sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Iron Kingdoms
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
DC Rio retornando...
***
- Muito bem – perguntou o oficial thanagariano, divertindo-se em ver o fazendeiro humilhando-se, achando que tinha algum poder de barganha, implorando para manter sua fazenda –, o que você acha que pode oferecer de valor? Sua produção já é nossa, de qualquer forma. Seus homens são nossos prisioneiros. Você também vai sair daqui direto para o campo – acrescentou, sádico: - Não vai durar muito.
Vermelho, suado, o velho lançou a última cartada:
- Veja bem!... como prova de que sou de paz, e de que quero muito colaborar... eu ofereço o meu filho para ir no meu lugar!
A coisa mais simples do mundo seria levar os dois. Mas o oficial sorriu, estava em um bom dia. Achou divertido o tamanho da miséria da alma do velho. Aceitou.
***
O golpe revelou seu inimigo, mais do que pretendia. Imediatamente, suas roupas queimaram, ele livrou-se delas. Mas não atacou de volta. Ajoelhado, apenas protegeu seu braço agora quebrado.
A sanha vingativa do Invasor esfriou instantaneamente.
Sua pele não era mais pele, era algo se rompendo em feridas de luz vermelha. Mas podia ler ainda pelo braço a tatuagem laser original, em caracteres thanagarianos. Havia a chance dele próprio ter tatuado aquele ali.
- Queimar... todos queimam... eu q-queimo... dói tanto...
Não era um thanagariano. Não era uma fera de fogo. Não era sequer um metahumano. Era apenas o resultado de um experimento sádico.
- Eu... eu não consigo parar de queimar!...
O thanagariano, rosto à sombra do luar, impassível. A luz vermelha não revelava emoção alguma sob a máscara de pássaro.
- Você... veio parar a dor?
O punho segurando a maça cerrou-se ainda mais.
***
- Já é quase meio dia, cadê aquele alienígena? – perguntou-se o coronel Bastos pela décima vez. Mal humorado, não dormira. Ninguém dormira – o coronel, delegado João das Neves, e muito menos sua filha Maria – Eu devia era juntar meia dúzia de jagunços e sair atrás dele! – rosnou para o delegado, acusando-o implicitamente de incompetência. Claro, afinal isso deu muito certo da outra vez, mas o delegado não era burro o suficiente para dizê-lo em voz alta.
Estavam todos na varanda da casa, mais homens e empregados do coronel.
- Eu devia ligar pra capital!... Eu devia chamar o exército!... Eu devia... - um jagunço assustado o interrompeu puxando seu ombro, sem olhar para o patrão, que respondeu com um berro à insolência – O que é?!
Como meia dúzia de pessoas em uma varanda aberta haviam perdido um homenzarrão alado pousar em um árvore distando poucos metros, jamais conseguiram responder. Mas à sombra da copa, no galho mais baixo, encurvado a dois metros do chão lá estava o alienígena, sabe-se lá há quanto tempo, como uma ave agourenta, olhos indecifráveis por sob a máscara. O coronel Bastos engoliu em seco, mas não perdeu a pose.
- Ahn... e então? Conseguiu capturar o malfeitor?!
Após cinco intermináveis segundos, onde ninguém ousou dizer algo, ele se virou para Maria, fitando a jovem, que logo sentiu-se incomodada. Com um gesto anunciado, arremessou algo para ela, que pegou no ar. Não entendeu o pedaço de tecido queimado e malcheiroso, amarrotado embrulhando algo.
- A criatura que ameaçava a região não é mais problema de ninguém.
O coronel e o delegado se entreolharam, sem saber se realmente ficavam felizes com isto, sorrindo nervosos.
- Ora... isto é muito bom! - assegurou-se o coronel – Bom trabalho, er, rapaz!... creio que há uma recompensa para...
O grito de sua filha o interrompeu, assustando a todos. Olhava para sua mão, onde o tecido desembrulhado revelava um cordão, com dois corações de seixo, com dois nomes gravados: - Onde você achou isto?!
- Com ele – respondeu o Invasor, sem devaneios.
- Ora, mas o que... o que signifca isto, agora?!
- Papai! Você disse que Danilo estava seguro! - gritou Maria, as lágrimas descendo – Que mandou ele pra capital, que...!
- Quem eu encontrei foi um prisioneiro, um humano. Foi torturado, usado para experimentos proibidos. De alguma forma sobreviveu e fugiu quando a prisão caiu. Passou os últimos dois meses sozinho, enlouquecido. Com poderes que não pediu para ter, não os controlava, nem os entendia. Encontrei isto nos restos de sua roupa – olhou diretamente para ela – Parecia a única coisa que ele dava valor.
- Ora, eu não sei de nada, minha filha! Ele deve ter pego isso do pobre... - engoliu as palavras. Seria demais, até para ele - … Danilo não era bom para você, Maria!
Com um urro de ódio para o pai, a garota corre para longe dali.
- Você é o oficial da lei local, não? - perguntou o thanagariano. O delegado, ainda aturdido pelos acontecimentos, apenas piscou. Olhou para o coronel, sem saber o que fazer. Era o coronel, bem ou mal. Não esperou resposta. Preparou-se para alçar voo – Típico.
- Ora, moço, espere ai! Quem você pensa que é, aparecendo aqui e fazendo essas acusações?!
Por cima do ombro, lançou um olhar para o homem de meia idade, que calou-se imediatamente.
- Eu sou apenas um invasor.
Decolou, e nunca mais voltou.
***
sábado, 25 de junho de 2011
O sequestro da Amazona!
Ameaça resolvida com o auxílio do satélite da Liga, Chancellor teve a impressão de que lhe estavam testando, ou ao menos aos novos heróis - quando descobrimos o sequestro da Mulher Maravilha, com quem há pouco estávamos deliberando sobre a origem do anel do nosso Lanterna Verde, este ainda um mistério, em uma explosão na embaixada themysciriana, com uma estranha radiação taquiônica residual... de um tubo de explosão.
A sessão se encerra com uma segunda leva de criminosos ainda mais bem armados - mais em quinze dias.
Hoje, mais tarde, deve rolar um Cthulhu...
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Atentado em Londres!
Mais em duas semanas!
quarta-feira, 8 de junho de 2011
O Ataque do Doutor Terror!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Powerhouse de volta...
domingo, 22 de maio de 2011
M&M Animated Series
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
Essencialmente, lutamos contra bandos de criaturas cibernéticas que, em pontos isolados da cidade, promoviam caos e destruição enquanto segundas equipes se infiltravam em prédios de companhias para roubar grandes segredos industriais.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Nova roda de M&M
Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.
A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.
segunda-feira, 21 de março de 2011
Vampire - The Masquerade: Edição de 20 Anos
domingo, 13 de março de 2011
Dois...
Extremamente simples de montar o personagem:
Grant Jones, arqueólogo
Habilidades Gerais
Armas Brancas 5
Atletismo 8
Briga 5
Fuga 8
Furitividade 5
Ocultação 5
Sentir Perigo 9
Sanidade 10
Vitalidade 12
Estabilidade 12
Habilidades Investigativas
Arqueologia 2
Barganha 1
Coletar Evidência 2
História 2
Idiomas 1
Ocultismo 1
Manha 1
Usar Biblioteca 1
Equitação 1
Sobrevivência 2
Arrombamento 2
Motivação: Curiosidade
Pilares de Sanidade: Progresso Científico, Epicurismo, Valores e Dignidade Humana
Fontes de Estabilidade: Henry Hymes, fellow researcher & drinking buddy. Gilles Jones, filho. Hank Gascoigne, mercenário ex-Legião, veterano da I GM.
O outro personagem foi para Carnificina Entre as Estrelas 3:16, no Brasil pela mesma Retropunk. Mais fácil ainda de fazer:
Duke "Mad Dog" Callahan
Fighting Ability: 8, Non-Fighting Ability 2.
Reputação: "Vocês querem viver para sempre?!"
A ambientação prometida será em cima de StarCraft. Send in the Zergs!
sexta-feira, 11 de março de 2011
The Fall of the Bloodhawk
quinta-feira, 10 de março de 2011
Arriverderci Angkor Wat
terça-feira, 8 de março de 2011
Cthulhu de Carnaval...
segunda-feira, 7 de março de 2011
Idéia para Star Trek
sábado, 5 de março de 2011
Star Wars WEG
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
Quickstart do ShadowRun 4E disponibilizado...
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Desdobramentos...
Participação de Quartech e Força Azul!
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Ficção-Científica...
Burilava uma idéia baseada na série StarGate SG-1, mas do ponto de vista não de uma equipe da USAF como na tv: um mundo liberto de seu "deus" Goa'uld, tentando se manter. Conforme esquematizei,
Planeta Korboran
Mundo central de (prov.) Lady Tiamat, 4o. em sua órbita. Duas luas, uma similar à nossa, outra bastante menor.
População:
2.000.000 de ex-escravos
250.000 Jaffas
100-200 off-worlders (outros Jaffas, humanos, aliens, etc. Não é exatamente um ponto turístico)
Governo: geronto/meritocracia Jaffa, conselho de 12 representantes/governantes das 12 províncias maiores, liderados por Gamesh, antigo Prime de Tiamat. Insatisfações aqui e ali, acusando o governo de ser uma autocracia militar Jaffa.
Fonte de renda: estaleiros orbitais civis, fazendo naves de carga de diversos tipos. As plataformas militares foram destruídas, como parte da vingança de Tiamat, por quando sua derrota. Reservas de Naquadah acabando.
Defesa: rede de satélites armados, 2 naves-mãe intactas. Outras três danificadas o suficiente para virarem somente depósito de peças sobressalentes.
Ecologia: sofrendo muito, a vingança de Tiamat envolveu a liberação de doses maciças de radioatividade, envenenando os campos das províncias férteis. O desastre só não foi completo pelo sacrifício de valentes Jaffas, entre eles o único filho de Gamesh. O epicentro é na cidadela morta de Lady Tiamat.
Perigos externos: fronteira com a Aliança Lucen não está distante. Grupo rival Jaffa, ex-servos do arquiinimigo de Lady Tiamat, Lorde Uru, acirrando-se por jazidas de Naquadah no meio do caminho. O Conselho Jaffa pôs a área sob quarentena, enquanto estudam um meio de aproveitamento mútuo.
Demais grupos e alianças vistos com certa desconfiança. T'auris não são exceção.
Necessidades imediatas: comida, o que a troca por construção de naves vem sustentando, embora dinheiro seja bom, obrigado.
Os Ori ainda não apareceram.
Os PCs estariam a serviço do governo, sendo Korborianos.
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Chtulhu Friday Follies
Muito bom! A conclusão, em breve, assim espero.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
1L-Files!
Isto, e mais o sequestro de ao menos um npc aliado e o roubo de um certo quadro, leva-nos a considerar até mais aonde vai esta conspiração.
Mais, semana que vem!
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in Rio!
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Fear and Loathing in NY!
NY 73 2011 inaugurado, finalmente!
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Concurso de aventuras cthulhescas...
sábado, 22 de janeiro de 2011
Resenha de Castle Falkenstein...
Lembro-me do site da R Talsorian, antes de virar um mero quiosque mal diagramado, que havia um fórum para todos os seus jogos. O mais concorrido era Cyberpunk 2020, um dos mais quietos era o nosso. Ainda assim, lembro-me de algumas boas conversas... dali chegou a sair um PBeM, mas que como muitos, não foi muito longe... um funcionário da firma, alcunhado Woody, às vezes tirava dúvidas. E foi dele que li, quando pelo cancelamento da linha, que Falkenstein era o jogo favorito dele, assim como de muitos da firma, mas que ele não jogava dinheiro fora. Não, Castle Falkenstein nunca foi um campeão de vendas, longe disto.
Paladares raros. Se me perdoam o pedantismo.
Penso se, com a crescente popularidade do gênero Steampunk no Brasil, se não valia à pena rodar mais uma tiragem de Castelo Falkenstein... enfim.
Podcast em português sobre o Grande Jogo aqui.
Mundo Tentacular
Brazuka... Na Aurora do Tempo!
O herói brasileiro, ao lado de alguns npcs, travam contato com um viajante do Tempo, seguindo com ele até as primeiras centenas de milhões de anos da Terra, quando nem havia ainda a Lua - aliás, estava prestes a ganhar... o tempo era curto e infinito, para uns e outros.
Lovecraft, Clarke, Kirby, Doctor Who, teoria de Thea... essas foram as fontes para ótimas horas de jogo ontem.
Obrigado, véio, por ter me dado a oportunidade de voltar a mestrar para este ótimo personagem!
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Rolando Sanidade
Ele parecia ameaçador.
Pequeno segredo negro guardado - ao lado dos terríveis eventos que se sucederam na estalagem Good Rest Inn, na pequena Superior, Wisconsin, nossos heróis retornam às sua vidas... normais?
Call of Cthulhu. Sempre um barato!
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
G 73 - primeira mestragem!
Proposta rejeitada, claro.
Muito divertido, obrigado aos participantes!
domingo, 9 de janeiro de 2011
Call of Cthulhu - pro ano começar feliz...!
Balanço de 2010
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Primeira Linha, Ho, ho, ho!
Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.
Foi um bom ano. :)
domingo, 5 de dezembro de 2010
Gothic 73, parte II
sábado, 27 de novembro de 2010
Enquanto isto, na terra de Fidel...
Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
G73 again!
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo
Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.
Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.
Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
U73 back on saddle!
Depois de quase um mês, voltamos a U73ear quarta passada. Muito bom. Semana que vem devo mestrar Gothic 73, vejamos o que acontece.
Para domingo, a prévia dum jogo retomando uma campanha de Star Wars há 8 anos interrompida - e que se passaria, in character, 8 anos depois. Curioso. O bom e velho Jonyus von Tarkenheiss à espera... vamos ver se consigo participar.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
NY 73 na última quarta...
Isto tudo, e a vista para o inferno foi nos primeiros cinco-dez minutos de jogo.
Ééé... :)
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
White Wolf anuncia MMO
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Estranhas vizinhanças...
Pena que alguém não está ouvindo. Um assassinato entre seus ranks depois, uma nova conversa ocorrerá com a Primeira Linha... em duas semanas.
Semana que vem, Gothic 73, tudo dando certo, com novos jogadores...
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Cthulhu is back!
Um site excelente para uma campanha na área é o Weird New Jersey, utilizado fartamente pelo GM.
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
Gothic 73
Muito, muito legal!
domingo, 29 de agosto de 2010
Falkensteinear
Um fez um Bravo Hussardo, enquanto outro fez um Pistoleiro do Novo Mundo, com uma queda para casos místicos. Ambos participam de uma expedição ao Ártico, atrás de um desaparecido explorador, um príncipe da família real bávara - a bordo da mais recente nave da Marinha Aérea da Bavária, a HMS Valquíria.
Acidentes e mistérios ocorrem, pelas desconhecidas correntes galvânicas do Pólo Norte, enquanto a inesperada presença de conhecida civilização se faz sentir... mais, espero, em breve.
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
M&M
E nesta quarta, estreei a Gothic 73, infelizmente só contando com Hellion e Huntress. Dois plots separados confluíram na cena final, foi interessante, após o tatear de sempre, em um jogo novo. Primeira mestragem minha em um bom tempo, também...
Vamos ver o que rola em duas semanas.
quinta-feira, 12 de agosto de 2010
Gothic 73
Pintou a chance de mestrar, talvez em duas semanas, algo assim. A princípio se passará em Praga, mas nada muito fixo. Três jogadores a princípio, vamos ver como fica. Ligado ao Universo 73.
Para outra roda, talvez role outra velha idéia, comentado aqui também há algum tempo, de uma campanha policial em Call of Cthulhu.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Negras canções...
Promessas de M&M sábado, oba...!
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
A Ilha do Dr. Rhesus
quinta-feira, 15 de julho de 2010
Macacos Zumbis do Inferno!
Continua...
terça-feira, 6 de julho de 2010
RetroPunk Game Design mandando bala!
Rastros de Cthulhu (derivado do famoso Call of Cthulhu, da Chaosium, mas de outra firma), Eclipse Phase, Spirit of The Century, entre outros títulos que julguei jamais ser pensado sair por aqui. Se sair metade disso já tá bão. :)
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Mais macacadas...
Tensões, reuniões e maquinações sob a sombra do último grande mastermind!!!
Mais em breve, assim espero...
terça-feira, 29 de junho de 2010
Eclipse Phase: resenha ...
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Primeira Linha: Macacos me Mordam!
Gênese já está a bordo, disposto a sacrificar sua própria vida!
Apesar do rá-rá-rá, a coisa foi... tensa.
quinta-feira, 27 de maio de 2010
Primeira Linha - a Blast in the Past!
Participação da Sociedade Defensora da América, os antigos heróis dantanho... muito para o delírio de um certo jovem herói, que lamenta não ter tido tempo para pedir autógrafos.
quinta-feira, 13 de maio de 2010
Primeira Linha e o Espectro dos Natais Errados
Foi tenso... ;-)
quinta-feira, 6 de maio de 2010
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Heranças...
E subitamente todo esse lance de ter superpoderes não pareceu mais tão divertido assim.
Muito maneiro, em suma. :) Espero que tenha mais em breve.
quarta-feira, 14 de abril de 2010
2012
De resto, um virus cristalino quase leva a vida do alien residente... podendo ser a resposta para a tal invasão.
Tudo normal na rotina da Primeira Linha, nesta quarta-feira... que venha mais em breve!
segunda-feira, 29 de março de 2010
E mais...
Muito bom, como sempre. Primeira Linha, sempre às ordens!
quarta-feira, 10 de março de 2010
Quarta de M&M
Excelente, como sempre.
E no PL 7!
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Escolhas e Sacrifcíos...
Um arco vermelho pintava o ar. Em breve o spray cairi, junto com a fonte da tinta. O que se ergueria, ainda estava por ser visto.
A ameaça de atentado na inauguração havia chamado atenção além do museu, e havia enchido bastante de gente nas primeiras semanas. Mas agora a novidade havia se ido, e o público diminuído para o normal.
O jovem costumava se dirigir para aquela sala específica. Adorava a ala da Sociedade Defensora da América, mas o que curtia mesmo era a Aliança dos Heróis. Conhecia bastante a história de vários dos retratados ali, assim como o de seu líder e fundador.
Ficava em silêncio, admirando, uma fonte de inspiração.
O azul do céu profundo, naquele outono de Nova York. Não fazia ainda tanto frio assim, embora o sentisse vindo, cada vez mais perto, como se querendo confortá-lo. Aconchegante.
Mas não, aquela garota do cabelo esquisito berrava algo que ele não ouvia, e estragava tudo.
Havia uma ressonância qualquer naquela sala. Uma boa vibração, ou assim acreditava. Apreciava o silêncio particularmente aqui, neste ponto, quando não havia mais ninguém e ele podia apreciar a estátua do herói morto, em reverência quase religiosa. Talvez por ter a certeza daquele momento a sós que a estátua virou seu enorme rosto para ele e lhe disse:
- Não, não: ainda não acabou! -- e com um breve impulso, partiu em um facho roxo para o alto e avante, contra um teto que não era mais teto. Não era nada.
Seus olhos reviravam, o céu azul perdendo o sentido, e virando algo negro além da ausência da luz. a linha branco-roxa em altíssima velocidade contra tudo aquilo que era errado, pelo simples existir.
A linha branco-roxa havia se perdido no grande nada, que colapsava sobre si mesmo, devolvendo o mundo logo abaixo uma nova chance pela sanidade.
- Não, não: ainda não acabou - repetiu a voz, incorpórea. Olhou ao redor e viu o rosto de pedra do herói morto definhando a olhos vistos, como uma uva-passa.
Acordou mal sufocando um berro, e não era a primeira vez. A mão segurava, em forma de garra, o ventre incólume. As noites no Geodo não pareciam mais tão seguras, mas sim infinitamente mais solitárias.
E nesta quarta houve mais M&M - Universo 73. Inspirador, como podem ver.
sábado, 13 de fevereiro de 2010
The Dresden Files RPG
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Relutantemente...
Aparentemente, um experimento foi feito quarenta anos atrás, dando um grau de poder a determinadas pessoas. Os governos se metem, capitalizam o que podem. Agora, a experiência foi repetida, mas em escala global e, ao final das contas, sem possibilidade de controle. Querendo um pedaço da ação, o elenco de quarenta anos antes deu o ar da graça, como orientadores e como oposição, enquanto corríamos atrás de um descontrolado gerador de eletricidade, enquanto a oposição procurava capturá-lo ou matá-lo. Ah, e ainda há um telepata enlouquecido da velha guarda que, segundo supus, serve como alguma forma de conduíte para alguma força extradimensional que já arrasou pelo menos um mundo em algum outro universo -- mundo de aspecto não muito diferente dos escritos do avô do personagem, fantasista de certo renome duas gerações atrás, e cujo o gosto pela escrita ecoou em seu neto, assim como alguma forma de poder...
Divertido, divertido. Scott Ryder continua conjurando reforços criativos daquilo que escreve e declama. Vamos ver até quando vai esta farra. Seus inesperados aliados incluem um homem extremamente azarado, uma adolescente riquinha e mimada extremamente forte e resistente, e um lutador profissional com poderes psíquicos.
Espero que haja mais em breve.
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Primeira Linha, novos recrutas...
Tudo muito bom, entre evidências de um overlord extraplanar, gangues mascaradas atrás da gente e o incinerar de uma identidade secreta.
Semana que vem tem mais, assim esperamos.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Fins e começos...
Quase comprei o core, algum tempo atrás. Fico feliz por não tê-lo feito. Há algo de ingerenciável, para mim, no d20 e similares, do ponto de vista de de trás do screen. Mas isso é limitação minha, não se apoquentem com minha opinião, fãs de D&D e quejandos.
Cubicle 7 anuncia novo rpg para O Senhor dos Anéis. Depois que a Decipher se lixou, essa firma européia se encarregará de lançar o terceiro rpg da franquia. O anúncio carrega bem em cima da qualidade dos designers do jogo responsáveis pelo que já se chama The One Ring RPG.
A vêire, a vêire... traduzi a segunda para a Rede RPG, quando sair, eu ponho cá os links.
UPDATE: The One Ring RPG e Fim do SW Saga, em português.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
MM D.C. Rio: Vingadores ao Combate!
domingo, 17 de janeiro de 2010
Operação Santa Cruz
Veremos quando tem mais.
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...
Jogamos ontem para sentir o sistema, uma variante do D&D 4E. A parte do combate de naves ficou meio-meio, mas no geral ficou muito bom, sim.
Os personagens foram feitos com 9-12 níveis. Exan Bakk, é uma espécie de scholar-warrior, estratego, avesso a Siths e Jedis, especialmente depois de eventos que jogaram seu povo em desgraça. alvez seja também um dos últimos taungs, mandalorianos originais.
Vamos ver qaundo tem mais.
E ainda, ao final, de improviso fizemos para uma quem sabe campanha em Ravenloft personagens ao estilo "old school": 3d6 e na ordem dos atributos. Tosqueira pura, especialmente "aquilo" que deu em meus stats. É feio, mas é meu.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Mutants and Masterminds para iniciar o ano...
Meu prezado Dom Gárgula retoma o Universo 73, NY. Red Phoenix, Lightning e Wideman novamente contra o crime...
Entre um estranho quadro que se torna um portal sobrenatural para uma dimensão mística, sequestros de meninas por neonazistas, e um manicômio com um internado capaz de dar algumas pistas, foi tudo muito divertido! Que venha a próxima em breve.
domingo, 3 de janeiro de 2010
Mestragens 2010?
Aberrant é o que eu me sinto mais à vontade de mestrar. Seja Dragões da Independência, seja Team Tomorrow Europa do Leste. Entretanto, é um jogo que, quanto mais datado, mais seus problemas ficam evidentes.
Mutants and Masterminds também, com a Rio 73. Mas inconstâncias meio que me tiraram o tesão real de mestrar.
Fading Suns é uma possibilidade. Não me furtaria a rebootar A Estrada Para Bizâncio, mas poderia fazer algo bem diferente.
Castle Falkenstein... anos que não abro os livros, mas sei que seria como andar de bicicleta.
Vamos ver.
Ano novo, PC novo...
A história é um retake de algumas coisas minhas: família nobre em decadência - não soube mudar com o vento na hora certa - encontra em um de seus filhos, que se revela um paladino, uma chance de um bom casamento para melhorar sua situação.
O personagem foi feito para jogar a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas. Vamos ver quando sai.
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
No Contar de 2009...
Joguei 14 vezes: "Grécia d20" (1), Dungeons & Dragons (1), Scion (1), Star Wars Saga (1), Wu Shu (2), Mutants and Masterminds (4) e O Senhor dos Anéis (4). Dois casos em que a campanha perambulou em um segundo sistema: Star Wars (do Saga para o Wu Shu) e um brevíssimo retake de uma campanha secundária ligada à eternamente saudosa Cruzeiro do Sul, originalmente em Aberrant.
Mutants & Masterminds foi o mais badalado, com até três campanhas potenciais entre 09 e agora 10 rolando: a de uma adaptação de campanhas prévias (cuja já citada Cruzeiro do Sul é uma variante) que apelidamos DC Rio (PL 10+), com diversos personagens desses outros momentos e outro sistema (originalmente em DC Heroes, daí o nome), com a cronologia ainda baseada no universo das DC Animated Series; uma em que os superpoderes começam a surgir na Terra, nos dias atuais (PL 4 no início, subindo aos poucos até, onde entendo, 10); e a promessa da retomada da tão amada Universo 73 (PL 6).
Para uma galeria 09, ficariam poucos: os novatos Scott Ryder e Invasor (das campanhas de M&M acima), Errol Flynn, er... aquele paladino dragonborne, Aster Rex, Cylon de Knossos e meu prezadíssimo Aelfwinë, que após um hiato de uns três anos o GM finalmente concluiu a campanha.
Bem, faz-se o que pode. A você que comigo se sentou à mesa de jogo, obrigado pelo seu tempo, e pela diversão. E nos vemos em 2010!
domingo, 22 de novembro de 2009
Dragões da Independência
Party crashers rodou bem, creio... ao menos consegui jogar uma vez nesse feriado. Espero poder continuar em breve.
domingo, 15 de novembro de 2009
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
A Saga da Eotheod
Velhas buscas pessoais resolvidas, novas portas abertas, muito heroísmo, combate, um javali como nunca antes e provavelmente nunca depois deitado... e a volta para casa. Aelfwinë princess-banger com muitas e muitas canções e histórias para criar. Talvez haja ainda uma sessão para acertar pequenas pontas, mas all-in-all, tudo muito divertido.
Valeu o peixe. :)
segunda-feira, 12 de outubro de 2009
E mais M&M DC
Os personagens se dividiram em duplas ou trios indo atrás de velhos nomes e contatos no submundo. Dois deles terminaram em salutar pancadaria pública, em bairros da cidade. O terceiro ia bem, até que... coisas aconteceram. Coisas sempre acontecem.
Mas nós fomos, nós vimos, nós chutamos traseiros. Ainda deu tempo de destronar NPCs que se achavam do comando.
Muito, muito divertido. :)
O grande destaque, cabe notar, foi a telepresença de um dos jogadores, migrado para o Canadá... nerdice e tecnologia sem limites!
sábado, 10 de outubro de 2009
Wushu & D&D
Errol Flynn:
- Dashing Manners 5 (ousadias acrobáticas e sociais)
- A Feint and a Smile 4 (combate de forma geral)
- Old Name 4 (contatos com sua família, ex-nobres e atuais corsários)
- Damsel in Distress
Apaixonar-se pela princesa que encarará um horrível casamento, salvá-la de seus sequestradores na mesma noite, dançar com a morte em tentativas loucas de resgatá-la, sentir a adrenalina que se confunde com suas lágrimas após resgatá-la, e o beijo ao herói devidamente merecido.
Ok, menos esta última parte, mas ainda está-se trabalhando nisto.
O sistema, é claro, deslizou. A Balada do Cafajeste um dia, um dia...
Em seguida engatamos em um D&D 4E, fiz um paladino Dragonborn, no papel de striker. Bem interessante, e um quê de nostalgia: jogamos a parte inicial de Temple of Elemental Evil, ainda na vilazinha de Homlet, coisa que fiz deve fazer quinze anos atrás. O sistema pareceu bem interessante, e extremamente parecido com o MMORPG World of WarCraft. Não é à toa que a Blizzard e a Wizards estão, pelo que sei, ajustando os sistemas para que futuramente WoW se torne totalmente compatível com D&D.
Bem proveitoso.
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
Avante... Vingadores?
Muito legal!
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Mais M&M...
Carcará deve voar quinta que vem. Aliás, renomeado Invasor...
segunda-feira, 21 de setembro de 2009
Carcará
Ukron Rok era um thanagariano invasor destacado para uma instalação carcerária no interior do NE brasileiro, que simplesmente cansou de sucessivas guerras de conquistas, tão típicas de seu povo, rebelando-se contra a crueldade de seu comandante, ao dispensar muito mais chicotadas no lombo de um prisioneiro escravo além do que o regulamento, a tradição e a justeza permitiam - sabem como é, há limites mesmo para conquistadores sanguinários.
Na hora da virada dos heróis da Terra, foi reconvocado da prisão para defender a base, apenas para então fazer o serviço do inimigo, e deixado para trás. Após ter tido sua participação no caso esclarecida, foi posto em liberdade, meio sumindo pelo NE, mesmo. É feliz sendo sócio de uma barraca de água de côco, esticadão em uma rede, curtindo umas cervejas e vendo como o mar, quando quebra na praia é bonito, é bonito.
Claro, às vezes, o dever - ou a encrenca, o que convenhamos é a mesma coisa, nessa linha de trabalho - chama.
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
SdA - Finalmente em casa!
Ok, menos a parte do "alegre".
E a lição de hoje, crianças, foi: está vendo o que acontece quando levamos as mágoas às últimas consequências? :)
Mais em breve, ou assim espero.
domingo, 2 de agosto de 2009
Duas
Quinta passada retomamos, após um bom tempo pela viagem de um dos jogadores, nosso jogo de Grécia d20.
Os personagens voltaram à Atlântida, dourada Atlântida, apenas para constatar... que ela irá afundar. O tempo urge enquanto deliberamos quem poderemos salvar, ao mesmo tempo que, no horizonte, uma furiosa rainha feiticeira se aproxima, provavelmente furiosa com um certo ex-súdito cretense. Serão os mantos e capas dos atlantes grandes o suficiente para esconder Cylon de Knossos? Descobriremos em breve, assim espero.
Findi passado Legolas apareceu, vai bem e é uma besta quadrada. Prossegui na solo ainda não duo com Aelfwinë, com a despedida do reino dos elfos da floresta e uma estranha certeza de imortalidade para o personagem - não importa o número de orcs até a capital do reino.
Talvez retome Dragões da Independência findi que vem, mas ainda a ver se rola a Operação Aymore.
quinta-feira, 23 de julho de 2009
A Saga da Eótheód
Foi uma sessão mais social, pegando o jeito do sistema novamente, assim como do personagem.
Próxima sessão, o bem-bom acaba, e a difícil viagem até a cidade natal - invasores bárbaros, orcs, necromantes, javalis sobrenaturais e sei lá mais o que - começa. Participação especial... Legolas!
sábado, 13 de junho de 2009
Sai EIRPG, entra RPGCon...
T2M EL
Vou ver se retorno em breve com mais Aberrant, e os Dragões da Independência. Dois novos personagens já feitos.
sábado, 6 de junho de 2009
Dois PCs...
Para Exalted, fiz um Lunar, um reload na verdade do personagem que já tinha em outra campanha: Nurtus, o Urso, um full-moon, ou seja, a casta guerreira. Perguntaram, qual o conceito? Wandering barbarian com machadão de duas faces. Qual a motivação? To crush your enemies. See them driven before you. And hear the lamentation of their women. Comentaram, pô, que clichê! É, pois é. Há valor a ser descoberto em um bom clichê.
Para Mutantes e Malfeitores, começando em PL 4, Scott Ryder, escritor inglês de ficção-científica e fantasia, que começa a conjurar personagens de livros escritos por ele e por outros. No mundo de campanha está começando a surgir super-seres. Visões de uma outra realidade, fantástica e terrível, de cara acometem os 'sorteados'. Pude jogar com ele no sábado. Foi engraçadíssimo o resultado, com momentos de aut0-descoberta propositalmente remetendo a Chuck, o Profeta do Senhor. O mundo está começando a ganhar poderes, e nós estamos na crista da onda...
A Campanha Inesquecível
Passamos tempo horrores planejando A Campanha Inesquecível. Tanto, tanto tempo que a dita vida adulta menos e menos nos dispõe, que simplesmente não mestramos.
A Campanha Inesquecível tem mapas, histórias, folclore definidos. Suas descrições são vívidas a cada momento. Tem grandes sagas, várias rodas ao mesmo tempo em diferentes momentos da cronologia, momentos de puro role-play assim ação e combate eletrizantes. NPCs profundos, capazes de atos nobres inspiradores, assim como das mais vis traições.
A Campanha Inesquecível é aquela que seus jogadores ainda estarão falando dela daqui a 20 anos, e olharão ao redor para o que jogam e suspirarão, porque "não é a mesma coisa".
Quando, na verdade, a Campanha Inesquecível acontece. Pega a gente de surpresa. Nosso pecado é , a partir das coisas boas de uma delas, querer acreditar que há uma fórmula em seu planejar, e de tanto que planejamos, acabamos por nos afogar em tantos detalhes.
E a verdade é que queremos ser o Tolkien do RPG e, com isso, protelamos a mestragem. Simplesmente não mestramos. Há um estranho conforto nisso. Nós já sabemos que ela seria, embora ela nunca venha a ser.
Nada mais contra-producente.
terça-feira, 19 de maio de 2009
domingo, 17 de maio de 2009
Três personagens...
Mutants & Masterminds PL 8, Ion Nebula - Ian Neville consegue se transformar em uma enevoada forma energética, dando dano elétrico no volume que ocupa. É ainda capaz de operar maquinário e computadores à distância, detectar eletricidade e quetais. Originariamente um hacker habilidoso, que encontrou mais do que pretendia, sofrendo uma descarga que quase o matou. Após o coma, viu-se com estes estranhos poderes...
Fading Suns, Achmed al-Fayed. Fiz a ficha até nesse fds. Nascido em um mundo que luta pela sua independência, mas sendo a exata fronteira entre o Califado Kurgan e o Império da Fênix, cuja Casa Nobre dos Hazat ocupa ostensivamente o planeta.
Marvel Super-Heroes, Makebe. Para uma roda de mutantes, em uma ambientação mais próxima dos filmes dos X-Men. Aproveitei o gancho de um antigo personagem da roda e fiz um irmão mais novo do personagem dele, nascido em uma miséria africana, com a mutação influenciada por Vibranium, capaz de absorver rajadas de som e transformar em força física, resistência, toques explosivos e quetais. *
Vamos ver se a vida deixa...
*UPDATE: acabou que ele não explode mais nada, mas derrete o metal com facilidade. Coisas do vibranium antártico, ou seu correlato artificial.
terça-feira, 12 de maio de 2009
Call of Cthulhu - O Mal Que Os Homens Fazem
A idéia é fazer uma campanha policial com um sistema ágil, em um tema mais forte: ao invés de horrores cósmicos tentaculares, o grande mal que habita a cidade é o mesmo o qual se esconde sob o coração dos homens.
Claro que, de vez em quando, whaddahell? O tentáculo pode dar tchauzinho.
A vontade de mestrar anda apitando. Recentemente vi um filme que... me deu vontade de retornar ao universo de Jornada nas Estrelas, nem que por desforra. O caminho mais certo é retornar com uma campanha que eu alcunhava Explorers, passada no Século XXIII daquele universo ficcional, tangenciando tanto a velha série quanto seus filmes. A idéia era ambiciosa - e, como tal, durou então somente uma ou duas sessões -, com cinco grandes arcos de sessões, ou mesmo "temporadas". A primeira era sobre a exploração de um setor não-cartografado, e estabelecimento de primeiros contatos com as raças locais. A segunda seria a respeito de maiores envolvimentos com os plots locais, focalizando mais em diplomacia, até a quinta, em que haveria as naves de colonização da Federação habitando este ou aquele planeta, etc.
Vamos ver.
Andei burilando ainda a idéia de um low-fantasy baseado em uma milenar ordem de caçadores de monstruosidades, em um cenário que historicamente alternativo, mas que remeta ao nosso próprio. Indo de uma Idade Média até a Revolução Industrial e um pouco além, as histórias dos membros dessa ordem, que havia encontrado um ápice logo antes de ser mergulhada em descrédito. Então teríamos a chance de jogarmos sob a guisa de caçadores solitários, arquivos-x, sociedades de exploradores, etc. Sem elfos, anões ou dragões, nada tão fantástico, a não ser nas próprias lendas do background. Apenas os personagens contando com pouco mais do que eles mesmos, tentando sobreviver às suas presas e um mundo "normal" que deles desconfia, pra início. Há uma excelente resenha de Hunter: the Vigil na Rede RPG que me levou a pensar algumas tantas cositas más. Talvez finalmente inaugure meu core de O Mundo das Trevas.
segunda-feira, 11 de maio de 2009
sábado, 2 de maio de 2009
Contagem Regressiva lá na Green Ronin
Next week we herald the beginning of a new age.
Something old, something new, something needed, something overdue.
You'll find great adventure beyond the gate.
If you want to be a knight, you better be prepared to earn it.
Everything is better with bacon.
Pinçado, aliás, do blog O Telhado de Vidro, bem aqui.
Meu chute é StarGate, baseado na série, que perdeu os direitos ano passado ou retrasado, e é compatível dom o d20, 3a. edição, e tal. O interesse da GR vem sendo pouco, para a 4E... mas claro, de repente não é nada disso e é um grande recauchute de algo da casa.
Update: É, a contagem terminou, e faço das minhas as palavras do Daniel, nos comentários:
E venceu quem apostou em Dragon Age, baseado num videogame da BioWare, divisão da Electronic Arts.
Uau. Sinto-me underwhelmed ;-)
Mas boa sorte a eles!
É. Meio bah-ish. Mas sim, boa sorte, não obstante.
quinta-feira, 30 de abril de 2009
Star Wars Saga
Em uma sessão de jogo com sete jogadores e que, exatamente ainda por isso, destacou-se por durar pouco mais de duas horas, estreamos personagens na mais recente versão de um RPG do universo de George Lucas, o Star Wars Saga.
Eu fiz um nobre duelista, embora só tenha vindo com o nome e o conceito, deixando a mecânica para o GM, meu prezado Daniel Bezerra, que me veio com um personagem a contento, um nobre duelista de uma casa nobre decadente, forçada a seguir o caminho de corsários e low-lives semelhantes - sem jamais perder o estilo, o otimismo e o sorriso colgate e a oportunidade de fazer alguma acrobacia arriscada, necessária ou não, e ainda, com sucesso ou, em especial no caso de hoje, não...
É o moço ai da foto.

O nome? Errol Flynn, é claro, sem tirar nem por. Soa "starwarish", ao meu ver.
Foi divertido, especialmente pelo jogador que veio com um personagem que era um dróide de combate, e que se provou digno de... bem, ser um dróide de combate.
Foi divertido, bastante divertido. Infelizmente não conheço mais esta variante do d20 (que, ao contrário do que pensava, não tem a ver com a 4a edição de D&D) para poder opinar. Somente que foi bastante ágil, apesar da pancadaria em que se resumiu a sessão, além de uma breve introdução - não há melhor maneira de estrear e apresentar um sistema, afinal.
quarta-feira, 29 de abril de 2009
Quarteirização?
São três grandes jogos, espero que consigam um bom tratamento.
Fonte: Blue Planet.com
segunda-feira, 27 de abril de 2009
Feliz Nerdversário!
Por 750 dólares, o bolo de aniversário ideal do jogador de rpg. É sensacional! Pinçado do Combustão.org, cliquem no link que tem mais fotos!
sexta-feira, 24 de abril de 2009
M&M x2
Depois o screen mudou de lado e eu mestrei solo para o bom e velho Brazuka, que foi parar em órbita e depois teve que enfrentar A Invasão dos Esquerdinhas da Ionosfera Superior (música de terenin subindo).
domingo, 12 de abril de 2009
O Que Significa Ser Um Líder Do Mercado?
O trecho crucial:
"Quando a WotC comprou a TSR em 1997, uma das primeiras coisas que Peter Adkison imprimiu em todos nós foi acreditar que a Wizards podia ser TANTO uma empresa de grande sucesso E a líder no mercado dos games. Que a WotC podia ter crescentes e grandes lucros, e AO MESMO TEMPO ajudar o crescimento de outras empresas e ensiná-las como fazer dinheiro por elas mesmas. Nós víamos a WotC como uma evangelista para os jogos como hobby e um passatempo de entretenimento... e nós estávamos FELIZES quando nossas ações ajudavam outras companhias a crescer mais forte. Nós éramos amigos dos CEOs (sem mencionar os designers, artistas, editores e empregados em geral) de MUITAS outras empresas do mercado e estávamos FELIZES em ajudá-los tanto profissionalmente como pessoalmente. Peter era, e continua, um líder da indústria... Sob sua liderança, a WotC ainda era líder do mercado."
Reitero: vale a leitura.
sexta-feira, 10 de abril de 2009
Confirmada a morte de Dave Arneson
Pinçado lá da Rede RPG.
quinta-feira, 9 de abril de 2009
Exalted de graça & Wizards cancela pdfs
Já a Wizards cancela toda e qualquer venda de seus produtos em .pdf, alegando controle de pirataria.
Em inglês (em breve, em Português), um comentário sobre isto por parte de um antigo desenvolvedor da Wizards, "The Stannex". Muito interessante, não sabia que a Wizards havia ido além de promover o sistema mais vendido do mundo. Vale a leitura.
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
Aster Rex + Laracna Wushu
Essa mini-campanha envolve dois personagens, focalizando-se em São Paulo, com Aster Rex e Laracna, respectivamente o defensor público estadual e uma vigilante mascarada. Sempre foi um jogo ágil, exatamente por sermos nós dois como jogadores, e um amigo nosso como GM.
Ontem voltamos, mas também para testar Wushu, um sistema de jogo narrativista, que prima pela simplicidade das regras à sua quase inexistência, focalizando-se na resolução de uma cena, ao invés de cada conflito.
Não li o pdf inteiro (aliás, o sistema é gratuito), e certas coisas ainda estão sendo digeridas. Mas, se entendi o que joguei, essencialmente você, quanto mais caprichar em descrições de como fará algo, melhores as chances de você conseguir apresentar a cena. Secundariamente, sim, até mesmo resolver o conflito: mas o sistema não dá a oportunidade de você definí-lo em si.
Não é para todos os gostos, todos os jogos ou todas as situações. Mas, como observou o GM, tem uma enorme facilidade para gerar cenários, exatamente porque não há regras específicas a cada caso para se preocupar. Eu já estou pensando em uma aventura para o ambiente de Jornada nas Estrelas e um cenário pós-apocalíptico que chamarei de A Balada do Cafajeste.
Aster Rex é um personagem que gera e manipula luz solar na forma de escudo de força, raio de energia e efeito atordoante, de uma família bem-nascida, com um título público de herói estadual. Ainda tem o desejo de reunir os "justiceiros mascarados" (um conceito que, em Aberrant, é muito estranho) em uma frente contra o crime -- e assim pode ser resumido. Então, sua ficha passa a ser:
Defensor Estadual 4
Guerreiro da Luz 4
Geração Brasília 4
São Paulo Não Pode Parar 4
Fraqueza: Ele Se Importa
Defensor Estadual é sobre a autoridade, o título que ele ostenta, assim como suas responsabilidades.
Guerreiro da Luz é sobre seus poderes, e sua eficiência de um modo geral, assim como seu uso em combate.
Geração Brasília é sobre suas condições financeiras, background, política, etc.
São Paulo Não Pode Parar reflete os inesperados contatos que ele conhece e mesmo procura, podendo acudir ou prestar informações quando necessário.
Todo o personagem deve ter uma fraqueza, seja o que for: a dele é que ele é um herói, afinal de contas. E Ele se importa.
As descrições são parte da diversão: a idéia é você dar um nome canastrão à coisa toda, como parte da brincadeira. E ainda, se você reparar, não é necessário uma descrição específica para um campo social, outra para o de combate, etc.: mas, às vezes, de acordo com o conceito, você pode ter ali influência de uma descrição em situações diferentes, ao mesmo tempo que não cobre todos os casos.
Como disse, não é para todos os jogadores. É só descrever Sim como descritor, e "seus problemas acabaram". Claro que jogadores que fazem isto devem receber um Não pela cara de pau, isto quando não na mesa.
Os índices valem de 1 a 5, e significam o número de dados (d6) que você irá rolar. Descrições dão mais dados, com um limite, se for o caso, dentro da necessidade da cena. Sucessos individuais.
Dá pra traçar certas raízes históricas desse sistema: a liberdade de criação das habilidades remonta a Castelo Falkenstein, e descrições que apóiam o sistema são de, pelo menos, Exalted.
Uma tese levantada é a de que a feitura de personagens pode se beneficiar se antes os personagens forem feitos em um outro sistema, para ver bem o que eles podem fazer e o que eles não podem fazer originalmente, e ai partir para soluções na adaptação.
Wushu foi escrito para campanhas onde os jogos são de ação, com agilidade nas cenas. Ele não é um sistema que quer ver você poder falhar em algo, ele que ver como você faz algo.
Novamente: não é para todas as rodas, não é para todos os jogadores, não é para todos os jogos, não é para todos os momentos. Mas definitivamente vale à pena conhecer.
Já está na coluna ao lado.