segunda-feira, 22 de julho de 2024

GR - O Retorno dos Jotun...

 No confronto com os trolls, a descoberta de que o inverno fora de hora é provocado pela abertura de um portal antigo, levando à dimensão dos gigantes... e de que trolls podem dar lições de moral em humanos. Muito perturbador tudo isso.

Mais, semana que vem.

domingo, 21 de julho de 2024

V20 - sessão zero...

Quem diria, depois de tanto tempo, parece que Vampire the Masquerade (v20) entra no meu radar... sessão zero, com dois dos jogadores recentes ao mundo do RPG, de V:tM se passando nos anos 2000 em São Francisco.

Pelas ideias do GM, todos são feitos com o status de ancilla, com uma pontuação generosa, havendo sido Abraçados pouco depois do Grande Incêndio de 1908, em que muitos Kindred rodaram. A coterie resultante foi feita para ajudar a cidade a se recuperar em mais de um sentido, e estamos aí até hoje.

Ainda sem nome, fiz mais um nerd, outro Tremere, aliás. 

Quem diria.

sexta-feira, 19 de julho de 2024

M:tAw - Fim de Livro...

 Uma sessão tensa, com o confronto com os inimigos da temporada - mas tudo para terminar satisfatoriamente, entre mortos e feridos salvaram-se todos. Os pcs obtiveram seus Legados - e o meu, um guarda-roupa renovado, mas isso é (bem-vindo) detalhe -, o GM recarregará suas baterias, as fichas foram atualizadas.

quarta-feira, 17 de julho de 2024

HS - Puxando os fios aqui e ali...

 Sedimentamos uma aliança e frustramos (um pouquinho) o plano inimigo, e futucamos mentes atrás de mais. 

O destino da Atlântida - e do destino da magia - oscila.

Mais na semana que vem.

terça-feira, 16 de julho de 2024

ABF Capítulo 4 (3.5?) - Para uma súbita mudança de eventos...

Ou, oficialmente, Capítulo 3.5: A senhora da Torre

Uma sessão mais tranquila, indo entregar o cristal encomendado e tentar ganhar patrocínio junto a uma bacana local - que nos contrata para investigar indesejados da Igreja, inscritos no estranho torneio local.

Mas achamos nossa contratante NPC meio PNC, e a ideia agora é soltar o ancestral problemático de sua prisão secular, temos como nosso inscrito misterioso no torneio e ver o que ocorre em seu caminho de vingança contra sua família - contratante PNC inclusa.

Um pouco maquiavélico por parte de Sho'Vak? Sem dúvida. A GM vai ter que reescrever algumas tantas coisas? Claro que sim. Mas acontece.

Vamos ver o que ocorre em uma semana.

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Guarda Real - Amargos regressos...

 Voltamos à Guarda Real, após pouco mais de um ano de intervalo, entre Wakeriders e Fading Suns: KotP; e três semanas depois do retorno da missão anterior. Seguimos para um feudo onde um troll das montanhas estava causando problemas, ameaçando a interrupção da extração dum minério mágico - de anulação de poderes... -, o que exigia atenção e resposta imediatas da Coroa. Não bastasse o estranho vento frio que desce da montanha, em pleno verão, nos mesmos dias que o troll resolveu surgir, também fora de época. Não bastasse o lord local estar preso por conspiração envolvendo desvio do mineral mágico, e o filho não exatamente preparado para herdar o feudo ter assumido - sendo meio-irmão do meu personagem, cuja missão anterior levou à apuração da conspiração e prisão do pai de ambos...

Climão, enfim.

Mais, semana que vem.

sábado, 13 de julho de 2024

V:tM (V5) - Detroit Dead City

 Uma séria brecha na segurança do grande evento de aniversário da Aliança é detectada e resolvida por John Conrad, chefe de segurança e ilustre membro do Clã Tremere, Casa Karna. Não impediu um desfecho explosivo na sessão, mas todos temos limites.

Primeira vez jogando Vampire: the Masquerade desde antes da pandemia, e segunda vez em décadas. Ambas estas foram pela 5a edição, a chamada 'vogue edition'. Personagens novos, dentro da campanha da GM, em que o mundo sabe da existência de seres sobrenaturais - vampiros, lobisomens e magos -, que passam a integrar a sociedade após um evento apocalíptico alguns anos antes - um pouco lembrando a série True Blood, com direito a sangue sintético vendido em máquinas. Esse novo arranjo social e político é chamado de Aliança, e nem todo mundo está satisfeito com isso...

Mais em quinze dias.

M:tAw - O início do fim...

 Infiltrando-nos na sucursal da IURD do templo de mammon por vias crepusculares, levantamos a arquitetura maldita do lugar, enganamos alguns dos inimigos e preparamos o cenário para o showdown! 

Conclusão-ish do livro semana que vem.

quarta-feira, 10 de julho de 2024

HS - Relâmpagos e Fofocas

 Lady Astraia, Daskalios e Herácles repelem um ataque dos habitantes da recém descoberta Sebe aos incautos nobres filhos da Atlântida, e depois jacuzzam seu anfitrião por deixar todos sob risco de vida.

Após o irresponsável expulsar todos de sua mansão via teletransporte, o lance foi difamá-lo socialmente e levantar informações sobre o que é uma conspiração envolvendo o aprendizado de de magias de origem e gosto duvidoso.

Mais, semana que vem.

terça-feira, 9 de julho de 2024

ABF Capítulo 3: a Caverna Pedrilhante

 Prosseguimos caverna adentro atrás do cristal mágico encomendado, recuperando das garras de um monstrengo dorminhoco sem acordá-lo; e ainda descobrindo naquelas minas um prisioneiro em algemas místicas que está lá há séculos - com evidência de ser da família governante da cidade local...

The plot thickens.

Ah, e descobrimos que somos os Guardiões da Galáxia. Outra hora elaboro.

segunda-feira, 8 de julho de 2024

FS: KotP - Finale

 Encerrado Fading Suns: Knights of the Phoenix, não sem um certo alívio: problemas inerentes de mecânica, vida veio e me levou, digamos. Não pretendo voltar a mestrar tão cedo.

Mas dentro do fracasso da missão de paz, tudo acabou como o planejado, com os sabotadores terroristas expostos, o filho do Duque Hazat encontrado - e uma alma pecadora convertida ao Pancriador, o que eu não tinha nem sequer sonhado em planejar.

Mais, sabe-se lá quando. Mas com um sistema menos pentelho, por favor.

sábado, 6 de julho de 2024

C:tL - Fear and Loathing in the Hedge

Aquartelados em sua Hollow, nossos heróis repeliram com sucesso os invasores que, no fim das contas, viraram comida de hobgoblin. Algumas cicatrizes ficaram para contar a história. Uma perna destroncada também - mas tudo bem, não era nossa.

A vida é dura na Sebe.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 5 de julho de 2024

M:tAw - A bailarina sob estrelas inexistentes

Tivemos uma bela cena entre pai e filho, além de outra, sobre um avô que se vê receoso de ser aceito para  poder enfim conhecer suas netas - além de uma misteriosa caixinha de música levando a uma Nova York paralela, flutuando sobre Carcossa, onde espreita o Rei em Amarelo procurando expandir seu domínio eternamente...

Mais semana que vem.

quinta-feira, 4 de julho de 2024

C:tD - Surpresas em família...

Boa sessão em que uma das personagens descobria que o bebê era o Future King que um dia Once foi, enquanto às véspera de nosso linchamento julgamento, papéis sobre um predador são entregues a outro. 

Ah, se ambos os eventos se misturassem... que terrível seria... não seria?

Mais em 3 semanas só, infelizmente.

HS - Meanwhile, in Ancient Atlantis...

 O GM de Mago o Despertar e Changeling os Perdidos está com um arco de intervalo em uma das rodas, passado na lendária Atlântida, que é um dos motos principais da ambientação de Crônica das Trevas. Para tal, fizemos personagens no Hero System, dedicado a super-heróis e personagens de ação mais mentirosos. Três jogadores, personagens de 225 pontos, dois deles com os pacotes de semideus incluído, nas versões atlantes do cenário do que eram deuses como Ares, mais coisas próprias do módulo. 

A ideia é reconstituir a formação do Trono e das Torres, tudo ocorrendo antes dos Exarcas ascenderem ao superno e etc. etc. etc.

Terminamos os personagens e jogamos em seguida ontem, mesmo. Daskalios é um mago, filho do deus do conhecimento (dã), preocupado com as sandices que um coleguinha de profissão e meio-irmão npc está apresentando - aliás, todos nós.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 1 de julho de 2024

FS - KotP: No passo de Zenão...

 Epílogo, parte 1/2 (espero): começa a infiltração dos pcs no armazém muito bem guardado (?), onde uma peça fundamental para o destino da guerra em Hiram possa ser decidida - para bem ou para mal...

As parciais do ano...

Foram seis meses particularmente frutíferos, acusando 64 sessões como jogador em 2024.1. 

Mage: the Awakening - 16Cidades Fantasmas: Lucian, Torre Obrimos pela Ordem do Mysterium, foi um personagem que era o "+1" para jogar um outro jogo do mesmo GM, sendo o nerd de plantão back-up intelectual para o personagem para quem o jogo estava sendo feito. O jogo acabou após um primeiro arco concluído e um segundo recém começado quando o outro jogador não pôde mais participar, e a ficha de Lucian foi acumular poeira no fundo do hd por uns dois ou três anos. Mais cedo este ano outro jogador ia começar a jogar solo, eu sugeri uma companhia, pensando para facilitar a vida em reativar Lucian. GM e jogador acharam legal, e o resto foi o jogo até agora mais jogado em 2024. Passei a conhecer bem mais da ambientação e do sistema, cheguei a propor uma biografia ao longo do caminho, com plots próprios e npcs que possam acompanhá-lo. Tem sido muito divertido, todo esse tempo.

Changeling: the Lost - 13. Cidades Fantasmas: Ao contrário de Lucian, Gareth Langstrom, Wizened Helldiver (questionável...), veio com o resto da troupe, em uma campanha dentro da mesma ambientação do mesmo GM. Ainda pertence ao rol dos personagens cdfs cabeçudos estudiosos e acadêmicos, mas não posso dizer que seja a mesma vibe de Lucian. Mas é outro personagem que demorei a encontrar um jeito próprio, uma vez que o cenário e regras não me agradaram tanto assim. Mas a companhia, como sempre em RPG, é fundamental, e alguns plots surgiram recentemente. Ambas as campanhas, passadas em NY, devem entrar em hiato em breve.

Changeling: the Dreaming 13 - Ter jogado ambos os Changelings foi uma experiência ótima, pena que o jogo do ano passado de Mage: the Ascension não aconteceu mais, para manter essa dupla comparação. Ainda no rol dos estudiosos, dos três, Jorge Amin Medjalani, Qarim Escudeiro pela Casa Daireann, é o mais diplomático, que se preocupa com várias coisas ao mesmo tempo. Viemos jogando esta campanha desde o ano passado, um ótimo mundo inventado no Brasil (GM diferente), com a presença de kiths de origem europeia, assim como kapuãs autóctones, e a briga secular entre eles como parte do cenário. Estamos nos encaminhando para o fim desta campanha, o que é uma pena enorme.

Mutant Year Zero 10. Refúgio: As dez sessões de MYZ foram bem interessantes, apesar do mecanicismo nato deste jogo. Tranco o Brutamonte foi divertido de jogar, tirado de um personagem pronto. Uma experiência de múltiplos GMs em um server de Discord, o movimento morreu nos últimos meses, e esperamos que volte algum dia.

Wakeriders 7 - Phineas Ryder teve seu plot pessoal sugerido desenvolvido e resolvido - o sumiço do pai, um explorador interdimensional - nesses primeiros 7 jogos. Vamos ver se algum dia voltamos. O GM está querendo voltar com outro jogo anterior, da Guarda Real.

D&D 3 - Descida em Avernos foi muito pouco aproveitado, apesar de sempre engraçado, graças aos horários da GM, infelizmente - mas talvez volte agora em Julho. Mas serviu para eu criar um personagem loroteiro como há tempos não fazia: Xarilan o Charlatão, tiefling/elfo Bladesinger.  

Anima: Beyond Fantasy 2. Sol Invictus: Eu não esperava um dia embarcar em um retroclone de - irc - Rolemaster de novo, mas como eu digo, a companhia conta nessas horas: Sho'Vak o Alto Turak Weaponmaster é qualquer coisa, menos um intelectual, par com Tranco mais acima. A campanha está começando, e o feedback de ambos os lados do screen tem sido ótimo.

Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT, 1 - Das rodas ocasionais, apenas Ottiz de TMNT e Ula de Exalted foram personagens pensados para além da ocasião. Ula a Bruxa do Mar fizera parte de uma campanha de uns dois anos antes, acho, e foi pelo mesmo GM que tivemos essa nova sessão, no ponto em que paramos - e ficamos logo ali depois daquele ponto, mas ao menos a quest foi encerrada. Infelizmente, o GM - o mesmo de M:tAs - reconheceu-se com burn out, mas crê que em 25 vai voltar a mestrar. Ottiz encontrou problemas de agenda do GM logo depois da primeira sessão. 

Scion x - Sombras da Liberdade. É difícil classificar quantas vezes joguei Scion com Montanha do Sul, uma vez que era em uma variante de play by forum em um servidor do Discord. O GM acabou com problemas de horário e o nikkei campeão de sumô foi para a criogenia, por tempo indeterminado.

Para o segundo semestre, as perspectivas são a continuação de D&D, como comentado; uma nova campanha - cenário e sistema próprios - pelo GM de C:tD; o hiato mas também retorno das Cidades Fantasmas - e um personagem para um desdobramento em Londres. No hiato, deve rolar uma fase ancestral épica, usando o Hero System, e em outro canal, Earthdawn foi aventado. Vampire the Masquerade - 5a Edição: Detroit Dead City está em fase de geração de personagem, e meu chefe de segurança Tremere deve entrar em ação. Como dito, Guarda Real - supers com fantasia - deve ser retomado, com mais um dos meus virjões intelectuais de alto gabarito voltando à ativa, Sava o Arquimago.

Mestrados em 2024.1: 19

Fading Suns 17

Abri duas campanhas de Fading Suns e uma já encerrei e outra estou prestes a, entre problemas de uma roda e meus horários com a segunda. Mas é um pouco mais do que isso. Gostava, a princípio, de Fading Suns, mas ter a mão na massa me mostrou um sistema pentelho e uma ambientação antipática: ao ser um capa-e-espada em space opera, não tem um sistema ágil para nenhum deles, e ainda omite o fator canastrice do primeiro e o sense of wonder do segundo. Ou talvez não seja eu que quem saiba como levá-lo e o que me soa como falhas. Ainda topo jogar, mas mestrar... não por algum tempo. Certamente gostaria de outra mecânica.

A primeira roda (Praias do Poente) envolvia uma exploração do cenário onde os personagens estavam sediados, quando um deles herdou um vasto feudo em um planeta esquecido. O segundo era para ser uma campanha volante (Knights of the Phoenix), com os personagens como Questing Knights lidando com problemas e ameaças diversas aos Mundos Conhecidos.

O contraste das rodas era interessante, uma vez que na primeira eu criei um planeta do zero, e foi divertido brincar de worldbuilding; enquanto que na segunda a ideia seria mais aplicação das tretas contadas e sugeridas no core e em módulos, fora o que me desse na telha. 

MYZ 3 - Do meu envolvimento com Mutant Year Zero, acabei somente mestrando duas vezes, além da sessão zero. Fogo meio de palha, confesso, induzido pela pilha do server que eu jogava.

Para o segundo semestre, hora de torcer para que meus horários me impeçam de parar para mestrar. Para jogar, sempre dá-se um jeito...

Que venha 2024.2

sábado, 29 de junho de 2024

M:tAw - Sofás e Confissões...

 Sessão de duas horas e meia, aproximadamente, só uma cena, nenhum rolar de dados, eu e outra jogadora. 

Poucas vezes me senti tão recompensado em uma sessão de jogo como a que começou tarde, este sábado, e que deveria ser uma cena ainda mais rápida, com Lucian precisando acertar alguns detalhes com a outra personagem. 

A coisa virou uma espécie de sessão de terapia para ambos, que se revelaram mais do que pretendiam, passando em revista alguns de seus temores pessoais - e mesmo, imediatos. 

Que uma bela amizade verdadeira a futuro entre seres imaginários tenha sido semeado hoje. :)

sábado, 22 de junho de 2024

C:tL - A caça e o caçador

Um de nossos oponentes finalmente... eliminado. 

Mas seus colegas de maus hábitos estão no caminho.

Showdown em 15 dias.

sexta-feira, 21 de junho de 2024

M:tAw - Quando os huskies uivam...

Mais levantamentos de nossos inimigos e ajuntamento de nossos aliados, enquanto os plots lovecraftianos se revelam em toda sua extensão, e - ei, por que não por dois deuses sombrios um contra o outro? O que poderia dar de errado?

No rol de más ideias da campanha, vejamos o que vai ocorrer.

quinta-feira, 20 de junho de 2024

C:tD - nuvens ao horizonte...

 De presságios e maquinações, atravessamos os dias até nosso julgamento... expectativas, ah, expectativas!

Mais em quinze dias.

terça-feira, 18 de junho de 2024

ABF - Cartadas perigosas...

 Em Anima, procurando pelo cristal mágico, encontramos quem nos deu pistas e ainda contratou como parte do pagamento da informação. Na sequência, o jogador inveterado do grupo foi onde havia um bom carteado, porém encontrou quem pudesse trapacear antes dele - ou assim tentou. Provando que, aquém da ética desejável também lhe faltava juízo, o npc foi peitar 5 de uma vez, resultando em uma sequência de porradas físicas, espirituais, desarmamento e livre arremesso no meio da rua antes que a coisa realmente ficasse letal pro lado dele - e, é claro, a daimah do grupo salvou a todos.

Demos boas risadas. Mais, semana que vem.

domingo, 16 de junho de 2024

M:tAw - Mage in Yellow...

 Investigamos por tomos suspeitos e indizíveis e aprendemos cantos para acordar os mortos... o ocorrido que já aconteceu/nunca aconteceu em uma realidade alternativa e esquecida, com relações lovecraftianas reveladas. Revelado também um novo amiguinho nerd. Tudo para o showdown próxima sessão, antes do intervalo da campanha. 

quinta-feira, 13 de junho de 2024

Vampire: the Masquerade - Detroit Dead City

 Sessão zero de nova roda para a 5a edição de V:tM, em um cenário desenvolvido da GM, onde o sobrenatural acabou saindo do armário quisesse ou não. Meu personagem deverá ser um Tremere especialista em investigação de uma firma dedicada, ligada à corporação que foi feita juntando os interesses dos sobrenaturais nesse bravo mundo novo.

Joguei V5 há um tempo atrás, só uma vez, e antes disso, talvez faça uns 25 anos. Sequer havia começado este blog, pelo visto. Muita coisa mudou para a V5 desde a 2 ou 3... vamos ver como fica.

Os demais personagem incluem um thin-blooded, um ghoul, um nosferatu e um lasombra.

Tivemos uma sessão zero nesta quinta, com faces e locais sendo decididos. Talvez algumas macaquices da nossa parte tenham ocorrido demais, mas confio que apararemos tais arestas em um próximo encontro. 

O terrível trio de inimigos, os franceses Les Tats.


terça-feira, 11 de junho de 2024

Anima Beyond Fantasy - Inícios...

 ... com uma tradicional cena na taverna, os pcs são contratados para obter um cristal mágico que ajudará 3 bardas em uma competição de música. A sessão foi mais curta do que o pretendido, mas foi divertido para testar os personagens e sacarmos qual é a deles, com bastante interação e boas risadas. Bacana tbm nossa GM, que voltou à ativa depois de algum tempo, segundo ela.

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 10 de junho de 2024

FS - KotP: Encerrando em Hira...

 ... caminhando para o finale, os pcs são levados a mais uma pista sobre o atentado na chegada do Vizir, enquanto as negociações tomam súbitos e inesperados desenvolvimentos. 

Tudo dando certo, tiroteio final semana que vem.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

M:tAw - It's bigger in the inside!

Visitas indesejadas devidamente lidadas, fomos atrás de novos aliados... grande cena com participação de não-galiffreyanos.

quinta-feira, 6 de junho de 2024

C:tD - Encontros decisivos...

 Duas cenas somente, mas recheadas e proveitosas. Uma comigo e um npc, em que um último adeus é dado a quem detinha nossos destinos, e em nome de quem amávamos, era hora de mudar - and good ridance. O tão ambicionado testamento da falecida promove o npc e, horizontalmente, o meu. Nada mal para quem esperava sair do encontro na horizontal/às carreiras.

A outra, bem mais interessante e tensa, envolveu o reencontro do mapinguari com seu pai, caído para Pessoas do Outono e sequestrado por kaiwãs radicais, cujo líder ficou full anakin nesta encarnação... e um coração gelado ajuda a azular a noite na selva ao redor.

Mais em quinze dias.

quarta-feira, 29 de maio de 2024

Anima: Beyond Fantasy


 Começamos ontem um processo de criação de personagens com uma nova GM, querendo mestrar Anima: Beyond Fantasy, RPG de 2009 criado na Espanha e publicado em alguns países. Fortes influências de videogames RPG japoneses como Final Fantasy, e a mecânica o torna uma espécie de retroclone de (eew) Rolemaster.

A roda é de veteranos desse jogo, menos eu e a GM. Pelo menos um personagem já está pronto, mas a maioria - eu incluso - ainda está aguardando um pouco mais de informações... mas, de saída, umas 2 ou 3 ideias candidatas, entre um Weaponmaster turak (raça parente de dragões) e um Wizard nephilim (humano com alma de uma das raças extintas ou semi-extintas do mundo) cronista de vidas anteriores.

Foi a (primeira?) sessão zero de muitas dúvidas e esclarecimentos, e aproveitei para perguntar para ela sobre o que ela estava a fim de mestrar ou não, coisa que parece esquecida nesses encontros.

Foi proveitoso. Tomara que role.

segunda-feira, 27 de maio de 2024

FS - KotP: E a verdade os libertará...

 Após uma sessão de interrogatório nos porões da Catedral dos Mártires Imolados, a personagem foi liberada "por enquanto"... 

Enquanto isso, a investigação dos autores do atentado chega a mais um passo.

sábado, 25 de maio de 2024

C:tL - O Changeling do Sapato (muito) Pontudo...

Preparativos para the big fat kill incluindo armas feéricas - além duma sidequest inesperadamente reveladora além dum amargo reencontro entre um dos amiguinhos com o duplo que ficou em seu lugar...

Mais na semana que vem.

sexta-feira, 24 de maio de 2024

M:tAw - Quanto mais muda...

Mage the Awakening retomado após duas semanas... mudamos de endereço porque achávamos estar muito visado - digamos que não fez muita diferença :P

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 23 de maio de 2024

C:tD - Jantando com o Inimigo...

 ... e quase sendo jantado por ele. Como bom vilão, o Grão Duque dos Balor nos recebeu em um lauto almoço, polidamente nos perguntou por que não seria mais fácil nos eliminar e revelou suas intenções. Mas assinou um novo contrato, à revelia do anterior, que nos favorecia.

Sessão mais curtinha, mas todos saíram bem.

Mais tretas finais de campanha em algumas semanas.

segunda-feira, 13 de maio de 2024

FS - KotP: Os fogos da Inquisição...

 Enquanto os demais jogadores correm atrás de pistas em lugares suspeitos sobre a autoria do atentado contra o Vizir, a Inquisição surge para averiguar os supostos milagres de ultimamente, recolhendo mais do que pretendiam.

Que o interrogatório comece... semana que vem.

segunda-feira, 6 de maio de 2024

FS - KotP: Por quem os sinos dobram...

 Em uma cidade sob lei marcial, os personagens correm atrás de pistas sobre quem possa ter orquestrado o atentado ao embaixador estrangeiro, enquanto ouvem o aproximar-se dos sinos da Inquisição...

Mais, semana que vem.

domingo, 5 de maio de 2024

Changeling of Thrones II

 Quixotescamente ficou pelo Quixote, mas com informações verificadas dadas por quem não se pode confiar. As partes se agitam ao nosso redor, diminuindo nossas chances de sobreviver, e planos mais arriscados vão surgindo na medida em que o cerco se fecha.

Deverá ser um finale apoteótico para nosso querido Gergelim the Capivara, uma vez que o GM já declarou que uma nova campanha virá, com ambientação e sistema de própria lavra. 

Após nosso xp, discutimos um pouco o que poderíamos querer dessa nova ambientação. A princípio deverá ser um grupo de exploração/dungeon crawling, e esboçamos intenções de personagens. Da minha parte, mais um malandro surgindo. Mas nada firme ainda, pois o material com o cenário escrito deve vir nessa semana. A ver, a ver.

Mais Gergelim só em três semanas. Imagino que em... 3 ou 4 sessões encerremos tudo.

sábado, 4 de maio de 2024

FS - Cristalinas...

Seguindo os escritos de um velho diário, a pista sobre o estranho cristal encontrado é encontrada, e os jogadores se preparam para ir em um lugar conhecido apenas como "o instituto"...

Vamos ver em 15 dias.

M:tAw

 Raven e sua banda dando um show numa mostra de grupos, sendo observados por um dos vilões do cenário, que subitamente perde algumas noções salutares de limites... 

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 29 de abril de 2024

FS - KotP: Explosões e Milagres...

 Em Hira, após uma tentativa quase de sucesso de matar os negociantes entre Califado e o Império da Fênix, ambos os dignitários são salvos por nossos heróis - e milagres ocorreram, diante de crentes e os nem tanto...

Mais na semana que vem.

sábado, 27 de abril de 2024

C:tL - Furões à solta...

 Uma sessão diversificada, com personagens em duplas ou mesmo solo tendo diversas cenas próprias, investigando, vendo questões políticas e se aventurando e algum combate.

Mais em 15 dias.

sexta-feira, 26 de abril de 2024

M:tAw - Desdobramentos...

 ... em seguida à última sessão, uma uratha inimiga foi deitada em definitivo, enquanto uma maga do Ministério é deixada - com alguma sorte - com dúvidas sobre o que e quem representa. Nada, entretanto, se compara à visita de um plano dimensional paralelo, os restos de um outro mundo que mal se sustenta sobre um vazio infinito - muito para a adrenalina de um certo Misteryum.

Faixa-bônus: as estrelas e a música de uma caixinha musical que há muito tempo evade e ilude a tudo e a todos, ao seu bel prazer...

Muito bom.

FS - KotP

 Já ia me esquecendo... quarta passada mestrei FS pra roda dos QK, uma cena rápida somente dum jantar de recepção ao embaixador e seus ilustres guarda-costas - mais alguns ilustres dignatários locais. Foi uma sessão mais social, às vésperas da chegada do polêmico negociante do Califado. Poderá a paz com o Império vir pelas palavras de alguém com a alcunha de Carniceiro?

Mais, semana que vem.

terça-feira, 23 de abril de 2024

M:tAw - Uivos em Red Hook...

 ... atazanando a vida de nossos oponentes, desbaratamos outro comício em plena rua. Feitiços a rodo rolando, o que não impediu algumas dificuldades, especialmente quando se tem uma urathra na área.

Mais, na próxima sessão.

sexta-feira, 19 de abril de 2024

M:tAw de boas vindas...

 Sessão mais social, com fofocas atualizadas e a bem-vinda inclusão de uma jogadora!

quinta-feira, 18 de abril de 2024

Changeling of Thrones...

 ... as desalegrias de nosso custoso retorno, parece, irá custar nossas vidas em breve. Meu personagem quixotescamente ainda tentará uma saída política-diplomática, maaaaaaaaaas...


... mais em quinze dias.

segunda-feira, 15 de abril de 2024

Meio Fading Suns - KotP...

 É muito frustrante qd a $#@! da Internet resolve pifar na sacrossanta hora do RPG - nem antes, nem depois, ao longo do dia. Emputecência extra se vc estiver mestrando.

Como resultado, avançamos ainda menos que o costume com o jogo... enfim, paciência. Aquela mesma que eu nunca tive.

sábado, 13 de abril de 2024

Fading Suns - As Praias do Poente

Recebendo sua nave de volta, os pcs entendem que ganharam mais alguns mistérios... quando a esmola é demais, o santo desconfia? Ao menos o feudo começa a ser organizado...

sábado, 6 de abril de 2024

Changeling the Lost

Boas notícias e uma terrível, em resumo: mas o foco era a festiva demissão de um dos  personagens. 

Uma sessão pra relaxar. 

Mais em quinze dias.

M:tAw - Lilinyard Marleenyard

 Desbaratamos o comício dos magi nazi, entre outros meios, sabotando o sistema de som e passando uma gravação de discurso bem chiliquento do de bigodinho, lááá nos anos 40. Não se precisa entender outra língua nessas horas: é só lembrar ao filho da puta aquilo que ele realmente é

Quase fomos pegos, mas bola na trave não é gol. 

Muito bom.

quinta-feira, 4 de abril de 2024

C:tD - De volta ao aconchego...

 Sem maiores ações, mais um desdobramento da sessão anterior, com a troupe finalmente de volta ao Rio de Janeiro. Uma pc indo ter com quem arranje uma "edição da realidade" que conforte uma história de desaparecimento por coma de 13 meses em um leito de hospital público em uma cidade pequena, sem ser identificada, à revelia das memórias de quem for, para resolver seu reaparecimento após sua morte ter sido decretada. Os demais pcs tiveram mais sorte - ou nem tantas pessoas que por ele dessem falta.

Jorge preocupou-se mais com os passos políticos a seguir, sobre contratos válidos ou não, e o que fazer com o assassino de changelings que aterroriza a cidade...

E nada sobre o testamento da Duquesa e "aquela noite" aaaaaaaaaaaaaaaargh

Mais em 15 dias.

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Fading Suns - KotP

Uma semana a mais do que o previsto, e outra sessão curta para os Cavaleiros da Fênix. Sua missão é a de escolta para um embaixador imperial para Hira, um mundo em conflito entre os bravos Hazat, súditos do Império e os pagãos do Califa, abrindo negociações para o que pode ser o fim de um longo e amargo conflito... ou a escalada em uma guerra total.  

Jogamos só algumas descrições dos três saltos entre Byzantium Secundus e Hira, e mais uma cena pessoal.

Deve haver mais semana que vem.

terça-feira, 2 de abril de 2024

Alien RPG

No espaço, ninguém pode ouvir você fumblar.

Joguei Alien RPG, outro da Free League (no Brasil pela New Order), usando o Year Zero Engine. Criei  um Cientista, segue o histórico:

Dedicado astrobiólogo, empregado pela ICC. Caiu em desgraça depois de descobrir e procurar denunciar o contrabando de material xenobiológico, sendo descreditado e despedido. Tem um grande rancor contra autoridades, havendo se tornado um pouco paranoico.

Assina contratos freelancers, ligados à detecção e controle de possíveis contaminações em tripulações de carga.

Além do meu Cientista, temos um Piloto, Engenheiro e Agente  da Companhia, além de uma NPC Criança (ligada ao Engenheiro): a tripulação da Carcará, nave cargueira de uma pequena companhia, pela qual ainda temos que pagar o aluguel... na sessão, assumimos um contrato de transporte: um "indivíduo rico" oferece uma boa soma para que transportemos madeira de origem alienígena até sua nave.

Da forma que jogamos, tem aquele clima de "caminhoneiros do espaço" que tinha o filme original. O Agente da Companhia também é um sintético, opção de pc, da mesma maneira que Blade Runner.

A partida em si se resumiu a iniciar a viagem, no sistema estelar em que nos encontramos, da base espacial onde estamos até o ponto de encontro, em um cinturão de asteroides local. Gastamos algum tempo montando os personagens, adaptando-nos com as regras e o foundry, etc. A sessão foi em cima da viagem em sono criogênico por 5 semanas, com breves despertares semanais para manutenção. Houve uma cena de alucinação do Engenheiro com a Criança - em sono -, que gerou ponto de estresse.

A ideia é ser uma campanha semanal ou quinzenal.

sábado, 30 de março de 2024

Fading Suns MYZ

 Em uma vasta estrutura abandonada há séculos, à deriva no oceano, os bravos heróis encontram ferramentas para o futuro e mistérios do passado mais longínquo... e sobreviveram a uma onda de roedores do espaço.

Mais em quinze dias.

sexta-feira, 22 de março de 2024

M:tAw - Mágickas e Futrickos...

 Com alguma sorte, começamos a entornar o caldo de vez entre dois oponentes que vinham se estranhando... 

Sementinhas da discórdia sendo plantadas com sucesso. A ver, a ver.

quinta-feira, 21 de março de 2024

C:tD Próximos movimentos

 Ainda colhendo os 13 meses perdidos no mundo material, a descoberta de um inimigo dado como morto não necessariamente significa que ele se foi - meio já esperado - e que, para garantir a freehold por nós descoberta e prometida, teremos que ir contra o poderoso duque que nos contratou - o que põe meu personagem contra a própria Casa e dileto Mentor. 

Com direito à cena final: Jorge, temos que falar sobre aquela noite, do incêndio do Museu Nacional e o testamento da Duquesa.

domingo, 17 de março de 2024

Fading Suns

 Deixando um ultimato junto aos raiders e uma pilha de barcos em chamas, nossos heróis retornam para sua base de operações, de alma lavada e coração leve. Plot encerrado de uma forma ou de outra, hora de coisas próximas.

Mais semana que vem, a princípio.

Tarde calorenta de MYZ...

 ... apesar de estarmos num inverno glacial pós-apocalíptico. Dá pra sonhar...

Os personagens exploraram um novo setor, com uma horda de canibais à espera, mas tudo saiu bem.

Mais em quinze dias.

sábado, 16 de março de 2024

C:tL - Pequenos avanços...

 ... em uma sessão irregular, dado a questões de conexão, calor e pressão dos jogadores. Ao menos, duas cenas com contatos importantes foram feitos, fora uma investigação coroada com um acerto crítico.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 15 de março de 2024

M:tAw - Noitada...

Em um bar inferninho-moderninho, fofocas das trevas são ouvidas, além de outras revelações.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 11 de março de 2024

MYZfire...

Sessão rápida de mestragem hoje para uma nova possível roda, mas no final, o sistema não agradou muito... uma pena, mas compreensível. O YZE não é dos sistemas mais tranquilos. Não devemos voltar aqui.

sábado, 9 de março de 2024

MYZ da madrugada...

 Em uma missão num setor desconhecido, os bravos mutantes vão a um hospital em ruínas atrás de remédios para salvar a população da Arca de um surto terrível de Febre Vermelha... problema sanado - dentro de algumas complicações.

C:tL - Riffs pela Sebe...

 Iludindo competidores e sendo criativos, conseguimos um Tesouro, na forma de uma fender stratocaster: não se iluda, pois é uma arma. Mas aos perdedores, talvez uma ajuda, a futura...

Mais em quinze dias.

M:tAw - Pesquisas e resultados...

 Ontem tivemos mais Mage the Awakening. Lucian e Raven conduzem investigações paralelas, para juntarem-se depois e compartilhar os achados. Aparentemente, something wicked this way comes... e quando não?

Interessante é que há uma ameaça pairando, conforme levantado por Gareth, da roda de C:tL, tudo conforme a campanha de Crônicas das Trevas do mesmo GM.

Próxima cena em um típico bar trevoso de fantasia urbana, com uma frequência suspeita, dono problemático e música ainda pior: levar a filha do chefe lá porque ela está entediada e quer alguma experiência prática com o sobrenatural? Claro, por que não? O que pode dar errado?

Mais, semana que vem.

C: tL - apontamento tardio...

 Dei mole e esqueci de comentar sobre a sessão de 2/03. A troupe, após tomar posse de seu Bolsão, parte afinal atrás do X no mapa como descrito de 18/02. O caminho até a longa praia no Sonhar teve um percalço contornado, mas agora - que chegamos ao X da questão - é enfrentar competição, de quem está de posse de um desleal mapa tomado... 

Devemos ver o desdobramento disto mais tarde.

quinta-feira, 7 de março de 2024

Changeling - o longo Retorno...

 No Sonhar, foram apenas 3 dias, no mundo desperto, 13 meses...

Duas cenas, da saída de nossa nova freehold e outra onde aparecemos "aqui", e muito roleplay. Lá foi muito engraçado, com direito a nossas personalidades trocando de corpos - sabe-se lá até quando... mas fizemos uma aliada, ao menos.

Enquanto que, aqui, treze meses de atualizações, entre funerais, saudades e novos plots em andamento à nossa revelia - "os boatos de nossa morte foram um tanto exagerados"...

Mais em duas semanas.

O Fim da Rede RPG

 Marcelo Telles encerra o site da Rede RPG, após 20 anos nessa jornada. Uma pena. Cheguei a ser colaborador há uns... dez anos atrás? Com algumas resenhas e traduções de algum material da gringa. A fanpage e o instagram continuarão, mas não haverá novas atualizações do site.

Elaborações do próprio Telles no vídeo.


segunda-feira, 4 de março de 2024

Fading Suns - Knights of the Phoenix

 Sessão primeira inicial da segunda roda de Fading Suns, o grupo de Questing Knights. Uma cena breve só para ambientar, a da diplomação de cinco equipes de Cavaleiros Errantes, uma delas sendo a dos jogadores.

Mais em 3 semanas. 

domingo, 3 de março de 2024

MYZ nas madrugas...

 MYZ da madrugada, com mais exploração e uma sensação de doce acenado porém roubado de um dos jogadores... deu pena por ele. Mas foi divertido, mesmo assim.

sábado, 2 de março de 2024

Fading Suns - de mitos e mintos...

Averiguando o campo inimigo em vez do primeiro contato (por mim) esperado, uma ajuda prestada do "bichinho" semi-inteligente demonstra excessiva competência e comprova que ele de 'semi' nada tinha... personagem-jogador desmascarado! Certas dinâmicas devem fluir melhor daqui por diante, coroando uma sessão com um rp muito legal para contornarem um problema, na verdade, apesar de um acerto crítico ter lhe entregue o segredo.

Ainda, não fizeram absolutamente nada do que eu aguardava que fizessem... :D assim é a vida de um GM.

Mais em 15 dias, espero. Da última pra cá deu coisa de mês...

sexta-feira, 1 de março de 2024

MtAw - Mallemolências...

 Em uma invasão noturna no shopping/armadilha de fantasmas, os planos do inimigo foram derrotados - ao menos por hora. O dia seguinte foi ficar na encolha, e pequenas investigações que renderam entrevistas em cemitérios, uma bela coleção de livros de ocultismo e uma nevasca não prevista.

Mais semana que vem.

Criogenia - 03/2024

 Bem, Hearse, Maestro, Montanha do Sul e Sava... foi um prazer e uma honra lutar com os senhores. Mas, dado à natureza frágil das rodas de RPG, creio que é hora de passá-los para a Criogenia: quem sabe, um outro dia.

Meu receio é que não sejam os únicos a irem...

Aproveitando e corrigindo a injustiça de não ter até agora adicionado Gareth, Lucian e Xarilan nas Personas. Esqueci dois magos e um changeling? Não haverá perdão.


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2024

Wakeriders finale.

Terminando Wakeriders entre deliberações policosmogônicas do multiverso e tiroteio insano em busca da liberdade. Phineas e outro quase valaram, mas... tudo foi bem no final. Enfim.

Semana que vem devo mestrar Fading Suns pra essa mesma turma, em uma segunda roda. A ver.

domingo, 25 de fevereiro de 2024

MYZ noturno...

 Refém de carniçais devolvido pelos próprios conforme acordo (?!), traíras da arca expostos e foragidos - as coisas terminam estranhamente bem, tudo considerado, especialmente após uma longa e inesperada investigação no estilo detetive pé de chinelo...

My MYZ...

  Mestrei hoje a sessão zero de Mutant: Year Zero. Fizemos os personagens e a Arca. 

Foi mais montagem de personagem e da Arca, mas teve tempo pruma exploraçaozinha. 

Deixei as decisões de cenário mais na mão dos jogadores, embora eles pensassem um pouco como eu tinha pensado também: é um Rio de Janeiro pós-apocalíptico, mas a Arca se distribui entre os túneis das estações de metrô da Barra da Tijuca e São Conrado, que estão um pouco acima do nível do mar, e se resolvem em túneis muito longos. Achei sensacional.

Para quem conhece o sistema, fizeram a Arca começar com 10 de nível de cultura, e o resto, no balde. 0 no recurso de comida, e quis rolar a estação do ano: deu inverno, e parrudo (parto do princípio que quero que o clima realmente esteja estranho, tipo, a Terra inclinou o eixo de modo errado). Rolei (d666) a população, deu 336 viventes... por enquanto. O primeiro projeto foi organizar grupos de caça - e no inverno...

Dos jogadores que vieram, fizeram um adestrador de cães, um engenhoqueiro e um batedor.

Pus que os projetos levam algumas semanas pra execução, acompanhando a virada dos meses. A saída coincidiu com a organização dos grupos de caça. meio ao norte de uma das saídas, um novo setor abrigava uma enorme cratera, teve um encontro que foi com uma caranguejeira armadeira mutante. Deu um branco na regra de dano desgraçado na hora, mas foi contornado. Na toca da bicha, os restos dum mensageiro morto tempos antes com algumas balas e uma carta; o 'rei' de alguma arca desconhecida convocando o retorno de 50 expedicionários que, dado a entender, saíram pra fazer uma nova colônia, chamando aquilo tudo de bobagem e que até perdoaria-lhes o roubo de um tesouro, se retornassem.

Mais em quinze dias. 

Foi tudo muito bacana, o sistema é fácil - ainda que de simples passe por simplório às vezes, e o discurso narrativista se dobre a um mecanicismo deficiente -, dá pra se acostumar com poucas sessões. Espero realmente que a campanha vingue.

MYZ matinal...

 Encontros aleatórios culminando em estranhas negociações... cresce em Tranco a impressão de que um dos pcs ainda dará muito trabalho... #theplotthickens...

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

Mage: the Awakening

Investigando as nossas estranhezas das vizinhanças, descobrimos que o novo shopping, além de ser um terror na vizinhança por sua cafonice, prende fantasmas e espíritos para fins inomináveis - mas tudo há de ser resolvido pelo poder da canção... na próxima sessão. Talvez. A ver.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

C:tD - Às margens plácidas, os brados heroicos...

... de guerreiros tuatha de danann que derrotaram fomoris, selando atrás de uma misteriosa porta o próprio Olho de Balor. 

E, ao longo do descampado, de cor ferruginosa do metal dos guerreiros mortos onde jaziam alguns resquícios de memórias testemunhos de tempos ancestrais, há um lago de águas perfeitamente plácidas, e com um fundo tão inatingível que se enche de estrelas...

Isso e 13 meses de ausência do Mundo Desperto, e encerramos a quest pela nossa freehold

Muito legal, mais em 15 dias.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

MYZ - fechando alguns pontos...

 Sessão de quarta explorando algumas áreas anteriormente somente observadas e preenchendo o mapa, envolvendo uma situação assustadora envolvendo ambientes fechados, ilusões mentais e lesmas vampiras - logo antes do anoitecer... mas deu tudo certo, e voltamos com um caminhão gambiarrado cheio de birita pra casa, Glória para a Arca.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024

Wakeriding - (outro) Resgate Impossível!

Abordamos a ilha flutuante protegida pela serpente colossal, que contou com uma inesperada ajuda de uma feiticeira. Teve até navio flutuante jogado em cima do bicho (go Phineas go). Mas Hamazan o Antigo foi resgatado junto com Varrus, e nos mandamos. Próxima sessão, evadiremos daquela dimensão... espera-se.

sábado, 17 de fevereiro de 2024

C:tL - Tomando posse

 Enigmas encadeados resolvidos, a casa finalmente é nossa... agora é resgatar um tesouro - com direito a uma mapa com X.

Mais em quinze dias.

D&D - Mais Avernus

 Ontem tivemos mais uma sessão de Avernus, mas foi mais contar o loot, remuniciar e nos preparar para a próxima ação... nível 3 atingido.

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Wakeriding - Fuga de Azobeda

Finalmente pulamos no barco aéreo, após deixar a população da grande ilha de Azobeda em polvorosa - e toca para a última parte da aventura, uma torre solitária em uma rocha flutuante, com uma enorme serpente sonolenta como guardiã... 

Mais, semana que vem.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Mais MYZ de Carnaval

 Indo em uma brava expedição atrás de tecnologia "de raio" que pode ser que ajude nosso pobre Ancião, entre um encontro diplomático desastroso, muita radiação e diversas interrupções da vida real, voltamos antes da metade do caminho... acontece.

Uma coisa a ver nesse esquema de múltiplas rodas e múltiplos GMs é ver que um mesmo objetivo por eles traçãdo pode ser depois por outro deles prosseguido: mas não exatamente com os mesmos jogadores. Voltar para a Arca foi a melhor saída, frustrante que seja. Mas faz parte.

Mais em breve, espero.

MYZ de Carnaval

Hoje, numa imprevista sessão matinal, jogamos até alcançar um ponto distante da Arca, coletamos um pequeno arsenal das ruínas duma delegacia de polícia. Tivemos muita sorte, em várias áreas sem incidentes.

Mais em... 9 minutos! o.O #dependência #crackudocomoassim

domingo, 11 de fevereiro de 2024

MYZ de domingão...

Em MYZ deste domingo, as defesas da Arca, assim como o templo, foram completados. Depois, ao sul, subimos em um arranha-céu onde há um ótimo ponto de observação para as áreas adjacentes. Perambulamos através das áreas menos seguras, descobrimos morlocks mas não elois - e encontramos cinco bebês mutantes abandonados aos elementos... 

Mais em breve, espero. :)

sábado, 10 de fevereiro de 2024

Changeling the Lost

 Sessão meio curta, os mistérios da casa vitoriana no Sonhar vão se revelando...

D&Dzim como quem não quer nada...

 ... na tarde deste sábado de carnaval. Tive que sair antes do fim da sessão. Até onde vi, destaque para a pc plasmoide que pagou o pedágio exigido por dois orc brutamontes, cobrando dentes para um colar. Gentilmente cuspiu um crânio, que usava para tentar emular - sem sucesso - a forma humana. 

Mais, quem saiba algum dia. :)

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

Mage the Awakening: a Bondade de Estranhos

 E na tal safe house plantam um cavalo-de-troia apostando na bondade do meu personagem.

Irão pagar por isso.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

C:tD Tão perto, tão longe

Deprimimos uma fileira de jipes Cherokee que levavam gente armada oponente da casa Balor, dentro do Sonhar - também acometidos de um súbito piriri: pifando tudo, foram todos cuspidos pro Mundo Desperto.

Havendo ainda decapitado quem salvamos e nos traiu, restou nos depararmos com a raiz de um mito arturiano itself - tudo isso em mais uma sessão de Changeling: the Capivara.

Sério, esse jogo comanda.


terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes - II

 Na sequência da roda de segunda, uma nova expedição foi mandada atrás de um artefato da antiga era tecnológica pré-apocalíptica que os engenhoqueiros chamam de busão - e, para tal, tivemos ainda que ir em enormes depósitos de birita em outra zona à parte, evitando flores vampíricas no caminho... mas não algo enorme de dentes e garras. Mas conseguimos consertar o tal busão e dirigi-lo até de volta em casa. Glória para a arca!

A questão do antebraço ainda está pendente.

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

Yze comes, yze goes...

Ontem, em cima da hora, rolou um joguim de Mutant: Year Zero (que tem uma história maior do que eu pensava). Personagens prontos, explorando a área ao redor da arca, um antigo estádio de futebol. Começamos a explorar os setores, e o objetivo inicial de recuperar algo foi colocado de lado, pelo prazer de explorar os quadrantes. A campanha é coletiva, com as explorações de outros grupos iluminando o mesmo mapa e com os benefícios trazidos compartilhados pela Arca em comum.

Meu personagem, o template do Brutamontes, perdeu o antebraço para uma lesma sanguessuga, mas tudo bem no final. 

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Fading Suns - macacos e vikings

Ajudando ainda na aldeia de pescadores arrasada, o último integrante se junta ao grupo... que acredita que adotou um bichinho.

Ao longo do comprido feudo praiano, do ar os personagens viam os efeitos da temporadas de saques dos vikingzoides originários mais ao norte. Identificando o fiorde de origem, agora é um primeiro contato... na semana que vem.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

D&D: Descida em Avernus

Dungeon limpa, resgatados libertos, sala do tesouro encontrada, tudo parece bem - até que o chão começa a tremer...

Nunca é fácil. :)


sábado, 27 de janeiro de 2024

C:tL Novos proprietários...

 Após uma breve comemoração, seguimos pela Sebe para tomar posse de nossa Toca: uma mansão vitoriana no meio de um bosque, onde as coisas pararam no tempo até uns 20-25 anos atrás, dando expressões antiquadas a aparelhos que lá existam ou entrem. 

Uma co-habitação com dois hobgoblins locais ainda há de ser devidamente negociada.

Por problemas técnicos, foi uma sessão mais curta... paciência. Mais em quinze.

sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Mage the Awakening

 Lucian e Alan começam a investigar a origem de uma ley line-ish necromântica, que até outro dia não estava lá, ameaçando o padrão geomântico da cidade de NY. Começando pela safe house que nos arranjaram, com seus mistérios próprios que nos deram pistas para o caso maior...

Finalmente, estreamos. Mais, em quinze dias.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2024

C:tD Tumulto e pancadaria no Sonhar...

O mapinguari de estimação do grupo cravou 160+ dados de dano em umas 4 rolagens antes de qualquer iniciativa formal de rounds de combate. E ainda precisou de cada um dos ataques para realmente matar o parceiro de dança, um autêntico cuco. 

É sobre isso que é o post.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 22 de janeiro de 2024

Wakesliding...

Resgate em andamento!

Phineas bruxão diminui o fogo da armadilha mortal, e seu pai - protegido por um barril de água - mais quem o salva verdadeiramente saem apenas chamuscados. 

Após um derrapante engatinhar pelos bueiros em nossa fuga, conseguimos uma casa vazia para descansar e bolar nossos próximos passos - e nos atualizar com o resgatado.

Mais, semana que vem.

sábado, 20 de janeiro de 2024

TMNT is a GO!

 Começamos a mesa, finalmente, de estreia de nossa roda de Tartarugas Ninjas. Foi curta, porque a internet de um dos jogadores miou, infelizmente. Jogamos - em flashback - nossa libertação de um laboratório clandestino para as mãos - e patas, garras, etc. - de um clã ninja rival dos nossos ex-proprietários. Terminamos com uma patrulha pelos telhados de NY e sendo emboscados por Tiger Claw!

Evil Tony the Tiger. Não há sucrilhos que o redimam.

Foi ótimo poder, afinal, desfilar com Ottiz - polvo mutante ninja -, que meses atrás bolei, junto dos demais jogadores.

Mas também foi bacana por ter sido a roda de estreia do GM, muito tímido quanto à ideia de mestragem. Que lhe seja sempre divertido!

Mais em 15 dias.

Fading Suns - Quando os Lobos do Gelo Atacam!

 Começando do ponto que havíamos parado, em algum lugar ao norte do novo feudo da exma. sra. Marquesa, os personagens lutam contra os raiders vikingzoides acossando uma simples aldeia de pescadores. O grosso do ataque havia terminado, mas ainda assim impediram sua fuga e resgataram cativos para a escravidão.

Na cura dos feridos remanescentes, o processo de iniciar alguma coisa...

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 19 de janeiro de 2024

Mage - the Awakening

 Sessão zero nesta sexta para uma roda de Mage: the Awakening. Pude reutilizar um personagem que joguei poucas vezes em 2021, mais um cdf. Obrimos/Mysterium, para quem conhece. A campanha é em NYC, do mesmo mundo de jogo e GM de C:tL.