É com muita alegria que venho aqui dar essa força ao Alessandro Franzen na divulgação de Muito Abaixo do Oceano, RPG não somente pós-apocalíptico, como steampunk e verniano :D
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022
Muito Abaixo do Oceano em financiamento coletivo (Março)
sábado, 30 de outubro de 2021
Aeon Trinity
terça-feira, 26 de outubro de 2021
Mojubá RPG
Em financiamento coletivo já no último mês na campanha de metas, este RPG brasileiro se encaixa no gênero afrofuturismo/fantasia urbana, na cidade imaginária de Mojubá, "criada nos moldes de Rio de Janeiro, Lagos e Salvador é o palco onde o jogo acontece", conforme informação na página do financiamento. Lá também constam um fast play do jogo e uma aventura pronta, ambos gratuitos.
Parece tudo muito legal, boa sorte pra eles!
Exalted
Anteontem rolou mais um jogo de Exalted, 2a ed. É das minhas duas campanhas regulares.
É uma campanha curiosa, com uma cidade de Thorns redesenhada pelo GM para ser algo que pareça uma França setecentista. O trabalho de construção daquele micro-universo ficou muito bacana.
Meu personagem, um Night, brinca entre ser um ladrão de casaca e o bátima local. Participa de um círculo onde consta uma Twilight, um Eclipse e um Dawn.
A campanha já rolava há anos, o número de tretas acumuladas nunca deixa de me espantar.
Uma das investigações - várias - acontecendo envolve o assassinato serial de meninos de um bairro pobre, e um inesperado envolvimento de um sinistro embaixador da cidade... mais, a ver, a ver.
domingo, 24 de outubro de 2021
Toss a coin to the Witcher...
Um jogo ocasional que participo é no universo de The Witcher. Assisti a série com o novo Superman do cinema, sei que há uma série de jogos de sucesso, baseado na obra de um autor polonês.
Para quem não conhece, em linhas muito gerais: é um cenário de fantasia baseado em folclore do leste europeu e má-vontade. Aparentemente sempre há um pra lembrar que na realidade a parte medieval da 'fantasia medieval' não era aquela coisa idealizada que O Senhor dos Anéis faz crer, "desconstruir" seus conceitos e blá, blá, blá, blá, blá.
Mas, modernões à parte, a trama em que estamos envolve o assassinato de 3 mulheres em e o sumiço de crianças em uma vila, enquanto o clima se comporta estranhamente com relâmpagos vistos em céu limpo.
Nossas investigações levaram a pegadas de alguma coisa inumana que se transforma tanto num bebezinho quanto, bem, em algo inumano que ainda não vimos, mas que se juntou às pegadas das tais crianças e todos rumaram bosque adentro, até uma estranha casa que não deveria estar lá, já que ninguém nunca ouviu falar - e talvez não devesse mesmo, face que é verão e há neve em seu quintal.
O sistema é o do RPG oficial, lançado no Brasil pela Devir; sistema este que é uma variante do Interlock, que por sua vez vem a ser originalmente o sistema de Cyberpunk 2020.
A roda conta com não um, mas dois Witchers (escolas do Grifo e Urso), um Criminoso e um Médico, este que vos fala.
Urik de Oxenfurst se apresenta pela instituição que o formou antes de que de onde veio, Nilfgard, para não gerar problemas em todo o caso. Filho único de uma família de mercadores, destruída por uma maldição. Maldições parecem ser o prato dele, porque ele também tem um amor problemático que sofre de uma 'maldição leve'. De estilo amigável, Urik valoriza o amor e sua amante lhe é a pessoa mais importante na vida, mas por outras pessoas não se importa muito.
Eu adoro sistemas de rolagem de background de personagem. Sério, sem ironia, acho divertidíssimas as combinações aleatórias que podem sair daí. Meu último personagem feito para CP 2020 era um Rocker, só que hip hop latino, e resultou em uma família cujos pais eram técnicos-cientistas mas que caíram em desfavor da empresa, o que arruinou carreira e finanças, com meia-dúzia de irmãos e uma coleção de "ex" miseráveis em seu rastro.
Terminamos a sessão entrando na casa/mansão pela porta da frente, coisa que, sendo os jogadores que somos, sequer havíamos considerado. Uma vez tendo decifrado o enigma que a trancava, agora é brincar de se esconder de um golem mecânico que ronda a casa, presumivelmente a defendendo de invasores. Parte do grupo se escondeu em um quarto onde outros invasores passaram seus últimos terríveis dias devorando-se uns aos outros...
Mais, espero, semana que vem.
quarta-feira, 20 de outubro de 2021
Tribe 8 de volta...
... e com o sistema de Blades in the Dark (que acabei de falar), conforme notícia da Dream Pod 9, que aliás folgo em saber que, após um longo hiato, voltou às atividades. Mais informações aqui, mas já adianto seus contatos no face, twitter, insta, discord e email.
A DP9 noznoventa produziu ambientações ligadas ao tema dos mechas e militaria: Heavy Gear, Jovian Chronicles e Gear Krieg. Seu sistema resultou em um híbrido de RPG e wargame. Eficiência ou não em ambas as propostas, para Tribe 8 sempre me pareceu meio mão pesada.
Tribe 8 é um pós-apocalíptico carregado de misticismo, e me surpreendi ler na notinha que foram 23 suplementos para o título. O resumo oferecido é meio... resumidão rs mas faz parte. Tem um link pra wikipedia aqui com mais detalhes.
No pós-apocalipse Z'bri, essas semideusas reuniram o que restou da Humanidade ao redor de si em 8 tribos. Uma delas morre em sacrifício, os jogadores faziam personagens por essa tribo, que se tornou de párias entre os párias - ao menos, se bem lembro. Cada Fatima incorporava um aspecto virtuoso, os pcs são originários de tribos mas por algum motivo caíram em desgraça com a virtude, a deusa - ou não necessariamente por algum motivo discernível. Lembro do meu personagem, um juiz nesse mundo que tinha um gosto exagerado por álcool, foi forçado a dar um veredito fajuto e por isso a deusa o renegou, indo parar na tal 8a Tribo.
O cenário ao redor é de cidades em ruínas, conhecimento sendo perdido, mato crescendo, poucas - e não muito confiáveis - pessoas ao redor, e ainda a evidência de que os Z'bri ou seus agentes estão por aí.
Sendo ainda que tudo o que eu disse, ou o press release informou, não faz jus a um clima de estranheza que a ambientação transmite. Neste pinterest tem uma coleção de imagens do jogo, pra se dar uma ideia.
Capa da 1a. edição.
É um jogo bem bacana, com uma ambientação que sofreu um pouco na mão do antigo sistema. Olhando em retrospecto, faz mais sentido tê-la hoje em dia onde sistemas que fazem uma linha mais narrativista estão na ordem do dia. Boa sorte pra eles!
sábado, 16 de outubro de 2021
PbtA...
... é a sigla para Powered by the Apocalypse (SRD in ingrish aqui), a mecânica de Apocalipse World e que se tornou aberta, já tendo diversos rpgs por aí - como o recém financiado Masks: A Nova Geração, no Brasil, pela Circuito Camaleão (insta, face, twitter, ludopedia).
Tenho encontrado rodas com certa frequência usando isto... a mais recente - ainda não jogada, mas com personagens feitos, já - é Spirit of 77, uma ambientação onde a tecnologia do OVNI de Roswell foi decifrada, ajudou os EUA a ganharem o Vietnã e ganhou o gosto do mercado negro. Tudo isso para, na verdade, fazer uma ambientação homenageando filmes e séries dos anos 70 (e um pouquinho de 80): Os Gatões, Irmãos Cara de Pau, A Supermáquina, Rocky - Um Lutador; inclusive sendo claro em suas referências e exemplo. Não pode faltar, aliás: blaxpoitation. Fiz um Vingador/X-Tech, significando uma cobaia fugitiva com implantes biônicos que luta contra o crime em seus próprios termos, mas troquei por um Good Ol' Boy/Humble Beginnings, um ás do volante com jeito de Velozes e Furiosos pré-(muita e irrecuperável) farofa.
City of Mist tem uma variante fo PbtA para seus próprios fins. Tem uma ótima resenha sobre o que é aqui, pela tradutora do jogo no Brasil. Seu personagem é parte logos, parte mythos, significando que você entre o cotidiano da vida real e uma ligação divina à escolha. Essa ligação é desigual, cada uma com sua ameaça embutida.
Outra ficha feita mas não jogada foi para Blades in the Dark, (SRD em português aqui), em que se faz um criminoso em uma pseudo-Londres vitoriana onde o Sol se apagou por um ritual que deu muito, muito errado. Pelo que vi, é uma mistura de Onze Homens e Um Segredo com Steampunk. Fiz uma mastermind/noble, que dá ordens aos demais personagens ao mesmo tempo que se disfarça de sua própria 'Mão Direita'.
Tenho, efetivamente, jogado Kult, que para a atual edição - também lançada no Brasil pela Buró - adotou o PbtA. Nóia, gore e zero possibilidade de redenção: apenas outra terça-feira, em se tratando desse jogo.
E joguei playtests para Muito Abaixo do Oceano (outro engine, mas ok) que detalharei depois.
Achei tudo bem interessante. Nos RPGs que vi, muito do sistema original parece ter sido adaptado. Em Muito Abaixo do Oceano, seleciona-se um arquétipo (no caso como Desbravador ou Mesmerista) e se otimiza com vantagens e skills. Já em Blades in the Dark e Spirit of 77, você pega dois arquétipos por personagem, o do seu atual papel e um a respeito de sua origem, e vê as vantagens correspondentes para somar no atributo, o rolamento é 2d6 em cima desse atributo, pra um número-alvo fixo. Se acertar, faça bem ou faça mais ou menos. O SRD original detalha skills à parte de atributos, me parece.
Como observou o GM de Kult, coisas de rpgista hipster...
quarta-feira, 13 de outubro de 2021
E aí que...
Eu jurava que tinha deletado este blog, não apenas abandonado há seis anos atrás.
Curioso ler os posts de então. Lembro dos jogos, mas não é como se eu não tivesse ficado sem outros tantos nesse meio tempo. Receio que nenhum daquela época tenha sobrevivido. Os dois únicos personagens que, noto, estavam na ativa seriam repassados para a criogenia, fácil, fácil.
Atualmente tenho três rodas constantes como jogador, e nenhuma mestrando. Uma é da 2a edição de Aeon Trinity, ex-White Wolf (pô, nem tem mais WW...) e atual Onyx Path. Uma outra é da 2a edição de Exalted (ainda WW). A terceira é da 5a ed de D&D - não, nem eu escapei. Com o tempo, se der na telha, volto a postar e descrever mais, se bem que sem certas obsessões, creio, de antes.
Tenho conhecido sistemas narrativistas, constantemente fico entre algo que não quero me chateie e algo que não seja superficial demais. Ainda não encontrei meu meio-termo pessoal.
Conheci também os sistemas ruins e a feiura elaborada e impressionante do universo Old School Renaissance.
Tenho repetido personagens, entre o médico-CDF e o ladrão do grupo. Por enquanto me basta.
Ainda não cheguei no 20o. nível de nada.
Ainda não publiquei meu próprio RPG. Faz parte. Ainda.
Mas RPG tb é roda e grupo. Novos amigos apareceram nesses seis anos, velhas amizades permaneceram, ao menos algumas.
Mas vamos ver.
segunda-feira, 29 de junho de 2015
Sonhos de Lausanne...
Mais em breve, espero. :)
terça-feira, 2 de junho de 2015
Dragon Fist & Powerhouse...
Marvel Cinematic Universe...
Já joguei com Von Geist e, de fato, poderes com a Limitation: Growing Dread não é para jogadores mais fracos... ;-) Resgatamos, em um castelo-laboratório da Hidra, uma asgardiana (pc) e frustramos planos do Fantasma Escarlate (é, a aventura era pré-pronta, mas o GM adaptou para o MCU).
Que venham mais jogos.
DC - Vingadores...
domingo, 3 de maio de 2015
Horror no Haiti...
segunda-feira, 23 de março de 2015
CoC HiOE - Folias Francesas...
Embora não houvesse nada que enfrentássemos - embora tivesse esta opção -, a descoberta de catacumbas infestadas de um mal sesquicentenário, tão sobrenatural como da natureza da Homem, foi o suficiente para nos deixar abalados. Mas ao menos, recuperamos a primeira das seis peças malditas.
Mais Horror in Orient Express assim que der, por favor.
quinta-feira, 5 de março de 2015
DCA - Vandalismo em Paradise City
... oops.
Consequências, semana que vem.
quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015
DC Adventures
Acusado de vender armas para grupos estrangeiros, o tal personagem enfrentou interrogatórios do Congresso Americano, com testemunhos de seus camaradas dizendo que ele nada tinha a ver com isso - até que a inesperada chegada de Super-Homem veio e ajudou, de vez, a limpar a barra.
De volta a Paradise City, relatos na mídia de mais um quebra-quebra no antigo Centro: um grupo equipado com armaduras no estilo dos projetos roubados... mais na semana que vem.
terça-feira, 24 de fevereiro de 2015
Horror no Expresso Oriente
Nesta primeira sessão, acabamos enveredando por uma "side-quest" relacionada a trens, mas não à campanha em si, onde um trenzinho miniatura macabro nos enviou para um autêntico trem-fantasma... necrobizarrias depois, com um ritual para Yog-Shototh, conseguimos voltar para a realidade - e já sofremos a primeira baixa da campanha, com uma de nossos caindo eternamente limbo afora...
Cada um de nós fez já dois personagens, pois o índice de letalidade é meio alto, conforme conselho dado no módulo, sendo três personagens o mais indicado.
Fiz dois, ambos diletantes. Um chegou a fazer Jornalismo, e é filho do meu personagem que jogou ano passado a campanha Sacraments of Evil, embora não esteja a par das sandices que seu velho participou. A outra é uma nobre russa, Europa afora sem poder voltar à Rússia natal dos malditos bolcheviques.
Mas é bom pensar logo em um terceiro...
Destaque para o capricho dos handouts e outros materiais confeccionados pelo GM. Afinal, não é todo o dia que se joga Horror in Orient Express...
quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015
Call of Cthulhu - A Casa de R'lyeh
Envolvia uma casa mal-assombrada, que no passado fora uma igreja de cultos inomináveis em Providence, capital de Rhode Island. Um professor de Arkham pediu ajuda para encontrar um artefato lá escondido. Após cenários assustadores dentro da casa, encontramos um dito autêntico sarcófago egípcio. Com uma autêntica múmia animada dentro. Animadona para nos destruir.
Vazamos de lá, em meio a pânico e terror... sem sombra do artefato. E a certeza de que a múmia não é o único habitante daquela casa.
Meu investigador é um parapsicólogo com programa de TV próprio, e uma pecha pra divismos. "Desmond Napier" é o nome de palco.
Mais em breve, espero.
DC Adventures
Investigando mais os elementos da nave, descobrimos um jeito de, acidentalmente, "desligar" nosso camarada... e a zoeira nunca acaba. Ou, pra ficar no tema, a Super-Zoeira.
Mais, semana que vem, espero.
Rola o dMundo!
Balancê de 2014...
De memória e anotado, foram 44 sessões de jogo, 35 como jogador e 9 como GM.
Em ambos os casos, Call of Cthulhu e variantes continuam a ser o prato principal no cardápio, com 17 sessões entre Mestradas e Jogadas em 2014.
Como tema, independente de sistema e em ambos os casos, Super-Heróis continua sendo uma preferência, 17 sessões também dedicados a isto.
Um ano sem maiores renovações. Como jogador, conheci em uma mesa do Dungeon Carioca o mítico Numenérea, com uma proposta de ambientação muito bacana, com um far-future após 8 grandes civilizações terem conhecido o auge e deixado um planeta Terra para trás totalmente modificado, incluindo-se aí a flora, fauna -- e nós.
Como GM, estou investindo em uma campanha de exploração espacial, é algo que sinto como deveria ser Jornada nas Estrelas. Chamo de Pathfinder por falta de nome melhor.
Aos números, portanto.
Jogados em 2014: Call of Cthulhu (10), D. C. Adventures (6), D. C. Heroes (4), Demon - the Descent (4), Marvel Heroic Role-Playing (4), Eclipse Phase (2), Marvel Super-Heroes (1), Numenérea (1).
Mestrados em 2014: "Pathfinder" (4), Aberrant (2), Cthulhu by Gaslight (2), Cthulhu Invictus (1)
De Eclipse Phase infelizmente não anotei o trecho final da campanha, em que duplicatas dos personagens, mais destemidas do que seria saudável, explodem a Magalhães em cima da fortaleza inimiga, levando-os consigo... foi divertido. :)
Planos para 2015? Meio que desisti disto. Continuar com a "Pathfinder" (o nome da nave) já está bom.
É isso. Os dados já estão rolando em 2015 e eu, relapso, nada anotei ainda... um início morno, mas vamos adiante.
segunda-feira, 22 de dezembro de 2014
Nosso convidado de hoje à noite...
Muito legal, vamos ver como vai a próxima sessão.
segunda-feira, 1 de dezembro de 2014
Recuperando o prejuízo...
Bem legal!... Vejamos como vai ser da próxima vez.
sábado, 22 de novembro de 2014
A Batalha de Rannagar
O jogo nos levou a Rann, onde mais uma vez, Invasor combateu sua própria raça, tentando invadir o pacífico planeta... tudo por um plot que nos levará a Mogul o Conquistador. Os dacamitas despertaram e se preparam para um ataque épico... mais, semana que vem.
Esticando as asas...
quinta-feira, 6 de novembro de 2014
DCA - Lambendo as feridas...
Old Man Hymes...
Continua, para alguns e para outros...
sábado, 25 de outubro de 2014
DCA - Tumulto e pancadaria em Paradise City...
:-P
O retorno ao Legado Merriweather.
Dois novos personagens, já que dos anteriores um sumiu, levado por Nightgaunt e o outro, acusado de assassinato, reside permanentemente em um asilo psiquiátrico - sem poder dizer ao mundo que está assim porque ele e conseguiu banir Yod o Caçador, entidade supradimensional que adentrava nosso mundo com tentáculos e perversidade, para o fim de tudo.
Os novos personagens são um dos advogados deste lelé e também seu médico psiquiátrico, tornando-se familiares aos outros dois que restaram da rodada anterior, com a psiquê não muito intacta, para dizer o mínimo. Um ano se passou, tempo de jogo.
Seguindo os veteranos no que parece ser um estranho hobby não antes declarado, fomos atrás de velhas notícias nos interiores da Nova Inglaterra sobre o que parece ser um culto que raptava crianças para fins inomináveis, décadas atrás. Na cidadezinha que chegamos, perguntas não parecem ser muito bem-vindas...
Encerramos a sessão com o médico sendo sequestrado por partes ainda a serem reveladas. Welcome to the jungle.
Mudamos o sistema, do d20 para o BRP.
DCA...
Ex-DCH...
terça-feira, 7 de outubro de 2014
Dark Sphinx, dark times...
Masks of Nyarlathotep clamando por vítimas... penso em aposentá-lo até...
DCA...
sábado, 20 de setembro de 2014
Masks - Plano B...
Foi muito bom. Mais, espero que em breve.
DCH...
Na nossa última sessão, o tal casulo de metal se revelou o receptáculo de um dos novos heróis de Paradise City, e o herói que caiu de alturas é um semideus grego, Belerofonte. Estranhos ocorridos causados por inesperadas reações de experimentos conduzidos por outro dos pcs, um velocista também cientista e seu acelerador de partículas experimental.
Mais, semana que vem.
domingo, 7 de setembro de 2014
Cthulhu Invictus
Foi bom. :)
Mais DCH...
sábado, 30 de agosto de 2014
DCH...
domingo, 24 de agosto de 2014
Masks - Plano B
Masks - Plano B...
Retornando ao DC Heroes...
domingo, 3 de agosto de 2014
Mais Masks of Nyarhlathotep - Plano B...
E acabamos a sessão em um ponto em que os personagens do "time A" ainda não chegaram perto, com chance de nos aprofundar do mistério sem sequer saber que o mistério existe. ;-) Vamos ver o que sai de uma próxima.
sábado, 2 de agosto de 2014
Marvel, anos 60...
Masks of Nyarhlathotep - Plano B...
segunda-feira, 30 de junho de 2014
Sacraments of Evil - finale
Impedimos, finalmente, que um mal ancestral na figura de um imortal Mordred, por outro nome, auxiliasse separatistas irlandeses a mergulhar o Império no caos... com um showdown em ruínas antigas que revisitamos e penamos, entre o vilão e Algo Que Não Deveria Existir...
Muito bom. :)
terça-feira, 24 de junho de 2014
Pathfinder: Retorno a Meridian...
Podia ter mais paranóia, mas foi o que teve pra hoje... ;-)
Mass Effect...
sexta-feira, 30 de maio de 2014
Mais Demon...
Mais, oportunamente.
sábado, 3 de maio de 2014
Finding Paths...
Mais uma sessão de Pathfinder, em que a intrépida tripulação corre para atender um pedido de socorro vindo de uma Arca, para encontrá-la sendo abordada por criaturas inumanas colhendo os adormecidos colonos, em órbita de um mundo, um enganoso destino que se provou um planeta de características infernais.
Mas não foi o único engano nisto tudo - e as definições de Humanidade acabam de ser esticadas.
Foi legal.
sábado, 26 de abril de 2014
Numenérea
Numenérea se passa na Terra de daqui a um bilhão de anos e após 8 grandes civilizações terem aqui se originado, conhecido seu auge e depois desaparecido, dando lugar para a posterior começar sua escalada - é o Nono Mundo, e ainda há humanos (em uma definição mais solta), Terra e o Sol se comporta bem, obrigado.
O mundo, como consequência, é recheado de maravilhas tecnológicas deixadas para trás, e que a civilização atual - com uma mentalidade medieval - não tem o poder de entendê-las - mas sim de manipulá-las até um certo ponto. O jogo pega uma observação do escritor de FC Arthur C. Clarke - "Qualquer tecnologia suficientemente avançada pode se passar por magia" - e desenvolve isso a título de cenário.
O resultado é dungeoncrawling em um ambiente tão ultrahightech quanto desconhecido, e assombroso.
Nossos personagens foram contratados para obter um mapa para nosso contratante, mas após fazê-lo, resolvemos ir atrás do "x" do mapa. Encontramos no fundo de um lago invisível um submarino ou o que seja desativado há sabe-se lá quanto tempo, reativamos e ele flutuou, perdemos para a concorrência, e passamos o final da sessão fugindo deles, nas costas de um pós-mamute lanudo de 30 andares de altura.
Numenérea.
terça-feira, 22 de abril de 2014
Mais Demon...
domingo, 30 de março de 2014
Mais campanha de FC....
Campanha de FC....
Sacramentos do Mal...
segunda-feira, 17 de março de 2014
Cthulhu by Galight
Acabaram todos se envolvendo no roubo de peças egípcias em uma importadora, para descobrir que os verdadeiros furtados eram cultistas de olho em uma peça específica, com poderes inusitados...
Destaque para Mr. Norrington e Mme. Beauvoir, por métodos e iniciativas pouco vistos. :)
Mais Demon
quarta-feira, 12 de março de 2014
Máscaras de Londres...
Mas o módulo - Masks of Nyatlathotep - persiste em problemas, que já comentei. Enfim...
Feliz MHRP de aniversário!...
Foi para ser uma one-shot, vamos ver se um dia vinga... :)
Jogatina carnavalesca...
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
RPGs nacionais e financiamente coletivo
http://rpgista.com.br/2014/02/25/meia-duzia-de-projetos-de-rpg-brasileiro-patreon/
CoC d20 Dark Legacy - fim de temporada!
Apocalíptico finale de O Legado Merryweather. Que não demore muito a próxima temporada.
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014
Demon - the Descent
Quarta fiz um personagem para um novo jogo da WW, Demon - the Descent, ligado ao Novo Mundo das Trevas que já ganhou sua revisão ou segunda edição própria, como queiram chamar.
Nesta ambientação, Deus é o Deus-Máquina, uma entidade perfeita que não tem tempo para micro-gerenciamento: para isso, ele tem entidades tecno-orgânicas que são os anjos, que obedecem cegamente às ordens do Deus-Máquina, até o momento em que eles decidem não fazê-lo... que é quando eles caem da Graça. Neste momento se tornam demônios, sempre tentando sobreviver fugindo dos anjos ainda fiéis e encontrar um meio de combater, sabotar, compreender ou reaproximar-se do Deus-Máqina...
Pelo sem-número de detalhes a preencher na ficha, do background do jogo aos poderes e habilidades especiais, acabamos sem jogar, só fazendo a ficha. Achei um pouco cansativo, mas pode ser questão de acostumar.
Totalmente inspirado pela Trilogia do Sprawl, fiz um anjo caído que sabotou a criação do mais perfeito e belo anjo que ele tinha visto, dando-lhe... liberdade. O disfarce do personagem é de um habilidoso hacker, que espera um dia reencontrar esta Inteligência Artificial que, sabe, é seu grande amor -- hackeando a Obra um pouco por vez.
Vamos ver no que dá.
quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014
Mais Masks...
Fico pensando na utilidade de "módulos invencíveis". Ora, se é pra nego sair caindo que nem mosca em nome da fidedignidade do cenário, que bem isto serve? O novo personagem não saberá dos detalhes que o falecido sabia. O player terá dificuldade em separar isto, cedo ou tarde. Cedo ou tarde, ninguém vai se tocar disso... então pra quê?
Divertido, nonetheless.
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Cthulhu by Gaslight - Foi feio...
É, foi feio...
segunda-feira, 13 de janeiro de 2014
Rolagens de 2013...
Firmando uma tendência que surgiu ano passado, Call of Cthulhu com seus diversos variantes foi a que mais esteve presente em uma mesa minha, fosse a ambientação default, a romana, a vitoriana ou o sistema d20; fosse eu mestrando ou jogando; mais da metade dos jogos em que eu estive. Presentemente, há o Cthulhu Invictus e o Gaslight que estou mestrando, uma de anos 20 que estou jogando (Masks of Nyarlathotep presentemente) e duas de CoC d20, passado nos anos 90 (O Legado Merryweather) e nos tempos atuais. Também jogo/joguei Gaslight durante o evento do Dungeon Carioca, e fui apresentado ao Rastros de Cthulhu neste evento.
Em segundo lugar, o futurismo paranoico transhumanista de Eclipse Phase vem nos rendendo uma interessante campanha. É um jogo complexo com tremendas possibilidades, ainda pretendo mestrar algum dia.
O terror de Geist ficou em terceiro, com cinco jogos registrados. Do Novo Mundo das Trevas, é um take interessante sobre seres que são guardiões dos mortos.
O Marvel Heroic Role-Playing reapareceu brevemente, incluindo uma campanha antiga de uma roda nossa, DC Rio, que não decolou dessa vez ainda, infelizmente.
De minhas mestragens (9), Call of Cthulhu foi o que mais mestrei, com 5 sessões (3 para Cthulhu Invictus e 2 de Cthulhu by Gaslight), em seguida de Werewolf (3 sessões e um pbem complementar que - ainda - não foi a lugar algum) e, quase fechando a tampa, Aberrant, 1 sessão.
De mim como jogador, Call of Cthulhu (14 sessões), Call of Cthulhu d20 (8), Eclipse Phase (7), Geist (5), MHRP (3), Rastros de Cthulhu (2), FATE Core (2), DC Heroes (2), Star Wars WEG (1), Savage Worlds (1).
É, não tenho o que reclamar...
Das previsões de 2014, tvz abra mais uma roda de CoC e acabe voltando com Aberrant, este muito para minha surpresa. Vamos ver, vamos ver...
Aberrant - apostas perdidas..
Abrindo o ano - Aberrant
quinta-feira, 2 de janeiro de 2014
Eclipse Phase...
Não muita coisa ocorreu, dado o sono do GM. Mas conseguimos iludir transmissões dos aliados de nosso prisioneiros, enquanto nos preparamos para uma invasão em Eris... daqui a 3 anos.
Devo mestrar Aberrant pra uma segunda roda... quem diria, após tanto tempo. Ou Call of Cthulhu, ainda a ver.
quarta-feira, 1 de janeiro de 2014
Fechando a tampa...
Foi divertido, mesmo considerando - mesmo contando com? - a ferrugem do sistema.
Hora dessas vejo os números de 2013.
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Sabadão cthulhesco...
Eclipse Phase
No caminho, lançando nossas nuvens de satélite para egocasting, alguém que não deveria estar lá nos detectou... mais, próxima sessão.
sábado, 23 de novembro de 2013
O Legado Merryweather
Isso após uma semana de excessos etílicos e de ordem tóxico-onírica para Alan Saxon, que comemora após frustrações a respeito de traduções e o difícil decifrar de um velho diário, com os relatos terríveis de um extinto círculo de investigadores e um ou outro pequeno feitiço para auxiliar...
Mais semana que vem, espero.
quinta-feira, 14 de novembro de 2013
De Reis e Mythos...
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
Von Braun blues...
Esse foi o Eclipse Phase desta quinta... mais, semana que vem.
domingo, 27 de outubro de 2013
Johnny Mythos
Muito divertido. Destaque do nobre Thiago Queiroz, que fez a ficha e encarnou Bandit numa boa!
Sob nova direção...
Nem bem nos livramos dum terrorista que tentou sequestrar a nave em que estávamos como outro surgiu, pedindo mais educadamente que viéssemos consigo para a base do outro terrorista, três anos daqui até uma lua de Eris, na outra ponta da trajetória da Magaellan.
Shepard está confuso.
Mais, semana que vem.
quinta-feira, 10 de outubro de 2013
Eclipse Phase - O psicopata na máquina...
Muito bom!
domingo, 6 de outubro de 2013
Roma Tenebrae...
O bravo Patrício Titus Danicus e o sábio vidente Aulus Thrasyllus juntam-se a um novo jogador, meu prezado Luciano Ghiel, que fez Aquillius Corvus, um destemido Finder, template do módulo que equivale a uma espécie de detetive particular; para encontrar uma garota que fugiu às vésperas do casamento para se unir à esta estranha e indesejável seita dos tais "cristãos".
... que não eram, no final das contas, exatamente cristãos. Claro, ressuscitavam os mortos, mas... em nome de outros. Impronunciáveis, inaceitáveis. Encontrar a garota até que foi fácil. Sobreviver Àquilo Que Caça nas Trevas, nem tanto. O bom Aulus, mastigado até a alma por presas e voracidades feitas de escuridão, que o diga. Descanse em... paz?
Cloaca Máxima e seu engarrafamento crônico. Mais, em tão breve quanto possível.
Big NanoDoom in Deep Space...
Mais nesta semana.
domingo, 29 de setembro de 2013
L. A. Cthulhu
Bem divertido!
quinta-feira, 12 de setembro de 2013
Sobre os Céus de Roma...
Mais, semana que vem.
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
Mais Eclipse Phase...
terça-feira, 27 de agosto de 2013
FATE Core - Kriegszeppelin Valkyrie
O FATE é bem rápido, ainda estou vendo como é, parece um sistema bom para eventos, que não exijam perda de tempo com tabelas e detalhes.
A ambientação é interessante: a bordo de um gigantesco dirigível, o maior já construído, para a Alemanha usá-lo na Grande Guerra mas que não foi completado antes do término da mesma, os personagens seguirão África adentro até o Monte Kilimanjaro, onde fica a base do cientista. São todos pilotos audazes, ávidos por glória e renome, encrenqueiros profissionais.
Reeditei Phaeton Gallagher, filho pródigo que estourou o caça experimental das indústrias de seu pai diante de compradores do governo e que desde então vive fugindo em vergonha e ambições de superação. Usei este conceito em um jogo de Adventure! que nunca passou da primeira sessão, infelizmente.
Ainda sobre Roma, surge nos céus uma esquadrilha de ataque... mais na semana que vem.
Um dado curioso no jogo é que ela está sendo online, com o site do Roll 20 para rolamentos e informações, e o Google Hangout para nos comunicarmos.
segunda-feira, 26 de agosto de 2013
Vingadores...
Seguimos a aventura investigando o roubo de armas sônicas para conter e derrubar metahumanos por parte da Unidade de Crimes Especiais, indo parar nas mãos de um vilão cheio de recursos, e para estes combaterem monstruosidades no gelo antártico, onde lá males ancestrais despertam, e aguardam...
Mais em breve, ou assim espero.
domingo, 25 de agosto de 2013
Eclipse Phase
Ainda estamos nos acostumando ao sistema, mas é a primeira ficção-científica que jogo em um bom tempo, e por isto ela é bem-vinda. Quanto à aventura em si, foi legal, mas ainda há muita coisa para rolar. Mais em breve, ou assim espero.
quarta-feira, 31 de julho de 2013
DC Rio novamente!
Foi bom voltar com o Invasor, um thanagariano deixado pra trás quando sua raça foi expulsa da Terra. O sistema tem uma rolagem diferente (vc vai precisar - creia! - de d12s - plural!), com resultados interessantes. Joguei esse sistema tempos atrás, mas dessa notei algo que não gostei: apesar de ter um discurso todo pró-descrição da cena, o que acontece na verdade é vc executar todo o rolamento de dados situacionais, não importa o quê, mesmo que não faça sentido... na descrição da cena. Bem, pra mim isso é videogame...
Não obstante, tivemos um ótimo início de noite, graças à devida competência do GM, independente do sistema. Espero que a próxima seja em breve.
sábado, 27 de julho de 2013
Cthulhu by Gaslight
Apesar do sumiço final do ocultista, um enorme tomo de negro conhecimento foi encontrado, assim como papeis juntando diversos hotspots de atividade paranormal no Reino Unido.
Muito bacana, muito bacana. Espero que possamos repetir a dose em menos tanto tempo assim.
sábado, 20 de julho de 2013
Bad food, worse weather, Mary-fucking-Poppins... London!
Comentamos sobre a ideia de que esta é uma campanha para personagens com mais experiência. Bom, por mais que a essa altura saibamos de feitiços e tenhamos um ou outro tomo e artefato e tenhamos bons skills, nossa média de Sanidade Atual é mais baixa do que a de um personagem novo, recém montado, o que poderá equilibrar a balança para as forças opositoras... enfim, que venha a próxima sessão.
domingo, 30 de junho de 2013
A Bruxa de Merriwheather...
A corrida da criatura gargulesca noite chuvosa afora e floresta adentro deixou marcas no corpo e na psiquê, e descobrir ainda que a mata fechada era habitada por quem faz mandinga não ajudou em nada.
Entre mortos e feridos, salvaram-se todos, e com o tomo na mão com segredos sombrios e proibidos, encerramos a sessão...
Muito bom, as usual. :)
sexta-feira, 28 de junho de 2013
Dum caern esquecido...
A conclusão da aventura passada, sem maiores conflitos, e 4 personagem que não conseguem decifrar uma charada sem rolar os dados... vergonha, vergonha...
Finishing Geist...
Enfim, ainda há muito para explorar, mas por enquanto a justiça vai sendo feita...
Geist: Invasão!
terça-feira, 11 de junho de 2013
The Masks of Nyarlathotep
Muitíssimo maneiro a primeira sessão, sábado passado, do módulo The Masks of Nyarlathotep, consagrado um dos melhores módulos de aventuras já feito para um RPG - e um dos mais mortais.
Conferindo isto, o pobre Professor Hymes quase roda no primeiro encontro, onde os assassinos cruéis de um culto antigo, usando estranhas bolas-e-corrente quase mandam-no desta para melhor...
Com o que deparamos até agora, o assassinado em questão era um amigo de um dos pcs, investigando o que parecia ser uma conspiração internacional encobertando o verdadeiro paradeiro de uma expedição arqueológica dada como tendo todos os membros chacinados, e um arcano culto assassino com potenciais ramificações mundiais...
Mais em breve, espero. :)
Werewolf Reloaded...
Deve rolar mais Werewolf só na semana que vem. É divertido, apesar da sensação de que os Garous são o bicho mais burro do WoD...
quinta-feira, 6 de junho de 2013
Geist...
The plot thickens. And the player chickens.
White Little Buggers
Na aventura, protegíamos o sobrinho do falecido, levando-o pela primeira vez em seus 18 anos de volta à casa natal, apenas para, depois de muito tiro, vandalizações dos locais sagrados (deles...), mordidas e maldições, descobrimos que ele era uma criança "especial", parte de uma casta dominante deste povo pérfido: ninguém menos que um serpent folk.
Foi tenso. Quase deu TPK, mas graças ao próprio, sobrevivemos.
O sequestro de crianças na região aumentou, entretanto...
Sassaricos em Salem
A parte que a encontramos nas próprias Montanhas da Loucura, em uma fantástica cidade acompanhada de três Elder Things milhões de anos atrás é que realmente não esperávamos.
Mas ghouls e ghasts e dois saltos no tempo depois, tudo ficou bem, apesar de algumas pontas soltas... mas tudo a seu tempo.
Em breve... Masks of Nyarlathotep.
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Domingo Dungeon Carioca...
Uivos no Horizonte...
Devemos resetar algumas coisas, entretanto, devido a certas ferrugens do sistema... mas foi divertido.
quinta-feira, 16 de maio de 2013
Geist - The SinEaters: The Richtoff Gambit
Talvez o problema seja meu: dificilmente eu entro em um jogo com sentimentos de hiena, pensando em qual merda que irei fazer para foder a porra toda. Se você for dos que joga assim, preferiria que não jogasse comigo, especialmente se eu estiver mestrando (o que não era o caso).
Gosto de ver uma trama sendo deslindada, de algo sendo construído, da sensação de estar progredindo e construindo algo. A limitação é minha, creio: eu simplesmente não aceito que, depois de um dado momento, você jogue assim.
Não digo que eu não erre: mas deliberadamente sacanear o grupo por causa de um momento-especial de caos e cagada geral, apenas pelo lolz da coisa, ou para se sentir de alguma forma especial-ter-o-seu-momento... não. Sério, não tenho mais paciência para isto.
Vamos ver como fica da próxima. Enfim...






