domingo, 17 de maio de 2026

MYZ - Gaviões da Fiel...

 Pegamos novamente o dirigível e fomos para um setor distante na Zona, atrás de um componente necessário para consertar o robô defeituoso que abrigamos. Partimos de dirigível, expandindo nossos horizontes. Ao chegarmos no setor, um enorme prédio nos chamou a atenção, mas diversos ninhos de aves mutantes nos fizeram procurar um meio mais furtivo de nos aproximar e entrar - o que deu certo até um dado ponto. Mas um deles, demonstrando mais sagacidade do que era saudável, logo foi eliminado. 

Mas com 4 horas de duração, tivemos que parar, logo agora que íamos explorar o prédio. A segunda história em gancho aberto... a ver, a ver.

sexta-feira, 15 de maio de 2026

The Fall of Delta Green - segunda micro-sessão...

 ... de três, pelo visto.

Nós prosseguimos a nossa busca indo nos tais túneis VC atrás do que a equipe anterior havia encontrado, apenas para nos depararmos com nossa parcela de horrores, entre ilusões de ótica bem materiais, raízes luminosas e cadáveres que insistem em se reanimar. Uma câmera mostra que o que foi removido deve ser restaurado, para sossegar o facho do sobrenatural - mas quem vai pedir à dona Majestic 12 o ítem de volta e vai lá por tudo no lugar? Terminamos a sessão discutindo se valia a pena ou vamos descer logo o túnel na base do C4, enterrando aquele mal de uma vez por todas...?

Mais, quando der pra ser.

O sistema vai me convencendo cada vez mais, eu, que ando cansado do Call of Cthulhu original... 

sexta-feira, 8 de maio de 2026

Fireborn - MI Dragon

 Vencemos as múmias gigantes e a sacerdotisa maligna, que é a empresária de armas que estamos investigando - uma entidade ligada a outras do Submundo, que querem conquistar tudo o que há na superfície...

Terminamos dois de nós "detidos para uma entrevista" pela LN7, a polícia secreta mágica do governo britânico... uma espécie de acordo foi travado, e mais em duas semanas.

quinta-feira, 7 de maio de 2026

C:tD - Jujutsu Kaisen

Em nova sessão, exorcizamos um dos males primordiais que assola nossa Martinta-Pereira na base de muita, muita porrada - e Alex, o fiel escudeiro, testa seus brinquedos novos, assim como Sir Max também testa os seus (bem mais maneiros...).

Exorcismo concluído a contento; depois de volta ao Rio recebemos uma visita indigesta, ameaçando a vida de nossos entes amados…

Vida que segue.

segunda-feira, 4 de maio de 2026

W:tA - Aguentem mais 72h!

Ainda ontem tivemos tbm mais de Werewolf. Com um ataque iminente após um "show de pôneis" que ainda custar caro a nossos heróis, é estipulado um ataque a uma base militar humana cheia de radiação, magos e naves da umbra - o que poderá sair errado? Com um sequestro mágico de última cena do meu personagem, assim encerramos a sessão, e mais em quinze dias.

domingo, 3 de maio de 2026

MYZ - Boldly going...

 Sessão fora da continuidade, pra aclimatar dois novatos. Tivemos Assembleia do Povo, depois pegamos o dirigível e fomos explorar novos setores, encontramos um setor sem Podridão mas habitado por mutantes a princípio não-hostis, alguns outros com bizarrias próprias e depois voltamos sem incidentes. 

sexta-feira, 24 de abril de 2026

Fireborn - Mummies & Dragons

 Estabelecemos os tesouros que encontramos na sessão passada, após derrotar aquele horror de uma bocarra e 11 pernas or so, e estabelecemos o Lair na livraria de um dos personagens, além de uma dos nossos ter alcançado o primeiro nível de Despertar.

Terminamos com um flashback da Era Mítica, com a confrontação com nossa atual inimiga em outros tempos, em um templo de um Egito idealizado, conquistador, em 4 múmias gigantes prestes a nos escovar as escamas.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 23 de abril de 2026

C:tD - The Devil came to Iguapé

 Já saindo do arco anterior, Alex e Max vão atrás do carro prometido para a avó do primeiro em SP, tirando uma road trip para eles, mas caem vítimas de algo que se instalou em seus celulares - e que, até o fim da sessão, contaminará os demais. Mas o que seria realmente importante, a extração de algo que ameaça o âmago de nossa Martinta-Pereira, é interrompida por um estarrecedor cameo de um dos big baddies do cenário, que queria apenas conversar - e queria, mesmo. Até a proverbial pia da cozinha foi jogada em cima, mas... nada.

"A sorte de vocês é que eu tenho honra."

E realmente tem. 

Mais em duas semanas.

domingo, 19 de abril de 2026

W:tA - Desentocando memórias...

 Após a derrota dos skull pigs, na verdade já envenenados por radioatividade, descobrimos que a origem disso havia sido um rechaço por parte de um espírito do átomo particularmente poderoso, sob o ataque de forças da wyrm - das quais nada sobrou depois do cogumelo atômico no mundo espiritual... rumamos para um plá com a sept leader, mas a bronca não veio - e muita coisa ficou melhor estabelecida depois disso. Partimos para reforçar alianças com pack e septo locais, ajudamos a restaurar um pouco da memória de nosso estimado líder e estamos tentando resolver o problema doméstico aninhado com a pack de wendigos e a aberração que é sua totem espiritual, especialmente após ter afrontado e enxotado uma nave de void engineers... 

Mais, em quinze dias.

MYZ - Mutantes do deserto...

 A exploração começou, rendendo com um verme gigante (destruído), um novo amiguinho resgatado, uma Arca descoberta e um combate com prováveis helldrivers a começar domingo que vem (esperamos), tudo em três setores explorados e dois pcs novos.

Proveitoso!

sábado, 18 de abril de 2026

Pathfinder, afinal

 Finalmente saiu a primeira sessão. Nela, fizemos parte dos convidados por uma nobre local, aventureira, que quer que um pedação de terra seja apaziguado / colonizado, fundando-se cidades-estado e pequenos reinos no processo. 

À noite, assassinos passaram o fio em quase todos os convidados, coube a nós virar a maré.

Foi uma cena inicial de role-play com os pcs se conhecendo, travando simpatias com alguns npcs e antipatias (merecidas) com outros - e uma sequência de seis cenas de combate. Um pouco cansativo, mas bom pra sacar o sistema, éramos todos novatos, creio, menos o GM.

O lado realmente down é que e u não gostei da minha classe, Commander. Lembra o Fighter/Battlemaster de D&D, mas com as estratégias parecendo melhores funcionando entre NPCs. Sem elas, é alguém sem grande alcance para combate. Pena. Chance de eu mudar para um Champion (Paladino) do deus da bebedeira.

terça-feira, 14 de abril de 2026

The Fall of Delta Green - micro-sessão

 Por uma distração envolvendo marcação de horário & fusos díspares; fizemos uma cena rápida dando sequência à sessão anterior, interrogando o médico da base, e notando o estado de alguns combatentes: e meu personagem está com os olhos infectados por algo que ameaça soldados que vasculharam alguns túneis vietcongues... 

Mais, algum dia desses.

domingo, 12 de abril de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 7

Escócia, pelo jeito. A bruxa escocesa presente quis negociar conosco, e acordos foram feitos que não nos foram completamente desvantajosos. Uma outra reunião  que quase termina em desgraça pacífica, mais tarde com o representante da Casa Aesin e, por último, uma terceira reunião agora com outro cameo da primeira roda, meu personagem que hoje em dia é o Grão-Vizir da Regência do Império do Brasil - e a constatação de que, dos quatro personagens ativos da roda, três são bombas nucleares ambulantes esperando explodir...

Próxima sessão deverá haver uma cena de road movie entre Sir Max e Alex seu fiel escudeiro, em uma side quest Dutra afora para pegar o carro novo da avó de Alex.

Dentre urubus e Papagaios em vias de se encerrar em breve.

sábado, 11 de abril de 2026

W:tA - Enter the Cyberdog

 Após um episódio de severa indiscrição, uma pack de Garous alterados pela Weaver é avistada por Night Hunter, em pleno bloquinho de carnaval, evadindo de caçadores fantasiados de foliões. O envolvimento das autoridades competentes é quase imediato, e a pack da Corte das Vozes é envolvida na caçada de terroristas conhecidos por Cyber Dogs.

No final, apesar de um cerco de 30 Garous e kinfolks, os suspeitos evadem pelo Umbra, deixando um gosto amargo nos perseguidores mas um ganho social considerável para nossos heróis - que ainda terão que lidar com um estranho convite que se materializou, para a Corte de Momo que se avizinha no calendário...

Tudo muito legal. :)

terça-feira, 31 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 6

E no alódio interno do robô assim como com uma lanterna mágica, dois poderosos espíritos, despedaçados de um ainda maior, providenciam momentos de assombro e alianças difíceis - ao menos, alguma simpatia detectável. Encerramos com uma visita a uma reserva natural no fundo da Baía de Guanabara, ainda com mata primal e residentes que remontam à antiga... Irlanda?

Faixa-bônus: plots em aberto desde a décima sessão ainda da roda anterior, 3 anos atrás. O relatório pra chefia vai ficar interessante.

Março de jogos belamente encerrado.

domingo, 29 de março de 2026

W:tA - Na Toca do Javali

 O tal quarto magicamente oculto prometia cem plots novos e mil tretas inevitáveis. Acabamos, após devassar tudo, pegar o tal caderno de capa branca e recuperar a klaive de entalhes Fianna que, descobrimos, fora de um Garou cujo nome havia surgido anteriormente e que agora estava riscado em uma kill list pessoal de alguém que, definitivamente, estava armado e preparado contra o World of Darkness senão inteiro, quase inteiro.

Após entregar o caderno, uma nervosa chamada por parte das duas únicas integrantes de uma pack nos levou a adiar uma DR com a direção do caern, e nos pôs na trilha da caçada de Skull Pigs que já haviam surgido, e agora bastante feridos entre nossa ação incendiária no umbra e contaminação por radioatividade. 

Conseguimos conter a ameaça, apesar do frenesi descontrolado do nosso ahroun metis - if you know, you know...

A roda teve duas participações especiais levando as duas npcs da micro-pack. Tudo muito legal, aguardemos a próxima vez.

sábado, 28 de março de 2026

Fireborn

 Tivemos nosso combate, contra uma aberração que ainda contaminou a área depois de derrotada. Após um incêndio uma operação abafa - teremos que pela semana voltar todos os dias e usar energia kármica para conter a contaminação - ainda saímos no lucro, com itens mágicos e livros diversos; uma vez que o local era do Consórcio Gehena... nosso hoarding falou mais alto, conforme o GM explicou.

Mais em quinze dias.

A outra roda entrou em hiato, por motivos de agenda.

terça-feira, 24 de março de 2026

The Fall of Delta Green

 Joguiei nesta terça The Fall of Delta Green (Pelgrane Press), uma especialização do cenário do RPG Delta Green (Chaosium, 2a edição Arc Dream) para o sistema Gumshoe, e se situando nos anos 1960, no momento em que há a queda dessa organização secreta, destinada a combater o Mythos cthulhiano, das graças do governo americano.

Era uma one-shot (que já virarão duas sessões, pelo menos) com os personagens prontos. Achei o sistema bem simples, o que me agradou. Tem coisas que eu me lembro da 2a ed. de DG, a resolução de testes de habilidades é bem promissora, e me dá um certo ânimo, dado a meu desinteresse pelo sistema em geral de Call of Cthulhu.

A sessão terminou com meu personagem inaugurando as regras de insanidade, mas já passa bem. Vamos ver na próxima sessão.

domingo, 22 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 5

 Nosso 'lay low' vai terminando, enquanto costuramos nosso próprio 'summit' de Iguapé, entre as forças místicas locais, costurando alianças e encontrando boa vontade - menos o Max, que se enfiou em um treinamento puxado e apanhou que nem boi ladrão, mas no final tudo deu certo, e um perdão foi obtido.

Mais em quinze: viagem ao alódio interno de um robô quimérico.

domingo, 15 de março de 2026

W:tA - Na Toca do... Lobo?

 Após nos reencontrarmos, um novo conflito intra-septo quase explode, por diferenças ideológicas e pela depleção do caern confiado aos fanáticos wendigo - mas a ação de uma gaita mágica de nosso - ainda - líder de matilha impede o pior.

Seguindo, uma velha dívida nos é cobrada, e após termos que nos decidir entre suicídio certo, uma quebra de segurança em nosso Septo e um estranho quarto em um hotel popular protegido magicamente, seguimos para este último, onde os tais aposentos abrigam um estranho cidadão muito, muito, muito bem armado, municiado e letrado...

Questões de confiança sendo construídas ainda nos aguardam da próxima vez.

sexta-feira, 13 de março de 2026

Fireborn - o Consórcio de Geena

 Em Fireborn, descobrimos que uma sociedade iniciática de gran-finos está ligada à indústria bélica, weaponizando capirotagens - um dos nossos foi sequestrado e encontrado no pátio da empresa de entregas que investigávamos, surgindo algo com mais dentes do que o bom-senso recomenda para ser nosso primeiro combate no sistema... em quinze dias.

terça-feira, 10 de março de 2026

VdV - Camaleão

 Seguindo a pista de uma outra missão alheia, pegamos uma nave utilizada no contrabando de armas biológicas terríveis (os aventureiros originais se dispersaram) e fomos ver onde a missão anterior havia parado ao longo do caminho. Encontramos uma estação mineradora de asteroides abandonada, mas com indicação de que havia sido visitada recentemente e que, agora, estava com o reator ligado parcialmente, indicando um punhado de vidas a bordo.

Mais do que isso, um cargueiro que vimos, adaptado para combate, estava atracado. Muito silenciosamente, fomos fazer uma 'pescaria' do outro lado da estação... apenas para ver um alienígena humanoide armado falando com formas de vida babadoras de ácido como se fossem velhos amigos, e foi o tempo de enrolá-lo para correr de volta à nossa nave, pois uma corveta da corporação local se engajava com o tal cargueiro. 

Voltamos pra estação espacial que chamamos de casa de mãos abanando, mas, com uma modificação em nossa nave que permite invisibilidade: as aventuras da S.S. Camaleão começaram? A ver, a ver... 

domingo, 8 de março de 2026

MYZ dominical...

 Na Arca, fomos atrás de um dos bebês mutantes, que desenvolveu poder e o gosto de voar. Algumas reflexões sobre nossa origem foram feitas e, depois, pegamos o caminhão-barco para ir atrás da população de animais mutantes, junto de nossos aliados.

Carregamos o caminhão com víveres e nos metemos pelo grande deserto a leste. Setor a setor, talvez seja demorado...

quinta-feira, 5 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 4

 Em Changeling, voltamos a Iguapé para matar um mistério de que nem tínhamos ideia em um ano e pá de campanha, acabando por restaurar no sonhar o prédio que abriga a passagem para nosso alódio. Depois, seguindo uma vibe de glamour muito esquisita na cidade, quase nos confrontamos com emissários da Casa Liam, mas um entendimento nos safou do pior... esperamos.

Nosso acordo com a Casa Ailin começou a dar frutos, e Max foi atrás de dolorosas lições de esgrima com o Pequeno Deus das Lâminas - ter-lhe morto o filho possuído por um oni não tem nenhuma influência em sua prática pedagógica, claro.

Mais em quinze.

domingo, 1 de março de 2026

Werewolf Vespertino

 Muita coisa acontecendo na sessão em que finalmente saímos das frias do Dark Umbra para a presença de um poderoso elemental do fogo, que queríamos que queimasse pontos problemáticos da wyrm, mas a um preço alto demais... Após tudo ir ladeira abaixo, conduzimos ele e sua corte em perseguição a nós, direto em território contaminado, e eles que se resolvessem enquanto tirávamos uma saída estratégica pelo mundo material.

Em pleno parque já nosso conhecido de horrores, banes procuravam fugir se materializando, mas com Garous já a postos, essa fuga não foi bem-sucedida. Fox frenzy à parte pelo guincho de criaturas do inferno sendo queimadas vivas, tudo até que foi... bem?

Muita, mas muita informação revelada nessa sensação sobre o passado nem tão distante dessa cidade e os pecados de quem deveria defendê-la. Mais em quinze dias.

MYZ Matinal

Tirado do diário de campanha, por um dos participantes,

"Preparamos para a expedição do deserto, no meio disso tivemos uma investigação e boatos. Muitos membros mutantes com mutações psíquicas começaram a ter dores de cabeça severas e tivemos boatos de um vulto nas sombras.

Os Participantes da sessão decidiram investigar o vulto e capturaram um mercador anão em uma armadilha, ele estava trabalhando como o vendedor do meio, para um canibal dentro da arca que o mostrou como adentrar sem ser detectado.

Ele fora capturado e o canibal ainda não foi encontrado, uma investigação esta prosseguindo neste exato momento, destino do mercador ainda pendente."

Vamos ver se esclarecemos isso logo na semana que vem (última sessão dia 1o. do mês passado)... a expedição para o deserto deverá ser por dirigível! 

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026

Fireborn - o Cardo de Vidro

 Em Fireborn encontramos uma Fada que ficou para trás, quando a Era Mítica acabou, e que nos levou ao Cardo de Vidro - o pub que, desde os anos 70, abriga a população feérica oculta de Londres desde que era LunDun, capital de Arcádia... algumas perguntas começaram a ter respostas, ainda que um preço talvez esteja pendendo...

Mais em quinze dias.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

VdV - Encontrar o Criador

 Indo atrás do motor experimental para a nave menina-dos-olhos de um engenheiro de muita autoconfiança, encontramos, nos destroços da cidade onde se localiza a fábrica do motor, o próprio, mas uma gangue de revolucionários casualmente anda por lá, atrás de recursos.

Tentamos ludibriá-los (nenhum combatente entre nós) but things go awry as usual e aí rolou violença e alguma esperteza.

Uma parede cirurgicamente derrubada depois, pegamos o motor (mais um lootzim extra), embarcamos e nos mandamos - em um serviço estranhamente honesto e não tão sanguinário assim. 



sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

Traveller 2300 AD

 Cyrus "Echo" Karson é de uma cultura spacer, havendo estudado em universidade civil, e por ser entusiasta do programa de exploração espacial para lá se aplicou, mas acabou fracassando, daí passando alguns anos na Mercante e se encontrando na Marinha até se aposentar aos 36 - antes que as penalidades de atributo aparecessem.

Confecção de personagem em Traveller 2.300 AD é cheia de reviravoltas, podendo-se até morrer no processo - e o bom senso diz que se para na temporada anterior... coisas herdadas dum rpg nascido nos anos 80: aliás, considerado o primeiro rpg de space opera, salvo memória.

A ideia são primos que, após a aposentadoria, montam uma firma de entrega espacial: um sendo um ex-fuzileiro e outro um ex-Mercante.

E eu notei que tive bastante sorte ao rolar...

Vamos ver.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 3

 Nossas reuniões frutificaram com um importante aliado da Casa Ailin comprando nossos problemas em troca da informação trazida pelos mesmos - a destruição do baú cramulhônico contendo o feto-danien e a queda política de seus responsáveis sendo o principal.

No alódio, a recepção de outro Marquês nosso, em mais um saudoso cameo.

No próximo jogo, cavaleiros da Casa Liam em Iguapé Iguape.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2026

W:tA - Fúria Morro Abaixo, Vitória Morro Acima...

 Quase um mês depois, nessa segunda de carnaval, tivemos uma sessão de Werewolf que estou mestrando, e foi uma sessão pedaçuda de cerca de 11 horas, que se leve em conta as repetidas dispersões. Mas, sob o totem do Foco, nossos Garous adiantaram algumas coisas próprias no downtime e, coisa de mês depois, se viram com o assassinato da baixista da banda de nossa Galiard, sua rápida relação com cocaína aditivada pela Wyrm, enquanto nossa Philodox recebe um convite para evitar um banho de sangue entre duas facções do crime organizado lideradas por Bone Gnawers que se detestam - e consegue um acordo. 

Mas o tempo de comemoração tem que esperar, pois em seguida se verifica que a droga batizada vem dum laboratório em poder de uma das facções, o que é uma vergonha extra para todos… havendo prova de vazamento de informações, um intenso tiroteio recebe todos os Garous envolvidos das quadrilhas, enquanto que o repassador das drogas foge minutos antes de nossos heróis chegarem.

Passando um pente-fino místico, dos sobreviventes não se encontra quem possa ter vazado as informações para o inimigo. Mistérios para um próximo dia.

A vibe foi legal. Cheguei a pensar em encerrar bem antes, mas o entusiasmo da galera impulsionou tudo. Recompensador!

sábado, 14 de fevereiro de 2026

Fireborn 2 - Norotir, the Dire Beast Under The Hill

 Sim, uma segunda roda. Quando chove...

Dessa vez procurei o oposto de Tim Newcastle, fazendo um tipo mais físico. Nos dias de hoje, o Scion é um detetive da polícia londrina (Cop/Ryu), Cole Armstrong; enquanto que na Era Mítica, Norotir (mau sindarín pra "guardião do reino")  é uma dire beast/warrior cuja história remonta os séculos de um reino de semelhanças medievais, onde é o guardião e cuja linhagem se mescla à nobreza local. Sua alternate form é a de um 'cavaleiro negro', Norotir the Black. 

Cole Armstrong:o ator Philip Glenister, conforme na versão britânica de Life on Mars, foi elencado.

Após concluirmos a montagem, tivemos uma boa meia hora introdutória, com a esquisitice alcançando os personagens humanos, em meio a uma Londres cada vez mais caótica e insegura. Nossos personagens começaram a ter visões-memórias da Era Mítica que nunca foi, terminando em constrangimentos para cada um - normal, isso. 

Norotir the Black, o cavaleiro negro da Era Mítica, a alternate form do Dragão. Fonte: IA na Internet.

Por coisas do dorama destino, nossos personagens acabam se esbarrando - literalmente, até - e a Ninhada finalmente se (re)encontra.


Norotir o Indomável, em arte colhida na Internet do Glaurung de Tolkien, com algumas leves alterações.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026

Fireborn - O Touro de Fogo e Bronze

Em Fireborn, até dia seguinte, nossos Siões descobrem sobre suas conexões mentais, e limites de privacidade, além de terem uma melhor visão do touro que atropelou a rua em que eles 'despertaram': o enorme touro parecia ser feito de metal, embora lembrasse uma fera vinda do plano elemental do fogo. 

No dia seguinte, nada surge na mídia na exceção dos tabloides, mas os meios 'sérios' cobrem a abertura de uma feira mundial de armas abrindo no dia seguinte, com protestos à espera.

Um flashback coletivo nos levou à Atlântida, onde após uma cena de intriga entre os pares da cidade, a mais recente máquina de guerra contra os fomorians nos é apresentada: um touro tripulado de bronze e fogo.

Mais, em quinze dias. 

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 2

 As reuniões começaram, e estamos conhecendo pessoas, levantando infos e fazendo ocasionais aliados. Mais em quinze dias.

domingo, 8 de fevereiro de 2026

W:tA - Caminhando contra o vento...

 Porque, afinal, é uma boa ideia seguir as ideias de quem não gosta muito de nós, prosseguimos pelo Dark Umbra tendo como guia o problemático espírito mentor e totem do novo caern que ajudamos a abrir. Ela fez esse caminho mais longo - repleto, claro, de perigos e distrações - atrás de um pacto com um Incarna poderoso, responsável pelo incêndio espiritual que queima parte de San Francisco, no Umbra, há mais de século - para isto sacrificando parte do poder do próprio caern. Ah, e tudo isso sem autorização do caern-líder pq tá todo mundo de beicinho contra nossa sept leader

O que pode dar errado?

À sombra duma leitura astrológica feita por múmias milenares à espera de que a cidade literalmente exploda para se reapropiar do que se tornou o caern, mais em quinze dias...


domingo, 1 de fevereiro de 2026

MYZ - Amarguras da política...

Na primeira sessão do ano (até que enfim!), nossos heróis foram ajudar as feras mutantes que conheceram a se reconectar, mas um grupo deles nos pede ajuda para reter uma cápsula espacial que chamou a atenção de outras duas partes: helldrivers e culto Nova. Negociando em prol de uma solução pacífica, convencemos os demais a mandar um representante, abrimos a tal cápsula e o contéúdo foi repartido de acordo com os interesses...

... que vontade de mandar o acordo às favas, matar a representante do culto Nova e resgatar o jovem contido em uma unidade de suspensão a ela confiado conforme o pedido, mas...

Enfim.

Nada mau para a primeira sessão do ano.

sexta-feira, 30 de janeiro de 2026

Fireborn - A Ninhada Renasce

Começamos a roda de Fireborn, com os personagens jogadores sendo levados por um destino em comum a se unirem através de visões alucinógenas, sem saber a princípio dos dragões que se fundiram em suas almas - todos participantes de uma mesma Ninhada, eras atrás, em um tempo que nunca existiu.

Tim Newcastle é paciente internado-ish em um manicômio por abuso de substâncias polêmicas, leituras  espirituais ainda mais polêmicas e uma família de posses que entende que o meio de lidar com seus excessos e constrangimentos é trancafiá-lo. Skadus é um dragão (espécie Serpente, subespécie Espiritual )que cuidava para que humanos ambiciosos demais não tivessem acesso a certos tomos místicos. 

Os humanos (Herdeiros ou Scions) se encontram na rua aos pares, e depois todos reunidos na livraria de um deles, compartilhando experiências completamente pessoais nas mentes uns dos outros, além de esquisitices acontecendo na Londres ao nosso redor.

E nos lembramos quando éramos dragões, voando atrás do nosso líder de Ninhada, e enfrentando inimigos - embora o propósito não tenha começado claro em nossas mentes.

A sessão foi de apresentação dos personagens em situações práticas, com bastante roleplay, e ao sistema. 

Encerramos no clímax do combate, com um ritual erroneamente interrompido... mais em quinze dias. 


quinta-feira, 29 de janeiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios...

 Max passando por montanhas russas emocionais, entre a decisão de não destroçar o feto-damien e uma katana especial "para o homem que matou meu filho", dada e dito por parte de quem Max, ainda por cima, pede para que o treine com esse tipo de espada. 

Outra ótima cena com Martine a Martinta-Pereira extraindo na lábia uma penca de infos úteis de um perigoso panaca em posição privilegiada.

Foi uma sessão de reuniões e decisões com quem nos reuniremos, em quinze dias.

domingo, 25 de janeiro de 2026

W:tA - Impressões...

 Após a Glória, Honra, Sabedoria e Trairagem, os Underdogs visitaram alguns dos poderes de SF, para se aconselhar, tirar dúvidas e planejar melhor a seguir: destaque para o maior número de imprecisões sobre vampiros que um 'consultor' de LA especialmente convidado veio trazer sobre o assunto: mas o suficiente para pensarmos em uma ação inter-packs, e Proteus saber o que construir a seguir...

sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Pathfinder

Anton Medvyed, human noble Commander, foi minha escolha de personagem pra uma nova campanha de Pathfinder 2a edição que pintou. Pra quem é familiar com D&D, o Commander é aparentado com o Battlemaster.

Até agora temos um Magus e uma Psychic - UPDATE: e um Gunslinger.

A ideia (originalmente para Battlemaster) é um nobre que conquistou o título pelos feitos do avô, que ascendeu à nobreza vindo de classes mais populares. Foi com esse avô que, estudante de Warfare, resolveu aprender a cozinhar e curar, para não se esquecer ou distanciar de suas tropas. A ênfase é em INT e CHA, como não pode deixar de ser, creio. Tem skill de terreno de montanhas, parte importante do feudo, e sabe se virar na natureza.

Dentre as famílias nobres da região, os Medvyed de Brevoy me pareceram os melhores para um nobre mão-na-massa, apesar dos bônus das demais em Diplomacy, etc.

Eu gostei. Vamos a ver. :)

quinta-feira, 22 de janeiro de 2026

VdV - Distorções & Anomalias

Duplo 20 nesse sistema é dose.

Não ocorre nunca em D&D.

Aliás, que festival de 20s.

Pqp.

Enfim.

Mas esquivamos do monstro espacial que aproveita distorções espaço-temporais ocorrendo ao redor de duas estrelas para se alimentar.

Mas resgatamos o drone com uma amostra do que deveria ser deixado em paz, sossegando o facho de anomalias que ocorria naquele setor.

É uma galáxia perigosa.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2026

C:tD - Flame on Rio

Sessão mais longa do que o costume (não estou reclamando), com muita coisa acontecendo.

O chá com "o" Varick nem foi tão tenso assim, mesmo com os dois nãos que o distinto teve que ouvir, tendo em conta que ele seria um dos nossos atuais quase-sequestradores; fomos ter com os nossos da Casa Danaan (com direito a cameo duma pc da primeira campanha) para atualizar tretas - quando o noticiário nos leva a investigar rapidamente o incêndio de um famoso hotel na praia de Copacabana.

Na região, diversos populares, bombeiros e vários Changelings a mando das cortes que participam da Cúpula do Rio querendo ver o que aconteceu - quando notamos um trio suspeitíssimo evadindo rapidamente, levando um enorme baú.

O que fizemos? Iludimos o trio com atacantes ilusórios e disfarces de confiança, para que nos repassassem o baú enquanto fugiam - e, no processo, atraindo as verdadeiras atenções indesejadas e ameaças reais. 

De volta ao escritório dos nossos, eis que o baú encerrava um complexo sistema de suporte de vida protegendo um feto engedrado de forma humanoide draconizada - ou o contrário -, à espera de uma alma apropriada...

Sentindo a pura maldade no ser, e lhe reconhecendo a própria afronta a tudo que representa ser um dragão, Sir Drachenkrieger se prontifica a executá-lo prontamente - mas por que seus amigos parecem reticentes...?  

W:tA - Finale!

 Uma longa sessão encerrou a defesa da abertura do novo caern domingo, dia 11. a onda de espíritos da Weaver começou a atacar as fileiras, meu personagem invocou um parlé baseado em theuge dos GW - vai que cola - e, um pouco atrasado, até que colou. Atendendo a um convite exclusivo, Proteus sumiu da vista.

O mandante era ninguém menos que o criador do campo dos Cyber Dogs, que agora era um drone da Weaver, explicando que o espírito que regeria o novo caern era particularmente hostil à Weaver e por isso precisava ser detido, havendo sacrificado diversas packs ao longo da História para cumprir sua agenda.

Mas, por mais que ele estivesse certo, não impediria de Garous fazerem o bom combate, mesmo que sua própria alma fosse arrancada e substituída pela Canção da Weaver... as coisas foram ficando mais estranhas a partir dali e meu personagem foi resgatado bem a tempo.

De volta ao campo de batalha, vencemos, apenas para notar que, em meio ao júbilo, as serpentes já haviam se manifestado, procurando atrair os Underdogs para virar o jogo contra o Septo da Golden Gate...

Em resumo.

W:tA - A Corte das Vozes

 Após alguns dias sem computador, estamos de volta...

Tivemos sexta, dia 9/01, a roda que eu mestro de Werewolf. Muito bom, com os presentes relatando os ocorridos da sessão anterior a alguns membros do Caern da Floresta da Tijuca e ainda oficializando sua própria pack, com totem (Brigit, que começou como pessoal de Grainev, nossa Fianna Galliard) e nome: a Corte das Vozes.

Destaque para o player que não pôde vir e que, por isso mesmo, virou o líder.

terça-feira, 6 de janeiro de 2026

VdV - Sessão 1: Space Salvaging

Começamos a campanha um pouco mais cedo do que eu tinha entendido, mas dados em campo, esse é o primeiro jogo do ano: partindo da estação espacial, sob contrato fomos transportar suprimentos e peças para uma estação menor, de pesquisa, à órbita de um planeta devastado, onde havia uma antiga civilização (Idade do Bronze), milênios atrás, subitamente pulou níveis de tecnologia, antes duma catástrofe global ambiental. Uma nave de suprimentos anterior sumiu, conforme avisara a estação de destino.

No meio do caminho, encontramos o cargueiro, desativado e com a comporta aberta, e 'n' containers e peças flutuando ao redor. Dentro, a tripulação falecida, sem oxigênio, assim como invasores atrás de um lucro fácil, mortos da mesma forma pelo mesmo tipo de arma de raios: os robôs da própria segurança da nave?

Recolhemos os containers para nossa nave, sendo que um abrigava um robô de segurança armado e hostil - nada que seu audaz piloto não resolvesse com mad skillz

No fim, tudo se provou um acidente provocado por peças de qualidade inferior, em uma sequência própria de infelicidades... a carga que conseguimos resgatar foi entregue, um pouco sobre o planeta e o estranho  e mesmo uma chantagenzinha sobre a megacorporação interestelar sobre peças vagabundas matarem uma sua tripulação deu... certo? 

Ainda demos, depois da sessão oficialmente estar terminada, um feedback ao Beraldo, sobre o sistema e a ambientação. 

Mais, da vez que vem. 

domingo, 4 de janeiro de 2026

Véu da Verdade


Yes, nós temos space opera...

 O desenvolvedor João Beraldo resolveu investir em um de seus universos, a space opera Véu da Verdade, e o adaptou para o sistema 2d20. Concebi um personagem para jogar sempre que possível (online, num esquema meio west marches), e ele esquematizou a ficha. Parece a reciclagem de 'Arizona' Yones na campanha de Marvel Unlimited há pouco tempo atrás, mas, que diabos? 

Lucas 'Luke Luna' Jordan deLuna é um exímio piloto, ex-militar que viu paisagens urbanas inteiras reduzidas a ruínas pela ganância das corporações em guerra, e agora é um planetólogo/arqueólogo prospectando mundos viáveis para colonização/exploração. No fundo, deseja que nenhuma outra civilização vigente seja apagada da História pela cobiça alheia. Mas como nobres ideais nem sempre pagam as contas, ele não está além de fazer um lucro pessoal em cima de informação privilegiada...

Vamos ver como sai.

sexta-feira, 2 de janeiro de 2026

Fireborn

De fogo e mito...!

Ano novo, jogo novo.

Fizemos os personagens para Fireborn, um jogo de 2004 da Fantasy Flight Game, que joguei duas vezes em 2023, conforme havia comentado aqui

Refiz mais-ou-menos o personagem que tinha feito 2 3 anos atrás, que como scion/herdeiro é um 'Mental Patient' internado pela família de ricaços por ser um teimoso constrangimento para a família, com seus hábitos não convencionais e excessivo gosto pelo sobrenatural. Ele transforma o que aprendeu, inclusive com as lembranças do dragão, em livros de dark fantasy de não lá muito sucesso. Tim Newcastle é inspirado parcialmente em John Constantine.

Como dragão, ele era o intimidador Skadus, guardião de saberes trevosos, inspecionando mortais na tolice de suas buscas por conhecimentos proibidos.

Sua forma alternativa é a de um mago. Pensei, e por que não...?

A Ninhada ainda tem dois scions, um de background 'Metropolitan' (playboy) e um 'Collector' - um colecionador de livros esotéricos, de grana, e um dos parentes que achou por bem internar o meu personagem :)

Tudo dando certo, jogamos mais pra fim do mês.