domingo, 19 de abril de 2026

MYZ - Mutantes do deserto...

 A exploração começou, rendendo com um verme gigante (destruído), um novo amiguinho resgatado, uma Arca descoberta e um combate com prováveis helldrivers a começar domingo que vem (esperamos), tudo em três setores explorados e dois pcs novos.

Proveitoso!

sábado, 18 de abril de 2026

Pathfinder, afinal

 Finalmente saiu a primeira sessão. Nela, fizemos parte dos convidados por uma nobre local, aventureira, que quer que um pedação de terra seja apaziguado / colonizado, fundando-se cidades-estado e pequenos reinos no processo. 

À noite, assassinos passaram o fio em quase todos os convidados, coube a nós virar a maré.

Foi uma cena inicial de role-play com os pcs se conhecendo, travando simpatias com alguns npcs e antipatias (merecidas) com outros - e uma sequência de seis cenas de combate. Um pouco cansativo, mas bom pra sacar o sistema, éramos todos novatos, creio, menos o GM.

O lado realmente down é que e u não gostei da minha classe, Commander. Lembra o Fighter/Battlemaster de D&D, mas com as estratégias parecendo melhores funcionando entre NPCs. Sem elas, é alguém sem grande alcance para combate. Pena. Chance de eu mudar para um Champion (Paladino) do deus da bebedeira.

terça-feira, 14 de abril de 2026

The Fall of Delta Green - micro-sessão

 Por uma distração envolvendo marcação de horário & fusos díspares; fizemos uma cena rápida dando sequência à sessão anterior, interrogando o médico da base, e notando o estado de alguns combatentes: e meu personagem está com os olhos infectados por algo que ameaça soldados que vasculharam alguns túneis vietcongues... 

Mais, algum dia desses.

domingo, 12 de abril de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 7

Escócia, pelo jeito. A bruxa escocesa presente quis negociar conosco, e acordos foram feitos que não nos foram completamente desvantajosos. Uma outra reunião  que quase termina em desgraça pacífica, mais tarde com o representante da Casa Aesin e, por último, uma terceira reunião agora com outro cameo da primeira roda, meu personagem que hoje em dia é o Grão-Vizir da Regência do Império do Brasil - e a constatação de que, dos quatro personagens ativos da roda, três são bombas nucleares ambulantes esperando explodir...

Próxima sessão deverá haver uma cena de road movie entre Sir Max e Alex seu fiel escudeiro, em uma side quest Dutra afora para pegar o carro novo da avó de Alex.

Dentre urubus e Papagaios em vias de se encerrar em breve.

sábado, 11 de abril de 2026

W:tA - Enter the Cyberdog

 Após um episódio de severa indiscrição, uma pack de Garous alterados pela Weaver é avistada por Night Hunter, em pleno bloquinho de carnaval, evadindo de caçadores fantasiados de foliões. O envolvimento das autoridades competentes é quase imediato, e a pack da Corte das Vozes é envolvida na caçada de terroristas conhecidos por Cyber Dogs.

No final, apesar de um cerco de 30 Garous e kinfolks, os suspeitos evadem-se pelo Umbra, deixando um gosto amargo nos perseguidores, mas também um ganho social considerável para nossos heróis - que ainda terão que lidar com um estranho convite que se materializou, para a Corte de Momo que se avizinha no calendário...

Tudo muito legal. :)

terça-feira, 31 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 6

E no alódio interno do robô assim como com uma lanterna mágica, dois poderosos espíritos, despedaçados de um ainda maior, providenciam momentos de assombro e alianças difíceis - ao menos, alguma simpatia detectável. Encerramos com uma visita a uma reserva natural no fundo da Baía de Guanabara, ainda com mata primal e residentes que remontam à antiga... Irlanda?

Faixa-bônus: plots em aberto desde a décima sessão ainda da roda anterior, 3 anos atrás. O relatório pra chefia vai ficar interessante.

Março de jogos belamente encerrado.

domingo, 29 de março de 2026

W:tA - Na Toca do Javali

 O tal quarto magicamente oculto prometia cem plots novos e mil tretas inevitáveis. Acabamos, após devassar tudo, pegar o tal caderno de capa branca e recuperar a klaive de entalhes Fianna que, descobrimos, fora de um Garou cujo nome havia surgido anteriormente e que agora estava riscado em uma kill list pessoal de alguém que, definitivamente, estava armado e preparado contra o World of Darkness senão inteiro, quase inteiro.

Após entregar o caderno, uma nervosa chamada por parte das duas únicas integrantes de uma pack nos levou a adiar uma DR com a direção do caern, e nos pôs na trilha da caçada de Skull Pigs que já haviam surgido, e agora bastante feridos entre nossa ação incendiária no umbra e contaminação por radioatividade. 

Conseguimos conter a ameaça, apesar do frenesi descontrolado do nosso ahroun metis - if you know, you know...

A roda teve duas participações especiais levando as duas npcs da micro-pack. Tudo muito legal, aguardemos a próxima vez.

sábado, 28 de março de 2026

Fireborn

 Tivemos nosso combate, contra uma aberração que ainda contaminou a área depois de derrotada. Após um incêndio uma operação abafa - teremos que pela semana voltar todos os dias e usar energia kármica para conter a contaminação - ainda saímos no lucro, com itens mágicos e livros diversos; uma vez que o local era do Consórcio Gehena... nosso hoarding falou mais alto, conforme o GM explicou.

Mais em quinze dias.

A outra roda entrou em hiato, por motivos de agenda.

terça-feira, 24 de março de 2026

The Fall of Delta Green

 Joguiei nesta terça The Fall of Delta Green (Pelgrane Press), uma especialização do cenário do RPG Delta Green (Chaosium, 2a edição Arc Dream) para o sistema Gumshoe, e se situando nos anos 1960, no momento em que há a queda dessa organização secreta, destinada a combater o Mythos cthulhiano, das graças do governo americano.

Era uma one-shot (que já virarão duas sessões, pelo menos) com os personagens prontos. Achei o sistema bem simples, o que me agradou. Tem coisas que eu me lembro da 2a ed. de DG, a resolução de testes de habilidades é bem promissora, e me dá um certo ânimo, dado a meu desinteresse pelo sistema em geral de Call of Cthulhu.

A sessão terminou com meu personagem inaugurando as regras de insanidade, mas já passa bem. Vamos ver na próxima sessão.

domingo, 22 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 5

 Nosso 'lay low' vai terminando, enquanto costuramos nosso próprio 'summit' de Iguapé, entre as forças místicas locais, costurando alianças e encontrando boa vontade - menos o Max, que se enfiou em um treinamento puxado e apanhou que nem boi ladrão, mas no final tudo deu certo, e um perdão foi obtido.

Mais em quinze: viagem ao alódio interno de um robô quimérico.

domingo, 15 de março de 2026

W:tA - Na Toca do... Lobo?

 Após nos reencontrarmos, um novo conflito intra-septo quase explode, por diferenças ideológicas e pela depleção do caern confiado aos fanáticos wendigo - mas a ação de uma gaita mágica de nosso - ainda - líder de matilha impede o pior.

Seguindo, uma velha dívida nos é cobrada, e após termos que nos decidir entre suicídio certo, uma quebra de segurança em nosso Septo e um estranho quarto em um hotel popular protegido magicamente, seguimos para este último, onde os tais aposentos abrigam um estranho cidadão muito, muito, muito bem armado, municiado e letrado...

Questões de confiança sendo construídas ainda nos aguardam da próxima vez.

sexta-feira, 13 de março de 2026

Fireborn - o Consórcio de Geena

 Em Fireborn, descobrimos que uma sociedade iniciática de gran-finos está ligada à indústria bélica, weaponizando capirotagens - um dos nossos foi sequestrado e encontrado no pátio da empresa de entregas que investigávamos, surgindo algo com mais dentes do que o bom-senso recomenda para ser nosso primeiro combate no sistema... em quinze dias.

terça-feira, 10 de março de 2026

VdV - Camaleão

 Seguindo a pista de uma outra missão alheia, pegamos uma nave utilizada no contrabando de armas biológicas terríveis (os aventureiros originais se dispersaram) e fomos ver onde a missão anterior havia parado ao longo do caminho. Encontramos uma estação mineradora de asteroides abandonada, mas com indicação de que havia sido visitada recentemente e que, agora, estava com o reator ligado parcialmente, indicando um punhado de vidas a bordo.

Mais do que isso, um cargueiro que vimos, adaptado para combate, estava atracado. Muito silenciosamente, fomos fazer uma 'pescaria' do outro lado da estação... apenas para ver um alienígena humanoide armado falando com formas de vida babadoras de ácido como se fossem velhos amigos, e foi o tempo de enrolá-lo para correr de volta à nossa nave, pois uma corveta da corporação local se engajava com o tal cargueiro. 

Voltamos pra estação espacial que chamamos de casa de mãos abanando, mas, com uma modificação em nossa nave que permite invisibilidade: as aventuras da S.S. Camaleão começaram? A ver, a ver... 

domingo, 8 de março de 2026

MYZ dominical...

 Na Arca, fomos atrás de um dos bebês mutantes, que desenvolveu poder e o gosto de voar. Algumas reflexões sobre nossa origem foram feitas e, depois, pegamos o caminhão-barco para ir atrás da população de animais mutantes, junto de nossos aliados.

Carregamos o caminhão com víveres e nos metemos pelo grande deserto a leste. Setor a setor, talvez seja demorado...

quinta-feira, 5 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 4

 Em Changeling, voltamos a Iguapé para matar um mistério de que nem tínhamos ideia em um ano e pá de campanha, acabando por restaurar no sonhar o prédio que abriga a passagem para nosso alódio. Depois, seguindo uma vibe de glamour muito esquisita na cidade, quase nos confrontamos com emissários da Casa Liam, mas um entendimento nos safou do pior... esperamos.

Nosso acordo com a Casa Ailin começou a dar frutos, e Max foi atrás de dolorosas lições de esgrima com o Pequeno Deus das Lâminas - ter-lhe morto o filho possuído por um oni não tem nenhuma influência em sua prática pedagógica, claro.

Mais em quinze.

domingo, 1 de março de 2026

Werewolf Vespertino

 Muita coisa acontecendo na sessão em que finalmente saímos das frias do Dark Umbra para a presença de um poderoso elemental do fogo, que queríamos que queimasse pontos problemáticos da wyrm, mas a um preço alto demais... Após tudo ir ladeira abaixo, conduzimos ele e sua corte em perseguição a nós, direto em território contaminado, e eles que se resolvessem enquanto tirávamos uma saída estratégica pelo mundo material.

Em pleno parque já nosso conhecido de horrores, banes procuravam fugir se materializando, mas com Garous já a postos, essa fuga não foi bem-sucedida. Fox frenzy à parte pelo guincho de criaturas do inferno sendo queimadas vivas, tudo até que foi... bem?

Muita, mas muita informação revelada nessa sensação sobre o passado nem tão distante dessa cidade e os pecados de quem deveria defendê-la. Mais em quinze dias.

MYZ Matinal

Tirado do diário de campanha, por um dos participantes,

"Preparamos para a expedição do deserto, no meio disso tivemos uma investigação e boatos. Muitos membros mutantes com mutações psíquicas começaram a ter dores de cabeça severas e tivemos boatos de um vulto nas sombras.

Os Participantes da sessão decidiram investigar o vulto e capturaram um mercador anão em uma armadilha, ele estava trabalhando como o vendedor do meio, para um canibal dentro da arca que o mostrou como adentrar sem ser detectado.

Ele fora capturado e o canibal ainda não foi encontrado, uma investigação esta prosseguindo neste exato momento, destino do mercador ainda pendente."

Vamos ver se esclarecemos isso logo na semana que vem (última sessão dia 1o. do mês passado)... a expedição para o deserto deverá ser por dirigível! 

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026

Fireborn - o Cardo de Vidro

 Em Fireborn encontramos uma Fada que ficou para trás, quando a Era Mítica acabou, e que nos levou ao Cardo de Vidro - o pub que, desde os anos 70, abriga a população feérica oculta de Londres desde que era LunDun, capital de Arcádia... algumas perguntas começaram a ter respostas, ainda que um preço talvez esteja pendendo...

Mais em quinze dias.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

VdV - Encontrar o Criador

 Indo atrás do motor experimental para a nave menina-dos-olhos de um engenheiro de muita autoconfiança, encontramos, nos destroços da cidade onde se localiza a fábrica do motor, o próprio, mas uma gangue de revolucionários casualmente anda por lá, atrás de recursos.

Tentamos ludibriá-los (nenhum combatente entre nós) but things go awry as usual e aí rolou violença e alguma esperteza.

Uma parede cirurgicamente derrubada depois, pegamos o motor (mais um lootzim extra), embarcamos e nos mandamos - em um serviço estranhamente honesto e não tão sanguinário assim. 



sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

Traveller 2300 AD

 Cyrus "Echo" Karson é de uma cultura spacer, havendo estudado em universidade civil, e por ser entusiasta do programa de exploração espacial para lá se aplicou, mas acabou fracassando, daí passando alguns anos na Mercante e se encontrando na Marinha até se aposentar aos 36 - antes que as penalidades de atributo aparecessem.

Confecção de personagem em Traveller 2.300 AD é cheia de reviravoltas, podendo-se até morrer no processo - e o bom senso diz que se para na temporada anterior... coisas herdadas dum rpg nascido nos anos 80: aliás, considerado o primeiro rpg de space opera, salvo memória.

A ideia são primos que, após a aposentadoria, montam uma firma de entrega espacial: um sendo um ex-fuzileiro e outro um ex-Mercante.

E eu notei que tive bastante sorte ao rolar...

Vamos ver.