sábado, 2 de maio de 2009

Contagem Regressiva lá na Green Ronin

Em dois dias saberemos o que é. Mas a GR está fazendo um belo mistério para seu próximo grande lançamento, inclusive com teasers enigmáticos em seu twitter, como:

Next week we herald the beginning of a new age.

Something old, something new, something needed, something overdue.

You'll find great adventure beyond the gate.


If you want to be a knight, you better be prepared to earn it.

Everything is better with bacon.

Pinçado, aliás, do blog O Telhado de Vidro, bem aqui.

Meu chute é StarGate, baseado na série, que perdeu os direitos ano passado ou retrasado, e é compatível dom o d20, 3a. edição, e tal. O interesse da GR vem sendo pouco, para a 4E... mas claro, de repente não é nada disso e é um grande recauchute de algo da casa.

Update: É, a contagem terminou, e faço das minhas as palavras do Daniel, nos comentários:

E venceu quem apostou em Dragon Age, baseado num videogame da BioWare, divisão da Electronic Arts.

Uau. Sinto-me underwhelmed ;-)

Mas boa sorte a eles!

É. Meio bah-ish. Mas sim, boa sorte, não obstante.

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Star Wars Saga


Em uma sessão de jogo com sete jogadores e que, exatamente ainda por isso, destacou-se por durar pouco mais de duas horas, estreamos personagens na mais recente versão de um RPG do universo de George Lucas, o Star Wars Saga.

Eu fiz um nobre duelista, embora só tenha vindo com o nome e o conceito, deixando a mecânica para o GM, meu prezado Daniel Bezerra, que me veio com um personagem a contento, um nobre duelista de uma casa nobre decadente, forçada a seguir o caminho de corsários e low-lives semelhantes - sem jamais perder o estilo, o otimismo e o sorriso colgate e a oportunidade de fazer alguma acrobacia arriscada, necessária ou não, e ainda, com sucesso ou, em especial no caso de hoje, não...

É o moço ai da foto.


O nome? Errol Flynn, é claro, sem tirar nem por. Soa "starwarish", ao meu ver.

Foi divertido, especialmente pelo jogador que veio com um personagem que era um dróide de combate, e que se provou digno de... bem, ser um dróide de combate.

Foi divertido, bastante divertido. Infelizmente não conheço mais esta variante do d20 (que, ao contrário do que pensava, não tem a ver com a 4a edição de D&D) para poder opinar. Somente que foi bastante ágil, apesar da pancadaria em que se resumiu a sessão, além de uma breve introdução - não há melhor maneira de estrear e apresentar um sistema, afinal.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Quarteirização?

Após ter pego, respectivamente, da Holistic Design, Inc., Biohazard Games e Living Room Games; a RedBrick, Limited entrou em acordo com a Mongoose Publishing para que esta trate da publicação de Fading Suns, Blue Planet e Earthdawn, sob o selo Flaming Cobra.



São três grandes jogos, espero que consigam um bom tratamento.

Fonte: Blue Planet.com

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Feliz Nerdversário!



Por 750 dólares, o bolo de aniversário ideal do jogador de rpg. É sensacional! Pinçado do Combustão.org, cliquem no link que tem mais fotos!

sexta-feira, 24 de abril de 2009

M&M x2

Nesta quinta, dia de São Jorge, padroeiro do rpg, uma pequena rodada dupla de Mutants & Masterminds. Primeiro, jogando o resgate de Lightning, com Red Phoenix. Mais bate-papo do que qualquer outra coisa, in e especialmente off game, como ocorre nessas horas com amigos que não se vêem faz tempo. Mas muito bom, sim.

Depois o screen mudou de lado e eu mestrei solo para o bom e velho Brazuka, que foi parar em órbita e depois teve que enfrentar A Invasão dos Esquerdinhas da Ionosfera Superior (música de terenin subindo).

domingo, 12 de abril de 2009

O Que Significa Ser Um Líder Do Mercado?

Duas entradas abaixo, eu me referi ao original do artigo de titulo acima. A tradução na RR já está no ar.

O trecho crucial:

"Quando a WotC comprou a TSR em 1997, uma das primeiras coisas que Peter Adkison imprimiu em todos nós foi acreditar que a Wizards podia ser TANTO uma empresa de grande sucesso E a líder no mercado dos games. Que a WotC podia ter crescentes e grandes lucros, e AO MESMO TEMPO ajudar o crescimento de outras empresas e ensiná-las como fazer dinheiro por elas mesmas. Nós víamos a WotC como uma evangelista para os jogos como hobby e um passatempo de entretenimento... e nós estávamos FELIZES quando nossas ações ajudavam outras companhias a crescer mais forte. Nós éramos amigos dos CEOs (sem mencionar os designers, artistas, editores e empregados em geral) de MUITAS outras empresas do mercado e estávamos FELIZES em ajudá-los tanto profissionalmente como pessoalmente. Peter era, e continua, um líder da indústria... Sob sua liderança, a WotC ainda era líder do mercado."

Reitero: vale a leitura.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Confirmada a morte de Dave Arneson

Após alguns desmentidos, a própria filha confirmou a morte de Dave Arneson, um dos co-criadores do D&D original, de câncer, pouco mais de um ano após Gary Gygax, que citei assim que abri o blog.

Pinçado lá da Rede RPG.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Exalted de graça & Wizards cancela pdfs

Até domingo, a White Wolf disponibiliza para download o core da 2E de Exalted no Drivethrurpg.com. Quem quiser ainda tem uma aventura introdutória.

Já a Wizards cancela toda e qualquer venda de seus produtos em .pdf, alegando controle de pirataria.

Em inglês (em breve, em Português), um comentário sobre isto por parte de um antigo desenvolvedor da Wizards, "The Stannex". Muito interessante, não sabia que a Wizards havia ido além de promover o sistema mais vendido do mundo. Vale a leitura.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Aster Rex + Laracna Wushu

Ontem reavivamos uma antiga campanha nossa, derivada no mesmo universo de uma campanha mais complexa na ambientação/sistema de Aberrant, nossa saudosa Cruzeiro do Sul, que em breve retornará.

Essa mini-campanha envolve dois personagens, focalizando-se em São Paulo, com Aster Rex e Laracna, respectivamente o defensor público estadual e uma vigilante mascarada. Sempre foi um jogo ágil, exatamente por sermos nós dois como jogadores, e um amigo nosso como GM.

Ontem voltamos, mas também para testar Wushu, um sistema de jogo narrativista, que prima pela simplicidade das regras à sua quase inexistência, focalizando-se na resolução de uma cena, ao invés de cada conflito.

Não li o pdf inteiro (aliás, o sistema é gratuito), e certas coisas ainda estão sendo digeridas. Mas, se entendi o que joguei, essencialmente você, quanto mais caprichar em descrições de como fará algo, melhores as chances de você conseguir apresentar a cena. Secundariamente, sim, até mesmo resolver o conflito: mas o sistema não dá a oportunidade de você definí-lo em si.

Não é para todos os gostos, todos os jogos ou todas as situações. Mas, como observou o GM, tem uma enorme facilidade para gerar cenários, exatamente porque não há regras específicas a cada caso para se preocupar. Eu já estou pensando em uma aventura para o ambiente de Jornada nas Estrelas e um cenário pós-apocalíptico que chamarei de A Balada do Cafajeste.

Aster Rex é um personagem que gera e manipula luz solar na forma de escudo de força, raio de energia e efeito atordoante, de uma família bem-nascida, com um título público de herói estadual. Ainda tem o desejo de reunir os "justiceiros mascarados" (um conceito que, em Aberrant, é muito estranho) em uma frente contra o crime -- e assim pode ser resumido. Então, sua ficha passa a ser:

Defensor Estadual 4
Guerreiro da Luz 4
Geração Brasília 4
São Paulo Não Pode Parar 4

Fraqueza: Ele Se Importa

Defensor Estadual é sobre a autoridade, o título que ele ostenta, assim como suas responsabilidades.

Guerreiro da Luz é sobre seus poderes, e sua eficiência de um modo geral, assim como seu uso em combate.

Geração Brasília é sobre suas condições financeiras, background, política, etc.

São Paulo Não Pode Parar reflete os inesperados contatos que ele conhece e mesmo procura, podendo acudir ou prestar informações quando necessário.

Todo o personagem deve ter uma fraqueza, seja o que for: a dele é que ele é um herói, afinal de contas. E Ele se importa.

As descrições são parte da diversão: a idéia é você dar um nome canastrão à coisa toda, como parte da brincadeira. E ainda, se você reparar, não é necessário uma descrição específica para um campo social, outra para o de combate, etc.: mas, às vezes, de acordo com o conceito, você pode ter ali influência de uma descrição em situações diferentes, ao mesmo tempo que não cobre todos os casos.

Como disse, não é para todos os jogadores. É só descrever Sim como descritor, e "seus problemas acabaram". Claro que jogadores que fazem isto devem receber um Não pela cara de pau, isto quando não na mesa.

Os índices valem de 1 a 5, e significam o número de dados (d6) que você irá rolar. Descrições dão mais dados, com um limite, se for o caso, dentro da necessidade da cena. Sucessos individuais.

Dá pra traçar certas raízes históricas desse sistema: a liberdade de criação das habilidades remonta a Castelo Falkenstein, e descrições que apóiam o sistema são de, pelo menos, Exalted.

Uma tese levantada é a de que a feitura de personagens pode se beneficiar se antes os personagens forem feitos em um outro sistema, para ver bem o que eles podem fazer e o que eles não podem fazer originalmente, e ai partir para soluções na adaptação.

Wushu foi escrito para campanhas onde os jogos são de ação, com agilidade nas cenas. Ele não é um sistema que quer ver você poder falhar em algo, ele que ver como você faz algo.

Novamente: não é para todas as rodas, não é para todos os jogadores, não é para todos os jogos, não é para todos os momentos. Mas definitivamente vale à pena conhecer.

Já está na coluna ao lado.

domingo, 25 de janeiro de 2009

Scion

A one-shot de Scion concluiu-se sábado retrasado, começando uma campanha com outros personagens. Bem interessante.

Devo participar, personagem ainda em formulação.

Uma campanha, pelo Star Wars Saga, também deve pintar na área. Vamos ver no que sai.

Mal começou, 09 já tá bombando...

quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Ao rolar de 2008...

RPGisticamente, o grande tchan do ano foi, sem dúvida, a campanha de Mutantes e Malfeitores do Universo 73, do meu prezado Daniel Gárgula, que finalmente voltou a mestrar regularmente, após um interregno que levou à dissolução, temporária esperamos todos, das rodas de Lobisomem e o Caern do Vento Frio.

Este jogo - talvez o maior lançamento do ano no Brasil - também me levou a voltar a mestrar não na regularidade que eu pretendo, mas chegaremos lá. Afeito sempre a novas idéias, Gárgula topou eu mestrar no mesmo universo criacional, mas em uma cidade diferente da que ele escolhera como base, Nova York. Nada mais natural do que Rio de Janeiro, e assim eu comecei algo que estou cada vez mais gostando.

Desde que reinicei o blog, em Março, registrei aqui 22 sessões de jogo, 14 como jogador e 8 como GM. Mas devo ter tido mais duas, pelo menos, como jogador, antes de Março, considerarei então que foram 24 partidas ao longo do ano. Houve ainda uma, poucas semanas atrás, que não registrei no blog, mas que será contada entre as mestragens, então somando 23 sessões de jogo.

Mestrados: 9. Mutantes e Malfeitores 6, Aberrant 2.
Mutantes e Malfeitores (Rio 73): 5 (ainda que uma só montando um personagem)
Aberrant (Team Tomorrow Europa do Leste): 2
Aberrant (Dragões da Independência): 1

Jogados: 16. Mutantes e Malfeitores 10, Aberrant 3, DC Heroes 1, Grécia d20 1, Scion 1.
Mutantes e Malfeitores (U 73): 10
Aberrant (Cruzeiro do Sul): 3
DC Heroes (Euroforce): 1
Grécia d20: 1
Scion: 1

A título de envolvimento, M&M teve 16 sessões de jogo, Aberrant 5, DC Heroes, Euroforce, Grécia d20 e Scion, apenas 1. M&M foi, de fato, meu grande jogo este ano.

Aberrant eu pretendia que houvesse um comeback mais expressivo, reativando T2M Europa do Leste, minha roda preferida, mas problemas de agenda, bem... tentei inaugurar uma roda nova dentro do universo de Cruzeiro do Sul, os Dragões da Independência, mas entre problemas de agenda e desencanto com o sistema, não foi além da primeira sessão. Se é verdade que quem segura uma roda é GM e não o sistema, bem...

Da Cruzeiro do Sul em si, tivemos um tão ansiado retorno, mas problemas de agenda postergaram futuras sessões. Apenas conseguimos encerrar um arco de campanha na espera há duros anos, e o foi, pra lá de a contento.

Quase fechando o ano surge finalmente uma experiência prática de Scion. Gostei, gostei, apesar de um pouco de deja vu, se você já jogou Exalted e Aberrant. O sistema é filho direto destes dois, e há um parentesco com ambas as propostas. Não gosto de fazer resoluções ou promessas, mas aaaaaa futuro talvez eu mestre.

Grécia d20 o GM está fazendo corpo mole, e deve ser brutalmente espancado por isto. Sua última desculpa agora é o retorno ao país de um dos jogadores, então espera para ele chegar, nhenhenhé.

Da minha querida Euroforce, atribulações da vida real nos reduziram a uma sessão de jogo. Mas Ruthvania shall prevail! - de minhas rodas queridas não desisto nunca.

De personagens, foi bom rever American Atlas, cuja ficha original, de dez anos, é ainda a que uso. Tentei fazer uma ficha a limpo (ênfase em 'limpo'), mas ela sumiu misteriosamente, após guardar junto com a antiga. A antiga parecia mais gordinha. Entendi o recado.

Assim como foi bom rever, ainda que brevemente, o bom Conde Darkov, monarca incompreendido, em seu eterno caminho entre a luz e as trevas.

Cylon de Cnossos podia ter aparecido mais. Nota mental: espancar o GM.

Red Phoenix talvez seja um dos meus preferidos, a futuro. Gostei do jeito do guri.

2008 não foi quando eu voltei com Castelo Falkenstein, um jogo que eu sinto falta de conviver. Talvez ainda não seja bem a hora. Vamos ver o que nos traz 2009.

A todos com quem me sentei ao redor de uma mesa e rolei dados, obrigado por estarem aqui, e um feliz ano novo!

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

U73 Annual...

... bem que poderia ter sido, mas não foi. Tal como as edições da Marvel antigamente, em que um almanaque tamanho gigante juntava diversos heróis de títulos diferentes, poderia ser algo assim, já que há duas rodas em Nova York desta campanha, a dos Guardiões e a da Primeira Linha, da qual jogo com Red Phoenix. Apenas nós, mas desfalcado de um dos nossos, porém com a participação de um novo jogador, interpretando aquela que, extra-oficialmente até que se saiba quem é, é chamada de Samira ou Hot Spooky Chic.

Os oponentes foram alguns inimigos esporádicos agora reunidos, em um distorcido esquema do Mágico de Oz, com uma menina perdida, um leão furioso, um homem de lata definitivamente sem coração e um espantalho... em algum lugar...

A essa altura, não deve haver mais jogos. Considerações do ano em breve.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Mais M&M...

A batalha no Bronx continuou, com uma nova vilã aparecendo, Vibro. Fugiu, nossos prisioneiros idem, levando consigo um dos nossos (jogador que não aparece tem desses problemas - o personagem é sequestrado)... frustrante, ao final das contas.

Mas estranhamente legal, à sua maneira. :) Mais semana que vem, senão, só ano que vem, mesmo.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Comodoro em ação! - II

A solo teve sequência neste domingo, ainda que sem maiores desdobramentos, entre certas faltas de idéias, tardio da coisa e maus rolamentos. Ainda assim, interessante, e o Onirocron descoberto. ;-)

Personagem volta para casa entre o cansado, o frustrado e o... ensandecido? Vamos ver como a coisa anda.

Scion

Sábado estive jogando Scion (nível Hero) pela primeira vez. Bem interessante, como esperava que fosse. Em um plot envolvendo a desaparecida Atlântida, montei um Scion de Hermes, um marinheiro sempre por mares nunca dantes navegados. A idéia é uma one-shot dividida em duas sessões, vamos ver depois se daí sai uma sessão, ou o que o valha.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Comodoro em ação!

Finalmente consigo mestrar de verdade para o Comodoro... ainda a continuar, dado o tarde da noite. Cthulhu básico, com investigações em um isolado instituto de pesquisas do sono, com métodos pouco ortodoxos para analisar os sonhos de seus pacientes. Mais, quando der.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Chamas da vergonha!

Evitando crimes bárbaros e salvando os criminosos da turba enfurecida, Lightning e Red Phoenix montam uma espécie de cerco até a ajuda chegar, e quando ela chega, em alta velocidade, não dá tempo de saber exatamente quem é, e... moral da história: não entre em pânico se você manipula fogo.

Tirando isto, fomos muito bem, obrigado...

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Primeira Linha, Última Palavra!

Com uma vitória contra quatro inimigos conhecidos, Red Phoenix, Wideman e Lightning se apresentam à imprensa e ao público como sendo a primeira linha de defesa do cidadão comum, contra super-ameaças - a Primeira Linha.

Red Phoenix caiu, mas seus colegas conseguiram derrotar os demais vilões, metidos em um esquema de televisionamento de lutas de super-seres... ou seja, ainda faturam às nossas custas.

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

E mais e mais...!

Sim, mais Red Phoenix! Desta vez, com Wideman, lutando contra três brutamontes, querendo libertar um prisioneiro especial da prisão. Sopapos trocados, conseguimos segurá-los, mas sorrateiramente o verdadeiro resgate se dava...

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Salvando o dia!

Mais Red Phoenix, sim, sim!... em solo, primeiro ajudando a extinguir os indomáveis fogos na Califórnia, e depois tendo que se haver com um super-vilão equivocado, crente que também era super-herói. O safado fugiu, deixando um rastro de vítimas atrás de si... não haverá uma terceira vez.

Muito bom, mesmo! Detalhe que, desta vez, tivemos um jogo virtual, utilizando o skype. Recomendo.