Segundo semestre estreando muito bem com o encerramento de um dos plots da campanha de Changeling, em que um Big Baddie foi destruído e seu temível assecla libertado para prosseguir na roda das almas, bastando, para tudo isso, ser mais esperto do que este - e, assim, liberando o Sonhar na região de Iguapé da invasão das Shadowlands.
Um momento tão comovente e inebriantemente belo que nossa encantadora baronesa residente consagra tudo e a todos à noção do próprio Dia, abrindo a porta para, literalmente, o próximo vilão da lista, que se apresenta a nós como algo tão positivo quanto o Sol.
Porém, rachaduras de confiança se espalham e ninguém ouve estalarem, quando a mesma baronesa magicamente diminui as chances de qualquer concorrência afetiva por parte da ex de Sir Max, resgatada da obliteração certa na sessão passada, enquanto, indefesamente, dorme um sono protetor nos dormitórios do alódio...
E, por último, nunca tivemos uma Martinta-Pereira conosco. Nope. Not at all... ao menos, até segunda ordem.
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