quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 3

 Nossas reuniões frutificaram com um importante aliado da Casa Ailin comprando nossos problemas em troca da informação trazida pelos mesmos - a destruição do baú cramulhônico contendo o feto-danien e a queda política de seus responsáveis sendo o principal.

No alódio, a recepção de outro Marquês nosso, em mais um saudoso cameo.

No próximo jogo, cavaleiros da Casa Liam em Iguapé Iguape.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2026

W:tA - Fúria Morro Abaixo, Vitória Morro Acima...

 Quase um mês depois, nessa segunda de carnaval, tivemos uma sessão de Werewolf que estou mestrando, e foi uma sessão pedaçuda de cerca de 11 horas, que se leve em conta as repetidas dispersões. Mas, sob o totem do Foco, nossos Garous adiantaram algumas coisas próprias no downtime e, coisa de mês depois, se viram com o assassinato da baixista da banda de nossa Galiard, sua rápida relação com cocaína aditivada pela Wyrm, enquanto nossa Philodox recebe um convite para evitar um banho de sangue entre duas facções do crime organizado lideradas por Bone Gnawers que se detestam - e consegue um acordo. 

Mas o tempo de comemoração tem que esperar, pois em seguida se verifica que a droga batizada vem dum laboratório em poder de uma das facções, o que é uma vergonha extra para todos… havendo prova de vazamento de informações, um intenso tiroteio recebe todos os Garous envolvidos das quadrilhas, enquanto que o repassador das drogas foge minutos antes de nossos heróis chegarem.

Passando um pente-fino místico, dos sobreviventes não se encontra quem possa ter vazado as informações para o inimigo. Mistérios para um próximo dia.

A vibe foi legal. Cheguei a pensar em encerrar bem antes, mas o entusiasmo da galera impulsionou tudo. Recompensador!

sábado, 14 de fevereiro de 2026

Fireborn 2 - Norotir, the Dire Beast Under The Hill

 Sim, uma segunda roda. Quando chove...

Dessa vez procurei o oposto de Tim Newcastle, fazendo um tipo mais físico. Nos dias de hoje, o Scion é um detetive da polícia londrina (Cop/Ryu), Cole Armstrong; enquanto que na Era Mítica, Norotir (mau sindarín pra "guardião do reino")  é uma dire beast/warrior cuja história remonta os séculos de um reino de semelhanças medievais, onde é o guardião e cuja linhagem se mescla à nobreza local. Sua alternate form é a de um 'cavaleiro negro', Norotir the Black. 

Cole Armstrong:o ator Philip Glenister, conforme na versão britânica de Life on Mars, foi elencado.

Após concluirmos a montagem, tivemos uma boa meia hora introdutória, com a esquisitice alcançando os personagens humanos, em meio a uma Londres cada vez mais caótica e insegura. Nossos personagens começaram a ter visões-memórias da Era Mítica que nunca foi, terminando em constrangimentos para cada um - normal, isso. 

Norotir the Black, o cavaleiro negro da Era Mítica, a alternate form do Dragão. Fonte: IA na Internet.

Por coisas do dorama destino, nossos personagens acabam se esbarrando - literalmente, até - e a Ninhada finalmente se (re)encontra.


Norotir o Indomável, em arte colhida na Internet do Glaurung de Tolkien, com algumas leves alterações.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026

Fireborn - O Touro de Fogo e Bronze

Em Fireborn, até dia seguinte, nossos Siões descobrem sobre suas conexões mentais, e limites de privacidade, além de terem uma melhor visão do touro que atropelou a rua em que eles 'despertaram': o enorme touro parecia ser feito de metal, embora lembrasse uma fera vinda do plano elemental do fogo. 

No dia seguinte, nada surge na mídia na exceção dos tabloides, mas os meios 'sérios' cobrem a abertura de uma feira mundial de armas abrindo no dia seguinte, com protestos à espera.

Um flashback coletivo nos levou à Atlântida, onde após uma cena de intriga entre os pares da cidade, a mais recente máquina de guerra contra os fomorians nos é apresentada: um touro tripulado de bronze e fogo.

Mais, em quinze dias. 

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 2

 As reuniões começaram, e estamos conhecendo pessoas, levantando infos e fazendo ocasionais aliados. Mais em quinze dias.

domingo, 8 de fevereiro de 2026

W:tA - Caminhando contra o vento...

 Porque, afinal, é uma boa ideia seguir as ideias de quem não gosta muito de nós, prosseguimos pelo Dark Umbra tendo como guia o problemático espírito mentor e totem do novo caern que ajudamos a abrir. Ela fez esse caminho mais longo - repleto, claro, de perigos e distrações - atrás de um pacto com um Incarna poderoso, responsável pelo incêndio espiritual que queima parte de San Francisco, no Umbra, há mais de século - para isto sacrificando parte do poder do próprio caern. Ah, e tudo isso sem autorização do caern-líder pq tá todo mundo de beicinho contra nossa sept leader. 

O que pode dar errado?

À sombra duma leitura astrológica feita por múmias milenares à espera de que a cidade literalmente exploda para se reapropiar do que se tornou o caern, mais em quinze dias...


domingo, 1 de fevereiro de 2026

MYZ - Amarguras da política...

Na primeira sessão do ano (até que enfim!), nossos heróis foram ajudar as feras mutantes que conheceram a se reconectar, mas um grupo deles nos pede ajuda para reter uma cápsula espacial que chamou a atenção de outras duas partes: helldrivers e culto Nova. Negociando em prol de uma solução pacífica, convencemos os demais a mandar um representante, abrimos a tal cápsula e o contéúdo foi repartido de acordo com os interesses...

... que vontade de mandar o acordo às favas, matar a representante do culto Nova e resgatar o jovem contido em uma unidade de suspensão a ela confiado conforme o pedido, mas...

Enfim.

Nada mau para a primeira sessão do ano.

sexta-feira, 30 de janeiro de 2026

Fireborn - A Ninhada Renasce

Começamos a roda de Fireborn, com os personagens jogadores sendo levados por um destino em comum a se unirem através de visões alucinógenas, sem saber a princípio dos dragões que se fundiram em suas almas - todos participantes de uma mesma Ninhada, eras atrás, em um tempo que nunca existiu.

Tim Newcastle é paciente internado-ish em um manicômio por abuso de substâncias polêmicas, leituras  espirituais ainda mais polêmicas e uma família de posses que entende que o meio de lidar com seus excessos e constrangimentos é trancafiá-lo. Skadus é um dragão (espécie Serpente, subespécie Espiritual )que cuidava para que humanos ambiciosos demais não tivessem acesso a certos tomos místicos. 

Os humanos (Herdeiros ou Scions) se encontram na rua aos pares, e depois todos reunidos na livraria de um deles, compartilhando experiências completamente pessoais nas mentes uns dos outros, além de esquisitices acontecendo na Londres ao nosso redor.

E nos lembramos quando éramos dragões, voando atrás do nosso líder de Ninhada, e enfrentando inimigos - embora o propósito não tenha começado claro em nossas mentes.

A sessão foi de apresentação dos personagens em situações práticas, com bastante roleplay, e ao sistema. 

Encerramos no clímax do combate, com um ritual erroneamente interrompido... mais em quinze dias. 


quinta-feira, 29 de janeiro de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios...

 Max passando por montanhas russas emocionais, entre a decisão de não destroçar o feto-damien e uma katana especial "para o homem que matou meu filho", dada e dito por parte de quem Max, ainda por cima, pede para que o treine com esse tipo de espada. 

Outra ótima cena com Martine a Martinta-Pereira extraindo na lábia uma penca de infos úteis de um perigoso panaca em posição privilegiada.

Foi uma sessão de reuniões e decisões com quem nos reuniremos, em quinze dias.

domingo, 25 de janeiro de 2026

W:tA - Impressões...

 Após a Glória, Honra, Sabedoria e Trairagem, os Underdogs visitaram alguns dos poderes de SF, para se aconselhar, tirar dúvidas e planejar melhor a seguir: destaque para o maior número de imprecisões sobre vampiros que um 'consultor' de LA especialmente convidado veio trazer sobre o assunto: mas o suficiente para pensarmos em uma ação inter-packs, e Proteus saber o que construir a seguir...

sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Pathfinder

Anton Medvyed, human noble Commander, foi minha escolha de personagem pra uma nova campanha de Pathfinder 2a edição que pintou. Pra quem é familiar com D&D, o Commander é aparentado com o Battlemaster.

Até agora temos um Magus e uma Psychic - UPDATE: e um Gunslinger.

A ideia (originalmente para Battlemaster) é um nobre que conquistou o título pelos feitos do avô, que ascendeu à nobreza vindo de classes mais populares. Foi com esse avô que, estudante de Warfare, resolveu aprender a cozinhar e curar, para não se esquecer ou distanciar de suas tropas. A ênfase é em INT e CHA, como não pode deixar de ser, creio. Tem skill de terreno de montanhas, parte importante do feudo, e sabe se virar na natureza.

Dentre as famílias nobres da região, os Medvyed de Brevoy me pareceram os melhores para um nobre mão-na-massa, apesar dos bônus das demais em Diplomacy, etc.

Eu gostei. Vamos a ver. :)

quinta-feira, 22 de janeiro de 2026

VdV - Distorções & Anomalias

Duplo 20 nesse sistema é dose.

Não ocorre nunca em D&D.

Aliás, que festival de 20s.

Pqp.

Enfim.

Mas esquivamos do monstro espacial que aproveita distorções espaço-temporais ocorrendo ao redor de duas estrelas para se alimentar.

Mas resgatamos o drone com uma amostra do que deveria ser deixado em paz, sossegando o facho de anomalias que ocorria naquele setor.

É uma galáxia perigosa.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2026

C:tD - Flame on Rio

Sessão mais longa do que o costume (não estou reclamando), com muita coisa acontecendo.

O chá com "o" Varick nem foi tão tenso assim, mesmo com os dois nãos que o distinto teve que ouvir, tendo em conta que ele seria um dos nossos atuais quase-sequestradores; fomos ter com os nossos da Casa Danaan (com direito a cameo duma pc da primeira campanha) para atualizar tretas - quando o noticiário nos leva a investigar rapidamente o incêndio de um famoso hotel na praia de Copacabana.

Na região, diversos populares, bombeiros e vários Changelings a mando das cortes que participam da Cúpula do Rio querendo ver o que aconteceu - quando notamos um trio suspeitíssimo evadindo rapidamente, levando um enorme baú.

O que fizemos? Iludimos o trio com atacantes ilusórios e disfarces de confiança, para que nos repassassem o baú enquanto fugiam - e, no processo, atraindo as verdadeiras atenções indesejadas e ameaças reais. 

De volta ao escritório dos nossos, eis que o baú encerrava um complexo sistema de suporte de vida protegendo um feto engedrado de forma humanoide draconizada - ou o contrário -, à espera de uma alma apropriada...

Sentindo a pura maldade no ser, e lhe reconhecendo a própria afronta a tudo que representa ser um dragão, Sir Drachenkrieger se prontifica a executá-lo prontamente - mas por que seus amigos parecem reticentes...?  

W:tA - Finale!

 Uma longa sessão encerrou a defesa da abertura do novo caern domingo, dia 11. a onda de espíritos da Weaver começou a atacar as fileiras, meu personagem invocou um parlé baseado em theuge dos GW - vai que cola - e, um pouco atrasado, até que colou. Atendendo a um convite exclusivo, Proteus sumiu da vista.

O mandante era ninguém menos que o criador do campo dos Cyber Dogs, que agora era um drone da Weaver, explicando que o espírito que regeria o novo caern era particularmente hostil à Weaver e por isso precisava ser detido, havendo sacrificado diversas packs ao longo da História para cumprir sua agenda.

Mas, por mais que ele estivesse certo, não impediria de Garous fazerem o bom combate, mesmo que sua própria alma fosse arrancada e substituída pela Canção da Weaver... as coisas foram ficando mais estranhas a partir dali e meu personagem foi resgatado bem a tempo.

De volta ao campo de batalha, vencemos, apenas para notar que, em meio ao júbilo, as serpentes já haviam se manifestado, procurando atrair os Underdogs para virar o jogo contra o Septo da Golden Gate...

Em resumo.

W:tA - A Corte das Vozes

 Após alguns dias sem computador, estamos de volta...

Tivemos sexta, dia 9/01, a roda que eu mestro de Werewolf. Muito bom, com os presentes relatando os ocorridos da sessão anterior a alguns membros do Caern da Floresta da Tijuca e ainda oficializando sua própria pack, com totem (Brigit, que começou como pessoal de Grainev, nossa Fianna Galliard) e nome: a Corte das Vozes.

Destaque para o player que não pôde vir e que, por isso mesmo, virou o líder.

terça-feira, 6 de janeiro de 2026

VdV - Sessão 1: Space Salvaging

Começamos a campanha um pouco mais cedo do que eu tinha entendido, mas dados em campo, esse é o primeiro jogo do ano: partindo da estação espacial, sob contrato fomos transportar suprimentos e peças para uma estação menor, de pesquisa, à órbita de um planeta devastado, onde havia uma antiga civilização (Idade do Bronze), milênios atrás, subitamente pulou níveis de tecnologia, antes duma catástrofe global ambiental. Uma nave de suprimentos anterior sumiu, conforme avisara a estação de destino.

No meio do caminho, encontramos o cargueiro, desativado e com a comporta aberta, e 'n' containers e peças flutuando ao redor. Dentro, a tripulação falecida, sem oxigênio, assim como invasores atrás de um lucro fácil, mortos da mesma forma pelo mesmo tipo de arma de raios: os robôs da própria segurança da nave?

Recolhemos os containers para nossa nave, sendo que um abrigava um robô de segurança armado e hostil - nada que seu audaz piloto não resolvesse com mad skillz. 

No fim, tudo se provou um acidente provocado por peças de qualidade inferior, em uma sequência própria de infelicidades... a carga que conseguimos resgatar foi entregue, um pouco sobre o planeta e o estranho  e mesmo uma chantagenzinha sobre a megacorporação interestelar sobre peças vagabundas matarem uma sua tripulação deu... certo? 

Ainda demos, depois da sessão oficialmente estar terminada, um feedback ao Beraldo, sobre o sistema e a ambientação. 

Mais, da vez que vem. 

domingo, 4 de janeiro de 2026

Véu da Verdade


Yes, nós temos space opera...

 O desenvolvedor João Beraldo resolveu investir em um de seus universos, a space opera Véu da Verdade, e o adaptou para o sistema 2d20. Concebi um personagem para jogar sempre que possível (online, num esquema meio west marches), e ele esquematizou a ficha. Parece a reciclagem de 'Arizona' Yones na campanha de Marvel Unlimited há pouco tempo atrás, mas, que diabos? 

Lucas 'Luke Luna' Jordan deLuna é um exímio piloto, ex-militar que viu paisagens urbanas inteiras reduzidas a ruínas pela ganância das corporações em guerra, e agora é um planetólogo/arqueólogo prospectando mundos viáveis para colonização/exploração. No fundo, deseja que nenhuma outra civilização vigente seja apagada da História pela cobiça alheia. Mas como nobres ideais nem sempre pagam as contas, ele não está além de fazer um lucro pessoal em cima de informação privilegiada...

Vamos ver como sai.

sexta-feira, 2 de janeiro de 2026

Fireborn

De fogo e mito...!

Ano novo, jogo novo.

Fizemos os personagens para Fireborn, um jogo de 2004 da Fantasy Flight Game, que joguei duas vezes em 2023, conforme havia comentado aqui. 

Refiz mais-ou-menos o personagem que tinha feito 2 3 anos atrás, que como scion/herdeiro é um 'Mental Patient' internado pela família de ricaços por ser um teimoso constrangimento para a família, com seus hábitos não convencionais e excessivo gosto pelo sobrenatural. Ele transforma o que aprendeu, inclusive com as lembranças do dragão, em livros de dark fantasy de não lá muito sucesso. Tim Newcastle é inspirado parcialmente em John Constantine.

Como dragão, ele era o intimidador Skadus, guardião de saberes trevosos, inspecionando mortais na tolice de suas buscas por conhecimentos proibidos.

Sua forma alternativa é a de um mago. Pensei, e por que não...?

A Ninhada ainda tem dois scions, um de background 'Metropolitan' (playboy) e um 'Collector' - um colecionador de livros esotéricos, de grana, e um dos parentes que achou por bem internar o meu personagem :)

Tudo dando certo, jogamos mais pra fim do mês.

domingo, 28 de dezembro de 2025

Balanço de 2025

127 partidas de RPG neste ano de 2026, salvo conta errada. 

Mutant: Year Zero - 27 partidas. Foi o jogo que mais joguei neste ainda 2025, mantendo o mesmo personagem. Tranco começou como Brutamonte, e, hoje em dia, é um dos Chefões na nossa arca. Nada mal para um sistema que prevê rápida rotatividade de personagens... seguindo-se de:

Changeling: the Dreaming - 24 sessões. Foram duas campanhas na mesma continuidade, com os pcs da 1a campanha havendo se tornado NPCs. Relembrando, foi uma decisão nossa, pois estavam se tornando importantes demais, no nível manda-chuva/questgiver. Então, por que não oficializar e aproveitar mais do cenário? Sir Max havia aparecido para uma única sessão na primeira campanha, e pra mim foi natural reaproveitá-lo aqui, assim como fez a jogadora de Alex, seu fiel escudeiro pessoal e melhor amigo. Engraçado o contraste entre Jorge, o Qarim da primeira campanha e Max, Sidhe arcadiano: no que um tem de intelectual, o outro tem de guerreiro. Apenas não se confunda os papéis.

Werewolf: the Apocalypse - 23 sessões (22 como jogador, +1 como GM). A morte de Justiça-Laser (philodox dos Glass Walkers) foi um saco, sem dúvida, embora seus plots ocasionalmente germinem e tenham a chance de vingar até hoje. Mas não posso reclamar de Proteus (theurge dos GW), um dos personagens mais divertidos que já criei: de origem lupus (que nunca pensei que jogaria), do campo dos cyber dogs e com uma pecha para armas, com uma faísca criativa irrequieta e - ancestral? Foi o personagem que passou a me inspirar para escrever e pensar em plots próprios pra sugerir ao GM.

De forma que o trio (e meio) parada-dura, formado por Tranco, Jorge Amim Medjalani/Sir Drachenkrieger e Proteus, sobe ao pódio para receber quaisquer dúbios louros pelo feito. Em seguida...

Dungeons & Dragons - 12 sessões. Pena que desentendimento em campo tenha levado embora, inesperadamente, essa chance de jogar Lost Mine of Phandelver após 12 sessões sem atrito nenhum. Claro, eu sei que a coisa mais fácil de se achar é uma roda com essa campanha, mas, ainda assim, o paladino Arthlas, pouco mais (?) que um amontoado de modificadores, estava divertido de se jogar.  

Mage: the Awakening - 9 sessões. É sempre chato ver a aposentadoria de alguns personagens. Lucian do Mysterium foi o caso. Eu o tive como main, se é que isso é possível em rpg, por um tempo, dado o número de pequenos contos que escrevi baseado nele e plots derivados. É da natureza das rodas etc. etc. etc. Serviu para me apresentar, também, a esse rpg, que espero um dia poder voltar a jogar.

Marvel Universe - 7 sessões. Uma campanha muito doida e divertida, com personagens Marvel a granel por 'episódio', juntou a convivência forçada de duas almas fundidas: a do arqueólogo/dublê de malandro "Arizona" Yones e o nephelim Zraxael. Vejamos se haverá algum desdobramento algum dia.  

Blade Runner e Dark Ages: Mage - 4 sessões cada. Havia jogado BR uma única vez, mas sabem aquela sessão que ficou tudo tão legal que quem jogou se lembra dela anos depois? Vem sendo o caso, e ter tido a chance de jogar novamente foi ótimo. O rpg de Blade Runner é um que eu posso recomendar. Fiz, dessa vez, um enforcer humano veterano, Donal Cosgrove ("Ei, Freakazoide..."), baseado no visual do detetive Harvey Bullock na série Gotham, interpretado pelo ator Donal Logue.

Dom Maurice de Lyon, Mestre da esfera de Espírito, me saiu bem interessante. No rank de bispo da Igreja Católica, é padre franciscano, e enquanto Desperto, das Vozes Messiânicas, uma espécie de  proto-Coro Celestial, da época do cenário. Espero que não demore para voltarmos a jogar.

Cyberpunk Red e Vampire the Masquerade (4th ed/V20) - 3 sessões cada. Muito legal conhecer a nova versão de Cyberpunk 2020, apesar do meu desconhecimento do game de sucesso. O corporate solo Matt "Mantis" ainda está para me dizer ao que veio; enquanto voltar a jogar com meu querido Edwin Prescott, o Tremere gente boa, sempre é um prazer.

A selfie do ano então seria constituída de Tranco, Jorge/Sir Drachenkrieger e Proteus em destaque; seguidos por Arthlas das Montanhas o Paladino, Lucian, Zraxael e Arizona Yones; Donal Cosgrove e Edwin Prescott, e a partir daí nenhum que me tenha deixado (ao menos, ainda) maior impressão - salvo o MHRP em que brevemente pude jogar com meu thanagariano, Ukron Rok - o Invasor. Mas foi uma circunstância  pelo aniversário de um dos jogadores. Talvez, ano que vem...

Muito Abaixo do Oceano - 2 sessões somente, sem maiores consequências, o que é uma pena em se considerando esse jogo. 

"1001 Noites", Coriolis, Cy_Borg, Draw Steel, Halequeen, M20, MHRP e Vaesen. - 1 sessão cada. Esses estão na base, em geral em jogos one-shot, ou que não me interessaram, meio por tédio, play-test ou em eventos. 

Correndo o risco de me repetir, foi chato ver a aposentadoria de alguns. Mesmo a ideia de reciclar conceitos não me satisfaz, pois, como jogador, sinto que estaria desperdiçando chances com o cenário por apego. Mas seria legal jogar com Lucian (M:tAw) novamente, algum dia. A ideia de 'main', como ano passado era Lucian, foi-se, talvez sobrando para o dito trio parada-dura, ao menos por volume de jogos - ainda que Proteus tenha me dado bastante inspiração para escrever, coisa que não acontece com os demais, salvo alguns diários da Zona, como proposto pelo GM de MYZ.

Engraçado notar a geografia rpgística. Tirando terras mágicas (como a Zona de MYZ ou muito abaixo do oceano pós-apocalíptico de MAdO); em jogos de mais relevo figuraram o Rio de Janeiro (além de outros municípios fluminenses ocasionais) e Iguapé-SP (ambos em Changeling), São Francisco (W20 e 20, na mesma campanha), Detroit (V5 e BR) e Nova York (M:tAw e C:tL, idem).

E mestrei uma vez em 2025: Werewolf: the Apocalypse, em um jogo passado hj em dia no Rio de Janeiro. Vamos ver se emplaca em 2026.

E pra ano que vem, além de continuarmos os jogos melhor estabelecidos acima, ao menos; as perspectivas de novos jogos incluem um retorno a Fireborn (outro que joguei uma única vez e ficou na saudade), Pathfinder 2.0 e Shadowrun; além do encerramento de C:tD e o início do universo e sistema de jogo do mesmo GM, provisoriamente chamado '1001 Noites' conforme registrei agora em dezembro.

Que venha 2026!


C:tD - Para fechar o ano...

 ... com nosso Barão resgatado e reestabelecido, nossa nova condição de fugitivos nos leva a procurar abrigo junto à Regência, de amigos de nossa Casa e causa, em pleno Rio de Janeiro onde rola a conferência internacional das Casas Nobres sobre 'o que fazer com o Império Brasileiro'?

Ao longo do caminho, fomos 12 pcs e npcs resgatados e resgatantes (houve uma baixa, infelizmente), conspiradores sobrando espaço mesmo para uma... briga de casal? Max e Mags hão de superar isso... esperamos.

Mas pelos corredores sobrenaturais do freehold na Ilha Fiscal, ninguém menos que o líder da Casa Varick derruba nossos planos de passarmos despercebidos e emite um convite formal e gentil convocando a nossa presença para chá e biscoitos...

Mais, ano que vem!