sábado, 6 de julho de 2024

C:tL - Fear and Loathing in the Hedge

Aquartelados em sua Hollow, nossos heróis repeliram com sucesso os invasores que, no fim das contas, viraram comida de hobgoblin. Algumas cicatrizes ficaram para contar a história. Uma perna destroncada também - mas tudo bem, não era nossa.

A vida é dura na Sebe.

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 5 de julho de 2024

M:tAw - A bailarina sob estrelas inexistentes

Tivemos uma bela cena entre pai e filho, além de outra, sobre um avô que se vê receoso de ser aceito para  poder enfim conhecer suas netas - além de uma misteriosa caixinha de música levando a uma Nova York paralela, flutuando sobre Carcossa, onde espreita o Rei em Amarelo procurando expandir seu domínio eternamente...

Mais semana que vem.

quinta-feira, 4 de julho de 2024

C:tD - Surpresas em família...

Boa sessão em que uma das personagens descobria que o bebê era o Future King que um dia Once foi, enquanto às véspera de nosso linchamento julgamento, papéis sobre um predador são entregues a outro. 

Ah, se ambos os eventos se misturassem... que terrível seria... não seria?

Mais em 3 semanas só, infelizmente.

HS - Meanwhile, in Ancient Atlantis...

 O GM de Mago o Despertar e Changeling os Perdidos está com um arco de intervalo em uma das rodas, passado na lendária Atlântida, que é um dos motos principais da ambientação de Crônica das Trevas. Para tal, fizemos personagens no Hero System, dedicado a super-heróis e personagens de ação mais mentirosos. Três jogadores, personagens de 225 pontos, dois deles com os pacotes de semideus incluído, nas versões atlantes do cenário do que eram deuses como Ares, mais coisas próprias do módulo. 

A ideia é reconstituir a formação do Trono e das Torres, tudo ocorrendo antes dos Exarcas ascenderem ao superno e etc. etc. etc.

Terminamos os personagens e jogamos em seguida ontem, mesmo. Daskalios é um mago, filho do deus do conhecimento (dã), preocupado com as sandices que um coleguinha de profissão e meio-irmão npc está apresentando - aliás, todos nós.

Mais, semana que vem.

segunda-feira, 1 de julho de 2024

FS - KotP: No passo de Zenão...

 Epílogo, parte 1/2 (espero): começa a infiltração dos pcs no armazém muito bem guardado (?), onde uma peça fundamental para o destino da guerra em Hiram possa ser decidida - para bem ou para mal...

As parciais do ano...

Foram seis meses particularmente frutíferos, acusando 64 sessões como jogador em 2024.1. 

Mage: the Awakening - 16Cidades Fantasmas: Lucian, Torre Obrimos pela Ordem do Mysterium, foi um personagem que era o "+1" para jogar um outro jogo do mesmo GM, sendo o nerd de plantão back-up intelectual para o personagem para quem o jogo estava sendo feito. O jogo acabou após um primeiro arco concluído e um segundo recém começado quando o outro jogador não pôde mais participar, e a ficha de Lucian foi acumular poeira no fundo do hd por uns dois ou três anos. Mais cedo este ano outro jogador ia começar a jogar solo, eu sugeri uma companhia, pensando para facilitar a vida em reativar Lucian. GM e jogador acharam legal, e o resto foi o jogo até agora mais jogado em 2024. Passei a conhecer bem mais da ambientação e do sistema, cheguei a propor uma biografia ao longo do caminho, com plots próprios e npcs que possam acompanhá-lo. Tem sido muito divertido, todo esse tempo.

Changeling: the Lost - 13. Cidades Fantasmas: Ao contrário de Lucian, Gareth Langstrom, Wizened Helldiver (questionável...), veio com o resto da troupe, em uma campanha dentro da mesma ambientação do mesmo GM. Ainda pertence ao rol dos personagens cdfs cabeçudos estudiosos e acadêmicos, mas não posso dizer que seja a mesma vibe de Lucian. Mas é outro personagem que demorei a encontrar um jeito próprio, uma vez que o cenário e regras não me agradaram tanto assim. Mas a companhia, como sempre em RPG, é fundamental, e alguns plots surgiram recentemente. Ambas as campanhas, passadas em NY, devem entrar em hiato em breve.

Changeling: the Dreaming 13 - Ter jogado ambos os Changelings foi uma experiência ótima, pena que o jogo do ano passado de Mage: the Ascension não aconteceu mais, para manter essa dupla comparação. Ainda no rol dos estudiosos, dos três, Jorge Amin Medjalani, Qarim Escudeiro pela Casa Daireann, é o mais diplomático, que se preocupa com várias coisas ao mesmo tempo. Viemos jogando esta campanha desde o ano passado, um ótimo mundo inventado no Brasil (GM diferente), com a presença de kiths de origem europeia, assim como kapuãs autóctones, e a briga secular entre eles como parte do cenário. Estamos nos encaminhando para o fim desta campanha, o que é uma pena enorme.

Mutant Year Zero 10. Refúgio: As dez sessões de MYZ foram bem interessantes, apesar do mecanicismo nato deste jogo. Tranco o Brutamonte foi divertido de jogar, tirado de um personagem pronto. Uma experiência de múltiplos GMs em um server de Discord, o movimento morreu nos últimos meses, e esperamos que volte algum dia.

Wakeriders 7 - Phineas Ryder teve seu plot pessoal sugerido desenvolvido e resolvido - o sumiço do pai, um explorador interdimensional - nesses primeiros 7 jogos. Vamos ver se algum dia voltamos. O GM está querendo voltar com outro jogo anterior, da Guarda Real.

D&D 3 - Descida em Avernos foi muito pouco aproveitado, apesar de sempre engraçado, graças aos horários da GM, infelizmente - mas talvez volte agora em Julho. Mas serviu para eu criar um personagem loroteiro como há tempos não fazia: Xarilan o Charlatão, tiefling/elfo Bladesinger.  

Anima: Beyond Fantasy 2. Sol Invictus: Eu não esperava um dia embarcar em um retroclone de - irc - Rolemaster de novo, mas como eu digo, a companhia conta nessas horas: Sho'Vak o Alto Turak Weaponmaster é qualquer coisa, menos um intelectual, par com Tranco mais acima. A campanha está começando, e o feedback de ambos os lados do screen tem sido ótimo.

Exalted, Blade Runner, Kilombo, Muito Abaixo do Oceano, Alien, TMNT, 1 - Das rodas ocasionais, apenas Ottiz de TMNT e Ula de Exalted foram personagens pensados para além da ocasião. Ula a Bruxa do Mar fizera parte de uma campanha de uns dois anos antes, acho, e foi pelo mesmo GM que tivemos essa nova sessão, no ponto em que paramos - e ficamos logo ali depois daquele ponto, mas ao menos a quest foi encerrada. Infelizmente, o GM - o mesmo de M:tAs - reconheceu-se com burn out, mas crê que em 25 vai voltar a mestrar. Ottiz encontrou problemas de agenda do GM logo depois da primeira sessão. 

Scion x - Sombras da Liberdade. É difícil classificar quantas vezes joguei Scion com Montanha do Sul, uma vez que era em uma variante de play by forum em um servidor do Discord. O GM acabou com problemas de horário e o nikkei campeão de sumô foi para a criogenia, por tempo indeterminado.

Para o segundo semestre, as perspectivas são a continuação de D&D, como comentado; uma nova campanha - cenário e sistema próprios - pelo GM de C:tD; o hiato mas também retorno das Cidades Fantasmas - e um personagem para um desdobramento em Londres. No hiato, deve rolar uma fase ancestral épica, usando o Hero System, e em outro canal, Earthdawn foi aventado. Vampire the Masquerade - 5a Edição: Detroit Dead City está em fase de geração de personagem, e meu chefe de segurança Tremere deve entrar em ação. Como dito, Guarda Real - supers com fantasia - deve ser retomado, com mais um dos meus virjões intelectuais de alto gabarito voltando à ativa, Sava o Arquimago.

Mestrados em 2024.1: 19

Fading Suns 17

Abri duas campanhas de Fading Suns e uma já encerrei e outra estou prestes a, entre problemas de uma roda e meus horários com a segunda. Mas é um pouco mais do que isso. Gostava, a princípio, de Fading Suns, mas ter a mão na massa me mostrou um sistema pentelho e uma ambientação antipática: ao ser um capa-e-espada em space opera, não tem um sistema ágil para nenhum deles, e ainda omite o fator canastrice do primeiro e o sense of wonder do segundo. Ou talvez não seja eu que quem saiba como levá-lo e o que me soa como falhas. Ainda topo jogar, mas mestrar... não por algum tempo. Certamente gostaria de outra mecânica.

A primeira roda (Praias do Poente) envolvia uma exploração do cenário onde os personagens estavam sediados, quando um deles herdou um vasto feudo em um planeta esquecido. O segundo era para ser uma campanha volante (Knights of the Phoenix), com os personagens como Questing Knights lidando com problemas e ameaças diversas aos Mundos Conhecidos.

O contraste das rodas era interessante, uma vez que na primeira eu criei um planeta do zero, e foi divertido brincar de worldbuilding; enquanto que na segunda a ideia seria mais aplicação das tretas contadas e sugeridas no core e em módulos, fora o que me desse na telha. 

MYZ 3 - Do meu envolvimento com Mutant Year Zero, acabei somente mestrando duas vezes, além da sessão zero. Fogo meio de palha, confesso, induzido pela pilha do server que eu jogava.

Para o segundo semestre, hora de torcer para que meus horários me impeçam de parar para mestrar. Para jogar, sempre dá-se um jeito...

Que venha 2024.2

sábado, 29 de junho de 2024

M:tAw - Sofás e Confissões...

 Sessão de duas horas e meia, aproximadamente, só uma cena, nenhum rolar de dados, eu e outra jogadora. 

Poucas vezes me senti tão recompensado em uma sessão de jogo como a que começou tarde, este sábado, e que deveria ser uma cena ainda mais rápida, com Lucian precisando acertar alguns detalhes com a outra personagem. 

A coisa virou uma espécie de sessão de terapia para ambos, que se revelaram mais do que pretendiam, passando em revista alguns de seus temores pessoais - e mesmo, imediatos. 

Que uma bela amizade verdadeira a futuro entre seres imaginários tenha sido semeado hoje. :)

sábado, 22 de junho de 2024

C:tL - A caça e o caçador

Um de nossos oponentes finalmente... eliminado. 

Mas seus colegas de maus hábitos estão no caminho.

Showdown em 15 dias.

sexta-feira, 21 de junho de 2024

M:tAw - Quando os huskies uivam...

Mais levantamentos de nossos inimigos e ajuntamento de nossos aliados, enquanto os plots lovecraftianos se revelam em toda sua extensão, e - ei, por que não por dois deuses sombrios um contra o outro? O que poderia dar de errado?

No rol de más ideias da campanha, vejamos o que vai ocorrer.

quinta-feira, 20 de junho de 2024

C:tD - nuvens ao horizonte...

 De presságios e maquinações, atravessamos os dias até nosso julgamento... expectativas, ah, expectativas!

Mais em quinze dias.

terça-feira, 18 de junho de 2024

ABF - Cartadas perigosas...

 Em Anima, procurando pelo cristal mágico, encontramos quem nos deu pistas e ainda contratou como parte do pagamento da informação. Na sequência, o jogador inveterado do grupo foi onde havia um bom carteado, porém encontrou quem pudesse trapacear antes dele - ou assim tentou. Provando que, aquém da ética desejável também lhe faltava juízo, o npc foi peitar 5 de uma vez, resultando em uma sequência de porradas físicas, espirituais, desarmamento e livre arremesso no meio da rua antes que a coisa realmente ficasse letal pro lado dele - e, é claro, a daimah do grupo salvou a todos.

Demos boas risadas. Mais, semana que vem.

domingo, 16 de junho de 2024

M:tAw - Mage in Yellow...

 Investigamos por tomos suspeitos e indizíveis e aprendemos cantos para acordar os mortos... o ocorrido que já aconteceu/nunca aconteceu em uma realidade alternativa e esquecida, com relações lovecraftianas reveladas. Revelado também um novo amiguinho nerd. Tudo para o showdown próxima sessão, antes do intervalo da campanha. 

quinta-feira, 13 de junho de 2024

Vampire: the Masquerade - Detroit Dead City

 Sessão zero de nova roda para a 5a edição de V:tM, em um cenário desenvolvido da GM, onde o sobrenatural acabou saindo do armário quisesse ou não. Meu personagem deverá ser um Tremere especialista em investigação de uma firma dedicada, ligada à corporação que foi feita juntando os interesses dos sobrenaturais nesse bravo mundo novo.

Joguei V5 há um tempo atrás, só uma vez, e antes disso, talvez faça uns 25 anos. Sequer havia começado este blog, pelo visto. Muita coisa mudou para a V5 desde a 2 ou 3... vamos ver como fica.

Os demais personagem incluem um thin-blooded, um ghoul, um nosferatu e um lasombra.

Tivemos uma sessão zero nesta quinta, com faces e locais sendo decididos. Talvez algumas macaquices da nossa parte tenham ocorrido demais, mas confio que apararemos tais arestas em um próximo encontro. 

O terrível trio de inimigos, os franceses Les Tats.


terça-feira, 11 de junho de 2024

Anima Beyond Fantasy - Inícios...

 ... com uma tradicional cena na taverna, os pcs são contratados para obter um cristal mágico que ajudará 3 bardas em uma competição de música. A sessão foi mais curta do que o pretendido, mas foi divertido para testar os personagens e sacarmos qual é a deles, com bastante interação e boas risadas. Bacana tbm nossa GM, que voltou à ativa depois de algum tempo, segundo ela.

Mais na semana que vem.

segunda-feira, 10 de junho de 2024

FS - KotP: Encerrando em Hira...

 ... caminhando para o finale, os pcs são levados a mais uma pista sobre o atentado na chegada do Vizir, enquanto as negociações tomam súbitos e inesperados desenvolvimentos. 

Tudo dando certo, tiroteio final semana que vem.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

M:tAw - It's bigger in the inside!

Visitas indesejadas devidamente lidadas, fomos atrás de novos aliados... grande cena com participação de não-galiffreyanos.

quinta-feira, 6 de junho de 2024

C:tD - Encontros decisivos...

 Duas cenas somente, mas recheadas e proveitosas. Uma comigo e um npc, em que um último adeus é dado a quem detinha nossos destinos, e em nome de quem amávamos, era hora de mudar - and good ridance. O tão ambicionado testamento da falecida promove o npc e, horizontalmente, o meu. Nada mal para quem esperava sair do encontro na horizontal/às carreiras.

A outra, bem mais interessante e tensa, envolveu o reencontro do mapinguari com seu pai, caído para Pessoas do Outono e sequestrado por kaiwãs radicais, cujo líder ficou full anakin nesta encarnação... e um coração gelado ajuda a azular a noite na selva ao redor.

Mais em quinze dias.

quarta-feira, 29 de maio de 2024

Anima: Beyond Fantasy


 Começamos ontem um processo de criação de personagens com uma nova GM, querendo mestrar Anima: Beyond Fantasy, RPG de 2009 criado na Espanha e publicado em alguns países. Fortes influências de videogames RPG japoneses como Final Fantasy, e a mecânica o torna uma espécie de retroclone de (eew) Rolemaster.

A roda é de veteranos desse jogo, menos eu e a GM. Pelo menos um personagem já está pronto, mas a maioria - eu incluso - ainda está aguardando um pouco mais de informações... mas, de saída, umas 2 ou 3 ideias candidatas, entre um Weaponmaster turak (raça parente de dragões) e um Wizard nephilim (humano com alma de uma das raças extintas ou semi-extintas do mundo) cronista de vidas anteriores.

Foi a (primeira?) sessão zero de muitas dúvidas e esclarecimentos, e aproveitei para perguntar para ela sobre o que ela estava a fim de mestrar ou não, coisa que parece esquecida nesses encontros.

Foi proveitoso. Tomara que role.

segunda-feira, 27 de maio de 2024

FS - KotP: E a verdade os libertará...

 Após uma sessão de interrogatório nos porões da Catedral dos Mártires Imolados, a personagem foi liberada "por enquanto"... 

Enquanto isso, a investigação dos autores do atentado chega a mais um passo.

sábado, 25 de maio de 2024

C:tL - O Changeling do Sapato (muito) Pontudo...

Preparativos para the big fat kill incluindo armas feéricas - além duma sidequest inesperadamente reveladora além dum amargo reencontro entre um dos amiguinhos com o duplo que ficou em seu lugar...

Mais na semana que vem.