quinta-feira, 10 de outubro de 2024

Conan 2d20 - Sessão zero

Quarta tivemos sessão zero de Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, o mais recente RPG do mais famoso bárbaro da cultura pop. Este vem pela Modiphius Entertainment em mais uma variante de seu sistema de 2d20, que já apresentou adaptações para as ambientações de Star Trek e Duna, entre outros. 

Farei o Scholar do grupo, pra variar.

Uma curiosidade: Conan vem sendo adaptado para RPG desde que o ano do primeiro filme com Schwarzenegger em 1982, primeiro pela TSR, como um módulo de AD&D. Depois, pela mesma firma, virou Conan Role-Playing Game, seu próprio jogo; depois veio GURPS Conan, mais tarde virando um d20 pela Mongoose, Conan: The Roleplaying Game, e por último este de agora. Para mais jogos baseados em Conan, é só clicar aqui.



sexta-feira, 4 de outubro de 2024

V5 - DDC: Na noite seguinte...

Sessão mais curta ontem, com um ritual para evocar fantasmas resultando em um pouco mais de resultados em nossas investigações sobre quem tentou sabotar o evento da Aliança, pelo poder da fofoca espectral. Cada um em seu canto, com plots próprios e contribuições, e na noite seguinte voltamos a nos reunir para comparar figurinhas.

Mais em 15 dias.

GR - De novo na estrada...

Anteontem o grupo de heróis foi procurar um dos seus colegas da Guarda Real, indo procurar alguns metahumanos que não compareceram na capital no último recenseamento - e, nas cercanias de uma cidadezinha, foi encontrado pelo grupo morto, preso de cabeça para baixo em um ritual macabro em um casebre abandonado de má fama, com sinais de que seus poderes podiam ter sido roubados no processo...

Mais, semana que vem.

quarta-feira, 2 de outubro de 2024

HS - Outra terça tranquila (ou será ainda a mesma)?

Em NY, pesos sobre ombros e de dentro do peito são removidos, em um tète-a-téte tão necessário entre dois magos. E há milhares de anos...

 O interrogatório post-mortem foi - espero - a contento, enquanto os planos do inimigo mesmo exposto continuam em andamento, concluindo com uma nuvem de escaravelhos invadindo os céus do Plano dos Mortos, que teve seu fim encontrando uma nuvem de fogo destruidora by Daskalios, yours truly. Na própria Atlântida, nossa irmã vira o jogo contra um perigoso demagogo no Senado, e uma deusa (provavelmente) controlada mentalmente de corpo serpentino veio dos Planos Além, e será nosso desafio... em quinze dias.

terça-feira, 1 de outubro de 2024

ABF - Capítulo 9: Boas vindas ao Torneio do Sol

A troupe se dirige ao coliseu do torneio, onde haverá as lutas no torneio para determinar o futuro grande campeão - e nosso lutador 'ás na manga' recebe um prep talk com massagem de fazer pãezinhos da daymah felina, e o resto dá um bizu estádio afora, avaliando forças e potenciais problemas.

Outra sessão curta pq, bem, a vida não se importa muito.

Mais, semana que vem. 


domingo, 29 de setembro de 2024

W:tA - A pack is born(ing)!

Hoje tivemos sessão zero de Werewolf: the Apocalypse, com o mesmo GM e cenário de campanha na São Francisco de 2003 do jogo de V:tM (que, por motivos de agenda conflitante, talvez não perdure...).

Os personagens - assim como no jogo de V:tM - foram feitos com algum tempo de estrada, com mais pontos e gifts do que o personagem inicial. Todos passaram por algum tipo de revés social, fazendo da pack uma espécie de coleção de rejeitados, não raro por exemplo sendo expulsos do sept original (a sugestão para o nome da pack ser Desvio de Septo recebeu risadas, mas não foi votada).

Nossa ragabash, fianna, foi expulsa do próprio septo por uma piada a mais em cima da líder local, nosso theurge, uktena, rescende à própria Wyrm; nosso ahroun, CoGaia, é um metis doado pela tribo original (Fenris), e é um grotesco de força e tamanho. Nosso galliard eu sei que será um Bone Gnawer, mas o jogador não pode comparecer, não sei de mais detalhes.

O meu personagem, Glass Walker e Philodox, ocorre que ele é o único sobrevivente de uma pack enviada para uma missão que, na verdade, era uma armadilha fatal dentro da cyber-realm, armada por um Don corrupto ainda nos anos 90, de saco cheio da interferência da pack em seus negócios escusos. Levou 10 anos (a campanha se passa em 2003) para ele conseguir retornar ao mundo físico, e extraiu vingança de forma sangrenta e espetaculosa no meio da sociedade Garou... o que lhe valeu uma perda de rank e um bilhete de ida, de LA para São Francisco.

O conceito do personagem é um exilado de série dos anos 80/90 Tecno-samurai que perdeu os últimos 10 anos no Umbra; inspirado em quadrinhos/filmes ou séries de tv do período quando um cara de capote, partes biônicas e katana (uma grand klave) podia ser chamado de herói. Todos saúdem Justiça Laser the edgelord!

sábado, 28 de setembro de 2024

C:tL - Cercando o Rei...

 E alianças improváveis surgem contra o incômodo do desagradável Rei Goblin que nos assola - fora uma visita inconveniente, devidamente rechaçada com uma charada simples e a burrice do visitante - que ainda nos revela que sob nossa casa há um tesouro que não fazíamos ideia.

Uma visita a um túmulo para se depositar flores, pagando um favor, está pendente, e promete um cross-over... e não somente com vampiros.

Mais, em - tomara - quinze dias.

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

C:tD - Ações e Reações

 Após o incêndio criminoso em plena Costa Azul, ações evocando esperança - e conspirações as mais sombrias - são traçadas e postas em funcionamento... e poderes místicos de origem e vontade negras abafam laços de vassalagem.

Mais em quinze dias.

terça-feira, 24 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 8: Nunca faça acordos com um dragão.

E Sho'Vak e Lauara são guiados até uma profunda caverna por uma escada interminável, para saírem em um outro plano, de um belo céu azul e habitado somente por dois turaks, um casal entediado, com mais do que aparentavam ao conversar... dois presentes são dados a ele, um mapa - desatualizado há séculos - de cada comunidade no mundo de turaks e um sinistro machadão de guerra feito de escamas e ossos de dragão, com feições e intenções próprias e efeitos mágicos ainda desconhecidos...

E que ainda nos julga.

Mais, semana que vem.


segunda-feira, 23 de setembro de 2024

GR - Dias devagar, dias de vagar...

 A sessão foi mais breve, focada em um intervalo entre aventuras e os pcs, o que fizeram nesses dias. Visitas a familiares, cerveja na taverna, busca de tramas meio frias para ver o que é que sai - cada um para o seu lado.

E eu detesto ser esse player, mas nem todos os plots podem ser públicos. 

Arquimagos conspiram, afinal, mesmo quando não intencionam.

Programação normal semana que vem.

domingo, 22 de setembro de 2024

V5 - DDC: Pós-show...

 Uma sessão relativamente curta no último sábado, onde cruzamos dados e começamos a ver as conexões entre os conspiradores. 

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

GR - O Povo da Espada - finale

 ... meio abrupto, com tudo azedando em segundos, entre a má sorte dos dados e a, huh, imperícia diplomática por parte do bárbaro residente. Evacuação de portal o quanto antes. O relatório pra chefia... melhor não pensar.

Faz parte.

terça-feira, 17 de setembro de 2024

Capítulo 7.5: Descanso com o Inimigo

Sessão curta, infelizmente, mas é da vida. 

Acordamos após uma noite sem maiores eventos, para descobrir que nossa would-be-contratante ainda quer falar conosco - e que um certo estranho rato tem uma forma humana!

Mais, semana que vem.

sábado, 14 de setembro de 2024

C:tL - Um passeio pelo mercado

Sessão leve, onde trocamos figurinhas sobre o que fazer contra quem nos assola, dando uma passada no mercado goblin local e propor alguns negócios.

Favores foram trocados, e é isso.

Mais em... quinze dias?

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 7: So long, and goodnight, so long not goodnight

 E no corre-corre por nossas vidas, a rogue daimah residente na garupa de Sho'Vak tem seu momento Rocket Racoon, enquanto seu alvo, o daimah errado - aliás, um Inquisidor - resolve zunir um sinistro caixão que carregava em nossa direção, caindo adiante em nosso caminho.

Sho'Vak agarra o caixão e - rolagem estúpida - com a ajuda da jayan que é outra integrante da troupe continua a correr, até perdermos de vista nosso perseguidor. Com a detecção, por parte da jayan, de que havia um conteúdo maligno demais para darmos mole com aquilo, resolvemos enterrar o caixão - na propriedade da família vilanesca do lugar, e eles que se entendam com a Igreja.

Como nós rimos nessa sessão. Papagaio. Desopilação total de fígado.

Mais, semana que vem. Tomara!

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

C:tD - Os Fogos do Fim do Mundo

Tivemos uma boa sessão, de tempo mais ou menos fluído, decidindo sobre a nova Casa e os primeiros compromissos de guerra e vassalagem (!) - e sinais do apocalipse terminaram a sessão, com ondas de medo e banalidade permeando o ar, enquanto um dos vilões do cenário ateia fogo a uma reserva natural inteira...

Mais em 15 dias.

Em uma sidenote, o GM de V20 disse que gostou tanto da São Francisco que desenvolveu que pensa em ampliar a roda para outros jogos. Em 3 meses devemos ter uma mesa de Werewolf: the Apocalypse. <3. 

quarta-feira, 11 de setembro de 2024

HS - Retribuição

 O trio de irmãos atlantes consegue aprisionar um dos mandantes do culto subversivo infiltrado em Atlântida que vem nos atazanando - e sua morte, após uma luta, não nos impedirá de interrogá-lo.

Mais na semana que vem.

sábado, 7 de setembro de 2024

ED - Saindo do Caer dos Mortos!


Ontem fomos à tal tenda pavilhão, interagimos com um mercador desconfiando - e depois nos certificando - que na verdade era um Horror, lutamos contra outro, saqueamos sua mercadoria após ele abandoná-la e encontramos livros entregando a maior das magias: parte do plot.

Evadiremos semana que vem - caso sobrevivamos a mais um ataque aéreo, conforme gancho da cena final.

terça-feira, 3 de setembro de 2024

ABF - Capítulo 6: Stride or Flight

 Abrimos a sessão indo atrás de nossa chefe porque, afinal, e nossa fonte de renda fixa como é que fica? A rogue daimah residente faz sua mágica e a liberta, e conseguimos evadir do coliseu em que tentamos malandramente nos infiltrar para pegar informações - plano que explodiu em nossa cara.

Mas enquanto evadíamos, algo de passadas lentas e iminentes começa a nos seguir. Um tobogã improvisado depois, ganhamos a rua - mas não houve tanta vantagem assim, pois um 'daimah errado' continua a nos perseguir pela rua.

Conclusão semana que vem - pra bem ou pra mal...


domingo, 1 de setembro de 2024

V20 SFbN - Gothic Morcegal

 Nossa segunda sessão prosseguiu atendendo a um pedido de um importante Ventrue da cidade, preocupado com um futuro ataque dos Anarch Free States em nossa bela São Francisco. Imediatamente nos dispusemos a investigar uma firma envolvida em trazer ilegalmente vampiros para a cidade, conforme orientação do próprio Ventrue, para descobrir que ela é de fachada - e uma estranhíssima ajuda do nada nos interpela na esquina dando informações muito valiosas, o que deixa claro que o esquema do nosso contratante está com alguns vazamentos...

De side quest, começamos a atender vampiros mais jovens com suas pendências e angústias... terá a refugiada dos AFS 20 anos antes sofrendo agora os interesses dos anarcas, uma vez que sua filha mortal  agora e do nada foi sequestrada na própria SF? E quem foi o verdadeiro responsável pela morte por OD na frente do nightclub de nossa Toreador? O pombal das trevas no teto criado por nosso Gangrel fará sucesso entre a população quiróptera?

Mais, semana que vem.