Em mais uma campanha de Call of Cthulhu d20 - The Mythos -, ambientada em 1997, um horrível assassinato de um amigo em comum leva os personagens a se mobilizarem para saber o que ocorre, enquanto desvendam os mistérios da herança de uma antiga geração de aventureiros deixados para um de nós...
Personagens em primeiro nível, meu pc é um 'bookhunter/escritor' de nome Alan Saxon, os demais, um antiquário, um ex agente do FBI e uma socialite, descendente da personagem de nossa campanha dos anos 20.
Uma bela estreia, entre NY e uma sinistra mansão de campo no interior de Nova Jérsei... a sanidade começa a ser corroída ao poucos.
sábado, 2 de março de 2013
domingo, 24 de fevereiro de 2013
Cthulhu Like a Sir - II
Do contato com seres extraterrestres expansionistas, conquistadores e indizíveis à gangues chinesas lideradas pelo Dr. Fu Manchu, Arthur M. Head mal sobrevive de mente e corpo à segunda aventura mestrada por Luciano Ghiel, da campanha Sacraments of Evil... vamos ver até quando vai.
Caso rode, e os dados sejam benfazejos, meu próximo personagem será um aristocrata de hábitos noturnos, duma certa Casa Wayne. Sério.
Caso rode, e os dados sejam benfazejos, meu próximo personagem será um aristocrata de hábitos noturnos, duma certa Casa Wayne. Sério.
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sábado, 23 de fevereiro de 2013
Run, Hymes, Run.
Casas há muito fechadas, e uma família transformada em ghouls sub-humanos, sob o comando de um aparente imortal servo de Y'Gonolac. Hymes gritou e correu como uma garotinha, mas não é sempre que o check de sanidade é bem sucedido.
Mas tudo acabou bem no final, com dinamite. Bastante dinamite.
Mais em breve, espero.
Mas tudo acabou bem no final, com dinamite. Bastante dinamite.
Mais em breve, espero.
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013
Carnaval Tentacular II
Ontem o Círculo de Miskatonic deu um fim a um detestado cultista, desde a aventura da Groenlândia. Embrenhado ao noroeste do Canadá, onde a tribo local teme o vento devorador e aprendendo a controlá-lo, junto a um povo sasquatch... que lhe deram o devido fim, quando sua magia começou a falhar. Pernas, pra que te quero? E todos voltamos bem... Lady Carnavon está com problemas de riso incontrolável, mas temos certeza que isso passará. Certeza.
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
Carnaval Tentacular
No domingo voltamos à antiga Roma, um pouco mais de mistérios etruscos e atos de bruxaria da mais negra em Óstia, trazendo morte e destruição. São os últimos dias de Nero, e prometem ser bem agitados...
Na segunda, mais tiroteio na divertidíssima roda de CoC d20 de ação e espionagem, e conseguimos frustrar um plot envolvendo conspirações milenares, uma reunião dos piores criminosos do planeta, um meteoro de estranhas e assassinas vibrações, e capangas-mor cheios de força e tentáculos. Ah, e de quebra Jerusalém foi salva. Tudo está bem quando acaba bem...
Na segunda, mais tiroteio na divertidíssima roda de CoC d20 de ação e espionagem, e conseguimos frustrar um plot envolvendo conspirações milenares, uma reunião dos piores criminosos do planeta, um meteoro de estranhas e assassinas vibrações, e capangas-mor cheios de força e tentáculos. Ah, e de quebra Jerusalém foi salva. Tudo está bem quando acaba bem...
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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Loveclancy
Ontem jogamos o que, espero, seja o início de uma bela campanha de Call of Cthulhu d20: os personagens começam no 7o. nível, tendo origem em meios militares ou de segurança/espionagem, agora a serviço de um grupo internacional investigando atividades relacionadas ao Mythos. Regado a muito tiroteio, parkour e ação, tudo foi muito divertido, com direito à minha sniper terminar nos primeiros hitpoints negativos.
Tomara que haja mais em breve. :)
Tomara que haja mais em breve. :)
sábado, 2 de fevereiro de 2013
Cthulhu d20 Character Generator
Para quem estiver com uma campanha com o sistema de Call of Cthulu d20, eis um character maker online. Apenas prestem atenção a eventuais bugs, um personagem que fiz deu um feat a mais do que deveria, para o nível em que ela está.
quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
Mais Marvel HRP...
... nesta quinta jogamos um pouco mais do novo Marvel RPG, continuando na sequência da grande fuga de supervilões da prisão especial, seguimos o rastro até Paris daquele que gerou uma pane total nos sistemas da moderna prisão, um vilão de segunda do Homem-Aranha chamado Elektro, visto voando à distância levando um prisioneiro nos braços.
Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...
A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...
Que, ainda bêbado festejando no Moulin Rouge, deu canseira para ser capturado por dois Vingadores (Capitão América, na maior vergonha...), um X-Man, um do Quarteto Fantástico e o Homem-Aranha. Mas nada que o Homem de Ferro não resolvesse...
A partir daí, nossa próxima pista pelo visto nos levará à Terra Selvagem para onde o tal prisioneiro fugiu com asseclas... o que é, o que é? Absorve poderes mutantes o suficiente para se tornar em um homem-pterodáctilo? Pois é...
domingo, 27 de janeiro de 2013
Cthulhu like a Sir!
Jornada dupla do Mythos neste domingo: jogamos de dia/tarde com o Luciano Ghiel no evento Dungeon Carioca uma aventura no cenário Cthulhu by Gaslight, na época vitoriana. Os personagens são iniciados da ordem esotérica Golden Dawn, e independente das ocupações, todos são estudantes de ocultismo. Fiz um personagem que era um debunker, um caçador de charlatães, mas que com o passar do tempo foi aprendendo que there are more things... na aventura, uma antiga passagem dormente para uma dimensão adjacente foi remexida, com sérias consequências... mas fechamos a tal passagem e sobrevivemos. Muito legal, tomara que Arthur M. Whitehead possa jogar mais, no que deve se tornar uma campanha.
Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.
Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!
Mais à noitinha concluímos nossa história em Montreal, finalmente, desmontando o que no final das contas era um culto a Chaugnar Faugn e resgatando o bom padre que nos convidou para início de conversa. Também sobrevivemos e reganhamos precisa Sanidade perdida. Nem todas as respostas foram dadas, mas já tivemos o suficiente daquela cidade. Com planos de nos tornarmos vigilantes mascarados, voltamos para Arkham.
Semana que vem, tudo dando certo, devemos começar uma roda de CoC em dias atuais... e cheio de espionagem. Promete, promete!
domingo, 20 de janeiro de 2013
Corpos e Corações...
Com homens de cabeça de elefante correndo atrás de nós, zumbis ressecados sem o coração e pelo menos mais um cultista abatido a tiros e outra sequestrada, a fogo e a susto vamos desbravando o submundo sobrenatural de Montreal.. Lady Carnavon está perdendo as estribeiras - e a sanidade... mas quem pode julgá-la?
Mais na semana que vem.
Mais na semana que vem.
quinta-feira, 17 de janeiro de 2013
DC Heroes
Tai Long é o nome do "Punho de Ferro" que fiz para um jogo de DC Heroes, vamos ver até onde vai. Tivemos nesta quinta uma tentativa (não muito acertada) de reunir o grupo pela primeira vez.
Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...
Vamos ver o que sai.
Filho de brasileira com um sino-americano, Tai Long é de uma antiga linhagem que incorporou pedaços de sonhos dos antigos Dragões adormecidos, herdando super-poderes...
Vamos ver o que sai.
domingo, 13 de janeiro de 2013
Concluindo Invictus...
A cena final, desbaratando o culto que futucava o infutucável aconteceu, finalmente. Todos sobreviveram, para contar uma história camuflável aos ouvidos oficiais de Roma. Sessão curta, com ação e pequenos mistérios. Muito legal!
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Zero Charisma
Zero Charisma é uma produção independente sobre jogadores de RPG e seu GM, um tipo disfuncional que, entre o aspecto e o comportamento, acho que todos temos uma ideia de alguém assim. Deve estrear esse ano ainda. Segue o trailer no youtube.
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Primeiros Horrores Indizíveis do ano...
Sábado passado, o Círculo de Miskatonic continuou suas lambanças por Montreal, tomando uma corrida de dois licantropos indestrutíveis e cegos em sua fúria, e conseguindo neutralizar um deles - neutralizar, não disse matá-lo. Não ajuda o fato que fomos induzidos.
O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.
O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.
sexta-feira, 4 de janeiro de 2013
Começando o ano...
... com o anual Star Wars d6 do meu prezado Marco Fidélis. A carga emitindo uma aura pesada possuiu o personagem de um dos players faltosos que comeu a cabeça do personagem do segundo faltoso. Simples assim. Depois, lançou-se ao vácuo, e quem somos nós para dizer o contrário? Tínhamos mais o que fazer, com destroyers imperiais na nossa cola.
E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...
Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.
E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...
Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.
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domingo, 30 de dezembro de 2012
Stats de 2012...
2012 foi o ano em que as estrelas estiveram certas, por assim dizer: nunca joguei seguidamente Call of Cthulhu por tanto tempo, muito menos, mestrei.
O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.
Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.
Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic Game, Star Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...
2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.
A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.
A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.
Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.
Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.
Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.
Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.
A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!
O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.
Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.
Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic Game, Star Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...
2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.
A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.
A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.
Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.
Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.
Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.
Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.
A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!
sábado, 29 de dezembro de 2012
Mancadas em Montreal...
Prosseguimos nossas investigações na Montreal dos anos 20, onde nos certificamos que há uma relíquia de um santo autêntico e um cadáver que de santo nada tem, há dois cultos maléficos em aparente disputa por suas negras divindades (ou talvez a mesma?) que talvez possam estar influenciando os conflitos étnicos entre francófonos e anglófonos; que as relações da família mais importante da cidade são bem mais complicadas do que parece, estamos fazendo inimigos em lugares errados... e que o animal espiritual do bom professor Hynes é um lagarto monitor.
A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.
Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.
A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.
Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.
sexta-feira, 28 de dezembro de 2012
Marvel Heroic Role-Playing
Houve um certo cansaço lá pelas tantas, mas a mecânica, interessante e diferente, deu para ser experimentada. Já conhecia uma variante do sistema (chamado Cortex) no Serenity RPG, embora certas relações me pareçam bem diferentes. Eles abocanharam um certo número de licenças com o mesmo sistema, como podemos ver na loja deles.
Acho que pode ser um sistema bem divertido para fazer ou adaptar personagens... vamos ver como fica.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
De volta à geladeira...
Após as estripulias na Groenlândia, o Círculo de Miskatonic é convidado a ir para Montreal, verificar um achado arqueológico, a convite de um padre, velho conhecido de Lady Carnavaugh.
O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...
Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...
O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...
Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.
Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!
O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...
Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...
O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...
Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.
Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!
domingo, 9 de dezembro de 2012
Nas entranhas da Terra...
... e na antiga Roma, o que parecia ser uma simples quadrilha de bandidos tornou-se algo muito mais sinistro, na forma de um culto nas profundas da Terra a prosseguir com um ritual da época dos etruscos, para despertar forças primais, capazes de destruir o que estiver ao redor.
Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.
Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...
Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!
Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.
Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...
Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!
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