tranco não conseguiu sua vingança contra dois desafetos que mataram seu amigo, embora o cenário fosse perfeito para acidentes desagradáveis acontecerem. Quem sabe da próxima? Uma pequena conspiração se instala...

quinta-feira, 14 de novembro de 2024

MYZ - Teologia

 Em uma partida rápida, fomos ver qual a do novo e sombrio culto religioso que se instalava em nossa Arca, e em algo parecido com um culto nossos heróis viram um mutante com poderes mentais converter in loco alguém a ser um novo fiel - e aceitar a que a Podridão tome nossos corpos, abandonar a esperança lá fora, e tomem agora um pouco desta água contami - ok, that does it. Começando com a indignação do NPC que acompanhávamos, um Cronista com controle de fogo (combinação curiosa com essa ocupação)  que começou a incinerar o Profeta - o pobre bastardo nunca teve chance. Estreia de um pc de reserva meu criado na hora, outro Brutamonte de nome Corte Fino, já que Tranco está entre duas sessões da mesma aventura. Infelizmente, a glória foi para outro...

terça-feira, 12 de novembro de 2024

ABF - Capítulo 11: O cavalo poeta.

Outra sessão calma, onde, na manhã seguinte, já antecipando a hora que nossos trambiques não ficarão impunes, fomos repassar nossos produtos de roubo vender o que foi arduamente conquistado e comprar cavalos mais uma carruagem que conseguisse comportar os dois brutamontes do grupo. Sho'Vak e Lauara saíram daquele vendedor com isso e ainda de bônus um cavalo falante e, suspeitamos, meio picareta.

Nada mais justo.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 11 de novembro de 2024

GR - Algo fede, e não é arenque...

 Sava se infiltra na troupe de saltimbancos, suspeita de conduzir os macabros assassinatos de pessoas com poderes no campo, bancando o pobre menino que apanhava do pai por ter uma habilidade 'proibida' e que por isso fugiu com o circo para ver se descobre alguma coisa - apenas para se descobrir, descoberto, pendurado numa árvore de ponta-cabeça enquanto tipos armadurados de elmo fechado estão prestes a sacrificá-lo.

Mais, semana que vem.

domingo, 10 de novembro de 2024

V20 - São Francisco by Night: De Fantasmas e Ilusões

Muita coisa rolou nesta nossa SFbN, seguindo uma pista ainda da sessão passada (o Ventrue da Primigene da cidade que nos encarregou de investigar a presença clandestina dos Anarchs), que derrapou no que parecia ser uma sidequest - mas que nos levou à presença duma pack do Sabbat em nossa bela cidade, chantageando um grupo nômade de ciganos e seu Ravnos protetor, havendo sequestrado suas crianças. Os infantes foram salvos, e apesar de começarem com a vantagem de ter a ilusão do Ravnos chantageado, armas e até um lança-chamas, três da pack invasora foram derrotados, um "preso para averiguações", o resto está foragido e as crianças, salvas. A vitória nos custou pontos de sangue, força de vontade, níveis de dano letal e agravado.

No outro lado da sessão, nosso Ventrue resistia à tentação de uma sedutora Toreador tentando obter mais vantagens do que ele estava disposto a conceder - e ainda reclamou conosco da dureza da desvida.

Muito prazer em voltar a jogar com Edwin Prescott, o Tremere gente boa - por mais que isso soe um paradoxo... 

Foi a última sessão do ano desta campanha, conforme anunciado hoje, por questões de agendas de fim de ano... novembro-dezembro costuma ser osso pra marcar.

MYZ - Pela estrada afora...

 Saindo da Arca mais uma vez, os personagens vão em busca de um objetivo do Engenhoqueiro do grupo, algo que ele garante que será uma espécie de Graal - algo tão maneiro que nem ele ao certo sabe contar o que é (um motor V-8). Acontece, no pós-apocalipse não dá pra ser o mais atualizado de todos...

Alcançamos dois territórios, encontrando de humanos originais (!!!) e armados até um mutante que habitava uma área onde uma estranha nuvem de poeira erguia-se... mas foi gente boa, e terminamos sem conflito, para a próxima área.

Mais semana que vem, a princípio.

sábado, 9 de novembro de 2024

M:tAw - Sessão Zero

 Ontem tivemos uma 'sessão zero' para a nova temporada de Mage the Awakening - Cidades Fantasmas, com novas Faces & Locais adicionados... vamos ver quando conseguimos começar.

quarta-feira, 6 de novembro de 2024

HS - Finale

 Fechamento de campanha, e nossos heróis atlantes conseguem derrotar a última traidora à vista, com uma inesperada participação de Dagon na prisão do Subterrâneo, que esbofeteou firme Lorde Herakles que se foi com a tal traidora - por risco calculado de Lorde Daskalios. É claro. 

Na superfície, enquanto Lady Astraia evadia o rei Finn McCool e seus guerreiros, seu irmão descia uma tempestade de caos sobre as hostes de inumanos firbolgs.

No Submundo, um desfecho não muito alegre ocorre, com a morte do deus da guerra e da morte atlante - e pai de Herakles - pela traição de deusas do destino. Uma criança recém-nascida é seu plano para retornar, e o escolhido para tal é o próprio neto... terminamos em luto, e um trecho épico do universo de campanha de Crônica das Trevas se encerra, até o próximo intervalo.

Mais, no ano que vem. :)

ABF - Um breve hiato...

 Após derrotarmos o assassino que procurou nos matar e nosso campeão vencer a luta conforme o combinado, entramos em uma grana confortável, e ontem tiramos o dia - e a sessão - para um relax; resultando em um jogo de mais interação social, com direito de 'algo' começando entre 2 dos personagens...

A ver. a ver... mais na semana que vem.


domingo, 3 de novembro de 2024

W:tA - The Last of Us II

 Após evadirmos da mansão dos kinfolks corrompidos, nossa brava - e destrambelhada - theurge fica para trás para apagar parte de nossa presença e ver quem mais - além de bombeiros e polícia - aparece. Surge alguém com cara da Tecnocracia, e ela ainda consegue evadir com uma relíquia fedendo à wyrm da mansão... cujo Umbra está todo contaminado pela presença de cogumelos malignos.

Uma infecção do próprio Wyrm Defiler, que já detonou 3 septos da Europa... inclusive o do nosso contratante... que ele se esqueceu em mencionar... 

... pois é. 

Mais em 3 semanas.

sexta-feira, 1 de novembro de 2024

M:tAw - Solo

Esquentando o retorno da campanha de Mage: the Awakening, uma solo com 7 cenas rolou ontem com meu personagem, também marcando um pouco a passagem de tempo. 

Muito boas as interações com NPCs, assim como jogar com o personagem novamente.

Mais, ao longo do mês.

C:tD - Sob uma Estrela Vermelha

Com a aparição de Anthelios no firmamento coroando o retorno do Bebê-Rei ao solo pátrio, ontem navegamos pelas consequências dos pesadelos convocados, entre o sumiço defintivivo das personas feéricas - devoradas no sono - de vários changelings e o acossamento de nosso próprio belo Jardim. Ao menos conseguimos resgatar um de dois dos nossos que, sendo quimeras, haviam sumido - no caso, ela, levada por um pesadelo e fantasma de um bruxo secular... apenas para retornar preocupantemente diferente.

Mais - entre Onças da Lua, Homens do Saco e Velha dos Gatos - em quinze dias.

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

HS - Peças fechando...

 Nossas investigações e interrogatórios nos dão a próxima posição: a longínqua Terra dos Fianna, onde nossos adversários tentam elencar o líder local, um certo Finn McCool - ou eliminá-lo, de acordo com a versão que se conta...

Destaque para Lorde Daskalios tomando posse das rebeldes Casas do Saber atlantes, ao som da Marcha Imperial de Guerra nas Estrelas - oh, yeah.

Nossa provável (há dúvidas se) última sessão, semana que vem. 

sábado, 26 de outubro de 2024

Conan 2d20

Em uma semana vazia de jogos, neste sábado Conan veio salvar a estiagem. 

Nossos heróis escalaram uma torre com criaturas formadas de areia e restos humanos escalando atrás com facilidade, tendo que se defender cada vez que nos agarravam.

Havendo se livrado, atingimos uma superfície desértica cercada por uma contínua tempestade, entre estruturas que lembravam a que nós escapamos, com uma rede de espelhos solares que, se descoberta a orientação correta - na verdade imitando o desenho de uma constelação que encontramos antes -, poderia nos tirar daquele problema... pondo-nos rumo ao próximo.

Sendo uma das sessões iniciais, focamos em testar as possibilidades da mecânica mais do que considerar role-play ou coisas do tipo.

A mecânica de escalar e se defender/lutar tomou boa parte da sessão, além dos engasgos técnicos ocasionais. Natural que acontecesse, uma vez que somos todos novatos no sistema (o fato de eu ter jogado já a variante do 2d20 de Star Trek não serviu de nada), embora admitidamente a mão tenha pesado demais - mas não impediu a tensão da cena. 

A próxima teve o estilo de hexcrawling, tentando sair do deserto de ruínas ancestrais que em nada nos ajudava, procurando por lagartos mirrados para sobreviver à fome (muito para o desgosto de nosso pequenino sleestak que adotamos/nos adotou). 

Infelizmente tive que sair um pouco mais cedo, não soube ainda como terminou.

Mais na semana que vem!

domingo, 20 de outubro de 2024

W:tA - The Last of Us

 No almoço dos bacanas, a pior das baixarias ocorreu, quando nossos anfitriões, kinfolks de Silver Fangs, na verdade estão possuídos e nos servem um manjar das trevas, com serviço de prataria de bom calibre.

Conseguimos evadir, mas não sem alguns níveis de dano perdidos pelo caminho - e uma ameaça de contágio por esporo ou duas, já que quem nos recebia virara uma versão maligna do cordyceps.

Mais em - espero - 2 semanas.

C:tL - Famiglia & Fangs

 O cross-over foi à distância, porque, afinal ainda era de dia. Mas ver um cemitério tão bem frequentado pelos vivos cuidando para que os seus mortos continuassem descansando foi interessante.

Um pouco mais alegres pelo álcool mais tarde, fomos atrás de objetos pessoais carregados emocionalmente que tivessem algum valor no mercado goblin que pudessem revelar mais sobre a trama, deixados pela nossa vítima pelo pobre npc vítima de uma vida de próprias e erradas escolhas, e em seu apartamento, no processo de revirá-lo encontramos pistas e elos a mais do próprio cenário: e na verdade o que fazer agora com essa informação é que são elas.

Mais em quinze dias.




sábado, 19 de outubro de 2024

Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados

Começamos Conan 2d20 - A Canção dos Crucificados. Como na Era Hiboriana não existe amor, já começamos capturados por pictos e escravizados, em uma primeira cena convencendo nosso captor a não nos crucificar.

Até conseguimos - apenas para acabar como cobaias de um experimento de enxerto de algo que se move sob uma cicatriz, conhecimento herdado de uma antiga raça antediluviana... 

Acordando após o procedimento em uma fortaleza de uma espécie reptilóide vinda sabe-se lá de onde, escapamos de uma cela para nos deparar com os mecanismos da maldade de nossos carrascosm sob as negras bençãos de Y'Gonolac - e recebemos a ajuda dum Baby Yoda inesperadamente gentil.

Mais semana que vem.

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

GR - Os Incríveis Arenques Vermelhos!

 Correndo de vila em vila atrás do culpado do nosso irmão de GR, descobrimos que assassinatos de pessoas com superpoderes menores locais coincidiram - assim como o do GR - com a passagem de uma troupe de saltimbancos. 

Finalmente os alcançando em uma outra cidade, fica a dúvida no ar que eles podem não ter nada com os macabros assassinatos...

Mais em quinze dias.

quarta-feira, 16 de outubro de 2024

HS - De deuses e tretas

 Após evitarmos um desnecessário combate com uma deusa enfurecida - até porque, os dados não colaboravam -, conseguimos esclarecer sobre traitors traitors everywhere - o que nos levou à Sombra, para ir atrás dos verdadeiros traidores de Atlântida! 

Grande cena de resgate do deus da terra graças a uma das jogadoras, e depois um confronto com um dos líderes da conspiração - e a Mãe do Medo terá um belo lanche.

Mais, semana que vem.

terça-feira, 15 de outubro de 2024

ABF - Capítulo 10: Ninguém sabe, mas tem duas lutas acontecendo nesse lugar...

 Tumulto e pancadaria em um refinado camarote do estádio onde nosso campeão inicia sua série de lutas arranjadas de justas vitórias, entre nosso pobre e inocente grupo de livre-empreendedores e uma feiticeira assassina contratada pela Inquisição para nos matar.  Foi nosso primeiro combate e, embora parte do grupo esteja bem azeitado nas regras (um dos jogadores é, inclusive, GM de ABF), ainda assim foi um aprendizado. Fechando a iniciativa no primeiro round, Sho'Vak e seu machado maldito brinquedo novo termina de destroçar o corpo da feiticeira.

Foi outra sessão muito bem humorada, entre truculências, momentos de ternura e frases erradas ditas da pior maneira. 

Que venha mais semana que vem. 

domingo, 13 de outubro de 2024

W:tA - Rage Across San Francisco

 Inauguramos nossa campanha, com a pack dos Underdogs, abençoados pelo Guaxinim, atendendo a um pedido secreto de um importante Fenris alemão - que era simplesmente pai do nosso alfa, um metis adotado pelos Filhos de Gaia. Seu pedido envolve um jovem kinfolk de 13 anos que saiu de lá da Alemanha para nossa cidade, com um artefato roubado do septo local... e há mais coisas que nosso contratante não está contando - quanto mais não seja, nossa cyber-theurge tentando localizar nosso fugitivo por duas vezes, em instâncias diferentes, recebeu a atenção de bots de busca na Internet de gente muito, muito graúda.

Fechamos a sessão em um hotel de terceira categoria da cidade, onde o CDC havia visitado em dias recentes e dado uma ampla geral de desinfetante - ao ponto que a presença ambiente da Wyrm enfraquecia, no prédio... a sessão encerra, inclusive, com Justiça Laser (pzóóóim!) investigando um quarto particularmente limpo e esterilizado, no segundo andar...

Mais na semana que vem. :)

quinta-feira, 10 de outubro de 2024

C:tD - Bichos escrotos, saiam dos esgotos!

 E a kapuã tão velha quanto um pesadelo, que nem origem tinha a não ser a do arquétipo de si mesma, dobra a aposta e joga o sarrafo lá pra cima, enquanto conjura forças para mergulhar o país no medo, bancando o Lestat: come out, come out, wherever you are... 

É um país mergulhado em medo com toda sorte de fenômenos estranhos? Sim. Está banhado em mais glamour por causa disso? Também...

A essas tantas, somos visitados por pesadelos e alguns de nós - amigos, inclusive - somem.

Mais em quinze dias.

Conan 2d20 - Sessão zero

Quarta tivemos sessão zero de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, o mais recente RPG do mais famoso bárbaro da cultura pop. Este vem pela Modiphius Entertainment em mais uma variante de seu sistema de 2d20, que já apresentou adaptações para as ambientações de Star Trek e Duna, entre outros. 

Farei o Scholar do grupo, pra variar.

Uma curiosidade: Conan vem sendo adaptado para RPG desde que o ano do primeiro filme com Schwarzenegger em 1982, primeiro pela TSR, como um módulo de AD&D. Depois, pela mesma firma, virou Conan Role-Playing Game, seu próprio jogo; depois veio GURPS Conan, mais tarde virando um d20 pela Mongoose, Conan: The Roleplaying Game, e por último este de agora. Para mais jogos baseados em Conan, é só clicar aqui.



sexta-feira, 4 de outubro de 2024

V5 - DDC: Na noite seguinte...

Sessão mais curta ontem, com um ritual para evocar fantasmas resultando em um pouco mais de resultados em nossas investigações sobre quem tentou sabotar o evento da Aliança, pelo poder da fofoca espectral. Cada um em seu canto, com plots próprios e contribuições, e na noite seguinte voltamos a nos reunir para comparar figurinhas.

Mais em 15 dias.

GR - De novo na estrada...

Anteontem o grupo de heróis foi procurar um dos seus colegas da Guarda Real, indo procurar alguns metahumanos que não compareceram na capital no último recenseamento - e, nas cercanias de uma cidadezinha, foi encontrado pelo grupo morto, preso de cabeça para baixo em um ritual macabro em um casebre abandonado de má fama, com sinais de que seus poderes podiam ter sido roubados no processo...

Mais, semana que vem.

quarta-feira, 2 de outubro de 2024

HS - Outra terça tranquila (ou será ainda a mesma)?

Em NY, pesos sobre ombros e de dentro do peito são removidos, em um tète-a-téte tão necessário entre dois magos. E há milhares de anos...

 O interrogatório post-mortem foi - espero - a contento, enquanto os planos do inimigo mesmo exposto continuam em andamento, concluindo com uma nuvem de escaravelhos invadindo os céus do Plano dos Mortos, que teve seu fim encontrando uma nuvem de fogo destruidora by Daskalios, yours truly. Na própria Atlântida, nossa irmã vira o jogo contra um perigoso demagogo no Senado, e uma deusa (provavelmente) controlada mentalmente de corpo serpentino veio dos Planos Além, e será nosso desafio... em quinze dias.

terça-feira, 1 de outubro de 2024

ABF - Capítulo 9: Boas vindas ao Torneio do Sol

A troupe se dirige ao coliseu do torneio, onde haverá as lutas no torneio para determinar o futuro grande campeão - e nosso lutador 'ás na manga' recebe um prep talk com massagem de fazer pãezinhos da daymah felina, e o resto dá um bizu estádio afora, avaliando forças e potenciais problemas.

Outra sessão curta pq, bem, a vida não se importa muito.

Mais, semana que vem. 


domingo, 29 de setembro de 2024

W:tA - A pack is born(ing)!

Hoje tivemos sessão zero de Werewolf: the Apocalypse, com o mesmo GM e cenário de campanha na São Francisco de 2003 do jogo de V:tM (que, por motivos de agenda conflitante, talvez não perdure...).

Os personagens - assim como no jogo de V:tM - foram feitos com algum tempo de estrada, com mais pontos e gifts do que o personagem inicial. Todos passaram por algum tipo de revés social, fazendo da pack uma espécie de coleção de rejeitados, não raro por exemplo sendo expulsos do sept original (a sugestão para o nome da pack ser Desvio de Septo recebeu risadas, mas não foi votada).

Nossa ragabash, fianna, foi expulsa do próprio septo por uma piada a mais em cima da líder local, nosso theurge, uktena, rescende à própria Wyrm; nosso ahroun, CoGaia, é um metis doado pela tribo original (Fenris), e é um grotesco de força e tamanho. Nosso galliard eu sei que será um Bone Gnawer, mas o jogador não pode comparecer, não sei de mais detalhes.

O meu personagem, Glass Walker e Philodox, ocorre que ele é o único sobrevivente de uma pack enviada para uma missão que, na verdade, era uma armadilha fatal dentro da cyber-realm, armada por um Don corrupto ainda nos anos 90, de saco cheio da interferência da pack em seus negócios escusos. Levou 10 anos (a campanha se passa em 2003) para ele conseguir retornar ao mundo físico, e extraiu vingança de forma sangrenta e espetaculosa no meio da sociedade Garou... o que lhe valeu uma perda de rank e um bilhete de ida, de LA para São Francisco.

O conceito do personagem é um exilado de série dos anos 80/90 Tecno-samurai que perdeu os últimos 10 anos no Umbra; inspirado em quadrinhos/filmes ou séries de tv do período quando um cara de capote, partes biônicas e katana (uma grand klave) podia ser chamado de herói. Todos saúdem Justiça Laser the edgelord!

sábado, 28 de setembro de 2024

C:tL - Cercando o Rei...

 E alianças improváveis surgem contra o incômodo do desagradável Rei Goblin que nos assola - fora uma visita inconveniente, devidamente rechaçada com uma charada simples e a burrice do visitante - que ainda nos revela que sob nossa casa há um tesouro que não fazíamos ideia.

Uma visita a um túmulo para se depositar flores, pagando um favor, está pendente, e promete um cross-over... e não somente com vampiros.

Mais, em - tomara - quinze dias.

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

C:tD - Ações e Reações

 Após o incêndio criminoso em plena Costa Azul, ações evocando esperança - e conspirações as mais sombrias - são traçadas e postas em funcionamento... e poderes místicos de origem e vontade negras abafam laços de vassalagem.

Mais em quinze dias.

terça-feira, 24 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 8: Nunca faça acordos com um dragão.

E Sho'Vak e Lauara são guiados até uma profunda caverna por uma escada interminável, para saírem em um outro plano, de um belo céu azul e habitado somente por dois turaks, um casal entediado, com mais do que aparentavam ao conversar... dois presentes são dados a ele, um mapa - desatualizado há séculos - de cada comunidade no mundo de turaks e um sinistro machadão de guerra feito de escamas e ossos de dragão, com feições e intenções próprias e efeitos mágicos ainda desconhecidos...

E que ainda nos julga.

Mais, semana que vem.


segunda-feira, 23 de setembro de 2024

GR - Dias devagar, dias de vagar...

 A sessão foi mais breve, focada em um intervalo entre aventuras e os pcs, o que fizeram nesses dias. Visitas a familiares, cerveja na taverna, busca de tramas meio frias para ver o que é que sai - cada um para o seu lado.

E eu detesto ser esse player, mas nem todos os plots podem ser públicos. 

Arquimagos conspiram, afinal, mesmo quando não intencionam.

Programação normal semana que vem.

domingo, 22 de setembro de 2024

V5 - DDC: Pós-show...

 Uma sessão relativamente curta no último sábado, onde cruzamos dados e começamos a ver as conexões entre os conspiradores. 

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

GR - O Povo da Espada - finale

 ... meio abrupto, com tudo azedando em segundos, entre a má sorte dos dados e a, huh, imperícia diplomática por parte do bárbaro residente. Evacuação de portal o quanto antes. O relatório pra chefia... melhor não pensar.

Faz parte.

terça-feira, 17 de setembro de 2024

Capítulo 7.5: Descanso com o Inimigo

Sessão curta, infelizmente, mas é da vida. 

Acordamos após uma noite sem maiores eventos, para descobrir que nossa would-be-contratante ainda quer falar conosco - e que um certo estranho rato tem uma forma humana!

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de setembro de 2024

C:tL - Um passeio pelo mercado

Sessão leve, onde trocamos figurinhas sobre o que fazer contra quem nos assola, dando uma passada no mercado goblin local e propor alguns negócios.

Favores foram trocados, e é isso.

Mais em... quinze dias?

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 7: So long, and goodnight, so long not goodnight

 E no corre-corre por nossas vidas, a rogue daimah residente na garupa de Sho'Vak tem seu momento Rocket Racoon, enquanto seu alvo, o daimah errado - aliás, um Inquisidor - resolve zunir um sinistro caixão que carregava em nossa direção, caindo adiante em nosso caminho.

Sho'Vak agarra o caixão e - rolagem estúpida - com a ajuda da jayan que é outra integrante da troupe continua a correr, até perdermos de vista nosso perseguidor. Com a detecção, por parte da jayan, de que havia um conteúdo maligno demais para darmos mole com aquilo, resolvemos enterrar o caixão - na propriedade da família vilanesca do lugar, e eles que se entendam com a Igreja.

Como nós rimos nessa sessão. Papagaio. Desopilação total de fígado.

Mais, semana que vem. Tomara!

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

C:tD - Os Fogos do Fim do Mundo

Tivemos uma boa sessão, de tempo mais ou menos fluído, decidindo sobre a nova Casa e os primeiros compromissos de guerra e vassalagem (!) - e sinais do apocalipse terminaram a sessão, com ondas de medo e banalidade permeando o ar, enquanto um dos vilões do cenário ateia fogo a uma reserva natural inteira...

Mais em 15 dias.

Em uma sidenote, o GM de V20 disse que gostou tanto da São Francisco que desenvolveu que pensa em ampliar a roda para outros jogos. Em 3 meses devemos ter uma mesa de Werewolf: the Apocalypse. <3. 

quarta-feira, 11 de setembro de 2024

HS - Retribuição

 O trio de irmãos atlantes consegue aprisionar um dos mandantes do culto subversivo infiltrado em Atlântida que vem nos atazanando - e sua morte, após uma luta, não nos impedirá de interrogá-lo.

Mais na semana que vem.

sábado, 7 de setembro de 2024

ED - Saindo do Caer dos Mortos!


Ontem fomos à tal tenda pavilhão, interagimos com um mercador desconfiando - e depois nos certificando - que na verdade era um Horror, lutamos contra outro, saqueamos sua mercadoria após ele abandoná-la e encontramos livros entregando a maior das magias: parte do plot.

Evadiremos semana que vem - caso sobrevivamos a mais um ataque aéreo, conforme gancho da cena final.

terça-feira, 3 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 6: Stride or Flight

 Abrimos a sessão indo atrás de nossa chefe porque, afinal, e nossa fonte de renda fixa como é que fica? A rogue daimah residente faz sua mágica e a liberta, e conseguimos evadir do coliseu em que tentamos malandramente nos infiltrar para pegar informações - plano que explodiu em nossa cara.

Mas enquanto evadíamos, algo de passadas lentas e iminentes começa a nos seguir. Um tobogã improvisado depois, ganhamos a rua - mas não houve tanta vantagem assim, pois um 'daimah errado' continua a nos perseguir pela rua.

Conclusão semana que vem - pra bem ou pra mal...


domingo, 1 de setembro de 2024

V20 SFbN - Gothic Morcegal

 Nossa segunda sessão prosseguiu atendendo a um pedido de um importante Ventrue da cidade, preocupado com um futuro ataque dos Anarch Free States em nossa bela São Francisco. Imediatamente nos dispusemos a investigar uma firma envolvida em trazer ilegalmente vampiros para a cidade, conforme orientação do próprio Ventrue, para descobrir que ela é de fachada - e uma estranhíssima ajuda do nada nos interpela na esquina dando informações muito valiosas, o que deixa claro que o esquema do nosso contratante está com alguns vazamentos...

De side quest, começamos a atender vampiros mais jovens com suas pendências e angústias... terá a refugiada dos AFS 20 anos antes sofrendo agora os interesses dos anarcas, uma vez que sua filha mortal  agora e do nada foi sequestrada na própria SF? E quem foi o verdadeiro responsável pela morte por OD na frente do nightclub de nossa Toreador? O pombal das trevas no teto criado por nosso Gangrel fará sucesso entre a população quiróptera?

Mais, semana que vem. 

sábado, 31 de agosto de 2024

V5 - DDC: Wise men say / Only fools rush in...

 O show do Rei prosseguiu, não sem um contratempo de um malkaviano acusando-o de impostor - e sendo contido rapidamente entre pcs e npcs - fora a súbita presença da Camarilla, com direito ao Príncipe e uma entourage, envolvendo a ex de um importante npc da Aliança, o que, em si, ameaça polêmica... Pasión de las Pasiónes, Fang Edition.

Ainda, a identidade dos responsáveis pelo ataque com a granada de flash já está sendo apurada. Equipe e método investigativo sendo montados. Apreensões em breve... aguardemos.

sexta-feira, 30 de agosto de 2024

C:tD - Judgement's Day (III)

 E eis que, em uma súbita reviravolta de eventos, após o Imperador do Brazil exigir nossa lealdade à Coroa e recebê-la, declara que a freehold é nossa - e quaisquer votos em contrário lançados ou não passavam a ser sobre uma disputa que não mais existia. 

Tudo promissor, com propostas sendo feitas de parceria com a nossa grande fonte de glamour direto do Sonhar Profundo, quando chicanices dos Balor nos levam a ter que deixar o local - e meu personagem descobrir onde sua quimera espiã foi parar; em meio a um mar de sangue e corpos despedaçados. Invadimos, resgatamos e evadimos sem sermos percebidos.

Após o que, somos levados a quem gostaria de oferecer uma singela aliança: títulos o bastante, de Casas em extinção ou lendárias, para que pudéssemos inaugurar uma nova Casa.

Fui levado a perguntar se esse era o final de campanha há alguns meses anunciado, quando tudo o que vejo é o GM abrir mais e mais avenidas. Ele de pronto confessou não saber escrever finais. Nada contra, essa campanha de Changeling the Dreaming tem sido um jogo excelente, muito querido por todos nós. Mas sugeri que aquele poderia ser um bom gancho, uma vez que nossa decisão ainda não tinha sido tomada, e quando a futuro ele retornasse, pegaríamos daí. Ele anda querendo experimentar uma mecânica e ambientação próprios, de um rpg que está inventando. Nada contra também. 

Vamos ver. Mais em... quinze dias, creio.

quarta-feira, 28 de agosto de 2024

HS - Desratização em Atlântida

 Com a visita de mamãe, suas terríveis profecias nos são reveladas, envolvendo a morte dos deuses - os pais dos pcs, inclusive - e a escravização da Humanidade. 

Interrogatório telepático feito, e a constatação de que as Casa do Saber estão infestadas de ratos... hora de exterminar.

segunda-feira, 26 de agosto de 2024

GR - O Povo da Espada I

Após a vitória sobre os Jotunn, prosseguimos com os guerreiros sobreviventes para sua cidade e após 2 dias chegamos em Vallaheim, surpreendentemente grande em comparação às aldeias montanhesas. Mas o que deveria ser motivo de celebração vira constrangimento, quando inveja peniana cutelar arrasta o bárbaro do grupo para uma tramoia, mais uma vez ameaçando separá-lo de sua espada mágica.

Ainda, pressages and omens lançados sobre o mesmo não parecem reconfortantes...

Mais na semana que vem.

sexta-feira, 23 de agosto de 2024

ED - Adentro do Caer dos Mortos!

 Acaba que a tal base do inimigo, no meio de picos escarpados, era a entrada de uma extinta comunidade  de Wyldlings, entocados em ambientes rocha abaixo, onde agora habitam Horrores, em meio a uma cidade fantasma. Um construto dos Horrores, feito de ossos de Wyldlings, nos ataca, mas conseguimos derrotá-lo.

No lago que serve à cidade, vemos do outro lado uma tenda pavilhão, que nos chama atenção - material para a semana que vem.

quarta-feira, 21 de agosto de 2024

HS - A falta de respeito, francamente...

Um atentado mágico ocorre contra a vida do nobre Daskalios, sendo salvo por um casal do serviço secreto atlante que estava de olho, aconselhando-o aumentar a cautela em seus passos, e de seus irmãos - e evitar uma temível canção da morte, quando ouvir sendo entoada...

Quando nada poderia parecer piorar, encontra ladrões subtraindo seus valiosos livros em sua própria mansão, utilizando um espírito para atacá-lo como manobra diversiva - um grande, GRANDE erro, como fica tudo provado ao final.

Mais, semana que vem.

domingo, 18 de agosto de 2024

V20 - São Francisco by Night

 E começamos. :) Nossa coterie, feita de ancillas de 100 anos da cidade de São Francisco, EUA, atende a um convite da primogeny Toreador, sendo uma sessão bastante social e conversas, algumas mais particulares e outras abelhudices. Favores foram pedidos aos mais simpáticos, e alertas e ameaças inerentes, imanentes ou impendentes foram proferidos...

Somos um Tremere - quando ainda havia clã, ao contrário da roda de Detroit (e sim, outro) -, um Ventrue, Toreador, Brujah e Gangrel. 

Mais, semana que vem - acho.

sexta-feira, 16 de agosto de 2024

C:tL - Podres e fofocas

 Fomos buscar em nossas cortes conselhos do que fazer contra o Rei Goblin que trama contra nós, devido a termos morto nos livrado de seus caçadores de estimação. Dicas nos são passadas - e Gareth se vê com uma possibilidade profissional, e ainda... de relacionamento?

Coisas estranhas acontecem dos dois lados da Sebe.

quinta-feira, 15 de agosto de 2024

C:tD - Judgement's Day (II)

 Segunda sessão de nosso julgamento pelas 14 Casas Nobres do Rio de Janeiro, após uma saudável reunião com a líder Fiana tivemos um rápido encontro com os advogados da Casa Eiluned, levantando quantos votos possíveis ao nosso favor, e por parte de quem. Seguimos a uma versão quimérica e majestosa, faustosa, da Ilha do Baile Fiscal, sede da Coroa do Império Brasileiro, para um jantar e café - onde os votos seriam dados.

É verdade tudo o que foi dito de nossa equipe, na bravura de desbravar as matas do Sonhar Profundo assim como na derrota do infame Cuco. Eu digo isso, senhora, e eu sou Qareem: e eu não minto. Mas agora, se uma Casa Nobre não reconhece a verdade e a bravura diante de si, de fato o Inverno é iminente.

By meu personagem - o suposto diplomata do grupo.

Inimigo 4 na ficha.

Totally worthy it.

Votos empatados. Conclui na próxima sessão.

terça-feira, 13 de agosto de 2024

ABF - Capítulo 5: Cornélio o Terrível

Enrolando mais do que de hábito, invadimos o coliseu local atrás de qualquer coisa que incriminasse a Inquisição local, resultando na prisão temporária do pobre Sho'Vak.

Viver em sociedade pode ser difícil.

Mais, semana que vem.



segunda-feira, 12 de agosto de 2024

GR - Inverno Cruel: finale

 Nossa peregrinação pelas montanhas nos levou a uma próxima vila arrasada pelos Jotun, e um grupo de guerra dos montanheses atrás dos próprios. À noite, efetivamente dois dos gigantes que haviam restado surgem em um ataque surpresa eliminando o excesso de npcs, mas Thondr empunha a Mãe-das-Espadas para o puro terror do inimigo e admiração dos mortais, e a derrota pelos galantes heróis da Guarda Real é inevitável.

Fim de aventura, uma nova deve começar semana que vem ainda nas montanhas... a ver, a ver.


 

sexta-feira, 9 de agosto de 2024

ED - Swashbuckling at 3000 feet!

Três horrores voadores atacam a Roça-Topo, procurando destruir o casco assim lançando seus tripulantes para a morte certa - sendo derrotados pela perícia e bravura dos pcs.

Houve uma cantoria ao final do conflito, para animar a tripulação.

Com a base dos inimigos no meio dos picos escarpados, ficamos para a semana que vem...

Pena que foi uma sessão curta.


quarta-feira, 7 de agosto de 2024

HS - Geomancia da Alta Política

 Deixando uma cobra - não tão esperta como acha que é - dar com a língua nas presas, preparativos são feitos para os próximos lances contra os inimigos do status quo Atlântida - e Daskalios rumina sonhos de poder.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 5 de agosto de 2024

GR - Gigantes para a geladeira...

No - ainda mais do que o costume - gélido platô ao cume de uma montanha, ao portal aberto para Jottunheim - ou similiar -, confrontamos gigantes do gelo que estavam causando todos os últimos problemas.

 Fomos, vimos e vencemos. Os camponeses estão seguros, os gigantes foram mortos, a glória do reino assegurada.

Mais, semana que vem.

domingo, 4 de agosto de 2024

MYZ - explorando ao redor...

 Após o último jogo lááá em março, tivemos uma sessão agora de tarde. Fomos fechar o mapa ao norte, ao longo do litoral. Uma criatura tubaronesca foi abatida por um dos bravos, e um humanoide mais forte e sorridente do que deveria foi deixado em paz pelos sensatos... 

Vamos ver se tem mais semana que vem.

sábado, 3 de agosto de 2024

C:tL - Duas semanas depois...

 ... soubemos que o rei goblin local prepara uma emboscada para nossos heróis, uma vez que contatos dele - os marginais da sessão passada - foram de vasco por nossa conta. Na reunião da Corte de Outono, a notícia que os urathas locais pretendem dar aos changelings aulas de auto-defesa, depois que uma das alcateias locais foi exterminada por um grupo ligado ao governo.

Mais em - esperamos - duas semanas.

sexta-feira, 2 de agosto de 2024

Earthdawn - Folias Aéreas...

 Procurando emprego no porto mais próximo, os personagens se envolveram no resgate de pessoas de um barco aéreo que se incendeia, caindo sobre a área: o mais recente ataque por parte de Horrores, bicho-papão do cenário.

Contratados para lidar o problema, partimos em um drakkar aéreo até as montanhas próximas onde ataques começaram, colhendo informações com nômades locais, que revelaram estranhos avistamentos nos céus noturnos da região...

É o início de uma aventura (pronta) que deve durar coisa de 3 sessões.

O sistema não é exatamente intuitivo e, sendo mais antigo, é meio cruel, sem pontos de salva-pátria: rola ou não rola. 

Fizemos um Sailor, um Elementalist e um Scout. Vesel, Nijal e Vadim estão a postos.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 1 de agosto de 2024

C:tD - Judgement's Day (I)

 Uma sessão curta, por problemas de última hora. Nossos personagens foram para seu julgamento, e 14 Casas declararão seus votos... política rolando a cada decisão, influenciando nossos destinos enquanto uma ameaça ao fundo é ouvida para quem sabe ouvir.

Mais em duas semanas.

quarta-feira, 31 de julho de 2024

HS - Loot!

 Deidade cthulhesca banida para o submundo, separada de sua colossal concha de convocação cósmica - que nos fornece pistas para mistérios além do Tempo e Espaço...

Mais, semana que vem.

terça-feira, 30 de julho de 2024

ABF: Fazendo amigos...

 A ideia do draconoide feito pra ser o espancador do grupo foi ouvida - ei, o que pode dar errado?

O grupo segue com seu novo amigo, cheio de poder e desejo de vingança: o que é uma cidade que pode queimar, afinal? 

Mais na semana que vem.

sábado, 27 de julho de 2024

V5 - DDC: O Show deve Continuar

O ataque com a granada de flash fracassou, tentando jogar vampiros em frenesi. Graças ao eficiente trabalho da equipe de segurança, os agitadores estão sendo identificados, e os demais personagens em segurança podem amparar npcs abalados demais para  qualquer outra coisa - e ninguém efetivamente se machucou.

Um hacker posto de lado ganha um voto de confiança, a polícia é enrolada, e informação crucial vem pela ponta de nossos dedos.

A discreta ação da equipe de segurança é paga com um contracheque e o prazer de ver seu serviço ser bem executado - não há de quê.

O show deve continuar... em mais 15 dias.

sexta-feira, 26 de julho de 2024

Earthdawn - Sessão Zero

Tivemos hoje fazeção de personagens. Earthdawn na época de seu lançamento foi descrito como "o último grande RPG de Fantasia" pela própria propaganda. Reivindicação justa ou pretensiosa à parte, é um jogo com seus atrativos. Era assim quando eu joguei com um guerreiro Obsidian Man uns 30 anos atrás, pareceu manter isto hoje, em nossa sessão zero. Mas hoje veio Veselin, the Sailor. A ideia é um swashbuckler em aero-barcos. Investigaremos ataques em rotas aéreas, conforme algumas aventuras pré-prontas, como intervalo da roda de Mage the Awakening.

Uma curiosidade é que, ao menos na edição inicial, Earthdawn se passava em um passado mítico do mesmo universo de Shadowrun, embora - que eu saiba - com muito pouco em comum para demonstrar.

C:tD - The Shape of Things to Come...

 E a portas cerradas em uma padaria tarde da noite, um imperador destronado conta para a troupe sobre o terrível ser que há de vir, o arauto do Inverno, inescapável ao ponto de tê-lo em cima de nós pelo mero pensar sobre ele. Ele, tão inevitável quanto o fim do dia, tão inalcançável quanto o amanhã que ainda não veio.

A solução? 

Transformar suas forças em suas fraquezas, e sair para brincar na neve em pleno inverno.

Mitologia e ficção científica misturados em um jogo de Changeling. Nada mal, nada mal, mesmo.

quarta-feira, 24 de julho de 2024

HS - Fuóóóóm of Doomsday

É com este bruxedo de 4a. categoria que vocês pretendem isolar um dos melhores de Atlântida?!

Sério. Jogar em Atlântida como mover and shaker épico local é... inspirador.

Três rituais de conjuração de capirotagem de alto impacto interrompidos... menos um. Atlântida persevera - sob a trompa do Juízo Final, soada por uma deidade cthulhesca.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 22 de julho de 2024

GR - O Retorno dos Jotun...

 No confronto com os trolls, a descoberta de que o inverno fora de hora é provocado pela abertura de um portal antigo, levando à dimensão dos gigantes... e de que trolls podem dar lições de moral em humanos. Muito perturbador tudo isso.

Mais, semana que vem.

domingo, 21 de julho de 2024

V20 - sessão zero...

Quem diria, depois de tanto tempo, parece que Vampire the Masquerade (v20) entra no meu radar... sessão zero, com dois dos jogadores recentes ao mundo do RPG, de V:tM se passando nos anos 2000 em São Francisco.

Pelas ideias do GM, todos são feitos com o status de ancilla, com uma pontuação generosa, havendo sido Abraçados pouco depois do Grande Incêndio de 1908, em que muitos Kindred rodaram. A coterie resultante foi feita para ajudar a cidade a se recuperar em mais de um sentido, e estamos aí até hoje.

Ainda sem nome, fiz mais um nerd, outro Tremere, aliás. 

Quem diria.

sexta-feira, 19 de julho de 2024

M:tAw - Fim de Livro...

 Uma sessão tensa, com o confronto com os inimigos da temporada - mas tudo para terminar satisfatoriamente, entre mortos e feridos salvaram-se todos. Os pcs obtiveram seus Legados - e o meu, um guarda-roupa renovado, mas isso é (bem-vindo) detalhe -, o GM recarregará suas baterias, as fichas foram atualizadas.

quarta-feira, 17 de julho de 2024

HS - Puxando os fios aqui e ali...

 Sedimentamos uma aliança e frustramos (um pouquinho) o plano inimigo, e futucamos mentes atrás de mais. 

O destino da Atlântida - e do destino da magia - oscila.

Mais na semana que vem.

terça-feira, 16 de julho de 2024

ABF Capítulo 4 (3.5?) - Para uma súbita mudança de eventos...

Ou, oficialmente, Capítulo 3.5: A senhora da Torre

Uma sessão mais tranquila, indo entregar o cristal encomendado e tentar ganhar patrocínio junto a uma bacana local - que nos contrata para investigar indesejados da Igreja, inscritos no estranho torneio local.

Mas achamos nossa contratante NPC meio PNC, e a ideia agora é soltar o ancestral problemático de sua prisão secular, temos como nosso inscrito misterioso no torneio e ver o que ocorre em seu caminho de vingança contra sua família - contratante PNC inclusa.

Um pouco maquiavélico por parte de Sho'Vak? Sem dúvida. A GM vai ter que reescrever algumas tantas coisas? Claro que sim. Mas acontece.

Vamos ver o que ocorre em uma semana.

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Guarda Real - Amargos regressos...

 Voltamos à Guarda Real, após pouco mais de um ano de intervalo, entre Wakeriders e Fading Suns: KotP; e três semanas depois do retorno da missão anterior. Seguimos para um feudo onde um troll das montanhas estava causando problemas, ameaçando a interrupção da extração dum minério mágico - de anulação de poderes... -, o que exigia atenção e resposta imediatas da Coroa. Não bastasse o estranho vento frio que desce da montanha, em pleno verão, nos mesmos dias que o troll resolveu surgir, também fora de época. Não bastasse o lord local estar preso por conspiração envolvendo desvio do mineral mágico, e o filho não exatamente preparado para herdar o feudo ter assumido - sendo meio-irmão do meu personagem, cuja missão anterior levou à apuração da conspiração e prisão do pai de ambos...

Climão, enfim.

Mais, semana que vem.

sábado, 13 de julho de 2024

V:tM (V5) - Detroit Dead City

 Uma séria brecha na segurança do grande evento de aniversário da Aliança é detectada e resolvida por John Conrad, chefe de segurança e ilustre membro do Clã Tremere, Casa Karna. Não impediu um desfecho explosivo na sessão, mas todos temos limites.

Primeira vez jogando Vampire: the Masquerade desde antes da pandemia, e segunda vez em décadas. Ambas estas foram pela 5a edição, a chamada 'vogue edition'. Personagens novos, dentro da campanha da GM, em que o mundo sabe da existência de seres sobrenaturais - vampiros, lobisomens e magos -, que passam a integrar a sociedade após um evento apocalíptico alguns anos antes - um pouco lembrando a série True Blood, com direito a sangue sintético vendido em máquinas. Esse novo arranjo social e político é chamado de Aliança, e nem todo mundo está satisfeito com isso...

Mais em quinze dias.

M:tAw - O início do fim...

 Infiltrando-nos na sucursal da IURD do templo de mammon por vias crepusculares, levantamos a arquitetura maldita do lugar, enganamos alguns dos inimigos e preparamos o cenário para o showdown! 

Conclusão-ish do livro semana que vem.

quarta-feira, 10 de julho de 2024

HS - Relâmpagos e Fofocas

 Lady Astraia, Daskalios e Herácles repelem um ataque dos habitantes da recém descoberta Sebe aos incautos nobres filhos da Atlântida, e depois jacuzzam seu anfitrião por deixar todos sob risco de vida.

Após o irresponsável expulsar todos de sua mansão via teletransporte, o lance foi difamá-lo socialmente e levantar informações sobre o que é uma conspiração envolvendo o aprendizado de de magias de origem e gosto duvidoso.

Mais, semana que vem.

terça-feira, 9 de julho de 2024

ABF Capítulo 3: a Caverna Pedrilhante

 Prosseguimos caverna adentro atrás do cristal mágico encomendado, recuperando das garras de um monstrengo dorminhoco sem acordá-lo; e ainda descobrindo naquelas minas um prisioneiro em algemas místicas que está lá há séculos - com evidência de ser da família governante da cidade local...

The plot thickens.

Ah, e descobrimos que somos os Guardiões da Galáxia. Outra hora elaboro.

segunda-feira, 8 de julho de 2024

FS: KotP - Finale

 Encerrado Fading Suns: Knights of the Phoenix, não sem um certo alívio: problemas inerentes de mecânica, vida veio e me levou, digamos. Não pretendo voltar a mestrar tão cedo.

Mas dentro do fracasso da missão de paz, tudo acabou como o planejado, com os sabotadores terroristas expostos, o filho do Duque Hazat encontrado - e uma alma pecadora convertida ao Pancriador, o que eu não tinha nem sequer sonhado em planejar.

Mais, sabe-se lá quando. Mas com um sistema menos pentelho, por favor.

sábado, 6 de julho de 2024

C:tL - Fear and Loathing in the Hedge

Aquartelados em sua Hollow, nossos heróis repeliram com sucesso os invasores que, no fim das contas, viraram comida de hobgoblin. Algumas cicatrizes ficaram para contar a história. Uma perna destroncada também - mas tudo bem, não era nossa.

A vida é dura na Sebe.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 5 de julho de 2024

M:tAw - A bailarina sob estrelas inexistentes

Tivemos uma bela cena entre pai e filho, além de outra, sobre um avô que se vê receoso de ser aceito para  poder enfim conhecer suas netas - além de uma misteriosa caixinha de música levando a uma Nova York paralela, flutuando sobre Carcossa, onde espreita o Rei em Amarelo procurando expandir seu domínio eternamente...

Mais semana que vem.

quinta-feira, 4 de julho de 2024

C:tD - Surpresas em família...

Boa sessão em que uma das personagens descobria que o bebê era o Future King que um dia Once foi, enquanto às véspera de nosso linchamento julgamento, papéis sobre um predador são entregues a outro. 

Ah, se ambos os eventos se misturassem... que terrível seria... não seria?

Mais em 3 semanas só, infelizmente.

HS - Meanwhile, in Ancient Atlantis...

 O GM de Mago o Despertar e Changeling os Perdidos está com um arco de intervalo em uma das rodas, passado na lendária Atlântida, que é um dos motos principais da ambientação de Crônica das Trevas. Para tal, fizemos personagens no Hero System, dedicado a super-heróis e personagens de ação mais mentirosos. Três jogadores, personagens de 225 pontos, dois deles com os pacotes de semideus incluído, nas versões atlantes do cenário do que eram deuses como Ares, mais coisas próprias do módulo. 

A ideia é reconstituir a formação do Trono e das Torres, tudo ocorrendo antes dos Exarcas ascenderem ao superno e etc. etc. etc.

Terminamos os personagens e jogamos em seguida ontem, mesmo. Daskalios é um mago, filho do deus do conhecimento (dã), preocupado com as sandices que um coleguinha de profissão e meio-irmão npc está apresentando - aliás, todos nós.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 1 de julho de 2024

FS - KotP: No passo de Zenão...

 Epílogo, parte 1/2 (espero): começa a infiltração dos pcs no armazém muito bem guardado (?), onde uma peça fundamental para o destino da guerra em Hiram possa ser decidida - para bem ou para mal...

As parciais do ano...

Foram seis meses particularmente frutíferos, acusando 64 sessões como jogador em 2024.1. 

Mage: the Awakening - 16Cidades Fantasmas: Lucian, Torre Obrimos pela Ordem do Mysterium, foi um personagem que era o "+1" para jogar um outro jogo do mesmo GM, sendo o nerd de plantão back-up intelectual para o personagem para quem o jogo estava sendo feito. O jogo acabou após um primeiro arco concluído e um segundo recém começado quando o outro jogador não pôde mais participar, e a ficha de Lucian foi acumular poeira no fundo do hd por uns dois ou três anos. Mais cedo este ano outro jogador ia começar a jogar solo, eu sugeri uma companhia, pensando para facilitar a vida em reativar Lucian. GM e jogador acharam legal, e o resto foi o jogo até agora mais jogado em 2024. Passei a conhecer bem mais da ambientação e do sistema, cheguei a propor uma biografia ao longo do caminho, com plots próprios e npcs que possam acompanhá-lo. Tem sido muito divertido, todo esse tempo.

Changeling: the Lost - 13. Cidades Fantasmas: Ao contrário de Lucian, Gareth Langstrom, Wizened Helldiver (questionável...), veio com o resto da troupe, em uma campanha dentro da mesma ambientação do mesmo GM. Ainda pertence ao rol dos personagens cdfs cabeçudos estudiosos e acadêmicos, mas não posso dizer que seja a mesma vibe de Lucian. Mas é outro personagem que demorei a encontrar um jeito próprio, uma vez que o cenário e regras não me agradaram tanto assim. Mas a companhia, como sempre em RPG, é fundamental, e alguns plots surgiram recentemente. Ambas as campanhas, passadas em NY, devem entrar em hiato em breve.

Changeling: the Dreaming 13 - Ter jogado ambos os Changelings foi uma experiência ótima, pena que o jogo do ano passado de Mage: the Ascension não aconteceu mais, para manter essa dupla comparação. Ainda no rol dos estudiosos, dos três, Jorge Amin Medjalani, Qarim Escudeiro pela Casa Daireann, é o mais diplomático, que se preocupa com várias coisas ao mesmo tempo. Viemos jogando esta campanha desde o ano passado, um ótimo mundo inventado no Brasil (GM diferente), com a presença de kiths de origem europeia, assim como kapuãs autóctones, e a briga secular entre eles como parte do cenário. Estamos nos encaminhando para o fim desta campanha, o que é uma pena enorme.

Mutant Year Zero 10. Refúgio: As dez sessões de MYZ foram bem interessantes, apesar do mecanicismo nato deste jogo. Tranco o Brutamonte foi divertido de jogar, tirado de um personagem pronto. Uma experiência de múltiplos GMs em um server de Discord, o movimento morreu nos últimos meses, e esperamos que volte algum dia.

Wakeriders 7 - Phineas Ryder teve seu plot pessoal sugerido desenvolvido e resolvido - o sumiço do pai, um explorador interdimensional - nesses primeiros 7 jogos. Vamos ver se algum dia voltamos. O GM está querendo voltar com outro jogo anterior, da Guarda Real.

D&D 3 - Descida em Avernos foi muito pouco aproveitado, apesar de sempre engraçado, graças aos horários da GM, infelizmente - mas talvez volte agora em Julho. Mas serviu para eu criar um personagem loroteiro como há tempos não fazia: Xarilan o Charlatão, tiefling/elfo Bladesinger.  

Anima: Beyond Fantasy 2. Sol Invictus: Eu não esperava um dia embarcar em um retroclone de - irc - Rolemaster de novo, mas como eu digo, a companhia conta nessas horas: Sho'Vak o Alto Turak Weaponmaster é qualquer coisa, menos um intelectual, par com Tranco mais acima. A campanha está começando, e o feedback de ambos os lados do screen tem sido ótimo.

Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT, 1 - Das rodas ocasionais, apenas Ottiz de TMNT e Ula de Exalted foram personagens pensados para além da ocasião. Ula a Bruxa do Mar fizera parte de uma campanha de uns dois anos antes, acho, e foi pelo mesmo GM que tivemos essa nova sessão, no ponto em que paramos - e ficamos logo ali depois daquele ponto, mas ao menos a quest foi encerrada. Infelizmente, o GM - o mesmo de M:tAs - reconheceu-se com burn out, mas crê que em 25 vai voltar a mestrar. Ottiz encontrou problemas de agenda do GM logo depois da primeira sessão. 

Scion x - Sombras da Liberdade. É difícil classificar quantas vezes joguei Scion com Montanha do Sul, uma vez que era em uma variante de play by forum em um servidor do Discord. O GM acabou com problemas de horário e o nikkei campeão de sumô foi para a criogenia, por tempo indeterminado.

Para o segundo semestre, as perspectivas são a continuação de D&D, como comentado; uma nova campanha - cenário e sistema próprios - pelo GM de C:tD; o hiato mas também retorno das Cidades Fantasmas - e um personagem para um desdobramento em Londres. No hiato, deve rolar uma fase ancestral épica, usando o Hero System, e em outro canal, Earthdawn foi aventado. Vampire the Masquerade - 5a Edição: Detroit Dead City está em fase de geração de personagem, e meu chefe de segurança Tremere deve entrar em ação. Como dito, Guarda Real - supers com fantasia - deve ser retomado, com mais um dos meus virjões intelectuais de alto gabarito voltando à ativa, Sava o Arquimago.

Mestrados em 2024.1: 19

Fading Suns 17

Abri duas campanhas de Fading Suns e uma já encerrei e outra estou prestes a, entre problemas de uma roda e meus horários com a segunda. Mas é um pouco mais do que isso. Gostava, a princípio, de Fading Suns, mas ter a mão na massa me mostrou um sistema pentelho e uma ambientação antipática: ao ser um capa-e-espada em space opera, não tem um sistema ágil para nenhum deles, e ainda omite o fator canastrice do primeiro e o sense of wonder do segundo. Ou talvez não seja eu que quem saiba como levá-lo e o que me soa como falhas. Ainda topo jogar, mas mestrar... não por algum tempo. Certamente gostaria de outra mecânica.

A primeira roda (Praias do Poente) envolvia uma exploração do cenário onde os personagens estavam sediados, quando um deles herdou um vasto feudo em um planeta esquecido. O segundo era para ser uma campanha volante (Knights of the Phoenix), com os personagens como Questing Knights lidando com problemas e ameaças diversas aos Mundos Conhecidos.

O contraste das rodas era interessante, uma vez que na primeira eu criei um planeta do zero, e foi divertido brincar de worldbuilding; enquanto que na segunda a ideia seria mais aplicação das tretas contadas e sugeridas no core e em módulos, fora o que me desse na telha. 

MYZ 3 - Do meu envolvimento com Mutant Year Zero, acabei somente mestrando duas vezes, além da sessão zero. Fogo meio de palha, confesso, induzido pela pilha do server que eu jogava.

Para o segundo semestre, hora de torcer para que meus horários me impeçam de parar para mestrar. Para jogar, sempre dá-se um jeito...

Que venha 2024.2

sábado, 29 de junho de 2024

M:tAw - Sofás e Confissões...

 Sessão de duas horas e meia, aproximadamente, só uma cena, nenhum rolar de dados, eu e outra jogadora. 

Poucas vezes me senti tão recompensado em uma sessão de jogo como a que começou tarde, este sábado, e que deveria ser uma cena ainda mais rápida, com Lucian precisando acertar alguns detalhes com a outra personagem. 

A coisa virou uma espécie de sessão de terapia para ambos, que se revelaram mais do que pretendiam, passando em revista alguns de seus temores pessoais - e mesmo, imediatos. 

Que uma bela amizade verdadeira a futuro entre seres imaginários tenha sido semeado hoje. :)

sábado, 22 de junho de 2024

C:tL - A caça e o caçador

Um de nossos oponentes finalmente... eliminado. 

Mas seus colegas de maus hábitos estão no caminho.

Showdown em 15 dias.

sexta-feira, 21 de junho de 2024

M:tAw - Quando os huskies uivam...

Mais levantamentos de nossos inimigos e ajuntamento de nossos aliados, enquanto os plots lovecraftianos se revelam em toda sua extensão, e - ei, por que não por dois deuses sombrios um contra o outro? O que poderia dar de errado?

No rol de más ideias da campanha, vejamos o que vai ocorrer.

quinta-feira, 20 de junho de 2024

C:tD - nuvens ao horizonte...

 De presságios e maquinações, atravessamos os dias até nosso julgamento... expectativas, ah, expectativas!

Mais em quinze dias.

terça-feira, 18 de junho de 2024

ABF - Cartadas perigosas...

 Em Anima, procurando pelo cristal mágico, encontramos quem nos deu pistas e ainda contratou como parte do pagamento da informação. Na sequência, o jogador inveterado do grupo foi onde havia um bom carteado, porém encontrou quem pudesse trapacear antes dele - ou assim tentou. Provando que, aquém da ética desejável também lhe faltava juízo, o npc foi peitar 5 de uma vez, resultando em uma sequência de porradas físicas, espirituais, desarmamento e livre arremesso no meio da rua antes que a coisa realmente ficasse letal pro lado dele - e, é claro, a daimah do grupo salvou a todos.

Demos boas risadas. Mais, semana que vem.

domingo, 16 de junho de 2024

M:tAw - Mage in Yellow...

 Investigamos por tomos suspeitos e indizíveis e aprendemos cantos para acordar os mortos... o ocorrido que já aconteceu/nunca aconteceu em uma realidade alternativa e esquecida, com relações lovecraftianas reveladas. Revelado também um novo amiguinho nerd. Tudo para o showdown próxima sessão, antes do intervalo da campanha. 

quinta-feira, 13 de junho de 2024

Vampire: the Masquerade - Detroit Dead City

 Sessão zero de nova roda para a 5a edição de V:tM, em um cenário desenvolvido da GM, onde o sobrenatural acabou saindo do armário quisesse ou não. Meu personagem deverá ser um Tremere especialista em investigação de uma firma dedicada, ligada à corporação que foi feita juntando os interesses dos sobrenaturais nesse bravo mundo novo.

Joguei V5 há um tempo atrás, só uma vez, e antes disso, talvez faça uns 25 anos. Sequer havia começado este blog, pelo visto. Muita coisa mudou para a V5 desde a 2 ou 3... vamos ver como fica.

Os demais personagem incluem um thin-blooded, um ghoul, um nosferatu e um lasombra.

Tivemos uma sessão zero nesta quinta, com faces e locais sendo decididos. Talvez algumas macaquices da nossa parte tenham ocorrido demais, mas confio que apararemos tais arestas em um próximo encontro. 

O terrível trio de inimigos, os franceses Les Tats.


terça-feira, 11 de junho de 2024

Anima Beyond Fantasy - Inícios...

 ... com uma tradicional cena na taverna, os pcs são contratados para obter um cristal mágico que ajudará 3 bardas em uma competição de música. A sessão foi mais curta do que o pretendido, mas foi divertido para testar os personagens e sacarmos qual é a deles, com bastante interação e boas risadas. Bacana tbm nossa GM, que voltou à ativa depois de algum tempo, segundo ela.

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 10 de junho de 2024

FS - KotP: Encerrando em Hira...

 ... caminhando para o finale, os pcs são levados a mais uma pista sobre o atentado na chegada do Vizir, enquanto as negociações tomam súbitos e inesperados desenvolvimentos. 

Tudo dando certo, tiroteio final semana que vem.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

M:tAw - It's bigger in the inside!

Visitas indesejadas devidamente lidadas, fomos atrás de novos aliados... grande cena com participação de não-galiffreyanos.

quinta-feira, 6 de junho de 2024

C:tD - Encontros decisivos...

 Duas cenas somente, mas recheadas e proveitosas. Uma comigo e um npc, em que um último adeus é dado a quem detinha nossos destinos, e em nome de quem amávamos, era hora de mudar - and good ridance. O tão ambicionado testamento da falecida promove o npc e, horizontalmente, o meu. Nada mal para quem esperava sair do encontro na horizontal/às carreiras.

A outra, bem mais interessante e tensa, envolveu o reencontro do mapinguari com seu pai, caído para Pessoas do Outono e sequestrado por kaiwãs radicais, cujo líder ficou full anakin nesta encarnação... e um coração gelado ajuda a azular a noite na selva ao redor.

Mais em quinze dias.

quarta-feira, 29 de maio de 2024

Anima: Beyond Fantasy


 Começamos ontem um processo de criação de personagens com uma nova GM, querendo mestrar Anima: Beyond Fantasy, RPG de 2009 criado na Espanha e publicado em alguns países. Fortes influências de videogames RPG japoneses como Final Fantasy, e a mecânica o torna uma espécie de retroclone de (eew) Rolemaster.

A roda é de veteranos desse jogo, menos eu e a GM. Pelo menos um personagem já está pronto, mas a maioria - eu incluso - ainda está aguardando um pouco mais de informações... mas, de saída, umas 2 ou 3 ideias candidatas, entre um Weaponmaster turak (raça parente de dragões) e um Wizard nephilim (humano com alma de uma das raças extintas ou semi-extintas do mundo) cronista de vidas anteriores.

Foi a (primeira?) sessão zero de muitas dúvidas e esclarecimentos, e aproveitei para perguntar para ela sobre o que ela estava a fim de mestrar ou não, coisa que parece esquecida nesses encontros.

Foi proveitoso. Tomara que role.

segunda-feira, 27 de maio de 2024

FS - KotP: E a verdade os libertará...

 Após uma sessão de interrogatório nos porões da Catedral dos Mártires Imolados, a personagem foi liberada "por enquanto"... 

Enquanto isso, a investigação dos autores do atentado chega a mais um passo.

sábado, 25 de maio de 2024

C:tL - O Changeling do Sapato (muito) Pontudo...

Preparativos para the big fat kill incluindo armas feéricas - além duma sidequest inesperadamente reveladora além dum amargo reencontro entre um dos amiguinhos com o duplo que ficou em seu lugar...

Mais na semana que vem.

sexta-feira, 24 de maio de 2024

M:tAw - Quanto mais muda...

Mage the Awakening retomado após duas semanas... mudamos de endereço porque achávamos estar muito visado - digamos que não fez muita diferença :P

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 23 de maio de 2024

C:tD - Jantando com o Inimigo...

 ... e quase sendo jantado por ele. Como bom vilão, o Grão Duque dos Balor nos recebeu em um lauto almoço, polidamente nos perguntou por que não seria mais fácil nos eliminar e revelou suas intenções. Mas assinou um novo contrato, à revelia do anterior, que nos favorecia.

Sessão mais curtinha, mas todos saíram bem.

Mais tretas finais de campanha em algumas semanas.

segunda-feira, 13 de maio de 2024

FS - KotP: Os fogos da Inquisição...

 Enquanto os demais jogadores correm atrás de pistas em lugares suspeitos sobre a autoria do atentado contra o Vizir, a Inquisição surge para averiguar os supostos milagres de ultimamente, recolhendo mais do que pretendiam.

Que o interrogatório comece... semana que vem.

segunda-feira, 6 de maio de 2024

FS - KotP: Por quem os sinos dobram...

 Em uma cidade sob lei marcial, os personagens correm atrás de pistas sobre quem possa ter orquestrado o atentado ao embaixador estrangeiro, enquanto ouvem o aproximar-se dos sinos da Inquisição...

Mais, semana que vem.

domingo, 5 de maio de 2024

Changeling of Thrones II

 Quixotescamente ficou pelo Quixote, mas com informações verificadas dadas por quem não se pode confiar. As partes se agitam ao nosso redor, diminuindo nossas chances de sobreviver, e planos mais arriscados vão surgindo na medida em que o cerco se fecha.

Deverá ser um finale apoteótico para nosso querido Gergelim the Capivara, uma vez que o GM já declarou que uma nova campanha virá, com ambientação e sistema de própria lavra. 

Após nosso xp, discutimos um pouco o que poderíamos querer dessa nova ambientação. A princípio deverá ser um grupo de exploração/dungeon crawling, e esboçamos intenções de personagens. Da minha parte, mais um malandro surgindo. Mas nada firme ainda, pois o material com o cenário escrito deve vir nessa semana. A ver, a ver.

Mais Gergelim só em três semanas. Imagino que em... 3 ou 4 sessões encerremos tudo.

sábado, 4 de maio de 2024

FS - Cristalinas...

Seguindo os escritos de um velho diário, a pista sobre o estranho cristal encontrado é encontrada, e os jogadores se preparam para ir em um lugar conhecido apenas como "o instituto"...

Vamos ver em 15 dias.

M:tAw

 Raven e sua banda dando um show numa mostra de grupos, sendo observados por um dos vilões do cenário, que subitamente perde algumas noções salutares de limites... 

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 29 de abril de 2024

FS - KotP: Explosões e Milagres...

 Em Hira, após uma tentativa quase de sucesso de matar os negociantes entre Califado e o Império da Fênix, ambos os dignitários são salvos por nossos heróis - e milagres ocorreram, diante de crentes e os nem tanto...

Mais na semana que vem.

sábado, 27 de abril de 2024

C:tL - Furões à solta...

 Uma sessão diversificada, com personagens em duplas ou mesmo solo tendo diversas cenas próprias, investigando, vendo questões políticas e se aventurando e algum combate.

Mais em 15 dias.

sexta-feira, 26 de abril de 2024

M:tAw - Desdobramentos...

 ... em seguida à última sessão, uma uratha inimiga foi deitada em definitivo, enquanto uma maga do Ministério é deixada - com alguma sorte - com dúvidas sobre o que e quem representa. Nada, entretanto, se compara à visita de um plano dimensional paralelo, os restos de um outro mundo que mal se sustenta sobre um vazio infinito - muito para a adrenalina de um certo Misteryum.

Faixa-bônus: as estrelas e a música de uma caixinha musical que há muito tempo evade e ilude a tudo e a todos, ao seu bel prazer...

Muito bom.

FS - KotP

 Já ia me esquecendo... quarta passada mestrei FS pra roda dos QK, uma cena rápida somente dum jantar de recepção ao embaixador e seus ilustres guarda-costas - mais alguns ilustres dignatários locais. Foi uma sessão mais social, às vésperas da chegada do polêmico negociante do Califado. Poderá a paz com o Império vir pelas palavras de alguém com a alcunha de Carniceiro?

Mais, semana que vem.

terça-feira, 23 de abril de 2024

M:tAw - Uivos em Red Hook...

 ... atazanando a vida de nossos oponentes, desbaratamos outro comício em plena rua. Feitiços a rodo rolando, o que não impediu algumas dificuldades, especialmente quando se tem uma urathra na área.

Mais, na próxima sessão.

sexta-feira, 19 de abril de 2024

M:tAw de boas vindas...

 Sessão mais social, com fofocas atualizadas e a bem-vinda inclusão de uma jogadora!

quinta-feira, 18 de abril de 2024

Changeling of Thrones...

 ... as desalegrias de nosso custoso retorno, parece, irá custar nossas vidas em breve. Meu personagem quixotescamente ainda tentará uma saída política-diplomática, maaaaaaaaaas...


... mais em quinze dias.

segunda-feira, 15 de abril de 2024

Meio Fading Suns - KotP...

 É muito frustrante qd a $#@! da Internet resolve pifar na sacrossanta hora do RPG - nem antes, nem depois, ao longo do dia. Emputecência extra se vc estiver mestrando.

Como resultado, avançamos ainda menos que o costume com o jogo... enfim, paciência. Aquela mesma que eu nunca tive.

sábado, 13 de abril de 2024

Fading Suns - As Praias do Poente

Recebendo sua nave de volta, os pcs entendem que ganharam mais alguns mistérios... quando a esmola é demais, o santo desconfia? Ao menos o feudo começa a ser organizado...

sábado, 6 de abril de 2024

Changeling the Lost

Boas notícias e uma terrível, em resumo: mas o foco era a festiva demissão de um dos  personagens. 

Uma sessão pra relaxar. 

Mais em quinze dias.

M:tAw - Lilinyard Marleenyard

 Desbaratamos o comício dos magi nazi, entre outros meios, sabotando o sistema de som e passando uma gravação de discurso bem chiliquento do de bigodinho, lááá nos anos 40. Não se precisa entender outra língua nessas horas: é só lembrar ao filho da puta aquilo que ele realmente é

Quase fomos pegos, mas bola na trave não é gol. 

Muito bom.

quinta-feira, 4 de abril de 2024

C:tD - De volta ao aconchego...

 Sem maiores ações, mais um desdobramento da sessão anterior, com a troupe finalmente de volta ao Rio de Janeiro. Uma pc indo ter com quem arranje uma "edição da realidade" que conforte uma história de desaparecimento por coma de 13 meses em um leito de hospital público em uma cidade pequena, sem ser identificada, à revelia das memórias de quem for, para resolver seu reaparecimento após sua morte ter sido decretada. Os demais pcs tiveram mais sorte - ou nem tantas pessoas que por ele dessem falta.

Jorge preocupou-se mais com os passos políticos a seguir, sobre contratos válidos ou não, e o que fazer com o assassino de changelings que aterroriza a cidade...

E nada sobre o testamento da Duquesa e "aquela noite" aaaaaaaaaaaaaaaargh

Mais em 15 dias.

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Fading Suns - KotP

Uma semana a mais do que o previsto, e outra sessão curta para os Cavaleiros da Fênix. Sua missão é a de escolta para um embaixador imperial para Hira, um mundo em conflito entre os bravos Hazat, súditos do Império e os pagãos do Califa, abrindo negociações para o que pode ser o fim de um longo e amargo conflito... ou a escalada em uma guerra total.  

Jogamos só algumas descrições dos três saltos entre Byzantium Secundus e Hira, e mais uma cena pessoal.

Deve haver mais semana que vem.

terça-feira, 2 de abril de 2024

Alien RPG

No espaço, ninguém pode ouvir você fumblar.

Joguei Alien RPG, outro da Free League (no Brasil pela New Order), usando o Year Zero Engine. Criei  um Cientista, segue o histórico:

Dedicado astrobiólogo, empregado pela ICC. Caiu em desgraça depois de descobrir e procurar denunciar o contrabando de material xenobiológico, sendo descreditado e despedido. Tem um grande rancor contra autoridades, havendo se tornado um pouco paranoico.

Assina contratos freelancers, ligados à detecção e controle de possíveis contaminações em tripulações de carga.

Além do meu Cientista, temos um Piloto, Engenheiro e Agente  da Companhia, além de uma NPC Criança (ligada ao Engenheiro): a tripulação da Carcará, nave cargueira de uma pequena companhia, pela qual ainda temos que pagar o aluguel... na sessão, assumimos um contrato de transporte: um "indivíduo rico" oferece uma boa soma para que transportemos madeira de origem alienígena até sua nave.

Da forma que jogamos, tem aquele clima de "caminhoneiros do espaço" que tinha o filme original. O Agente da Companhia também é um sintético, opção de pc, da mesma maneira que Blade Runner.

A partida em si se resumiu a iniciar a viagem, no sistema estelar em que nos encontramos, da base espacial onde estamos até o ponto de encontro, em um cinturão de asteroides local. Gastamos algum tempo montando os personagens, adaptando-nos com as regras e o foundry, etc. A sessão foi em cima da viagem em sono criogênico por 5 semanas, com breves despertares semanais para manutenção. Houve uma cena de alucinação do Engenheiro com a Criança - em sono -, que gerou ponto de estresse.

A ideia é ser uma campanha semanal ou quinzenal.

sábado, 30 de março de 2024

Fading Suns MYZ

 Em uma vasta estrutura abandonada há séculos, à deriva no oceano, os bravos heróis encontram ferramentas para o futuro e mistérios do passado mais longínquo... e sobreviveram a uma onda de roedores do espaço.

Mais em quinze dias.