domingo, 27 de setembro de 2026

W:tA - Fim de arco

 Retornando da casa do sábio e velho Uktena, acabamos nos deparando com um ritual frequentado por vários BSD, o que levou ao envolvimento de todas as alcateias disponíveis - e uma traição se revelou, confirmando uma profecia, com uma vitória custosa que levou alguns bravos NPCs. 

A próxima sessão deverá ser após um tempo, in-game, mais próximo do fim de ano.

sábado, 26 de setembro de 2026

Cyberpunk Red - A melhor das intenções...

Matt 'Mantis' Morgan e o fixer Midas Chao investigam o paradeiro de uma enfermeira sequestrada, contratados pela irmã da vítima. Ao longo do prédio onde se passa a ação, crianças adoecidas dão pistas  da causa ser um medicamento contrabandeado pelo próprio fixer (crendo fazer uma boa ação), pouco tempo antes... 

Continua na próxima. 

quinta-feira, 17 de setembro de 2026

C:tD - Então...

 ... a sessão se constituiu de cenas únicas individuais, com uma espécie de prestação de contas a partes poderosas e interessadas na quizumba espaço-temporal que aprontamos, nenhuma delas exatamente ciente da outra. Ao final, reunião da motley e ainda o report de tretas paralelas. As certezas são de um jantar para as facções místicas de Iguapé ainda à noitinha naquele dia, uma reunião em 3 dias com a Casa Liam, um dragão para enxotar do relógio da Central do Brasil (cujo teto desmoronou - é, tá osso no Rio) e um julgamento em 10 dias para determinar nossa periculosidade e extinção, se for o caso.

Business as usual.

quarta-feira, 16 de setembro de 2026

SR YZE - Blecautes e Nocautes

 Tivemos o pontapé inicial na campanha de Shadowrun, com sistema derivado de Invincible (por sua vez, com o YZE engine), em mais um hack do GM.

Além da minha Sorcerer, temos uma ladra cyber, uma decker e um street samurai - de kataná e tudo.

Recebemos ligações para atender, em um bairro pobre da Seattle do cenário, as razões por trás dos apagões regulares no local. Nenhum ¥ envolvido, mas no amor pra ajudar gente ferrada - ao menos a gente faz bons contatos... espera-se.

Começamos a investigação sobre os blecautes (recorrência) e a empresa por trás do mesmo, mas não muito além disso. 

domingo, 13 de setembro de 2026

W:tA - Segredos abertos...

 Dos gurahls para um velho rosto conhecido. Um 'road movie' com os dois theurges e a promessa do esclarecimento geral de todos os segredos - ou morrer no processo.

Mais em quinze dias.

sábado, 12 de setembro de 2026

All Your Gods Are Dead - Dead Gods of Appalachia

 Concluímos personagens - adaptação do ambiente do Bureau de Hellboy - e fomos para a primeira aventura, passada nos Apalaches em 1947. Temos uma ranger Nativa americana, um xerife do interior e Mr. Johnson, vosso MiB de ocasião, e fomos enviados lá para encontrar um fugitivo nazi. Os mistérios começam ao longo do caminho, com lobisomens eviscerados, sons e chamados estranhos vindos da floresta, e uma cidadezinha sendo uma pequena reunião dos três poderes do Eixo... 

Muita sobrenaturalice ocorrendo, mais na próxima sessão!

quarta-feira, 9 de setembro de 2026

ZeeZee

Zita Zorrilla ou ZeeZee, Human, Aspected Magician (Hermetic Sorcerer) corre pelas sombras na Seattle de 2062, em um hack de Shadowrun com o sistema de Invincible (YZE), da Free League.

Lista de feitiços ainda a ser definida, mas focada em detecção e ilusões: a princípio, é pra fechar dupla com a ladra ciborgue da equipe.

Devemos começar semana que vem.

segunda-feira, 7 de setembro de 2026

Defiant returns!

 Após um longo intervalo, voltamos a Defiant. Lorde Melqart e Judas Joy - o outro pc - e seus respectivos consortes estão entre os convidados de uma misteriosa festa, onde pedidos estranhos são feitos a todos, em nome de um anfitrião que não se revela, com promessas de boas recompensas, caso aceitem. 

Desdobramentos na próxima.

E é, foi um bom feriado de jogos.

GitS - Sessão 2

 Nossa investigação nos pôs a bordo de um cargueiro com cerca de 500+ crianças em criogenia, fruto da insanidade do warlord de um país fictício arrasado pelo Japão na III GM: estamos trazendo nossas crianças de volta...

Evitar os mercenários caros e controlar o navio em águas internacionais é uma coisa. Piratas se aproximando será outra. 

Conclui na próxima.

domingo, 6 de setembro de 2026

W:tA - A Corte das Vozes silencia...

And their howls were full of woe...

Pensei que ia rolar TPK, depois que o primeiro rodou.

Acontece nas melhores packs.

sábado, 5 de setembro de 2026

Pathfinder - Pelo mato adentro...

Alcançando um fugitivo, encontramos com um 'Mexican standoff' entre escravagistas e kobolds. Como os escravagistas aprisionavam o novo jogador da roda, aliamo-nos aos kobolds. O que sobrou vivo agradeceu, nosso fugitivo escapou, e Tom Bombadil - or so - apareceu com amigos curiosos e nos legou presentes. 

Partimos no dia seguinte atrás do fugitivo e uma das sidequests surgiu, na forma de 3 javalis gigantes, e quase fomos de base, entre rolamentos porcos — pun not planned but welcome — de alguns jogadores, como aquele que vos digita, e a sorte do GM (coisa que nunca tive). Alguns morreram, mas passam bem.

Commander parecendo cada vez menos atraente.


Fireborn - Nas Pegadas da Lótus Negra

Fireborn prossegue, após um 'down time', com os personagens se acostumando à sua realidade: são a fusão entre seres humanos reais e dragões míticos. 

Indo se encontrar com quem pode esclarecer mais, detectam no caminho, em uma Londres congestionada de manifestantes enquanto há uma greve na polícia, uma manifestação da Mácula em uma estação de metrô abandonada. 

Infiltrando-se intangíveis pelo concreto, eles veem três figuras em manto e capuz, e a do meio conduzindo os outros dois, todos invisíveis, e deixando a cada passo um rastro de Mácula por pegada. Não teve outro jeito senão descer o meliante místico para dentro do concreto sólido abaixo da estação, enquanto os outros dois se visibilizaram e foram pegos pelos seguranças locais. 

Adiante, na plataforma da estação, uma composição de 3 vagões com cinco pessoas, também de capuzes e mantos, aguardando o trio que não chegou - mas partiu mesmo assim. Ao nos infiltrarmos nos vagões, entretanto, eles nos detectaram, puxaram as adagas e... conclui na próxima sessão. 

quinta-feira, 3 de setembro de 2026

C:tD - Multiverse of Doideness...

Ainda não acabou.

Encerramos nosso evento de 'multiverso' debelando a situação, com vilões arremessados exilados para os rasgos da realidade que surgiam into the nothingness, e conseguimos a simpatia de seres titânicos para dar uma consertada nas coisas - uma delas vinda diretamente de Arcadia.

Ainda não acabou.

Resta saber alguns desdobramentos, prestando contas às autoridades e aos autoritários… em quinze dias. 

Ainda não acabou.