segunda-feira, 3 de julho de 2023

Prosseguindo com investigações...

Domingo tivemos a roda de Mage, e avançamos bem no plot - investigando o bizarro assassinato de um estudante do Médio com a cabeça explodida, evitamos de sermos notados pela Inquisição que também investiga o caso, pagamos um mico diante da dor de uma mãe em luto, mas no fim tudo acabou bem pois conjuramos seu fantasma, aliviamos sua dor e descobrimos a improvável identidade de seu assassino.

A cidade pode dormir tranquila.

segunda-feira, 26 de junho de 2023

Guarda on the Rocks...

 Na grande recepção do Duque pelo aniversário de seu primogênito, uma bela festança e, com as regras de farra diretamente de Pendragon RPG, a Guarda de Honra passou por momentos etilicamente alegres, com o perdão do dever. 

Mais semana que vem.

Mais Transformers...

 Ontem mesmo rolou a parte 2 e conclusão da missão. Em post do GM, que preguiçosamente aproveito para contar como foi, enfrentamos um plano maligno decepticon de destruir a Represa Hoover no deserto de Nevada para coletar energon! Uma investigação na refinaria abandonada levou os novos autobots a capturar um soldado deceptricon que revelou a intenção de destruir a represa, porem quando estavam indo ate la a pequena cidade de boulder foi atacada forçando o grupo a desviar sua atenção para salvar os humanos... 

Assim que chegam na represa, tiveram de enfrentar Thundercracker, Acid Storm e Skywarp comandados por Starscream que enviou alguns outros decepcticons caçadores para o embate. Por sorte, os bravos Hearse e Kratzen conseguiram ganhar tempo para que Skyshadow pudesse mergulhar nas aguas da represa e desativar as turbinas quase sendo destruido no processo. Optimus Prime e Jazz conseguiram chegar a tempo para dar apoio aos novatos e reparar a represa que ameaçava inundar a cidade de Boulder a alguns quilômetros ao sul.

E sim, muito legal. :)

Abaixo, as alt forms dos personagens Hearse, Kratzen e Skyshadow: 


Cadillac 1961, rabecão (ou, o Batmóvel da Família Adams)...

... um Trabant 601 S...

... e um Saab Vigen 37.



sábado, 24 de junho de 2023

Transformers, rodar!

Pela Renegade Games Studios, as franquias Transformers, Power Rangers e G. I. Joe estão ganhando RPGs com um mesmo sistema de regras, significando a compatibilidade para quem gosta de mistureba e nostalgia.

Hoje joguei Transformers, situando-se ainda na época das séries animadas em meados dos anos 80. Hearse é o médico da equipe, cuja forma veicular é um não muito inspirador carro funerário... coisas da vida. Foi montado com as Influências de Inventor, Machinist e Scavenger (é, eu gosto de exagerar), Origem de Support e Papel de Scientist. Ainda temos um jato militar e um carro econômico da Alemanha Oriental.

O sistema é o Essence20 Roleplaying System. Para fazer personagens achei simples, me sugerindo - pra variar... - alguns tantos personagens diferentes. Para o jogo em si, até agora a coisa parece ser fácil de levar, mais sendo uma questão de se acostumar com a mecânica.

Seguindo uma aventura pronta, fomos atrás de uma base de energon abandonada pelos autobots mas que havia sido reativada pelo - fomos descobrir - nosso inimigo de sempre... mais, na próxima sessão.

terça-feira, 20 de junho de 2023

Guarda Real

Nova aventura começando, escoltamos a princesa herdeira do reino para o aniversário de seu pretendente, o filho do duque. Minha aposta é que a garota, gênia científica que ninguém se interessa por isso, vai meter o pé.

Chegamos no castelo do feudo anfitrião, e tirando um estranho contato místico com a ninja do grupo de origem e propósito ignorados, não aconteceu realmente muita coisa...

quarta-feira, 14 de junho de 2023

Aos poucos voltando...

Tempos irregulares de jogos, mesmo na pós-defesa...

Uma ambientação de supers em fantasia e de sistema tb homebrews vem acontecendo com agradável constância. Tenho um arquimago meio metido a saber mais do que consegue de 15 anos de idade. Participam da roda uma ninja-teleportadora, um bárbaro com espada mágica e um guerreiro com alguns truques sob a manga. Fazemos parte da Guarda Real, nome da campanha, em que somos os troubleshooters com poderes do reino.

Mage the Ascension substitui Exalted nas mesas quinzenais de domingo, por algum tempo. Fiz um hermético - Tradição que nunca pensei em fazer - que é um maestro de música clássica. A campanha passa no Rio de hoje em dia. Os demais jogadores são relativamente novos no rpg, e é a primeira roda de Mage deles. Fizeram ainda um Cult of Ecstasy, Virtual Adept e Euthanatos.

Star Trek: Celestia voltara a voar, dessa vez com o sistema 2d20, da Mophidius, recentemente lançada pela New Order. Após anos - intermitentes - com meu XO andoriano, fiz um bynar que achei muito curioso, especialmente pelas possibilidades abertas que pensei para o personagem. A ver, a ver... a campanha está entrando em hiato novamente, pelo visto.

Algumas tentativas outras têm aparecido, mas não passando de duas ou três sessões, entre elas Against the Darkmaster (um retroclone de Rolemaster - é, quem diria...) ambientado uma geração antes de O Senhor dos Anéis e Star Wars d6, da WEG. Pelo mesmo GM que, inclusive, me deu a graça de finalmente conhecer Fireborn, mas que também durou só duas sessões.

Edit 27.06.23

Chato atualizar e por personagens que eu curtia jogar até o outro ano na criogenia. Destaque para Brix, o ladrão-cavalheiro de Aubepinne (Night Caste em Exalted). Talvez o jogo volte, mas notei que da Criogenia, ainda não voltou nenhum...

Esperando, como de hábito, dar pelo menos 3 sessões para emplacar um no quadro de Personas.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Muito Abaixo do Oceano em financiamento coletivo (Março)



É com muita alegria que venho aqui dar essa força ao Alessandro Franzen na divulgação de Muito Abaixo do Oceano, RPG não somente pós-apocalíptico, como steampunk e verniano :D

Entra em financiamento coletivo mês que vem, mas as regras do fastplay estão disponíveis. Eis os links:
⚜️ FINANCIAMENTO COLETIVO: ABERTURA DIA 20 DE MARÇO
⚜️ FASTPLAY GRATUITO:
⚜️ LINK DO WHATS:
⚜️ LINK DO FACE:

sábado, 30 de outubro de 2021

Aeon Trinity

Ontem, sexta, tivemos uma sessão de Aeon Trinity, 2a Edição. Junto com a de Exalted, é a campanha que mais tempo venho jogando ultimamente.

O jogo melhorou muito desde a primeira edição, ainda nos anos 90, no que diz respeito excesso de conspiraçoezinhas que infelizmente - pra mim - fazem lembrar, bem, tudo do Mundo das Trevas (especialmente quando tem sua própria continuidade). Digo, há jogos e jogos, nem todos precisam ser apenas uma versão de tudo o que foi feito antes mas com outra roupagem.

No mundo do Século XXII, a Humanidade se reestabelece do evento conhecido como Guerra Aberrante com o auxílio das Ordens Psiônicas, trava contato com raças alienígenas e tenta, bem, um lugar aos sois da galáxia.

Nossa roda consiste de um time de espionagem de uma dessas Ordens, a dos teleportadores. Alienígenas de intenções malignas infiltrados entre a Humanidade e raças aliadas nos expuseram e ainda atacaram nossa base central recentemente, e é hora do payback

Meu personagem é Amura Langstrom, um eletrocineta - o sonho de um hacker - nascido entre as cidades marítimas de Oceania, a mais nova nação do planeta, uma coalizão de 8 cidades flutuantes e habitats submarinos. 

Presentemente nos refugiamos em uma caverna selada de um planeta, o qual é o lar de uma espécie inimiga da Humanidade mas que é manipulada pelos mesmos tais aliens malignos que se infiltram em outras sociedades.

A sessão foi curta, uma falta de foco geral. Acontece. Mais semana que vem.

terça-feira, 26 de outubro de 2021

Mojubá RPG

Orixás e tecnologia em Mojubá.

Em financiamento coletivo já no último mês na campanha de metas, este RPG brasileiro se encaixa no gênero afrofuturismo/fantasia urbana, na cidade imaginária de Mojubá, "criada nos moldes de Rio de Janeiro, Lagos e Salvador é o palco onde o jogo acontece", conforme informação na página do financiamento. Lá também constam um fast play do jogo e uma aventura pronta, ambos gratuitos.

Parece tudo muito legal, boa sorte pra eles!

Exalted

Anteontem rolou mais um jogo de Exalted, 2a ed. É das minhas duas campanhas regulares.

É uma campanha curiosa, com uma cidade de Thorns redesenhada pelo GM para ser algo que pareça uma França setecentista. O trabalho de construção daquele micro-universo ficou muito bacana.

Meu personagem, um Night, brinca entre ser um ladrão de casaca e o bátima local. Participa de um círculo onde consta uma Twilight, um Eclipse e um Dawn.

A campanha já rolava há anos, o número de tretas acumuladas nunca deixa de me espantar.

Uma das investigações - várias - acontecendo envolve o assassinato serial de meninos de um bairro pobre, e um inesperado envolvimento de um sinistro embaixador da cidade... mais, a ver, a ver.


domingo, 24 de outubro de 2021

Toss a coin to the Witcher...

Geralt of Krypton.

Um jogo ocasional que participo é no universo de The Witcher. Assisti a série com o novo Superman do cinema, sei que há uma série de jogos de sucesso, baseado na obra de um autor polonês.

Para quem não conhece, em linhas muito gerais: é um cenário de fantasia baseado em folclore do leste europeu e má-vontade. Aparentemente sempre há um pra lembrar que na realidade a parte medieval da 'fantasia medieval' não era aquela coisa idealizada que O Senhor dos Anéis faz crer, "desconstruir" seus conceitos e blá, blá, blá, blá, blá. 

Mas, modernões à parte, a trama em que estamos envolve o assassinato de 3 mulheres em e o sumiço de crianças em uma vila, enquanto o clima se comporta estranhamente com relâmpagos vistos em céu limpo.

Nossas investigações levaram a pegadas de alguma coisa inumana que se transforma tanto num bebezinho quanto, bem, em algo inumano que ainda não vimos, mas que se juntou às pegadas das tais crianças e todos rumaram bosque adentro, até uma estranha casa que não deveria estar lá, já que ninguém nunca ouviu falar - e talvez não devesse mesmo, face que é verão e há neve em seu quintal.

O sistema é o do RPG oficial, lançado no Brasil pela Devir; sistema este que é uma variante do Interlock, que por sua vez vem a ser originalmente o sistema de Cyberpunk 2020

Eu sô dotô.

A roda conta com não um, mas dois Witchers (escolas do Grifo e Urso), um Criminoso e um Médico, este que vos fala. 

Urik de Oxenfurst se apresenta pela instituição que o formou antes de que de onde veio, Nilfgard, para não gerar problemas em todo o caso. Filho único de uma família de mercadores, destruída por uma maldição. Maldições parecem ser o prato dele, porque ele também tem um amor problemático que sofre de uma 'maldição leve'. De estilo amigável, Urik valoriza o amor e sua amante lhe é a pessoa mais importante na vida, mas por outras pessoas não se importa muito.

Eu adoro sistemas de rolagem de background de personagem. Sério, sem ironia, acho divertidíssimas as combinações aleatórias que podem sair daí. Meu último personagem feito para CP 2020 era um Rocker, só que hip hop latino, e resultou em uma família cujos pais eram técnicos-cientistas mas que caíram em desfavor da empresa, o que arruinou carreira e finanças, com meia-dúzia de irmãos e uma coleção de "ex" miseráveis em seu rastro.

Terminamos a sessão entrando na casa/mansão pela porta da frente, coisa que, sendo os jogadores que somos, sequer havíamos considerado. Uma vez tendo decifrado o enigma que a trancava, agora é brincar de se esconder de um golem mecânico que ronda a casa, presumivelmente a defendendo de invasores. Parte do grupo se escondeu em um quarto onde outros invasores passaram seus últimos terríveis dias devorando-se uns aos outros...

Mais, espero, semana que vem.


quarta-feira, 20 de outubro de 2021

Tribe 8 de volta...

Tribe 8 is back!

... e com o sistema de Blades in the Dark (que acabei de falar), conforme notícia da Dream Pod 9, que aliás folgo em saber que, após um longo hiato, voltou às atividades. Mais informações aqui, mas já adianto seus contatos no face, twitter, insta, discord e email.

A DP9 noznoventa produziu ambientações ligadas ao tema dos mechas e militaria: Heavy Gear, Jovian Chronicles e Gear Krieg. Seu sistema resultou em um híbrido de RPG e wargame. Eficiência ou não em ambas as propostas, para Tribe 8 sempre me pareceu meio mão pesada.

Tribe 8 é um pós-apocalíptico carregado de misticismo, e me surpreendi ler na notinha que foram 23 suplementos para o título. O resumo oferecido é meio... resumidão rs mas faz parte. Tem um link pra wikipedia aqui com mais detalhes.

"O jogo conta o surgimento e tribulações dos Caídos - párias da sociedade criados pelas semi-deusas conhecidas como Fatimas - no rastro da liberação da Humanidade da escravidão dos seres demoníacos chamados Z'bri", 

No pós-apocalipse Z'bri, essas semideusas reuniram o que restou da Humanidade ao redor de si em 8 tribos. Uma delas morre em sacrifício, os jogadores faziam personagens por essa tribo, que se tornou de párias entre os párias - ao menos, se bem lembro. Cada Fatima incorporava um aspecto virtuoso, os pcs são originários de tribos mas por algum motivo caíram em desgraça com a virtude, a deusa - ou não necessariamente por algum motivo discernível. Lembro do meu personagem, um juiz nesse mundo que tinha um gosto exagerado por álcool, foi forçado a dar um veredito fajuto e por isso a deusa o renegou, indo parar na tal 8a Tribo.

O cenário ao redor é de cidades em ruínas, conhecimento sendo perdido, mato crescendo, poucas - e não muito confiáveis - pessoas ao redor, e ainda a evidência de que os Z'bri ou seus agentes estão por aí. 

Sendo ainda que tudo o que eu disse, ou o press release informou, não faz jus a um clima de estranheza que a ambientação transmite. Neste pinterest tem uma coleção de imagens do jogo, pra se dar uma ideia.

Capa da 1a. edição.

É um jogo bem bacana, com uma ambientação que sofreu um pouco na mão do antigo sistema. Olhando em retrospecto, faz mais sentido tê-la hoje em dia onde sistemas que fazem uma linha mais narrativista estão na ordem do dia. Boa sorte pra eles!

sábado, 16 de outubro de 2021

PbtA...

 

Logo do sistema em si.

... é a sigla para Powered by the Apocalypse (SRD in ingrish aqui), a mecânica de Apocalipse World e que se tornou aberta, já tendo diversos rpgs por aí - como o recém financiado Masks: A Nova Geração, no Brasil, pela Circuito Camaleão (insta, face, twitter, ludopedia).

Tenho encontrado rodas com certa frequência usando isto... a mais recente - ainda não jogada, mas com personagens feitos, já - é Spirit of 77, uma ambientação onde a tecnologia do OVNI de Roswell foi decifrada, ajudou os EUA a ganharem o Vietnã e ganhou o gosto do mercado negro. Tudo isso para, na verdade, fazer uma ambientação homenageando filmes e séries dos anos 70 (e um pouquinho de 80): Os Gatões, Irmãos Cara de Pau, A Supermáquina, Rocky - Um Lutador; inclusive sendo claro em suas referências e exemplo. Não pode faltar, aliás: blaxpoitation. Fiz um Vingador/X-Tech, significando uma cobaia fugitiva com implantes biônicos que luta contra o crime em seus próprios termos, mas troquei por um Good Ol' Boy/Humble Beginnings, um ás do volante com jeito de Velozes e Furiosos pré-(muita e irrecuperável) farofa. 

Tem muita coisa já com essa mecânica...

City of Mist tem uma variante fo PbtA para seus próprios fins. Tem uma ótima resenha sobre o que é aqui, pela tradutora do jogo no Brasil. Seu personagem é parte logos, parte mythos, significando que você entre o cotidiano da vida real e uma ligação divina à escolha. Essa ligação é desigual, cada uma com sua ameaça embutida. 

Outra ficha feita mas não jogada foi para Blades in the Dark, (SRD em português aqui), em que se faz um criminoso em uma pseudo-Londres vitoriana onde o Sol se apagou por um ritual que deu muito, muito errado. Pelo que vi, é uma mistura de Onze Homens e Um Segredo com Steampunk. Fiz uma mastermind/noble, que dá ordens aos demais personagens ao mesmo tempo que se disfarça de sua própria 'Mão Direita'.

Tenho, efetivamente, jogado Kult, que para a atual edição - também lançada no Brasil pela Buró - adotou o PbtA. Nóia, gore e zero possibilidade de redenção: apenas outra terça-feira, em se tratando desse jogo.

E joguei playtests para Muito Abaixo do Oceano (outro engine, mas ok) que detalharei depois.

Achei tudo bem interessante. Nos RPGs que vi, muito do sistema original parece ter sido adaptado. Em Muito Abaixo do Oceano, seleciona-se um arquétipo (no caso como Desbravador ou Mesmerista) e se otimiza com vantagens e skills. Já em Blades in the Dark e Spirit of 77, você pega dois arquétipos por personagem, o do seu atual papel e um a respeito de sua origem, e vê as vantagens correspondentes para somar no atributo, o rolamento é 2d6 em cima desse atributo, pra um número-alvo fixo. Se acertar, faça bem ou faça mais ou menos. O SRD original detalha skills à parte de atributos, me parece.

Como observou o GM de Kult, coisas de rpgista hipster...

quarta-feira, 13 de outubro de 2021

E aí que...

Eu jurava que tinha deletado este blog, não apenas abandonado há seis anos atrás.

Curioso ler os posts de então. Lembro dos jogos, mas não é como se eu não tivesse ficado sem outros tantos nesse meio tempo. Receio que nenhum daquela época tenha sobrevivido. Os dois únicos personagens que, noto, estavam na ativa seriam repassados para a criogenia, fácil, fácil.

Atualmente tenho três rodas constantes como jogador, e nenhuma mestrando. Uma é da 2a edição de Aeon Trinity, ex-White Wolf (pô, nem tem mais WW...) e atual Onyx Path. Uma outra é da 2a edição de Exalted (ainda WW). A terceira é da 5a ed de D&D - não, nem eu escapei. Com o tempo, se der na telha, volto a postar e descrever mais, se bem que sem certas obsessões, creio, de antes.

Tenho conhecido sistemas narrativistas, constantemente fico entre algo que não quero me chateie e algo que não seja superficial demais. Ainda não encontrei meu meio-termo pessoal.

Conheci também os sistemas ruins e a feiura elaborada e impressionante do universo Old School Renaissance.

Tenho repetido personagens, entre o médico-CDF e o ladrão do grupo. Por enquanto me basta.

Ainda não cheguei no 20o. nível de nada. 

Ainda não publiquei meu próprio RPG. Faz parte. Ainda.

Mas RPG tb é roda e grupo. Novos amigos apareceram nesses seis anos, velhas amizades permaneceram, ao menos algumas. 

Mas vamos ver.

segunda-feira, 29 de junho de 2015

Sonhos de Lausanne...

Ontem retomamos mais um trajeto da campanha Horror in the Orient Express, de Call of Cthulhu. Uma parada obrigatória em Lausanne, Suíça, assim como na versão onírica da mesma. Enfrentamos um aristocrata local, que tinha o lugar como seu parque temático pessoal, escravizando o sonhar das pessoas... fugimos com nosso objetivo, mas ainda tivemos que enfrentar a bordo do próprio trem horrores enviados pelo vilão, um péssimo perdedor.

Mais em breve, espero. :)

terça-feira, 2 de junho de 2015

Dragon Fist & Powerhouse...

Maio fui relapso, como já disse... joguei ainda duas vezes nosso Marvel de meio de semana, aposentando Dragon Fist - por total desinteresse meu no personagem - e reaproveitando a ideia duma roda abandonada na década passada de Powerhouse, um brucutu de descargas elétricas. Vamos ver o que dá. A roda entrou em hiato com jeito definitivo...

Marvel Cinematic Universe...

... tem inspirado minhas rodas e GMs... com a mesma proposta - personagens ligados à SHIELD da série de tv, em uma, usamos o Marvel Heroic RPG, e outra, o Marvel Super Heroes, ou seja... o mais novo e o mais antigo dos rpgs dos heróis Marvel. Von Geist e The Hound, respectivamente. O primeiro é um experimento e um cientista ex-Hidra com poderes telepático e uma pecha para ser levado a problemas pelos próprios, e o segundo era o "carcereiro" de inumanos fujões, detectando quem tem super-poderes e podendo anulá-los... :) O legal desse é que eu fui rolando após tabela, bem na velha maneira. Esperava algo bizarro, mas saiu algo totalmente coerente no final - o conceito veio naturalmente.

Já joguei com Von Geist e, de fato, poderes com a Limitation: Growing Dread não é para jogadores mais fracos... ;-) Resgatamos, em um castelo-laboratório da Hidra, uma asgardiana (pc) e frustramos planos do Fantasma Escarlate (é, a aventura era pré-pronta, mas o GM adaptou para o MCU).

Que venham mais jogos.

DC - Vingadores...

Algumas semanas atrás - é, ando relapso - joguei na nossa roda de "Vingadores", que apesar do nome e do sistema - Marverl Heroic RPG - é ambientada no universo DC das - a princípio - Animated Series. É a campanha do Invasor, o thanagariano sem eira nem beira... como ele está no espaço hoje em dia, fiz outro thanagariano, dessa vez uma espiã, mais infiltradora do que um combatente de frente. Divertido, vamos ver como fica adiante.

domingo, 3 de maio de 2015

Horror no Haiti...

Anos 30, e um milionário mais seu filho contam com a ajuda de detetives investigando o sumiço de seu irmão. Revoluções e vudu, com algo muito mais sinistro como pano de fundo acontecendo... e um final inesperado! Muito boa a aventura dada pelo mestre Giehl em Call of Cthulhu. Algo a ser aproveitado futuramente.

segunda-feira, 23 de março de 2015

CoC HiOE - Folias Francesas...

... nossos intrépidos e trepidantes (cada vez mais) heróis seguem pistas enviesadas, dando em um manicômio no interior francês e em uma propriedade onde estranhas rosas de espinhos grandes fornecem essência quase todo o ano, para uma boa família inocente que as tais rosas se alimentam da raiz de todo o mal...

Embora não houvesse nada que enfrentássemos - embora tivesse esta opção -, a descoberta de catacumbas infestadas de um mal sesquicentenário, tão sobrenatural como da natureza da Homem, foi o suficiente para nos deixar abalados. Mas ao menos, recuperamos a primeira das seis peças malditas.

Mais Horror in Orient Express assim que der, por favor.

quinta-feira, 5 de março de 2015

DCA - Vandalismo em Paradise City

E no final eram 3 sujeitos de armaduras, baseadas na tecnologia roubada do bom Dr. Mecano, disparando contra prédios. Foram "rapidamente" - lapso de mecânica de jogo à paaaaarte... - dominados, um deles done... for good.

... oops.

Consequências, semana que vem.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

DC Adventures

Ontem descobrimos que os laboratórios da empresa de nosso Tony Stark de plantão foram invadidos durante nossa cooperação com a Liga algumas aventuras atrás, por alguém se passando por ele e que evadiu os dados referentes à tecnologia de armaduras para diversos pontos do planeta, grupos criminosos e terroristas inclusive.

Acusado de vender armas para grupos estrangeiros, o tal personagem enfrentou interrogatórios do Congresso Americano, com testemunhos de seus camaradas dizendo que ele nada tinha a ver com isso - até que a inesperada chegada de Super-Homem veio e ajudou, de vez, a limpar a barra.

De volta a Paradise City, relatos na mídia de mais um quebra-quebra no antigo Centro: um grupo equipado com armaduras no estilo dos projetos roubados... mais na semana que vem.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Horror no Expresso Oriente

Indo das 20:00 às 5:00 da manhã - e com duas meias-noites no caminho - iniciamos sábado último a famosa campanha de Call of Cthulhu chamada Horror in Orient Express, e pela famosa linha de trem, que até recebeu um assassinato por Agatha Christie, correremos atrás das partes de um sinistro artefato por diversas partes da Europa.

Nesta primeira sessão, acabamos enveredando por uma "side-quest" relacionada a trens, mas não à campanha em si, onde um trenzinho miniatura macabro nos enviou para um autêntico trem-fantasma... necrobizarrias depois, com um ritual para Yog-Shototh, conseguimos voltar para a realidade - e já sofremos a primeira baixa da campanha, com uma de nossos caindo eternamente limbo afora...

Cada um de nós fez já dois personagens, pois o índice de letalidade é meio alto, conforme conselho dado no módulo, sendo três personagens o mais indicado.

Fiz dois, ambos diletantes. Um chegou a fazer Jornalismo, e é filho do meu personagem que jogou ano passado a campanha Sacraments of Evil, embora não esteja a par das sandices que seu velho participou. A outra é uma nobre russa, Europa afora sem poder voltar à Rússia natal dos malditos bolcheviques.

Mas é bom pensar logo em um terceiro...

Destaque para o capricho dos handouts e outros materiais confeccionados pelo GM. Afinal, não é todo o dia que se joga Horror in Orient Express...

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Call of Cthulhu - A Casa de R'lyeh

Primeira cthulhesca do ano, ontem dia 18 nós jogamos na ambientação kinda-modern (passada em 97) do módulo House of R'lyeh, com novos personagens.

Envolvia uma casa mal-assombrada, que no passado fora uma igreja de cultos inomináveis em Providence, capital de Rhode Island. Um professor de Arkham pediu ajuda para encontrar um artefato lá escondido. Após cenários assustadores dentro da casa, encontramos um dito autêntico sarcófago egípcio. Com uma autêntica múmia animada dentro. Animadona para nos destruir.

Vazamos de lá, em meio a pânico e terror... sem sombra do artefato. E a certeza de que a múmia não é o único habitante daquela casa.

Meu investigador é um parapsicólogo com programa de TV próprio, e uma pecha pra divismos. "Desmond Napier" é o nome de palco.

Mais em breve, espero.

DC Adventures

Após um janeiro parado, na terça-feira 3 de Fevereiro voltamos ao DC Adventures. Da nossa última vez, estivemos lutando contra uma desconhecida força alienígena que invadira Metrópolis para, nos Laboratórios Star, levar consigo a nave que caiu tempos atrás e que é responsável pelos poderes de Jaeger, um dos honoráveis defensores de Paradise City.

Investigando mais os elementos da nave, descobrimos um jeito de, acidentalmente, "desligar" nosso camarada... e a zoeira nunca acaba. Ou, pra ficar no tema, a Super-Zoeira.

Mais, semana que vem, espero.

Rola o dMundo!

Nova coluna periódica minha na Rede RPG, traduzindo resenhas sobre RPGs estrangeiros não-americanos, Rola o dMundo!

Balancê de 2014...

Já é pra lá de Fevereiro... é, eu ando relapso com as postagens.

De memória e anotado, foram 44 sessões de jogo, 35 como jogador e 9 como GM.

Em ambos os casos, Call of Cthulhu e variantes continuam a ser o prato principal no cardápio, com 17 sessões entre Mestradas e Jogadas em 2014.

Como tema, independente de sistema e em ambos os casos, Super-Heróis continua sendo uma preferência, 17 sessões também dedicados a isto.

Um ano sem maiores renovações. Como jogador, conheci em uma mesa do Dungeon Carioca o mítico Numenérea, com uma proposta de ambientação muito bacana, com um far-future após 8 grandes civilizações terem conhecido o auge e deixado um planeta Terra para trás totalmente modificado, incluindo-se aí a flora, fauna -- e nós.

Como GM, estou investindo em uma campanha de exploração espacial, é algo que sinto como deveria ser Jornada nas Estrelas. Chamo de Pathfinder por falta de nome melhor.

Aos números, portanto.

Jogados em 2014: Call of Cthulhu (10), D. C. Adventures (6), D. C. Heroes (4), Demon - the Descent (4), Marvel Heroic Role-Playing (4), Eclipse Phase (2), Marvel Super-Heroes (1), Numenérea (1).

Mestrados em 2014: "Pathfinder" (4), Aberrant (2), Cthulhu by Gaslight (2), Cthulhu Invictus (1)

De Eclipse Phase infelizmente não anotei o trecho final da campanha, em que duplicatas dos personagens, mais destemidas do que seria saudável, explodem a Magalhães em cima da fortaleza inimiga, levando-os consigo... foi divertido. :)

Planos para 2015? Meio que desisti disto. Continuar com a "Pathfinder" (o nome da nave) já está bom.

É isso. Os dados já estão rolando em 2015 e eu, relapso, nada anotei ainda... um início morno, mas vamos adiante.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Nosso convidado de hoje à noite...

Semana passada jogamos indo atender uma invasão, possivelmente conectada com nosso plot, em Metropolis, onde acabamos por ajudar a... Liga da Justiça. Ninguém menos que o Cavaleiro das Trevas nos orientou durante alguns demorados rounds de batalha. Coisas de se conhecer o sistema.

Muito legal, vamos ver como vai a próxima sessão.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Recuperando o prejuízo...

A Batalha de Rannagar terminou para o lado dos mocinhos, protegendo Rann e salvando a maioria de suas cidades; com uma colaboração inesperada de quem se viu traído por seus comandantes, uma facção thanagariana luta ao lado de quem era invadido, e agora pensa em reconstruir o mundo natal, após a ajuda em Rann estar terminada... o que significa novos possíveis ares para o Invasor.

Bem legal!... Vejamos como vai ser da próxima vez.

sábado, 22 de novembro de 2014

A Batalha de Rannagar

Sexta prosseguimos com DC Rio, onde após a sessão anterior repelimos um ataque thanagariano/daxamita no Rio de Janeiro, intencionando a captura de Aleea Strange e Paragon pelos inimigos, interessados nas vantagens estratégicas que o conhecimento de uma e o sangue do outro podiam conferir.

O jogo nos levou a Rann, onde mais uma vez, Invasor combateu sua própria raça, tentando invadir o pacífico planeta... tudo por um plot que nos levará a Mogul o Conquistador. Os dacamitas despertaram e se preparam para um ataque épico... mais, semana que vem.

Esticando as asas...

Semana passada voltei a jogar com o Invasor meu thanagariano em uma antiga campanha de DC Rio, usando o Marvel Heroic Role-Playing System. Foi bom. O sistema ainda me confunde um pouco, mas chegamos lá.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

DCA - Lambendo as feridas...

Semana passada com uma sessão mais de role-play do que qualquer outra coisa, com as seis balas retiradas de Dragon Fist, começamos a testar nossa Sala do Perigo. Vamos ver o que rola ainda à frente.

Old Man Hymes...

... in a sudden turn of events, de face com o de mais de mil faces, e todas elas mortais, toda a troupe se vê em uma manhã quente no deserto, fora de uma estranha pirâmide, pcs and npcs alike, sem ideia do que aconteceu desde a noite anterior - e sem sinal de um dos seus...

Continua, para alguns e para outros...

sábado, 25 de outubro de 2014

DCA - Tumulto e pancadaria em Paradise City...

Nós fomos, nós vimos, nós apanhamos. Personagem meu com umas cinco ou seis balas. Essa porra é tiro. Os carinhas debandaram. Fim.

:-P

O retorno ao Legado Merriweather.

Com mucho gusto voltamos à campanha O Legado Merriweather.

Dois novos personagens, já que dos anteriores um sumiu, levado por Nightgaunt e o outro, acusado de assassinato, reside permanentemente em um asilo psiquiátrico - sem poder dizer ao mundo que está assim porque ele e conseguiu banir Yod o Caçador, entidade supradimensional que adentrava nosso mundo com tentáculos e perversidade, para o fim de tudo.

Os novos personagens são um dos advogados deste lelé e também seu médico psiquiátrico, tornando-se familiares aos outros dois que restaram da rodada anterior, com a psiquê não muito intacta, para dizer o mínimo. Um ano se passou, tempo de jogo.

Seguindo os veteranos no que parece ser um estranho hobby não antes declarado, fomos atrás de velhas notícias nos interiores da Nova Inglaterra sobre o que parece ser um culto que raptava crianças para fins inomináveis, décadas atrás. Na cidadezinha que chegamos, perguntas não parecem ser muito bem-vindas...

Encerramos a sessão com o médico sendo sequestrado por partes ainda a serem reveladas. Welcome to the jungle.

Mudamos o sistema, do d20 para o BRP.

DCA...

Uma pista bem vaga do jornalista nos levou a investigar um grupo de chineses em Paradise City, aparentemente lá para negócios, quando nas telas de tv da base são mostrados metahumanos não-identificados destruindo o centro histórico. Corremos para lá e o pau comeu. Continua na próxima sessão.

Ex-DCH...

As aventuras de Paradise City continuam, com um toque de paranoia, quando um jornalista que encontrou seu fim de carreira perseguindo pistas sobre os verdadeiros Donos do Mundo poderia nos dar dicas, não fosse evidentes problemas mentais que o afligem - e o fato dele ter amanhecido morto em um incêndio provocado por cigarros que ele não fumava, no hotel em que estava...

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Dark Sphinx, dark times...

Tenso o Call of Cthulhu da vez passada... Hymes abaixo de 40 de SAN, após testemunhar o que não deve jamais ser visto... três cultistas importantes a menos, entretanto.

Masks of Nyarlathotep clamando por vítimas... penso em aposentá-lo até...

DCA...

... semana passada nos reunímos e tentamos não depredar a nova mansão que será nossa base na campanha de - agora - DC Adventures, com algum sucesso até. Melhor ser arremessado em órbita, para testar nossos poderes...

sábado, 20 de setembro de 2014

Masks - Plano B...

Ambrosius & Westmore erodindo sanidade a passos largos nas areias do Egito... passagens secretas mágicas, câmeras subterrâneas levando a sabe-se lá o que, sacrifícios humanos, hostes de inumanidades perambulando ao lado de cultistas de Nyarlathotep e proteções pedidas à uma certa entidade felina.

Foi muito bom. Mais, espero que em breve.

DCH...

14 de Setembro último tivemos mais uma sessão, talvez a última com o velho sistema de DC Heroes. A conversão para M&M3 está sendo feita, e até onde vi, Dragonfist está a contento.

Na nossa última sessão, o tal casulo de metal se revelou o receptáculo de um dos novos heróis de Paradise City, e o herói que caiu de alturas é um semideus grego, Belerofonte. Estranhos ocorridos causados por inesperadas reações de experimentos conduzidos por outro dos pcs, um velocista também cientista e seu acelerador de partículas experimental.

Mais, semana que vem.

domingo, 7 de setembro de 2014

Cthulhu Invictus

Substituindo um jogo de Gaslight que não houve, fizemos novos personagens de dois jogadores, e a ousadia do inimigo pôs um ghoul na arena gladiatorial, em pleno Coliseu... coube uma sanitização nos interiores do fabuloso estádio.

Foi bom. :)

Mais DCH...

... terça passada tivemos uma sessão curta, onde ajudamos a resgatar trabalhadores de uma mina, e descobrimos um estranho casulo, restos de uma estrutura artificial desconhecida e, ao voltar, cai do céu ao nosso lado um dos novos personagens... devidamente enquadrado pelo nosso BOPE de plantão. Divertido, espero que renda mais da próxima.

sábado, 30 de agosto de 2014

DCH...

Esta semana o grupo voltou a jogar, seguindo já o que espero ser uma constância. Dragonfist e seus amiguinhos derrotaram um sujeito capaz de se alimentar de energia elétrica, ficando forte e meio lesado, e derrubando o que viesse pela frente... parte de um mistério que só se assoma. Vamos ver semana que vem.

domingo, 24 de agosto de 2014

Masks - Plano B

Jornada dupla fim de semana, e nosso "grupo B" se metendo em um balaio de gatos que, definitivamente, ninguém quer. Mas pergaminhos milenares são arrancados das mãos de um arqueólogo bebum e devolvidos a quem de direito, e uma sanha felina aparentemente é apaziguada... o que fazer com o sujeito, amordaçado e amarrado em um quarto de hotel é que são elas.

Masks - Plano B...

Após ressurgirmos no Egito, demos um caô num tenente do vilão, e voltamos ao Cairo, a mando dele e atrás de um pesquisador que sumiu com importantes papeis relacionados à busca do Faraó Negro. Aparentemente, mais pessoas também estão atrás - e gatos. Muitos, muitos gatos...

Retornando ao DC Heroes...

... após um hiato, voltamos à uma investigação envolvendo imigrantes chineses de 'sleeping agents' como soldados de lavagem cerebral ameaçando quem vem com tecnologias modernas, do Brasil agora nos EUA. O grupo se reuniu, vamos ver se mantemos.

domingo, 3 de agosto de 2014

Mais Masks of Nyarhlathotep - Plano B...

Investigando, disfarçamo-nos e fomos até a casa do recluso pintor de tenebrosidades sob o pretexto de comprar um quadro, acabamos por nos deixar levar demais por uma pintura, e... de Londres para um buraco esquecido no Egito, em um round e 4 pontos de sanidade. O nome do quadro, "Espelhos de dimensões" era uma dica nada sutil, verdade.

E acabamos a sessão em um ponto em que os personagens do "time A" ainda não chegaram perto, com chance de nos aprofundar do mistério sem sequer saber que o mistério existe. ;-) Vamos ver o que sai de uma próxima.

sábado, 2 de agosto de 2014

Marvel, anos 60...

No que foi uma one-shot que haverá mais sessões, fizemos personagens no velho sistema do Marvel Super-Heroes ainda sem poderes, nos anos 60 e interior do Canadá. Muito gelo, alienígenas e uma conspiração de invasão espacial... vamos ver o que sai daí.

Masks of Nyarhlathotep - Plano B...

Tempinho atrás pegamos novos personagens e fomos atrás dum fio condutor deixado de lado pelo grupo principal no módulo Masks of Nyarlathotep. Foi bem interessante, investigando o desaparecimento de uma jovem nobre inglesa, após uma vernissage onde, fomos descobrir, quadros de terrível talento provocativo igualmente adoecia seus possuidores após algum tempo de obsessão...

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Sacraments of Evil - finale

Com a morte de dois pcs somente, demos por encerrado o módulo Sacraments of Evil, envolvendo a Inglaterra Vitoriana e a mística ordem da Golden Dawn.

Impedimos, finalmente, que um mal ancestral na figura de um imortal Mordred, por outro nome, auxiliasse separatistas irlandeses a mergulhar o Império no caos... com um showdown em ruínas antigas que revisitamos e penamos, entre o vilão e Algo Que Não Deveria Existir...

Muito bom. :)

terça-feira, 24 de junho de 2014

Pathfinder: Retorno a Meridian...

... de volta de Tártaro, os pcs e npcs da Pathfinder voltam à colônia da primeira sessão, o então ajustado mundo tropical de Meridian, para desembarcar refugiados da arca Speranza e também sofrer, sobreviver e derrotar um golpe de estado orquestrado pela velha ordem vigente... controlando a população pelos neuro-implantes wi-fi de Internet.

Podia ter mais paranóia, mas foi o que teve pra hoje... ;-)

Mass Effect...

... em andamento a adaptação para o sistema de Mutants and Masterminds do universo de Mass Effect. No play-test, peguei um personagem já pronto que era uma detetive Asari, investigando o roubo de uma pesquisa biológica de uma empresa... showdown em Omega, a mais bad-ass das estações espaciais. Bem interessante. Já jogamos duas vezes, na segunda outro jogador participou e pegou um engenheiro thuriano.

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Mais Demon...

... sábado retrasado teve outra sessão de Demon - The Descent. Curta, mas resgatamos a personagem de um dos jogadores que havia caído nas mãos da polícia após um tiroteio, e evitamos que nosso comatoso favorito fosse sequestrado por partes ligadas do inimigo. Curta, mas lucrativa.

Mais, oportunamente.

sábado, 3 de maio de 2014

Finding Paths...

We are Fold. We are Humans.

Mais uma sessão de Pathfinder, em que a intrépida tripulação corre para atender um pedido de socorro vindo de uma Arca, para encontrá-la sendo abordada por criaturas inumanas colhendo os adormecidos colonos, em órbita de um mundo, um enganoso destino que se provou um planeta de características infernais.

Mas não foi o único engano nisto tudo - e as definições de Humanidade acabam de ser esticadas.

Foi legal.

sábado, 26 de abril de 2014

Numenérea

Enfim consegui jogar Numenérea, hoje no Dungeon Carioca. Muito interessante a ambientação com um sistema legal, até onde pude ver. Espero que haja mais em breve.

Numenérea se passa na Terra de daqui a um bilhão de anos e após 8 grandes civilizações terem aqui se originado, conhecido seu auge e depois desaparecido, dando lugar para a posterior começar sua escalada - é o Nono Mundo, e ainda há humanos (em uma definição mais solta), Terra e o Sol se comporta bem, obrigado.

O mundo, como consequência, é recheado de maravilhas tecnológicas deixadas para trás, e que a civilização atual - com uma mentalidade medieval - não tem o poder de entendê-las - mas sim de manipulá-las até um certo ponto. O jogo pega uma observação do escritor de FC Arthur C. Clarke - "Qualquer tecnologia suficientemente avançada pode se passar por magia" - e desenvolve isso a título de cenário.

O resultado é dungeoncrawling em um ambiente tão ultrahightech quanto desconhecido, e assombroso.

Nossos personagens foram contratados para obter um mapa para nosso contratante, mas após fazê-lo, resolvemos ir atrás do "x" do mapa. Encontramos no fundo de um lago invisível um submarino ou o que seja desativado há sabe-se lá quanto tempo, reativamos e ele flutuou, perdemos para a concorrência, e passamos o final da sessão fugindo deles, nas costas de um pós-mamute lanudo de 30 andares de altura.

Numenérea.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Mais Demon...

Sabadão voltamos a jogar Demon - the Descent. Eliminamos o anjo que vinha nos dando muito trabalho, recuperamos uma memória vital para explicar o que ocorre, mas um dos nossos caiu nas garras da polícia... não é fácil a vida de um fugitivo do deus-máquina.

domingo, 30 de março de 2014

Mais campanha de FC....

Ontem, sábado, mais jogador à mesa, uma cena rápida, que poderíamos ter jogado antes, não fosse o avanço da hora. Uma sessão curta. Preciso de mais planejamento. Vamos ver como vai ficar.

Campanha de FC....

Quinta passada fizemos fichas e jogamos um pouco, uma ambientação que estou desenvolvendo. Pode ficar interessante.

Sacramentos do Mal...

Sábado passado chegamos à penúltima aventura do módulo Sacraments of Evil, para a ambientação vitoriana de Call of Cthulhu. Sobrevivemos e ainda salvamos de destino tenebroso a esposa grávida de um dos pcs, liquidando o perigo que ameaçava a cidade de York, e a própria igreja anglicana. Nada mal.... há uma ponta de frustração do GM, ou assim me parece. Compreendo: é o grupo original ainda.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Cthulhu by Galight

Sábado mestrei Cthullhu by Gaslight, com a adição de um novo personagem e a recuperação psicológica dos três originais... ou quase.

Acabaram todos se envolvendo no roubo de peças egípcias em uma importadora, para descobrir que os verdadeiros furtados eram cultistas de olho em uma peça específica, com poderes inusitados...

Destaque para Mr. Norrington e Mme. Beauvoir, por métodos e iniciativas pouco vistos. :)

Mais Demon

... mais investigações, corre-corre e tiroteio atrás de um sujeito correndo dos inimigos em comum. Mas tudo acabou bem... por enquanto, por enquanto. Engraçado ser mestre em diversos skills, ao rolar de uma das magias. Pena que não simultaneamente... por enquanto.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Máscaras de Londres...

Aos trancos e barrancos, nossos intrépidos heróis encerram as façanhas em Londres, atrás do misterioso culto de alcance global responsável por assassinatos e cultos ao demoooonho... próxima parada: Egito.

Mas o módulo - Masks of Nyatlathotep - persiste em problemas, que já comentei. Enfim...

Feliz MHRP de aniversário!...

Em um jogo de aniversário de um de nossos camaradas de dados, jogamos o Marvel Heroic Role-Playing, abrindo o módulo Annihilation, sobre a situação da galáxia atualmente (ou quase atualmente) no universo Marvel. Personagens pre-prontos, peguei o Senhor do Fogo e, com outros dois ex-arautos de Galactus (Surfista Prateado incluso), fomos combater uma súbita invasão ao mundo em que estávamos - a parte em que o Senhor do Fogo e Terrax saem no braço por uma questão teológica - o primeiro discordava do montante de almas inocentes que o segundo acabara de mandar para o além - foi um detalhe à parte.

Foi para ser uma one-shot, vamos ver se um dia vinga... :)

Jogatina carnavalesca...

.. pra não deixar passar, rolou Demon - the Descent, em que os personagens acabaram inesperadamente tendo que enfrentar policiais que, provavelmente sem saber, obedeciam a uma Instância Superior, atrás de um fugitivo que não parou para agradecer... seguir a pista de onde vieram e para onde o sobrevivente foi é que poderá nos dar alguma ideia. Mistérios surgem...

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

RPGs nacionais e financiamente coletivo

Matéria em:

http://rpgista.com.br/2014/02/25/meia-duzia-de-projetos-de-rpg-brasileiro-patreon/

CoC d20 Dark Legacy - fim de temporada!

Com a entrada de um Great Old One em nosso plano dimensional, Alan Saxon faz o sacrifício final para baní-lo de volta para o inferno de onde veio, perdendo um pouco de sanidade porém 20 pontos de Inteligência no processo... terminando no negativo. A mocinha prometida como sacrifício foi salva, e o cultista-mor foi morto pela ação enlouquecida de outro PC, e nosso grupo se esfarelou aos quatro ventos, entre loucos, cegos e sabe-se lá o que...enquanto o mundo civilizado nos aguarda com mandados de prisão por assassinato ou averiguação - bem merecidos, é verdade...

Apocalíptico finale de O Legado Merryweather. Que não demore muito a próxima temporada.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Demon - the Descent


Doom, alguém?

Quarta fiz um personagem para um novo jogo da WW, Demon - the Descent, ligado ao Novo Mundo das Trevas que já ganhou sua revisão ou segunda edição própria, como queiram chamar.

Nesta ambientação, Deus é o Deus-Máquina, uma entidade perfeita que não tem tempo para micro-gerenciamento: para isso, ele tem entidades tecno-orgânicas que são os anjos, que obedecem cegamente às ordens do Deus-Máquina, até o momento em que eles decidem não fazê-lo... que é quando eles caem da Graça. Neste momento se tornam demônios, sempre tentando sobreviver fugindo dos anjos ainda fiéis e encontrar um meio de combater, sabotar, compreender ou reaproximar-se do Deus-Máqina...

Pelo sem-número de detalhes a preencher na ficha, do background do jogo aos poderes e habilidades especiais, acabamos sem jogar, só fazendo a ficha. Achei um pouco cansativo, mas pode ser questão de acostumar.

Totalmente inspirado pela Trilogia do Sprawl, fiz um anjo caído que sabotou a criação do mais perfeito e belo anjo que ele tinha visto, dando-lhe... liberdade. O disfarce do personagem é de um habilidoso hacker, que espera um dia reencontrar esta Inteligência Artificial que, sabe, é seu grande amor -- hackeando a Obra um pouco por vez.

Vamos ver no que dá.

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

Mais Masks...

Sábado passado rolou mais uma sessão de nossa roda 'raiz' de CoC, na campanha de Masks of Nyarlathotep. Ao final, o GM disse que teve que "pegar leve".

Fico pensando na utilidade de "módulos invencíveis". Ora, se é pra nego sair caindo que nem mosca em nome da fidedignidade do cenário, que bem isto serve? O novo personagem não saberá dos detalhes que o falecido sabia. O player terá dificuldade em separar isto, cedo ou tarde. Cedo ou tarde, ninguém vai se tocar disso... então pra quê?

Divertido, nonetheless.

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Cthulhu by Gaslight - Foi feio...

... é, foi feio, domingo passado. Deparando-se com um coro de cabeças decepadas de meninos cantores conjurando com sucesso um Great Old One, os três personagens perderam mais de 20 pontos de SAN cada.

É, foi feio...

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Rolagens de 2013...

2013 foi um ano de muitos jogos. Ao todo foram 48 vezes que joguei e 9 vezes que mestrei (jurava terem sido mais).

Firmando uma tendência que surgiu ano passado, Call of Cthulhu com seus diversos variantes foi a que mais esteve presente em uma mesa minha, fosse a ambientação default, a romana, a vitoriana ou o sistema d20; fosse eu mestrando ou jogando; mais da metade dos jogos em que eu estive. Presentemente, há o Cthulhu Invictus e o Gaslight que estou mestrando, uma de anos 20 que estou jogando (Masks of Nyarlathotep presentemente) e duas de CoC d20, passado nos anos 90 (O Legado Merryweather) e nos tempos atuais. Também jogo/joguei Gaslight durante o evento do Dungeon Carioca, e fui apresentado ao Rastros de Cthulhu neste evento.

Em segundo lugar, o futurismo paranoico transhumanista de Eclipse Phase vem nos rendendo uma interessante campanha. É um jogo complexo com tremendas possibilidades, ainda pretendo mestrar algum dia.

O terror de Geist ficou em terceiro, com cinco jogos registrados. Do Novo Mundo das Trevas, é um take interessante sobre seres que são guardiões dos mortos.

O Marvel Heroic Role-Playing reapareceu brevemente, incluindo uma campanha antiga de uma roda nossa, DC Rio, que não decolou dessa vez ainda, infelizmente.

De minhas mestragens (9), Call of Cthulhu foi o que mais mestrei, com 5 sessões (3 para Cthulhu Invictus e 2 de Cthulhu by Gaslight), em seguida de Werewolf (3 sessões e um pbem complementar que - ainda - não foi a lugar algum) e, quase fechando a tampa, Aberrant, 1 sessão.

De mim como jogador, Call of Cthulhu (14 sessões), Call of Cthulhu d20 (8), Eclipse Phase (7), Geist (5), MHRP (3), Rastros de Cthulhu (2), FATE Core (2), DC Heroes (2), Star Wars WEG (1), Savage Worlds (1).

É, não tenho o que reclamar...

Das previsões de 2014, tvz abra mais uma roda de CoC e acabe voltando com Aberrant, este muito para minha surpresa. Vamos ver, vamos ver...

Aberrant - apostas perdidas..

... a dupla de agentes independentes ganha um reforço, e tentou extrair um cientista/empresário de uma corporação para outra - quando o tal se revela um nova infiltrado que faz uma queima de arquivo, antes de ser ele mesmo queimado pelos nossos anti-heróis... mais semana que vem? Veremos.

Abrindo o ano - Aberrant

Domingo, dia 5 de Janeiro, mestrei Aberrant, iniciando a temporada. Comodoro e Ghost testemunham a abertura de um estranho cofre contendo algo que caiu em Tunguska, mas não somente tarde demais que se percebe que não é um cofre, mas uma prisão... ecos de erros passados se manifestam quando um anjo caído se liberta e foge.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Eclipse Phase...

... pra começar o ano.

Não muita coisa ocorreu, dado o sono do GM. Mas conseguimos iludir transmissões dos aliados de nosso prisioneiros, enquanto nos preparamos para uma invasão em Eris... daqui a 3 anos.

Devo mestrar Aberrant pra uma segunda roda... quem diria, após tanto tempo. Ou Call of Cthulhu, ainda a ver.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

Fechando a tampa...

... domingo últiimo, dia 29, quem diria eu mestrei Aberrant depois de muito tempo, duas mini aventuras que criei para dois jogadores meus, Comodoro e Ghost, freelancers em um mundo Nova pré-cyberpunk.

Foi divertido, mesmo considerando - mesmo contando com? - a ferrugem do sistema.

Hora dessas vejo os números de 2013.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Sabadão cthulhesco...

... quando jogamos mais um episódio de Masks of Nyarlathotep, em que esbarramos em cultistas em respeitáveis posições na sociedade londrina, dirigindo fundações de pesquisa e registro arqueológico. Sombras se movem ao nosso redor...

Eclipse Phase

Quinta dia 2, se não me engano, tivemos mais Eclipse Phase. Bons resultados, com o nosso invasor devidamente controlado, replicado e dissecado... time and again. Neurod posthuman. Nada mal.

No caminho, lançando nossas nuvens de satélite para egocasting, alguém que não deveria estar lá nos detectou... mais, próxima sessão.

sábado, 23 de novembro de 2013

O Legado Merryweather

Após alguns meses sem jogar esta campanha, e uma bela e detalhada recapitulação; demos de cara enfim com o vilão da vez, alguém com a coragem de possuir o corpo do filho adotivo, deixando-o em seu corpo decrépito e moribundo... e que nos deixa levando um item estranho, e diversos assassinos para termos que encarar.

Isso após uma semana de excessos etílicos e de ordem tóxico-onírica para Alan Saxon, que comemora após frustrações a respeito de traduções e o difícil decifrar de um velho diário, com os relatos terríveis de um extinto círculo de investigadores e um ou outro pequeno feitiço para auxiliar...

Mais semana que vem, espero.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

De Reis e Mythos...

Domingo último demos sequência à campanha Sacraments of Evil, de Call of Cthulhu, vitoriano. Investigamos uma maldição ancestral que volta com toda a força para um infeliz descendente, e que de certa forma nos leva à fantásticas revelações: a de que pode haver mais verdades nas lendas arturianas do que se pode imaginar... cada vez mais enlouquecidos, fascinados e fissurados, continuamos...

quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Von Braun blues...

A caminho de Eris, é revelado que pelo menos dois pcs e um npc estiveram diretamente ligados, em campos diferentes porém complementares, ao desenvolvimento das Titãs que desgraçaram a transhumanidade...

Esse foi o Eclipse Phase desta quinta... mais, semana que vem.

domingo, 27 de outubro de 2013

Johnny Mythos

Hoje, em mais uma edição do Dungeon Carioca, jogamos um cenário de Call of Cthulhu passado no México e um antigo culto da etnia asteca ainda sobrevivendo aos quase dias de hoje... com os personagens do desenho Johnny Quest, adaptados ao sistema de Savage Worlds.

Muito divertido. Destaque do nobre Thiago Queiroz, que fez a ficha e encarnou Bandit numa boa!

Sob nova direção...

... quinta-feira passada tivemos Eclipse Phase.

Nem bem nos livramos dum terrorista que tentou sequestrar a nave em que estávamos como outro surgiu, pedindo mais educadamente que viéssemos consigo para a base do outro terrorista, três anos daqui até uma lua de Eris, na outra ponta da trajetória da Magaellan.

Shepard está confuso.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Eclipse Phase - O psicopata na máquina...

... revelou-se que a fonte de nossos problemas em espaço profundo é exhuman na forma de ego digital, assombrando os servidores da nave em que estamos... Ao custo de alguns bons operativos, conseguimos controlá-lo. Resta juntar os cacarecos e ainda resolver as peças do enigma que ele deixou...

Muito bom!

domingo, 6 de outubro de 2013

Roma Tenebrae...

Após um bom hiato, Cthulhu Invictus again.

O bravo Patrício Titus Danicus e o sábio vidente Aulus Thrasyllus juntam-se a um novo jogador, meu prezado Luciano Ghiel, que fez Aquillius Corvus, um destemido Finder, template do módulo que equivale a uma espécie de detetive particular; para encontrar uma garota que fugiu às vésperas do casamento para se unir à esta estranha e indesejável seita dos tais "cristãos".

... que não eram, no final das contas, exatamente cristãos. Claro, ressuscitavam os mortos, mas... em nome de outros. Impronunciáveis, inaceitáveis. Encontrar a garota até que foi fácil. Sobreviver Àquilo Que Caça nas Trevas, nem tanto. O bom Aulus, mastigado até a alma por presas e voracidades feitas de escuridão, que o diga. Descanse em... paz?

Cloaca Máxima e seu engarrafamento crônico. Mais, em tão breve quanto possível.

Big NanoDoom in Deep Space...

... quinta-feira passada, em Eclipse Phase, após termos na sessão anterior sobrevivido a um ataque de nanobôs, agora enfrentamos a fúria de vírus de computador capaz de reprogramar até mesmo incautos egos digitais, ou assim me parece... os três servers da nave em que estamos tiveram que ser desligados, praticamente nos jogando em um voo às escuras, na direção de Netuno...

Mais nesta semana.

domingo, 29 de setembro de 2013

L. A. Cthulhu

Hoje, no Dungeon Carioca, com meu prezado Luciano Ghiel ao leme, jogamos o módulo Atomic Cthulhu, numa aventura pronta envolvendo investigações policiais, a nata de Hollywood e magia negra. Saldo: um clone platinado de Marilyn Monroe a menos... e um terrível Gug.

Bem divertido!

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Sobre os Céus de Roma...

... terça tivemos mais de nossa campanha online de Fate - Kriegszeppelin Valkyrie, na qual resgatamos de uma perseguição aérea uma donzela em perigo: mas os pilotos que a perseguiam apenas queriam levá-la de volta à casa de seu noivo, algumas décadas mais velho do que ela -- um poderoso nobre europeu, que nos convida a todos a um jantar de gala para esclarecer... mal-entendidos.

Mais, semana que vem.

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Mais Eclipse Phase...

Nesta quinta, nossos personagens continuaram com uma investigação a bordo da nave que nos recebeu a dias de chegarmos em Netuno, cujo equipamento de comunicação instantâneo foi sabotado. Nuvens de nanobôs intrusos já foram identificados como sendo parte do provável suspeito, vindas de um estranho container a bordo, desde a longínqua Eris, três anos atrás... semana que vem: o container...

terça-feira, 27 de agosto de 2013

FATE Core - Kriegszeppelin Valkyrie

Nesta terça começamos um jogo de FATE, sistema ao qual fui apresentado, na ambientação de Kriegszeppelin Valkyrie, onde logo após a I Guerra Mundial, ainda com os exércitos exauridos, um cientista louco monta o seu exército de robôs e começa uma campanha de conquista da Europa para, depois, conquistar o mundo.

O FATE é bem rápido, ainda estou vendo como é, parece um sistema bom para eventos, que não exijam perda de tempo com tabelas e detalhes.

A ambientação é interessante: a bordo de um gigantesco dirigível, o maior já construído, para a Alemanha usá-lo na Grande Guerra mas que não foi completado antes do término da mesma, os personagens seguirão África adentro até o Monte Kilimanjaro, onde fica a base do cientista. São todos pilotos audazes, ávidos por glória e renome, encrenqueiros profissionais.

Reeditei Phaeton Gallagher, filho pródigo que estourou o caça experimental das indústrias de seu pai diante de compradores do governo e que desde então vive fugindo em vergonha e ambições de superação. Usei este conceito em um jogo de Adventure! que nunca passou da primeira sessão, infelizmente.

Ainda sobre Roma, surge nos céus uma esquadrilha de ataque... mais na semana que vem.

Um dado curioso no jogo é que ela está sendo online, com o site do Roll 20 para rolamentos e informações, e o Google Hangout para nos comunicarmos.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Vingadores...

Mais DC Rio, no sistema do Marvel Heroic Role-Playing. Meu thanagariano exilado, o Invasor, tem uma sequência de rolamentos insípidos para, no último rolar da sessão já ao final, arrebentar com quem tem quê, decidindo dois combates em um par de rounds. Aliviou o estresse, lavou a alma.

Seguimos a aventura investigando o roubo de armas sônicas para conter e derrubar metahumanos por parte da Unidade de Crimes Especiais, indo parar nas mãos de um vilão cheio de recursos, e para estes combaterem monstruosidades no gelo antártico, onde lá males ancestrais despertam, e aguardam...

Mais em breve, ou assim espero.

domingo, 25 de agosto de 2013

Eclipse Phase

Antes que imperdoavelmente me esqueça; quinta passada tivemos a estreia de uma nova roda, de Eclipse Phase. Este rpg, que abarca o tema de transhumanismo, deu a chance de pensarmos em personagens realmente centrados em questões de identidade. Atualmente seguimos via egocasting - ou seja, irradiando o sinal de nossas mentes, enquanto a original fica bem guardadinha lá em Luna - até Netuno e o Cinturão de Kuiper, onde nossa missão é pegar uma nave e deixar mais satélites ao longo da borda do sistema solar que reforcem a retransmissão via egocast.

Ainda estamos nos acostumando ao sistema, mas é a primeira ficção-científica que jogo em um bom tempo, e por isto ela é bem-vinda. Quanto à aventura em si, foi legal, mas ainda há muita coisa para rolar. Mais em breve, ou assim espero.

quarta-feira, 31 de julho de 2013

DC Rio novamente!

... testamos o sistema do Marvel Heroic Role-Playing convertendo nossos personagens da antiga campanha de DC Rio, que na verdade é baseada nas Animated Series da Warner, ao invés desta tenebrosa chatice que os quadrinhos do gênero vem se apresentando há algum tempo.

Foi bom voltar com o Invasor, um thanagariano deixado pra trás quando sua raça foi expulsa da Terra. O sistema tem uma rolagem diferente (vc vai precisar - creia! - de d12s - plural!), com resultados interessantes. Joguei esse sistema tempos atrás, mas dessa notei algo que não gostei: apesar de ter um discurso todo pró-descrição da cena, o que acontece na verdade é vc executar todo o rolamento de dados situacionais, não importa o quê, mesmo que não faça sentido... na descrição da cena. Bem, pra mim isso é videogame...

Não obstante, tivemos um ótimo início de noite, graças à devida competência do GM, independente do sistema. Espero que a próxima seja em breve.

sábado, 27 de julho de 2013

Cthulhu by Gaslight

Após mais tempo do que deveria, conseguimos terminar meu jogo de Cthulhu by Gaslight, onde foi revelado um ocultista assassino contando com a ajuda de do culto a Glaaki - por sorte, eles tinham a ajuda de um certo conde romeno por perto...

Apesar do sumiço final do ocultista, um enorme tomo de negro conhecimento foi encontrado, assim como papeis juntando diversos hotspots de atividade paranormal no Reino Unido.

Muito bacana, muito bacana. Espero que possamos repetir a dose em menos tanto tempo assim.

sábado, 20 de julho de 2013

Bad food, worse weather, Mary-fucking-Poppins... London!

Prosseguindo com a campanha Masks of Nyarlhatotep, encerramos Nova York a um preço quase fatal, e prosseguimos para a próxima pista, em Londres.

Comentamos sobre a ideia de que esta é uma campanha para personagens com mais experiência. Bom, por mais que a essa altura saibamos de feitiços e tenhamos um ou outro tomo e artefato e tenhamos bons skills, nossa média de Sanidade Atual é mais baixa do que a de um personagem novo, recém montado, o que poderá equilibrar a balança para as forças opositoras... enfim, que venha a próxima sessão.

domingo, 30 de junho de 2013

A Bruxa de Merriwheather...

Perdidos numa noite féla, nossos intrépidos heróis invadem seu primeiro cemitério, o de uma cidadezinha bem longe, e localizado bem longe da tal cidadezinha, bastante abandonado - ou não exatamente...

A corrida da criatura gargulesca noite chuvosa afora e floresta adentro deixou marcas no corpo e na psiquê, e descobrir ainda que a mata fechada era habitada por quem faz mandinga não ajudou em nada.

Entre mortos e feridos, salvaram-se todos, e com o tomo na mão com segredos sombrios e proibidos, encerramos a sessão...

Muito bom, as usual. :)

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Dum caern esquecido...

... completando a jornada espiritual de uma Fenris que fracassou, dado o encontro com o espúrio inimigo, os Warpigs encontraram a passagem oculta para o extinto Caern da Fonte das Visões, recuperando tabuletas de mais de mil anos e um pouco de sua história. Falam com um espírito da prata, que ainda se lembrava de seus antigos ocupantes, e com um elemental da terra que era o guardião da entrada.

A conclusão da aventura passada, sem maiores conflitos, e 4 personagem que não conseguem decifrar uma charada sem rolar os dados... vergonha, vergonha...

Finishing Geist...

Quarta passada invadimos e desbaratamos um campo cercado se fingindo de associação pró-menor que envolve fantasmas sinistros e o aliciamento e lavagem cerebral para transformar menores de rua, abandonados por suas famílias e a sociedade, em um exército paramilitar com fins ainda desconhecidos. Muita informação foi levantada devido à informação... extraída... do prisioneiro da sessão anterior, e -- ei, não me olhe assim. Ainda o desprogramamos da lavagem cerebral, e ele vai ter uma chance de recuperar a vida dele. Não é como se tivéssemos encostado em um fio de cabelo dele.

Enfim, ainda há muito para explorar, mas por enquanto a justiça vai sendo feita...

Geist: Invasão!

Quarta retrasada, após termos xeretado à distância um suspeito campo cercado que se fingia de associação do menor carente, porém cheio de fantasmas sinistros, recebemos a visita dum comando constituído por seis menores treinados como militares, sendo ordenados por um fantasma. Repelimos a invasão e ainda fizemos um prisioneiro...

terça-feira, 11 de junho de 2013

The Masks of Nyarlathotep


Buuu.

Muitíssimo maneiro a primeira sessão, sábado passado, do módulo The Masks of Nyarlathotep, consagrado um dos melhores módulos de aventuras já feito para um RPG - e um dos mais mortais.

Conferindo isto, o pobre Professor Hymes quase roda no primeiro encontro, onde os assassinos cruéis de um culto antigo, usando estranhas bolas-e-corrente quase mandam-no desta para melhor...

Com o que deparamos até agora, o assassinado em questão era um amigo de um dos pcs, investigando o que parecia ser uma conspiração internacional encobertando o verdadeiro paradeiro de uma expedição arqueológica dada como tendo todos os membros chacinados, e um arcano culto assassino com potenciais ramificações mundiais...

Mais em breve, espero. :)

Werewolf Reloaded...

Quinta passada refiz a cena da outra semana, enferrujado que estávamos todos das regras do jogo. Fluiu melhor desta vez, e demos por quase encerrado a investigação do paradeiro de uma jovem Fenris que morreu buscando um caern perdido, nas mãos de um ignóbil BSD... coube aos Warpigs o payback.

Deve rolar mais Werewolf só na semana que vem. É divertido, apesar da sensação de que os Garous são o bicho mais burro do WoD...