sábado, 26 de abril de 2014

Numenérea

Enfim consegui jogar Numenérea, hoje no Dungeon Carioca. Muito interessante a ambientação com um sistema legal, até onde pude ver. Espero que haja mais em breve.

Numenérea se passa na Terra de daqui a um bilhão de anos e após 8 grandes civilizações terem aqui se originado, conhecido seu auge e depois desaparecido, dando lugar para a posterior começar sua escalada - é o Nono Mundo, e ainda há humanos (em uma definição mais solta), Terra e o Sol se comporta bem, obrigado.

O mundo, como consequência, é recheado de maravilhas tecnológicas deixadas para trás, e que a civilização atual - com uma mentalidade medieval - não tem o poder de entendê-las - mas sim de manipulá-las até um certo ponto. O jogo pega uma observação do escritor de FC Arthur C. Clarke - "Qualquer tecnologia suficientemente avançada pode se passar por magia" - e desenvolve isso a título de cenário.

O resultado é dungeoncrawling em um ambiente tão ultrahightech quanto desconhecido, e assombroso.

Nossos personagens foram contratados para obter um mapa para nosso contratante, mas após fazê-lo, resolvemos ir atrás do "x" do mapa. Encontramos no fundo de um lago invisível um submarino ou o que seja desativado há sabe-se lá quanto tempo, reativamos e ele flutuou, perdemos para a concorrência, e passamos o final da sessão fugindo deles, nas costas de um pós-mamute lanudo de 30 andares de altura.

Numenérea.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Mais Demon...

Sabadão voltamos a jogar Demon - the Descent. Eliminamos o anjo que vinha nos dando muito trabalho, recuperamos uma memória vital para explicar o que ocorre, mas um dos nossos caiu nas garras da polícia... não é fácil a vida de um fugitivo do deus-máquina.

domingo, 30 de março de 2014

Mais campanha de FC....

Ontem, sábado, mais jogador à mesa, uma cena rápida, que poderíamos ter jogado antes, não fosse o avanço da hora. Uma sessão curta. Preciso de mais planejamento. Vamos ver como vai ficar.

Campanha de FC....

Quinta passada fizemos fichas e jogamos um pouco, uma ambientação que estou desenvolvendo. Pode ficar interessante.

Sacramentos do Mal...

Sábado passado chegamos à penúltima aventura do módulo Sacraments of Evil, para a ambientação vitoriana de Call of Cthulhu. Sobrevivemos e ainda salvamos de destino tenebroso a esposa grávida de um dos pcs, liquidando o perigo que ameaçava a cidade de York, e a própria igreja anglicana. Nada mal.... há uma ponta de frustração do GM, ou assim me parece. Compreendo: é o grupo original ainda.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Cthulhu by Galight

Sábado mestrei Cthullhu by Gaslight, com a adição de um novo personagem e a recuperação psicológica dos três originais... ou quase.

Acabaram todos se envolvendo no roubo de peças egípcias em uma importadora, para descobrir que os verdadeiros furtados eram cultistas de olho em uma peça específica, com poderes inusitados...

Destaque para Mr. Norrington e Mme. Beauvoir, por métodos e iniciativas pouco vistos. :)

Mais Demon

... mais investigações, corre-corre e tiroteio atrás de um sujeito correndo dos inimigos em comum. Mas tudo acabou bem... por enquanto, por enquanto. Engraçado ser mestre em diversos skills, ao rolar de uma das magias. Pena que não simultaneamente... por enquanto.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Máscaras de Londres...

Aos trancos e barrancos, nossos intrépidos heróis encerram as façanhas em Londres, atrás do misterioso culto de alcance global responsável por assassinatos e cultos ao demoooonho... próxima parada: Egito.

Mas o módulo - Masks of Nyatlathotep - persiste em problemas, que já comentei. Enfim...

Feliz MHRP de aniversário!...

Em um jogo de aniversário de um de nossos camaradas de dados, jogamos o Marvel Heroic Role-Playing, abrindo o módulo Annihilation, sobre a situação da galáxia atualmente (ou quase atualmente) no universo Marvel. Personagens pre-prontos, peguei o Senhor do Fogo e, com outros dois ex-arautos de Galactus (Surfista Prateado incluso), fomos combater uma súbita invasão ao mundo em que estávamos - a parte em que o Senhor do Fogo e Terrax saem no braço por uma questão teológica - o primeiro discordava do montante de almas inocentes que o segundo acabara de mandar para o além - foi um detalhe à parte.

Foi para ser uma one-shot, vamos ver se um dia vinga... :)

Jogatina carnavalesca...

.. pra não deixar passar, rolou Demon - the Descent, em que os personagens acabaram inesperadamente tendo que enfrentar policiais que, provavelmente sem saber, obedeciam a uma Instância Superior, atrás de um fugitivo que não parou para agradecer... seguir a pista de onde vieram e para onde o sobrevivente foi é que poderá nos dar alguma ideia. Mistérios surgem...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

RPGs nacionais e financiamente coletivo

Matéria em:

http://rpgista.com.br/2014/02/25/meia-duzia-de-projetos-de-rpg-brasileiro-patreon/

CoC d20 Dark Legacy - fim de temporada!

Com a entrada de um Great Old One em nosso plano dimensional, Alan Saxon faz o sacrifício final para baní-lo de volta para o inferno de onde veio, perdendo um pouco de sanidade porém 20 pontos de Inteligência no processo... terminando no negativo. A mocinha prometida como sacrifício foi salva, e o cultista-mor foi morto pela ação enlouquecida de outro PC, e nosso grupo se esfarelou aos quatro ventos, entre loucos, cegos e sabe-se lá o que...enquanto o mundo civilizado nos aguarda com mandados de prisão por assassinato ou averiguação - bem merecidos, é verdade...

Apocalíptico finale de O Legado Merryweather. Que não demore muito a próxima temporada.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Demon - the Descent


Doom, alguém?

Quarta fiz um personagem para um novo jogo da WW, Demon - the Descent, ligado ao Novo Mundo das Trevas que já ganhou sua revisão ou segunda edição própria, como queiram chamar.

Nesta ambientação, Deus é o Deus-Máquina, uma entidade perfeita que não tem tempo para micro-gerenciamento: para isso, ele tem entidades tecno-orgânicas que são os anjos, que obedecem cegamente às ordens do Deus-Máquina, até o momento em que eles decidem não fazê-lo... que é quando eles caem da Graça. Neste momento se tornam demônios, sempre tentando sobreviver fugindo dos anjos ainda fiéis e encontrar um meio de combater, sabotar, compreender ou reaproximar-se do Deus-Máqina...

Pelo sem-número de detalhes a preencher na ficha, do background do jogo aos poderes e habilidades especiais, acabamos sem jogar, só fazendo a ficha. Achei um pouco cansativo, mas pode ser questão de acostumar.

Totalmente inspirado pela Trilogia do Sprawl, fiz um anjo caído que sabotou a criação do mais perfeito e belo anjo que ele tinha visto, dando-lhe... liberdade. O disfarce do personagem é de um habilidoso hacker, que espera um dia reencontrar esta Inteligência Artificial que, sabe, é seu grande amor -- hackeando a Obra um pouco por vez.

Vamos ver no que dá.

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Mais Masks...

Sábado passado rolou mais uma sessão de nossa roda 'raiz' de CoC, na campanha de Masks of Nyarlathotep. Ao final, o GM disse que teve que "pegar leve".

Fico pensando na utilidade de "módulos invencíveis". Ora, se é pra nego sair caindo que nem mosca em nome da fidedignidade do cenário, que bem isto serve? O novo personagem não saberá dos detalhes que o falecido sabia. O player terá dificuldade em separar isto, cedo ou tarde. Cedo ou tarde, ninguém vai se tocar disso... então pra quê?

Divertido, nonetheless.

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Cthulhu by Gaslight - Foi feio...

... é, foi feio, domingo passado. Deparando-se com um coro de cabeças decepadas de meninos cantores conjurando com sucesso um Great Old One, os três personagens perderam mais de 20 pontos de SAN cada.

É, foi feio...

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Rolagens de 2013...

2013 foi um ano de muitos jogos. Ao todo foram 48 vezes que joguei e 9 vezes que mestrei (jurava terem sido mais).

Firmando uma tendência que surgiu ano passado, Call of Cthulhu com seus diversos variantes foi a que mais esteve presente em uma mesa minha, fosse a ambientação default, a romana, a vitoriana ou o sistema d20; fosse eu mestrando ou jogando; mais da metade dos jogos em que eu estive. Presentemente, há o Cthulhu Invictus e o Gaslight que estou mestrando, uma de anos 20 que estou jogando (Masks of Nyarlathotep presentemente) e duas de CoC d20, passado nos anos 90 (O Legado Merryweather) e nos tempos atuais. Também jogo/joguei Gaslight durante o evento do Dungeon Carioca, e fui apresentado ao Rastros de Cthulhu neste evento.

Em segundo lugar, o futurismo paranoico transhumanista de Eclipse Phase vem nos rendendo uma interessante campanha. É um jogo complexo com tremendas possibilidades, ainda pretendo mestrar algum dia.

O terror de Geist ficou em terceiro, com cinco jogos registrados. Do Novo Mundo das Trevas, é um take interessante sobre seres que são guardiões dos mortos.

O Marvel Heroic Role-Playing reapareceu brevemente, incluindo uma campanha antiga de uma roda nossa, DC Rio, que não decolou dessa vez ainda, infelizmente.

De minhas mestragens (9), Call of Cthulhu foi o que mais mestrei, com 5 sessões (3 para Cthulhu Invictus e 2 de Cthulhu by Gaslight), em seguida de Werewolf (3 sessões e um pbem complementar que - ainda - não foi a lugar algum) e, quase fechando a tampa, Aberrant, 1 sessão.

De mim como jogador, Call of Cthulhu (14 sessões), Call of Cthulhu d20 (8), Eclipse Phase (7), Geist (5), MHRP (3), Rastros de Cthulhu (2), FATE Core (2), DC Heroes (2), Star Wars WEG (1), Savage Worlds (1).

É, não tenho o que reclamar...

Das previsões de 2014, tvz abra mais uma roda de CoC e acabe voltando com Aberrant, este muito para minha surpresa. Vamos ver, vamos ver...

Aberrant - apostas perdidas..

... a dupla de agentes independentes ganha um reforço, e tentou extrair um cientista/empresário de uma corporação para outra - quando o tal se revela um nova infiltrado que faz uma queima de arquivo, antes de ser ele mesmo queimado pelos nossos anti-heróis... mais semana que vem? Veremos.

Abrindo o ano - Aberrant

Domingo, dia 5 de Janeiro, mestrei Aberrant, iniciando a temporada. Comodoro e Ghost testemunham a abertura de um estranho cofre contendo algo que caiu em Tunguska, mas não somente tarde demais que se percebe que não é um cofre, mas uma prisão... ecos de erros passados se manifestam quando um anjo caído se liberta e foge.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Eclipse Phase...

... pra começar o ano.

Não muita coisa ocorreu, dado o sono do GM. Mas conseguimos iludir transmissões dos aliados de nosso prisioneiros, enquanto nos preparamos para uma invasão em Eris... daqui a 3 anos.

Devo mestrar Aberrant pra uma segunda roda... quem diria, após tanto tempo. Ou Call of Cthulhu, ainda a ver.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

Fechando a tampa...

... domingo últiimo, dia 29, quem diria eu mestrei Aberrant depois de muito tempo, duas mini aventuras que criei para dois jogadores meus, Comodoro e Ghost, freelancers em um mundo Nova pré-cyberpunk.

Foi divertido, mesmo considerando - mesmo contando com? - a ferrugem do sistema.

Hora dessas vejo os números de 2013.