sábado, 13 de janeiro de 2024

Fading Suns

Após a sessão zero da semana passada, mestrei Fading Suns. Os jogadores gostaram, apesar de um deles, inadvertidamente, ter ficado à parte do resto do grupo.

A premissa é a de que os pcs são uma nobre e sua corte, indo se apossar de um feito herdado em um mundo recém redescoberto, uma enorme faixa litorânea imprensada contra o mar por uma grande cordilheira (das aproximadas dimensões do Chile).

E até chegarem lá, uma dose de LSD do espaço ocorre, because plot reasons.

Mais no fim de semana que vem.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2024

Descida (ainda não) em Avernus...

 E tivemos mais um pouco de dungeoncrawling naturista de sucesso nesta sexta - e como irritar 3 (potencialmente 4, segundo a GM) deuses malignos antes de literalmente irmos ao inferno. Nada mau.

Mais, talvez semana que vem. 

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Wakeriders

Aproximamo-nos da catedral cujas masmorras guardam (espera-se) o pai de meu personagem. Entrar, encontrar, e sair acabou sendo a opção mais sensata.

Ah, e rezar. Não custa.

Mas foi mais uma sessão de muitas decisões pensadas e quase nenhuma tomada. Acontece. Vamos ver semana que vem.

domingo, 7 de janeiro de 2024

O retorno de Exalted!

Uma surpresa de última hora, com meu GM de domingo retornando inesperadamente com uma roda de Exalted, passando-se a Oeste da Criação, com personagem que pouco pude jogar mas já tinha gostado: Ula, a Bruxa do Mar, uma - agora - Twilight, filha improvável de duas forças de oposição...

Espero que tenhamos mais :)

sábado, 6 de janeiro de 2024

Dupla sessão zero: Fading Suns e TMNT

 ... neste sábado, uma para Fading Suns que já vinha comentando (comigo mestrando) e outra como jogador, de Teenage Mutant Ninja Turtles - este, uma pequena relíquia rpgísitca, um sistema dos anos 90/00, com o sistema mais conhecido pelos jogos Palladium/Rifts. Em ambos, escolhemos diversos rostos que poderiam tato nos dar a mão e simpatias, assim como lugares curiosos e de interesse. 

TMNT não deu para completar, devido ao avançado da hora: foi um brainstorm de horas!

Mais de FS semana que vem, de TMNT só em quinze dias... 

quinta-feira, 4 de janeiro de 2024

C:tD - Do mais alto ao mais profundo...

 Em busca de uma entrada para o novo freehold que está para nascer, facções rivais esquadrinham e compram terrenos e propriedades entre Volta Redonda e Piraí, com equipes armadas, vans e altos profissionais - mas eles não têm um estiloso dirigível quimérico retrô, claro.

Nunca tiveram uma chance.

Guiados pela quimera pisciana que ajudaram a libertar de uma prisão secular, no fundo de uma lagoa Boa e Morgana desceram ao fundo distante o suficiente para emergir no Sonhar Profundo...

Mais em duas semanas. :) 

Resoluções de Ano Novo

E pra 2024?

Não sei. Mestrando, gostaria de retomar Castle Falkenstein. Fading Suns, se não tiver mais outro atraso, deve começar neste fds. Gostaria de prestigiar Muito Abaixo do Oceano. Talvez alguma variante de Call of Cthulhu, que meio que já ando em débito. Algo que aportou recentemente foi Rocket Age, ambientação de FC pulp em um sistema solar habitado por raças estrambóticas, e das entranhas da obscuridade Nephilim resolveu acenar. A ver, a ver, a ver... entusiasmo demais gera foco de menos, e resultados condizentes.

Como jogador tenho coisas acenando, mas provavelmente não deve aparecer nem metade: sem críticas aqui, é apenas da natureza do RPG, creio. Mas não me importaria, como já postei, em retornar com algumas rodas que experimentei ou já vinha jogando em 2023: Star Trek 'Celestia', MAdO, TransformersBlade Runner, etc.

quarta-feira, 3 de janeiro de 2024

Wakeriding para começar o ano!

 Muito planejamento, poucas decisões: business as usual. :) 

segunda-feira, 1 de janeiro de 2024

Balanço de 2023

 Em fins de 2020 até metade deste 2023, envolvi-me com meu curso de Mestrado, motivo pelo qual desacelerei bastante a vida de rpgista e, também, havendo desanimado do hábito de blogar, deixei isso aqui de lado por um bom tempo. Resolvi reativá-lo como parte dum hábito que eu gostava, depois do encerramento do curso, e aproveitando que sempre mantive alguma vida como jogador, mas não como GM. 

Eu costumava fazer um balanço do ano, que aqui também retorno, registrando somente o segundo semestre de atividades. Deixo de lado, por exemplo, minha tentativa trôpega e abandonada de mestrar o Avatar Legends: The roleplaying game, apesar duma recepção inicial muito boa (é Avatar, afinal...), assim como as curtas e deliciosas sessões mestradas por meu prezadíssimo Alessandro Franzen, autor de Muito Abaixo do Oceano, que nos brindou com o antigo Star Wars da WEG, e ainda do raríssimo Fireborn ao ultra-recente Transformers Roleplaying game, o yze de Blade Runner e o retroclone Against the Darkmaster. Que possamos retomá-los ano que vem.

Mais cedo também no ano nossa campanha intermitente porém insistente no universo de Jornada nas Estrelas, acompanhando a missão em espaço profundo da U.S.S Celestia também entrou em hiato, assim como a campanha de Exalted em que eu tinha meu Night ladrão-de-casaca, esta por tempo indeterminado - substituída por uma campanha de Mago - A Ascensão, esta também havendo rareado ultimamente. 

No fim do primeiro semestre, conforme o registro das tags, até aqui eu registro 49 vezes que participei como jogador e 8 vezes que fui mestre de jogo.

Começando pelas minhas mestragens, que são mais fáceis: após muuuito tempo voltei a mestrar Castle Falkenstein (8), o que para mim foi um prazer, sempre é um prazer, mas mesmo o entusiasmo da roda esfriou um pouco, havendo não se tornando tão fãs do sistema assim como o marca-desmarca nos nossos finais de semana em novembro. Uma pena, mesmo. Foram dois arcos muito divertidos e resolvemos parar por enquanto. A roda consiste de um pixie, uma detetive-aprendiz-de-maga, um empresário e seu guarda-costas particular, um ex-soldado de origem italiana. Passa-se na Bavária, em Munique e arredores.

Das jogatinas, o universo e sistema autorais pelo GM de Wakeriders foi disparado o que mais joguei; e, com o mesmo grupo anteriormente, a roda em hiato da Guarda Real tbm talvez tenha jogado 17 vezes, só em 2023.

Wakeriders 15

Phineas Ryder é a 'face' do grupo, o personagem mais social, entre um nerd cientista, um bárbaro e uma ninja-type. Somos todos viajantes interdimensionais que nasceram com essa habilidade, e algumas correlatas, cada um de uma dimensão diferente. 

Não pus nenhuma habilidade de combate, ele é mais carisma + sorte, e tem um espírito aventureiro. Foi resgatado por pesquisadores da Multiversidade de Fulcro, os maiores entendidos na questão do multiverso, quando era ainda bebê, de uma dimensão onde as fadas guardavam crianças roubadas. Sua dimensão natal, mesmo, nunca foi identificada - consequentemente, nem seus pais biológicos. Seu pai adotivo é o pesquisador que o resgatou, e no presente arco, investigamos seu paradeiro, pois há meses sumiu em uma demanda pessoal seguindo um sonho obsessivo.

Changeling the Dreaming 8

Jorge Amim Medjalani é um Quram, kith de origem do Levante, são muito ligados às histórias e tradições dos povos do Oriente Próximo/Médio. Veio ao Brasil ao longo das correntes migratórias libanesas. É o cdf do grupo, outro que espera que não ter que sair no braço. Trabalha no Jardim Botânico do Rio, que funciona como um plenário entre todos os kithain - europeus, nativos (capuãs) e africanos. Seu trabalho envolve um bocado de pesquisa histórica, para ajudar a encontrar soluções de problemas diplomáticos entre cortes e kithain.

Para um jogo em que Medjalani estava no estaleiro (quatro níveis de dano agravado por fogo), fiz um cavaleiro Sidhe que era quase seu total oposto, burro feito uma porta e mestre em combate, com excelência em Melee. Foi instrumental para a sessão, decapitando a quem de direito em um só golpe.

Mage the Ascension 5

Augusto Cesare Baptista é um mago hermético para essa campanha também no Rio de Janeiro, e dado a sua carreira musical, no meio também é chamado Maestro. Compõe uma cabal inter-tradicional, a Rosa dos Ventos, de que ainda se constituem uma Adepta Virtual, uma Chakravanti (antigamente Eutanathos) e um Extático. Ele tem como visão de mundo a redenção - ou a ascensão - através da música.

Guarda Real 4

Essa roda, que mencionei acima, é de superpoderes dentro de um universo de fantasia (a ideia é misturar ambos os estilos). Sir Sava é um arquimago que, do alto de seus 15 anos de sabedoria, pode forçar mais a mão do que pretendia... ele é o cdf do grupo (mas que sabe um mínimo de combate, por exigências do emprego), com mais um bárbaro, uma ninja-type e um arqueiro (familiar? Pois é).

Transformers 4

Hearse (rabecão, em inglês) é um autobot encontrado nas últimas por um cientista solitário meio doido, que o recompôs com o que tinha à mão, e desde então viraram amigos e admiradores do intelecto mútuo: Hearse é o mecânico e médico da equipe, e tem uma veia meio dramática que o leva a perder um certo timing às vezes - na hora do combate. Rimos muito nessa roda, tomara que consigamos voltar em 2024.

Defiant: Awakening 3

Mal pude aproveitar Lorde Hades, da Casa Melqart - os ganaciosos dragões da terra - por conflitos na agenda do GM, mas esperamos retomar em janeiro. É um jogo curioso, definido pelos autores como o bebê feito pela ambientação de World of Darkness e o sistema Fate.

Changeling the Lost 2

Gareth Langstrom é psicólogo (outro cdf que não luta), especializado em sonhos. Foi útil para a fada que o capturou devido à sua propensão nata para a profecia. Wizened/Helldiver.

D&D Descida a Avernus 2

Essa roda quinzenal infelizmente coincide com um outro horário de jogo, mas consegui perder somente uma sessão. Nela estou com Xarilan, tiefling de elfo, Wizard com background Charlatão: definitivamente ele não é o tipo de mago que se espera em fantasia...

Gods of Metal: Ragnarock 2

Steel Panther, Blüdgard de Shrika, baixista da Predatoryal, fornece a base para que os feitos épicos de sua banda impressionem ao ponto de alcançar a obediência mesmo dos dragões. Outra roda que faz falta, apesar de termos jogado tão pouco.

The Witcher 2

Urik de Oxenfurt é um médico. Resgatei meu personagem com que vinha jogando, para um requentamento duma aventura criada pelo mesmo GM. Não foi além de duas sessões, até agora. 

Blade Runner 1

Não resisti e chamei meu investigador replicante de R2D2, a.k.a. Arthur. O post da única sessão está aqui, falando tbm de minhas impressões do sistema. Na categoria, "bem que poderia ter mais em 2024". Eu e o outro jogador até hoje fazemos referência àquilo.

Kilombo 1

Só pude participar uma vez. Cheguei a registrar o personagem que criei como: 

José das Graças - ou Zé Desgraça - é um mulambi - cozinheiro - de ancestralidade Ferreiro: uma ocupação ou profissão abençoada por um orixá, no caso, Maluangu, que dá vantagens extras). Fugiu do engenho onde era escravo após matar o feitor, sendo guiado por sonhos até o Quilombo das Palmeiras, sede da campanha.

Talvez, algum dia, dê para jogar mais.

Muito Abaixo do Oceano 1

Só joguei uma vez, infelizmente, esse ano. O playtest de uma avenura que Alessandro elaborou, espero que faça parte do suciesso que MAdO tanto merece.

***

E foi isso: não, não posso reclamar, entre outras coisas, foi bom voltar a mestrar com alguma regularidade. E para 2024? A roda de Wakeriding já sinalizou para quarta-feira, embora haja duas que sinto que estão com os dias contados. Mas a ver, a ver. 

De mestragens, estou para iniciar Fading Suns com o grupo de CF. Achei até que iria rolar, mas as intempéries agendológicas de fim de ano não colaboraram. De resto, sugestões propostas e panos:  a ver, a ver parte 2.

Que venha 2024!

sábado, 30 de dezembro de 2023

Changeling fechando a tampa

Última sessão do ano foi de Changeling - the Dreaming, passando-se uma semana depois dos funestos eventos envolvendo a morte da segunda necromante e o loot a apreensão dos ítens, anotações e estranhos tomos de ambos. A destacar, um elegante jantar com um Duque para comemorar a vitória e traçar os planos para a próxima etapa (da campanha). 

Porém, antes, Jorge consegue decifrar os garranchos deixados pela necromante com um bunk de Chronos, revelando um potencial traidor/informante trabalhando muito, muito próximo... 

Mais, ano que vem.

quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

Wakeriding & Pancadaria

Na última roda do ano, "40 soldados e dois feiticeiros mortos", segundo relato do GM. Foi tenso mas, nem sempre diplomacia funciona - tem culpa nós?

Mais dobra interdimensional ano que vem.

sexta-feira, 22 de dezembro de 2023

Fading Suns

Foram dois bons arcos de Castle Falkenstein, mas alguns fatores acabaram minando o interesse pelo jogo, entre o sistema e o marca-desmarca que empesteou novembro. O que mestrar em seguida acabou virando Fading Suns, jogo que admiro há muito tempo e tive a alegria de jogar uns... vinte anos atrás? Talvez por aí, ou um pouco mais. Foi bom, enquanto durou, com os mesmos personagens. Mas as minhas tentativas de mestrá-lo nunca decolaram, vamos ver se agora vai.

A campanha será sobre uma herança de uma p.c., nobre a um passo de ser uma sem-terras, por azares da geração anterior, que recebe um feudo em um planeta até recentemente desconhecido, devido a uma manobra desesperada de seu falecido pai, antes de morrer.

Os demais são um alienígena customizado, um Irmão da Batalha e um piloto espacial (Charioteer). Sessão zero em breve.

Vem sendo divertido brincar de worldbuilding nas últimas semanas.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2023

Changeling the Iniciativa

"Se vcs não tivessem ganho a iniciativa, ia rolar TPK. Eu tava levando essa personagem a sério."

Isso meio que resume a provável última sessão de Changeling de hoje, em que resgatamos finalmente a Filha da Noite sequestrada pela necromante, aprisionada no abraço de ferro de Boa e decapitada por Jorge Sir Drachen - personagem gerado somente para essa sessão, enquanto o pobre Qareem está no estaleiro, vítima do dano agravado de queimadura.

O resto foi futucar os diversos apetrechos e escritos esotéricos da luxuosa casa da necromorta, mas isso pode ficar detalhado para depois.

Sir Drachen da Casa Fiona é um Sidhe com mais looks do que juízo e mestre na esgrima. Cavaleiro andante numa dirt bike pela região serrana, alotado na Guarda da Cidade Imperial. Burro feito uma porta, e, apesar de não gostar de personagens assim, foi divertido jogar com ele. Quem sabe se rolar uma segunda roda na mesma campanha...?

quarta-feira, 20 de dezembro de 2023

No céu das rochas flutuantes...

 Em busca do pai desaparecido de nosso herói, os wakeriders chegam, finalmente, do Rio a uma aldeia em uma distante realidade. De lá, com a pista quente, partem para dias de viagem até uma caverna, cuja saída o céu é eterno, cheio de rochas flutuantes - e uma esfinge faminta os aguardava.

Uma ex-finge depois, agora é sinalizar para os guerreiros seus donos que capturaram da outra vez o desaparecido explorador, e semana que vem - ou ano que vem - veremos o que acontece.

domingo, 17 de dezembro de 2023

Changeling: The Lost

Sábado ontem, após um bom tempo sem jogar, continuamos a investigação sobre pessoas desaparecidas e já apareceram vampiros e profecias do fim do mundo. 

Business as usual, como sempre.

sexta-feira, 15 de dezembro de 2023

Mais Avernus

No amanhecer de um novo nível, contentemente Xarilan descobre músculos e místicas que intuía e mas não tinha certeza: nasce um bladesinger.

Que não se provou particularmente útil na luta contra três assassinas de um culto sediado sob uma agradável casa de banhos da cidade, mas tudo bem.

(Dica de Xarilan: sempre aceite uma massagem profissional, ela te dá um buff de vantagem em testes de Destreza).

Mais, provavelmente só em janeiro... infelizmente.

quinta-feira, 7 de dezembro de 2023

Changeling the Dreaming: Sombras Engarrafadas, Vinganças Embutidas

E o temido necromante dá fim à própria vida, face o relutante bom-mocismo de nossos heróis - o que não impede de meu personagem ganhá-lo de Inimigo na ficha, pois, se não fosse assim, qual a graça?

Semana que vem, o resgate da senhorita desaparecida e feita prisioneira por sua traidora ex-discípula - o que será curioso ver como, com dois dos quatro personagens com quatro níveis de saúde - um deles o meu - riscados por dano agravado de queimadura.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

Navegariding...

Subindo no Rio de todos os Rios, nossa trupe parte atrás do desaparecido pai de Phineas, em direção de surreais realidades além do conhecimento e prática mesmo dos mais sábios entre os wakeriders...

Mais, semana que vem.

sexta-feira, 1 de dezembro de 2023

Descida a Avernus

Xarilan the Mighty estreia na segunda sessão da campanha em andamento Descida em Avernus, para D&D 5e. Infelizmente não deverei poder jogar sempre, dado a questões de horário, apesar de gostar da companhia e do personagem. Tiefling de elfo, Wizard futuro Bladesinger com background de Charlatão (falei dele antes aqui) foi uma combinação muito engraçada, com resultados ótimos.

C:tD - Vá de boa - Mudanças Involuntárias Mimba/Boa!

Uma inesperada reviravolta dos eventos nos leva quase de imediato não à presença dum temido necromante - mas à presença do próprio.

Tumulto e pancadaria se desenrolam, com a difícil captura do próprio no final das contas, uma reforma não planejada no piso de seu luxuoso porém decadente duplex no Flamengo e uma mudança involuntária de parte de seus bens e móveis - por que loot é loot, desde 1974.

Mais, semana que vem.