domingo, 15 de junho de 2025

C:tD - Jornada para Iguapé

Prosseguimos sexta última com nossa barganha, agora com uma segunda parte também interessada em nossa estadia em Iguapé, que promete arranjar a chave-artefato que nos dará acesso ao freehold abandonado. Já sabemos que eles não vão conseguir, conforme a primeira parte nos informou, por sorte nossa é uma primeira parte muito compreensiva... talvez pq simpatizemos com sua causa, especialmente depois de conhecer a insuportável sobrinha adolescente que é uma deusa em treinamento.

Fomos até o templo mal-assombrado e falamos com o fantasma local de nossos interesses, evitando tumulto-e-pancadaria e voltamos com uma contra-proposta que - ei, já falei que estamos na Jornada para  o Oeste

Changeling, o Sonhar - onde nada é simples.

domingo, 8 de junho de 2025

W:tA - Enquanto isso, na periferia de nossos plots...

 Em Werewolf aproveitamos a ausência do jogador que faz o líder da pack pra executar uma sidequest, por assim dizer, ligada à teúrgo problemática do grupo (o meu teúrgo é um santinho).

Foi bem interessante, com intenso abuso verbal e família inconciliável talvez - talvez - se conciliando - enquanto a Wyrm é posta pra dormir sob ritos ancestrais...

E pontos pro GM, que conseguiu manter o objetivo de fazer uma one-shot.

Ventos da Mudança...

 E aí que as 50 almas eram mais pra 140, 30 delas soldados treinados e armados. Uma nova convocação ainda assim dá o benefício da dúvida... vamos ver o desastre que se dá na Arca. Ou não...

Cy_Borg

 Cy_Borg é a adaptação de FC pra Mork Borg, RPG de fantasia dentro da linha Old School Renaissance. O GM queria algo simples pra mestrar e que as regras não pesassem muito - assim como não conhecê-las tbm não pesasse tanto. 

No fim das contas tínhamos uma adaptação a partir de Mork Borg em que, a serviço de um nobre explorando os mistérios do espaço interestelar (fiz um clérigo fujão de sua seita original, Frei Nevelin), acabamos em um sistema estelar de um sol e 3 planetas - que até outro dia não estava lá Um enigma a respeito de ciclos e ritmos nos esperava a cada mundo e, uma vez resolvidos (rolamentos de enigmas, testes de agilidade), encontramos com a própria estrela que era um ser senciente, e nos contava que havia recomeçado a Humanidade da qual pertencíamos, após a original ter se extinguido em guerras interestelares, milênios e milênios atrás - e que agora queria que fôssemos seus arautos, em uma missão de paz pela galáxia.

Nada mau para uma one-shot.

quinta-feira, 29 de maio de 2025

C:tD - Iguapé by Night

 Nossos intrépidos heróis conseguem localizar a sede do antigo freehold, no prédio do museu histórico da cidade, onde outrora havia funcionado a primeira Casa da Moeda do Brasil, mas agora um prédio em reforma e, mais importante, deixado morto em seu glamour natural por todo o seu histórico, o de associação com o Sonhar e ser um prédio histórico, em um "glamourcídio" intencionado, ainda que não saibamos por enquanto por quem.

Nossas investigações, tarde da noite da pobre cidadezinha, nos levam a localizar a antiga passagem no porão do prédio para o Sonhar, agora carecendo de uma aldrava com fechadura e sua respectiva chave, um artefato que foi parar nas mãos de ávidos compradores ainda nos anos 30.

No dia seguinte, bandidos ligados às fadas locais despacham os gatos da cidade à nossa procura, uma vez que os afugentamos sem tentarmos. Um recado para os xeretas envolveu algumas queimaduras como resposta nossa; o que levou a um "Barão auto-didata" (tm by Alex o fiel escudeiro troll), chefe dos vagabundos, nos convidar para uma conversa esclarecedora. Sem lhe reconhecer autoridade nem dar confiança, preferimos focar na missão e fomos, baseados nas descobertas da noite anterior, conversar com o diretor do colégio nipo-brasileiro local, um tipo aparentemente sem pressa de morrer, e uma surpreendente conversa com propostas sobre recuperar a chave foi feita.

Mais em quinze dias.

segunda-feira, 26 de maio de 2025

D&D - Phandelver 12

 E o Mago Vermelho de Thai se mostrou o problema que ele realmente é, enquanto uma dúzia ou quase de zumbis procuravam sair de uma torre, e ainda depois com dois ghouls vindo pelo poço abandonado. Mas no final das contas os undeads foram derrotados e o mago procurou fugir invisível, e de fato perdemos o rastro dele lá pelas tantas.

Levou 12 sessões, mas os jogadores finalmente brigaram pelo loot. :) 

Mais, semana que vem.

domingo, 25 de maio de 2025

W:tA - Ventos do inverno

Um lugar almejado por nossos relutantes aliados Wendigo é um dos parques de SF, onde há um nodo em na montanha que o caracteriza. Nossa pack é enviada para investigar se está ocupado por alguma força e, se estiver, para negociar a cessão, comprar - ou conquistar; antes que os filhos do vento canibal se instalem por lá.

 Ocorre que três formas misteriosas por lá habitam, sob a forma de um gato, uma mulher e uma garota, sem que se saiba exatamente o que elas são, tirando que não vão arredar o pé. Negociações se seguem, entre ofertas e contra-ofertas, e mesmo algumas ameaças. Foi mais uma sessão de interpretação, do que qualquer outra coisa, com o deadline pairando sobre nós. Mais ainda essa semana, tudo dando certo. 

MYZ - A Espada na Pedra

Retornamdo à Espada na Pedra com uma bateria elétrica, mas ainda não éramos dignos de empunhá-la.  Coisas de usuário inválido. A poucos setores dali, ouvimos tiros e explosões, e averiguando vimos um robô de aspecto maligno lutando contra alguém em uma armadura futurista. Tomando posição a respeito, mandamos o robô pra cucuia com a ajuda inesperada de um carniçal escondido com muito medo daquilo tudo, mas que tinha um providencial canhão de sucata para emprestar. 

Ameaça debelada, o cidadão e os mutantes se apresentam, em um receoso primeiro olá. Observando que ele porta o mesmo símbolo da estranha espada encravada, nós o levamos até lá, e seja o que for aquele artefato, ele consegue removê-la. Conversando mais, diz ser um dos protetores de seu povo, lidando com ameaças no território enquanto estão à procura de um abrigo: 50 almas desabrigadas, o suficiente para dobrar a população atual - parece uma boa ideia, assim pensa nossos heróis.

A assembleia, convocada, não exatamente concorda, impondo condições - um veredito cuja reação saberemos em 48h... e na semana que vem.

domingo, 18 de maio de 2025

MYZ - The Once and Future Mutant!

 Abrimos a sessão com um conflito potencialmente fatal entre dois Cronistas sobre procedimentos em se retirar artefatos do Cofre da Arca, entre uma postura, huh, liberal e uma compreensivelmente mais conservadora - situação contornada inusitadamente pelo Brutamonte do grupo, de forma não-ironicamente diplomática.

Atravessamos a Zona com o artefato, para ver se conseguíamos ligar a um segundo artefato em um setor mais distante, e com isso destravar uma pista sobre a natureza e a localização do Éden. No caminho, uma sidequest: um setor inexplorado com uma curiosa versão da Espada na Pedra, à espera de quem a desencravasse. Acompanhando arauto com profecia e tudo.

Deixando o mistério para uma futura sessão, prosseguimos para nosso destino original, um outro abrigo em uma represa, onde funciona um mercado que hospeda diversas facções, convivendo e negociando. Lá dentro, nos deparamos com um sistema econômico mais sofisticado do que conhecemos, e finalmente conseguimos comprar um tão ambicionado... aparelho de rádio.

Uma vez de volta em casa, pusemos a coisa para funcionar, e ouvimos estranhas ordens de evacuação e movimentação da segurança, vindas de algum lugar...

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

C:tD - Êta, cidadezinha estranha...!

 Finalmente dando início a uma nova fase da campanha, com novos personagens:

Sir Max e Magdalaine, cavaleiro e dama Sidhe e Alex, o fiel escudeiro troll (há ainda um kapuã, mas o jogador não pôde comparecer); que, juntos de Cecília, uma piskie commoner npcéia, foram convocados por barões de sua Casa - Danaan - para localizar e reativar o freehold esquecido na cidade de Iguapé, SP: uma cidade cuja versão sobrenatural é inusitadamente recheada de mistérios, com o GM havendo prazeirosamente confeccionado todos os detalhes possíveis, esquina a esquina: a sede da campanha, daqui por um bom tempo!

Mal chegamos na cidade, e já percebemos vibes e efeitos estranhos de glamour nos locais - especialmente um dos padres locais, um vetusto senhor de 1,90m que não sabemos se foi um dia um changeling ou tem Fé Verdadeira - ou ambos...?

Mais em quinze dias. 



segunda-feira, 12 de maio de 2025

D&D - Phandelver 11

 Após o ocorrido na sombria floresta, a Banshee que um dia foi Lady Agatha nos adiantou detalhes de duas das quests que estamos envolvidos, assim como sua sombria e trágica origem.

Fomos até as ruínas do antigo e milenar reino local, em torre já em nossos planos, apenas para encontrar zumbis e um mago vermelho de Thai. 

O combate ficou pra semana que vem - ou, quando der -, por questões de agenda tivemos uma mini-sessão.

sábado, 10 de maio de 2025

W:tA - Novo Arco

 5 meses se passaram desde o apocalipse em boa parte evitado no Parque Golden Gate, e estamos catando os cacos até agora. Sobraram 13 Garous na cidade, com as alcateias presentes desfalcadas, e o Septo aceita negociar novos aliados: 5 Garous dos Wendigo, vindo morar em uma cidade... sendo o Septo local de baratas da Weaver Glass Walkers, obviamente que não será um fácil convívio: além de umas poucas cenas pessoais, essa negociação inicial foi o que houve de monta.

Mais em duas semanas.

segunda-feira, 5 de maio de 2025

D&D - Phandelver 10

Seguindo o caminho da fazenda, adentramos a floresta, escura e nebulosa, encontrando o fantasma de Lady Agatha, uma de nossas sidequests... conseguimos resolver pelas vias diplomáticas, porém tivemos que massacrar os capangas do sinistro Mestre da Floresta, do qual wraiths se juntaram.

Mais na semana que vem.

domingo, 4 de maio de 2025

MYZ - Voltando à programação normal...

 Sessão tranquila, aclimatando um novo jogador. Tivemos a Assembleia e algumas demonstrações de mecânica, e encerramos a apresentação da próxima aventura... semana que vem, tudo dando certo.

quinta-feira, 1 de maio de 2025

C:tD - Fim de Campanha: mesmo!

 Demorou mais do que quinze dias, mas tudo culmina com novas tretas se avolumando e algumas concluindo, como a morte em duelo do Imperador do Brasil em duelo ritual e a revelação vexaminosa e escatológica de que ele não é um sidhe, mas um insidioso sevarthal: cabe agora o trono, deixado vago, ser ocupado por um nome de consenso, a inofensiva recém-descoberta duquesa da Casa Daireann, da qual meu personagem é seu fiel vassalo e tutor... isso, pra contar uma das tretas em pendência, e mostrar como os personagens alcançaram diversos objetivos sociais e pessoais ao ponte que é hora de tentar personagens novos, e sessões com tramas mais esguias e dirigidas.

Na próxima sessão, a estreia dos novos personagens, paus mandados dos personagens estes que, por hora, aposentamos. Sai Jorge Amin Medjalani, diplomata e pesquisador extraordinaire, e entra Sir Maximiliano, espadachim sem par de beleza ofuscante e cérebro de luz oscilante: uma boa mudança de ritmo, para variar.

Muito maneiro!

segunda-feira, 28 de abril de 2025

D&D - Phandelver 9

 Após um downtime de 10 dias e inaugurando o novo nível, cumprimos algumas metas um pouco mais pessoais e, ao final, seguimos para uma localidade a 3 dias de viagem, cheia de problemas; seguindo nossas demandas principais e aproveitando para resolver sidequests. Na fazenda da simpática halfling que nos acolheu, à noite um encontro com um owlbear - meio esquálido, jeito faminto, o que nos leva à preocupante pergunta: o que consegue desalojar um owlbear?

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 21 de abril de 2025

D&D - Phandelver 8

 Final dramático da dungeon matutina, envolvendo um mago CR 3 e um treinado hobgoblin... dado momento apenas o paladino Arthlas das Montanhas ficou de pé contra os dois, enquanto a rogue do grupo buscava a saída mais próxima, para resgatar pessoas aprisionadas da cidade próxima, a pobre família do carpinteiro.

Mas uma espada encontrada em um combate antes, nas mãos de esqueletos que haviam sido os senhores da antiga mansão acima, demonstra ser mais do que algo bonito, e, nas mãos do paladino, ajuda a virar a cena. 

O mago, enquanto isso, havia ficado invisível e foi atrás da rogue, e conseguiu matá-la. Mas o paladino e o clérigo conseguiram alcançá-lo e vingá-la.

Dos cinco personagens, dado momento quatro haviam caído e dois morreram. Mas coisas como spell de ressurreição existe, é uma questão de se endividar com o clérigo local.

Por mais que a espada tenha ajudado, fiquei bem impressionado com a atuação do paladino - ao menos, QUANDO os ataques acertavam... :P

Mais - espero - semana que vem, qd já estaremos no nível 3.

domingo, 13 de abril de 2025

W:tA - Fim de Arco III (mesmo!)

Um grande combate se sucedeu, entre o Primeiro Descendido e seus nexus crawlers de estimação de um lado - e outro, Magos e Arquimagos de ambos os lados da Guerra da Ascensão e dezenas de Garous dos três septos locais e mesmo "convidados", além de um exército changeling. A matança rolou solta, mas ao final, o desgramado foi derrotado e banido pra além-realidade, após um momento de fraqueza - deixa para um valente cyberdog correr o bastante para perto sem ser desintegrado e travado um sinalizador para alguém, no espaço acima e além, mandar dos céus uma solução final.

O GM alternou entre nossas iniciativas e, pré-resolvido, o que acontecia com a horda de npcs, entre atitudes, sucessos e fracassos, declamando falas e contando resultados, até o próximo round, deixando as coisas mais livres. Ao menos nossa alcateia saiu sem mortos, o que é mais do que pode ser contado das demais, assim como de cabalas de magos e changelings.

Foi bastante emocionante, tudo. Mais, só mês que vem, com - provavelmente - o aftershock dos ocorridos, entre eles, infelizmente um hellhole agora aberto na Umbra naquela região, consumindo todo aquele belo parque nos arredores de São Francisco.

Uma curiosidade: 13 sessões, entre 13 de outubro último e este 13 de abril...

segunda-feira, 7 de abril de 2025

M:tAw - Nunca conheça seus heróis

 Após uma tarde lendo documentação que possa ajudar na luta contra o culto do juízo final, surgem desagradáveis porém inevitáveis conclusões sobre uma dos pares do Diamante, e pessoa (até) próxima de nossos heróis, deixando-os mais cabisbaixos do que precisariam, nessas horas...

Como reverter algumas situações será o objetivo de nossa próxima sessão.

domingo, 6 de abril de 2025

C:tD - Fim de Campanha: pegadinha do malandro!

 Obviamente que nada é simples.

Coisa de mês depois, por questões de agenda, voltamos à Changeling, e não com os novos personagens, mas com os mesmos de antes, para "deixar mais aprumado". E obviamente que não terminamos tudo o que nós deveríamos fazer, ou passar a fazer.

Só Jorge Medjalani descobriu - em meio dum massacre kapuã de uma fada particularmente poderosa em pleno Centro Quimérico do Rio de Janeiro - a resposta para sonhos enigmáticos que ofereciam revelações fundamentais do personagem em troca de sua alma quimérica: pfff. Não quero uma chave assim para essa fechadura, quando posso tentar arrombar essa fechadura. 

E assim foi. 

Conhecendo um effrit mais antigo que a palavra dita, ele destrancou as memórias que remontavam a Uruk, a própria, passando por locais de desenvolvimento intelectual como Babilônia, Alexandria e Bagdá. Tantas magias aprendeu e ensinou que se viu com um selo salomônico sobre a sua testa, para que não se lembrasse mais nada do que deveria ter se esquecido. O universo não gostou do drible de Jorge? O problema - por enquanto - não é dele.

E nem foi a coisa mais estranha da sessão.

Mais em quinze dias, com a queda de uns dois imperadores ou um pretendente ao Trono do Brasil.