Mage the Awakening retomado após duas semanas... mudamos de endereço porque achávamos estar muito visado - digamos que não fez muita diferença :P
Mais, semana que vem.
Mage the Awakening retomado após duas semanas... mudamos de endereço porque achávamos estar muito visado - digamos que não fez muita diferença :P
Mais, semana que vem.
... e quase sendo jantado por ele. Como bom vilão, o Grão Duque dos Balor nos recebeu em um lauto almoço, polidamente nos perguntou por que não seria mais fácil nos eliminar e revelou suas intenções. Mas assinou um novo contrato, à revelia do anterior, que nos favorecia.
Sessão mais curtinha, mas todos saíram bem.
Mais tretas finais de campanha em algumas semanas.
Enquanto os demais jogadores correm atrás de pistas em lugares suspeitos sobre a autoria do atentado contra o Vizir, a Inquisição surge para averiguar os supostos milagres de ultimamente, recolhendo mais do que pretendiam.
Que o interrogatório comece... semana que vem.
Em uma cidade sob lei marcial, os personagens correm atrás de pistas sobre quem possa ter orquestrado o atentado ao embaixador estrangeiro, enquanto ouvem o aproximar-se dos sinos da Inquisição...
Mais, semana que vem.
Quixotescamente ficou pelo Quixote, mas com informações verificadas dadas por quem não se pode confiar. As partes se agitam ao nosso redor, diminuindo nossas chances de sobreviver, e planos mais arriscados vão surgindo na medida em que o cerco se fecha.
Deverá ser um finale apoteótico para nosso querido Gergelim the Capivara, uma vez que o GM já declarou que uma nova campanha virá, com ambientação e sistema de própria lavra.
Após nosso xp, discutimos um pouco o que poderíamos querer dessa nova ambientação. A princípio deverá ser um grupo de exploração/dungeon crawling, e esboçamos intenções de personagens. Da minha parte, mais um malandro surgindo. Mas nada firme ainda, pois o material com o cenário escrito deve vir nessa semana. A ver, a ver.
Mais Gergelim só em três semanas. Imagino que em... 3 ou 4 sessões encerremos tudo.
Seguindo os escritos de um velho diário, a pista sobre o estranho cristal encontrado é encontrada, e os jogadores se preparam para ir em um lugar conhecido apenas como "o instituto"...
Vamos ver em 15 dias.
Raven e sua banda dando um show numa mostra de grupos, sendo observados por um dos vilões do cenário, que subitamente perde algumas noções salutares de limites...
Mais, semana que vem.
Em Hira, após uma tentativa quase de sucesso de matar os negociantes entre Califado e o Império da Fênix, ambos os dignitários são salvos por nossos heróis - e milagres ocorreram, diante de crentes e os nem tanto...
Mais na semana que vem.
Uma sessão diversificada, com personagens em duplas ou mesmo solo tendo diversas cenas próprias, investigando, vendo questões políticas e se aventurando e algum combate.
Mais em 15 dias.
... em seguida à última sessão, uma uratha inimiga foi deitada em definitivo, enquanto uma maga do Ministério é deixada - com alguma sorte - com dúvidas sobre o que e quem representa. Nada, entretanto, se compara à visita de um plano dimensional paralelo, os restos de um outro mundo que mal se sustenta sobre um vazio infinito - muito para a adrenalina de um certo Misteryum.
Faixa-bônus: as estrelas e a música de uma caixinha musical que há muito tempo evade e ilude a tudo e a todos, ao seu bel prazer...
Muito bom.
Já ia me esquecendo... quarta passada mestrei FS pra roda dos QK, uma cena rápida somente dum jantar de recepção ao embaixador e seus ilustres guarda-costas - mais alguns ilustres dignatários locais. Foi uma sessão mais social, às vésperas da chegada do polêmico negociante do Califado. Poderá a paz com o Império vir pelas palavras de alguém com a alcunha de Carniceiro?
Mais, semana que vem.
... atazanando a vida de nossos oponentes, desbaratamos outro comício em plena rua. Feitiços a rodo rolando, o que não impediu algumas dificuldades, especialmente quando se tem uma urathra na área.
Mais, na próxima sessão.
Sessão mais social, com fofocas atualizadas e a bem-vinda inclusão de uma jogadora!
... as desalegrias de nosso custoso retorno, parece, irá custar nossas vidas em breve. Meu personagem quixotescamente ainda tentará uma saída política-diplomática, maaaaaaaaaas...
... mais em quinze dias.
É muito frustrante qd a $#@! da Internet resolve pifar na sacrossanta hora do RPG - nem antes, nem depois, ao longo do dia. Emputecência extra se vc estiver mestrando.
Como resultado, avançamos ainda menos que o costume com o jogo... enfim, paciência. Aquela mesma que eu nunca tive.
Recebendo sua nave de volta, os pcs entendem que ganharam mais alguns mistérios... quando a esmola é demais, o santo desconfia? Ao menos o feudo começa a ser organizado...
Boas notícias e uma terrível, em resumo: mas o foco era a festiva demissão de um dos personagens.
Uma sessão pra relaxar.
Mais em quinze dias.
Desbaratamos o comício dos magi nazi, entre outros meios, sabotando o sistema de som e passando uma gravação de discurso bem chiliquento do de bigodinho, lááá nos anos 40. Não se precisa entender outra língua nessas horas: é só lembrar ao filho da puta aquilo que ele realmente é.
Quase fomos pegos, mas bola na trave não é gol.
Muito bom.
Sem maiores ações, mais um desdobramento da sessão anterior, com a troupe finalmente de volta ao Rio de Janeiro. Uma pc indo ter com quem arranje uma "edição da realidade" que conforte uma história de desaparecimento por coma de 13 meses em um leito de hospital público em uma cidade pequena, sem ser identificada, à revelia das memórias de quem for, para resolver seu reaparecimento após sua morte ter sido decretada. Os demais pcs tiveram mais sorte - ou nem tantas pessoas que por ele dessem falta.
Jorge preocupou-se mais com os passos políticos a seguir, sobre contratos válidos ou não, e o que fazer com o assassino de changelings que aterroriza a cidade...
E nada sobre o testamento da Duquesa e "aquela noite" aaaaaaaaaaaaaaaargh
Mais em 15 dias.
Uma semana a mais do que o previsto, e outra sessão curta para os Cavaleiros da Fênix. Sua missão é a de escolta para um embaixador imperial para Hira, um mundo em conflito entre os bravos Hazat, súditos do Império e os pagãos do Califa, abrindo negociações para o que pode ser o fim de um longo e amargo conflito... ou a escalada em uma guerra total.
Jogamos só algumas descrições dos três saltos entre Byzantium Secundus e Hira, e mais uma cena pessoal.
Deve haver mais semana que vem.