domingo, 29 de setembro de 2024

W:tA - A pack is born(ing)!

Hoje tivemos sessão zero de Werewolf: the Apocalypse, com o mesmo GM e cenário de campanha na São Francisco de 2003 do jogo de V:tM (que, por motivos de agenda conflitante, talvez não perdure...).

Os personagens - assim como no jogo de V:tM - foram feitos com algum tempo de estrada, com mais pontos e gifts do que o personagem inicial. Todos passaram por algum tipo de revés social, fazendo da pack uma espécie de coleção de rejeitados, não raro por exemplo sendo expulsos do sept original (a sugestão para o nome da pack ser Desvio de Septo recebeu risadas, mas não foi votada).

Nossa ragabash, fianna, foi expulsa do próprio septo por uma piada a mais em cima da líder local, nosso theurge, uktena, rescende à própria Wyrm; nosso ahroun, CoGaia, é um metis doado pela tribo original (Fenris), e é um grotesco de força e tamanho. Nosso galliard eu sei que será um Bone Gnawer, mas o jogador não pode comparecer, não sei de mais detalhes.

O meu personagem, Glass Walker e Philodox, ocorre que ele é o único sobrevivente de uma pack enviada para uma missão que, na verdade, era uma armadilha fatal dentro da cyber-realm, armada por um Don corrupto ainda nos anos 90, de saco cheio da interferência da pack em seus negócios escusos. Levou 10 anos (a campanha se passa em 2003) para ele conseguir retornar ao mundo físico, e extraiu vingança de forma sangrenta e espetaculosa no meio da sociedade Garou... o que lhe valeu uma perda de rank e um bilhete de ida, de LA para São Francisco.

O conceito do personagem é um exilado de série dos anos 80/90 Tecno-samurai que perdeu os últimos 10 anos no Umbra; inspirado em quadrinhos/filmes ou séries de tv do período quando um cara de capote, partes biônicas e katana (uma grand klave) podia ser chamado de herói. Todos saúdem Justiça Laser the edgelord!

sábado, 28 de setembro de 2024

C:tL - Cercando o Rei...

 E alianças improváveis surgem contra o incômodo do desagradável Rei Goblin que nos assola - fora uma visita inconveniente, devidamente rechaçada com uma charada simples e a burrice do visitante - que ainda nos revela que sob nossa casa há um tesouro que não fazíamos ideia.

Uma visita a um túmulo para se depositar flores, pagando um favor, está pendente, e promete um cross-over... e não somente com vampiros.

Mais, em - tomara - quinze dias.

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

C:tD - Ações e Reações

 Após o incêndio criminoso em plena Costa Azul, ações evocando esperança - e conspirações as mais sombrias - são traçadas e postas em funcionamento... e poderes místicos de origem e vontade negras abafam laços de vassalagem.

Mais em quinze dias.

terça-feira, 24 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 8: Nunca faça acordos com um dragão.

E Sho'Vak e Lauara são guiados até uma profunda caverna por uma escada interminável, para saírem em um outro plano, de um belo céu azul e habitado somente por dois turaks, um casal entediado, com mais do que aparentavam ao conversar... dois presentes são dados a ele, um mapa - desatualizado há séculos - de cada comunidade no mundo de turaks e um sinistro machadão de guerra feito de escamas e ossos de dragão, com feições e intenções próprias e efeitos mágicos ainda desconhecidos...

E que ainda nos julga.

Mais, semana que vem.


segunda-feira, 23 de setembro de 2024

GR - Dias devagar, dias de vagar...

 A sessão foi mais breve, focada em um intervalo entre aventuras e os pcs, o que fizeram nesses dias. Visitas a familiares, cerveja na taverna, busca de tramas meio frias para ver o que é que sai - cada um para o seu lado.

E eu detesto ser esse player, mas nem todos os plots podem ser públicos. 

Arquimagos conspiram, afinal, mesmo quando não intencionam.

Programação normal semana que vem.

domingo, 22 de setembro de 2024

V5 - DDC: Pós-show...

 Uma sessão relativamente curta no último sábado, onde cruzamos dados e começamos a ver as conexões entre os conspiradores. 

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

GR - O Povo da Espada - finale

 ... meio abrupto, com tudo azedando em segundos, entre a má sorte dos dados e a, huh, imperícia diplomática por parte do bárbaro residente. Evacuação de portal o quanto antes. O relatório pra chefia... melhor não pensar.

Faz parte.

terça-feira, 17 de setembro de 2024

Capítulo 7.5: Descanso com o Inimigo

Sessão curta, infelizmente, mas é da vida. 

Acordamos após uma noite sem maiores eventos, para descobrir que nossa would-be-contratante ainda quer falar conosco - e que um certo estranho rato tem uma forma humana!

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de setembro de 2024

C:tL - Um passeio pelo mercado

Sessão leve, onde trocamos figurinhas sobre o que fazer contra quem nos assola, dando uma passada no mercado goblin local e propor alguns negócios.

Favores foram trocados, e é isso.

Mais em... quinze dias?

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 7: So long, and goodnight, so long not goodnight

 E no corre-corre por nossas vidas, a rogue daimah residente na garupa de Sho'Vak tem seu momento Rocket Racoon, enquanto seu alvo, o daimah errado - aliás, um Inquisidor - resolve zunir um sinistro caixão que carregava em nossa direção, caindo adiante em nosso caminho.

Sho'Vak agarra o caixão e - rolagem estúpida - com a ajuda da jayan que é outra integrante da troupe continua a correr, até perdermos de vista nosso perseguidor. Com a detecção, por parte da jayan, de que havia um conteúdo maligno demais para darmos mole com aquilo, resolvemos enterrar o caixão - na propriedade da família vilanesca do lugar, e eles que se entendam com a Igreja.

Como nós rimos nessa sessão. Papagaio. Desopilação total de fígado.

Mais, semana que vem. Tomara!

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

C:tD - Os Fogos do Fim do Mundo

Tivemos uma boa sessão, de tempo mais ou menos fluído, decidindo sobre a nova Casa e os primeiros compromissos de guerra e vassalagem (!) - e sinais do apocalipse terminaram a sessão, com ondas de medo e banalidade permeando o ar, enquanto um dos vilões do cenário ateia fogo a uma reserva natural inteira...

Mais em 15 dias.

Em uma sidenote, o GM de V20 disse que gostou tanto da São Francisco que desenvolveu que pensa em ampliar a roda para outros jogos. Em 3 meses devemos ter uma mesa de Werewolf: the Apocalypse. <3. 

quarta-feira, 11 de setembro de 2024

HS - Retribuição

 O trio de irmãos atlantes consegue aprisionar um dos mandantes do culto subversivo infiltrado em Atlântida que vem nos atazanando - e sua morte, após uma luta, não nos impedirá de interrogá-lo.

Mais na semana que vem.

sábado, 7 de setembro de 2024

ED - Saindo do Caer dos Mortos!


Ontem fomos à tal tenda pavilhão, interagimos com um mercador desconfiando - e depois nos certificando - que na verdade era um Horror, lutamos contra outro, saqueamos sua mercadoria após ele abandoná-la e encontramos livros entregando a maior das magias: parte do plot.

Evadiremos semana que vem - caso sobrevivamos a mais um ataque aéreo, conforme gancho da cena final.

terça-feira, 3 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 6: Stride or Flight

 Abrimos a sessão indo atrás de nossa chefe porque, afinal, e nossa fonte de renda fixa como é que fica? A rogue daimah residente faz sua mágica e a liberta, e conseguimos evadir do coliseu em que tentamos malandramente nos infiltrar para pegar informações - plano que explodiu em nossa cara.

Mas enquanto evadíamos, algo de passadas lentas e iminentes começa a nos seguir. Um tobogã improvisado depois, ganhamos a rua - mas não houve tanta vantagem assim, pois um 'daimah errado' continua a nos perseguir pela rua.

Conclusão semana que vem - pra bem ou pra mal...


domingo, 1 de setembro de 2024

V20 SFbN - Gothic Morcegal

 Nossa segunda sessão prosseguiu atendendo a um pedido de um importante Ventrue da cidade, preocupado com um futuro ataque dos Anarch Free States em nossa bela São Francisco. Imediatamente nos dispusemos a investigar uma firma envolvida em trazer ilegalmente vampiros para a cidade, conforme orientação do próprio Ventrue, para descobrir que ela é de fachada - e uma estranhíssima ajuda do nada nos interpela na esquina dando informações muito valiosas, o que deixa claro que o esquema do nosso contratante está com alguns vazamentos...

De side quest, começamos a atender vampiros mais jovens com suas pendências e angústias... terá a refugiada dos AFS 20 anos antes sofrendo agora os interesses dos anarcas, uma vez que sua filha mortal  agora e do nada foi sequestrada na própria SF? E quem foi o verdadeiro responsável pela morte por OD na frente do nightclub de nossa Toreador? O pombal das trevas no teto criado por nosso Gangrel fará sucesso entre a população quiróptera?

Mais, semana que vem.