quinta-feira, 6 de junho de 2013

Geist...

Prosseguindo com Geist - The Sin-Eaters, encontramos o local para onde nossa pistoleira improvável foi realocada: em uma aprazível região próximo à Costa Verde, em um campo bem guarnecido fisicamente e espectralmente... com implicações que remontam até a época dos militares.

The plot thickens. And the player chickens. 

White Little Buggers

Um tanto ou quanto aborrecido por não ter registrado a primeira sessão, no cenário do módulo Sacraments of Evil nós fomos parar no interior do país de Gales, atrás da trágica e violenta morte de um conhecido de um dos personagens (morre gente que nem mosca ao nosso redor, em CoC...). Ocorria que uma propriedade era próxima demais que valia a saúde dos labirintos subterrâneos do Povo Pequeno, pequenas bestas reptilianescas que eram a origem de várias lendas envolvendo fair folk e o sequestro de recém-nascidos.

Na aventura, protegíamos o sobrinho do falecido, levando-o pela primeira vez em seus 18 anos de volta à casa natal, apenas para, depois de muito tiro, vandalizações dos locais sagrados (deles...), mordidas e maldições, descobrimos que ele era uma criança "especial", parte de uma casta dominante deste povo pérfido: ninguém menos que um serpent folk.

Foi tenso. Quase deu TPK, mas graças ao próprio, sobrevivemos.

O sequestro de crianças na região aumentou, entretanto...

Sassaricos em Salem

Quinta passada concluímos a aventura de Call of  Cthulhu do Círculo de Arkham, e descobrimos o insuspeito paradeiro de uma bruxa supostamente queimada no infame julgamento de Salem, 1692, como a responsável do que ocorria, incluindo a morte da senhorita investigadora do ocultismo que, em primeiro, levou-nos até lá.

A parte que a encontramos nas próprias Montanhas da Loucura, em uma fantástica cidade acompanhada de três Elder Things milhões de anos atrás é que realmente não esperávamos.

Mas ghouls e ghasts e dois saltos no tempo depois, tudo ficou bem, apesar de algumas pontas soltas... mas tudo a seu tempo.

Em breve... Masks of Nyarlathotep.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Domingo Dungeon Carioca...

... ontem, em que novamente durante uma partida de Rastros de Cthulhu, meu prezado Luciano Ghiel nos levou pelos anos 20 nas areias do Egito, a tumba amaldiçoada de um negro faraó de uma época esquecida... muito legal!

Uivos no Horizonte...

Ainda algo a desenferrujar, estamos voltando com os Warpigs e a roda de Werewof - The Apocalypse. Na quarta passada, os abençoados do Javali - Garras-Ancestrais, Asa-Negra e um novato ainda sem nome - são incumbidos de descobrir o paradeiro de uma aventureira Fenris que sumiu, durante seu desafio de passagem de rank... encontros tenebrosos aconteceram, mas era tarde e dois dos jogadores haviam sonado.

Devemos resetar algumas coisas, entretanto, devido a certas ferrugens do sistema... mas foi divertido.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Geist - The SinEaters: The Richtoff Gambit

Ontem rolou mais uma partida de Geist. Infelizmente, devido a uma atitude de um dos jogadores, que conheço a coerência com as mesmas em vinte anos de jogos, não foi tão divertido para mim como das outras vezes.

Talvez o problema seja meu: dificilmente eu entro em um jogo com sentimentos de hiena, pensando em qual merda que irei fazer para foder a porra toda. Se você for dos que joga assim, preferiria que não jogasse comigo, especialmente se eu estiver mestrando (o que não era o caso).

Gosto de ver uma trama sendo deslindada, de algo sendo construído, da sensação de estar progredindo e construindo algo. A limitação é minha, creio: eu simplesmente não aceito que, depois de um dado momento, você jogue assim.

Não digo que eu não erre: mas deliberadamente sacanear o grupo por causa de um momento-especial de caos e cagada geral, apenas pelo lolz da coisa, ou para se sentir de alguma forma especial-ter-o-seu-momento... não. Sério, não tenho mais paciência para isto.

Vamos ver como fica da próxima. Enfim...

segunda-feira, 6 de maio de 2013

The Mythos, antes que me esqueça...

... rolou ainda em Abril.

Nesta roda nos anos 90, avançamos nossas investigações atrás da identidade do assassino cruel-sanguinário, testemunhando o assassinato de sua namorada e recuperando em seu cafofo (dele, não dela) uma página em árabe de aspecto muito antigo - enquanto corríamos dos mesmos tais assassinos, a um passo de nos descobrir nos metendo em assuntos que não fomos chamados...

Foi perto.

O Círculo de Arkham...

... ataca novamente, investigando desta vez o que levou à morte uma jovem investigadora do oculto, no cemitério da cidade de Salem, famosa por seu julgamento que levou à morte mulheres acusadas de bruxaria nos 1600.

Bruxas undead, prováveis ghouls atacando e Coisas Que Não Deveriam Ser, somente na primeira sessão. Mais, em breve, assim desejo. :)

Rastros de Cthulhu no Dungeon Carioca

Experimentei, domingo retrasado, o sistema Rastros de Cthulhu, tradução de outro rpg dedicado ao Mythos, em uma aventura mestrada pelo Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca. Ele registrou a partida em seu blog.

Achei o sistema ágil, embora precisasse de mais familiaridade com o mesmo para melhor julgar.

Na aventura - que infelizmente não conseguimos completar -, os personagens investigavam o sequestro de uma criança cujos pais, abastadas criaturas, não queriam a polícia envolvida, com medo de um escândalo envolvido. Não demorou muito para os pais se mostrarem cultistas safados, e criaturas inomináveis começarem a surgir... nossas investigações nos levaram a um pequeno município no interior fluminense, onde aparentemente inominabilidades andam também ocorrendo... e nada da criança, ainda.

Mais, da próxima vez, imagino. :)

Maist Geist

Quarta feira passada e semana retrasada tivemos mais de Geist - The Sin Eater.

Na segunda vez que jogamos isto, acabamos por conhecer um personagem novo, de mais um jogador na roda, salvando sua pele de uma gangue de fantasmas canibais, e depois adquirindo um débito de 10.000 reais. Alguém conhece esse cara? Eu não.

Na sessão mais recente, começamos por investigar o assassinato de um amigo do outro personagem, um blogueiro que pisou nos calos errados... muito para nossa surpresa, o assassino é uma pessoa real (não dou o nome pra não dar processo, mesmo sendo um jogo privado, sem caráter comercial, mas como nego adora dar uma de tadinho...) que deveria ainda estar na cadeia... como iremos apurar isto, veremos nas próximas sessões.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Geist - The Sin-Eater

Fiz um personagem e joguei uma sessão-teste deste RPG, que pertence ao Novo Mundo das Trevas, da White-Wolf. Desta vez o personagem é uma criatura (o Sin-Eater) que, depois de morrer como uma pessoa normal (velhice, tiro, etc.) sua alma encontra uma outra, muito antiga e desencarnada (o Geist), que se funde com a outra e retorna à vida instantes depois, como se nada tivesse ocorrido (e restasse o suficiente de seu corpo original).  O Sin-Eater em tese se dedica a ajudar fantasmas a seguirem seu caminho no além, desapegando-se do mundo material, seja de suas posses, vinganças ou desejos. Parece uma temática bem interessante.

Anthony "Tony" Dalton é um veterano do Afeganistão, que lá morreu em combate, mas voltou... acabou vindo para o Brasil (onde se passa a campanha) por sentir uma compulsão que lhe dizia para ir, por parte de seu Geist... qual o destino que ele tem a cumprir é algo ainda a ser visto, imagino.

O jogo segue a receita de bolo de desde os anos 90: há um atributo próprio importante e caro (Arete, Gnosos, Rage,Quantum etc.), há facções conflitantes lutando pelo poder, e o risco (ainda que, pelo que tenha entendido, baixo) de seu próprio poder se virar contra vc mesmo. Gostei do novo sistema, sendo muito enxuto, e a lista de habilidades agora é sempre a mesma: é para vc conseguir obter qquer coisa através deles, e ponto.

Vamos ver até onde vamos.

domingo, 31 de março de 2013

Mythos a Vapor...

Sir Collin Cunning-Allingham, Srta. Emma Bond e Sra. Jacqueline Bouvier estrearam em minha nova roda de Call of Cthulhu: Cthulhu by Gaslight. Na primeira sessão, um duplo roubo em uma recepção do governo otomano atiça a curiosidade de nossos heróis, empenhados em resgatar tanto um diamante quanto papeis estratégicos trocados entre diplomatas estrangeiros... que revelam uma estranha marcação de lugares ao redor de Albion onde a fama de mal-assombrado persiste.

Participação especial de um certo Conde romeno e de outra coisa inumana com asas coriáceas. Foi legal. Mais em breve, ou assim espero. :)

DC Heroes

Quinta tivemos mais DC Heroes, onde Punho do Dragão, Byronman, Caveira e Player Sem Imaginação Para Um Nome evitaram um atentado contra políticos e resolvem atuar em conjunto, em um mesmo grupo... leve e divertido, sempre bem-vindo.

segunda-feira, 25 de março de 2013

Dupla cthulhesca...

Sábado com mais 'The Mythos', onde os investigadores se envolvem com um assassino sanguinário e conseguem sobreviver... encontrando um estranho objeto de metal negro, provavelmente o que o tal estava atrás. Mais do sombrio Legado Merriweather nos chega aos poucos, já cobrando um preço alto...

Domingo estive no Dungeon Carioca, onde participei da campanha vitoriana "Sacraments of Evil". Uma inesperada vitória, ao invés da aguardada TPK - e uma invasão alienígena é evitada.

Triunfamos... por enquanto. Mais em breve, espero. :)

quarta-feira, 13 de março de 2013

Mais Loveclancy...

Nossos intrépidos espiões foram atrás de ilhas perdidas por Sumatra, com indícios de antiga participação nazista, piratas escravocratas e algo que transforma seres humanos em criaturas inumanas... uma entrada clandestina em um cargueiro à deriva cheio de tais criaturas, uma névoa densa e constante, e tivemos mais bons momentos sábado passado. Mais em breve, assim espero.

sábado, 2 de março de 2013

O Legado Merryweather

Em mais uma campanha de Call of Cthulhu d20 - The Mythos -, ambientada em 1997, um horrível assassinato de um amigo em comum leva os personagens a se mobilizarem para saber o que ocorre, enquanto desvendam os mistérios da herança de uma antiga geração de aventureiros deixados para um de nós...

Personagens em primeiro nível, meu pc é um 'bookhunter/escritor' de nome Alan Saxon, os demais, um antiquário, um ex agente do FBI e uma socialite, descendente da personagem de nossa campanha dos anos 20.

Uma bela estreia, entre NY e uma sinistra mansão de campo no interior de Nova Jérsei... a sanidade começa a ser corroída ao poucos.

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Cthulhu Like a Sir - II

Do contato com seres extraterrestres expansionistas, conquistadores e indizíveis à gangues chinesas lideradas pelo Dr. Fu Manchu, Arthur M. Head mal sobrevive de mente e corpo à segunda aventura mestrada por Luciano Ghiel, da campanha Sacraments of Evil... vamos ver até quando vai.

Caso rode, e os dados sejam benfazejos, meu próximo personagem será um aristocrata de hábitos noturnos, duma certa Casa Wayne. Sério.

sábado, 23 de fevereiro de 2013

Run, Hymes, Run.

Casas há muito fechadas, e uma família transformada em ghouls sub-humanos, sob o comando de um aparente imortal servo de Y'Gonolac. Hymes gritou e correu como uma garotinha, mas não é sempre que o check de sanidade é bem sucedido.

Mas tudo acabou bem no final, com dinamite. Bastante dinamite.

Mais em breve, espero.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Carnaval Tentacular II

Ontem o Círculo de Miskatonic deu um fim a um detestado cultista, desde a aventura da Groenlândia. Embrenhado ao noroeste do Canadá, onde a tribo local teme o vento devorador e aprendendo a controlá-lo, junto a um povo sasquatch... que lhe deram o devido fim, quando sua magia começou a falhar. Pernas, pra que te quero? E todos voltamos bem... Lady Carnavon está com problemas de riso incontrolável, mas temos certeza que isso passará. Certeza.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Carnaval Tentacular

No domingo voltamos à antiga Roma, um pouco mais de mistérios etruscos e atos de bruxaria da mais negra em Óstia, trazendo morte e destruição. São os últimos dias de Nero, e prometem ser bem agitados...

Na segunda, mais tiroteio na divertidíssima roda de CoC d20 de ação e espionagem, e conseguimos frustrar um plot envolvendo conspirações milenares, uma reunião dos piores criminosos do planeta, um meteoro de estranhas e assassinas vibrações, e capangas-mor cheios de força e tentáculos. Ah, e de quebra Jerusalém foi salva. Tudo está bem quando acaba bem...

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Loveclancy

Ontem jogamos o que, espero, seja o início de uma bela campanha de Call of Cthulhu d20: os personagens começam no 7o. nível, tendo origem em meios militares ou de segurança/espionagem, agora a serviço de um grupo internacional investigando atividades relacionadas ao Mythos. Regado a muito tiroteio, parkour e ação, tudo foi muito divertido, com direito à minha sniper terminar nos primeiros hitpoints negativos.

Tomara que haja mais em breve. :)

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Cthulhu d20 Character Generator

Para quem estiver com uma campanha com o sistema de Call of Cthulu d20, eis um character maker online. Apenas prestem atenção a eventuais bugs, um personagem que fiz deu um feat a mais do que deveria, para o nível em que ela está.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Mais Marvel HRP...

... nesta quinta jogamos um pouco mais do novo Marvel RPG, continuando na sequência da grande fuga de supervilões da prisão especial, seguimos o rastro até Paris daquele que gerou uma pane total nos sistemas da moderna prisão, um vilão de segunda do Homem-Aranha chamado Elektro, visto voando à distância levando um prisioneiro nos braços.

Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...

A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...

domingo, 27 de janeiro de 2013

Cthulhu like a Sir!

Jornada dupla do Mythos neste domingo: jogamos de dia/tarde com o Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca uma aventura no cenário Cthulhu by Gaslight, na época vitoriana. Os personagens são iniciados da ordem esotérica Golden Dawn, e independente das ocupações, todos são estudantes de ocultismo. Fiz um personagem que era um debunker, um caçador de charlatães, mas que com o passar do tempo foi aprendendo que there are more things... na aventura, uma antiga passagem dormente para uma dimensão adjacente foi remexida, com sérias consequências... mas fechamos a tal passagem e sobrevivemos. Muito legal, tomara que Arthur M. Whitehead possa jogar mais, no que deve se tornar uma campanha.

Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.

Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!

domingo, 20 de janeiro de 2013

Corpos e Corações...

Com homens de cabeça de elefante correndo atrás de nós, zumbis ressecados sem o coração e pelo menos mais um cultista abatido a tiros e outra sequestrada, a fogo e a susto vamos desbravando o submundo sobrenatural de Montreal.. Lady Carnavon está perdendo as estribeiras - e a sanidade... mas quem pode julgá-la?

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

DC Heroes

Tai Long é o nome do "Punho de Ferro" que fiz para um jogo de DC Heroes, vamos ver até onde vai. Tivemos nesta quinta uma tentativa (não muito acertada) de reunir o grupo pela primeira vez.

Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...

Vamos ver o que sai.

domingo, 13 de janeiro de 2013

Concluindo Invictus...

A cena final, desbaratando o culto que futucava o infutucável aconteceu, finalmente. Todos sobreviveram, para contar uma história camuflável aos ouvidos oficiais de Roma. Sessão curta, com ação e pequenos mistérios. Muito legal!

Zero Charisma

Zero Charisma é uma produção independente sobre jogadores de RPG e seu GM, um tipo disfuncional que, entre o aspecto e o comportamento, acho que todos temos uma ideia de alguém assim. Deve estrear esse ano ainda. Segue o trailer no youtube.



terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Primeiros Horrores Indizíveis do ano...

Sábado passado, o Círculo de Miskatonic continuou suas lambanças por Montreal, tomando uma corrida de dois licantropos indestrutíveis e cegos em sua fúria, e conseguindo neutralizar um deles - neutralizar, não disse matá-lo. Não ajuda o fato que fomos induzidos.

O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Começando o ano...

... com o anual Star Wars d6 do meu prezado Marco Fidélis. A carga emitindo uma aura pesada possuiu o personagem de um dos players faltosos que comeu a cabeça do personagem do segundo faltoso. Simples assim. Depois, lançou-se ao vácuo, e quem somos nós para dizer o contrário? Tínhamos mais o que fazer, com destroyers imperiais na nossa cola.

E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...

Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.

domingo, 30 de dezembro de 2012

Stats de 2012...

2012 foi o ano em que as estrelas estiveram certas, por assim dizer: nunca joguei seguidamente Call of Cthulhu por tanto tempo, muito menos, mestrei.

O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.

Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.

Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic GameStar Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...

2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.

A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.

A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.

Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.

Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.

Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.

Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.

A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!

sábado, 29 de dezembro de 2012

Mancadas em Montreal...

Prosseguimos nossas investigações na Montreal dos anos 20, onde nos certificamos que há uma relíquia de um santo autêntico e um cadáver que de santo nada tem, há dois cultos maléficos em aparente disputa por suas negras divindades (ou talvez a mesma?) que talvez possam estar influenciando os conflitos étnicos entre francófonos e anglófonos; que as relações da família mais importante da cidade são bem mais complicadas do que parece, estamos fazendo inimigos em lugares errados... e que o animal espiritual do bom professor Hynes é um lagarto monitor.

A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.

Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Marvel Heroic Role-Playing


Joguei nesta sexta uma sessão teste de Marvel Heroic Role-Playing. Sendo um playtest do sistema, a sessão foi intensa em combate, com um cenário pré-fabricado de uma grande fuga em massa de super-vilões de uma prisão especial. Pegamos os personagens pré-gerados de heróis oficiais, e mandamos ver (eu escolhi o Homem de Ferro).

Houve um certo cansaço lá pelas tantas, mas a mecânica, interessante e diferente, deu para ser experimentada. Já conhecia uma variante do sistema (chamado Cortex) no Serenity RPG, embora certas relações me pareçam bem diferentes. Eles abocanharam um certo número de licenças com o mesmo sistema, como podemos ver na loja deles.

Acho que pode ser um sistema bem divertido para fazer ou adaptar personagens... vamos ver como fica.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

De volta à geladeira...

Após as estripulias na Groenlândia, o Círculo de Miskatonic é convidado a ir para Montreal, verificar um achado arqueológico, a convite de um padre, velho conhecido de Lady Carnavaugh.

O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...

Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa  de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...

O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...

Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.

Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!

domingo, 9 de dezembro de 2012

Nas entranhas da Terra...

... e na antiga Roma, o que parecia ser uma simples quadrilha de bandidos tornou-se algo muito mais sinistro, na forma de um culto nas profundas da Terra a prosseguir com um ritual da época dos etruscos, para despertar forças primais, capazes de destruir o que estiver ao redor.

Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.

Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...


Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!

domingo, 25 de novembro de 2012

Call of Cthulhu - Confins da Groenlândia...

Com o bom professor Hynes quase morto pelo guardião de um prédio de eras esquecidas no meio do gelo da Groenlândia, tragicamente encerra-se a expedição à distante Komora, com a morte como companheira, de npcs amistosos ou, especialmente, não.

Um dos cultistas líderes de nossa agourenta expedição arqueológica se foi. Resta o outro, calhorda, que evadiu para o Canadá... mais em quinze dias.

Acabei não assentando, mas domingo da semana passada também teve CoC, da mesma campanha.

domingo, 11 de novembro de 2012

Cthulhu Invictus - Fim do primeiro arco!

E, enquanto o jovem e valente Patrício Titus Danicus emerge dos subterrâneos de Roma, com o auxílio de seu fiel escravo Asahi levando o corpo quase morto do bom Senador Martialis, contando histórias terríveis sobre pessoas e criaturas sob a Urbe, peças são colocadas em repouso, e a marcha dos grandes eventos da Hstória prossegue...

Concluí, a contento, os eventos que se deram no ano do Grande Incêndio de Roma. Um salto de quatro anos levará a trama para o ano 69 d.C., o Ano dos Quatro Imperadores, onde novas tramas aparecerão - sob o olhar cauteloso de algumas antigas...

Mais em quinze dias.

domingo, 4 de novembro de 2012

Call of Cthulhu

E mais "Círculo de Miskatonic", neste domingo, com a volta de Milady Carnavaugh à roda... ainda entrando em frias na Groenlândia, com estranhos crânios e mapas impossíveis sendo desenterrados de uma antiga aldeia viking. Bom, como sempre!

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Uma sessão relativamente curta, ontem. O Senador Martialis e o jovem Danicus, investigando os interesses e contatos de uma já falecida feiticeira, fazem novos conhecidos em Roma e Óstia.

Mais em quinze dias, ou assim se espera. :)

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Enter the Oneiros...

Invasão de um prostíbulo, captura de uma bruxa, boas sessões de chicotadas, um ritual incompleto para contactar seres oníricos e um inimigo político na figura de um futuro imperador romano... e assim encerramos nosso fim de semana cthulhesco.

Recompensador mestrar um jogo onde todos amam o tema. Mais em qunize dias, ou assim estimo.

domingo, 14 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Feriadão de insanidades, mestrei neste domingo um pouco mais de Cthulhu Invictus, onde uma ardilosa feiticeira seduz e controla a mente do jovem Titus para que ele obtenha para ela um ítem de poder... com uma ajudinha de ancestrais do lar, mais é revelado sobre a natureza do que aflige os investigadores no ano do Grande Incêndio de Roma.

Pequena participação especial: Tribelius Longinus, Aulus Vitelius e Publius Desiderius Dolens.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens - Reloaded!

O GM se redimiu, dando um rewind na fita da sessão da semana passada, e nos deu uma sessão onde o maravilhamento e o desconhecido foram a tônica.

O paredão estava lá, com grandes placas de granito com caracteres invertidos, e uma enorme imagem de ponta-cabeça de um homem sacrificando um animal, em pleno gelo groenlandês.

Os líderes da expedição, sabendo mais do que revelam - cultistas, lógico - parecem ter tudo a contento, mesmo quando seu objeto de pesquisa descola da parede onde esteve por sabe-se lá quanto tempo e cai para o fundo do mar, levando consigo um desgraçado estagiário...

Um tabefe e um sopapo bem plantado na cara de um dos líderes foi tudo o que pudemos para satisfazer nossa sanha por sangue - por enquanto...

Mais em breve, tomara. :)


domingo, 7 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens...

... nos gelados fiordes da Groenlândia revelam um titânico painel onde estranhos hieróglifos são encontrados, e uma figura de cabeça para baixo diante de um sacrifício é revelada. O significado ainda está por vir...

Bom rever o Professor Hynes neste Call of Cthulhu, depois de um certo tempo. Pena que o GM quisesse dormir... :-P Mais em breve, ou assim espero!

domingo, 30 de setembro de 2012

Mansiones Somnus

Com a adição do magus Marcus Curius, nossos intrépidos heróis ganham mais possibilidade de entender o que lhes ocorreu em um fatídico jantar de recepção... aos umbrais das Mansões do Sono, dirigem-se os personagens de Cthulhu Invictus.

Mais uma sessão, muito legal!

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Abismo Infinito

Domingo último joguei Abismo Infinito (Retropunk), mestrado por Luciano P. Giehl, rpg brasileiro de exploração espacial e horror, no evento Saia da Masmorra, na galeria carioca onde tem a Point HQ.

A sessão não terminou a tempo (espaço público), mas foi bastante divertida: éramos os tripulantes de uma nave em missão de resgate e exploração de uma anterior, dado em sabe-se lá o que, após seu último contato ao chegar em uma dstante lua com ruínas alienígenas de um passado distante.Sustos, tripas e insanidade nos aguardavam de braços abertos.

Luciano publicou uma ótima resenha sobre o jogo em seu incrível blog Mundo Tentacular, devotado a all things lovecraftian, recomendo.

Sobre a sessão em si, pude fazer o capitão (eram personagens pré-gerados) de uma tripulação que enlouquecia do momento em que saímos do sono criogênico, findando pesadelos recorrentes sabe-se lá desde quando... filmes como os da série Alien, ou O Enigma do Horizonte, entre outros, dão o tom.

Tudo muito divertido, enfim!

sábado, 15 de setembro de 2012

Mais Cthulhu...

Neste sábado houve mais uma sessão de Cthulh Invictus, onde os personagens e seus familiares vivem o "aftershock" dos eventos da sessão anterior, assim como do Grande Incêndio de Roma (ano 64 d. C.).

Estranhos episódios de sonhos acordados e presságios (des)orientam-nos, até um momento semanas mais tarde, com a construção do Domus Aurea em andamento, e escavações encontram um templo enterrado, talvez do tempo dos antigos Reis de Roma... nele, horrores canibais e um estranho artefato foram encontrados, e vidas foram perdidas... salvo a dos pcs. Por pouco.

Mais em breve, ou assim espero.

No horizonte, um andarilho de muitos reinos, cabelo agrisalhando e mente afiada desponta... quem sabe?

E para um CoC d20 se passando nos anos 90, vou montando Alan Saxon, expert em livros raros. Vamos ver no que dará.

domingo, 19 de agosto de 2012

Cthulhu Invictus!


Sessão play-test de Cthulhu Invictus, módulo de Call of Cthulhu situado no Império Romano. Tudo correu bem, o excelso Senador Gaius Julius Martialis e o heroico jovem Patrício Titus Junius Dannicus salvando o Imperador Nero e seus próprios familiares de uma emboscada de cultistas, aproveitando uma recepção de retorno do ex-governador romano na província do Egito.

O Grande Incêndio de Roma de 65 foi mera consequência.

Deverá ainda participar mais um ou dois jogadores, espero que possamos jogar em breve.

Apesar das constantes interrupções fomentadas por, também, este que vos digita, foi legal lembrar uma de nossas referências favoritas, o seriado Roma, da HBO.

Terei que reler um certo livro para montar minha campanha em cima de 69 d. C.: o Ano dos Quatro Imperadores. Vamos ver, vamos ver...

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Algumas...

Blog meio paradão, após alguma estiagem e certa preguiça.

Em Julho só tive um jogo, mestrado pelo meu prezado Bruno Franchini, de Marvel Super-Heroes, o antiguim da TSR. Meu personagem é um empresário que mexia com experimentos errados e parceiros comerciais errados. Saiu 50% no lucro. Caçando os responsáveis pelos outros 50%, foi parar em um vale perdido no alto do Himalaia... mais em breve, ou assim espero.

Segunda última, dia 13, joguei pela primeira vez Warhammer 40.000, uma encarnação recente do talvez último dos grandes rpgs de fantasia que nunca joguei, mestrado pelo meu excelentíssimo Jair. Dados com significados próprios, diversos player aids na forma de cartinhas que lembram cardgames (um pouco pra minha urticária precoce), mas que nada mais são regras comuns, pra evitar o vai-e-vem de páginas, dados com significados próprios e pequenos marcadores para simbolizar esta ou aquela condição do personagem.

É mais simples do que aparenta, mas me parecem justificativas para encarecer o produto final e algo fácil para se perder, se não se tomar cuidado... mas o cenário é rico, montei um mago a soldo em uma campanha militar em direção a um país dominado por vampiros. Promete.

De resto, devo começar a mestrar Cthulhu Invictus. Ave Caesar! Qui Salutant Demens!

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Warpigs, rise!

Após um ou outro intervalinho, mestrei o final-após-o-final da campanha de Werewolf, onde após muxoxos do theurge, a pack finalmente escolhe o Javali como seu totem e assume o nome de Os Baconzitos.

Sério, Warpigs. A nova pack participa com alguns membros do Septo da Marca do Leste da caçada mensal ao redor de Praga, atacando a Wyrm, reais e imaginárias...

Foi divertido.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Werewolf - Fim de História

Resgatados os javalis de seus terríveis caçadores, o débito com o Espírito do Javali foi pago, e a nova pack pode descansar - por hora...

... enquanto isto, espíritos levados pelo ódio no interior do Umbra de uma floresta são deixados à própria sorte, enquanto mistérios enterrados e há muito esquecidos continuam incólumes... sem que ninguém cante por eles.

Foi muito legal. Ainda não sei se mestro semana que vem, ou darei uma pausa para outro alternar.

domingo, 22 de abril de 2012

Mais Dresden Files...

... os anormais investigadores do paranormal continuam na Grande Maçã, atrás de quem está comercializando a nova e letal droga apelidada Terceiro Olho, capaz de causar efeitos sobrenaturais em seus usuários, e não exatamente benéficos. Sacrifícios humanos rumorados e um demônio confirmado por trás disto... mais em uma semana, espero.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Mais Werewolf!

Nesta quarta, o resgate a um bando de javalis protegidos por espíritos correlatos prosseguiu, com nossos heróis encontrando ecologistas com um plano, espíritos à espreita, javalis a arrebanhar e enfrentando helicópteros - desastres aéreos obviamente se seguiram.

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de abril de 2012

The Dresden Fi... er, Archives

Joguei, neste sábado pra domingo, uma roda nova que talvez dure algum tempo. O sistema utilizado é o de Buffy/Angel RPG, mas a ambientação é em cima de uma série de livros-que-já-virou-de-tv-e-rpg chamada The Dresden Files.

A ideia é: polícia sobrenatural para assuntos sobrenaturais.

Divertido. Mal chegando a NY, resolvemos um sequestro que envolvia uma guerra de gangues, que por si envolve o sumiço da dupla de policiais anterior a nós e a distribuição de uma nova droga, capaz de mexer com o lado espiritual do usuário, "O Terceiro Olho"...

Meu personagem é do template 'Rogue Demon Hunter'. Tiberius Carter - ou Tiber'scar, para os íntimos e iniciados.

Mais semana que vem.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Mais Werewolf...

... nesta terça, a alcateia composta por Subwoolf, Asa-Negra, Garras-Ancestrais e Espelho-do-Além chega até uma reserva de caça de javalis, para impedir que a temporada renda frutos para os milionários caçadores locais. Adentrando o local pelo Umbra, encontram um espírito-javali ostentando a corrupção da wyrm, levando-os a destruírem... ou dominarem o pobre. Uma vez salvo e purificado, investigaram a floresta, encontrando cinco ou seis antigos morros cerimoniais de tempos antigos, com uma leve emanação estranha da área...

Mais semana que vem.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Uivos na floresta...

... displicente que sou, esqueci de anotar: quarta passada mestrei Werewolf novamente, onde na festiva reunião pós-ataque aos vampiros, acusações não faltaram - e um filhote se sagrou Cliath, e uma alcateia escolheu seu alfa. O totem temporário lhes incumbiu uma missão em lugar meio longe, e temos 24h para partir... mais nesta semana .

quinta-feira, 22 de março de 2012

Por Gaia!

Concluímos, nesta quinta, a segunda parte do expurgo de vampiros em Praga. Muita truculência, muito sanguinozóio, muita prata, muito tudo -- muito legal, inclusive. Risadas e roubadas até meia noite. Tem mais semana que vem.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Após uma estiagem...

... desde Agosto passado, volto a mestrar. O jogo escolhido foi Werewolf - the Apocalypse, (sim, tão anos 90, eu sei) e é passado em Praga dos dias de hoje. O universo é o mesmo da saudosa campanha do Caern do Vento Frio, cuja página temos até hoje.

Começamos com uma cena de batalha, em que o líder do Septo local conclama dezenas de Garous para expurgarem o excesso de vampiros da cidade - havendo descoberto que eles estavam para fazer o mesmo.

Na pack, dois Ahrouns - Get of Fenris e Shadow Lord -, um Filodox (GoF), um Theurge (Bone Gnawer) e talvez um Ragabash (Children of Gaia)... vejamos como sai.

Interessante para rever o sistema, depois de tanto tempo. Concluiremos semana que vem.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Star Wars d6

Quarta passada, nossos intrépidos heróis, na terceira sessão de jogo em quatro anos, fogem para Tatooine com uma carga nefasta, um artefato Sith capaz de drenar o bom humor e disposição e de todos e ainda fazer nosso gentil-alienígena-estudante-da-Força bater o pé, fazer beicinho, falar nome feio e matar pessoas.

Em uma improvável pista, partimos para um sistema solar longe, não-mapeado, e capaz de nos trazer perigos inimagináveis e destinos piores do que a morte.

Normal.

Mais, sabe-se quando... desde que não se passe mais um ano.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Resgate em Genosha

Quarta passada, quase me esquecia de relatar, fomos até a ilha-Estado de Genosha, que no universo Marvel abrigava a maior concentração de mutantes no mundo... pulverizada por um ataque do Master Mold. Ajudando as forças das Nações Unidas e a equipe principal dos X-Men, a Turma 36 da Escola Xavier, conseguimos entre as ruínas nucleares resgatar pífia meia dúzia de gatos pingados, alguns dos quais melhor deixados lá - Blob e Juggernaut...

Mais, sabe-se lá quando. :)

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

MSH ao resgate!

Ontem rolou mais Marvel Super Heroes, na campanha E for Extinction... fomos apresentados à Sala do Perigo, e ao final da sessão, a terrível mensagem de que a ilha de Genosha sofrera uma explosão termonuclear, matando milhões e milhões de pessoas - a maioria, mutantes. Os alunos da Turma 36 da Escola Xavier para Jovens Superdotados se voluntariam para oferecer ajuda... podendo como for.

Mais em uma semana!

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Mais Marvel!

Nesta quarta última, outra sessão.

Havíamos voltado - na anterior - do enterro de uma criança mutante, morta por fanáticos religiosos... dentro da mansão, após uma aula inaugural, os pcs + Fênix entram em um universo artificial, armado pelos poderes telepáticos de um dos pcs e forças outras que ainda estão para serem reveladas.

Detalhe pro momento 'acordar dentro de outro sonho'. :) Muito legal!

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Marvel Super Heroes

Ontem iniciamos uma roda de Marvel Super Heroes, todos jovens mutantes chegando à Mansão X. Fiz um velocista capaz de gerar fogo, ele veio de um passado meio traumático, envolvendo fanáticos cristãos que era sua comunidade no interior de algum 'red state' americano, insistindo em exorcizar o demooooonho que havia possuído aquela pobre criança... seus poderes se manifestaram de forma definitiva e catastrófica durante uma destas sessões na igreja local, matando todos o que estavam dentro. Fugindo de lá, vivendo de subemprego em subemprego, ele é finalmente contatado por Psylocke (em trajes comportados), e agora talvez ele tenha uma chance...

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Balanço de 2011...

Um ano meio esquisito no geral. 17 partidas somente, todas concentradas no primeiro semestre - ou quase todas.

Mutants and Masterminds ainda meu jogo mais frequente (10 sessões), seguido por Call of Cthulhu (4), Star Wars WEG (1), Star Wars Saga (1) e Pathfinder (1).

Perdi excelentes jogos por questões pessoais, e com tristeza vi o abandono pelos GMs de rodas antigas e rodas decentes. Não foi um bom ano, via de regra.

No ano que vem, talvez mestre Castle Falkenstein e Shadowrun. Na promessa de jogar, ergueram da tumba o velho Marvel Super Heroes. e continuar com Call of Cthulhu, EPhase e Pathfinder.

Que venha 2012, um ano melhor em todos os aspectos - jogos, inclusive.

Primeiro rolar de dados...

... do ano dando-se nesta quarta última, quando meu prezado Jair mestrou nosso tão aguardado Eclipse Phase. Pena que teve que sair antes do esperado, ficou só o gostinho... :)

Meu personagem é a partir do template do Ultimate Mercenary. Vejamos como vai se refinar.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1

Hoje joguei virtualmente, não pude sair, através da Internet para uma mesa presencial onde estavam jogadores e meu prezadíssimo e GM Jair Vianna. O jogo, Pathfinder, para Reinos de Ferro, e a campanha da Trilogia do Fogo das Bruxas. Experiência interessante e prática, que tende a se aprimorar no desenvolvimento da tecnologia.

Quanto à sessão em si; os pcs escoltavam uma caravana até a cidade de Corvin. Pouco antes, sofrem uma tentativa de assalto na estrada, repelida por nossa corajosa oposição - Paladino Alain Pendrake atropelando com seu cavalo... divertido!

Uma vez na cidade, ouvimos falar de roubos de cadáveres nos cemitérios e mausoléus dentro e fora de seus muros... e nos pusemos a investigar. Descobrimos, até agora, que os corpos levados parecem ser todos de participantes de um tribunal que julgou e executou bruxas locais, anos e anos atrás... vamos ver no que dá.

Mais em uma semana.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Iron Kingdoms

Alain Pendrake, humano paladino #2, pode ser um dos últimos jogos do ano que participo. Ele foi aventado aqui, até, ainda em 2010... para ver como certas rodas demoram a engajar - mas engajam. :)

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

DC Rio retornando...

... se tudo der certo, após uma estiagem duns dois meses.

Pensei num miniconto para meu personagem, o Invasor, um exilado de sua raça, os thanagarianos, neste mundo, após sua invasão (a cronologia é a do desenho animado Liga da Justica Sem Limites). Espero que gostem.

***

- Muito bem – perguntou o oficial thanagariano, divertindo-se em ver o fazendeiro humilhando-se, achando que tinha algum poder de barganha, implorando para manter sua fazenda –, o que você acha que pode oferecer de valor? Sua produção já é nossa, de qualquer forma. Seus homens são nossos prisioneiros. Você também vai sair daqui direto para o campo – acrescentou, sádico: - Não vai durar muito.

Vermelho, suado, o velho lançou a última cartada:

- Veja bem!... como prova de que sou de paz, e de que quero muito colaborar... eu ofereço o meu filho para ir no meu lugar!

A coisa mais simples do mundo seria levar os dois. Mas o oficial sorriu, estava em um bom dia. Achou divertido o tamanho da miséria da alma do velho. Aceitou.

***

O golpe revelou seu inimigo, mais do que pretendia. Imediatamente, suas roupas queimaram, ele livrou-se delas. Mas não atacou de volta. Ajoelhado, apenas protegeu seu braço agora quebrado.

A sanha vingativa do Invasor esfriou instantaneamente.

Sua pele não era mais pele, era algo se rompendo em feridas de luz vermelha. Mas podia ler ainda pelo braço a tatuagem laser original, em caracteres thanagarianos. Havia a chance dele próprio ter tatuado aquele ali.

- Queimar... todos queimam... eu q-queimo... dói tanto...

Não era um thanagariano. Não era uma fera de fogo. Não era sequer um metahumano. Era apenas o resultado de um experimento sádico.

- Eu... eu não consigo parar de queimar!...

O thanagariano, rosto à sombra do luar, impassível. A luz vermelha não revelava emoção alguma sob a máscara de pássaro.

- Você... veio parar a dor?

O punho segurando a maça cerrou-se ainda mais.

***

- Já é quase meio dia, cadê aquele alienígena? – perguntou-se o coronel Bastos pela décima vez. Mal humorado, não dormira. Ninguém dormira – o coronel, delegado João das Neves, e muito menos sua filha Maria – Eu devia era juntar meia dúzia de jagunços e sair atrás dele! – rosnou para o delegado, acusando-o implicitamente de incompetência. Claro, afinal isso deu muito certo da outra vez, mas o delegado não era burro o suficiente para dizê-lo em voz alta.

Estavam todos na varanda da casa, mais homens e empregados do coronel.

- Eu devia ligar pra capital!... Eu devia chamar o exército!... Eu devia... - um jagunço assustado o interrompeu puxando seu ombro, sem olhar para o patrão, que respondeu com um berro à insolência – O que é?!

Como meia dúzia de pessoas em uma varanda aberta haviam perdido um homenzarrão alado pousar em um árvore distando poucos metros, jamais conseguiram responder. Mas à sombra da copa, no galho mais baixo, encurvado a dois metros do chão lá estava o alienígena, sabe-se lá há quanto tempo, como uma ave agourenta, olhos indecifráveis por sob a máscara. O coronel Bastos engoliu em seco, mas não perdeu a pose.

- Ahn... e então? Conseguiu capturar o malfeitor?!

Após cinco intermináveis segundos, onde ninguém ousou dizer algo, ele se virou para Maria, fitando a jovem, que logo sentiu-se incomodada. Com um gesto anunciado, arremessou algo para ela, que pegou no ar. Não entendeu o pedaço de tecido queimado e malcheiroso, amarrotado embrulhando algo.

- A criatura que ameaçava a região não é mais problema de ninguém.

O coronel e o delegado se entreolharam, sem saber se realmente ficavam felizes com isto, sorrindo nervosos.

- Ora... isto é muito bom! - assegurou-se o coronel – Bom trabalho, er, rapaz!... creio que há uma recompensa para...

O grito de sua filha o interrompeu, assustando a todos. Olhava para sua mão, onde o tecido desembrulhado revelava um cordão, com dois corações de seixo, com dois nomes gravados: - Onde você achou isto?!

- Com ele – respondeu o Invasor, sem devaneios.

- Ora, mas o que... o que signifca isto, agora?!

- Papai! Você disse que Danilo estava seguro! - gritou Maria, as lágrimas descendo – Que mandou ele pra capital, que...!

- Quem eu encontrei foi um prisioneiro, um humano. Foi torturado, usado para experimentos proibidos. De alguma forma sobreviveu e fugiu quando a prisão caiu. Passou os últimos dois meses sozinho, enlouquecido. Com poderes que não pediu para ter, não os controlava, nem os entendia. Encontrei isto nos restos de sua roupa – olhou diretamente para ela – Parecia a única coisa que ele dava valor.

- Ora, eu não sei de nada, minha filha! Ele deve ter pego isso do pobre... - engoliu as palavras. Seria demais, até para ele - … Danilo não era bom para você, Maria!

Com um urro de ódio para o pai, a garota corre para longe dali.

- Você é o oficial da lei local, não? - perguntou o thanagariano. O delegado, ainda aturdido pelos acontecimentos, apenas piscou. Olhou para o coronel, sem saber o que fazer. Era o coronel, bem ou mal. Não esperou resposta. Preparou-se para alçar voo – Típico.

- Ora, moço, espere ai! Quem você pensa que é, aparecendo aqui e fazendo essas acusações?!

Por cima do ombro, lançou um olhar para o homem de meia idade, que calou-se imediatamente.

- Eu sou apenas um invasor.

Decolou, e nunca mais voltou.


***

sábado, 25 de junho de 2011

O sequestro da Amazona!

Quarta passada rolou mais castigos vilanescos na pobre Nova York... dando sequência aos jogos anteriores, mais ataques envolvendo tecnologia avançada requeriram a presenca de Chancellor, Lanterna Verde e Tidemaster - culminando em um processo que revelou um artefato nuclear baseado em turônio que poderia aniquilar a cidade...

Ameaça resolvida com o auxílio do satélite da Liga, Chancellor teve a impressão de que lhe estavam testando, ou ao menos aos novos heróis - quando descobrimos o sequestro da Mulher Maravilha, com quem há pouco estávamos deliberando sobre a origem do anel do nosso Lanterna Verde, este ainda um mistério, em uma explosão na embaixada themysciriana, com uma estranha radiação taquiônica residual... de um tubo de explosão.

A sessão se encerra com uma segunda leva de criminosos ainda mais bem armados - mais em quinze dias.

Hoje, mais tarde, deve rolar um Cthulhu...

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Atentado em Londres!

Ontem, mais uma sessão no universo Marvel Ultimate, com nossos heróis minimizando os danos - e criando outros - de um atentado terrorista em Londres... o cerco se aperta contra sua identidade secreta.

Mais em duas semanas!

quarta-feira, 8 de junho de 2011

O Ataque do Doutor Terror!

Sofrendo uma nova investida, caem as comunicações da Cidade Que Nunca Dorme, e coube aos heróis Chancellor, Lanterna Verde e Aquaboy, er, Tidemaster salvarem uma base do exército americano do ataque de mais robôs, desta vez comandados pelo assustador Doutor Terror!

O mistério do que aconteceu com John Stewart, e qual a origem do Anel deste nosso Lanterna Verde ainda continua...

Mais em quinze dias! :)

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Powerhouse de volta...

Eu e um camarada tempos atrás resolvemos co-mestrar Mutantes e Malfeitores no universo Ultimate Marvel, mas a idéia não durou muitas sessões. Ele agora voltou para uma nova investida, e resetei o personagem, adaptando-o ao que ele pretendia, as regras da 2a. Edição e o Nível de Poder... é meio o princípio o velho do American Atlas, o brutamontes do grupo especialista em greco-romana. No caso, com mais algumas coisas a respeito de eletricidade... vamos ver o que sai. Isto alternará com o universo DC do meu prezado Jair, tudo dando certo.

Começamos mal nos conhecendo, em Janeiro de 2008, sobrevivendo a um atentado no Heathrow londrino, vingança de terroristas muçulmanos pela morte de... Osama bin Laden.

Juro, não fomos nós.

domingo, 22 de maio de 2011

M&M Animated Series

Ia me esquecendo de comentar, quarta-feira última começamos uma roda nova, M&M 3.x, com meu prezadíssimo Jair Vianna ao leme. PL 10, a ambientação era baseada nas Animated Series da Warner/DC, nos anos entre o final de Liga da Justiça Unlimited e Batman do Futuro.

Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.

Essencialmente, lutamos contra bandos de criaturas cibernéticas que, em pontos isolados da cidade, promoviam caos e destruição enquanto segundas equipes se infiltravam em prédios de companhias para roubar grandes segredos industriais.

A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Nova roda de M&M

Ia me esquecendo de comentar, quarta-feira última começamos uma roda nova, M&M 3.x, com meu prezadíssimo Jair Vianna ao leme. PL 10, a ambientação era baseada nas Animated Series da Warner/DC, nos anos entre o final de Liga da Justiça Unlimited e Batman do Futuro.

Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.

A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Vampire - The Masquerade: Edição de 20 Anos

Yep. Texto original aqui, tradução na Rede RPG em breve, site do projeto aqui, hashtag no Twitter: V20.

Em suma, a White Wolf vai lançar em edição única um tijolo de mais de 400 páginas e arte inteiramente nova e a cores de quase tudo o que foi lançado para a linha de Vampiro: A Máscara, em homenagem aos (sim, já) 20 anos do rpg. Só as linhas oriental e africana estarão de fora, junto com duas linhagens de sangue pra lá de secundárias.

E ainda, a Paizo fez escola com Pathfinder: haverá uma revisão das regras, baseado em playtest aberto com os fãs e jogadores que quiserem participar e enviar seu feedback para eles. Até os artistas serão os favoritos que o público escolher.

Achei legal, embora meus tempos de morceguices eu considero já como tendo ido. O novo take não me impressionou, e, embora eu saiba que nunca se deve dizer nunca em rpg, eu acho que pra mim o WoD já deu. Amaria ver Aberrant sob o mesmo tratamento, em uma edição especial de dez anos, mas eu sei que não rola.

Joguei Vampire durante boa parte dos anos 90 e alguma coisa dos 00, meu personagem principal é e sempre será John Lee Baker, Brujah inconformado com sua condição, sempre perseguindo o estado da Golconda. Sim, eu sou da turma dos pseudo-atores -- ainda que sem ilusões de que estou fazendo uma Arte Maior, ou alguma asneira do gênero -- que acha que Entrevista Com o Vampiro é como V:tM deveria ser jogado, e que A Rainha dos Condenados é uma heresia powergamer (divertidíssima; e reconhecendo que é como V:tM acaba sendo jogado...).

Sempre achei o lance Humanidade uma grande sacada do jogo, pena que não investiu-se mais nisto nas demais linhas. Se não Humanidade, alguma forma de equilíbrio: sempre há alguma coisa nos jogos da White Wolf, especialmente o WoD, que procura tirá-lo dos seus centro. Não custaria muito pensar em algo para Werewolf (que também tem questões da Besta, mas talvez pudesse ter algo que o tornasse cômodo adotar somente um estilo de vida racial, algo como ser Homem ou Lobo "demais"); Mage (hubris, fora a questão já abordada do Paradoxo), etc. O grande tema comum a todos os jogos poderia ser o Senhor de Si Mesmo, mas aí, enfim...

Foi divertido. Joguei pouquíssimo com o Sabá, por crer que era somente desculpa esfarrapada pra joguinhos de porradaria e, sinceramente, não acho que esteja errado nesta impressão. E ainda, há sistemas melhores que o Story-Teller System, afinal, para combate. Em suas falhas, que não eram poucas, lembro-me de regras da casa que arriscávamos. Hoje em dia, pelo menos, aprendi que não é porque alguém publica um jogo que ele realmente entende da mecânica que inventou. Pelo contrário, aliás. Haja vista o Story-Telling System, que puseram um matemático para aquilo fazer sentido, e que ainda pretendo dar uma pilotada neste sistema (planos para Hunter: the Vigil em um contexto medievalóide, mas tudo de muito ainda a ver...).

Imagino se não farão, caso dê sucesso, edições de 20 anos para Werewolf e Mage. E ainda, Changeling e Wraith? Por algum motivo, acho menos provável, a grande integração sempre foi entre os três primeiros jogos.

Hum... Castle Falkenstein, edição de 20 anos? Que tal? Hein, hein? Guys? Mike? Steve?

Flanders? Lisa?

domingo, 13 de março de 2011

Dois...

Fazendo com amigos aqui fichas de personagens. Um é para Rastros de Cthulhu, rpg sobre o Mythos Lovecraftiano outro que não o pela Chaosium, publicado no Brasil pela RetroPunk Game Design. Como jogaremos o módulo Beyond the Mountains of Madness, calcado em uma das principais histórias do autor, tendo como ponto de partida a expedição citada ao fim da história, resolvi fazer um arqueólogo, Grant Jones.

Extremamente simples de montar o personagem:

Grant Jones, arqueólogo

Habilidades Gerais

Armas Brancas 5
Atletismo 8
Briga 5
Fuga 8
Furitividade 5
Ocultação 5
Sentir Perigo 9
Sanidade 10
Vitalidade 12
Estabilidade 12

Habilidades Investigativas

Arqueologia 2
Barganha 1
Coletar Evidência 2
História 2
Idiomas 1
Ocultismo 1
Manha 1
Usar Biblioteca 1
Equitação 1
Sobrevivência 2
Arrombamento 2

Motivação: Curiosidade

Pilares de Sanidade: Progresso Científico, Epicurismo, Valores e Dignidade Humana

Fontes de Estabilidade: Henry Hymes, fellow researcher & drinking buddy. Gilles Jones, filho. Hank Gascoigne, mercenário ex-Legião, veterano da I GM.

O outro personagem foi para Carnificina Entre as Estrelas 3:16, no Brasil pela mesma Retropunk. Mais fácil ainda de fazer:

Duke "Mad Dog" Callahan

Fighting Ability: 8, Non-Fighting Ability 2.

Reputação: "Vocês querem viver para sempre?!"

A ambientação prometida será em cima de StarCraft. Send in the Zergs!

sexta-feira, 11 de março de 2011

The Fall of the Bloodhawk

Nesta sexta participei de uma campanha de Star Wars Saga que até fiz personagem e participei logo no início, mas por questão de horário não pude prosseguir. Bem, quase um ano depois, rolou um jogo que eu pude estar.

Presenciamos a queda de todo um setor sob o Império com direito a bombardeamento planetário, no que seria uma geração antes de uma outra campanha com o mesmo GM, que participo com o bom Jonyus Karr/von Tarkenheiss.

Foi divertido, ágil, com bastante tiroteio, e um crítico na lata de Darth Vader. Não é todo o dia (por mais que fosse em coisa de uma semana que tomamos outra corrida do próprio, mas acontece).

quinta-feira, 10 de março de 2011

Arriverderci Angkor Wat

Nesta quinta houve a primeira ação internacional do Primeira Linha, indo atrás do paradeiro do radioativo e perigoso Doutor Urano... para o Cambodia fomos de carona em uma black op da Força Azul e, no caminho, a presença de raças alienígenas e a perigosa organização criminal internacional Sombra como oponentes. Quase rolou uma morte no grupo, coisa básica. Mas solucionamos o problema, ainda que à custa do magnífico templo milenar de Angkor Wat, que sumiu em um cogumelo atômico. Pena, uma pena. No lucro, mais sobre a conspiração alienígena que periga dominar o mundo.

Business as usual.

terça-feira, 8 de março de 2011

Cthulhu de Carnaval...

Derrotar o Mi-Go? Check.

Derrotar o cientista louco? Check.

Fechar o portal? Check.

Expor o calhorda que se propunha santo local? Check.

Salvar a inocente garotinha? Check.

Reganhar os 9 pts de Sanidade perdidos? Check yeah!!!

Foi um dia, na quase distante Stanford, bastante produtivo... mais em breve, espero.

segunda-feira, 7 de março de 2011

Idéia para Star Trek

Para o que eu chamo de Star Trek: Inner Frontiers, a idéia era a de um cisma interno da Federação de Planetas Unidos, onde após um evento mais cataclísmico - talvez a invasão Borg ou a Guerra Domínion -, certos componentes mais radicais dentro da Federação tenham se bandeado para uma viés mais radical e militarizante do que deveria. Haveria então, ocupando o mesmo volume na galáxia, a Federação dos Planetas Unidos - Vulcanos e Centaurianos em sua totalidade, Tellar e algumas colônias, tantas colônias humanas e uma minoria andoriana (fora os assorted aliens que sejam) - e a Aliança Estelar - Terra, Andor, colônias tellaritas, etc. Sistemas solares e mundos de colonização mista seriam focos naturais de conflito.

É a geração do cisma, famílias e amigos estão separados: o tema sobre onde está verdadeiramente sua lealdade é central ao jogo. Assim como em quem confiar, etc.

Os pcs seriam uma tripulação da Frota Estelar, como de costume - ou da Armada da Aliança, se assim quisessem - tentando levar como antes, embora avistar nos sensores aquela nave classe Galaxy, Sovereign ou o que seja não mais transmita, necessariamente, aquela sensação de confortável familiaridade.

De resto, é arranjar os jogadores, algum sistema que se preste a isto e mandar ver.

sábado, 5 de março de 2011

Star Wars WEG

Sem o personagem que havia feito para o dia de jogo que não fui, o jeito foi montar um novo na hora... o B/Trash Pilot que montei até que veio bem a calhar: resgatar os demais pcs num campo de asteróides, com diversos asteróides pra atrapalhar, esquadrilhas de caças Tie, um Destróier Imperial classe Victory e outro Interdictor... e a presença na última hora de um certo Super Star Destroyer, com seu ilustre proprietário a bordo. Teria algo a ver com aquilo que deixa todo mundo meio mal no compartimento de carga que os demais roubaram, na sessão que não fui? Pode ser.

Juntamente com o churrasco e o rever de amigos, um ótimo sábado de carnaval, este foi. Espero que haja mais em breve.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Quickstart do ShadowRun 4E disponibilizado...

... aqui.

Tomara que popularize no Brasil. É um grande jogo, com uma tremenda ambientação e, ao que parece, finalmente acertaram a mão do sistema. Quem publicou nunca deu a devida atenção. Morreu na praia. Quem sabe agora...?

Fonte: Rede RPG.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Desdobramentos...

... da agressiva e inesperada luta contra uma conspiração se comprovam estar em escala global, quando agentes de sombria vontade encaminha o temido Doutor Urano para o Camboja - onde outras pistas nos indicam que devemos ir. Um certo cibercineta medrou, entretanto... vamos ver se Lightning, perdendo cabelo e dentes, consegue estar pronto para daqui a duas semanas.

Participação de Quartech e Força Azul!

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Ficção-Científica...

... curto o gênero, mas salvo um pbf de Jornada nas Estrelas, faz tempo que não tenho uma roda regular disto - não que eu possa reclamar, ou arranjar mais espaço na agenda. Mas sinto falta.

Burilava uma idéia baseada na série StarGate SG-1, mas do ponto de vista não de uma equipe da USAF como na tv: um mundo liberto de seu "deus" Goa'uld, tentando se manter. Conforme esquematizei,

Planeta Korboran

Mundo central de (prov.) Lady Tiamat, 4o. em sua órbita. Duas luas, uma similar à nossa, outra bastante menor.

População:

2.000.000 de ex-escravos
250.000 Jaffas
100-200 off-worlders (outros Jaffas, humanos, aliens, etc. Não é exatamente um ponto turístico)

Governo: geronto/meritocracia Jaffa, conselho de 12 representantes/governantes das 12 províncias maiores, liderados por Gamesh, antigo Prime de Tiamat. Insatisfações aqui e ali, acusando o governo de ser uma autocracia militar Jaffa.

Fonte de renda: estaleiros orbitais civis, fazendo naves de carga de diversos tipos. As plataformas militares foram destruídas, como parte da vingança de Tiamat, por quando sua derrota. Reservas de Naquadah acabando.

Defesa: rede de satélites armados, 2 naves-mãe intactas. Outras três danificadas o suficiente para virarem somente depósito de peças sobressalentes.

Ecologia: sofrendo muito, a vingança de Tiamat envolveu a liberação de doses maciças de radioatividade, envenenando os campos das províncias férteis. O desastre só não foi completo pelo sacrifício de valentes Jaffas, entre eles o único filho de Gamesh. O epicentro é na cidadela morta de Lady Tiamat.

Perigos externos: fronteira com a Aliança Lucen não está distante. Grupo rival Jaffa, ex-servos do arquiinimigo de Lady Tiamat, Lorde Uru, acirrando-se por jazidas de Naquadah no meio do caminho. O Conselho Jaffa pôs a área sob quarentena, enquanto estudam um meio de aproveitamento mútuo.

Demais grupos e alianças vistos com certa desconfiança. T'auris não são exceção.

Necessidades imediatas: comida, o que a troca por construção de naves vem sustentando, embora dinheiro seja bom, obrigado.

Os Ori ainda não apareceram.

Os PCs estariam a serviço do governo, sendo Korborianos.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Chtulhu Friday Follies

Mais uma inédita aventura do Círculo de Miskatonic, apenas com o Professor Hymes e Lady Carnavon, indo investigar o sumiço de uma menina em Hartford, onde o principal suspeito é um estudante de Física recluso e antissocial -- apenas pela falta de outros suspeitos... na investigação, a morte de outro excêntrico físico e suas teorias radicais vêm à tona, assim como sua casa em ruínas e um estranho cômodo no que restou de seu porão, dando passagem para locais... indizíveis.

Muito bom! A conclusão, em breve, assim espero.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

1L-Files!

Com a clássica invasão da base secreta, assim começamos nesta quinta mais um jogo da Primeira Linha... em um plot envolvendo comandos armados que já nos queriam liquidar desde a sessão passada, orientados por uma megainteligência artificial de intenções nefandas que não se via há um tempo... invasão repelida, seguimos os atacantes que tentavam evadir para fora da cidade. No campo, conspiração, parte II: de F-16 automatizados a dezenas de helicópteros comanches, nenhum com quaisquer marcações, todos queriam um pedaço dos nossos heróis... a coisa culminou com uma explosão nuclear que devastou a flotilha aérea, liberando outro inimigo não visto havia dois anos, Doutor Urano...

Isto, e mais o sequestro de ao menos um npc aliado e o roubo de um certo quadro, leva-nos a considerar até mais aonde vai esta conspiração.

Mais, semana que vem!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Fear and Loathing in Rio!

Espero que consiga reativar a valer a Rio 73 - Brazuka e três novos personagens, afinal, tentando aliviar a barra da invasão do temível Doutor Vorax!... divertido. Mais em duas semanas, espero.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Fear and Loathing in NY!

A já combalida Grande Maçã sofre mais um abalo, quando superquadrilhas, anjos e demônios a elegem como seu campo de batalha... coube ao Primeira Linha catar os cacos. Resgates e quase prisões de gente graúda, fora uma trairagem que ainda irá render sangue... não o nosso, de preferência.

NY 73 2011 inaugurado, finalmente!

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Concurso de aventuras cthulhescas...

... promovido neste link pela Retropunk Game Design, firma nacional de RPG que lançou o Rastros de Cthulhu, outro sistema que não o da Chaosium em cima do mythos lovecraftiano.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Resenha de Castle Falkenstein...

... escrita por mim, quatro anos atrás, para a Rede RPG. Relê-la deu saudade do Grande Jogo, que mal pude mestrar ano passado uma única vez, depois de muito tempo antes disso.

Lembro-me do site da R Talsorian, antes de virar um mero quiosque mal diagramado, que havia um fórum para todos os seus jogos. O mais concorrido era Cyberpunk 2020, um dos mais quietos era o nosso. Ainda assim, lembro-me de algumas boas conversas... dali chegou a sair um PBeM, mas que como muitos, não foi muito longe... um funcionário da firma, alcunhado Woody, às vezes tirava dúvidas. E foi dele que li, quando pelo cancelamento da linha, que Falkenstein era o jogo favorito dele, assim como de muitos da firma, mas que ele não jogava dinheiro fora. Não, Castle Falkenstein nunca foi um campeão de vendas, longe disto.

Paladares raros. Se me perdoam o pedantismo.

Penso se, com a crescente popularidade do gênero Steampunk no Brasil, se não valia à pena rodar mais uma tiragem de Castelo Falkenstein... enfim.

Podcast em português sobre o Grande Jogo aqui.

Mundo Tentacular

Ótimo blog dedicado à obra (e produtos derivados - RPGs inclusive) de H. P. Lovecraft é o Mundo Tentacular, dica do meu estimado Dom Gárgula. Já nas RPGìsticas ao lado.

Brazuka... Na Aurora do Tempo!

Ontem tornei a mestrar, depois de mais tempo do que precisava, para Brazuka, personagem de Mutants and Masterminds do meu estimado Dom Gárgula.

O herói brasileiro, ao lado de alguns npcs, travam contato com um viajante do Tempo, seguindo com ele até as primeiras centenas de milhões de anos da Terra, quando nem havia ainda a Lua - aliás, estava prestes a ganhar... o tempo era curto e infinito, para uns e outros.

Lovecraft, Clarke, Kirby, Doctor Who, teoria de Thea... essas foram as fontes para ótimas horas de jogo ontem.

Obrigado, véio, por ter me dado a oportunidade de voltar a mestrar para este ótimo personagem!

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Rolando Sanidade

Encerramos a aventura da última sessão nesta quarta. Conseguimos, aos trancos e barrancos, que a criatura indizível voltasse para o buraco maldito de onde veio... às custas, no processo de loucura e desespero, de um pequeno assassinato, talvez indevido, por parte do bom professor Henry Hymes...

Ele parecia ameaçador.

Pequeno segredo negro guardado - ao lado dos terríveis eventos que se sucederam na estalagem Good Rest Inn, na pequena Superior, Wisconsin, nossos heróis retornam às sua vidas... normais?

Call of Cthulhu. Sempre um barato!

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

G 73 - primeira mestragem!

Na primeira mestragem do ano, um final que mais levanta perguntas aconteceu aos incertos heróis Ciborg & K, quando o misterioso Gárgula surge das sombras e os ajuda a derrotar o terrível monstrengo que deixava um belo rastro de assassinatos e destruição... e revela que a misteriosa Chave é um ítem de imenso poder, melhor deixar em mãos competentes para a segurança de todos - como a dele e dos que ele representa.

Proposta rejeitada, claro.

Muito divertido, obrigado aos participantes!

domingo, 9 de janeiro de 2011

Call of Cthulhu - pro ano começar feliz...!

Entra em cena Henry Hymes, arqueólogo. Após um incidente envolvendo roubo e contrabando de peças em escavações em que foi injustamente levantado como suspeito, sua carreira acadêmica foi arranhada, limitando-se agora a dar aulas na Universade Miskatonic.

Ele e os demais personagens foram convidados para uma breve temporada em Dezembro na hospedaria de um simpático conhecido, que ali abriu negócio... sem saber que o lugar estava assombrado. Houve investigações, trevas além da noite e risadas maléficas ao fundo, assim como o som de guizos. Isso tudo na primeira noite. Mais, sessão que vem... :)

Tudo dando certo, isto é parte de um pequeno 'intercâmbio' de GMs, que envolverá não só Call of Cthulhu, mas também Adventure! (por este que vos fala), os mundos de AD&D Dark Sun e Ravenloft, além - talvez - da volta de DC Heroes... com a Euroforce.

Talvez haja a possibilidade de abrir uma roda do novíssimo DC Adventures... que venha o ano.

Balanço de 2010

Um pouco atrasado, mas vamos ver alguns números.

Se eu não ferrei com as tags, em 2010 eu joguei 31 vezes, 25 como jogador e somente 6 vezes mestrando.

Das 25 vezes, 19 foram da roda de Mutants & Masterminds Primeira Linha. O sistema mais jogado foi o M&M 2E, com 21 jogos. Houve 2 jogos dos que meu prezado Jair mestrou, apenas que pude participar com o divertidíssimo Scott Ryder. Os outros quatro jogos foram Star Wars Saga (2), Exalted (1) e Call of Cthulhu (1).

Das 6 mestragens, M&M 2E (4), com a estréia da Gothic 73. Aberrant, com os Dragões da Independência (1) e Castle Falkenstein (1), com uma idéia nova que eu realmente gostaria de ver continuidade.

M&M 2E então foram 25 vezes; Star Wars Saga 2 vezes, Aberrant, Castle Falkenstein, Exalted e Call of Cthulhu 1 vez cada.

Depois já de alguns anos, confesso que M&M 2E está me cansando um pouco. Acho que ele 'resume' muito, em prol da jogabilidade, certas coisas que deveriam ser mais pontuadas, e se detalha naquilo que poderia ser mais simples (a regra de recovery é muito pentelha). Mas ainda é um bom sistema.

Red Phoenix continua ascendendo, como meu personagem mais jogado. Scott Ryder tentou, mas ficou o 'quero mais, quero mais' no ar. Negra-Canção fez uma pequena decolagem, mas... não era pra ser, acredito. O velho comandante Mandaloriano está à deriva em uma nave arruinada, enquanto Lucas Crenzel e Jonyus von Tarkenheiss viram um breve despertar da câmera criogênica... mas não deu ainda pra sentir o gostinho.

Aos que comigo se sentaram e rolaram dados, meu muito obrigado pelas horas de diversão. E 2011 já aportou, com nada menos do que Call of Cthulhu... mais na próxima entrada.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Primeira Linha, Ho, ho, ho!

Ontem tivemos um pequeno especial de Natal com nossa roda de M&M, em uma aventura mais leve e descompromissada, contra uma armadura-robô gigante de um descontente, ameaçando a cidade.

Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.

Foi um bom ano. :)

domingo, 5 de dezembro de 2010

Gothic 73, parte II

Quarta passada rolou a segunda parte da aventura com Ciborg & Key, que de uma perseguição de gato e rato com autênticos momentos de raiva passaram a colaborar no derradeiro e terrível momento!... parabéns aos envolvidos!

sábado, 27 de novembro de 2010

Enquanto isto, na terra de Fidel...

Indo atrás de uma cura para Arkana, Red Phoenix e Lightning, sem mais recursos, deram um pulinho logo ali, em Cuba, onde a bordo de um porta-aviões ancorado sobre uma montanha, restos de um grande grupo de super-heróis jazem em memórias, robôs antiquados e generosas doses de rum. A cura não saiu, mas pistas sobre o caso de Rhesus surgiram.

Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

G73 again!

Investigações, engodos, assassinatos, monstrengos e Praga no fim do inverno, enquanto um jogo de gato e rato entre os pcs se desenrola... Gothic 73 nesta quarta, muito bom!

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo

8 anos se passaram, in-game e curiosamente na vida real, desde a última vez que jogamos uma certa campanha de Star Wars RPG, onde meu personagem, Jonyus von Tarkenheiss (Soldier 4/Noble 3/Officer 3/Elite Trooper 1) , era o herdeiro de um terrível legado: sua linhagem remonta a milênios de Sith Lords, pelas gerações atrás.

Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.

Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.

Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.