Ontem reavivamos uma antiga campanha nossa, derivada no mesmo universo de uma campanha mais complexa na ambientação/sistema de Aberrant, nossa saudosa Cruzeiro do Sul, que em breve retornará.
Essa mini-campanha envolve dois personagens, focalizando-se em São Paulo, com Aster Rex e Laracna, respectivamente o defensor público estadual e uma vigilante mascarada. Sempre foi um jogo ágil, exatamente por sermos nós dois como jogadores, e um amigo nosso como GM.
Ontem voltamos, mas também para testar Wushu, um sistema de jogo narrativista, que prima pela simplicidade das regras à sua quase inexistência, focalizando-se na resolução de uma cena, ao invés de cada conflito.
Não li o pdf inteiro (aliás, o sistema é gratuito), e certas coisas ainda estão sendo digeridas. Mas, se entendi o que joguei, essencialmente você, quanto mais caprichar em descrições de como fará algo, melhores as chances de você conseguir apresentar a cena. Secundariamente, sim, até mesmo resolver o conflito: mas o sistema não dá a oportunidade de você definí-lo em si.
Não é para todos os gostos, todos os jogos ou todas as situações. Mas, como observou o GM, tem uma enorme facilidade para gerar cenários, exatamente porque não há regras específicas a cada caso para se preocupar. Eu já estou pensando em uma aventura para o ambiente de Jornada nas Estrelas e um cenário pós-apocalíptico que chamarei de A Balada do Cafajeste.
Aster Rex é um personagem que gera e manipula luz solar na forma de escudo de força, raio de energia e efeito atordoante, de uma família bem-nascida, com um título público de herói estadual. Ainda tem o desejo de reunir os "justiceiros mascarados" (um conceito que, em Aberrant, é muito estranho) em uma frente contra o crime -- e assim pode ser resumido. Então, sua ficha passa a ser:
Defensor Estadual 4
Guerreiro da Luz 4
Geração Brasília 4
São Paulo Não Pode Parar 4
Fraqueza: Ele Se Importa
Defensor Estadual é sobre a autoridade, o título que ele ostenta, assim como suas responsabilidades.
Guerreiro da Luz é sobre seus poderes, e sua eficiência de um modo geral, assim como seu uso em combate.
Geração Brasília é sobre suas condições financeiras, background, política, etc.
São Paulo Não Pode Parar reflete os inesperados contatos que ele conhece e mesmo procura, podendo acudir ou prestar informações quando necessário.
Todo o personagem deve ter uma fraqueza, seja o que for: a dele é que ele é um herói, afinal de contas. E Ele se importa.
As descrições são parte da diversão: a idéia é você dar um nome canastrão à coisa toda, como parte da brincadeira. E ainda, se você reparar, não é necessário uma descrição específica para um campo social, outra para o de combate, etc.: mas, às vezes, de acordo com o conceito, você pode ter ali influência de uma descrição em situações diferentes, ao mesmo tempo que não cobre todos os casos.
Como disse, não é para todos os jogadores. É só descrever Sim como descritor, e "seus problemas acabaram". Claro que jogadores que fazem isto devem receber um Não pela cara de pau, isto quando não na mesa.
Os índices valem de 1 a 5, e significam o número de dados (d6) que você irá rolar. Descrições dão mais dados, com um limite, se for o caso, dentro da necessidade da cena. Sucessos individuais.
Dá pra traçar certas raízes históricas desse sistema: a liberdade de criação das habilidades remonta a Castelo Falkenstein, e descrições que apóiam o sistema são de, pelo menos, Exalted.
Uma tese levantada é a de que a feitura de personagens pode se beneficiar se antes os personagens forem feitos em um outro sistema, para ver bem o que eles podem fazer e o que eles não podem fazer originalmente, e ai partir para soluções na adaptação.
Wushu foi escrito para campanhas onde os jogos são de ação, com agilidade nas cenas. Ele não é um sistema que quer ver você poder falhar em algo, ele que ver como você faz algo.
Novamente: não é para todas as rodas, não é para todos os jogadores, não é para todos os jogos, não é para todos os momentos. Mas definitivamente vale à pena conhecer.
Já está na coluna ao lado.
sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009
domingo, 25 de janeiro de 2009
Scion
A one-shot de Scion concluiu-se sábado retrasado, começando uma campanha com outros personagens. Bem interessante.
Devo participar, personagem ainda em formulação.
Uma campanha, pelo Star Wars Saga, também deve pintar na área. Vamos ver no que sai.
Mal começou, 09 já tá bombando...
Devo participar, personagem ainda em formulação.
Uma campanha, pelo Star Wars Saga, também deve pintar na área. Vamos ver no que sai.
Mal começou, 09 já tá bombando...
quarta-feira, 31 de dezembro de 2008
Ao rolar de 2008...
RPGisticamente, o grande tchan do ano foi, sem dúvida, a campanha de Mutantes e Malfeitores do Universo 73, do meu prezado Daniel Gárgula, que finalmente voltou a mestrar regularmente, após um interregno que levou à dissolução, temporária esperamos todos, das rodas de Lobisomem e o Caern do Vento Frio.
Este jogo - talvez o maior lançamento do ano no Brasil - também me levou a voltar a mestrar não na regularidade que eu pretendo, mas chegaremos lá. Afeito sempre a novas idéias, Gárgula topou eu mestrar no mesmo universo criacional, mas em uma cidade diferente da que ele escolhera como base, Nova York. Nada mais natural do que Rio de Janeiro, e assim eu comecei algo que estou cada vez mais gostando.
Desde que reinicei o blog, em Março, registrei aqui 22 sessões de jogo, 14 como jogador e 8 como GM. Mas devo ter tido mais duas, pelo menos, como jogador, antes de Março, considerarei então que foram 24 partidas ao longo do ano. Houve ainda uma, poucas semanas atrás, que não registrei no blog, mas que será contada entre as mestragens, então somando 23 sessões de jogo.
Mestrados: 9. Mutantes e Malfeitores 6, Aberrant 2.
Mutantes e Malfeitores (Rio 73): 5 (ainda que uma só montando um personagem)
Aberrant (Team Tomorrow Europa do Leste): 2
Aberrant (Dragões da Independência): 1
Jogados: 16. Mutantes e Malfeitores 10, Aberrant 3, DC Heroes 1, Grécia d20 1, Scion 1.
Mutantes e Malfeitores (U 73): 10
Aberrant (Cruzeiro do Sul): 3
DC Heroes (Euroforce): 1
Grécia d20: 1
Scion: 1
A título de envolvimento, M&M teve 16 sessões de jogo, Aberrant 5, DC Heroes, Euroforce, Grécia d20 e Scion, apenas 1. M&M foi, de fato, meu grande jogo este ano.
Aberrant eu pretendia que houvesse um comeback mais expressivo, reativando T2M Europa do Leste, minha roda preferida, mas problemas de agenda, bem... tentei inaugurar uma roda nova dentro do universo de Cruzeiro do Sul, os Dragões da Independência, mas entre problemas de agenda e desencanto com o sistema, não foi além da primeira sessão. Se é verdade que quem segura uma roda é GM e não o sistema, bem...
Da Cruzeiro do Sul em si, tivemos um tão ansiado retorno, mas problemas de agenda postergaram futuras sessões. Apenas conseguimos encerrar um arco de campanha na espera há duros anos, e o foi, pra lá de a contento.
Quase fechando o ano surge finalmente uma experiência prática de Scion. Gostei, gostei, apesar de um pouco de deja vu, se você já jogou Exalted e Aberrant. O sistema é filho direto destes dois, e há um parentesco com ambas as propostas. Não gosto de fazer resoluções ou promessas, mas aaaaaa futuro talvez eu mestre.
Grécia d20 o GM está fazendo corpo mole, e deve ser brutalmente espancado por isto. Sua última desculpa agora é o retorno ao país de um dos jogadores, então espera para ele chegar, nhenhenhé.
Da minha querida Euroforce, atribulações da vida real nos reduziram a uma sessão de jogo. Mas Ruthvania shall prevail! - de minhas rodas queridas não desisto nunca.
De personagens, foi bom rever American Atlas, cuja ficha original, de dez anos, é ainda a que uso. Tentei fazer uma ficha a limpo (ênfase em 'limpo'), mas ela sumiu misteriosamente, após guardar junto com a antiga. A antiga parecia mais gordinha. Entendi o recado.
Assim como foi bom rever, ainda que brevemente, o bom Conde Darkov, monarca incompreendido, em seu eterno caminho entre a luz e as trevas.
Cylon de Cnossos podia ter aparecido mais. Nota mental: espancar o GM.
Red Phoenix talvez seja um dos meus preferidos, a futuro. Gostei do jeito do guri.
2008 não foi quando eu voltei com Castelo Falkenstein, um jogo que eu sinto falta de conviver. Talvez ainda não seja bem a hora. Vamos ver o que nos traz 2009.
A todos com quem me sentei ao redor de uma mesa e rolei dados, obrigado por estarem aqui, e um feliz ano novo!
Este jogo - talvez o maior lançamento do ano no Brasil - também me levou a voltar a mestrar não na regularidade que eu pretendo, mas chegaremos lá. Afeito sempre a novas idéias, Gárgula topou eu mestrar no mesmo universo criacional, mas em uma cidade diferente da que ele escolhera como base, Nova York. Nada mais natural do que Rio de Janeiro, e assim eu comecei algo que estou cada vez mais gostando.
Desde que reinicei o blog, em Março, registrei aqui 22 sessões de jogo, 14 como jogador e 8 como GM. Mas devo ter tido mais duas, pelo menos, como jogador, antes de Março, considerarei então que foram 24 partidas ao longo do ano. Houve ainda uma, poucas semanas atrás, que não registrei no blog, mas que será contada entre as mestragens, então somando 23 sessões de jogo.
Mestrados: 9. Mutantes e Malfeitores 6, Aberrant 2.
Mutantes e Malfeitores (Rio 73): 5 (ainda que uma só montando um personagem)
Aberrant (Team Tomorrow Europa do Leste): 2
Aberrant (Dragões da Independência): 1
Jogados: 16. Mutantes e Malfeitores 10, Aberrant 3, DC Heroes 1, Grécia d20 1, Scion 1.
Mutantes e Malfeitores (U 73): 10
Aberrant (Cruzeiro do Sul): 3
DC Heroes (Euroforce): 1
Grécia d20: 1
Scion: 1
A título de envolvimento, M&M teve 16 sessões de jogo, Aberrant 5, DC Heroes, Euroforce, Grécia d20 e Scion, apenas 1. M&M foi, de fato, meu grande jogo este ano.
Aberrant eu pretendia que houvesse um comeback mais expressivo, reativando T2M Europa do Leste, minha roda preferida, mas problemas de agenda, bem... tentei inaugurar uma roda nova dentro do universo de Cruzeiro do Sul, os Dragões da Independência, mas entre problemas de agenda e desencanto com o sistema, não foi além da primeira sessão. Se é verdade que quem segura uma roda é GM e não o sistema, bem...
Da Cruzeiro do Sul em si, tivemos um tão ansiado retorno, mas problemas de agenda postergaram futuras sessões. Apenas conseguimos encerrar um arco de campanha na espera há duros anos, e o foi, pra lá de a contento.
Quase fechando o ano surge finalmente uma experiência prática de Scion. Gostei, gostei, apesar de um pouco de deja vu, se você já jogou Exalted e Aberrant. O sistema é filho direto destes dois, e há um parentesco com ambas as propostas. Não gosto de fazer resoluções ou promessas, mas aaaaaa futuro talvez eu mestre.
Grécia d20 o GM está fazendo corpo mole, e deve ser brutalmente espancado por isto. Sua última desculpa agora é o retorno ao país de um dos jogadores, então espera para ele chegar, nhenhenhé.
Da minha querida Euroforce, atribulações da vida real nos reduziram a uma sessão de jogo. Mas Ruthvania shall prevail! - de minhas rodas queridas não desisto nunca.
De personagens, foi bom rever American Atlas, cuja ficha original, de dez anos, é ainda a que uso. Tentei fazer uma ficha a limpo (ênfase em 'limpo'), mas ela sumiu misteriosamente, após guardar junto com a antiga. A antiga parecia mais gordinha. Entendi o recado.
Assim como foi bom rever, ainda que brevemente, o bom Conde Darkov, monarca incompreendido, em seu eterno caminho entre a luz e as trevas.
Cylon de Cnossos podia ter aparecido mais. Nota mental: espancar o GM.
Red Phoenix talvez seja um dos meus preferidos, a futuro. Gostei do jeito do guri.
2008 não foi quando eu voltei com Castelo Falkenstein, um jogo que eu sinto falta de conviver. Talvez ainda não seja bem a hora. Vamos ver o que nos traz 2009.
A todos com quem me sentei ao redor de uma mesa e rolei dados, obrigado por estarem aqui, e um feliz ano novo!
terça-feira, 30 de dezembro de 2008
U73 Annual...
... bem que poderia ter sido, mas não foi. Tal como as edições da Marvel antigamente, em que um almanaque tamanho gigante juntava diversos heróis de títulos diferentes, poderia ser algo assim, já que há duas rodas em Nova York desta campanha, a dos Guardiões e a da Primeira Linha, da qual jogo com Red Phoenix. Apenas nós, mas desfalcado de um dos nossos, porém com a participação de um novo jogador, interpretando aquela que, extra-oficialmente até que se saiba quem é, é chamada de Samira ou Hot Spooky Chic.
Os oponentes foram alguns inimigos esporádicos agora reunidos, em um distorcido esquema do Mágico de Oz, com uma menina perdida, um leão furioso, um homem de lata definitivamente sem coração e um espantalho... em algum lugar...
A essa altura, não deve haver mais jogos. Considerações do ano em breve.
Os oponentes foram alguns inimigos esporádicos agora reunidos, em um distorcido esquema do Mágico de Oz, com uma menina perdida, um leão furioso, um homem de lata definitivamente sem coração e um espantalho... em algum lugar...
A essa altura, não deve haver mais jogos. Considerações do ano em breve.
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segunda-feira, 22 de dezembro de 2008
Mais M&M...
A batalha no Bronx continuou, com uma nova vilã aparecendo, Vibro. Fugiu, nossos prisioneiros idem, levando consigo um dos nossos (jogador que não aparece tem desses problemas - o personagem é sequestrado)... frustrante, ao final das contas.
Mas estranhamente legal, à sua maneira. :) Mais semana que vem, senão, só ano que vem, mesmo.
Mas estranhamente legal, à sua maneira. :) Mais semana que vem, senão, só ano que vem, mesmo.
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domingo, 21 de dezembro de 2008
Comodoro em ação! - II
A solo teve sequência neste domingo, ainda que sem maiores desdobramentos, entre certas faltas de idéias, tardio da coisa e maus rolamentos. Ainda assim, interessante, e o Onirocron descoberto. ;-)
Personagem volta para casa entre o cansado, o frustrado e o... ensandecido? Vamos ver como a coisa anda.
Personagem volta para casa entre o cansado, o frustrado e o... ensandecido? Vamos ver como a coisa anda.
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Scion
Sábado estive jogando Scion (nível Hero) pela primeira vez. Bem interessante, como esperava que fosse. Em um plot envolvendo a desaparecida Atlântida, montei um Scion de Hermes, um marinheiro sempre por mares nunca dantes navegados. A idéia é uma one-shot dividida em duas sessões, vamos ver depois se daí sai uma sessão, ou o que o valha.
sexta-feira, 19 de dezembro de 2008
Comodoro em ação!
Finalmente consigo mestrar de verdade para o Comodoro... ainda a continuar, dado o tarde da noite. Cthulhu básico, com investigações em um isolado instituto de pesquisas do sono, com métodos pouco ortodoxos para analisar os sonhos de seus pacientes. Mais, quando der.
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quinta-feira, 4 de dezembro de 2008
Chamas da vergonha!
Evitando crimes bárbaros e salvando os criminosos da turba enfurecida, Lightning e Red Phoenix montam uma espécie de cerco até a ajuda chegar, e quando ela chega, em alta velocidade, não dá tempo de saber exatamente quem é, e... moral da história: não entre em pânico se você manipula fogo.
Tirando isto, fomos muito bem, obrigado...
Tirando isto, fomos muito bem, obrigado...
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quarta-feira, 26 de novembro de 2008
Primeira Linha, Última Palavra!
Com uma vitória contra quatro inimigos conhecidos, Red Phoenix, Wideman e Lightning se apresentam à imprensa e ao público como sendo a primeira linha de defesa do cidadão comum, contra super-ameaças - a Primeira Linha.
Red Phoenix caiu, mas seus colegas conseguiram derrotar os demais vilões, metidos em um esquema de televisionamento de lutas de super-seres... ou seja, ainda faturam às nossas custas.
Red Phoenix caiu, mas seus colegas conseguiram derrotar os demais vilões, metidos em um esquema de televisionamento de lutas de super-seres... ou seja, ainda faturam às nossas custas.
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quinta-feira, 20 de novembro de 2008
E mais e mais...!
Sim, mais Red Phoenix! Desta vez, com Wideman, lutando contra três brutamontes, querendo libertar um prisioneiro especial da prisão. Sopapos trocados, conseguimos segurá-los, mas sorrateiramente o verdadeiro resgate se dava...
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terça-feira, 18 de novembro de 2008
Salvando o dia!
Mais Red Phoenix, sim, sim!... em solo, primeiro ajudando a extinguir os indomáveis fogos na Califórnia, e depois tendo que se haver com um super-vilão equivocado, crente que também era super-herói. O safado fugiu, deixando um rastro de vítimas atrás de si... não haverá uma terceira vez.
Muito bom, mesmo! Detalhe que, desta vez, tivemos um jogo virtual, utilizando o skype. Recomendo.
Muito bom, mesmo! Detalhe que, desta vez, tivemos um jogo virtual, utilizando o skype. Recomendo.
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segunda-feira, 17 de novembro de 2008
Screen de Mutantes e Malfeitores...
... a ser lançado pela Jambô, confiram aqui!
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quinta-feira, 6 de novembro de 2008
Olhem! Lá no céu!
E então, mais uma vez Brazuka foi visto pelos céus do Brasil, dirigindo-se a uma inesperada e gigantesca estação coletora solar, erguendo-se sobre a miséria do Nordeste, e deixando os poderes que valem de cabelos em pé.
Muito bom, hoje. É uma história que mestrei alguns anos atrás, para o extinto Team Tomorrow América do Sul, e que gosto de revê-la, às vezes.
Muito bom, hoje. É uma história que mestrei alguns anos atrás, para o extinto Team Tomorrow América do Sul, e que gosto de revê-la, às vezes.
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quinta-feira, 30 de outubro de 2008
Rio 73!
Rolou mais uma pequena aventura com Badesir, o Último Fenício, e Brazuka; desta vez indo prender um supervilão que era chefe de quadrilhas nos morros cariocas. Assim feito, Trabuco está agora sob jurisdição do Tribunal Internacional... em algum lugar.
Badesir fez uma preocupante descoberta, a de que Trabuco estava dominado por alguma força sobrenatural...
Personagens sendo sentidos aos poucos, a coisa está ficando bem legal.
Domingo, tudo dando certo, T2M EL.
Badesir fez uma preocupante descoberta, a de que Trabuco estava dominado por alguma força sobrenatural...
Personagens sendo sentidos aos poucos, a coisa está ficando bem legal.
Domingo, tudo dando certo, T2M EL.
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
Já ia deixando passar...
20 último tivemos mais do Universo 73, desta vez, com tons de terror: Red Phoenix, Lightning e Wideman se depararam com um culto nefando no interior do Maine, em uma cidadezinha esquecida, em pleno lovecraftian country... mas o GM não foi tão maléfico assim. Apenas um culto stanista básico.
Desobramentos ainda a serem vistos.
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terça-feira, 7 de outubro de 2008
Rugidos em NY...
Ontem Red Phoenix, Lightning e Wideman capturaram um estranho leão à solta em Nova York... já havendo devorado um novaiorquino e diversos conterrâneos africanos, o jeito foi incapacitá-lo e entregá-lo às autoridades competentes... e mesmo assim ficando com um estranho senso de uma vitória amarga.
Juntos, talvez os três acabem fazendo o grupo dos pcs da campanha do U73. First Line (of defense) foi minha idéia, vamos ver como fica.
Juntos, talvez os três acabem fazendo o grupo dos pcs da campanha do U73. First Line (of defense) foi minha idéia, vamos ver como fica.
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terça-feira, 30 de setembro de 2008
Mais Red Phoenix!
Ontem, em duo com Lightning, capturamos o vilão Zero Kelvin. Mais detalhes no blog do Universo 73. Red Phoenix na maioria das vezes usou seus poderes para deter o frio extremo causado pelo vagabundo acima e salvar as multidões, enquanto coube a Lightning acabar realmente detendo o malfeitor.
O jogador de Lightning veio com a grande idéia de montarmos um blog, como forma dos dois personagens entrarem em contato. Para o Alto e Avante está criado, portanto.
O jogador de Lightning veio com a grande idéia de montarmos um blog, como forma dos dois personagens entrarem em contato. Para o Alto e Avante está criado, portanto.
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quinta-feira, 25 de setembro de 2008
Castlecon no Rio neste fim de semana
Sesc Copacabana
Endereço : Rua Domingos Ferreira 160 - Copacabana
5o. Andar - Rio de Janeiro
27 e 28 de Setembro
Horário de 10:00 as 18:00
Novas atualizações da grade do evento serão colocadas diretamente em
nosso site no endereço http://www.castelodaspecas.com.br
Eles ainda pedem para avisar que:
a) Pessoal que vai montar mesa com jogos especiais por favor peço para
chegar as 9:30 para designação e credenciamento;
b) Lembramos a todos que não é permitido comida e bebida dentro dos
ambientes de jogos;
c) Pedimos para aqueles que puderem colaborar com 1 Kg de alimento não perecível
d) A Inscrição das palestras ocorrerá cerca de 1 hora antes, os
interessados favor procurarem a direção do evento.
e) A entrada é franca
Endereço : Rua Domingos Ferreira 160 - Copacabana
5o. Andar - Rio de Janeiro
27 e 28 de Setembro
Horário de 10:00 as 18:00
Novas atualizações da grade do evento serão colocadas diretamente em
nosso site no endereço http://www.castelodaspecas.com.br
Eles ainda pedem para avisar que:
a) Pessoal que vai montar mesa com jogos especiais por favor peço para
chegar as 9:30 para designação e credenciamento;
b) Lembramos a todos que não é permitido comida e bebida dentro dos
ambientes de jogos;
c) Pedimos para aqueles que puderem colaborar com 1 Kg de alimento não perecível
d) A Inscrição das palestras ocorrerá cerca de 1 hora antes, os
interessados favor procurarem a direção do evento.
e) A entrada é franca
quinta-feira, 18 de setembro de 2008
E a Fênix Voou!
Acabo de voltar de um bom jogo inicial, pena que tão breve, com o Red Phoenix, inaugurando o personagem, por fim.
Duas situações, envolvendo estresse e marginais do dia a dia, para sentir qual é a do personagem, seja a mecânica, seja ao que veio. E já pequenos lances a futuro.
Que venha mais!
Duas situações, envolvendo estresse e marginais do dia a dia, para sentir qual é a do personagem, seja a mecânica, seja ao que veio. E já pequenos lances a futuro.
Que venha mais!
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