quinta-feira, 6 de junho de 2013
Geist...
The plot thickens. And the player chickens.
White Little Buggers
Na aventura, protegíamos o sobrinho do falecido, levando-o pela primeira vez em seus 18 anos de volta à casa natal, apenas para, depois de muito tiro, vandalizações dos locais sagrados (deles...), mordidas e maldições, descobrimos que ele era uma criança "especial", parte de uma casta dominante deste povo pérfido: ninguém menos que um serpent folk.
Foi tenso. Quase deu TPK, mas graças ao próprio, sobrevivemos.
O sequestro de crianças na região aumentou, entretanto...
Sassaricos em Salem
A parte que a encontramos nas próprias Montanhas da Loucura, em uma fantástica cidade acompanhada de três Elder Things milhões de anos atrás é que realmente não esperávamos.
Mas ghouls e ghasts e dois saltos no tempo depois, tudo ficou bem, apesar de algumas pontas soltas... mas tudo a seu tempo.
Em breve... Masks of Nyarlathotep.
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Domingo Dungeon Carioca...
Uivos no Horizonte...
Devemos resetar algumas coisas, entretanto, devido a certas ferrugens do sistema... mas foi divertido.
quinta-feira, 16 de maio de 2013
Geist - The SinEaters: The Richtoff Gambit
Talvez o problema seja meu: dificilmente eu entro em um jogo com sentimentos de hiena, pensando em qual merda que irei fazer para foder a porra toda. Se você for dos que joga assim, preferiria que não jogasse comigo, especialmente se eu estiver mestrando (o que não era o caso).
Gosto de ver uma trama sendo deslindada, de algo sendo construído, da sensação de estar progredindo e construindo algo. A limitação é minha, creio: eu simplesmente não aceito que, depois de um dado momento, você jogue assim.
Não digo que eu não erre: mas deliberadamente sacanear o grupo por causa de um momento-especial de caos e cagada geral, apenas pelo lolz da coisa, ou para se sentir de alguma forma especial-ter-o-seu-momento... não. Sério, não tenho mais paciência para isto.
Vamos ver como fica da próxima. Enfim...
segunda-feira, 6 de maio de 2013
The Mythos, antes que me esqueça...
Nesta roda nos anos 90, avançamos nossas investigações atrás da identidade do assassino cruel-sanguinário, testemunhando o assassinato de sua namorada e recuperando em seu cafofo (dele, não dela) uma página em árabe de aspecto muito antigo - enquanto corríamos dos mesmos tais assassinos, a um passo de nos descobrir nos metendo em assuntos que não fomos chamados...
Foi perto.
O Círculo de Arkham...
Bruxas undead, prováveis ghouls atacando e Coisas Que Não Deveriam Ser, somente na primeira sessão. Mais, em breve, assim desejo. :)
Rastros de Cthulhu no Dungeon Carioca
Achei o sistema ágil, embora precisasse de mais familiaridade com o mesmo para melhor julgar.
Na aventura - que infelizmente não conseguimos completar -, os personagens investigavam o sequestro de uma criança cujos pais, abastadas criaturas, não queriam a polícia envolvida, com medo de um escândalo envolvido. Não demorou muito para os pais se mostrarem cultistas safados, e criaturas inomináveis começarem a surgir... nossas investigações nos levaram a um pequeno município no interior fluminense, onde aparentemente inominabilidades andam também ocorrendo... e nada da criança, ainda.
Mais, da próxima vez, imagino. :)
Maist Geist
Na segunda vez que jogamos isto, acabamos por conhecer um personagem novo, de mais um jogador na roda, salvando sua pele de uma gangue de fantasmas canibais, e depois adquirindo um débito de 10.000 reais. Alguém conhece esse cara? Eu não.
Na sessão mais recente, começamos por investigar o assassinato de um amigo do outro personagem, um blogueiro que pisou nos calos errados... muito para nossa surpresa, o assassino é uma pessoa real (não dou o nome pra não dar processo, mesmo sendo um jogo privado, sem caráter comercial, mas como nego adora dar uma de tadinho...) que deveria ainda estar na cadeia... como iremos apurar isto, veremos nas próximas sessões.
quinta-feira, 11 de abril de 2013
Geist - The Sin-Eater
Anthony "Tony" Dalton é um veterano do Afeganistão, que lá morreu em combate, mas voltou... acabou vindo para o Brasil (onde se passa a campanha) por sentir uma compulsão que lhe dizia para ir, por parte de seu Geist... qual o destino que ele tem a cumprir é algo ainda a ser visto, imagino.
O jogo segue a receita de bolo de desde os anos 90: há um atributo próprio importante e caro (Arete, Gnosos, Rage,Quantum etc.), há facções conflitantes lutando pelo poder, e o risco (ainda que, pelo que tenha entendido, baixo) de seu próprio poder se virar contra vc mesmo. Gostei do novo sistema, sendo muito enxuto, e a lista de habilidades agora é sempre a mesma: é para vc conseguir obter qquer coisa através deles, e ponto.
Vamos ver até onde vamos.
domingo, 31 de março de 2013
Mythos a Vapor...
Participação especial de um certo Conde romeno e de outra coisa inumana com asas coriáceas. Foi legal. Mais em breve, ou assim espero. :)
DC Heroes
segunda-feira, 25 de março de 2013
Dupla cthulhesca...
Domingo estive no Dungeon Carioca, onde participei da campanha vitoriana "Sacraments of Evil". Uma inesperada vitória, ao invés da aguardada TPK - e uma invasão alienígena é evitada.
Triunfamos... por enquanto. Mais em breve, espero. :)
quarta-feira, 13 de março de 2013
Mais Loveclancy...
sábado, 2 de março de 2013
O Legado Merryweather
Personagens em primeiro nível, meu pc é um 'bookhunter/escritor' de nome Alan Saxon, os demais, um antiquário, um ex agente do FBI e uma socialite, descendente da personagem de nossa campanha dos anos 20.
Uma bela estreia, entre NY e uma sinistra mansão de campo no interior de Nova Jérsei... a sanidade começa a ser corroída ao poucos.
domingo, 24 de fevereiro de 2013
Cthulhu Like a Sir - II
Caso rode, e os dados sejam benfazejos, meu próximo personagem será um aristocrata de hábitos noturnos, duma certa Casa Wayne. Sério.
sábado, 23 de fevereiro de 2013
Run, Hymes, Run.
Mas tudo acabou bem no final, com dinamite. Bastante dinamite.
Mais em breve, espero.
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013
Carnaval Tentacular II
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
Carnaval Tentacular
Na segunda, mais tiroteio na divertidíssima roda de CoC d20 de ação e espionagem, e conseguimos frustrar um plot envolvendo conspirações milenares, uma reunião dos piores criminosos do planeta, um meteoro de estranhas e assassinas vibrações, e capangas-mor cheios de força e tentáculos. Ah, e de quebra Jerusalém foi salva. Tudo está bem quando acaba bem...
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Loveclancy
Tomara que haja mais em breve. :)
sábado, 2 de fevereiro de 2013
Cthulhu d20 Character Generator
quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
Mais Marvel HRP...
Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...
A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...
domingo, 27 de janeiro de 2013
Cthulhu like a Sir!
Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.
Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!
domingo, 20 de janeiro de 2013
Corpos e Corações...
Mais na semana que vem.
quinta-feira, 17 de janeiro de 2013
DC Heroes
Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...
Vamos ver o que sai.
domingo, 13 de janeiro de 2013
Concluindo Invictus...
Zero Charisma
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Primeiros Horrores Indizíveis do ano...
O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.
sexta-feira, 4 de janeiro de 2013
Começando o ano...
E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...
Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.
domingo, 30 de dezembro de 2012
Stats de 2012...
O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.
Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.
Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic Game, Star Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...
2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.
A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.
A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.
Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.
Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.
Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.
Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.
A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!
sábado, 29 de dezembro de 2012
Mancadas em Montreal...
A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.
Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.
sexta-feira, 28 de dezembro de 2012
Marvel Heroic Role-Playing
Houve um certo cansaço lá pelas tantas, mas a mecânica, interessante e diferente, deu para ser experimentada. Já conhecia uma variante do sistema (chamado Cortex) no Serenity RPG, embora certas relações me pareçam bem diferentes. Eles abocanharam um certo número de licenças com o mesmo sistema, como podemos ver na loja deles.
Acho que pode ser um sistema bem divertido para fazer ou adaptar personagens... vamos ver como fica.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
De volta à geladeira...
O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...
Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...
O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...
Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.
Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!
domingo, 9 de dezembro de 2012
Nas entranhas da Terra...
Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.
Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...
Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!
domingo, 25 de novembro de 2012
Call of Cthulhu - Confins da Groenlândia...
Um dos cultistas líderes de nossa agourenta expedição arqueológica se foi. Resta o outro, calhorda, que evadiu para o Canadá... mais em quinze dias.
Acabei não assentando, mas domingo da semana passada também teve CoC, da mesma campanha.
domingo, 11 de novembro de 2012
Cthulhu Invictus - Fim do primeiro arco!
Concluí, a contento, os eventos que se deram no ano do Grande Incêndio de Roma. Um salto de quatro anos levará a trama para o ano 69 d.C., o Ano dos Quatro Imperadores, onde novas tramas aparecerão - sob o olhar cauteloso de algumas antigas...
Mais em quinze dias.
domingo, 4 de novembro de 2012
Call of Cthulhu
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Cthulhu Invictus
Mais em quinze dias, ou assim se espera. :)
segunda-feira, 15 de outubro de 2012
Enter the Oneiros...
Recompensador mestrar um jogo onde todos amam o tema. Mais em qunize dias, ou assim estimo.
domingo, 14 de outubro de 2012
Cthulhu Invictus
Pequena participação especial: Tribelius Longinus, Aulus Vitelius e Publius Desiderius Dolens.
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Frias e estranhas paragens - Reloaded!
O paredão estava lá, com grandes placas de granito com caracteres invertidos, e uma enorme imagem de ponta-cabeça de um homem sacrificando um animal, em pleno gelo groenlandês.
Os líderes da expedição, sabendo mais do que revelam - cultistas, lógico - parecem ter tudo a contento, mesmo quando seu objeto de pesquisa descola da parede onde esteve por sabe-se lá quanto tempo e cai para o fundo do mar, levando consigo um desgraçado estagiário...
Um tabefe e um sopapo bem plantado na cara de um dos líderes foi tudo o que pudemos para satisfazer nossa sanha por sangue - por enquanto...
Mais em breve, tomara. :)
domingo, 7 de outubro de 2012
Frias e estranhas paragens...
Bom rever o Professor Hynes neste Call of Cthulhu, depois de um certo tempo. Pena que o GM quisesse dormir... :-P Mais em breve, ou assim espero!
domingo, 30 de setembro de 2012
Mansiones Somnus
Mais uma sessão, muito legal!
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Abismo Infinito
A sessão não terminou a tempo (espaço público), mas foi bastante divertida: éramos os tripulantes de uma nave em missão de resgate e exploração de uma anterior, dado em sabe-se lá o que, após seu último contato ao chegar em uma dstante lua com ruínas alienígenas de um passado distante.Sustos, tripas e insanidade nos aguardavam de braços abertos.
Luciano publicou uma ótima resenha sobre o jogo em seu incrível blog Mundo Tentacular, devotado a all things lovecraftian, recomendo.
Sobre a sessão em si, pude fazer o capitão (eram personagens pré-gerados) de uma tripulação que enlouquecia do momento em que saímos do sono criogênico, findando pesadelos recorrentes sabe-se lá desde quando... filmes como os da série Alien, ou O Enigma do Horizonte, entre outros, dão o tom.
Tudo muito divertido, enfim!
sábado, 15 de setembro de 2012
Mais Cthulhu...
Estranhos episódios de sonhos acordados e presságios (des)orientam-nos, até um momento semanas mais tarde, com a construção do Domus Aurea em andamento, e escavações encontram um templo enterrado, talvez do tempo dos antigos Reis de Roma... nele, horrores canibais e um estranho artefato foram encontrados, e vidas foram perdidas... salvo a dos pcs. Por pouco.
Mais em breve, ou assim espero.
No horizonte, um andarilho de muitos reinos, cabelo agrisalhando e mente afiada desponta... quem sabe?
E para um CoC d20 se passando nos anos 90, vou montando Alan Saxon, expert em livros raros. Vamos ver no que dará.
domingo, 19 de agosto de 2012
Cthulhu Invictus!
Sessão play-test de Cthulhu Invictus, módulo de Call of Cthulhu situado no Império Romano. Tudo correu bem, o excelso Senador Gaius Julius Martialis e o heroico jovem Patrício Titus Junius Dannicus salvando o Imperador Nero e seus próprios familiares de uma emboscada de cultistas, aproveitando uma recepção de retorno do ex-governador romano na província do Egito.
O Grande Incêndio de Roma de 65 foi mera consequência.
Deverá ainda participar mais um ou dois jogadores, espero que possamos jogar em breve.
Apesar das constantes interrupções fomentadas por, também, este que vos digita, foi legal lembrar uma de nossas referências favoritas, o seriado Roma, da HBO.
Terei que reler um certo livro para montar minha campanha em cima de 69 d. C.: o Ano dos Quatro Imperadores. Vamos ver, vamos ver...
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Algumas...
Em Julho só tive um jogo, mestrado pelo meu prezado Bruno Franchini, de Marvel Super-Heroes, o antiguim da TSR. Meu personagem é um empresário que mexia com experimentos errados e parceiros comerciais errados. Saiu 50% no lucro. Caçando os responsáveis pelos outros 50%, foi parar em um vale perdido no alto do Himalaia... mais em breve, ou assim espero.
Segunda última, dia 13, joguei pela primeira vez Warhammer 40.000, uma encarnação recente do talvez último dos grandes rpgs de fantasia que nunca joguei, mestrado pelo meu excelentíssimo Jair. Dados com significados próprios, diversos player aids na forma de cartinhas que lembram cardgames (um pouco pra minha urticária precoce), mas que nada mais são regras comuns, pra evitar o vai-e-vem de páginas, dados com significados próprios e pequenos marcadores para simbolizar esta ou aquela condição do personagem.
É mais simples do que aparenta, mas me parecem justificativas para encarecer o produto final e algo fácil para se perder, se não se tomar cuidado... mas o cenário é rico, montei um mago a soldo em uma campanha militar em direção a um país dominado por vampiros. Promete.
De resto, devo começar a mestrar Cthulhu Invictus. Ave Caesar! Qui Salutant Demens!
quinta-feira, 17 de maio de 2012
Warpigs, rise!
Sério, Warpigs. A nova pack participa com alguns membros do Septo da Marca do Leste da caçada mensal ao redor de Praga, atacando a Wyrm, reais e imaginárias...
Foi divertido.
quarta-feira, 25 de abril de 2012
Werewolf - Fim de História
... enquanto isto, espíritos levados pelo ódio no interior do Umbra de uma floresta são deixados à própria sorte, enquanto mistérios enterrados e há muito esquecidos continuam incólumes... sem que ninguém cante por eles.
Foi muito legal. Ainda não sei se mestro semana que vem, ou darei uma pausa para outro alternar.
domingo, 22 de abril de 2012
Mais Dresden Files...
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Mais Werewolf!
sábado, 14 de abril de 2012
The Dresden Fi... er, Archives
terça-feira, 10 de abril de 2012
Mais Werewolf...
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Uivos na floresta...
quinta-feira, 22 de março de 2012
Por Gaia!
quarta-feira, 14 de março de 2012
Após uma estiagem...
quinta-feira, 1 de março de 2012
Star Wars d6
sábado, 25 de fevereiro de 2012
Resgate em Genosha
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
MSH ao resgate!
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Mais Marvel!
quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
Marvel Super Heroes
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Balanço de 2011...
Primeiro rolar de dados...
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Iron Kingdoms
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
DC Rio retornando...
***
- Muito bem – perguntou o oficial thanagariano, divertindo-se em ver o fazendeiro humilhando-se, achando que tinha algum poder de barganha, implorando para manter sua fazenda –, o que você acha que pode oferecer de valor? Sua produção já é nossa, de qualquer forma. Seus homens são nossos prisioneiros. Você também vai sair daqui direto para o campo – acrescentou, sádico: - Não vai durar muito.
Vermelho, suado, o velho lançou a última cartada:
- Veja bem!... como prova de que sou de paz, e de que quero muito colaborar... eu ofereço o meu filho para ir no meu lugar!
A coisa mais simples do mundo seria levar os dois. Mas o oficial sorriu, estava em um bom dia. Achou divertido o tamanho da miséria da alma do velho. Aceitou.
***
O golpe revelou seu inimigo, mais do que pretendia. Imediatamente, suas roupas queimaram, ele livrou-se delas. Mas não atacou de volta. Ajoelhado, apenas protegeu seu braço agora quebrado.
A sanha vingativa do Invasor esfriou instantaneamente.
Sua pele não era mais pele, era algo se rompendo em feridas de luz vermelha. Mas podia ler ainda pelo braço a tatuagem laser original, em caracteres thanagarianos. Havia a chance dele próprio ter tatuado aquele ali.
- Queimar... todos queimam... eu q-queimo... dói tanto...
Não era um thanagariano. Não era uma fera de fogo. Não era sequer um metahumano. Era apenas o resultado de um experimento sádico.
- Eu... eu não consigo parar de queimar!...
O thanagariano, rosto à sombra do luar, impassível. A luz vermelha não revelava emoção alguma sob a máscara de pássaro.
- Você... veio parar a dor?
O punho segurando a maça cerrou-se ainda mais.
***
- Já é quase meio dia, cadê aquele alienígena? – perguntou-se o coronel Bastos pela décima vez. Mal humorado, não dormira. Ninguém dormira – o coronel, delegado João das Neves, e muito menos sua filha Maria – Eu devia era juntar meia dúzia de jagunços e sair atrás dele! – rosnou para o delegado, acusando-o implicitamente de incompetência. Claro, afinal isso deu muito certo da outra vez, mas o delegado não era burro o suficiente para dizê-lo em voz alta.
Estavam todos na varanda da casa, mais homens e empregados do coronel.
- Eu devia ligar pra capital!... Eu devia chamar o exército!... Eu devia... - um jagunço assustado o interrompeu puxando seu ombro, sem olhar para o patrão, que respondeu com um berro à insolência – O que é?!
Como meia dúzia de pessoas em uma varanda aberta haviam perdido um homenzarrão alado pousar em um árvore distando poucos metros, jamais conseguiram responder. Mas à sombra da copa, no galho mais baixo, encurvado a dois metros do chão lá estava o alienígena, sabe-se lá há quanto tempo, como uma ave agourenta, olhos indecifráveis por sob a máscara. O coronel Bastos engoliu em seco, mas não perdeu a pose.
- Ahn... e então? Conseguiu capturar o malfeitor?!
Após cinco intermináveis segundos, onde ninguém ousou dizer algo, ele se virou para Maria, fitando a jovem, que logo sentiu-se incomodada. Com um gesto anunciado, arremessou algo para ela, que pegou no ar. Não entendeu o pedaço de tecido queimado e malcheiroso, amarrotado embrulhando algo.
- A criatura que ameaçava a região não é mais problema de ninguém.
O coronel e o delegado se entreolharam, sem saber se realmente ficavam felizes com isto, sorrindo nervosos.
- Ora... isto é muito bom! - assegurou-se o coronel – Bom trabalho, er, rapaz!... creio que há uma recompensa para...
O grito de sua filha o interrompeu, assustando a todos. Olhava para sua mão, onde o tecido desembrulhado revelava um cordão, com dois corações de seixo, com dois nomes gravados: - Onde você achou isto?!
- Com ele – respondeu o Invasor, sem devaneios.
- Ora, mas o que... o que signifca isto, agora?!
- Papai! Você disse que Danilo estava seguro! - gritou Maria, as lágrimas descendo – Que mandou ele pra capital, que...!
- Quem eu encontrei foi um prisioneiro, um humano. Foi torturado, usado para experimentos proibidos. De alguma forma sobreviveu e fugiu quando a prisão caiu. Passou os últimos dois meses sozinho, enlouquecido. Com poderes que não pediu para ter, não os controlava, nem os entendia. Encontrei isto nos restos de sua roupa – olhou diretamente para ela – Parecia a única coisa que ele dava valor.
- Ora, eu não sei de nada, minha filha! Ele deve ter pego isso do pobre... - engoliu as palavras. Seria demais, até para ele - … Danilo não era bom para você, Maria!
Com um urro de ódio para o pai, a garota corre para longe dali.
- Você é o oficial da lei local, não? - perguntou o thanagariano. O delegado, ainda aturdido pelos acontecimentos, apenas piscou. Olhou para o coronel, sem saber o que fazer. Era o coronel, bem ou mal. Não esperou resposta. Preparou-se para alçar voo – Típico.
- Ora, moço, espere ai! Quem você pensa que é, aparecendo aqui e fazendo essas acusações?!
Por cima do ombro, lançou um olhar para o homem de meia idade, que calou-se imediatamente.
- Eu sou apenas um invasor.
Decolou, e nunca mais voltou.
***
sábado, 25 de junho de 2011
O sequestro da Amazona!
Ameaça resolvida com o auxílio do satélite da Liga, Chancellor teve a impressão de que lhe estavam testando, ou ao menos aos novos heróis - quando descobrimos o sequestro da Mulher Maravilha, com quem há pouco estávamos deliberando sobre a origem do anel do nosso Lanterna Verde, este ainda um mistério, em uma explosão na embaixada themysciriana, com uma estranha radiação taquiônica residual... de um tubo de explosão.
A sessão se encerra com uma segunda leva de criminosos ainda mais bem armados - mais em quinze dias.
Hoje, mais tarde, deve rolar um Cthulhu...
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Atentado em Londres!
Mais em duas semanas!
quarta-feira, 8 de junho de 2011
O Ataque do Doutor Terror!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Powerhouse de volta...
domingo, 22 de maio de 2011
M&M Animated Series
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
Essencialmente, lutamos contra bandos de criaturas cibernéticas que, em pontos isolados da cidade, promoviam caos e destruição enquanto segundas equipes se infiltravam em prédios de companhias para roubar grandes segredos industriais.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Nova roda de M&M
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
segunda-feira, 21 de março de 2011
Vampire - The Masquerade: Edição de 20 Anos
domingo, 13 de março de 2011
Dois...
Extremamente simples de montar o personagem:
Grant Jones, arqueólogo
Habilidades Gerais
Armas Brancas 5
Atletismo 8
Briga 5
Fuga 8
Furitividade 5
Ocultação 5
Sentir Perigo 9
Sanidade 10
Vitalidade 12
Estabilidade 12
Habilidades Investigativas
Arqueologia 2
Barganha 1
Coletar Evidência 2
História 2
Idiomas 1
Ocultismo 1
Manha 1
Usar Biblioteca 1
Equitação 1
Sobrevivência 2
Arrombamento 2
Motivação: Curiosidade
Pilares de Sanidade: Progresso Científico, Epicurismo, Valores e Dignidade Humana
Fontes de Estabilidade: Henry Hymes, fellow researcher & drinking buddy. Gilles Jones, filho. Hank Gascoigne, mercenário ex-Legião, veterano da I GM.
O outro personagem foi para Carnificina Entre as Estrelas 3:16, no Brasil pela mesma Retropunk. Mais fácil ainda de fazer:
Duke "Mad Dog" Callahan
Fighting Ability: 8, Non-Fighting Ability 2.
Reputação: "Vocês querem viver para sempre?!"
A ambientação prometida será em cima de StarCraft. Send in the Zergs!
sexta-feira, 11 de março de 2011
The Fall of the Bloodhawk
quinta-feira, 10 de março de 2011
Arriverderci Angkor Wat
terça-feira, 8 de março de 2011
Cthulhu de Carnaval...
segunda-feira, 7 de março de 2011
Idéia para Star Trek
sábado, 5 de março de 2011
Star Wars WEG
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
Quickstart do ShadowRun 4E disponibilizado...
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Desdobramentos...
Participação de Quartech e Força Azul!
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Ficção-Científica...
Burilava uma idéia baseada na série StarGate SG-1, mas do ponto de vista não de uma equipe da USAF como na tv: um mundo liberto de seu "deus" Goa'uld, tentando se manter. Conforme esquematizei,
Planeta Korboran
Mundo central de (prov.) Lady Tiamat, 4o. em sua órbita. Duas luas, uma similar à nossa, outra bastante menor.
População:
2.000.000 de ex-escravos
250.000 Jaffas
100-200 off-worlders (outros Jaffas, humanos, aliens, etc. Não é exatamente um ponto turístico)
Governo: geronto/meritocracia Jaffa, conselho de 12 representantes/governantes das 12 províncias maiores, liderados por Gamesh, antigo Prime de Tiamat. Insatisfações aqui e ali, acusando o governo de ser uma autocracia militar Jaffa.
Fonte de renda: estaleiros orbitais civis, fazendo naves de carga de diversos tipos. As plataformas militares foram destruídas, como parte da vingança de Tiamat, por quando sua derrota. Reservas de Naquadah acabando.
Defesa: rede de satélites armados, 2 naves-mãe intactas. Outras três danificadas o suficiente para virarem somente depósito de peças sobressalentes.
Ecologia: sofrendo muito, a vingança de Tiamat envolveu a liberação de doses maciças de radioatividade, envenenando os campos das províncias férteis. O desastre só não foi completo pelo sacrifício de valentes Jaffas, entre eles o único filho de Gamesh. O epicentro é na cidadela morta de Lady Tiamat.
Perigos externos: fronteira com a Aliança Lucen não está distante. Grupo rival Jaffa, ex-servos do arquiinimigo de Lady Tiamat, Lorde Uru, acirrando-se por jazidas de Naquadah no meio do caminho. O Conselho Jaffa pôs a área sob quarentena, enquanto estudam um meio de aproveitamento mútuo.
Demais grupos e alianças vistos com certa desconfiança. T'auris não são exceção.
Necessidades imediatas: comida, o que a troca por construção de naves vem sustentando, embora dinheiro seja bom, obrigado.
Os Ori ainda não apareceram.
Os PCs estariam a serviço do governo, sendo Korborianos.
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Chtulhu Friday Follies
Muito bom! A conclusão, em breve, assim espero.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
1L-Files!
Isto, e mais o sequestro de ao menos um npc aliado e o roubo de um certo quadro, leva-nos a considerar até mais aonde vai esta conspiração.
Mais, semana que vem!
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in Rio!
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in NY!
NY 73 2011 inaugurado, finalmente!
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Concurso de aventuras cthulhescas...
sábado, 22 de janeiro de 2011
Resenha de Castle Falkenstein...
Lembro-me do site da R Talsorian, antes de virar um mero quiosque mal diagramado, que havia um fórum para todos os seus jogos. O mais concorrido era Cyberpunk 2020, um dos mais quietos era o nosso. Ainda assim, lembro-me de algumas boas conversas... dali chegou a sair um PBeM, mas que como muitos, não foi muito longe... um funcionário da firma, alcunhado Woody, às vezes tirava dúvidas. E foi dele que li, quando pelo cancelamento da linha, que Falkenstein era o jogo favorito dele, assim como de muitos da firma, mas que ele não jogava dinheiro fora. Não, Castle Falkenstein nunca foi um campeão de vendas, longe disto.
Paladares raros. Se me perdoam o pedantismo.
Penso se, com a crescente popularidade do gênero Steampunk no Brasil, se não valia à pena rodar mais uma tiragem de Castelo Falkenstein... enfim.
Podcast em português sobre o Grande Jogo aqui.
Mundo Tentacular
Brazuka... Na Aurora do Tempo!
O herói brasileiro, ao lado de alguns npcs, travam contato com um viajante do Tempo, seguindo com ele até as primeiras centenas de milhões de anos da Terra, quando nem havia ainda a Lua - aliás, estava prestes a ganhar... o tempo era curto e infinito, para uns e outros.
Lovecraft, Clarke, Kirby, Doctor Who, teoria de Thea... essas foram as fontes para ótimas horas de jogo ontem.
Obrigado, véio, por ter me dado a oportunidade de voltar a mestrar para este ótimo personagem!
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Rolando Sanidade
Ele parecia ameaçador.
Pequeno segredo negro guardado - ao lado dos terríveis eventos que se sucederam na estalagem Good Rest Inn, na pequena Superior, Wisconsin, nossos heróis retornam às sua vidas... normais?
Call of Cthulhu. Sempre um barato!
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
G 73 - primeira mestragem!
Proposta rejeitada, claro.
Muito divertido, obrigado aos participantes!
domingo, 9 de janeiro de 2011
Call of Cthulhu - pro ano começar feliz...!
Balanço de 2010
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Primeira Linha, Ho, ho, ho!
Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.
Foi um bom ano. :)
domingo, 5 de dezembro de 2010
Gothic 73, parte II
sábado, 27 de novembro de 2010
Enquanto isto, na terra de Fidel...
Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
G73 again!
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo
Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.
Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.
Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.

