sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Reinos de Ferro: Trilogia O Fogo das Feiticeiras - sessão 1

Hoje joguei virtualmente, não pude sair, através da Internet para uma mesa presencial onde estavam jogadores e meu prezadíssimo e GM Jair Vianna. O jogo, Pathfinder, para Reinos de Ferro, e a campanha da Trilogia do Fogo das Bruxas. Experiência interessante e prática, que tende a se aprimorar no desenvolvimento da tecnologia.

Quanto à sessão em si; os pcs escoltavam uma caravana até a cidade de Corvin. Pouco antes, sofrem uma tentativa de assalto na estrada, repelida por nossa corajosa oposição - Paladino Alain Pendrake atropelando com seu cavalo... divertido!

Uma vez na cidade, ouvimos falar de roubos de cadáveres nos cemitérios e mausoléus dentro e fora de seus muros... e nos pusemos a investigar. Descobrimos, até agora, que os corpos levados parecem ser todos de participantes de um tribunal que julgou e executou bruxas locais, anos e anos atrás... vamos ver no que dá.

Mais em uma semana.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Iron Kingdoms

Alain Pendrake, humano paladino #2, pode ser um dos últimos jogos do ano que participo. Ele foi aventado aqui, até, ainda em 2010... para ver como certas rodas demoram a engajar - mas engajam. :)

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

DC Rio retornando...

... se tudo der certo, após uma estiagem duns dois meses.

Pensei num miniconto para meu personagem, o Invasor, um exilado de sua raça, os thanagarianos, neste mundo, após sua invasão (a cronologia é a do desenho animado Liga da Justica Sem Limites). Espero que gostem.

***

- Muito bem – perguntou o oficial thanagariano, divertindo-se em ver o fazendeiro humilhando-se, achando que tinha algum poder de barganha, implorando para manter sua fazenda –, o que você acha que pode oferecer de valor? Sua produção já é nossa, de qualquer forma. Seus homens são nossos prisioneiros. Você também vai sair daqui direto para o campo – acrescentou, sádico: - Não vai durar muito.

Vermelho, suado, o velho lançou a última cartada:

- Veja bem!... como prova de que sou de paz, e de que quero muito colaborar... eu ofereço o meu filho para ir no meu lugar!

A coisa mais simples do mundo seria levar os dois. Mas o oficial sorriu, estava em um bom dia. Achou divertido o tamanho da miséria da alma do velho. Aceitou.

***

O golpe revelou seu inimigo, mais do que pretendia. Imediatamente, suas roupas queimaram, ele livrou-se delas. Mas não atacou de volta. Ajoelhado, apenas protegeu seu braço agora quebrado.

A sanha vingativa do Invasor esfriou instantaneamente.

Sua pele não era mais pele, era algo se rompendo em feridas de luz vermelha. Mas podia ler ainda pelo braço a tatuagem laser original, em caracteres thanagarianos. Havia a chance dele próprio ter tatuado aquele ali.

- Queimar... todos queimam... eu q-queimo... dói tanto...

Não era um thanagariano. Não era uma fera de fogo. Não era sequer um metahumano. Era apenas o resultado de um experimento sádico.

- Eu... eu não consigo parar de queimar!...

O thanagariano, rosto à sombra do luar, impassível. A luz vermelha não revelava emoção alguma sob a máscara de pássaro.

- Você... veio parar a dor?

O punho segurando a maça cerrou-se ainda mais.

***

- Já é quase meio dia, cadê aquele alienígena? – perguntou-se o coronel Bastos pela décima vez. Mal humorado, não dormira. Ninguém dormira – o coronel, delegado João das Neves, e muito menos sua filha Maria – Eu devia era juntar meia dúzia de jagunços e sair atrás dele! – rosnou para o delegado, acusando-o implicitamente de incompetência. Claro, afinal isso deu muito certo da outra vez, mas o delegado não era burro o suficiente para dizê-lo em voz alta.

Estavam todos na varanda da casa, mais homens e empregados do coronel.

- Eu devia ligar pra capital!... Eu devia chamar o exército!... Eu devia... - um jagunço assustado o interrompeu puxando seu ombro, sem olhar para o patrão, que respondeu com um berro à insolência – O que é?!

Como meia dúzia de pessoas em uma varanda aberta haviam perdido um homenzarrão alado pousar em um árvore distando poucos metros, jamais conseguiram responder. Mas à sombra da copa, no galho mais baixo, encurvado a dois metros do chão lá estava o alienígena, sabe-se lá há quanto tempo, como uma ave agourenta, olhos indecifráveis por sob a máscara. O coronel Bastos engoliu em seco, mas não perdeu a pose.

- Ahn... e então? Conseguiu capturar o malfeitor?!

Após cinco intermináveis segundos, onde ninguém ousou dizer algo, ele se virou para Maria, fitando a jovem, que logo sentiu-se incomodada. Com um gesto anunciado, arremessou algo para ela, que pegou no ar. Não entendeu o pedaço de tecido queimado e malcheiroso, amarrotado embrulhando algo.

- A criatura que ameaçava a região não é mais problema de ninguém.

O coronel e o delegado se entreolharam, sem saber se realmente ficavam felizes com isto, sorrindo nervosos.

- Ora... isto é muito bom! - assegurou-se o coronel – Bom trabalho, er, rapaz!... creio que há uma recompensa para...

O grito de sua filha o interrompeu, assustando a todos. Olhava para sua mão, onde o tecido desembrulhado revelava um cordão, com dois corações de seixo, com dois nomes gravados: - Onde você achou isto?!

- Com ele – respondeu o Invasor, sem devaneios.

- Ora, mas o que... o que signifca isto, agora?!

- Papai! Você disse que Danilo estava seguro! - gritou Maria, as lágrimas descendo – Que mandou ele pra capital, que...!

- Quem eu encontrei foi um prisioneiro, um humano. Foi torturado, usado para experimentos proibidos. De alguma forma sobreviveu e fugiu quando a prisão caiu. Passou os últimos dois meses sozinho, enlouquecido. Com poderes que não pediu para ter, não os controlava, nem os entendia. Encontrei isto nos restos de sua roupa – olhou diretamente para ela – Parecia a única coisa que ele dava valor.

- Ora, eu não sei de nada, minha filha! Ele deve ter pego isso do pobre... - engoliu as palavras. Seria demais, até para ele - … Danilo não era bom para você, Maria!

Com um urro de ódio para o pai, a garota corre para longe dali.

- Você é o oficial da lei local, não? - perguntou o thanagariano. O delegado, ainda aturdido pelos acontecimentos, apenas piscou. Olhou para o coronel, sem saber o que fazer. Era o coronel, bem ou mal. Não esperou resposta. Preparou-se para alçar voo – Típico.

- Ora, moço, espere ai! Quem você pensa que é, aparecendo aqui e fazendo essas acusações?!

Por cima do ombro, lançou um olhar para o homem de meia idade, que calou-se imediatamente.

- Eu sou apenas um invasor.

Decolou, e nunca mais voltou.


***

sábado, 25 de junho de 2011

O sequestro da Amazona!

Quarta passada rolou mais castigos vilanescos na pobre Nova York... dando sequência aos jogos anteriores, mais ataques envolvendo tecnologia avançada requeriram a presenca de Chancellor, Lanterna Verde e Tidemaster - culminando em um processo que revelou um artefato nuclear baseado em turônio que poderia aniquilar a cidade...

Ameaça resolvida com o auxílio do satélite da Liga, Chancellor teve a impressão de que lhe estavam testando, ou ao menos aos novos heróis - quando descobrimos o sequestro da Mulher Maravilha, com quem há pouco estávamos deliberando sobre a origem do anel do nosso Lanterna Verde, este ainda um mistério, em uma explosão na embaixada themysciriana, com uma estranha radiação taquiônica residual... de um tubo de explosão.

A sessão se encerra com uma segunda leva de criminosos ainda mais bem armados - mais em quinze dias.

Hoje, mais tarde, deve rolar um Cthulhu...

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Atentado em Londres!

Ontem, mais uma sessão no universo Marvel Ultimate, com nossos heróis minimizando os danos - e criando outros - de um atentado terrorista em Londres... o cerco se aperta contra sua identidade secreta.

Mais em duas semanas!

quarta-feira, 8 de junho de 2011

O Ataque do Doutor Terror!

Sofrendo uma nova investida, caem as comunicações da Cidade Que Nunca Dorme, e coube aos heróis Chancellor, Lanterna Verde e Aquaboy, er, Tidemaster salvarem uma base do exército americano do ataque de mais robôs, desta vez comandados pelo assustador Doutor Terror!

O mistério do que aconteceu com John Stewart, e qual a origem do Anel deste nosso Lanterna Verde ainda continua...

Mais em quinze dias! :)

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Powerhouse de volta...

Eu e um camarada tempos atrás resolvemos co-mestrar Mutantes e Malfeitores no universo Ultimate Marvel, mas a idéia não durou muitas sessões. Ele agora voltou para uma nova investida, e resetei o personagem, adaptando-o ao que ele pretendia, as regras da 2a. Edição e o Nível de Poder... é meio o princípio o velho do American Atlas, o brutamontes do grupo especialista em greco-romana. No caso, com mais algumas coisas a respeito de eletricidade... vamos ver o que sai. Isto alternará com o universo DC do meu prezado Jair, tudo dando certo.

Começamos mal nos conhecendo, em Janeiro de 2008, sobrevivendo a um atentado no Heathrow londrino, vingança de terroristas muçulmanos pela morte de... Osama bin Laden.

Juro, não fomos nós.

domingo, 22 de maio de 2011

M&M Animated Series

Ia me esquecendo de comentar, quarta-feira última começamos uma roda nova, M&M 3.x, com meu prezadíssimo Jair Vianna ao leme. PL 10, a ambientação era baseada nas Animated Series da Warner/DC, nos anos entre o final de Liga da Justiça Unlimited e Batman do Futuro.

Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.

Essencialmente, lutamos contra bandos de criaturas cibernéticas que, em pontos isolados da cidade, promoviam caos e destruição enquanto segundas equipes se infiltravam em prédios de companhias para roubar grandes segredos industriais.

A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Nova roda de M&M

Ia me esquecendo de comentar, quarta-feira última começamos uma roda nova, M&M 3.x, com meu prezadíssimo Jair Vianna ao leme. PL 10, a ambientação era baseada nas Animated Series da Warner/DC, nos anos entre o final de Liga da Justiça Unlimited e Batman do Futuro.

Meu personagem é o Chancellor, da fictícia Costa Atlântica, baseada na África do Sul, que vive momentos de tentativas de integração, após 150 anos de domínio e apartheid imposto pelo branco. Respeitado cientista que teve seu corpo alterado para uma super forma, após explosão de um reator experimental em quem trabalhava, tornou-se uma voz da moderação em seu próprio país, ajudando a resolver diversos conflitos, e sendo a oposição quando radicais de ambos os lados se armam e também exibem super poderes.

A sessão também contou com o novo Lanterna Verde... que mal sabe usar seu anel. Foi divertido, especialmente depois desta pequena estiagem.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Vampire - The Masquerade: Edição de 20 Anos

Yep. Texto original aqui, tradução na Rede RPG em breve, site do projeto aqui, hashtag no Twitter: V20.

Em suma, a White Wolf vai lançar em edição única um tijolo de mais de 400 páginas e arte inteiramente nova e a cores de quase tudo o que foi lançado para a linha de Vampiro: A Máscara, em homenagem aos (sim, já) 20 anos do rpg. Só as linhas oriental e africana estarão de fora, junto com duas linhagens de sangue pra lá de secundárias.

E ainda, a Paizo fez escola com Pathfinder: haverá uma revisão das regras, baseado em playtest aberto com os fãs e jogadores que quiserem participar e enviar seu feedback para eles. Até os artistas serão os favoritos que o público escolher.

Achei legal, embora meus tempos de morceguices eu considero já como tendo ido. O novo take não me impressionou, e, embora eu saiba que nunca se deve dizer nunca em rpg, eu acho que pra mim o WoD já deu. Amaria ver Aberrant sob o mesmo tratamento, em uma edição especial de dez anos, mas eu sei que não rola.

Joguei Vampire durante boa parte dos anos 90 e alguma coisa dos 00, meu personagem principal é e sempre será John Lee Baker, Brujah inconformado com sua condição, sempre perseguindo o estado da Golconda. Sim, eu sou da turma dos pseudo-atores -- ainda que sem ilusões de que estou fazendo uma Arte Maior, ou alguma asneira do gênero -- que acha que Entrevista Com o Vampiro é como V:tM deveria ser jogado, e que A Rainha dos Condenados é uma heresia powergamer (divertidíssima; e reconhecendo que é como V:tM acaba sendo jogado...).

Sempre achei o lance Humanidade uma grande sacada do jogo, pena que não investiu-se mais nisto nas demais linhas. Se não Humanidade, alguma forma de equilíbrio: sempre há alguma coisa nos jogos da White Wolf, especialmente o WoD, que procura tirá-lo dos seus centro. Não custaria muito pensar em algo para Werewolf (que também tem questões da Besta, mas talvez pudesse ter algo que o tornasse cômodo adotar somente um estilo de vida racial, algo como ser Homem ou Lobo "demais"); Mage (hubris, fora a questão já abordada do Paradoxo), etc. O grande tema comum a todos os jogos poderia ser o Senhor de Si Mesmo, mas aí, enfim...

Foi divertido. Joguei pouquíssimo com o Sabá, por crer que era somente desculpa esfarrapada pra joguinhos de porradaria e, sinceramente, não acho que esteja errado nesta impressão. E ainda, há sistemas melhores que o Story-Teller System, afinal, para combate. Em suas falhas, que não eram poucas, lembro-me de regras da casa que arriscávamos. Hoje em dia, pelo menos, aprendi que não é porque alguém publica um jogo que ele realmente entende da mecânica que inventou. Pelo contrário, aliás. Haja vista o Story-Telling System, que puseram um matemático para aquilo fazer sentido, e que ainda pretendo dar uma pilotada neste sistema (planos para Hunter: the Vigil em um contexto medievalóide, mas tudo de muito ainda a ver...).

Imagino se não farão, caso dê sucesso, edições de 20 anos para Werewolf e Mage. E ainda, Changeling e Wraith? Por algum motivo, acho menos provável, a grande integração sempre foi entre os três primeiros jogos.

Hum... Castle Falkenstein, edição de 20 anos? Que tal? Hein, hein? Guys? Mike? Steve?

Flanders? Lisa?

domingo, 13 de março de 2011

Dois...

Fazendo com amigos aqui fichas de personagens. Um é para Rastros de Cthulhu, rpg sobre o Mythos Lovecraftiano outro que não o pela Chaosium, publicado no Brasil pela RetroPunk Game Design. Como jogaremos o módulo Beyond the Mountains of Madness, calcado em uma das principais histórias do autor, tendo como ponto de partida a expedição citada ao fim da história, resolvi fazer um arqueólogo, Grant Jones.

Extremamente simples de montar o personagem:

Grant Jones, arqueólogo

Habilidades Gerais

Armas Brancas 5
Atletismo 8
Briga 5
Fuga 8
Furitividade 5
Ocultação 5
Sentir Perigo 9
Sanidade 10
Vitalidade 12
Estabilidade 12

Habilidades Investigativas

Arqueologia 2
Barganha 1
Coletar Evidência 2
História 2
Idiomas 1
Ocultismo 1
Manha 1
Usar Biblioteca 1
Equitação 1
Sobrevivência 2
Arrombamento 2

Motivação: Curiosidade

Pilares de Sanidade: Progresso Científico, Epicurismo, Valores e Dignidade Humana

Fontes de Estabilidade: Henry Hymes, fellow researcher & drinking buddy. Gilles Jones, filho. Hank Gascoigne, mercenário ex-Legião, veterano da I GM.

O outro personagem foi para Carnificina Entre as Estrelas 3:16, no Brasil pela mesma Retropunk. Mais fácil ainda de fazer:

Duke "Mad Dog" Callahan

Fighting Ability: 8, Non-Fighting Ability 2.

Reputação: "Vocês querem viver para sempre?!"

A ambientação prometida será em cima de StarCraft. Send in the Zergs!

sexta-feira, 11 de março de 2011

The Fall of the Bloodhawk

Nesta sexta participei de uma campanha de Star Wars Saga que até fiz personagem e participei logo no início, mas por questão de horário não pude prosseguir. Bem, quase um ano depois, rolou um jogo que eu pude estar.

Presenciamos a queda de todo um setor sob o Império com direito a bombardeamento planetário, no que seria uma geração antes de uma outra campanha com o mesmo GM, que participo com o bom Jonyus Karr/von Tarkenheiss.

Foi divertido, ágil, com bastante tiroteio, e um crítico na lata de Darth Vader. Não é todo o dia (por mais que fosse em coisa de uma semana que tomamos outra corrida do próprio, mas acontece).

quinta-feira, 10 de março de 2011

Arriverderci Angkor Wat

Nesta quinta houve a primeira ação internacional do Primeira Linha, indo atrás do paradeiro do radioativo e perigoso Doutor Urano... para o Cambodia fomos de carona em uma black op da Força Azul e, no caminho, a presença de raças alienígenas e a perigosa organização criminal internacional Sombra como oponentes. Quase rolou uma morte no grupo, coisa básica. Mas solucionamos o problema, ainda que à custa do magnífico templo milenar de Angkor Wat, que sumiu em um cogumelo atômico. Pena, uma pena. No lucro, mais sobre a conspiração alienígena que periga dominar o mundo.

Business as usual.

terça-feira, 8 de março de 2011

Cthulhu de Carnaval...

Derrotar o Mi-Go? Check.

Derrotar o cientista louco? Check.

Fechar o portal? Check.

Expor o calhorda que se propunha santo local? Check.

Salvar a inocente garotinha? Check.

Reganhar os 9 pts de Sanidade perdidos? Check yeah!!!

Foi um dia, na quase distante Stanford, bastante produtivo... mais em breve, espero.

segunda-feira, 7 de março de 2011

Idéia para Star Trek

Para o que eu chamo de Star Trek: Inner Frontiers, a idéia era a de um cisma interno da Federação de Planetas Unidos, onde após um evento mais cataclísmico - talvez a invasão Borg ou a Guerra Domínion -, certos componentes mais radicais dentro da Federação tenham se bandeado para uma viés mais radical e militarizante do que deveria. Haveria então, ocupando o mesmo volume na galáxia, a Federação dos Planetas Unidos - Vulcanos e Centaurianos em sua totalidade, Tellar e algumas colônias, tantas colônias humanas e uma minoria andoriana (fora os assorted aliens que sejam) - e a Aliança Estelar - Terra, Andor, colônias tellaritas, etc. Sistemas solares e mundos de colonização mista seriam focos naturais de conflito.

É a geração do cisma, famílias e amigos estão separados: o tema sobre onde está verdadeiramente sua lealdade é central ao jogo. Assim como em quem confiar, etc.

Os pcs seriam uma tripulação da Frota Estelar, como de costume - ou da Armada da Aliança, se assim quisessem - tentando levar como antes, embora avistar nos sensores aquela nave classe Galaxy, Sovereign ou o que seja não mais transmita, necessariamente, aquela sensação de confortável familiaridade.

De resto, é arranjar os jogadores, algum sistema que se preste a isto e mandar ver.

sábado, 5 de março de 2011

Star Wars WEG

Sem o personagem que havia feito para o dia de jogo que não fui, o jeito foi montar um novo na hora... o B/Trash Pilot que montei até que veio bem a calhar: resgatar os demais pcs num campo de asteróides, com diversos asteróides pra atrapalhar, esquadrilhas de caças Tie, um Destróier Imperial classe Victory e outro Interdictor... e a presença na última hora de um certo Super Star Destroyer, com seu ilustre proprietário a bordo. Teria algo a ver com aquilo que deixa todo mundo meio mal no compartimento de carga que os demais roubaram, na sessão que não fui? Pode ser.

Juntamente com o churrasco e o rever de amigos, um ótimo sábado de carnaval, este foi. Espero que haja mais em breve.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Quickstart do ShadowRun 4E disponibilizado...

... aqui.

Tomara que popularize no Brasil. É um grande jogo, com uma tremenda ambientação e, ao que parece, finalmente acertaram a mão do sistema. Quem publicou nunca deu a devida atenção. Morreu na praia. Quem sabe agora...?

Fonte: Rede RPG.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Desdobramentos...

... da agressiva e inesperada luta contra uma conspiração se comprovam estar em escala global, quando agentes de sombria vontade encaminha o temido Doutor Urano para o Camboja - onde outras pistas nos indicam que devemos ir. Um certo cibercineta medrou, entretanto... vamos ver se Lightning, perdendo cabelo e dentes, consegue estar pronto para daqui a duas semanas.

Participação de Quartech e Força Azul!

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Ficção-Científica...

... curto o gênero, mas salvo um pbf de Jornada nas Estrelas, faz tempo que não tenho uma roda regular disto - não que eu possa reclamar, ou arranjar mais espaço na agenda. Mas sinto falta.

Burilava uma idéia baseada na série StarGate SG-1, mas do ponto de vista não de uma equipe da USAF como na tv: um mundo liberto de seu "deus" Goa'uld, tentando se manter. Conforme esquematizei,

Planeta Korboran

Mundo central de (prov.) Lady Tiamat, 4o. em sua órbita. Duas luas, uma similar à nossa, outra bastante menor.

População:

2.000.000 de ex-escravos
250.000 Jaffas
100-200 off-worlders (outros Jaffas, humanos, aliens, etc. Não é exatamente um ponto turístico)

Governo: geronto/meritocracia Jaffa, conselho de 12 representantes/governantes das 12 províncias maiores, liderados por Gamesh, antigo Prime de Tiamat. Insatisfações aqui e ali, acusando o governo de ser uma autocracia militar Jaffa.

Fonte de renda: estaleiros orbitais civis, fazendo naves de carga de diversos tipos. As plataformas militares foram destruídas, como parte da vingança de Tiamat, por quando sua derrota. Reservas de Naquadah acabando.

Defesa: rede de satélites armados, 2 naves-mãe intactas. Outras três danificadas o suficiente para virarem somente depósito de peças sobressalentes.

Ecologia: sofrendo muito, a vingança de Tiamat envolveu a liberação de doses maciças de radioatividade, envenenando os campos das províncias férteis. O desastre só não foi completo pelo sacrifício de valentes Jaffas, entre eles o único filho de Gamesh. O epicentro é na cidadela morta de Lady Tiamat.

Perigos externos: fronteira com a Aliança Lucen não está distante. Grupo rival Jaffa, ex-servos do arquiinimigo de Lady Tiamat, Lorde Uru, acirrando-se por jazidas de Naquadah no meio do caminho. O Conselho Jaffa pôs a área sob quarentena, enquanto estudam um meio de aproveitamento mútuo.

Demais grupos e alianças vistos com certa desconfiança. T'auris não são exceção.

Necessidades imediatas: comida, o que a troca por construção de naves vem sustentando, embora dinheiro seja bom, obrigado.

Os Ori ainda não apareceram.

Os PCs estariam a serviço do governo, sendo Korborianos.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Chtulhu Friday Follies

Mais uma inédita aventura do Círculo de Miskatonic, apenas com o Professor Hymes e Lady Carnavon, indo investigar o sumiço de uma menina em Hartford, onde o principal suspeito é um estudante de Física recluso e antissocial -- apenas pela falta de outros suspeitos... na investigação, a morte de outro excêntrico físico e suas teorias radicais vêm à tona, assim como sua casa em ruínas e um estranho cômodo no que restou de seu porão, dando passagem para locais... indizíveis.

Muito bom! A conclusão, em breve, assim espero.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

1L-Files!

Com a clássica invasão da base secreta, assim começamos nesta quinta mais um jogo da Primeira Linha... em um plot envolvendo comandos armados que já nos queriam liquidar desde a sessão passada, orientados por uma megainteligência artificial de intenções nefandas que não se via há um tempo... invasão repelida, seguimos os atacantes que tentavam evadir para fora da cidade. No campo, conspiração, parte II: de F-16 automatizados a dezenas de helicópteros comanches, nenhum com quaisquer marcações, todos queriam um pedaço dos nossos heróis... a coisa culminou com uma explosão nuclear que devastou a flotilha aérea, liberando outro inimigo não visto havia dois anos, Doutor Urano...

Isto, e mais o sequestro de ao menos um npc aliado e o roubo de um certo quadro, leva-nos a considerar até mais aonde vai esta conspiração.

Mais, semana que vem!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Fear and Loathing in Rio!

Espero que consiga reativar a valer a Rio 73 - Brazuka e três novos personagens, afinal, tentando aliviar a barra da invasão do temível Doutor Vorax!... divertido. Mais em duas semanas, espero.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Fear and Loathing in NY!

A já combalida Grande Maçã sofre mais um abalo, quando superquadrilhas, anjos e demônios a elegem como seu campo de batalha... coube ao Primeira Linha catar os cacos. Resgates e quase prisões de gente graúda, fora uma trairagem que ainda irá render sangue... não o nosso, de preferência.

NY 73 2011 inaugurado, finalmente!

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Concurso de aventuras cthulhescas...

... promovido neste link pela Retropunk Game Design, firma nacional de RPG que lançou o Rastros de Cthulhu, outro sistema que não o da Chaosium em cima do mythos lovecraftiano.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Resenha de Castle Falkenstein...

... escrita por mim, quatro anos atrás, para a Rede RPG. Relê-la deu saudade do Grande Jogo, que mal pude mestrar ano passado uma única vez, depois de muito tempo antes disso.

Lembro-me do site da R Talsorian, antes de virar um mero quiosque mal diagramado, que havia um fórum para todos os seus jogos. O mais concorrido era Cyberpunk 2020, um dos mais quietos era o nosso. Ainda assim, lembro-me de algumas boas conversas... dali chegou a sair um PBeM, mas que como muitos, não foi muito longe... um funcionário da firma, alcunhado Woody, às vezes tirava dúvidas. E foi dele que li, quando pelo cancelamento da linha, que Falkenstein era o jogo favorito dele, assim como de muitos da firma, mas que ele não jogava dinheiro fora. Não, Castle Falkenstein nunca foi um campeão de vendas, longe disto.

Paladares raros. Se me perdoam o pedantismo.

Penso se, com a crescente popularidade do gênero Steampunk no Brasil, se não valia à pena rodar mais uma tiragem de Castelo Falkenstein... enfim.

Podcast em português sobre o Grande Jogo aqui.

Mundo Tentacular

Ótimo blog dedicado à obra (e produtos derivados - RPGs inclusive) de H. P. Lovecraft é o Mundo Tentacular, dica do meu estimado Dom Gárgula. Já nas RPGìsticas ao lado.

Brazuka... Na Aurora do Tempo!

Ontem tornei a mestrar, depois de mais tempo do que precisava, para Brazuka, personagem de Mutants and Masterminds do meu estimado Dom Gárgula.

O herói brasileiro, ao lado de alguns npcs, travam contato com um viajante do Tempo, seguindo com ele até as primeiras centenas de milhões de anos da Terra, quando nem havia ainda a Lua - aliás, estava prestes a ganhar... o tempo era curto e infinito, para uns e outros.

Lovecraft, Clarke, Kirby, Doctor Who, teoria de Thea... essas foram as fontes para ótimas horas de jogo ontem.

Obrigado, véio, por ter me dado a oportunidade de voltar a mestrar para este ótimo personagem!

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Rolando Sanidade

Encerramos a aventura da última sessão nesta quarta. Conseguimos, aos trancos e barrancos, que a criatura indizível voltasse para o buraco maldito de onde veio... às custas, no processo de loucura e desespero, de um pequeno assassinato, talvez indevido, por parte do bom professor Henry Hymes...

Ele parecia ameaçador.

Pequeno segredo negro guardado - ao lado dos terríveis eventos que se sucederam na estalagem Good Rest Inn, na pequena Superior, Wisconsin, nossos heróis retornam às sua vidas... normais?

Call of Cthulhu. Sempre um barato!

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

G 73 - primeira mestragem!

Na primeira mestragem do ano, um final que mais levanta perguntas aconteceu aos incertos heróis Ciborg & K, quando o misterioso Gárgula surge das sombras e os ajuda a derrotar o terrível monstrengo que deixava um belo rastro de assassinatos e destruição... e revela que a misteriosa Chave é um ítem de imenso poder, melhor deixar em mãos competentes para a segurança de todos - como a dele e dos que ele representa.

Proposta rejeitada, claro.

Muito divertido, obrigado aos participantes!

domingo, 9 de janeiro de 2011

Call of Cthulhu - pro ano começar feliz...!

Entra em cena Henry Hymes, arqueólogo. Após um incidente envolvendo roubo e contrabando de peças em escavações em que foi injustamente levantado como suspeito, sua carreira acadêmica foi arranhada, limitando-se agora a dar aulas na Universade Miskatonic.

Ele e os demais personagens foram convidados para uma breve temporada em Dezembro na hospedaria de um simpático conhecido, que ali abriu negócio... sem saber que o lugar estava assombrado. Houve investigações, trevas além da noite e risadas maléficas ao fundo, assim como o som de guizos. Isso tudo na primeira noite. Mais, sessão que vem... :)

Tudo dando certo, isto é parte de um pequeno 'intercâmbio' de GMs, que envolverá não só Call of Cthulhu, mas também Adventure! (por este que vos fala), os mundos de AD&D Dark Sun e Ravenloft, além - talvez - da volta de DC Heroes... com a Euroforce.

Talvez haja a possibilidade de abrir uma roda do novíssimo DC Adventures... que venha o ano.

Balanço de 2010

Um pouco atrasado, mas vamos ver alguns números.

Se eu não ferrei com as tags, em 2010 eu joguei 31 vezes, 25 como jogador e somente 6 vezes mestrando.

Das 25 vezes, 19 foram da roda de Mutants & Masterminds Primeira Linha. O sistema mais jogado foi o M&M 2E, com 21 jogos. Houve 2 jogos dos que meu prezado Jair mestrou, apenas que pude participar com o divertidíssimo Scott Ryder. Os outros quatro jogos foram Star Wars Saga (2), Exalted (1) e Call of Cthulhu (1).

Das 6 mestragens, M&M 2E (4), com a estréia da Gothic 73. Aberrant, com os Dragões da Independência (1) e Castle Falkenstein (1), com uma idéia nova que eu realmente gostaria de ver continuidade.

M&M 2E então foram 25 vezes; Star Wars Saga 2 vezes, Aberrant, Castle Falkenstein, Exalted e Call of Cthulhu 1 vez cada.

Depois já de alguns anos, confesso que M&M 2E está me cansando um pouco. Acho que ele 'resume' muito, em prol da jogabilidade, certas coisas que deveriam ser mais pontuadas, e se detalha naquilo que poderia ser mais simples (a regra de recovery é muito pentelha). Mas ainda é um bom sistema.

Red Phoenix continua ascendendo, como meu personagem mais jogado. Scott Ryder tentou, mas ficou o 'quero mais, quero mais' no ar. Negra-Canção fez uma pequena decolagem, mas... não era pra ser, acredito. O velho comandante Mandaloriano está à deriva em uma nave arruinada, enquanto Lucas Crenzel e Jonyus von Tarkenheiss viram um breve despertar da câmera criogênica... mas não deu ainda pra sentir o gostinho.

Aos que comigo se sentaram e rolaram dados, meu muito obrigado pelas horas de diversão. E 2011 já aportou, com nada menos do que Call of Cthulhu... mais na próxima entrada.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Primeira Linha, Ho, ho, ho!

Ontem tivemos um pequeno especial de Natal com nossa roda de M&M, em uma aventura mais leve e descompromissada, contra uma armadura-robô gigante de um descontente, ameaçando a cidade.

Muito bom!... acompanhou um leve farnelzim de Natal, face a proximidade do fim de ano.

Foi um bom ano. :)

domingo, 5 de dezembro de 2010

Gothic 73, parte II

Quarta passada rolou a segunda parte da aventura com Ciborg & Key, que de uma perseguição de gato e rato com autênticos momentos de raiva passaram a colaborar no derradeiro e terrível momento!... parabéns aos envolvidos!

sábado, 27 de novembro de 2010

Enquanto isto, na terra de Fidel...

Indo atrás de uma cura para Arkana, Red Phoenix e Lightning, sem mais recursos, deram um pulinho logo ali, em Cuba, onde a bordo de um porta-aviões ancorado sobre uma montanha, restos de um grande grupo de super-heróis jazem em memórias, robôs antiquados e generosas doses de rum. A cura não saiu, mas pistas sobre o caso de Rhesus surgiram.

Muito bom, quarta passada. Mais, semana que vem, espero!

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

G73 again!

Investigações, engodos, assassinatos, monstrengos e Praga no fim do inverno, enquanto um jogo de gato e rato entre os pcs se desenrola... Gothic 73 nesta quarta, muito bom!

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Stormtrooper de Elite - o Inimigo Agora é o Mesmo

8 anos se passaram, in-game e curiosamente na vida real, desde a última vez que jogamos uma certa campanha de Star Wars RPG, onde meu personagem, Jonyus von Tarkenheiss (Soldier 4/Noble 3/Officer 3/Elite Trooper 1) , era o herdeiro de um terrível legado: sua linhagem remonta a milênios de Sith Lords, pelas gerações atrás.

Muita ação, embora o combate se desse com minis e tabuleiros, o que realmente não é muito minha praia. Mas foi divertido, embora tivesse a impressão que quando jogávamos no sistema anterior (3a edição), eu conseguia fazer mais com o personagem, agora traduzido para o Saga. Talvez seja questão de me adaptar ao novo sistema... espero que haja mais em breve.

Tivemos que voltar a Dathomir, mundo selvagem que foi peça central na campanha anterior, e desbaratamos uma academia de jovens Sith... intenso.

Se mais jogos confirmarem, com prazer porei Jonyus na coluna do lado.

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

U73 back on saddle!

Para a cura de males arcanos, métodos um tanto ou quanto... medievais; identidades secretas reveladas e a volta de um antigo NPC posando de aliado - mas levantando suspeitas...

Depois de quase um mês, voltamos a U73ear quarta passada. Muito bom. Semana que vem devo mestrar Gothic 73, vejamos o que acontece.

Para domingo, a prévia dum jogo retomando uma campanha de Star Wars há 8 anos interrompida - e que se passaria, in character, 8 anos depois. Curioso. O bom e velho Jonyus von Tarkenheiss à espera... vamos ver se consigo participar.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

NY 73 na última quarta...

... quando uma nova força maligna se instala na já combalida Nova Iorque, atacando supergangues de ambos os lados, e montando rituais macabros para a corrupção espiritual de toda uma cidade.

Isto tudo, e a vista para o inferno foi nos primeiros cinco-dez minutos de jogo.

Ééé... :)

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

White Wolf anuncia MMO

Baseado em World of Darkness - o antigo, não o novo. Estranhei um pouco. Parece-me meio um tiro no pé, ao reforçar a antiga linha. Mais detalhes neste link.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Estranhas vizinhanças...

Nesta quinta, um mês depois da invasão do dr. Rhesus, a Primeira Linha encontra um grupo de morlocks nas profundezas dos esgotos de Nova York, enquanto sua problemática integrante Arkana resolve seguí-los... para apenas ser sequestrada por eles. No final do embate, ninguém realmente se feriu, muito menos morreu, ainda bem... os Abandonados apenas querem ser deixados em paz.

Pena que alguém não está ouvindo. Um assassinato entre seus ranks depois, uma nova conversa ocorrerá com a Primeira Linha... em duas semanas.

Semana que vem, Gothic 73, tudo dando certo, com novos jogadores...

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Cthulhu is back!

Domingo último joguei Call of Cthulhu d20, uma antiga campanha ressurrecta das cinzas pelo GM, com meu personagem Lucas Crenzel, um jornalista já meio coroa, a serviço da Weird Tales. O alvo da investigação se revelou gerações e gerações de uma família de cultistas (sempre eles!) em uma cidade do estado de Nova Jérsei. Pânico, medo, loucura, terror, insanidade, e nada conseguido. O de sempre. :)

Um site excelente para uma campanha na área é o Weird New Jersey, utilizado fartamente pelo GM.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Gothic 73

E a bordo de um cargueiro, em pleno Mediterrâneo, os três improváveis heróis descobrem o paradeiro de jovens raptadas para fins indizíveis, e dão cabo dos últimos remanescentes de uma antiga Casa de Vampiros da Europa.

Muito, muito legal!

domingo, 29 de agosto de 2010

Falkensteinear

Assim quase de última hora, hoje mestrei para dois amigos meus Castle Falkenstein (resenha minha já de algum tempo aqui), dois que não conheciam ou quase não conheciam o jogo. Excelente, excelente!... o sistema, simples e maleável, continua deslizando.

Um fez um Bravo Hussardo, enquanto outro fez um Pistoleiro do Novo Mundo, com uma queda para casos místicos. Ambos participam de uma expedição ao Ártico, atrás de um desaparecido explorador, um príncipe da família real bávara - a bordo da mais recente nave da Marinha Aérea da Bavária, a HMS Valquíria.

Acidentes e mistérios ocorrem, pelas desconhecidas correntes galvânicas do Pólo Norte, enquanto a inesperada presença de conhecida civilização se faz sentir... mais, espero, em breve.

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

M&M

Hum, falha minha: há uma semana, jogamos o Universo 73, com a conclusão do arco do Dr. Rhesus. Planos encerrados, e novos planos se abrindo... quem viver, temerá.

E nesta quarta, estreei a Gothic 73, infelizmente só contando com Hellion e Huntress. Dois plots separados confluíram na cena final, foi interessante, após o tatear de sempre, em um jogo novo. Primeira mestragem minha em um bom tempo, também...

Vamos ver o que rola em duas semanas.

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Gothic 73

Já faz algum tempo, gostaria de mestrar algo na linha de supers, porém voltado ao sobrenatural. Há uma história na Marvel de quando o Dr. Destino enfrenta Lilith e seus arquidescendentes, chamando para seu lado personagens ligados ao ocultismo, como Blade, o Motoqueiro Fantasma, e outros, só pra citar alguns dos mais famosos.

Pintou a chance de mestrar, talvez em duas semanas, algo assim. A princípio se passará em Praga, mas nada muito fixo. Três jogadores a princípio, vamos ver como fica. Ligado ao Universo 73.

Para outra roda, talvez role outra velha idéia, comentado aqui também há algum tempo, de uma campanha policial em Call of Cthulhu.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Negras canções...

Ontem estreei, após contínuos adiamentos, um personagem para Exalted, em uma roda mista. Aos que conhecem, é um Abissal em busca de redenção. Falei dele em uma entrada, meses atrás. Divertido, divertido!... falta encaixar-se melhor em uma trama e um grupo em andamento já há um tempão, mas nada impossível. :)

Promessas de M&M sábado, oba...!

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

A Ilha do Dr. Rhesus

Caminhando para uma dramática conclusão próxima sessão, os planos do mais antigo mastermind caminham a passo rápido, enquanto ele próprio luta contra o fim... por sua velhice. Horror e melancolia de sobra, no Universo 73, ontem. Muito bom!

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Macacos Zumbis do Inferno!

Ontem, dando prosseguimento à ameaça do Dr. Rhesus, o Primeira Linha, ainda nos primeiros dias de uma Manhattan sitiada, enfrenta a evolução forçada de seus habitantes, dentre os que sobreviveram à investida do último grande mastermind... e zumbis de quebra, como efeito colateral. Ah, e Red Phoenix em coma.

Continua...

terça-feira, 6 de julho de 2010

RetroPunk Game Design mandando bala!

Vejam, neste link da Rede RPG, o que este estúdio brasileiro almeja lançar em terras brasis!

Rastros de Cthulhu (derivado do famoso Call of Cthulhu, da Chaosium, mas de outra firma), Eclipse Phase, Spirit of The Century, entre outros títulos que julguei jamais ser pensado sair por aqui. Se sair metade disso já tá bão. :)

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Mais macacadas...

... doze horas após a última investida, Dr Rhesus visita a identidade secreta de Wideman, o cientista/multimilionário Marvin Smith, atrás de informações vitais para planos de dominação mundial - sob o risco de explodir o céu que nos abriga.

Tensões, reuniões e maquinações sob a sombra do último grande mastermind!!!

Mais em breve, assim espero...

terça-feira, 29 de junho de 2010

Eclipse Phase: resenha ...

... na Rede RPG.

Grande notícia, aliás, nos comentários: está sendo traduzido para o Português pela RetroPunk.

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Primeira Linha: Macacos me Mordam!

Invadida nesta quarta-feira última por uma incontável legião de macacos-bomba suicidas, o famigerado Dr. Rhesus pela primeira vez fez vítimas em Nova York... liderando a onda, a criatura cruelmente transformada por Rhesus, Brönte, que, em confronto direto com o Primeira Linha, tomba - juntamente com milhares de macaquinhos.

Gênese já está a bordo, disposto a sacrificar sua própria vida!

Apesar do rá-rá-rá, a coisa foi... tensa.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Primeira Linha - a Blast in the Past!

Tivemos nossa primeira aventura envolvendo deslocamento no Tempo ontem, quando, por ação de um deus grego de dúbias intenções, somos enviados aos anos 40 do pós-guerra, para ter a oportunidade de matar ou não um dos mais terríveis vilões que o mundo conhece - então, com apenas um ano de idade.

Participação da Sociedade Defensora da América, os antigos heróis dantanho... muito para o delírio de um certo jovem herói, que lamenta não ter tido tempo para pedir autógrafos.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Primeira Linha e o Espectro dos Natais Errados

Em uma tétrica véspera de Natal, vilões fazem vítimas para todos os lados... inocentes ao redor, entre si mesmos e nossos heróis - em mais de um nível. Metade capturada, ou morta, a outra metade evadiu... por enquanto.

Foi tenso... ;-)

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Novo RPG da DC Comics via Green Ronin

Ou seja, Mutants and Masterminds servirá de base para o novo DC RPG. Show de bola!

Fonte: Rede RPG.

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Heranças...

Scott Ryder com revelações familiares... diários "holográficos", toneladas de manuscritos, tudo herdado de seu avô - assim como o dom. Participação especial de Sua Excelência o Vilão, que o forçou a usar seus poderes de forma inaudita: quando os mortos retornam à vida...

E subitamente todo esse lance de ter superpoderes não pareceu mais tão divertido assim.

Muito maneiro, em suma. :) Espero que tenha mais em breve.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

2012

É a data, segundo um sinistro artefato, para a invasão alienígena. Marcianos, aliás. E pesadelos.

De resto, um virus cristalino quase leva a vida do alien residente... podendo ser a resposta para a tal invasão.

Tudo normal na rotina da Primeira Linha, nesta quarta-feira... que venha mais em breve!

segunda-feira, 29 de março de 2010

E mais...

... revelações bombásticas nesta segunda-feira sobre a verdadeira natureza do mundo - a segunda, em vinte dias. Assim não há coração e sanidade que aguentem...

Muito bom, como sempre. Primeira Linha, sempre às ordens!

quarta-feira, 10 de março de 2010

Quarta de M&M

Anjos e demônios, exorcismo, sacrifícios de inocentes, demolição urbana massiva. Nesta quarta, tudo normal dentro do Universo 73.

Excelente, como sempre.

E no PL 7!

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Escolhas e Sacrifcíos...

Granito sólido, cinza, três metros e meio de altura, fora o pedestal. Altivo, semblante sereno, entretanto, nada de uma dureza alexrosseana que se poderia esperar. O artista havia captado, diziam alguns contemporâneos, com perfeição o herói morto.

***

Um arco vermelho pintava o ar. Em breve o spray cairi, junto com a fonte da tinta. O que se ergueria, ainda estava por ser visto.

***

A ameaça de atentado na inauguração havia chamado atenção além do museu, e havia enchido bastante de gente nas primeiras semanas. Mas agora a novidade havia se ido, e o público diminuído para o normal.

O jovem costumava se dirigir para aquela sala específica. Adorava a ala da Sociedade Defensora da América, mas o que curtia mesmo era a Aliança dos Heróis. Conhecia bastante a história de vários dos retratados ali, assim como o de seu líder e fundador.

Ficava em silêncio, admirando, uma fonte de inspiração.

***

O azul do céu profundo, naquele outono de Nova York. Não fazia ainda tanto frio assim, embora o sentisse vindo, cada vez mais perto, como se querendo confortá-lo. Aconchegante.

Mas não, aquela garota do cabelo esquisito berrava algo que ele não ouvia, e estragava tudo.

***

Havia uma ressonância qualquer naquela sala. Uma boa vibração, ou assim acreditava. Apreciava o silêncio particularmente aqui, neste ponto, quando não havia mais ninguém e ele podia apreciar a estátua do herói morto, em reverência quase religiosa. Talvez por ter a certeza daquele momento a sós que a estátua virou seu enorme rosto para ele e lhe disse:

- Não, não: ainda não acabou! -- e com um breve impulso, partiu em um facho roxo para o alto e avante, contra um teto que não era mais teto. Não era nada.

***

Seus olhos reviravam, o céu azul perdendo o sentido, e virando algo negro além da ausência da luz. a linha branco-roxa em altíssima velocidade contra tudo aquilo que era errado, pelo simples existir.

***

A linha branco-roxa havia se perdido no grande nada, que colapsava sobre si mesmo, devolvendo o mundo logo abaixo uma nova chance pela sanidade.

- Não, não: ainda não acabou - repetiu a voz, incorpórea. Olhou ao redor e viu o rosto de pedra do herói morto definhando a olhos vistos, como uma uva-passa.

***

Acordou mal sufocando um berro, e não era a primeira vez. A mão segurava, em forma de garra, o ventre incólume. As noites no Geodo não pareciam mais tão seguras, mas sim infinitamente mais solitárias.

***

E nesta quarta houve mais M&M - Universo 73. Inspirador, como podem ver.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

The Dresden Files RPG

Baseado na série de livros que gerou uma série de televisão, The Dresden Files conta sobre um investigador do paranormal, mago, e seus casos insólitos. Virou RPG pela Evil Hat, e este é o artigo que ajudei a traduzir lá para a Rede RPG.

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Relutantemente...

... fomos heróis, por assim dizer, domingo passado. M&M, em uma roda que joguei somente uma vez ano passado, em que os superpoderes começam a surgir -- assim como mais do plot.

Aparentemente, um experimento foi feito quarenta anos atrás, dando um grau de poder a determinadas pessoas. Os governos se metem, capitalizam o que podem. Agora, a experiência foi repetida, mas em escala global e, ao final das contas, sem possibilidade de controle. Querendo um pedaço da ação, o elenco de quarenta anos antes deu o ar da graça, como orientadores e como oposição, enquanto corríamos atrás de um descontrolado gerador de eletricidade, enquanto a oposição procurava capturá-lo ou matá-lo. Ah, e ainda há um telepata enlouquecido da velha guarda que, segundo supus, serve como alguma forma de conduíte para alguma força extradimensional que já arrasou pelo menos um mundo em algum outro universo -- mundo de aspecto não muito diferente dos escritos do avô do personagem, fantasista de certo renome duas gerações atrás, e cujo o gosto pela escrita ecoou em seu neto, assim como alguma forma de poder...

Divertido, divertido. Scott Ryder continua conjurando reforços criativos daquilo que escreve e declama. Vamos ver até quando vai esta farra. Seus inesperados aliados incluem um homem extremamente azarado, uma adolescente riquinha e mimada extremamente forte e resistente, e um lutador profissional com poderes psíquicos.

Espero que haja mais em breve.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Primeira Linha, novos recrutas...

... as estripolias extradimensionais através de quadros assombrados continuam, não somente com Red Phoenix, Lightning e Wideman, mas agora com Abdul Jafar o Iluminado e Hot Spooky Chick, ela desta vez em, esperamos, caráter definitivo.

Tudo muito bom, entre evidências de um overlord extraplanar, gangues mascaradas atrás da gente e o incinerar de uma identidade secreta.

Semana que vem tem mais, assim esperamos.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Fins e começos...

A Wizards of the Coast anuncia o fim do Star Wars Saga. Por motivos financeiros, segundo alegam. Ainda estão lançando os últimos produtos este ano.

Quase comprei o core, algum tempo atrás. Fico feliz por não tê-lo feito. Há algo de ingerenciável, para mim, no d20 e similares, do ponto de vista de de trás do screen. Mas isso é limitação minha, não se apoquentem com minha opinião, fãs de D&D e quejandos.

Cubicle 7 anuncia novo rpg para O Senhor dos Anéis. Depois que a Decipher se lixou, essa firma européia se encarregará de lançar o terceiro rpg da franquia. O anúncio carrega bem em cima da qualidade dos designers do jogo responsáveis pelo que já se chama The One Ring RPG.

A vêire, a vêire... traduzi a segunda para a Rede RPG, quando sair, eu ponho cá os links.

UPDATE: The One Ring RPG e Fim do SW Saga, em português.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

MM D.C. Rio: Vingadores ao Combate!

E tivemos o primeiro DC Rio do ano, com os Vingadores correndo atrás de um cientista vilão, com informações sobre roubos e distribuição de armas avançadas, de alguma forma correlacionado com os eventos das sessões anteriores... apenas para descobrir que ele era prisioneiro de sua própria maior criação, um andróide senciente chamado Ultron (sim, os nomes são familiares, depois de um certo tempo).

domingo, 17 de janeiro de 2010

Operação Santa Cruz

Mestrei Aberrant ontem, para os Dragões da Independência. "Operação Santa Cruz", enquanto cuidavam para um encontro secreto de alguns dignatários bolivianos e representantes do governo brasileiro tratando de uma eventual secessão... até que a oposição àquela idéia surge, na forma de um Nova com firmes convicções a respeito do contrário. Mas todos foram salvos no final.

Veremos quando tem mais.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

... pintou ontem uma roda de Guerra nas Estrelas, Saga System, passando-se alguns milhares de anos antes dos filmes, centrada no povo Mandaloriano (Bobba Fett é o último deles), uma cultura nômade de mercenários e guerreiros que não conhece outro caminho senão o da guerra.

Jogamos ontem para sentir o sistema, uma variante do D&D 4E. A parte do combate de naves ficou meio-meio, mas no geral ficou muito bom, sim.

Os personagens foram feitos com 9-12 níveis. Exan Bakk, é uma espécie de scholar-warrior, estratego, avesso a Siths e Jedis, especialmente depois de eventos que jogaram seu povo em desgraça. alvez seja também um dos últimos taungs, mandalorianos originais.

Vamos ver qaundo tem mais.

E ainda, ao final, de improviso fizemos para uma quem sabe campanha em Ravenloft personagens ao estilo "old school": 3d6 e na ordem dos atributos. Tosqueira pura, especialmente "aquilo" que deu em meus stats. É feio, mas é meu.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Mutants and Masterminds para iniciar o ano...

... e muito bem iniciado, aliás.

Meu prezado Dom Gárgula retoma o Universo 73, NY. Red Phoenix, Lightning e Wideman novamente contra o crime...

Entre um estranho quadro que se torna um portal sobrenatural para uma dimensão mística, sequestros de meninas por neonazistas, e um manicômio com um internado capaz de dar algumas pistas, foi tudo muito divertido! Que venha a próxima em breve.

domingo, 3 de janeiro de 2010

Mestragens 2010?

Há uma pequena pressão das bases, por assim dizer. Não sei, infelizmente.

Aberrant é o que eu me sinto mais à vontade de mestrar. Seja Dragões da Independência, seja Team Tomorrow Europa do Leste. Entretanto, é um jogo que, quanto mais datado, mais seus problemas ficam evidentes.

Mutants and Masterminds também, com a Rio 73. Mas inconstâncias meio que me tiraram o tesão real de mestrar.

Fading Suns é uma possibilidade. Não me furtaria a rebootar A Estrada Para Bizâncio, mas poderia fazer algo bem diferente.

Castle Falkenstein... anos que não abro os livros, mas sei que seria como andar de bicicleta.

Vamos ver.

Ano novo, PC novo...

... Sir Alain Pendrake, Paladino nível 1, para a ambientação Reinos de Ferro, ready to rumble.

A história é um retake de algumas coisas minhas: família nobre em decadência - não soube mudar com o vento na hora certa - encontra em um de seus filhos, que se revela um paladino, uma chance de um bom casamento para melhorar sua situação.

O personagem foi feito para jogar a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas. Vamos ver quando sai.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

No Contar de 2009...

2009 foi um saldo baixíssimo, comparado com outros anos... coisas da vida. Mestrei quatro vezes (na verdade foram mais, de M&M, mas sessões solo tão diluídas de papo que nem cheguei a anotar), Aberrant e Mutants & Masterminds, duas entradas cada. Não consegui, como gostaria, de dar continuidade a Team Tomorrow Europa do Leste, paciência. Meio que idem para Dragões da Independência. Já Rio 73 (M&M) teve um pouco mais de sorte.

Joguei 14 vezes: "Grécia d20" (1), Dungeons & Dragons (1), Scion (1), Star Wars Saga (1), Wu Shu (2), Mutants and Masterminds (4) e O Senhor dos Anéis (4). Dois casos em que a campanha perambulou em um segundo sistema: Star Wars (do Saga para o Wu Shu) e um brevíssimo retake de uma campanha secundária ligada à eternamente saudosa Cruzeiro do Sul, originalmente em Aberrant.

Mutants & Masterminds foi o mais badalado, com até três campanhas potenciais entre 09 e agora 10 rolando: a de uma adaptação de campanhas prévias (cuja já citada Cruzeiro do Sul é uma variante) que apelidamos DC Rio (PL 10+), com diversos personagens desses outros momentos e outro sistema (originalmente em DC Heroes, daí o nome), com a cronologia ainda baseada no universo das DC Animated Series; uma em que os superpoderes começam a surgir na Terra, nos dias atuais (PL 4 no início, subindo aos poucos até, onde entendo, 10); e a promessa da retomada da tão amada Universo 73 (PL 6).

Para uma galeria 09, ficariam poucos: os novatos Scott Ryder e Invasor (das campanhas de M&M acima), Errol Flynn, er... aquele paladino dragonborne, Aster Rex, Cylon de Knossos e meu prezadíssimo Aelfwinë, que após um hiato de uns três anos o GM finalmente concluiu a campanha.

Bem, faz-se o que pode. A você que comigo se sentou à mesa de jogo, obrigado pelo seu tempo, e pela diversão. E nos vemos em 2010!

domingo, 22 de novembro de 2009

Dragões da Independência

Com apenas um tiro disparado, dois personagens foram, conheceram, reconheceram, recuperaram e evadiram... de uma festa de narcotrafas bolivianos, onde a concorrência - quantum powered - apareceu para eliminar quem fosse.

Party crashers rodou bem, creio... ao menos consegui jogar uma vez nesse feriado. Espero poder continuar em breve.

domingo, 15 de novembro de 2009

Em minhas mãos...

... Eclipse Phase. Interessantíssimo. Leitura promissora.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

A Saga da Eotheod

Após este hiato de 2-3 anos, encerramos ontem, e muito a contento.

Velhas buscas pessoais resolvidas, novas portas abertas, muito heroísmo, combate, um javali como nunca antes e provavelmente nunca depois deitado... e a volta para casa. Aelfwinë princess-banger com muitas e muitas canções e histórias para criar. Talvez haja ainda uma sessão para acertar pequenas pontas, mas all-in-all, tudo muito divertido.

Valeu o peixe. :)

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

E mais M&M DC

Dando sequência ao jogo de ainda outro dia, os novos heróis investigam a origem do ataque ao Comando Militar do Leste por thanagarianos e uma gangue local de supercriminosos, em uma estranhíssima e improvável coincidência. O motivo do roubo? Jóias de poder que podem abalar os fundamentos do universo...

Os personagens se dividiram em duplas ou trios indo atrás de velhos nomes e contatos no submundo. Dois deles terminaram em salutar pancadaria pública, em bairros da cidade. O terceiro ia bem, até que... coisas aconteceram. Coisas sempre acontecem.

Mas nós fomos, nós vimos, nós chutamos traseiros. Ainda deu tempo de destronar NPCs que se achavam do comando.

Muito, muito divertido. :)

O grande destaque, cabe notar, foi a telepresença de um dos jogadores, migrado para o Canadá... nerdice e tecnologia sem limites!

sábado, 10 de outubro de 2009

Wushu & D&D

Jornada dupla neste sábado: Star Wars via Wu Shu, adaptando um personagem que fiz meses atrás, e Dungeons & Dragons.

Errol Flynn:

- Dashing Manners 5 (ousadias acrobáticas e sociais)
- A Feint and a Smile 4 (combate de forma geral)
- Old Name 4 (contatos com sua família, ex-nobres e atuais corsários)
- Damsel in Distress

Apaixonar-se pela princesa que encarará um horrível casamento, salvá-la de seus sequestradores na mesma noite, dançar com a morte em tentativas loucas de resgatá-la, sentir a adrenalina que se confunde com suas lágrimas após resgatá-la, e o beijo ao herói devidamente merecido.

Ok, menos esta última parte, mas ainda está-se trabalhando nisto.

O sistema, é claro, deslizou. A Balada do Cafajeste um dia, um dia...

Em seguida engatamos em um D&D 4E, fiz um paladino Dragonborn, no papel de striker. Bem interessante, e um quê de nostalgia: jogamos a parte inicial de Temple of Elemental Evil, ainda na vilazinha de Homlet, coisa que fiz deve fazer quinze anos atrás. O sistema pareceu bem interessante, e extremamente parecido com o MMORPG World of WarCraft. Não é à toa que a Blizzard e a Wizards estão, pelo que sei, ajustando os sistemas para que futuramente WoW se torne totalmente compatível com D&D.

Bem proveitoso.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Avante... Vingadores?

E o Invasor estréia nesta quinta, no momento em que um grupo de supers de campanhas prévias do GM e alguns dos jogadores pensam em reunir-se novamente... a tempo de uma invasão de supervilões no comando do exército, casando com uma igual invasão de mercenários thanagarianos ao mesmo local, todos atrás de uma super-arma. Foi bom rever conterrâneos, e houve muito diálogo entre o clangor das armas.

Muito legal!

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Mais M&M...

Mestrei sexta passada para o Comodoro e Friaca, er, digo, Iceberg, botando areia num carregamento de drogas no porto do Rio. Um tanto ou quanto dispersa a sessão, mas eu me diverti, pelo menos.

Carcará deve voar quinta que vem. Aliás, renomeado Invasor...

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Carcará

PC novo pra uma campanha de M&M, mais ou menos baseada no universo DC das animações e muito em campanhas antigas.

Ukron Rok era um thanagariano invasor destacado para uma instalação carcerária no interior do NE brasileiro, que simplesmente cansou de sucessivas guerras de conquistas, tão típicas de seu povo, rebelando-se contra a crueldade de seu comandante, ao dispensar muito mais chicotadas no lombo de um prisioneiro escravo além do que o regulamento, a tradição e a justeza permitiam - sabem como é, há limites mesmo para conquistadores sanguinários.

Na hora da virada dos heróis da Terra, foi reconvocado da prisão para defender a base, apenas para então fazer o serviço do inimigo, e deixado para trás. Após ter tido sua participação no caso esclarecida, foi posto em liberdade, meio sumindo pelo NE, mesmo. É feliz sendo sócio de uma barraca de água de côco, esticadão em uma rede, curtindo umas cervejas e vendo como o mar, quando quebra na praia é bonito, é bonito.

Claro, às vezes, o dever - ou a encrenca, o que convenhamos é a mesma coisa, nessa linha de trabalho - chama.

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

SdA - Finalmente em casa!

Mais um episódio ontem da Saga da Éothéod: finalmente, chegamos a Freiburg, após uma quase emboscada de orcs, para os salões do bom rei Eomund, em uma alegre reunião de quem se adora e havia perdido as esperanças de se rever.

Ok, menos a parte do "alegre".

E a lição de hoje, crianças, foi: está vendo o que acontece quando levamos as mágoas às últimas consequências? :)

Mais em breve, ou assim espero.

domingo, 2 de agosto de 2009

Duas

Já ia me esquecendo...

Quinta passada retomamos, após um bom tempo pela viagem de um dos jogadores, nosso jogo de Grécia d20.

Os personagens voltaram à Atlântida, dourada Atlântida, apenas para constatar... que ela irá afundar. O tempo urge enquanto deliberamos quem poderemos salvar, ao mesmo tempo que, no horizonte, uma furiosa rainha feiticeira se aproxima, provavelmente furiosa com um certo ex-súdito cretense. Serão os mantos e capas dos atlantes grandes o suficiente para esconder Cylon de Knossos? Descobriremos em breve, assim espero.

Findi passado Legolas apareceu, vai bem e é uma besta quadrada. Prossegui na solo ainda não duo com Aelfwinë, com a despedida do reino dos elfos da floresta e uma estranha certeza de imortalidade para o personagem - não importa o número de orcs até a capital do reino.

Talvez retome Dragões da Independência findi que vem, mas ainda a ver se rola a Operação Aymore.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

A Saga da Eótheód

Depois de alguns dois ou três anos de interrupção, ontem retornei, em uma breve sessão solo, com o bardo Aelfwinë, inesperado convidado na corte do Rei Thranduíl dos Elfos Silvestres, após por eles terem sido salvos, ele e os seus.

Foi uma sessão mais social, pegando o jeito do sistema novamente, assim como do personagem.

Próxima sessão, o bem-bom acaba, e a difícil viagem até a cidade natal - invasores bárbaros, orcs, necromantes, javalis sobrenaturais e sei lá mais o que - começa. Participação especial... Legolas!

sábado, 13 de junho de 2009

Sai EIRPG, entra RPGCon...

... mesma data, no Colégio Notre-Dame em São Paulo. Mais detalhes neste artigo.

A origem dos monstros de D&D...

... bibliograficamente falando.

T2M EL

Mestrei quinta última, 11, minha campanha de Aberrant, do Team Tomorrow Europa do Leste, que desde setembro último não prosseguira. Problemas de agenda... foi legal, com Superman e Wired somente. Vamos ver em quanto tempo mais podemos voltar. Nessa sessão, a equipe tem que intervir e ajudar um grupo de Novas vizinhos em um atentado ecológico em alto-mar.

Vou ver se retorno em breve com mais Aberrant, e os Dragões da Independência. Dois novos personagens já feitos.

sábado, 6 de junho de 2009

Dois PCs...

Fiz dois personagens nesse fim de semana último.

Para Exalted, fiz um Lunar, um reload na verdade do personagem que já tinha em outra campanha: Nurtus, o Urso, um full-moon, ou seja, a casta guerreira. Perguntaram, qual o conceito? Wandering barbarian com machadão de duas faces. Qual a motivação? To crush your enemies. See them driven before you. And hear the lamentation of their women. Comentaram, pô, que clichê! É, pois é. Há valor a ser descoberto em um bom clichê.

Para Mutantes e Malfeitores, começando em PL 4, Scott Ryder, escritor inglês de ficção-científica e fantasia, que começa a conjurar personagens de livros escritos por ele e por outros. No mundo de campanha está começando a surgir super-seres. Visões de uma outra realidade, fantástica e terrível, de cara acometem os 'sorteados'. Pude jogar com ele no sábado. Foi engraçadíssimo o resultado, com momentos de aut0-descoberta propositalmente remetendo a Chuck, o Profeta do Senhor. O mundo está começando a ganhar poderes, e nós estamos na crista da onda...

A Campanha Inesquecível

De um telefonema há pouco, com um grande amigo e GM meu, que andava com questões elocubráticas sobre mestragem.

Passamos tempo horrores planejando A Campanha Inesquecível. Tanto, tanto tempo que a dita vida adulta menos e menos nos dispõe, que simplesmente não mestramos.

A Campanha Inesquecível tem mapas, histórias, folclore definidos. Suas descrições são vívidas a cada momento. Tem grandes sagas, várias rodas ao mesmo tempo em diferentes momentos da cronologia, momentos de puro role-play assim ação e combate eletrizantes. NPCs profundos, capazes de atos nobres inspiradores, assim como das mais vis traições.

A Campanha Inesquecível é aquela que seus jogadores ainda estarão falando dela daqui a 20 anos, e olharão ao redor para o que jogam e suspirarão, porque "não é a mesma coisa".

Quando, na verdade, a Campanha Inesquecível acontece. Pega a gente de surpresa. Nosso pecado é , a partir das coisas boas de uma delas, querer acreditar que há uma fórmula em seu planejar, e de tanto que planejamos, acabamos por nos afogar em tantos detalhes.

E a verdade é que queremos ser o Tolkien do RPG e, com isso, protelamos a mestragem. Simplesmente não mestramos. Há um estranho conforto nisso. Nós já sabemos que ela seria, embora ela nunca venha a ser.

Nada mais contra-producente.

domingo, 17 de maio de 2009

Três personagens...

... para jogos mais ou menos certos de participar, por questões como horário.

Mutants & Masterminds PL 8, Ion Nebula - Ian Neville consegue se transformar em uma enevoada forma energética, dando dano elétrico no volume que ocupa. É ainda capaz de operar maquinário e computadores à distância, detectar eletricidade e quetais. Originariamente um hacker habilidoso, que encontrou mais do que pretendia, sofrendo uma descarga que quase o matou. Após o coma, viu-se com estes estranhos poderes...

Fading Suns, Achmed al-Fayed. Fiz a ficha até nesse fds. Nascido em um mundo que luta pela sua independência, mas sendo a exata fronteira entre o Califado Kurgan e o Império da Fênix, cuja Casa Nobre dos Hazat ocupa ostensivamente o planeta.

Marvel Super-Heroes, Makebe. Para uma roda de mutantes, em uma ambientação mais próxima dos filmes dos X-Men. Aproveitei o gancho de um antigo personagem da roda e fiz um irmão mais novo do personagem dele, nascido em uma miséria africana, com a mutação influenciada por Vibranium, capaz de absorver rajadas de som e transformar em força física, resistência, toques explosivos e quetais. *

Vamos ver se a vida deixa...

*UPDATE: acabou que ele não explode mais nada, mas derrete o metal com facilidade. Coisas do vibranium antártico, ou seu correlato artificial.

terça-feira, 12 de maio de 2009

Call of Cthulhu - O Mal Que Os Homens Fazem

Esse é o nome bonitinho que eu arranjei para o que devo mestrar em mais duas semanas: dias atuais, sistema Call of Cthulhu d20, e os personagens serão ligados ao departamento de polícia de Nova York: detetives, especialistas forenses, etc. Detetives particulares e mesmo consultores psíquicos também são opção.

A idéia é fazer uma campanha policial com um sistema ágil, em um tema mais forte: ao invés de horrores cósmicos tentaculares, o grande mal que habita a cidade é o mesmo o qual se esconde sob o coração dos homens.

Claro que, de vez em quando, whaddahell? O tentáculo pode dar tchauzinho.

A vontade de mestrar anda apitando. Recentemente vi um filme que... me deu vontade de retornar ao universo de Jornada nas Estrelas, nem que por desforra. O caminho mais certo é retornar com uma campanha que eu alcunhava Explorers, passada no Século XXIII daquele universo ficcional, tangenciando tanto a velha série quanto seus filmes. A idéia era ambiciosa - e, como tal, durou então somente uma ou duas sessões -, com cinco grandes arcos de sessões, ou mesmo "temporadas". A primeira era sobre a exploração de um setor não-cartografado, e estabelecimento de primeiros contatos com as raças locais. A segunda seria a respeito de maiores envolvimentos com os plots locais, focalizando mais em diplomacia, até a quinta, em que haveria as naves de colonização da Federação habitando este ou aquele planeta, etc.

Vamos ver.

Andei burilando ainda a idéia de um low-fantasy baseado em uma milenar ordem de caçadores de monstruosidades, em um cenário que historicamente alternativo, mas que remeta ao nosso próprio. Indo de uma Idade Média até a Revolução Industrial e um pouco além, as histórias dos membros dessa ordem, que havia encontrado um ápice logo antes de ser mergulhada em descrédito. Então teríamos a chance de jogarmos sob a guisa de caçadores solitários, arquivos-x, sociedades de exploradores, etc. Sem elfos, anões ou dragões, nada tão fantástico, a não ser nas próprias lendas do background. Apenas os personagens contando com pouco mais do que eles mesmos, tentando sobreviver às suas presas e um mundo "normal" que deles desconfia, pra início. Há uma excelente resenha de Hunter: the Vigil na Rede RPG que me levou a pensar algumas tantas cositas más. Talvez finalmente inaugure meu core de O Mundo das Trevas.

segunda-feira, 11 de maio de 2009

sábado, 2 de maio de 2009

Contagem Regressiva lá na Green Ronin

Em dois dias saberemos o que é. Mas a GR está fazendo um belo mistério para seu próximo grande lançamento, inclusive com teasers enigmáticos em seu twitter, como:

Next week we herald the beginning of a new age.

Something old, something new, something needed, something overdue.

You'll find great adventure beyond the gate.


If you want to be a knight, you better be prepared to earn it.

Everything is better with bacon.

Pinçado, aliás, do blog O Telhado de Vidro, bem aqui.

Meu chute é StarGate, baseado na série, que perdeu os direitos ano passado ou retrasado, e é compatível dom o d20, 3a. edição, e tal. O interesse da GR vem sendo pouco, para a 4E... mas claro, de repente não é nada disso e é um grande recauchute de algo da casa.

Update: É, a contagem terminou, e faço das minhas as palavras do Daniel, nos comentários:

E venceu quem apostou em Dragon Age, baseado num videogame da BioWare, divisão da Electronic Arts.

Uau. Sinto-me underwhelmed ;-)

Mas boa sorte a eles!

É. Meio bah-ish. Mas sim, boa sorte, não obstante.

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Star Wars Saga


Em uma sessão de jogo com sete jogadores e que, exatamente ainda por isso, destacou-se por durar pouco mais de duas horas, estreamos personagens na mais recente versão de um RPG do universo de George Lucas, o Star Wars Saga.

Eu fiz um nobre duelista, embora só tenha vindo com o nome e o conceito, deixando a mecânica para o GM, meu prezado Daniel Bezerra, que me veio com um personagem a contento, um nobre duelista de uma casa nobre decadente, forçada a seguir o caminho de corsários e low-lives semelhantes - sem jamais perder o estilo, o otimismo e o sorriso colgate e a oportunidade de fazer alguma acrobacia arriscada, necessária ou não, e ainda, com sucesso ou, em especial no caso de hoje, não...

É o moço ai da foto.


O nome? Errol Flynn, é claro, sem tirar nem por. Soa "starwarish", ao meu ver.

Foi divertido, especialmente pelo jogador que veio com um personagem que era um dróide de combate, e que se provou digno de... bem, ser um dróide de combate.

Foi divertido, bastante divertido. Infelizmente não conheço mais esta variante do d20 (que, ao contrário do que pensava, não tem a ver com a 4a edição de D&D) para poder opinar. Somente que foi bastante ágil, apesar da pancadaria em que se resumiu a sessão, além de uma breve introdução - não há melhor maneira de estrear e apresentar um sistema, afinal.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Quarteirização?

Após ter pego, respectivamente, da Holistic Design, Inc., Biohazard Games e Living Room Games; a RedBrick, Limited entrou em acordo com a Mongoose Publishing para que esta trate da publicação de Fading Suns, Blue Planet e Earthdawn, sob o selo Flaming Cobra.



São três grandes jogos, espero que consigam um bom tratamento.

Fonte: Blue Planet.com

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Feliz Nerdversário!



Por 750 dólares, o bolo de aniversário ideal do jogador de rpg. É sensacional! Pinçado do Combustão.org, cliquem no link que tem mais fotos!

sexta-feira, 24 de abril de 2009

M&M x2

Nesta quinta, dia de São Jorge, padroeiro do rpg, uma pequena rodada dupla de Mutants & Masterminds. Primeiro, jogando o resgate de Lightning, com Red Phoenix. Mais bate-papo do que qualquer outra coisa, in e especialmente off game, como ocorre nessas horas com amigos que não se vêem faz tempo. Mas muito bom, sim.

Depois o screen mudou de lado e eu mestrei solo para o bom e velho Brazuka, que foi parar em órbita e depois teve que enfrentar A Invasão dos Esquerdinhas da Ionosfera Superior (música de terenin subindo).

domingo, 12 de abril de 2009

O Que Significa Ser Um Líder Do Mercado?

Duas entradas abaixo, eu me referi ao original do artigo de titulo acima. A tradução na RR já está no ar.

O trecho crucial:

"Quando a WotC comprou a TSR em 1997, uma das primeiras coisas que Peter Adkison imprimiu em todos nós foi acreditar que a Wizards podia ser TANTO uma empresa de grande sucesso E a líder no mercado dos games. Que a WotC podia ter crescentes e grandes lucros, e AO MESMO TEMPO ajudar o crescimento de outras empresas e ensiná-las como fazer dinheiro por elas mesmas. Nós víamos a WotC como uma evangelista para os jogos como hobby e um passatempo de entretenimento... e nós estávamos FELIZES quando nossas ações ajudavam outras companhias a crescer mais forte. Nós éramos amigos dos CEOs (sem mencionar os designers, artistas, editores e empregados em geral) de MUITAS outras empresas do mercado e estávamos FELIZES em ajudá-los tanto profissionalmente como pessoalmente. Peter era, e continua, um líder da indústria... Sob sua liderança, a WotC ainda era líder do mercado."

Reitero: vale a leitura.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Confirmada a morte de Dave Arneson

Após alguns desmentidos, a própria filha confirmou a morte de Dave Arneson, um dos co-criadores do D&D original, de câncer, pouco mais de um ano após Gary Gygax, que citei assim que abri o blog.

Pinçado lá da Rede RPG.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Exalted de graça & Wizards cancela pdfs

Até domingo, a White Wolf disponibiliza para download o core da 2E de Exalted no Drivethrurpg.com. Quem quiser ainda tem uma aventura introdutória.

Já a Wizards cancela toda e qualquer venda de seus produtos em .pdf, alegando controle de pirataria.

Em inglês (em breve, em Português), um comentário sobre isto por parte de um antigo desenvolvedor da Wizards, "The Stannex". Muito interessante, não sabia que a Wizards havia ido além de promover o sistema mais vendido do mundo. Vale a leitura.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Aster Rex + Laracna Wushu

Ontem reavivamos uma antiga campanha nossa, derivada no mesmo universo de uma campanha mais complexa na ambientação/sistema de Aberrant, nossa saudosa Cruzeiro do Sul, que em breve retornará.

Essa mini-campanha envolve dois personagens, focalizando-se em São Paulo, com Aster Rex e Laracna, respectivamente o defensor público estadual e uma vigilante mascarada. Sempre foi um jogo ágil, exatamente por sermos nós dois como jogadores, e um amigo nosso como GM.

Ontem voltamos, mas também para testar Wushu, um sistema de jogo narrativista, que prima pela simplicidade das regras à sua quase inexistência, focalizando-se na resolução de uma cena, ao invés de cada conflito.

Não li o pdf inteiro (aliás, o sistema é gratuito), e certas coisas ainda estão sendo digeridas. Mas, se entendi o que joguei, essencialmente você, quanto mais caprichar em descrições de como fará algo, melhores as chances de você conseguir apresentar a cena. Secundariamente, sim, até mesmo resolver o conflito: mas o sistema não dá a oportunidade de você definí-lo em si.

Não é para todos os gostos, todos os jogos ou todas as situações. Mas, como observou o GM, tem uma enorme facilidade para gerar cenários, exatamente porque não há regras específicas a cada caso para se preocupar. Eu já estou pensando em uma aventura para o ambiente de Jornada nas Estrelas e um cenário pós-apocalíptico que chamarei de A Balada do Cafajeste.

Aster Rex é um personagem que gera e manipula luz solar na forma de escudo de força, raio de energia e efeito atordoante, de uma família bem-nascida, com um título público de herói estadual. Ainda tem o desejo de reunir os "justiceiros mascarados" (um conceito que, em Aberrant, é muito estranho) em uma frente contra o crime -- e assim pode ser resumido. Então, sua ficha passa a ser:

Defensor Estadual 4
Guerreiro da Luz 4
Geração Brasília 4
São Paulo Não Pode Parar 4

Fraqueza: Ele Se Importa

Defensor Estadual é sobre a autoridade, o título que ele ostenta, assim como suas responsabilidades.

Guerreiro da Luz é sobre seus poderes, e sua eficiência de um modo geral, assim como seu uso em combate.

Geração Brasília é sobre suas condições financeiras, background, política, etc.

São Paulo Não Pode Parar reflete os inesperados contatos que ele conhece e mesmo procura, podendo acudir ou prestar informações quando necessário.

Todo o personagem deve ter uma fraqueza, seja o que for: a dele é que ele é um herói, afinal de contas. E Ele se importa.

As descrições são parte da diversão: a idéia é você dar um nome canastrão à coisa toda, como parte da brincadeira. E ainda, se você reparar, não é necessário uma descrição específica para um campo social, outra para o de combate, etc.: mas, às vezes, de acordo com o conceito, você pode ter ali influência de uma descrição em situações diferentes, ao mesmo tempo que não cobre todos os casos.

Como disse, não é para todos os jogadores. É só descrever Sim como descritor, e "seus problemas acabaram". Claro que jogadores que fazem isto devem receber um Não pela cara de pau, isto quando não na mesa.

Os índices valem de 1 a 5, e significam o número de dados (d6) que você irá rolar. Descrições dão mais dados, com um limite, se for o caso, dentro da necessidade da cena. Sucessos individuais.

Dá pra traçar certas raízes históricas desse sistema: a liberdade de criação das habilidades remonta a Castelo Falkenstein, e descrições que apóiam o sistema são de, pelo menos, Exalted.

Uma tese levantada é a de que a feitura de personagens pode se beneficiar se antes os personagens forem feitos em um outro sistema, para ver bem o que eles podem fazer e o que eles não podem fazer originalmente, e ai partir para soluções na adaptação.

Wushu foi escrito para campanhas onde os jogos são de ação, com agilidade nas cenas. Ele não é um sistema que quer ver você poder falhar em algo, ele que ver como você faz algo.

Novamente: não é para todas as rodas, não é para todos os jogadores, não é para todos os jogos, não é para todos os momentos. Mas definitivamente vale à pena conhecer.

Já está na coluna ao lado.