Peões e peças dispostas, combinações marcadas e estratégias traçadas - e nossa theurge Uktena problemática conjura o Incarna que guia e dá o nome de sua Tribo, e nos dá suas bênçãos e concede revelações pessoais e surpreendentes a ela e ao outro theurge problemático do grupo, um pobre Glass Walker.
Triplecos devidamente alugados em nossas cabeças, showtime: e o primeiro time de criaturas da wyrm parte pra cima dos ritualistas, ignorando a primeira linha de defesa - nós - o que, é claro, foi seu erro fatal.
O segundo time surge pouco depois que nos reagrupamos, com um breve caso de morreu mas passa bem, e nos preparamos pra próxima investida - no próximo jogo. Repetirão o padrão fanático do primeiro time? Improvável.
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