(...)
Green Ronin will not be signing the Game System License (GSL) at this time.
We plan to do one product in support of 4E: the Green Ronin Character Record Folio. This will be an update of the d20 System Character Record Folio and we'll be publishing it under the Open Game License (OGL).
(...)
Let me be clear in stating that I don't think that the people in charge of WotC currently are just waiting to attack companies with frivolous lawsuits. Once you sign the GSL though, you open yourself up to that at any point in the future. Who knows when new people will take over the D&D brand and who can say what their vision will be? Who knows when the political winds at WotC will change again and things will get even more restrictive? We do not want to operate under such a cloud moving ahead so that's why we won't be signing the GSL.
(...)
Na íntegra, aqui. Em breve será traduzido para a Rede RPG.
UPDATE: Já traduzido e aqui.
quinta-feira, 31 de julho de 2008
quarta-feira, 30 de julho de 2008
Red Phoenix, enfim!
Com a ajuda do estimadíssimo GM, a ficha finalmente ficou pronta de Kenneth Kensignton, a.k.a. Red Phoenix, que já falei aqui anteriormente.
Tive prova em primeira mão da versatilidade do sistema da segunda edição de Mutantes e Malfeitores, que possibilita personagens mais versáteis e, arrisco, mais poderosos do que na edição anterior.
Ao invés de fazer um personagem com três ou quatro poderes estáticos, pude fazer muita coisa com um só poder e cheio de adendos, mesmo se considerando o nível mais baixo da campanha - PL 6.
Os personagens jogadores vêm sendo feitos, os jogadores vão sendo confirmados. Mal posso esperar! Da minha parte, posso dizer que Red Phoenix está feito a para lá de contento!
Tive prova em primeira mão da versatilidade do sistema da segunda edição de Mutantes e Malfeitores, que possibilita personagens mais versáteis e, arrisco, mais poderosos do que na edição anterior.
Ao invés de fazer um personagem com três ou quatro poderes estáticos, pude fazer muita coisa com um só poder e cheio de adendos, mesmo se considerando o nível mais baixo da campanha - PL 6.
Os personagens jogadores vêm sendo feitos, os jogadores vão sendo confirmados. Mal posso esperar! Da minha parte, posso dizer que Red Phoenix está feito a para lá de contento!
Marcadores:
Mutants and Masterminds,
personas,
Universo 73
terça-feira, 29 de julho de 2008
Universo 73
Blog de campanha de Mutants and Masterminds do meu prezado Gárgula, o Universo 73 acaba de ser criado.
Marcadores:
blog,
Mutants and Masterminds,
Universo 73
sábado, 26 de julho de 2008
Listão dos ENnies
Saiu a lista dos candidatos ao Oscar do RPG, os ENnies.
A Paizo, que este ano resolveu apostar na edição 3.x de D&D, concorre em dez categorias. Traveller, ai embaixo, concorre ao Melhor Jogo.
Fonte: Rede RPG
A Paizo, que este ano resolveu apostar na edição 3.x de D&D, concorre em dez categorias. Traveller, ai embaixo, concorre ao Melhor Jogo.
Fonte: Rede RPG
sábado, 28 de junho de 2008
Um clássico relançado...
Com uma resenha em inglês na RPG.Net, este é Traveller, um rpg de FC dos anos 80 que fez muita história.
sexta-feira, 27 de junho de 2008
Rede RPG continuará a apoiar 3.X...
A REDERPG considera a 4a Edição do D&D uma excelente iniciativa, que com certeza irá aquecer e trará bons frutos para o mercado brasileiro. Mas também entendemos que ela é um sistema totalmente novo e que não dá conta de todos os anseios e possibilidades de jogo existente, como o de alguns cenários que foram feitos para o conjunto de regras da 3a Edição e suas variantes.
Original aqui.
Original aqui.
terça-feira, 10 de junho de 2008
Blue Guardian

O distinto ai é para uma outra campanha de M&M (sim, estão pipocando, falta ver se rola). É um cara já grisalho, que já viu muito, e foi dispensado da "Liga da Justiça" do cenário quando o perfil dos super-heróis começou a ficar mais violento.
Ex-combatente do Vietnã, ex-cana, ex-defensor municipal, continua sendo o seu amigo da vizinhança. Em termos de poderes, pretendo que seja um 'flying brick', e o que mais der. PL 10.
quarta-feira, 4 de junho de 2008
Campanhas idas...
Somente após Junho devo retormar a mestragem de jogos, coisa que, como disse no post abaixo dos Dragões da Independência, faz tempo que não faço. Bem, se tudo der certo, a ver:
Team Tomorrow Europa do Leste: Além de prosseguir com os Dragões da Independência, gostaria de retomar esta que foi minha campanha principal por uns três anos, também em Aberrant. O T2M EL é uma unidade auxiliar do T2M Europa, mais focado na antiga 'Cortina de Ferro', cujos países ainda servem como escoadouro de contrabando para o Velho Mundo. Nesses três anos, o time contava com Kristoph "Superman" Wojczek, polonês, que se vestia como o próprio, sendo o 'brick' voador do grupo; Ethan "Wired" Lang, alemão, ex-criminoso virtual que passou a controlar computadores e maquinário com a mente e capaz de gerar portais e uma rajada de atordoamento sônico; e Irina "Glastig" Hunter, romena, com poderes e deficiências associadas comumente a vampiros.
A campanha ainda tinha um certo número de npcs recorrentes, entre ex-pcs, mentores, inimigos recorrentes, colegas de trabalho, heróis ex-aposentados, etc. Quando retomar, deverá sofrer uma reforma na equipe.
A Estrada para Bizâncio, em Fading Suns, foi uma roda que implodiu devido a brigalhadas in e off character. O tema era a escolta em silêncio de um enviado de um planeta conhecido por apenas partes interessadas até a capital do Império, Bizâncio II, onde ele apresentaria a reinvidicação de seu governo sobre seu mundo, e promessas de paz, e etc. O caminho, de mundo em mundo, seria repleto de problemas, traições, etc. e tal... gostaria de recomeçar do zero.
Os Doze Reis foi minha única tentativa em Witchcraft de mestrar algo por esse sistema. É em cima da lenda que a cada geração existem, anônimos, doze homens e mulheres ao redor do mundo verdadeiramente justos, e que pelos quais Deus não acaba com o mundo. A noção é de que alguém pelo visto conseguiu identificá-los, e resolveu iniciar o apocalipse ainda nesta década, matando um a um. Excesso de npcs e implicâncias com o sistema torpedearam essa campanha pela segunda ou terceira sessão.
Gostaria, por fim, de começar, desenvolver e chegar ao fim de um jogo que eu particularmente gosto muito, Castle Falkenstein. Cheguei a mestrar alguns arcos completos no passado, cheguei até a ter duas rodas paralelas, mas as coisas desandaram. Idéias eu tenho até, mas sentar e realizá-las é que são elas. No mais ainda não sinto que é o tempo certo para tal.
Vamos ver, vamos ver.
Team Tomorrow Europa do Leste: Além de prosseguir com os Dragões da Independência, gostaria de retomar esta que foi minha campanha principal por uns três anos, também em Aberrant. O T2M EL é uma unidade auxiliar do T2M Europa, mais focado na antiga 'Cortina de Ferro', cujos países ainda servem como escoadouro de contrabando para o Velho Mundo. Nesses três anos, o time contava com Kristoph "Superman" Wojczek, polonês, que se vestia como o próprio, sendo o 'brick' voador do grupo; Ethan "Wired" Lang, alemão, ex-criminoso virtual que passou a controlar computadores e maquinário com a mente e capaz de gerar portais e uma rajada de atordoamento sônico; e Irina "Glastig" Hunter, romena, com poderes e deficiências associadas comumente a vampiros.
A campanha ainda tinha um certo número de npcs recorrentes, entre ex-pcs, mentores, inimigos recorrentes, colegas de trabalho, heróis ex-aposentados, etc. Quando retomar, deverá sofrer uma reforma na equipe.
A Estrada para Bizâncio, em Fading Suns, foi uma roda que implodiu devido a brigalhadas in e off character. O tema era a escolta em silêncio de um enviado de um planeta conhecido por apenas partes interessadas até a capital do Império, Bizâncio II, onde ele apresentaria a reinvidicação de seu governo sobre seu mundo, e promessas de paz, e etc. O caminho, de mundo em mundo, seria repleto de problemas, traições, etc. e tal... gostaria de recomeçar do zero.
Os Doze Reis foi minha única tentativa em Witchcraft de mestrar algo por esse sistema. É em cima da lenda que a cada geração existem, anônimos, doze homens e mulheres ao redor do mundo verdadeiramente justos, e que pelos quais Deus não acaba com o mundo. A noção é de que alguém pelo visto conseguiu identificá-los, e resolveu iniciar o apocalipse ainda nesta década, matando um a um. Excesso de npcs e implicâncias com o sistema torpedearam essa campanha pela segunda ou terceira sessão.
Gostaria, por fim, de começar, desenvolver e chegar ao fim de um jogo que eu particularmente gosto muito, Castle Falkenstein. Cheguei a mestrar alguns arcos completos no passado, cheguei até a ter duas rodas paralelas, mas as coisas desandaram. Idéias eu tenho até, mas sentar e realizá-las é que são elas. No mais ainda não sinto que é o tempo certo para tal.
Vamos ver, vamos ver.
segunda-feira, 19 de maio de 2008
M&M is GO!
Já disponível a edição nacional de Mutantes e Malfeitores. Pelo meio da semana deve chegar ao Rio de Janeiro.
A nação, penhorada, agradece.
A nação, penhorada, agradece.
domingo, 18 de maio de 2008
Dia D
Estive ontem na Veiga de Almeida, durante o 'dia D', uma iniciativa da Devir para estimular, onde ela pudesse alcançar, o RPG. Vi muitas mesas, tentei ir a uma palestra que não houve, mas não joguei nada.
Encontrando com camaradas de dados, veteranos do rpg aqui no Rio, houve aquele lamentar dos tempos em que havia a RPG Rio, e como o Internacional lá em São Paulo engole fácil um evento como aquele.
Enfim...
Encontrando com camaradas de dados, veteranos do rpg aqui no Rio, houve aquele lamentar dos tempos em que havia a RPG Rio, e como o Internacional lá em São Paulo engole fácil um evento como aquele.
Enfim...
terça-feira, 13 de maio de 2008
Se ferra ai, Wizards?
Ainda sendo traduzida pra Rede RPG, mas uma quentinha: sabem o Pathfinder RPG, anunciado mais abaixo, que prosseguirá com as regras da edição 3.5 de S&D? Pois é. Quem sobe a bordo do projeto como consultor das regras é ninguém menos do que um dos maiores autores de D&D: Monte Cook.
Marcadores:
companhias e negócios,
notícias
domingo, 11 de maio de 2008
EuroForce ontem!...
De volta à ação, a Euroforce se dirige ao norte da Suécia, para encontrar o milenar Povo do Gelo (de onde veio a heroína Gelo, da DC), em secreta missão diplomática para auxiliá-los contra a volta dos temíveis Gigantes de Gelo, que estavam retornando para exigir terras tomadas 15 mil anos antes. Ser um maldito draugr não ajudou muito o bom Conde Darkov, mas não foi por isso que as negociações fracassaram, começando a devastação de sempre, em um plano dimensional além do nosso onde eles vivia, pelos domínios de Hela...
Temos um novo membro, Shadowbane, enquanto lamentamos a perda de Der Patriot...
Mais em um mês e meio.
Temos um novo membro, Shadowbane, enquanto lamentamos a perda de Der Patriot...
Mais em um mês e meio.
quarta-feira, 7 de maio de 2008
Todos saúdem...
Fading Suns...
... acrescentei ao lado, na Criogenia, ou seja, personagens meus com que não jogo há tempos, o Barão Christian Urmagaud Hawkwood, para jogos pelo RPG Fading Suns, que prezo muito.
Originalmente pela Holistic Design, montado por uma turma da velha guarda da White Wolf, é um jogo passado na nova Idade das Trevas do ano 5.000, após a queda da grandiosa Segunda República de volta à monarquia, clero e mercantes, tecnologia perdida, ignorância rampante, etc. e tal. O ambiente ainda inclui alienígenas (tratados não muito melhor do que os povos nativos americanos ou africanos pelos europeus), poderes psiônicos, milagres da Fé (e do outro lado, tb), implantes cibernéticos, etc. e tal.
O sistema é meio mequetrefe, mas gosto muito da ambientação. Andou ganhando um d20 quando era moda, mas não me parece que foi grande coisa adiante.
Os fãs estão à espera de uma terceira edição há tempos, mas, por enquanto, o que rola é uma revisão de texto e afinamento das regras da segundona pela neozelandeza Red Brick (e futucando a página da Red Brick, eis que vejo o anúncio que eles também estão cuidando de um rpg bem interessante, chamado Blue Planet).
O meu personagem, que já durou umas 2-3 campanhas, é o herdeiro de um feudo, da nobre família Hawkwood, que vira e mexe esbarra na vida meio oculta do pai: um mercenário e escravagista que deu a sorte de resgatar, apaixonar-se e se casar com uma nobre desta família, sendo "Pecados dos Pais" um tema que lhe acomete, vira e mexe. De bom coração, ele é um dos meus "paladinos", como eu costumo chamar. Os demais jogadores se tornaram sua corte pessoal, e a coisa sempre rolou direitinho.
Originalmente pela Holistic Design, montado por uma turma da velha guarda da White Wolf, é um jogo passado na nova Idade das Trevas do ano 5.000, após a queda da grandiosa Segunda República de volta à monarquia, clero e mercantes, tecnologia perdida, ignorância rampante, etc. e tal. O ambiente ainda inclui alienígenas (tratados não muito melhor do que os povos nativos americanos ou africanos pelos europeus), poderes psiônicos, milagres da Fé (e do outro lado, tb), implantes cibernéticos, etc. e tal.
O sistema é meio mequetrefe, mas gosto muito da ambientação. Andou ganhando um d20 quando era moda, mas não me parece que foi grande coisa adiante.
Os fãs estão à espera de uma terceira edição há tempos, mas, por enquanto, o que rola é uma revisão de texto e afinamento das regras da segundona pela neozelandeza Red Brick (e futucando a página da Red Brick, eis que vejo o anúncio que eles também estão cuidando de um rpg bem interessante, chamado Blue Planet).
O meu personagem, que já durou umas 2-3 campanhas, é o herdeiro de um feudo, da nobre família Hawkwood, que vira e mexe esbarra na vida meio oculta do pai: um mercenário e escravagista que deu a sorte de resgatar, apaixonar-se e se casar com uma nobre desta família, sendo "Pecados dos Pais" um tema que lhe acomete, vira e mexe. De bom coração, ele é um dos meus "paladinos", como eu costumo chamar. Os demais jogadores se tornaram sua corte pessoal, e a coisa sempre rolou direitinho.
FAQ oficial da GSL 4E
Para os que tinham dúvidas como iria ficar a licença de uso do sistema da quarta edição de Dungeons & Dragons, eis a FAQ sobre o assunto, traduzida por este que vos digita.
Fonte: Rede RPG.
Fonte: Rede RPG.
sábado, 3 de maio de 2008
Dragões da Independência, ho!
Após diversas marcações e desmarcações, consegui dar o pontapé inicial na minha roda dentro do mesmo universo da campanha "O Cruzeiro do Sul", onde sou jogador. Aqui estou mestrando um jogo paralelo com outros Novas, a serviço do governo brasileiro, em uma tropa militar de elite de codinome 'Dragões da Independência'.
Com três jogadores, pude ir desenferrujando o sistema de Aberrant aos poucos, assim como minhas habilidades de mestragem, e pelo menos um dos jogadores se lembrando como era apenas jogar, que vinha apenas mestrando nos últimos anos - a campanha do Caern do Vento Frio, onde o saudoso Rastros-Sob-a-Lua costumava aprontar das suas, era dele.
Infelizmente, devido a prazos inadiáveis, conseguirei dar sequência somente após Junho.
Mas foi bom rever o screen.
Com três jogadores, pude ir desenferrujando o sistema de Aberrant aos poucos, assim como minhas habilidades de mestragem, e pelo menos um dos jogadores se lembrando como era apenas jogar, que vinha apenas mestrando nos últimos anos - a campanha do Caern do Vento Frio, onde o saudoso Rastros-Sob-a-Lua costumava aprontar das suas, era dele.
Infelizmente, devido a prazos inadiáveis, conseguirei dar sequência somente após Junho.
Mas foi bom rever o screen.
Marcadores:
Aberrant,
DdI,
mestrados em 2008
sábado, 26 de abril de 2008
Mutantes & Malfeitores: Primeiro capítulo disponibilizado...
... no site da Jambô. É só clicar aqui. A notícia do lançamento está aqui. A última previsão é pra Maio/Junho.
Marcadores:
companhias e negócios,
Mutants and Masterminds
quinta-feira, 24 de abril de 2008
terça-feira, 22 de abril de 2008
Hero-o-Matic...
... assim como o Hero Machine, que usei para fazer a figura do Red Phoenix lá embaixo, descobri um programa similar, desenvolvido por um brasileiro, que é o Hero-Matic. Mandando bem, ele se utiliza do character design típico do Bruce Timm, popularizado pelas Animated Series de Batman, Superman, Liga da Justiça e Liga da Justiça Unlimited.
Até construi uma variante do Red Phoenix, mas não gostei muito.

Talvez demore algum tempo até aparecer um character design tão elegante, ao menos no gênero de supers, e certamente no escopo maior dos gêneros de aventura, do que o instituído por Bruce Timm.
Até construi uma variante do Red Phoenix, mas não gostei muito.

Talvez demore algum tempo até aparecer um character design tão elegante, ao menos no gênero de supers, e certamente no escopo maior dos gêneros de aventura, do que o instituído por Bruce Timm.
segunda-feira, 21 de abril de 2008
Cruzeiro do Sul + Mythos - Finale!
Após algumas semanas a mais por questões várias, retomamos o finale de 'Cruzeiro do Sul', após umas duas ou três sessões, que por sua vez eram o retomar de uns três-quatro anos atrás.
O Chamado de Cthulhu misturou um elemento além do cenário normal de Aberrant, que é toda a mitologia criada pelo escritor H. P. Lovecraft, sintetizada em jogo no excelente RPG Call of Cthulhu, da Chaosium, em planos de publicação pela Devir talvez ainda este ano.
Sessão final, o plot nos levou à ilha de R'lyeh, emergida das águas no Pacífico, com sua geografia não-euclidiana, horrores indizíveis e seu habitante por fim desperto. Com o auxílio do time nacional de Novas chinês - a convite dos próprios, aliás -, fomos, vimos, enlouquecemos, "maculam-nos", explodimos, atomizamos, sacrificamo-nos e vencemos. Da minha parte, American Atlas, ídolo de milhões, foi quase esquartejado pelo grande Cthulhu, após meter-lhe um pedregulho olho adentro. Ah, e foi despedido.
Pude ainda jogar com um personagem meu de uma antiga subcampanha, que é atualmente o defensor estadual de SP, Aster Rex, que fez sua parte, direitinho, durante uma parte do jogo que foi prender um chefão de máfia chinesa no bairro da Liberdade.
Tudo muito divertido. Mais em quinze dias, se der certo.
O Chamado de Cthulhu misturou um elemento além do cenário normal de Aberrant, que é toda a mitologia criada pelo escritor H. P. Lovecraft, sintetizada em jogo no excelente RPG Call of Cthulhu, da Chaosium, em planos de publicação pela Devir talvez ainda este ano.
Sessão final, o plot nos levou à ilha de R'lyeh, emergida das águas no Pacífico, com sua geografia não-euclidiana, horrores indizíveis e seu habitante por fim desperto. Com o auxílio do time nacional de Novas chinês - a convite dos próprios, aliás -, fomos, vimos, enlouquecemos, "maculam-nos", explodimos, atomizamos, sacrificamo-nos e vencemos. Da minha parte, American Atlas, ídolo de milhões, foi quase esquartejado pelo grande Cthulhu, após meter-lhe um pedregulho olho adentro. Ah, e foi despedido.
Pude ainda jogar com um personagem meu de uma antiga subcampanha, que é atualmente o defensor estadual de SP, Aster Rex, que fez sua parte, direitinho, durante uma parte do jogo que foi prender um chefão de máfia chinesa no bairro da Liberdade.
Tudo muito divertido. Mais em quinze dias, se der certo.
Assinar:
Postagens (Atom)
