terça-feira, 25 de julho de 2023

Muito Abaixo do Oceano - O Som do Silêncio

De surpresa, pela ausência de um dos jogadores, nesta terça participei duma demonstração de MAdO pelo Canal Rizoma no Discord, jogado no Foundry e retransmitido via Youtube, com o próprio Alessandro Franzen mestrando. Fomos até umas 2 jogando - irresponsáveis, não?

Na aventura, um colossal iceberg ameaça a capital da facção dos Independentes, e expedições anteriores para tentar resolvê-lo desaparecem. Nossos intentos são desafiados por dedos de gelo de seis metros de diâmetro, descendo direto do iceberg, fustigado na superfície por relâmpagos apocalípticos, que também ajudavam a provocar ocasionais avalanches submarinas - e um autômato psicopata padrão, que queria bancar o Pinóquio mas da maneira o mais errada possível.

Foi divertido. Uma nova mecânica de pontos de Cataclismo foi aplicada, envolvendo o número de jogadores, similar à mecânicas como o threat points do 2d20 da Mophidius, se não falha a memória. Joguei com uma nova template, a de um refugiado de Atlântida, que se disfarça de humano, enquanto tenta sobreviver e recuperar a memória sobre os motivos que levaram a ser expulso de sua terra natal. 

MAdO está sob uma revisão geral, depois que o YZE passou por um update, o que anda atrasando o lançamento, mesmo após o financiamento coletivo. É torcer para que saia e receba o sucesso que merece. 

Divertido como sempre.


Hora do Rush na Transamazônica

Quarta passada fomos de Boulder City para Manaus, atrás dos Insecticons que sequestraram Megatron, ninguém menos. Rolamentos desastrados garantiram boas risadas e um bom combate com sentinelas. 

Mais na semana que vem.

quinta-feira, 20 de julho de 2023

Semana Year Zero Engine

No servidor brasileiro do Discord dedicado ao engine do Mutant Year Zero estão fazendo uma semana de jogos, one-shot, um diferente por dia, que utilize o sistema. Nesta terça foi a adaptação de Twilight 2000, que inclusive joguei no mesmo esquema meses atrás (o próprio MYZ, aliás). Este jogo é uma nova versão de um RPG veterano de 1984 pela Game Designers' Workshop, dentro da ficção pós-apocalíptica: era a vida nada glamourosa após a guerra nuclear em busca de recursos, onde o que radioatividade fazia era matar você - portanto, nada de superpoderes por mutação.

Assisti a partida, estava na fila de espera em caso de desistência. Pude ver que, prosseguindo na temática de RPGs centrados em sobrevivência, parece-me ser uma escolha natural ter o YZE adotado por esa ambientação. Da primeira vez que joguei, saíamos de nosso acampamento para um ponto onde ficava uma cidade abandonada em busca de recursos, se bem lembro. A sessão acabou no meio do caminho, transmitida pela Twitch.

Deu pra ver, e depois comentar, a diferença de takes deste para, por exemplo, MYZ, em que radiação ainda provoca poderes sobrenaturais, em contraste com T2000, conforme acima descrito, mais focado em sobrevivência e militaria.

A semana começou com o novo Kilombo, na segunda. Ontem teve um hack do YZE para a ambientação de Star Wars, hoje, quinta, tem Muito Abaixo do Oceano e amanhã, sexta... The Walking Dead.

segunda-feira, 17 de julho de 2023

Serenity RPG

... burn the land, boil the sea / You can't take the sky from me.

Descobri que a Rede RPG republicou em 2015 uma resenha que fiz em 2007 do Serenity RPG, baseado no filme de mesmo nome, que veio da série de curta duração chamada Firefly

Foi engraçado reencontrar o texto.

quinta-feira, 13 de julho de 2023

Blade Runner

Blade Runner: The Role-Playing Game. Free League, 2023.

Ontem jogamos o novo Blade Runner RPG, seguem algumas impressões abaixo.

Usando o sistema de Mutant Year Zero, você faz um Blade Runner, humano ou replicante - com regras de montagem ligeiramente diferente entre ambos -, e acrescenta um arquétipo designando uma função, que também sugere um estilo de vida (enforcer para combatentes, doxi para analista de reações emocionais, etc.). O outro jogador fez um humano fixer, veterano há 8 anos na força policial, já eu montei um replicante doxi, recém-saído da embalagem - Comp e Arthur foram fáceis de se fazer, e divertidos de se jogar.

Na confecção dos personagens, mantendo o clima 'neon noir/cyberpunk' do cinema eee assim como do livro original, dentro da obra do Philip K. Dick, os personagens têm uma memória antiga que mexe com eles - e, no caso dos replicantes, implantada (por mais que via de regra eles saibam disso), podendo ser traumática -, que define algumas coisas de sua personalidade; além de estabelecer uma relação com uma pessoa real, harmoniosa ou mesmo violenta.

O sistema inclui bastante material a respeito de uma investigação policial, seus métodos e procedimentos - e o quanto cumpri-los ou não pode influenciar tanto em pontos de Humanidade (quando se ajuda pessoas) quanto de Promoção (quando se ajuda a própria corporação policial): de saída nesta sessão tivemos uma cena onde antecipávamos a burocracia (ah-hem) para levar a investigação adiante e pensamos num favor para oferecer a um outro oficial, que nos valeu um ponto de Promoção: sim, política interna conta.

R2D2, a.k.a. Arthur.

Achei, entretanto, o esquema de shifts/turnos de trabalho, estes os quais o trabalho de polícia é feito um pouco forçado para algumas ações se encaixarem ao longo de horas, ficando um pouco mecanicista demais para o meu gosto - mas eu entendo a intenção: se enrolamos demais, não fechamos o caso, que tem um prazo (medido em dias) pra ser resolvido. Não deixa de ser interessante, e realmente não é um impeditivo para eu querer continuar jogando.

O Blade Runner aqui continua sendo um policial de elite especializado na "aposentadoria" de replicantes recalcitrantes, mas se passando na época entre o primeiro e o segundo filme, a sociedade se mostra mais complexa - e esse policial também atua protegendo os direitos dos replicantes, especialmente a série Nexus 9, que vêm se provando bem mais... estáveis?

Por último, um blurb do site do RPG, cheio de referenciazinhas marotas ao filme original:

Set in the year 2037, the Core Rulebook begins the adventure shortly after the Wallace Corporation debuts the new Nexus-9 Replicants on Earth, giving you the choice to play as either human or Replicants.

As a member of the LAPD’s Rep-Detect Unit, you’ll face impossible choices and find beauty and humanity in the stubborn resilience to keep fighting. To persevere through pain. To agonize over itches you can’t scratch. To do questionable and extraordinary things, chasing after fleeting moments of love, hope, and redemption to be lost in time like tears in rain.

Other than that, it’s just a normal day on the force, so get to work and grab some noodles on the way. That stack of cases won’t crack itself. It’s a shame you won’t live long enough to solve them all.

But then again, who does?

Começamos com a aventura oficial Eletric Dreams, presente no starter set. Mais - espero - em quinze dias.

segunda-feira, 10 de julho de 2023

Guarda Real no domingão...

  ... em caráter excepcional, provável hiato de 3 sessões, mas por isso acabamos antecipando o que foi a sessão final da aventura.

Os elfos atacantes do palácio ducal foram encontrados em uma floresta nas redondezas, mas não estavam dispostos a prestar conversas. Ao menos, saímos vivos e relativamente incólumes.

Meanwhile, caos na estalagem para onde os combalidos duque e duquesa haviam sido transferidos, com a aparição dum demônho que ia atrás de uma dos nossos. Tumulto e pancadaria se seguiram. Mas tudo acabou bem.

quarta-feira, 5 de julho de 2023

Controle de Pestes

Nossos robóticos heróis foram investigar uma companhia de tecnologia ostentando uma estranha produção avançada demais para os padrões de 1985. Conseguindo se esgueirar, descobrem que de fato usam tecnologia cibertroniana para seus próprios ganhos - logo antes de um inesperado ataque dos Insecticons na empresa.

Com a sutileza às favas, foi descobrir que o ataque ocultava uma infiltração nos níveis inferiores da empresa, onde tecnologia de controle mental foi capturada pelo inimigo - que, fugindo, deixou o caos de seus drones pela cidade afora. Mas eis que surge para ajudar os...

... Decepticons.

Com uma praga também para controlar, Soundwave propõe uma trégua para lidar com os Insecticons, e resolver uma situação na China que envolve o sequestro que ninguém menos que Megatron.

Mais, espero, semana que vem.

terça-feira, 4 de julho de 2023

Guarda Real em ação!

E, nesta segunda; mal acabou o banquete com pelo menos um de nós trêbado, uma complicada tentativa de assassinato do duque e da duquesa se deu. Conseguimos extrair em segurança nossa princesa e, tremendo bônus, resgatamos o casal ducal enquanto elfos e demônios se digladiavam na própria alcova do casal: pela honra de quem iria matá-los antes? E quem eram a elfa e a estranha que um dos nossos, completamente trêbado, viu resgatar do mais profundo calabouço? Perguntas, respostas... mais, sessão que vem.

segunda-feira, 3 de julho de 2023

Prosseguindo com investigações...

Domingo tivemos a roda de Mage, e avançamos bem no plot - investigando o bizarro assassinato de um estudante do Médio com a cabeça explodida, evitamos de sermos notados pela Inquisição que também investiga o caso, pagamos um mico diante da dor de uma mãe em luto, mas no fim tudo acabou bem pois conjuramos seu fantasma, aliviamos sua dor e descobrimos a improvável identidade de seu assassino.

A cidade pode dormir tranquila.

segunda-feira, 26 de junho de 2023

Guarda on the Rocks...

 Na grande recepção do Duque pelo aniversário de seu primogênito, uma bela festança e, com as regras de farra diretamente de Pendragon RPG, a Guarda de Honra passou por momentos etilicamente alegres, com o perdão do dever. 

Mais semana que vem.

Mais Transformers...

 Ontem mesmo rolou a parte 2 e conclusão da missão. Em post do GM, que preguiçosamente aproveito para contar como foi, enfrentamos um plano maligno decepticon de destruir a Represa Hoover no deserto de Nevada para coletar energon! Uma investigação na refinaria abandonada levou os novos autobots a capturar um soldado deceptricon que revelou a intenção de destruir a represa, porem quando estavam indo ate la a pequena cidade de boulder foi atacada forçando o grupo a desviar sua atenção para salvar os humanos... 

Assim que chegam na represa, tiveram de enfrentar Thundercracker, Acid Storm e Skywarp comandados por Starscream que enviou alguns outros decepcticons caçadores para o embate. Por sorte, os bravos Hearse e Kratzen conseguiram ganhar tempo para que Skyshadow pudesse mergulhar nas aguas da represa e desativar as turbinas quase sendo destruido no processo. Optimus Prime e Jazz conseguiram chegar a tempo para dar apoio aos novatos e reparar a represa que ameaçava inundar a cidade de Boulder a alguns quilômetros ao sul.

E sim, muito legal. :)

Abaixo, as alt forms dos personagens Hearse, Kratzen e Skyshadow: 


Cadillac 1961, rabecão (ou, o Batmóvel da Família Adams)...

... um Trabant 601 S...

... e um Saab Vigen 37.



sábado, 24 de junho de 2023

Transformers, rodar!

Pela Renegade Games Studios, as franquias Transformers, Power Rangers e G. I. Joe estão ganhando RPGs com um mesmo sistema de regras, significando a compatibilidade para quem gosta de mistureba e nostalgia.

Hoje joguei Transformers, situando-se ainda na época das séries animadas em meados dos anos 80. Hearse é o médico da equipe, cuja forma veicular é um não muito inspirador carro funerário... coisas da vida. Foi montado com as Influências de Inventor, Machinist e Scavenger (é, eu gosto de exagerar), Origem de Support e Papel de Scientist. Ainda temos um jato militar e um carro econômico da Alemanha Oriental.

O sistema é o Essence20 Roleplaying System. Para fazer personagens achei simples, me sugerindo - pra variar... - alguns tantos personagens diferentes. Para o jogo em si, até agora a coisa parece ser fácil de levar, mais sendo uma questão de se acostumar com a mecânica.

Seguindo uma aventura pronta, fomos atrás de uma base de energon abandonada pelos autobots mas que havia sido reativada pelo - fomos descobrir - nosso inimigo de sempre... mais, na próxima sessão.

terça-feira, 20 de junho de 2023

Guarda Real

Nova aventura começando, escoltamos a princesa herdeira do reino para o aniversário de seu pretendente, o filho do duque. Minha aposta é que a garota, gênia científica que ninguém se interessa por isso, vai meter o pé.

Chegamos no castelo do feudo anfitrião, e tirando um estranho contato místico com a ninja do grupo de origem e propósito ignorados, não aconteceu realmente muita coisa...

quarta-feira, 14 de junho de 2023

Aos poucos voltando...

Tempos irregulares de jogos, mesmo na pós-defesa...

Uma ambientação de supers em fantasia e de sistema tb homebrews vem acontecendo com agradável constância. Tenho um arquimago meio metido a saber mais do que consegue de 15 anos de idade. Participam da roda uma ninja-teleportadora, um bárbaro com espada mágica e um guerreiro com alguns truques sob a manga. Fazemos parte da Guarda Real, nome da campanha, em que somos os troubleshooters com poderes do reino.

Mage the Ascension substitui Exalted nas mesas quinzenais de domingo, por algum tempo. Fiz um hermético - Tradição que nunca pensei em fazer - que é um maestro de música clássica. A campanha passa no Rio de hoje em dia. Os demais jogadores são relativamente novos no rpg, e é a primeira roda de Mage deles. Fizeram ainda um Cult of Ecstasy, Virtual Adept e Euthanatos.

Star Trek: Celestia voltara a voar, dessa vez com o sistema 2d20, da Mophidius, recentemente lançada pela New Order. Após anos - intermitentes - com meu XO andoriano, fiz um bynar que achei muito curioso, especialmente pelas possibilidades abertas que pensei para o personagem. A ver, a ver... a campanha está entrando em hiato novamente, pelo visto.

Algumas tentativas outras têm aparecido, mas não passando de duas ou três sessões, entre elas Against the Darkmaster (um retroclone de Rolemaster - é, quem diria...) ambientado uma geração antes de O Senhor dos Anéis e Star Wars d6, da WEG. Pelo mesmo GM que, inclusive, me deu a graça de finalmente conhecer Fireborn, mas que também durou só duas sessões.

Edit 27.06.23

Chato atualizar e por personagens que eu curtia jogar até o outro ano na criogenia. Destaque para Brix, o ladrão-cavalheiro de Aubepinne (Night Caste em Exalted). Talvez o jogo volte, mas notei que da Criogenia, ainda não voltou nenhum...

Esperando, como de hábito, dar pelo menos 3 sessões para emplacar um no quadro de Personas.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Muito Abaixo do Oceano em financiamento coletivo (Março)



É com muita alegria que venho aqui dar essa força ao Alessandro Franzen na divulgação de Muito Abaixo do Oceano, RPG não somente pós-apocalíptico, como steampunk e verniano :D

Entra em financiamento coletivo mês que vem, mas as regras do fastplay estão disponíveis. Eis os links:
⚜️ FINANCIAMENTO COLETIVO: ABERTURA DIA 20 DE MARÇO
⚜️ FASTPLAY GRATUITO:
⚜️ LINK DO WHATS:
⚜️ LINK DO FACE:

sábado, 30 de outubro de 2021

Aeon Trinity

Ontem, sexta, tivemos uma sessão de Aeon Trinity, 2a Edição. Junto com a de Exalted, é a campanha que mais tempo venho jogando ultimamente.

O jogo melhorou muito desde a primeira edição, ainda nos anos 90, no que diz respeito excesso de conspiraçoezinhas que infelizmente - pra mim - fazem lembrar, bem, tudo do Mundo das Trevas (especialmente quando tem sua própria continuidade). Digo, há jogos e jogos, nem todos precisam ser apenas uma versão de tudo o que foi feito antes mas com outra roupagem.

No mundo do Século XXII, a Humanidade se reestabelece do evento conhecido como Guerra Aberrante com o auxílio das Ordens Psiônicas, trava contato com raças alienígenas e tenta, bem, um lugar aos sois da galáxia.

Nossa roda consiste de um time de espionagem de uma dessas Ordens, a dos teleportadores. Alienígenas de intenções malignas infiltrados entre a Humanidade e raças aliadas nos expuseram e ainda atacaram nossa base central recentemente, e é hora do payback

Meu personagem é Amura Langstrom, um eletrocineta - o sonho de um hacker - nascido entre as cidades marítimas de Oceania, a mais nova nação do planeta, uma coalizão de 8 cidades flutuantes e habitats submarinos. 

Presentemente nos refugiamos em uma caverna selada de um planeta, o qual é o lar de uma espécie inimiga da Humanidade mas que é manipulada pelos mesmos tais aliens malignos que se infiltram em outras sociedades.

A sessão foi curta, uma falta de foco geral. Acontece. Mais semana que vem.

terça-feira, 26 de outubro de 2021

Mojubá RPG

Orixás e tecnologia em Mojubá.

Em financiamento coletivo já no último mês na campanha de metas, este RPG brasileiro se encaixa no gênero afrofuturismo/fantasia urbana, na cidade imaginária de Mojubá, "criada nos moldes de Rio de Janeiro, Lagos e Salvador é o palco onde o jogo acontece", conforme informação na página do financiamento. Lá também constam um fast play do jogo e uma aventura pronta, ambos gratuitos.

Parece tudo muito legal, boa sorte pra eles!

Exalted

Anteontem rolou mais um jogo de Exalted, 2a ed. É das minhas duas campanhas regulares.

É uma campanha curiosa, com uma cidade de Thorns redesenhada pelo GM para ser algo que pareça uma França setecentista. O trabalho de construção daquele micro-universo ficou muito bacana.

Meu personagem, um Night, brinca entre ser um ladrão de casaca e o bátima local. Participa de um círculo onde consta uma Twilight, um Eclipse e um Dawn.

A campanha já rolava há anos, o número de tretas acumuladas nunca deixa de me espantar.

Uma das investigações - várias - acontecendo envolve o assassinato serial de meninos de um bairro pobre, e um inesperado envolvimento de um sinistro embaixador da cidade... mais, a ver, a ver.


domingo, 24 de outubro de 2021

Toss a coin to the Witcher...

Geralt of Krypton.

Um jogo ocasional que participo é no universo de The Witcher. Assisti a série com o novo Superman do cinema, sei que há uma série de jogos de sucesso, baseado na obra de um autor polonês.

Para quem não conhece, em linhas muito gerais: é um cenário de fantasia baseado em folclore do leste europeu e má-vontade. Aparentemente sempre há um pra lembrar que na realidade a parte medieval da 'fantasia medieval' não era aquela coisa idealizada que O Senhor dos Anéis faz crer, "desconstruir" seus conceitos e blá, blá, blá, blá, blá. 

Mas, modernões à parte, a trama em que estamos envolve o assassinato de 3 mulheres em e o sumiço de crianças em uma vila, enquanto o clima se comporta estranhamente com relâmpagos vistos em céu limpo.

Nossas investigações levaram a pegadas de alguma coisa inumana que se transforma tanto num bebezinho quanto, bem, em algo inumano que ainda não vimos, mas que se juntou às pegadas das tais crianças e todos rumaram bosque adentro, até uma estranha casa que não deveria estar lá, já que ninguém nunca ouviu falar - e talvez não devesse mesmo, face que é verão e há neve em seu quintal.

O sistema é o do RPG oficial, lançado no Brasil pela Devir; sistema este que é uma variante do Interlock, que por sua vez vem a ser originalmente o sistema de Cyberpunk 2020

Eu sô dotô.

A roda conta com não um, mas dois Witchers (escolas do Grifo e Urso), um Criminoso e um Médico, este que vos fala. 

Urik de Oxenfurst se apresenta pela instituição que o formou antes de que de onde veio, Nilfgard, para não gerar problemas em todo o caso. Filho único de uma família de mercadores, destruída por uma maldição. Maldições parecem ser o prato dele, porque ele também tem um amor problemático que sofre de uma 'maldição leve'. De estilo amigável, Urik valoriza o amor e sua amante lhe é a pessoa mais importante na vida, mas por outras pessoas não se importa muito.

Eu adoro sistemas de rolagem de background de personagem. Sério, sem ironia, acho divertidíssimas as combinações aleatórias que podem sair daí. Meu último personagem feito para CP 2020 era um Rocker, só que hip hop latino, e resultou em uma família cujos pais eram técnicos-cientistas mas que caíram em desfavor da empresa, o que arruinou carreira e finanças, com meia-dúzia de irmãos e uma coleção de "ex" miseráveis em seu rastro.

Terminamos a sessão entrando na casa/mansão pela porta da frente, coisa que, sendo os jogadores que somos, sequer havíamos considerado. Uma vez tendo decifrado o enigma que a trancava, agora é brincar de se esconder de um golem mecânico que ronda a casa, presumivelmente a defendendo de invasores. Parte do grupo se escondeu em um quarto onde outros invasores passaram seus últimos terríveis dias devorando-se uns aos outros...

Mais, espero, semana que vem.


quarta-feira, 20 de outubro de 2021

Tribe 8 de volta...

Tribe 8 is back!

... e com o sistema de Blades in the Dark (que acabei de falar), conforme notícia da Dream Pod 9, que aliás folgo em saber que, após um longo hiato, voltou às atividades. Mais informações aqui, mas já adianto seus contatos no face, twitter, insta, discord e email.

A DP9 noznoventa produziu ambientações ligadas ao tema dos mechas e militaria: Heavy Gear, Jovian Chronicles e Gear Krieg. Seu sistema resultou em um híbrido de RPG e wargame. Eficiência ou não em ambas as propostas, para Tribe 8 sempre me pareceu meio mão pesada.

Tribe 8 é um pós-apocalíptico carregado de misticismo, e me surpreendi ler na notinha que foram 23 suplementos para o título. O resumo oferecido é meio... resumidão rs mas faz parte. Tem um link pra wikipedia aqui com mais detalhes.

"O jogo conta o surgimento e tribulações dos Caídos - párias da sociedade criados pelas semi-deusas conhecidas como Fatimas - no rastro da liberação da Humanidade da escravidão dos seres demoníacos chamados Z'bri", 

No pós-apocalipse Z'bri, essas semideusas reuniram o que restou da Humanidade ao redor de si em 8 tribos. Uma delas morre em sacrifício, os jogadores faziam personagens por essa tribo, que se tornou de párias entre os párias - ao menos, se bem lembro. Cada Fatima incorporava um aspecto virtuoso, os pcs são originários de tribos mas por algum motivo caíram em desgraça com a virtude, a deusa - ou não necessariamente por algum motivo discernível. Lembro do meu personagem, um juiz nesse mundo que tinha um gosto exagerado por álcool, foi forçado a dar um veredito fajuto e por isso a deusa o renegou, indo parar na tal 8a Tribo.

O cenário ao redor é de cidades em ruínas, conhecimento sendo perdido, mato crescendo, poucas - e não muito confiáveis - pessoas ao redor, e ainda a evidência de que os Z'bri ou seus agentes estão por aí. 

Sendo ainda que tudo o que eu disse, ou o press release informou, não faz jus a um clima de estranheza que a ambientação transmite. Neste pinterest tem uma coleção de imagens do jogo, pra se dar uma ideia.

Capa da 1a. edição.

É um jogo bem bacana, com uma ambientação que sofreu um pouco na mão do antigo sistema. Olhando em retrospecto, faz mais sentido tê-la hoje em dia onde sistemas que fazem uma linha mais narrativista estão na ordem do dia. Boa sorte pra eles!