sexta-feira, 24 de abril de 2026

Fireborn - Mummies & Dragons

 Estabelecemos os tesouros que encontramos na sessão passada, após derrotar aquele horror de uma bocarra e 11 pernas or so, e estabelecemos o Lair na livraria de um dos personagens, além de uma dos nossos ter alcançado o primeiro nível de Despertar.

Terminamos com um flashback da Era Mítica, com a confrontação com nossa atual inimiga em outros tempos, em um templo de um Egito idealizado, conquistador, em 4 múmias gigantes prestes a nos escovar as escamas.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 23 de abril de 2026

C:tD - The Devil came to Iguapé

 Já saindo do arco anterior, Alex e Max vão atrás do carro prometido para a avó do primeiro em SP, tirando uma road trip para eles, mas caem vítimas de algo que se instalou em seus celulares - e que, até o fim da sessão, contaminará os demais. Mas o que seria realmente importante, a extração de algo que ameaça o âmago de nossa Martinta-Pereira, é interrompida por um estarrecedor cameo de um dos big baddies do cenário, que queria apenas conversar - e queria, mesmo. Até a proverbial pia da cozinha foi jogada em cima, mas... nada.

"A sorte de vocês é que eu tenho honra."

E realmente tem. 

Mais em duas semanas.

domingo, 19 de abril de 2026

W:tA - Desentocando memórias...

 Após a derrota dos skull pigs, na verdade já envenenados por radioatividade, descobrimos que a origem disso havia sido um rechaço por parte de um espírito do átomo particularmente poderoso, sob o ataque de forças da wyrm - das quais nada sobrou depois do cogumelo atômico no mundo espiritual... rumamos para um plá com a sept leader, mas a bronca não veio - e muita coisa ficou melhor estabelecida depois disso. Partimos para reforçar alianças com pack e septo locais, ajudamos a restaurar um pouco da memória de nosso estimado líder e estamos tentando resolver o problema doméstico aninhado com a pack de wendigos e a aberração que é sua totem espiritual, especialmente após ter afrontado e enxotado uma nave de void engineers... 

Mais, em quinze dias.

MYZ - Mutantes do deserto...

 A exploração começou, rendendo com um verme gigante (destruído), um novo amiguinho resgatado, uma Arca descoberta e um combate com prováveis helldrivers a começar domingo que vem (esperamos), tudo em três setores explorados e dois pcs novos.

Proveitoso!

sábado, 18 de abril de 2026

Pathfinder, afinal

 Finalmente saiu a primeira sessão. Nela, fizemos parte dos convidados por uma nobre local, aventureira, que quer que um pedação de terra seja apaziguado / colonizado, fundando-se cidades-estado e pequenos reinos no processo. 

À noite, assassinos passaram o fio em quase todos os convidados, coube a nós virar a maré.

Foi uma cena inicial de role-play com os pcs se conhecendo, travando simpatias com alguns npcs e antipatias (merecidas) com outros - e uma sequência de seis cenas de combate. Um pouco cansativo, mas bom pra sacar o sistema, éramos todos novatos, creio, menos o GM.

O lado realmente down é que e u não gostei da minha classe, Commander. Lembra o Fighter/Battlemaster de D&D, mas com as estratégias parecendo melhores funcionando entre NPCs. Sem elas, é alguém sem grande alcance para combate. Pena. Chance de eu mudar para um Champion (Paladino) do deus da bebedeira.

terça-feira, 14 de abril de 2026

The Fall of Delta Green - micro-sessão

 Por uma distração envolvendo marcação de horário & fusos díspares; fizemos uma cena rápida dando sequência à sessão anterior, interrogando o médico da base, e notando o estado de alguns combatentes: e meu personagem está com os olhos infectados por algo que ameaça soldados que vasculharam alguns túneis vietcongues... 

Mais, algum dia desses.

domingo, 12 de abril de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 7

Escócia, pelo jeito. A bruxa escocesa presente quis negociar conosco, e acordos foram feitos que não nos foram completamente desvantajosos. Uma outra reunião  que quase termina em desgraça pacífica, mais tarde com o representante da Casa Aesin e, por último, uma terceira reunião agora com outro cameo da primeira roda, meu personagem que hoje em dia é o Grão-Vizir da Regência do Império do Brasil - e a constatação de que, dos quatro personagens ativos da roda, três são bombas nucleares ambulantes esperando explodir...

Próxima sessão deverá haver uma cena de road movie entre Sir Max e Alex seu fiel escudeiro, em uma side quest Dutra afora para pegar o carro novo da avó de Alex.

Dentre urubus e Papagaios em vias de se encerrar em breve.

sábado, 11 de abril de 2026

W:tA - Enter the Cyberdog

 Após um episódio de severa indiscrição, uma pack de Garous alterados pela Weaver é avistada por Night Hunter, em pleno bloquinho de carnaval, evadindo de caçadores fantasiados de foliões. O envolvimento das autoridades competentes é quase imediato, e a pack da Corte das Vozes é envolvida na caçada de terroristas conhecidos por Cyber Dogs.

No final, apesar de um cerco de 30 Garous e kinfolks, os suspeitos evadem-se pelo Umbra, deixando um gosto amargo nos perseguidores, mas também um ganho social considerável para nossos heróis - que ainda terão que lidar com um estranho convite que se materializou, para a Corte de Momo que se avizinha no calendário...

Tudo muito legal. :)