domingo, 25 de novembro de 2012
Call of Cthulhu - Confins da Groenlândia...
Um dos cultistas líderes de nossa agourenta expedição arqueológica se foi. Resta o outro, calhorda, que evadiu para o Canadá... mais em quinze dias.
Acabei não assentando, mas domingo da semana passada também teve CoC, da mesma campanha.
domingo, 11 de novembro de 2012
Cthulhu Invictus - Fim do primeiro arco!
Concluí, a contento, os eventos que se deram no ano do Grande Incêndio de Roma. Um salto de quatro anos levará a trama para o ano 69 d.C., o Ano dos Quatro Imperadores, onde novas tramas aparecerão - sob o olhar cauteloso de algumas antigas...
Mais em quinze dias.
domingo, 4 de novembro de 2012
Call of Cthulhu
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Cthulhu Invictus
Mais em quinze dias, ou assim se espera. :)
segunda-feira, 15 de outubro de 2012
Enter the Oneiros...
Recompensador mestrar um jogo onde todos amam o tema. Mais em qunize dias, ou assim estimo.
domingo, 14 de outubro de 2012
Cthulhu Invictus
Pequena participação especial: Tribelius Longinus, Aulus Vitelius e Publius Desiderius Dolens.
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Frias e estranhas paragens - Reloaded!
O paredão estava lá, com grandes placas de granito com caracteres invertidos, e uma enorme imagem de ponta-cabeça de um homem sacrificando um animal, em pleno gelo groenlandês.
Os líderes da expedição, sabendo mais do que revelam - cultistas, lógico - parecem ter tudo a contento, mesmo quando seu objeto de pesquisa descola da parede onde esteve por sabe-se lá quanto tempo e cai para o fundo do mar, levando consigo um desgraçado estagiário...
Um tabefe e um sopapo bem plantado na cara de um dos líderes foi tudo o que pudemos para satisfazer nossa sanha por sangue - por enquanto...
Mais em breve, tomara. :)
domingo, 7 de outubro de 2012
Frias e estranhas paragens...
Bom rever o Professor Hynes neste Call of Cthulhu, depois de um certo tempo. Pena que o GM quisesse dormir... :-P Mais em breve, ou assim espero!
domingo, 30 de setembro de 2012
Mansiones Somnus
Mais uma sessão, muito legal!
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Abismo Infinito
A sessão não terminou a tempo (espaço público), mas foi bastante divertida: éramos os tripulantes de uma nave em missão de resgate e exploração de uma anterior, dado em sabe-se lá o que, após seu último contato ao chegar em uma dstante lua com ruínas alienígenas de um passado distante.Sustos, tripas e insanidade nos aguardavam de braços abertos.
Luciano publicou uma ótima resenha sobre o jogo em seu incrível blog Mundo Tentacular, devotado a all things lovecraftian, recomendo.
Sobre a sessão em si, pude fazer o capitão (eram personagens pré-gerados) de uma tripulação que enlouquecia do momento em que saímos do sono criogênico, findando pesadelos recorrentes sabe-se lá desde quando... filmes como os da série Alien, ou O Enigma do Horizonte, entre outros, dão o tom.
Tudo muito divertido, enfim!
sábado, 15 de setembro de 2012
Mais Cthulhu...
Estranhos episódios de sonhos acordados e presságios (des)orientam-nos, até um momento semanas mais tarde, com a construção do Domus Aurea em andamento, e escavações encontram um templo enterrado, talvez do tempo dos antigos Reis de Roma... nele, horrores canibais e um estranho artefato foram encontrados, e vidas foram perdidas... salvo a dos pcs. Por pouco.
Mais em breve, ou assim espero.
No horizonte, um andarilho de muitos reinos, cabelo agrisalhando e mente afiada desponta... quem sabe?
E para um CoC d20 se passando nos anos 90, vou montando Alan Saxon, expert em livros raros. Vamos ver no que dará.
domingo, 19 de agosto de 2012
Cthulhu Invictus!
Sessão play-test de Cthulhu Invictus, módulo de Call of Cthulhu situado no Império Romano. Tudo correu bem, o excelso Senador Gaius Julius Martialis e o heroico jovem Patrício Titus Junius Dannicus salvando o Imperador Nero e seus próprios familiares de uma emboscada de cultistas, aproveitando uma recepção de retorno do ex-governador romano na província do Egito.
O Grande Incêndio de Roma de 65 foi mera consequência.
Deverá ainda participar mais um ou dois jogadores, espero que possamos jogar em breve.
Apesar das constantes interrupções fomentadas por, também, este que vos digita, foi legal lembrar uma de nossas referências favoritas, o seriado Roma, da HBO.
Terei que reler um certo livro para montar minha campanha em cima de 69 d. C.: o Ano dos Quatro Imperadores. Vamos ver, vamos ver...
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Algumas...
Em Julho só tive um jogo, mestrado pelo meu prezado Bruno Franchini, de Marvel Super-Heroes, o antiguim da TSR. Meu personagem é um empresário que mexia com experimentos errados e parceiros comerciais errados. Saiu 50% no lucro. Caçando os responsáveis pelos outros 50%, foi parar em um vale perdido no alto do Himalaia... mais em breve, ou assim espero.
Segunda última, dia 13, joguei pela primeira vez Warhammer 40.000, uma encarnação recente do talvez último dos grandes rpgs de fantasia que nunca joguei, mestrado pelo meu excelentíssimo Jair. Dados com significados próprios, diversos player aids na forma de cartinhas que lembram cardgames (um pouco pra minha urticária precoce), mas que nada mais são regras comuns, pra evitar o vai-e-vem de páginas, dados com significados próprios e pequenos marcadores para simbolizar esta ou aquela condição do personagem.
É mais simples do que aparenta, mas me parecem justificativas para encarecer o produto final e algo fácil para se perder, se não se tomar cuidado... mas o cenário é rico, montei um mago a soldo em uma campanha militar em direção a um país dominado por vampiros. Promete.
De resto, devo começar a mestrar Cthulhu Invictus. Ave Caesar! Qui Salutant Demens!
quinta-feira, 17 de maio de 2012
Warpigs, rise!
Sério, Warpigs. A nova pack participa com alguns membros do Septo da Marca do Leste da caçada mensal ao redor de Praga, atacando a Wyrm, reais e imaginárias...
Foi divertido.
quarta-feira, 25 de abril de 2012
Werewolf - Fim de História
... enquanto isto, espíritos levados pelo ódio no interior do Umbra de uma floresta são deixados à própria sorte, enquanto mistérios enterrados e há muito esquecidos continuam incólumes... sem que ninguém cante por eles.
Foi muito legal. Ainda não sei se mestro semana que vem, ou darei uma pausa para outro alternar.
domingo, 22 de abril de 2012
Mais Dresden Files...
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Mais Werewolf!
sábado, 14 de abril de 2012
The Dresden Fi... er, Archives
terça-feira, 10 de abril de 2012
Mais Werewolf...
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Uivos na floresta...
quinta-feira, 22 de março de 2012
Por Gaia!
quarta-feira, 14 de março de 2012
Após uma estiagem...
quinta-feira, 1 de março de 2012
Star Wars d6
sábado, 25 de fevereiro de 2012
Resgate em Genosha
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
MSH ao resgate!
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Mais Marvel!
quinta-feira, 12 de janeiro de 2012
Marvel Super Heroes
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Balanço de 2011...
Primeiro rolar de dados...
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Iron Kingdoms
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
DC Rio retornando...
***
- Muito bem – perguntou o oficial thanagariano, divertindo-se em ver o fazendeiro humilhando-se, achando que tinha algum poder de barganha, implorando para manter sua fazenda –, o que você acha que pode oferecer de valor? Sua produção já é nossa, de qualquer forma. Seus homens são nossos prisioneiros. Você também vai sair daqui direto para o campo – acrescentou, sádico: - Não vai durar muito.
Vermelho, suado, o velho lançou a última cartada:
- Veja bem!... como prova de que sou de paz, e de que quero muito colaborar... eu ofereço o meu filho para ir no meu lugar!
A coisa mais simples do mundo seria levar os dois. Mas o oficial sorriu, estava em um bom dia. Achou divertido o tamanho da miséria da alma do velho. Aceitou.
***
O golpe revelou seu inimigo, mais do que pretendia. Imediatamente, suas roupas queimaram, ele livrou-se delas. Mas não atacou de volta. Ajoelhado, apenas protegeu seu braço agora quebrado.
A sanha vingativa do Invasor esfriou instantaneamente.
Sua pele não era mais pele, era algo se rompendo em feridas de luz vermelha. Mas podia ler ainda pelo braço a tatuagem laser original, em caracteres thanagarianos. Havia a chance dele próprio ter tatuado aquele ali.
- Queimar... todos queimam... eu q-queimo... dói tanto...
Não era um thanagariano. Não era uma fera de fogo. Não era sequer um metahumano. Era apenas o resultado de um experimento sádico.
- Eu... eu não consigo parar de queimar!...
O thanagariano, rosto à sombra do luar, impassível. A luz vermelha não revelava emoção alguma sob a máscara de pássaro.
- Você... veio parar a dor?
O punho segurando a maça cerrou-se ainda mais.
***
- Já é quase meio dia, cadê aquele alienígena? – perguntou-se o coronel Bastos pela décima vez. Mal humorado, não dormira. Ninguém dormira – o coronel, delegado João das Neves, e muito menos sua filha Maria – Eu devia era juntar meia dúzia de jagunços e sair atrás dele! – rosnou para o delegado, acusando-o implicitamente de incompetência. Claro, afinal isso deu muito certo da outra vez, mas o delegado não era burro o suficiente para dizê-lo em voz alta.
Estavam todos na varanda da casa, mais homens e empregados do coronel.
- Eu devia ligar pra capital!... Eu devia chamar o exército!... Eu devia... - um jagunço assustado o interrompeu puxando seu ombro, sem olhar para o patrão, que respondeu com um berro à insolência – O que é?!
Como meia dúzia de pessoas em uma varanda aberta haviam perdido um homenzarrão alado pousar em um árvore distando poucos metros, jamais conseguiram responder. Mas à sombra da copa, no galho mais baixo, encurvado a dois metros do chão lá estava o alienígena, sabe-se lá há quanto tempo, como uma ave agourenta, olhos indecifráveis por sob a máscara. O coronel Bastos engoliu em seco, mas não perdeu a pose.
- Ahn... e então? Conseguiu capturar o malfeitor?!
Após cinco intermináveis segundos, onde ninguém ousou dizer algo, ele se virou para Maria, fitando a jovem, que logo sentiu-se incomodada. Com um gesto anunciado, arremessou algo para ela, que pegou no ar. Não entendeu o pedaço de tecido queimado e malcheiroso, amarrotado embrulhando algo.
- A criatura que ameaçava a região não é mais problema de ninguém.
O coronel e o delegado se entreolharam, sem saber se realmente ficavam felizes com isto, sorrindo nervosos.
- Ora... isto é muito bom! - assegurou-se o coronel – Bom trabalho, er, rapaz!... creio que há uma recompensa para...
O grito de sua filha o interrompeu, assustando a todos. Olhava para sua mão, onde o tecido desembrulhado revelava um cordão, com dois corações de seixo, com dois nomes gravados: - Onde você achou isto?!
- Com ele – respondeu o Invasor, sem devaneios.
- Ora, mas o que... o que signifca isto, agora?!
- Papai! Você disse que Danilo estava seguro! - gritou Maria, as lágrimas descendo – Que mandou ele pra capital, que...!
- Quem eu encontrei foi um prisioneiro, um humano. Foi torturado, usado para experimentos proibidos. De alguma forma sobreviveu e fugiu quando a prisão caiu. Passou os últimos dois meses sozinho, enlouquecido. Com poderes que não pediu para ter, não os controlava, nem os entendia. Encontrei isto nos restos de sua roupa – olhou diretamente para ela – Parecia a única coisa que ele dava valor.
- Ora, eu não sei de nada, minha filha! Ele deve ter pego isso do pobre... - engoliu as palavras. Seria demais, até para ele - … Danilo não era bom para você, Maria!
Com um urro de ódio para o pai, a garota corre para longe dali.
- Você é o oficial da lei local, não? - perguntou o thanagariano. O delegado, ainda aturdido pelos acontecimentos, apenas piscou. Olhou para o coronel, sem saber o que fazer. Era o coronel, bem ou mal. Não esperou resposta. Preparou-se para alçar voo – Típico.
- Ora, moço, espere ai! Quem você pensa que é, aparecendo aqui e fazendo essas acusações?!
Por cima do ombro, lançou um olhar para o homem de meia idade, que calou-se imediatamente.
- Eu sou apenas um invasor.
Decolou, e nunca mais voltou.
***
sábado, 25 de junho de 2011
O sequestro da Amazona!
Ameaça resolvida com o auxílio do satélite da Liga, Chancellor teve a impressão de que lhe estavam testando, ou ao menos aos novos heróis - quando descobrimos o sequestro da Mulher Maravilha, com quem há pouco estávamos deliberando sobre a origem do anel do nosso Lanterna Verde, este ainda um mistério, em uma explosão na embaixada themysciriana, com uma estranha radiação taquiônica residual... de um tubo de explosão.
A sessão se encerra com uma segunda leva de criminosos ainda mais bem armados - mais em quinze dias.
Hoje, mais tarde, deve rolar um Cthulhu...
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Atentado em Londres!
Mais em duas semanas!
quarta-feira, 8 de junho de 2011
O Ataque do Doutor Terror!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Powerhouse de volta...
domingo, 22 de maio de 2011
M&M Animated Series
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
Essencialmente, lutamos contra bandos de criaturas cibernéticas que, em pontos isolados da cidade, promoviam caos e destruição enquanto segundas equipes se infiltravam em prédios de companhias para roubar grandes segredos industriais.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Nova roda de M&M
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
segunda-feira, 21 de março de 2011
Vampire - The Masquerade: Edição de 20 Anos
domingo, 13 de março de 2011
Dois...
Extremamente simples de montar o personagem:
Grant Jones, arqueólogo
Habilidades Gerais
Armas Brancas 5
Atletismo 8
Briga 5
Fuga 8
Furitividade 5
Ocultação 5
Sentir Perigo 9
Sanidade 10
Vitalidade 12
Estabilidade 12
Habilidades Investigativas
Arqueologia 2
Barganha 1
Coletar Evidência 2
História 2
Idiomas 1
Ocultismo 1
Manha 1
Usar Biblioteca 1
Equitação 1
Sobrevivência 2
Arrombamento 2
Motivação: Curiosidade
Pilares de Sanidade: Progresso Científico, Epicurismo, Valores e Dignidade Humana
Fontes de Estabilidade: Henry Hymes, fellow researcher & drinking buddy. Gilles Jones, filho. Hank Gascoigne, mercenário ex-Legião, veterano da I GM.
O outro personagem foi para Carnificina Entre as Estrelas 3:16, no Brasil pela mesma Retropunk. Mais fácil ainda de fazer:
Duke "Mad Dog" Callahan
Fighting Ability: 8, Non-Fighting Ability 2.
Reputação: "Vocês querem viver para sempre?!"
A ambientação prometida será em cima de StarCraft. Send in the Zergs!
sexta-feira, 11 de março de 2011
The Fall of the Bloodhawk
quinta-feira, 10 de março de 2011
Arriverderci Angkor Wat
terça-feira, 8 de março de 2011
Cthulhu de Carnaval...
segunda-feira, 7 de março de 2011
Idéia para Star Trek
sábado, 5 de março de 2011
Star Wars WEG
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
Quickstart do ShadowRun 4E disponibilizado...
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Desdobramentos...
Participação de Quartech e Força Azul!
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Ficção-Científica...
Burilava uma idéia baseada na série StarGate SG-1, mas do ponto de vista não de uma equipe da USAF como na tv: um mundo liberto de seu "deus" Goa'uld, tentando se manter. Conforme esquematizei,
Planeta Korboran
Mundo central de (prov.) Lady Tiamat, 4o. em sua órbita. Duas luas, uma similar à nossa, outra bastante menor.
População:
2.000.000 de ex-escravos
250.000 Jaffas
100-200 off-worlders (outros Jaffas, humanos, aliens, etc. Não é exatamente um ponto turístico)
Governo: geronto/meritocracia Jaffa, conselho de 12 representantes/governantes das 12 províncias maiores, liderados por Gamesh, antigo Prime de Tiamat. Insatisfações aqui e ali, acusando o governo de ser uma autocracia militar Jaffa.
Fonte de renda: estaleiros orbitais civis, fazendo naves de carga de diversos tipos. As plataformas militares foram destruídas, como parte da vingança de Tiamat, por quando sua derrota. Reservas de Naquadah acabando.
Defesa: rede de satélites armados, 2 naves-mãe intactas. Outras três danificadas o suficiente para virarem somente depósito de peças sobressalentes.
Ecologia: sofrendo muito, a vingança de Tiamat envolveu a liberação de doses maciças de radioatividade, envenenando os campos das províncias férteis. O desastre só não foi completo pelo sacrifício de valentes Jaffas, entre eles o único filho de Gamesh. O epicentro é na cidadela morta de Lady Tiamat.
Perigos externos: fronteira com a Aliança Lucen não está distante. Grupo rival Jaffa, ex-servos do arquiinimigo de Lady Tiamat, Lorde Uru, acirrando-se por jazidas de Naquadah no meio do caminho. O Conselho Jaffa pôs a área sob quarentena, enquanto estudam um meio de aproveitamento mútuo.
Demais grupos e alianças vistos com certa desconfiança. T'auris não são exceção.
Necessidades imediatas: comida, o que a troca por construção de naves vem sustentando, embora dinheiro seja bom, obrigado.
Os Ori ainda não apareceram.
Os PCs estariam a serviço do governo, sendo Korborianos.
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Chtulhu Friday Follies
Muito bom! A conclusão, em breve, assim espero.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
1L-Files!
Isto, e mais o sequestro de ao menos um npc aliado e o roubo de um certo quadro, leva-nos a considerar até mais aonde vai esta conspiração.
Mais, semana que vem!
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in Rio!
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in NY!
NY 73 2011 inaugurado, finalmente!
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Concurso de aventuras cthulhescas...
sábado, 22 de janeiro de 2011
Resenha de Castle Falkenstein...
Lembro-me do site da R Talsorian, antes de virar um mero quiosque mal diagramado, que havia um fórum para todos os seus jogos. O mais concorrido era Cyberpunk 2020, um dos mais quietos era o nosso. Ainda assim, lembro-me de algumas boas conversas... dali chegou a sair um PBeM, mas que como muitos, não foi muito longe... um funcionário da firma, alcunhado Woody, às vezes tirava dúvidas. E foi dele que li, quando pelo cancelamento da linha, que Falkenstein era o jogo favorito dele, assim como de muitos da firma, mas que ele não jogava dinheiro fora. Não, Castle Falkenstein nunca foi um campeão de vendas, longe disto.
Paladares raros. Se me perdoam o pedantismo.
Penso se, com a crescente popularidade do gênero Steampunk no Brasil, se não valia à pena rodar mais uma tiragem de Castelo Falkenstein... enfim.
Podcast em português sobre o Grande Jogo aqui.
Mundo Tentacular
Brazuka... Na Aurora do Tempo!
O herói brasileiro, ao lado de alguns npcs, travam contato com um viajante do Tempo, seguindo com ele até as primeiras centenas de milhões de anos da Terra, quando nem havia ainda a Lua - aliás, estava prestes a ganhar... o tempo era curto e infinito, para uns e outros.
Lovecraft, Clarke, Kirby, Doctor Who, teoria de Thea... essas foram as fontes para ótimas horas de jogo ontem.
Obrigado, véio, por ter me dado a oportunidade de voltar a mestrar para este ótimo personagem!
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Rolando Sanidade
Ele parecia ameaçador.
Pequeno segredo negro guardado - ao lado dos terríveis eventos que se sucederam na estalagem Good Rest Inn, na pequena Superior, Wisconsin, nossos heróis retornam às sua vidas... normais?
Call of Cthulhu. Sempre um barato!
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
G 73 - primeira mestragem!
Proposta rejeitada, claro.
Muito divertido, obrigado aos participantes!
domingo, 9 de janeiro de 2011
Call of Cthulhu - pro ano começar feliz...!
Balanço de 2010
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Primeira Linha, Ho, ho, ho!
Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.
Foi um bom ano. :)
domingo, 5 de dezembro de 2010
Gothic 73, parte II
sábado, 27 de novembro de 2010
Enquanto isto, na terra de Fidel...
Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
G73 again!
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo
Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.
Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.
Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
U73 back on saddle!
Depois de quase um mês, voltamos a U73ear quarta passada. Muito bom. Semana que vem devo mestrar Gothic 73, vejamos o que acontece.
Para domingo, a prévia dum jogo retomando uma campanha de Star Wars há 8 anos interrompida - e que se passaria, in character, 8 anos depois. Curioso. O bom e velho Jonyus von Tarkenheiss à espera... vamos ver se consigo participar.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
NY 73 na última quarta...
Isto tudo, e a vista para o inferno foi nos primeiros cinco-dez minutos de jogo.
Ééé... :)
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
White Wolf anuncia MMO
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Estranhas vizinhanças...
Pena que alguém não está ouvindo. Um assassinato entre seus ranks depois, uma nova conversa ocorrerá com a Primeira Linha... em duas semanas.
Semana que vem, Gothic 73, tudo dando certo, com novos jogadores...
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Cthulhu is back!
Um site excelente para uma campanha na área é o Weird New Jersey, utilizado fartamente pelo GM.
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
Gothic 73
Muito, muito legal!
domingo, 29 de agosto de 2010
Falkensteinear
Um fez um Bravo Hussardo, enquanto outro fez um Pistoleiro do Novo Mundo, com uma queda para casos místicos. Ambos participam de uma expedição ao Ártico, atrás de um desaparecido explorador, um príncipe da família real bávara - a bordo da mais recente nave da Marinha Aérea da Bavária, a HMS Valquíria.
Acidentes e mistérios ocorrem, pelas desconhecidas correntes galvânicas do Pólo Norte, enquanto a inesperada presença de conhecida civilização se faz sentir... mais, espero, em breve.
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
M&M
E nesta quarta, estreei a Gothic 73, infelizmente só contando com Hellion e Huntress. Dois plots separados confluíram na cena final, foi interessante, após o tatear de sempre, em um jogo novo. Primeira mestragem minha em um bom tempo, também...
Vamos ver o que rola em duas semanas.
quinta-feira, 12 de agosto de 2010
Gothic 73
Pintou a chance de mestrar, talvez em duas semanas, algo assim. A princípio se passará em Praga, mas nada muito fixo. Três jogadores a princípio, vamos ver como fica. Ligado ao Universo 73.
Para outra roda, talvez role outra velha idéia, comentado aqui também há algum tempo, de uma campanha policial em Call of Cthulhu.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Negras canções...
Promessas de M&M sábado, oba...!
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
A Ilha do Dr. Rhesus
quinta-feira, 15 de julho de 2010
Macacos Zumbis do Inferno!
Continua...
terça-feira, 6 de julho de 2010
RetroPunk Game Design mandando bala!
Rastros de Cthulhu (derivado do famoso Call of Cthulhu, da Chaosium, mas de outra firma), Eclipse Phase, Spirit of The Century, entre outros títulos que julguei jamais ser pensado sair por aqui. Se sair metade disso já tá bão. :)
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Mais macacadas...
Tensões, reuniões e maquinações sob a sombra do último grande mastermind!!!
Mais em breve, assim espero...
terça-feira, 29 de junho de 2010
Eclipse Phase: resenha ...
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Primeira Linha: Macacos me Mordam!
Gênese já está a bordo, disposto a sacrificar sua própria vida!
Apesar do rá-rá-rá, a coisa foi... tensa.
quinta-feira, 27 de maio de 2010
Primeira Linha - a Blast in the Past!
Participação da Sociedade Defensora da América, os antigos heróis dantanho... muito para o delírio de um certo jovem herói, que lamenta não ter tido tempo para pedir autógrafos.
quinta-feira, 13 de maio de 2010
Primeira Linha e o Espectro dos Natais Errados
Foi tenso... ;-)
quinta-feira, 6 de maio de 2010
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Heranças...
E subitamente todo esse lance de ter superpoderes não pareceu mais tão divertido assim.
Muito maneiro, em suma. :) Espero que tenha mais em breve.
quarta-feira, 14 de abril de 2010
2012
De resto, um virus cristalino quase leva a vida do alien residente... podendo ser a resposta para a tal invasão.
Tudo normal na rotina da Primeira Linha, nesta quarta-feira... que venha mais em breve!
segunda-feira, 29 de março de 2010
E mais...
Muito bom, como sempre. Primeira Linha, sempre às ordens!
quarta-feira, 10 de março de 2010
Quarta de M&M
Excelente, como sempre.
E no PL 7!
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Escolhas e Sacrifcíos...
Um arco vermelho pintava o ar. Em breve o spray cairi, junto com a fonte da tinta. O que se ergueria, ainda estava por ser visto.
A ameaça de atentado na inauguração havia chamado atenção além do museu, e havia enchido bastante de gente nas primeiras semanas. Mas agora a novidade havia se ido, e o público diminuído para o normal.
O jovem costumava se dirigir para aquela sala específica. Adorava a ala da Sociedade Defensora da América, mas o que curtia mesmo era a Aliança dos Heróis. Conhecia bastante a história de vários dos retratados ali, assim como o de seu líder e fundador.
Ficava em silêncio, admirando, uma fonte de inspiração.
O azul do céu profundo, naquele outono de Nova York. Não fazia ainda tanto frio assim, embora o sentisse vindo, cada vez mais perto, como se querendo confortá-lo. Aconchegante.
Mas não, aquela garota do cabelo esquisito berrava algo que ele não ouvia, e estragava tudo.
Havia uma ressonância qualquer naquela sala. Uma boa vibração, ou assim acreditava. Apreciava o silêncio particularmente aqui, neste ponto, quando não havia mais ninguém e ele podia apreciar a estátua do herói morto, em reverência quase religiosa. Talvez por ter a certeza daquele momento a sós que a estátua virou seu enorme rosto para ele e lhe disse:
- Não, não: ainda não acabou! -- e com um breve impulso, partiu em um facho roxo para o alto e avante, contra um teto que não era mais teto. Não era nada.
Seus olhos reviravam, o céu azul perdendo o sentido, e virando algo negro além da ausência da luz. a linha branco-roxa em altíssima velocidade contra tudo aquilo que era errado, pelo simples existir.
A linha branco-roxa havia se perdido no grande nada, que colapsava sobre si mesmo, devolvendo o mundo logo abaixo uma nova chance pela sanidade.
- Não, não: ainda não acabou - repetiu a voz, incorpórea. Olhou ao redor e viu o rosto de pedra do herói morto definhando a olhos vistos, como uma uva-passa.
Acordou mal sufocando um berro, e não era a primeira vez. A mão segurava, em forma de garra, o ventre incólume. As noites no Geodo não pareciam mais tão seguras, mas sim infinitamente mais solitárias.
E nesta quarta houve mais M&M - Universo 73. Inspirador, como podem ver.
sábado, 13 de fevereiro de 2010
The Dresden Files RPG
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Relutantemente...
Aparentemente, um experimento foi feito quarenta anos atrás, dando um grau de poder a determinadas pessoas. Os governos se metem, capitalizam o que podem. Agora, a experiência foi repetida, mas em escala global e, ao final das contas, sem possibilidade de controle. Querendo um pedaço da ação, o elenco de quarenta anos antes deu o ar da graça, como orientadores e como oposição, enquanto corríamos atrás de um descontrolado gerador de eletricidade, enquanto a oposição procurava capturá-lo ou matá-lo. Ah, e ainda há um telepata enlouquecido da velha guarda que, segundo supus, serve como alguma forma de conduíte para alguma força extradimensional que já arrasou pelo menos um mundo em algum outro universo -- mundo de aspecto não muito diferente dos escritos do avô do personagem, fantasista de certo renome duas gerações atrás, e cujo o gosto pela escrita ecoou em seu neto, assim como alguma forma de poder...
Divertido, divertido. Scott Ryder continua conjurando reforços criativos daquilo que escreve e declama. Vamos ver até quando vai esta farra. Seus inesperados aliados incluem um homem extremamente azarado, uma adolescente riquinha e mimada extremamente forte e resistente, e um lutador profissional com poderes psíquicos.
Espero que haja mais em breve.
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Primeira Linha, novos recrutas...
Tudo muito bom, entre evidências de um overlord extraplanar, gangues mascaradas atrás da gente e o incinerar de uma identidade secreta.
Semana que vem tem mais, assim esperamos.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Fins e começos...
Quase comprei o core, algum tempo atrás. Fico feliz por não tê-lo feito. Há algo de ingerenciável, para mim, no d20 e similares, do ponto de vista de de trás do screen. Mas isso é limitação minha, não se apoquentem com minha opinião, fãs de D&D e quejandos.
Cubicle 7 anuncia novo rpg para O Senhor dos Anéis. Depois que a Decipher se lixou, essa firma européia se encarregará de lançar o terceiro rpg da franquia. O anúncio carrega bem em cima da qualidade dos designers do jogo responsáveis pelo que já se chama The One Ring RPG.
A vêire, a vêire... traduzi a segunda para a Rede RPG, quando sair, eu ponho cá os links.
UPDATE: The One Ring RPG e Fim do SW Saga, em português.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
MM D.C. Rio: Vingadores ao Combate!
domingo, 17 de janeiro de 2010
Operação Santa Cruz
Veremos quando tem mais.
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...
Jogamos ontem para sentir o sistema, uma variante do D&D 4E. A parte do combate de naves ficou meio-meio, mas no geral ficou muito bom, sim.
Os personagens foram feitos com 9-12 níveis. Exan Bakk, é uma espécie de scholar-warrior, estratego, avesso a Siths e Jedis, especialmente depois de eventos que jogaram seu povo em desgraça. alvez seja também um dos últimos taungs, mandalorianos originais.
Vamos ver qaundo tem mais.
E ainda, ao final, de improviso fizemos para uma quem sabe campanha em Ravenloft personagens ao estilo "old school": 3d6 e na ordem dos atributos. Tosqueira pura, especialmente "aquilo" que deu em meus stats. É feio, mas é meu.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Mutants and Masterminds para iniciar o ano...
Meu prezado Dom Gárgula retoma o Universo 73, NY. Red Phoenix, Lightning e Wideman novamente contra o crime...
Entre um estranho quadro que se torna um portal sobrenatural para uma dimensão mística, sequestros de meninas por neonazistas, e um manicômio com um internado capaz de dar algumas pistas, foi tudo muito divertido! Que venha a próxima em breve.
domingo, 3 de janeiro de 2010
Mestragens 2010?
Aberrant é o que eu me sinto mais à vontade de mestrar. Seja Dragões da Independência, seja Team Tomorrow Europa do Leste. Entretanto, é um jogo que, quanto mais datado, mais seus problemas ficam evidentes.
Mutants and Masterminds também, com a Rio 73. Mas inconstâncias meio que me tiraram o tesão real de mestrar.
Fading Suns é uma possibilidade. Não me furtaria a rebootar A Estrada Para Bizâncio, mas poderia fazer algo bem diferente.
Castle Falkenstein... anos que não abro os livros, mas sei que seria como andar de bicicleta.
Vamos ver.
Ano novo, PC novo...
A história é um retake de algumas coisas minhas: família nobre em decadência - não soube mudar com o vento na hora certa - encontra em um de seus filhos, que se revela um paladino, uma chance de um bom casamento para melhorar sua situação.
O personagem foi feito para jogar a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas. Vamos ver quando sai.
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
No Contar de 2009...
Joguei 14 vezes: "Grécia d20" (1), Dungeons & Dragons (1), Scion (1), Star Wars Saga (1), Wu Shu (2), Mutants and Masterminds (4) e O Senhor dos Anéis (4). Dois casos em que a campanha perambulou em um segundo sistema: Star Wars (do Saga para o Wu Shu) e um brevíssimo retake de uma campanha secundária ligada à eternamente saudosa Cruzeiro do Sul, originalmente em Aberrant.
Mutants & Masterminds foi o mais badalado, com até três campanhas potenciais entre 09 e agora 10 rolando: a de uma adaptação de campanhas prévias (cuja já citada Cruzeiro do Sul é uma variante) que apelidamos DC Rio (PL 10+), com diversos personagens desses outros momentos e outro sistema (originalmente em DC Heroes, daí o nome), com a cronologia ainda baseada no universo das DC Animated Series; uma em que os superpoderes começam a surgir na Terra, nos dias atuais (PL 4 no início, subindo aos poucos até, onde entendo, 10); e a promessa da retomada da tão amada Universo 73 (PL 6).
Para uma galeria 09, ficariam poucos: os novatos Scott Ryder e Invasor (das campanhas de M&M acima), Errol Flynn, er... aquele paladino dragonborne, Aster Rex, Cylon de Knossos e meu prezadíssimo Aelfwinë, que após um hiato de uns três anos o GM finalmente concluiu a campanha.
Bem, faz-se o que pode. A você que comigo se sentou à mesa de jogo, obrigado pelo seu tempo, e pela diversão. E nos vemos em 2010!