domingo, 29 de junho de 2025

W:tA - Gumshoe Garous

 Foi uma sessão mais de investigação, procurando levantar onde - e se - há uma concentração de vampiros em um dado endereço na cidade. Amplo uso de Dons, habilidades e ideias criativas para invadir propriedade privada nas altas horas da madrugada.

E um artífice muito feliz dá início em sua ProtCaverna.

MYZ Matinal...

 ... tranquilo, deixando um pouco de lado o plot dos humanos e indo conferir a quantas andava um antigo setor dum posto avançado dos helldrivers e aproveitamos pra explorar 3 setores adjacentes. Entre ruínas e sucatas, encontramos quatro possíveis amigos, oriundos de distantes e diferentes módulos.

Foi uma sessão mais padrão - nada contra.

Mas engraçado, mesmo, foi a nossa discussão sobre sistemas econômicos viáveis para a Arca :D

sábado, 21 de junho de 2025

DA:M - Wibbly Wobbly Timey Wimey Stuff

 

Tivemos ontem Dark Ages: Mage. Um ano se passou desde as duas sessões anteriores (eu perdi a segunda, infelizmente), e um grupo de Solificati surge na cidade, pedido acesso ao grimório dos cátaros que, antigamente, habitavam nossa atual chantry

Nosso Mestre do Tempo, tirando as informações necessárias, recua 12 horas e informa o que eles querem e sabem a respeito da situação - um grimório bem debaixo de nossos narizes que, um ano de convívio lá, não fazíamos ideia de existirmos.

Sondamos o lugar todo com as esferas de Matéria e Correspondência e, localizando o livro atrás de uma parede, também vimos que havia uma passagem oculta. Dilatando o Tempo, meu personagem - o bom bispo Dom Maurice de Lyon - faz as vezes de monge copista e transcreve uma cópia do grimório em tempo hábil.

A reunião torna a ocorrer, tudo se dá em termos favoráveis e, graças aos visitantes, temos agora uma passagem a uma relíquia que ajuda o acesso a planos mais ou menos sublimes. Alguns pagamentos e trocas foram feitos, alguns ajudando na reconstrução de Toulouse. A parte do meu personagem envolvia algum grau de doação para os hospitais da cidade e, sendo os Solificati alquimista, uma certa dose de poções de cura, traduzidos em remédios de aparência normal e efeito passável por coincidental. Ainda, receberemos alguns discípulos, para estudar sob as esferas que temos Maestria (Spirit, no caso de Dom Maurice).

Não houve conflito drama ou ação em particular nessa sessão, mas uma dose de engenhosidade e descoberta que apreciei. O GM perguntou o que havíamos feito nesse um ano, e resolvi que Dom Maurice promovia o que hj em dia seria obras sociais, conforto e amparo aos vivos - assim como aos mortos (conceito do personagem: wandering psychopomp). O GM estabeleceu que ele poderia estar virando uma liderança na cidade, daquelas informais que fossem. Os demais jogadores deram suas próprias agendas - como lidar com lobisomens interessados no node pessoal de um deles, o que o GM aliás deixou implicado que seria nossa próxima sessão... a ver, a ver.

terça-feira, 17 de junho de 2025

Da inconstância das rodas...

 É da natureza das rodas de rpg uma certa instabilidade.

Para um hobby ocasional, elas dão muito trabalho e pouca compensação, entre fazer personagens, conhecer as regras, mestrar e finalmente curtir a aventura/história a que se propõe - e aí joga-se uma vez, quiçá duas, e nunca mais se ouve falar daquilo: agora com as plataformas online como Roll20, o grau de tempo de aprendizado investido é pior ainda.

Leio sobre rodas dum mesmo universo de campanha - alguma variante de D&D, via de regra - que estão sendo jogados desde praticamente quando o rpg passou a existir. Seus participantes alegam que começaram ainda crianças e nem ter tido crianças - e casamentos, divórcios, mudanças de emprego, etc. (ou seja, VIDA) - pararam. Já teve trocentos personagens assim como jogadores, mas a tocha continua sendo passada. Confesso que já desisti de esperar por algo assim (ou menos rs).

As rodas mais longas com que me envolvi demoraram dois anos, talvez três, até que algo acontece: em geral, brigalhadas/desentedimentos. A mais recente é a de Phandelver, em breve Arthlas das Montanhas deve ir pra criogenia, mas ainda aguardo. Seguido por Lucian, mas que por questões de horário, não tive mais como jogar. Arthlas era para a pipoca que Phandelver se propunha a ser, Lucian tinha época que o considerava meu main, em uma campanha com mais níveis de inerpretação, digamos. Inspirou-me alguns textos (é, eu escrevo). Desse eu vou sentir falta.

Olho justamente pro setor de criogenia (na coluna ao lado, se vc não percebeu). Tem personagens que não me recordo ao certo, a essa altura. Outros, que foram meu signature character. American Atlas sobreviveu por duas rodas de Aberrant, de dois GMs diferentes (curiosamente, um deles o de Phandelver), era a massa de músculos e algum cérebro até dessas rodas de supers, além de ser (mega-)carismático e ter muita, muita grana. Brix Rouel era de uma ambientação urbana do GM para Exalted (uma cidade substituindo a Thorns no mapa desse jogo), um ladrão-de-casaca que roubava dos ricos para dar aos pobres que eu tbm gostei horrores de jogar. Mas desentendimentos cansaram  o GM, que não tem planos pra retornar ao jogo, e se retornar (ou, segundo ele, quando retornar) haverá um certo grau de reset na campanha. Talvez ano que vem, difícil dele mesmo saber agora. Ou seja, algo terá se perdido. Paciência.

Uma roda de rpg é como um ritual de re/criação coletiva. Não nos referimos a alguma ancestralidade, repetimos as memórias do povo, entoada em cânticos ou mesmo dançada - mas é uma interpretação de um mito inédito, uma evocação ali, na hora, um contar de quem não está lá: seus feitos, falhas, sucessos, desastres, vitórias e derrotas. O ritual deve ser esporádico, entendo como validação de ser um ritual, ter alguma constância. Quando não consegue, na verdade obtém-se abaixo do que poderia oferecer*. E quando termina antes do programado, pela razão que for... é aquela ausência notável exatamente por algo - ou alguém - que não mais está lá.

Alguma solução? Não, nenhuma. É partir pruma próxima, observar o que deu de errado na última e, quem sabe?

*Claro, nem toda roda precisa ser algo além de um lanchinho descartável. A ideia, por diversas vezes, é realmente essa, e está tudo ok: lembrem-se, a única maneira certa de se jogar RPG é se divertindo. Se não está sendo divertido, cabe pensar o motivo, e motivos, não faltam

domingo, 15 de junho de 2025

C:tD - Jornada para Iguapé

Prosseguimos sexta última com nossa barganha, agora com uma segunda parte também interessada em nossa estadia em Iguapé, que promete arranjar a chave-artefato que nos dará acesso ao freehold abandonado. Já sabemos que eles não vão conseguir, conforme a primeira parte nos informou, por sorte nossa é uma primeira parte muito compreensiva... talvez pq simpatizemos com sua causa, especialmente depois de conhecer a insuportável sobrinha adolescente que é uma deusa em treinamento.

Fomos até o templo mal-assombrado e falamos com o fantasma local de nossos interesses, evitando tumulto-e-pancadaria e voltamos com uma contra-proposta que - ei, já falei que estamos na Jornada para  o Oeste

Changeling, o Sonhar - onde nada é simples.

domingo, 8 de junho de 2025

W:tA - Enquanto isso, na periferia de nossos plots...

 Em Werewolf aproveitamos a ausência do jogador que faz o líder da pack pra executar uma sidequest, por assim dizer, ligada à teúrgo problemática do grupo (o meu teúrgo é um santinho).

Foi bem interessante, com intenso abuso verbal e família inconciliável talvez - talvez - se conciliando - enquanto a Wyrm é posta pra dormir sob ritos ancestrais...

E pontos pro GM, que conseguiu manter o objetivo de fazer uma one-shot.

Ventos da Mudança...

 E aí que as 50 almas eram mais pra 140, 30 delas soldados treinados e armados. Uma nova convocação ainda assim dá o benefício da dúvida... vamos ver o desastre que se dá na Arca. Ou não...

Cy_Borg

 Cy_Borg é a adaptação de FC pra Mork Borg, RPG de fantasia dentro da linha Old School Renaissance. O GM queria algo simples pra mestrar e que as regras não pesassem muito - assim como não conhecê-las tbm não pesasse tanto. 

No fim das contas tínhamos uma adaptação a partir de Mork Borg em que, a serviço de um nobre explorando os mistérios do espaço interestelar (fiz um clérigo fujão de sua seita original, Frei Nevelin), acabamos em um sistema estelar de um sol e 3 planetas - que até outro dia não estava lá Um enigma a respeito de ciclos e ritmos nos esperava a cada mundo e, uma vez resolvidos (rolamentos de enigmas, testes de agilidade), encontramos com a própria estrela que era um ser senciente, e nos contava que havia recomeçado a Humanidade da qual pertencíamos, após a original ter se extinguido em guerras interestelares, milênios e milênios atrás - e que agora queria que fôssemos seus arautos, em uma missão de paz pela galáxia.

Nada mau para uma one-shot.