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domingo, 24 de maio de 2026

MYZ - Gaviões da Fiel 2

E o prédio maldito estava cheio de Podridão, meia-volta, volver. No caminho de volta encontramos a carcaça de um robô humanoide, com os componentes levados para um ninho próximo. Nossa tentativa de nos aproximar gerou mais atenção do que gostaríamos, e cinco gaviões do lixo nos atacaram, matando um dos nossos... ao menos conseguimos uma (im)provável peça substituta em um de seus ninhos.

Um dia cinza para nossos heróis.

domingo, 17 de maio de 2026

MYZ - Gaviões da Fiel...

 Pegamos novamente o dirigível e fomos para um setor distante na Zona, atrás de um componente necessário para consertar o robô defeituoso que abrigamos. Partimos de dirigível, expandindo nossos horizontes. Ao chegarmos no setor, um enorme prédio nos chamou a atenção, mas diversos ninhos de aves mutantes nos fizeram procurar um meio mais furtivo de nos aproximar e entrar - o que deu certo até um dado ponto. Mas um deles, demonstrando mais sagacidade do que era saudável, logo foi eliminado. 

Mas com 4 horas de duração, tivemos que parar, logo agora que íamos explorar o prédio. A segunda história em gancho aberto... a ver, a ver.

domingo, 3 de maio de 2026

MYZ - Boldly going...

 Sessão fora da continuidade, pra aclimatar dois novatos. Tivemos Assembleia do Povo, depois pegamos o dirigível e fomos explorar novos setores, encontramos um setor sem Podridão mas habitado por mutantes a princípio não-hostis, alguns outros com bizarrias próprias e depois voltamos sem incidentes. 

domingo, 19 de abril de 2026

MYZ - Mutantes do deserto...

 A exploração começou, rendendo com um verme gigante (destruído), um novo amiguinho resgatado, uma Arca descoberta e um combate com prováveis helldrivers a começar domingo que vem (esperamos), tudo em três setores explorados e dois pcs novos.

Proveitoso!

domingo, 8 de março de 2026

MYZ dominical...

 Na Arca, fomos atrás de um dos bebês mutantes, que desenvolveu poder e o gosto de voar. Algumas reflexões sobre nossa origem foram feitas e, depois, pegamos o caminhão-barco para ir atrás da população de animais mutantes, junto de nossos aliados.

Carregamos o caminhão com víveres e nos metemos pelo grande deserto a leste. Setor a setor, talvez seja demorado...

domingo, 1 de março de 2026

MYZ Matinal

Tirado do diário de campanha, por um dos participantes,

"Preparamos para a expedição do deserto, no meio disso tivemos uma investigação e boatos. Muitos membros mutantes com mutações psíquicas começaram a ter dores de cabeça severas e tivemos boatos de um vulto nas sombras.

Os Participantes da sessão decidiram investigar o vulto e capturaram um mercador anão em uma armadilha, ele estava trabalhando como o vendedor do meio, para um canibal dentro da arca que o mostrou como adentrar sem ser detectado.

Ele fora capturado e o canibal ainda não foi encontrado, uma investigação esta prosseguindo neste exato momento, destino do mercador ainda pendente."

Vamos ver se esclarecemos isso logo na semana que vem (última sessão dia 1o. do mês passado)... a expedição para o deserto deverá ser por dirigível! 

domingo, 28 de dezembro de 2025

MYZ de Ho, Ho, Ho!

No último MYZ do ano, voltamos do acampamento das feras mutantes com uma boa primeira impressão, e os ajudamos a reencontrar com outros que haviam se tornado aliados nossos algumas aventuras atrás. 

Na Arca, os humanos asilados nos presenteiam com a tradição de troca de presentes sob uma árvore. Mas como monumentos ou estátuas de árvores já deram problema anteriormente, um busão recauchutado foi decorado em prol da data. Tranco se dedica à culinária - um de seus vários hobbies - e desenvolve pratos realmente saborosos, especialmente para os humanos e seu apetite mais delicado.

"O pão começa a gritar."

Mas quando tentam fazer uma receita que os humanos trouxeram, "pão", um monstrengo sai de dentro do forno, tendo que ser contido por nossos heróis e resolvido pela comunidade armada: aquela cozinha nunca mais será a mesma.

E com uma cena rápida de amigo oculto entre pcs e npcs, encerramos a campanha neste ano - mais, ano que vem. :)

domingo, 7 de dezembro de 2025

MYZ - Luau inesperado

 Explorando a Zona, encontramos um grupo de feras mutantes, em guerra contra humanoides mutantes, de quem esperávamos encontrar a arca deles há tempos. Por diplomacia e algum tato, conflito foi evitado, resultando em conversas à fogueira com uma peixada à beira-mar.

Seu ponto de vista sobre humanos e robôs, atado à sua traumática história de libertação, foi compartilhado conosco, fazendo alguns de nós duvidar da, huh, diversidade de bordo de nossa Arca - mas faz parte.

Acabamos encerrando por problemas técnicos, mas fica o gancho de um pedido a ser feito para nossos heróis na próxima sessão.

sábado, 6 de dezembro de 2025

Blade Runner - Fúria e Medo em Detroit

 Após os eventos do fim de campanha em Marte, nossos personagens foram transferidos para a unidade BR mais longe que encontraram: a Detroit apresentada deixa Los Angeles um lugar seguro e colhedor, e o Domo Marte, um autêntico paraíso perdido...

A unidade local é completamente suborçamentada, subequipada e quase subterrânea, com os carros da polícia sequer voando. De cara, o caso que nos coube é o de procurar 200 replicantes que escaparam de um grupo de 5000 originais que trabalhavam para a polícia e, por desconfiança popular, foram marcados para a aposentadoria. O cenário desenrolado é rico e cheio de 'áreas cinzentas', não bastassem as decisões atuais dos personagens, após terem passado pelo que passaram. De quebra, um certo rosto muito bem conhecido ligando ao plot dos dois filmes.

Mais, quando der, sendo esta uma roda filler.

Donal Cosgrove e Zooie Garcia, unidade Blade Runner.


domingo, 16 de novembro de 2025

MYZ de leve...

Sessão curtinha, com um setor explorado, procurando determinar a localização de uma Arca que há tempos suspeitamos estar em uma dada localização. Mas não foi dessa vez. Ao menos um de nós voltou pra casa bem vestido.

Em breve, dirigíveis.

sábado, 15 de novembro de 2025

Coriolis

 Fizemos pcs para Coriolis, space opera onde, no futuro, a Humanidade é caracterizada por uma cultura proeminentemente de semelhança às culturas árabes, espalhando-se pelas estrelas por uma rede de portais deixados eras antes por aliens desaparecidos - premissa já manjada, como Fading Suns nos mostra.

Uma dupla de exploradores, o arqueólogo Yoren al-Badir e a piloto Jen Argos, além do robô Six (NPC) é contratada para procurar novos mundos interessantes por um cientista, e encontramos um portal que levaria a um estranhíssimo mundo ao redor de uma estrela que não deveria existir, repleto de enigmas em linguagem matemática que levam a uma previsão de fim do mundo - em 8 anos.

Resolvendo que não deveríamos divulgar por aí, fomos embora, após dar um jeito de fechar o acesso - por assim dizer. Mas não é legal descobrir que estamos a soldo de um cientista maligno, que quer encontrar mais desse tipo de mistério...

Muito bacana.

Blade Runner - Despertar em Marte

Tumulto e tiroteio no QG de uma corporação opressora, onde postergamos o fim da colônia de Marte - mas os outros vilões, como nessas histórias, deram um jeito de se safar... com direito a revelações entre pcs e npcs próximos de quem era replicante!

Foi divertido o breve reinado do capitão interino Donal "DC" Cosgrove, unidade Blade Runner. Mas após tudo consumado, os pcs são mantidos em suspensão animada, até serem redescobertos milênios adiante, no mundo de Coriolis - hum, não mais, até uma próxima sessão, quem sabe um dia. :)

sábado, 8 de novembro de 2025

Blade Runner the Role-Playing Game

Fizemos personagens para Blade Runner, que jogara em 2023. Fiz Donal "DC" Cosgrove, um enforcer, old veteran, o outro jogador a techie novata Zooie Garcia, humanos - a princípio...

Na rolagem das tabelas de memórias e passado - recurso também existente em Cyberpunk 2020/Red/etc. , resultou em: 

When you were a young teen. The event defined your view of the adult world. Lost in a seething crowd in a loud, dimly lit nightclub. Your parent(s) shake your arms. You took part in a violent crime: killing your parents. You feel terrified about that. You recover Resolve only upon their tombstone.

Maneiro.

Tem um caso com a capitã da unidade, a idiota o ama - e provavelmente por isso não o mandou pra cadeia quando devia.

Sorteamos um caso, que começa quando cinco replicantes desligam após ouvirem desabafos de seus proprietários sobre memórias de suas vidas - e choraram um estranho líquido negro antes de morrerem... tudo para evoluir para uma conspiração envolvendo sabotagens do reator que mantém viva a colônia marciana, onde estamos jogando (o cenário do Domo Marte), terminando com o sequestro da gêmea da techie pelos vilões.

A ideia é uma mesa ocasional, mas já queremos jogar mais. 

Pega leve, Donnie...




domingo, 19 de outubro de 2025

MYZ - That's just baby talk...

 E descobrimos que um dos bebês mutantes, recolhidos há várias sessões atrás de seguidores do Culto Nova, tem poderes de controle mental: tão pequeno, tão precoce...

A saída? Vendar o pimpolho antes que zumbifique quem olhar pra ele, para poder continuar a cuidar dele...

E do assassinato do humano (sessão de 31/08), o caso foi apurado e dois mutantes expulsos para a Zona, um por ser o assassino e o outro por agitar mentalmente um humano, arriscando gerar hostilidade com mutantes. Sendo ambos seguidores de uma misteriosa Chefona totalmente xenofóbica, que ainda teve que pagar por prejuízos morais ao tesouro da Arca, pelo comportamento de seus asseclas, além de vistorias aleatórias em suas contas (é, tb estranhei...).

O cerco começa a apertar ao redor dela, terminando a sessão especulando sobre sua verdadeira identidade e natureza. Vamos ver o que ocorre...

Mais em 2 semanas.

domingo, 7 de setembro de 2025

Mutante Ano Zero - Mechatron

 Hoje não teve sessão regular (plot pendurado pelo GM que não pôde comparecer), e fizemos de curiosidade - ou talvez uma roda B - os personagens robôs conforme Mechatron, um módulo de MYZ  que expande a ambientação. 

Após alguma indecisão, fiz um robô industrial com o conceito de matar todos os humanos, BND/R-171, que ainda tem gosto por malandragem. 

Pois é. Não, não tenho vergonha nenhuma.

domingo, 31 de agosto de 2025

MYZ - CSI: Arca

O assassinato de um humano motivado por um alegado roubo põe a Arca em polvorosa, parte da ambição de um Chefão promovendo a instabilidade para seus planos pessoais de poder. Jogos mentais praticados durante uma assembleia de emergência sobre o assunto e sua exposição pode garantir a insanidade de um de nossos heróis...

Mais na semana que vem.

domingo, 10 de agosto de 2025

MYZ - Dias para nem sair de casa

 De mãos abanando e com Podridão no quengo, após um longo passeio até a ilha dos carniçais para saber de seu paradeiro e não só descobrir que são muito mais do que se supunha como ainda cultuam um dito deus carnívoro - foi uma questão de entrar e sair discretamente, ainda bem -; descemos até um setor ainda inexplorado para dá-lo como vazio - várias fábricas abandonadas - e também correr de lá, devido ao alto grau de contaminação ambiente.

Foi uma sessão que começou tarde da noite, indo até madrugada adentro, com a mesa cheia, como há tempos não tínhamos!

Glória para a Arca. 

sábado, 9 de agosto de 2025

Muito Abaixo do Oceano

Via site no Discord + Foundry, participei de uma aventura de Muito Abaixo do Oceano, mestrada pelo próprio criador, Alessandro Franzen. Pegamos os papeis de Autômato, Mesmerista, Exilada Atlante e - no caso, eu - Fugitivo do Kraken.

A aventura, desenhada para ser um one-shot, tem o nome A Última Viagem do Licorne, é dividida em duas partes, a primeira investigando uma nova forma de vida ainda não-catalogada porém agressiva, e depois o resgate de um submarino (o Licorne do título). A resolução da primeira parte pode influenciar na segunda, que ainda envolve combate entre submarinos.

Muito bom, como sempre!

domingo, 3 de agosto de 2025

MYZ - O ataque dos Vermes Gigantes

 Em um setor inexplorado, ao entrar em uma antiga delegacia, fomos armadilhados e atacados por vermes mortais, que erodiram o chão abaixo de nós. O jeito foi escapar pela garra do nosso caminhão e depois atropelá-los, e matando o que restou deles no mano-a-mano. Uma belo espadim cerimonial estava entre nossos achados, no que restou da delegacia.

No setor vizinho, menos sorte, sendo recebidos por um competente sniper que nos convenceu a dar meia volta para a Arca. 

E, na Arca, como resultado de diversas de suas ações e participações, nasce um novo Boss... all hail Tranco, Brutamonte-Chefão!

Vaesen

 Tá rolando nesse fim de semana o Iniciativa RPG, evento de divulgação do hobby. Nesse ano, tá sendo em um clube na Tijuca, aqui no Rio. 

Várias mesas foram apresentadas, e aproveitei para me inscrever em 3. Delas, só a de Numenéra não consegui jogar, porque estava ao lado de uma caixa de som muito alta, como não bastasse os idiotas palestrantes berrando ao microfone. "Não tenho voz pra competir", e pedi desculpas entregando a ficha.

Das outras duas, a da manhã foi a de Vaesen (Free League e Retropunk), investigação sobrenatural na Escandinávia dos 1800, com bichos folclóricos e uma sociedade secreta que os investiga. O GM adaptou para um Brasil do mesmo período, em que a sociedade procura instalar uma filial aqui, através de um nobre, que nos elencou para cuidar de desaparecimentos em uma cidade - imaginária - de origem alemã na serra fluminense.

A one-shot se resolveu a contento, com dois jogadores meio aleatórios, e dois inscritos.

O sistema é uma variante do Year Zero Engine, original de Mutante: Ano Zero. Pude entender as minúcias que foram apresentadas sem maiores problemas.

Fazia tempo que eu gostaria de jogar Vaesen. Essa adaptação do cenário, disse o GM, é estimulada pelo próprio RPG, que discutiria sobre sincretismo religioso e como mitos se transformam a cada geografia/cultura que contam sobre ele. 


Espero poder voltar a esse jogo em breve.