quinta-feira, 30 de julho de 2026

C:tD - Nosso Verão Sem Fim II

No nosso verão sem fim, descobrimos que nem tudo o que reluz é ouro, e recuamos para nossa casa no Sonhar, enquanto nossa Martinta-Pereira estava de volta - sempre esteve conosco. Uma negociação bem sucedida segurou o entusiasmo de nosso sol particular...

Depois, tentando antecipar à sanha assassina de poderes mais negros do que a noite, começamos a lotar nosso alódio com nossos entes amados - umas 10 pessoas, só da parte de Max, o que não impediu do monstro fazer mais vítimas, incendiando um apartamento com amigos de Alex.

Após tentar iludir o inimigo com um ardil mal-sucedido, Max cai com tudo pra cima dele - e mais a Troupe da Casa do Ouro, e em breve quase tantos participantes quanto Avengers: Endgame. Oficialmente estamos no último arco da campanha.

Sessão interrompida após o primeiro ataque de uma série de seis outros, com um pool de dados mais pra Exalted do que Changeling, devido ao tarde da noite, teremos mais em duas semanas. 

Um bocado pra frustração deste que vos digita, mas compreenda-se...


segunda-feira, 27 de julho de 2026

Sexta Seção, segunda sessão

 Sessão curtinha, e ainda com umas intermitências minhas, infelizmente.

Levantamos mais sobre o ocorrido, e nos dirigimos, ao final da sessão, para entrevistar o ultimo dos coroneis vivos que custearam, décadas atrás, a nova igreja local (após o quê, prosperaram tremendamente)  - onde foi encontrado um artefato estranho, modificado a partir de símbolos de comunicação com os anjos para falar com alguma outra coisa... 

Ao chegar, jagunços armados no portão de entrada, à espera se sabe lá do quê.

Mais, tvz semana que vem.

domingo, 26 de julho de 2026

NP - Investigações...

 Sessão mais social/investigativa, sem maiores estresses - NÃO estou reclamando. Minha parte defasou por uma porcaria de falha crítica analisando um livro... estranho.

Nossos personagens reforçam laços, uma última ainda a ser apresentada a nós na próxima sessão, e pode ser que seja tipo:

"Oi, é vc que gerencia o orfanato da sua família onde nos anos 90 morreu uma criança de forma horrorosa, aliás, não era sua família que fazia capirotagens de alto impacto tantas décadas atrás? Pois é, sou da Agência Secreta Sinistra e tou investigando o caso duma ricaça de família fundadora do país que morreu e já vi que ela era diretora do orfanato."

Sem constrangimentos. Nenhum. 

sábado, 25 de julho de 2026

Pathfinder - One shot

 Pelo mesmo GM da campanha regular, testamos hoje, eu e dois dos jogadores, personagens armados no nível 5 de classe que ainda não tínhamos feito, para ver qual é. Ele sugeriu um Necromancer / Reaper / Blood, que é de melee e usa magia, além de gerar e controlar undeads a seu serviço; lembrando-me os Death Knights de WoW. Topei na hora.

Ele pegou um material gerado para mestrar, e achei bem interessante a premissa - demônios contagiando populações humanas e elfas os transformando em oozes. Mas, para o bem da one-shot, vimos somente os dois primeiros encontros, na medida em que a investigação nos levava.

Achei bem interessante a experiência de combate, até mais do que o Commander, mesmo levando em conta estarmos no 2o nível ainda com estes outros personagens. Mas achei que o conceito por trás ainda vai render frutos.

Foi bom pra conhecer e passar uma tarde com os amigos - não é o que mais importa, no RPG?

segunda-feira, 20 de julho de 2026

VtM - Helheim

 Do nada pintou um jogo de V20, com uma de minhas jogadoras de W20 mestrando. Uma cidade imaginária, propositalmente não precisada nas Américas, de origem norueguesa chamada Helheim, tem seu território dividido entre Camarilla, Sabbath e Anarchs. Resolvemos fazer uma roda do Sabbath.

Meu personagem atende por 'Kenny', sem sobrenome, embora ele se identifique como Kenaz - a runa nórdica associada com conhecimento e iluminação. Ele é um Pander, pobre bastardo da 15ª geração, com méritos de Precognição e Habilidade Oracular - faltando-lhe ainda um olho. Segue o Path of Caine.

Fomos encarregados pela arcebispa da cidade a localizar uma pessoa de interesse de uma influente Ventrue da Camarilla e abduzi-la, para que se possa ter uma pressão sobre a tal cainita.

Fomos até a praia onde ela costuma ser vista, e entre os achados, sob a passagem de um cadafalso histórico no calçadão da praia, um túnel que levava a estranhos túneis das antigas minas de carvão. 

E também o quiosque onde ela costuma frequentar. É deixar ficar ainda mais tarde para tentar tirar mais info sobre seu paradeiro... na sessão que vem, quando for.

domingo, 19 de julho de 2026

VtM - I shot the Sheriff IV

 Nas nossas investigações, metade do grupo chegou em uma companhia que se revelou repleta de dirigentes caídos para a wyrm - seja lá o que isso for, que não é papo de vampiro -, entre eles um ratkin e um feiticeiro; e conseguimos documentação mostrando que a companhia desde 1984 define diretrizes contra as populações vampíricas e lobisomens da cidade, pondo um contra o outro; tendo bastante conhecimento e intel adquiridos sobre ambos nossos grupos, e manipulando - ou pretendendo manipular - mesmo o Príncipe da cidade.

O que fazer com esses papéis às vésperas de um golpe para destroná-lo é que são elas.

Mais em quinze dias, quando tbm decidiremos se voltamos com a campanha de Werewolf (é o mesmo slot de tempo livre, infelizmente...).

quarta-feira, 15 de julho de 2026

Sexta Seção

 Personagem novo prum homebrew (baseado no Unisystem) de investigação sobrenatural, Sexta Seção. Meu personagem, Venétio Macedo de Sousa, é um veterano da ABIN, analista de informações e decriptador master que teve o desprazer de ver uma consciência digital se manifestando em seus computadores - momento em que a tal Sexta Seção, antiga e misteriosa organização de investigação do sobrenatural, entra em ação e o coopta para um segundo emprego.

Fomos, em nossa primeira aventura, para um município do norte fluminense investigar por que sua igreja pegou fogo à meia-noite, deixando três mortos, com uma bola de fogo irrompendo pelos céus. Será que as cinco fazendas da região, dispostas como se nos vértices de um pentagrama gigante centrado na igreja, que vêm sendo incendiadas desde então, têm algo a ver com o ocorrido? E a Mula sem Cabeça que todos falam?

Mais em duas semanas.

segunda-feira, 13 de julho de 2026

NP - O Basilisco abre um olho...

 Em New Princetown, ainda no dia em que paramos a sessão passada, dois dos três personagens conseguem se encontrar e costurar um propósito juntos, a terceira é que ainda vai se tornar conhecida. 

Após um encontro de raspão com a morte sobrenatural, Morgan Spellwood se encontra com uma figura mentora da mesma universidade, para desabafar sobre o que viu. Um pouco mais tarde, a convite do mentor, chega outro dos pcs com mais alguns npcs, da Computação da mesma universidade, e eles contam sobre a IA muitíssimo mais avançada do que tudo o que já se viu que os agrediu enquanto praticavam hacking ético, com consequências envolvendo o sequestro pessoal do pc e desfundeamento e o shutdown imediato de sua pesquisa - e a sina de que há algum tipo de envolvimento com uma das Famílias Fundadoras.

Morgan, querendo montar uma rede de banco de dados entre as universidades e bibliotecas de New Princetown a respeito dos Waywards, sugere que eles se juntem a ele para fazer este projeto, até como forma de convencer a quem quer que seja de que eles prosseguiram em suas vidas e relaxar a vigilância. Havendo topado, agora é um downtime montando contatos e equipe para o projeto prosseguir.

Morgan deixa a reunião com a curiosa impressão de que há mais de um tipo de assombração nas noites de New Princetown...

sábado, 11 de julho de 2026

The Ghost in the Shell Tabletop Roleplaying Game

 Às vésperas do lançamento oficial, já fizemos personagens apenas com o quickstart. Fiz o soldado do grupo, Nakamura Joe, nome de um antigo Solo em CP 2020. 

Entusiasmei e procurei reciclar outro personagem de CP 2020 criado com regras sem 'classe' de personagem, havendo concentrado tudo em ciber-sentidos, com um visual bizarro de olhos de mosca cobrindo toda a cabeça, liberando a face do nariz para baixo. Homura Ken, a.k.a. "Mr. Fly".

Veterano de guerra, foi Daisuke Aramaki - quem salvou a vida em um dado momento - quem o convocou na primeira leva para a Sessão 9, mas declinou por ainda estar trabalhando para o governo. Com a nova PM, que sancionou a S9, acabou aceitando o convite. 

Ele, ainda, é um honrado mediador entre máfias, corporações e governo.

Qual dos dois personagens? A princípio, ambos. Mr. Fly é mais o negociador do que o veterano de guerra, mas refinamos conforme o jogo avança.  

Como é um quickstart, as opções, por enquanto, são mínimas. Mas destaco uma mecânica muito similar à de  Pendragon, de morais conflitantes, como base da personalidade do pc, que ajuda a não ficar somente um saco de pontos.

Muito fácil de fazer os personagens. Mas vejamos como tudo anda com o sistema completo.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

W:tA - Cimitarra Espectral...

 Em busca de glória antes que o moot chegue, a Corte das Vozes foi arranjar sarna pra se coçar como bons cachorros que são caçar espíritos da Wyrm no Centro do Rio, tentando ajudar de alguma maneira a diminuir a podridão espiritual da cidade. 

Encontram um espírito de forma humanoide, uma silhueta brilhante envolvida em um estranho brilho e amarras típicas da Weaver e ainda um longo braço afiado, mas recendendo à Wyrm. Hostil, lançou-se ao ataque contra a pack, em um demorado combate mas que, no fim, os Garous foram vitoriosos.


Baseado em memes reais.

V:tM - I shot the Sheriff III

 Acabou que o distinto senhor japonês foi carregado na base da porrada até a presença da elder Nosferatu, e pronto. Uma aliança foi forjada a partir dali. 

À nossa investigação inicial, adicionou-se um peso político, com um culpado de escolha de acordo com os  gostos do Príncipe... o que não é exatamente do nosso interesse, nem do Clã Tremere. Talvez exatamente por isso que foi somado aos nossos esforços um detetive do Clã Giovanni.

Enquanto isso, perturbadoras ocorrências e revelações entre os Tremere levam a crer que uma jovem de traços índios está ligada a (mais) um evento apocalíptico - plot da nossa pack de Garous na outra roda, maaas que nossos vampiros não têm a menor ideia. Ora, a coisa mais próxima disso é uma das personagens-jogadoras da roda de Werewolf, presente em dois ataques que deixaram a Família em São Francisco bem assustada: no mais, a a palavra "uktena" estava presente na revelação... seja lá o que isso signifique.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 2 de julho de 2026

C:tD - Nosso Verão Sem Fim...

 Segundo semestre estreando muito bem com o encerramento de um dos plots da campanha de Changeling, em que um Big Baddie foi destruído e seu temível assecla libertado para prosseguir na roda das almas, bastando, para tudo isso, ser mais esperto do que este - e, assim, liberando o Sonhar na região de Iguapé da invasão das Shadowlands

Um momento tão comovente e inebriantemente belo que nossa encantadora baronesa residente consagra tudo e a todos à noção do próprio Dia, abrindo a porta para, literalmente, o próximo vilão da lista, que se apresenta a nós como algo tão positivo quanto o Sol.

Porém, rachaduras de confiança se espalham e ninguém ouve estalarem, quando a mesma baronesa magicamente diminui as chances de qualquer concorrência afetiva por parte da ex de Sir Max, resgatada da obliteração certa na sessão passada, enquanto, indefesamente, dorme um sono protetor nos dormitórios do alódio...

E, por último, nunca tivemos uma Martinta-Pereira conosco. Nope. Not at all... ao menos, até segunda ordem.

2026 - parciais do 1o. semestre

As parciais de 2026 resultaram em 52 sessões de 9 RPGs diferentes, das quais 4 foram mestradas. Os mais jogados foram Werewolf the Apocalypse ed. de 20 anos (13 sessões: 9 jogadas, 4 mestradas), Changeling: the Dreaming edição de 20 anos (12 sessões), seguido de Fireborn (8), Mutante: Ano Zero (6),  Véu da Verdade (4), empatados The Fall of Delta Green, Pathfinder 2e e Vampire the Masquerade ed. de 20 anos (2 sessões cada) e New Princetown (1 sessão, fechando a tampa do semestre).

Considerações: as companhias e a constância vêm sendo excelentes; que venham sempre mais. O novatíssimo Morgan Spellwood junta-se a Edwin Prescott, nos meus personagens cdfs intelectuais, o que é um bom resgate, mesmo amando Sir Darchenkrieger e Proteus, este que penso ser meu novo main — mas reconheço as limitações intelectuais do primeiro e sociais do segundo. 

MYZ tem rareado suas sessões, infelizmente não temos a mesma constância mais de alguns anos antes, o que deixa Tranco como sendo meu personagem em atividade ainda há mais tempo. Os demais personagens oscilam em diferentes graus de diversão.

Que venha o segundo semestre.

domingo, 28 de junho de 2026

New Princetown

 Pusemos em prática novos personagens para um homebrew aparentado com World of Darkness, em termos de sistema e ambientação gótico-pessimista, com personagens mortais com acesso a um poder paranormal chamado genericamente de 'Sombra' (nem todos têm, vide o meu). Fiz mais um dos meus nerds intelectuais: Morgan Spellwood, um acadêmico e ocultista interessado, entre outros assuntos, no passado negro de seus ancestrais, que praticavam bruxaria hardcore mas que foi tudo varrido por baixo do tapete. 

O que se destaca é o cenário. O GM fez uma construção de mundo absurda. 'New Princetown' é o nome de uma ilha do tamanho, senão maior, da Nova Zelândia e mais ao sul desta, colônia fundada nos 1700s por ingleses, às expensas dos povos nativos que lá se encontravam (parte do mistério daquela terra).

Fomos só 3 jogadores hj, sem nos encontrarmos ainda, com tempo de cena contado no relógio de 5 a 10 minutos cada. 

Tudo muito interessante. Esse cenário vem sendo mestrado (e resetado algumas vezes, do que entendi) desde 2016, ano da campanha.

Que venham mais sessões.

sexta-feira, 26 de junho de 2026

Fireborn - Fim de arco

Evitamos que o touro mecânico da antiga Atlântida fosse demonstrado a compradores em uma feira mundial de armas em Londres, com meu personagem tangendo o tornado intangível para abaixo do leito do Tâmisa, e deixando todo mundo com cara de bobo, na hora. Com direito da vilã, sobre a qual caiu todo o vexame público, murmurando longe do microfone: Dragões...!

Pois é, minha senhora. Levando volta nossa desde a Era Mítica. Sucks to be you

Mais no mês que vem.

quinta-feira, 18 de junho de 2026

V:tM - I shot the Sheriff II

 Em nossa investigação na "one-shot" que não sabemos ao certo quando termina, decidimos por perguntar à Elder Nosferatu da cidade - sempre uma boa ideia... - o que precisávamos saber, e ela cobrou favores antecipados meio caros, como os de trazer até os esgotos onde morava um distinto senhor japonês para uma conversa, segundo ela, há muito devida. 

Fomos, em embaixada, até o distinto senhor, alguém capaz de complexas magias de tradição japonesa, algo de que mesmo o Tremere residente não faz ideia do que sejam... ou de quem. Apresentamos, em meio a muita formalidade, os desejos da Elder e ouvimos a devida negativa do cavalheiro.

Não o julgo.

Mas com a negativa o Ventrue chefe de negociação se destemperou e, no final, coube ao Tremere residente apresentar a ideia de alternativas, finalizar de abater o destemperado e se desculpar com o distinto cavalheiro, este acompanhado de um temeroso espírito guarda-costas e de um corpo de asseclas de metranca.

Tremere pode não ser clã, mas Tremeres resolvem. 

domingo, 14 de junho de 2026

V:tM - I shot the Sheriff...

 Em um retorno momentâneo à nossa roda de V20 na mesma ambientação de Werewolf e com dois novos jogadores participando; nossos heróis são encarregados de descobrir quem matou o Xerife de São Francisco.

Muito bom voltar a jogar com Edwin Prescott, o Tremere gente boa. :)

quinta-feira, 11 de junho de 2026

C:tD - Tudo eu, tudo eu, tudo eu...

Sir Max tem suas contas bancárias travadas por uma investigação da PF por terrorismo e assassinato, no que parece ser um plano de um ser feito de 'Banalidade alternativa' (plot da campanha anterior), nascido dos computadores e algoritmos, enquanto outro dos bichos-papões lhe ataca matando suas ex-namoradas para atormentá-lo (o plano é atormentar a nós todos dessa forma, em um crescendo). 

Duas viraram churrasco, enquanto a terceira é resgatada magicamente para dentro de nosso alódio, a tempo de plantar uma bofetada em Max antes de apagar, devido a um encanto da Baronesa Magdaleine - que, sem dúvida, tem vários. Nosso herói ainda descobre que seu velho amigo de vidas passadas, um sonolento e antigo dragão quimérico, sumiu de sua caverna... com destino ignorado. Amigos, nessas horas, são vitais, pois a sensação de abandono vem e bate.

Um plano é arquitetado para pegar a divindade de incêndio e trevas com a ajuda de seus irmãos igualmente trevosos, e a ideia é usar outro dos bichos-papões o irritando naquela direção...

A ver, a ver.

domingo, 31 de maio de 2026

Pathfinder - Pela estrada afora...

 Segunda sessão, demos prosseguimento ao ocorrido anterior, e partimos para conquistar nosso futuro reino. Rufiões ligados a uma quadrilha de estrada tentaram tirar farinha conosco, porém, ledo engano. Várias sidequests surgiram. Vamos para a terceira sessão, hora dessas.

A classe me pareceu melhor, graças aos pacientes esclarecimentos do GM e poucos reajustes na ficha. Mas ficam claros, pra mim, seus limites - afinal, é uma classe de suporte, não de protagonismo, digamos assim. Mas continuei achando interessante. 

quinta-feira, 28 de maio de 2026

C:tD - Quatro Rodas Para D. Carmem

Após um ataque direto de um dos bichos papões do cenário, conseguimos ir ao Sonhar Profundo e reaver a alma feérica de sua vítima fatal. 

E viemos a entender que nossa Martinta-Pereira está se indo embora a prestações, físicas, intelectuais e sobrenaturais...

Em meio às nossas tragédias, uma cena doce com a avó de um dos personagens, Alex o Troll, escudeiro de Sir Max. 

Algo ao redor dos nossos personagens ameaça a vida daqueles com quem se importam...

Mais em - espero - 15 dias.