domingo, 13 de janeiro de 2013

Concluindo Invictus...

A cena final, desbaratando o culto que futucava o infutucável aconteceu, finalmente. Todos sobreviveram, para contar uma história camuflável aos ouvidos oficiais de Roma. Sessão curta, com ação e pequenos mistérios. Muito legal!

Zero Charisma

Zero Charisma é uma produção independente sobre jogadores de RPG e seu GM, um tipo disfuncional que, entre o aspecto e o comportamento, acho que todos temos uma ideia de alguém assim. Deve estrear esse ano ainda. Segue o trailer no youtube.



terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Primeiros Horrores Indizíveis do ano...

Sábado passado, o Círculo de Miskatonic continuou suas lambanças por Montreal, tomando uma corrida de dois licantropos indestrutíveis e cegos em sua fúria, e conseguindo neutralizar um deles - neutralizar, não disse matá-lo. Não ajuda o fato que fomos induzidos.

O saldo da sessão foi um npc importante sequestrado, assim como o personagem do player faltoso e dorminhoco... vamos precisar de outro Timmy.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Começando o ano...

... com o anual Star Wars d6 do meu prezado Marco Fidélis. A carga emitindo uma aura pesada possuiu o personagem de um dos players faltosos que comeu a cabeça do personagem do segundo faltoso. Simples assim. Depois, lançou-se ao vácuo, e quem somos nós para dizer o contrário? Tínhamos mais o que fazer, com destroyers imperiais na nossa cola.

E ainda, nosso superior na Aliança Rebelde nos armou para nos fazermos passar por criminosos e agora ninguém gosta de nós. Nada de novo sob qualquer sol, enfim...

Muito legal! Diz o GM que quer mais em duas semanas. Por mim, ótimo.

domingo, 30 de dezembro de 2012

Stats de 2012...

2012 foi o ano em que as estrelas estiveram certas, por assim dizer: nunca joguei seguidamente Call of Cthulhu por tanto tempo, muito menos, mestrei.

O velho jogo da Chaosium foi o campeão da preferência, e consegui uma roda que ativamente gosta de H. P. Lovecraft, para início de conversa. Até mesmo cheguei a jogar Mansions of Madness, um excelente jogo de tabuleiro lovecraftiano. Mesmo Abismo Infinito (Retropunk), rpg de ficção-científica nacional de espaço e horror que também joguei também certamente tem uma raiz mais profunda em Lovecraft, ou nesta direção pode ser jogado. Ou seja, o tema foi... meio direcionado.

Pelas minhas anotações, foram 33 sessões de rpg. Joguei 18 delas, mestrei 15.

Das 16 que joguei, os rpgs mais jogados foram Call of Cthulhu (6) e Marvel Super Heroes (5), este em duas campanhas distintas. Em seguida, a campanha The Dresden Files (2), jogado no sistema do Angel RPG, que infelizmente metade dos jogadores desistiu (o outro cara, além de mim...) e por isso o jogo capotou. Por último, com uma sessão somente cada, o supracitado Abismo Infinito, Marvel Heroic Roleplay Basic GameStar Wars WEG (o mesmo jogo anual, em que o GM mora no raio que o parta e é enrolado), Warhammer 40.000 e a grande expectativa não cumprida do ano, Eclipse Phase...

2012 também foi um ano que resolvi me dar de presente, digamos, um certo hábito em mestrar coisas que eu queria já faz algum tempo. Das 15 sessões que mestrei, entre Março e Maio mestrei Werewolf - The Apocalipse (7), que fazia muito tempo que eu queria. O resultado foi um pouco confuso no meu planejamento, mas satisfatório. Vinha ainda com a ambição de duas rodas paralelas na mesma campanha, mas só me saí com uma. Por diversas enrolações, a campanha entrou em hiato.

A partir de agosto voltei pra trás do screen e deslanchei minha própria campanha de Call of Cthulhu, usando o módulo Cthulhu Invictus e tendo a ideia original de usar como base o livro O Centésimo em Roma, do meu prezado Max Mallmann. Não saiu exatamente como eu planejava... ainda, ainda. Mas o jogo vem sendo divertido, já tendo oito sessões até então.

A Chaosium esteve presente em minha mesa então quatorze vezes. Nada mal.

Pois é, 2012 não foi o ano em que voltei com Castle Falkenstein. Como em time que está ganhando não se mexe, devo continuar com Cthulhu Invictus e, havendo interesse, retomar mesmo Werewolf. São esses os planejamentos efetivos.

Mas não estaria livre de adaptar Adventure!, o jogo pulp da White Wolf, para um jogo lovecraftiano mais aventuresco.

Citada ideia de um jogo pós-apocalíptico na minha roda de Call of Cthulhu domingo passado, logo lembrei que seria fácil linkar isto também ao Mythos: as Estrelas Acabaram de Estar Certas, os Grandes Antigos despertaram, suas raças servidoras invadiram nosso mundo em massa, caos e loucura... e como vieram, se foram, voltaram a adormecer, etc. e tal. Ainda há alguma presença de All Things Wrong, e é a hora de sobreviver, mas quem sabe... de reconstruir.

Um dos jogadores da roda tb quer mestrar o seu próprio, situado nos anos 90. Será via d20. Nadíssima contra. Gostaria que meu prezadíssimo Jair Vianna viesse de volta com Eclipse Phase ou com Warhammer 40.000, este o último dos grandes rpgs de antigamente que nunca vim realmente a conhecer. Sei que as chances são pequenas para nenhuma, mas... jogadores sempre podem sonhar.

A quem esteve na mesma mesa que eu todas essas vezes, fica o meu muito obrigado e um feliz rolar em 2013!

sábado, 29 de dezembro de 2012

Mancadas em Montreal...

Prosseguimos nossas investigações na Montreal dos anos 20, onde nos certificamos que há uma relíquia de um santo autêntico e um cadáver que de santo nada tem, há dois cultos maléficos em aparente disputa por suas negras divindades (ou talvez a mesma?) que talvez possam estar influenciando os conflitos étnicos entre francófonos e anglófonos; que as relações da família mais importante da cidade são bem mais complicadas do que parece, estamos fazendo inimigos em lugares errados... e que o animal espiritual do bom professor Hynes é um lagarto monitor.

A parte de estarmos ficando acostumados à tortura como método corriqueiro de interrogação é que chateia um pouco.

Enfim, Call of Cthulhu. Provavelmente meu último jogo do ano. Mais pra cima da virada posto o balanço de 2012.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Marvel Heroic Role-Playing


Joguei nesta sexta uma sessão teste de Marvel Heroic Role-Playing. Sendo um playtest do sistema, a sessão foi intensa em combate, com um cenário pré-fabricado de uma grande fuga em massa de super-vilões de uma prisão especial. Pegamos os personagens pré-gerados de heróis oficiais, e mandamos ver (eu escolhi o Homem de Ferro).

Houve um certo cansaço lá pelas tantas, mas a mecânica, interessante e diferente, deu para ser experimentada. Já conhecia uma variante do sistema (chamado Cortex) no Serenity RPG, embora certas relações me pareçam bem diferentes. Eles abocanharam um certo número de licenças com o mesmo sistema, como podemos ver na loja deles.

Acho que pode ser um sistema bem divertido para fazer ou adaptar personagens... vamos ver como fica.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

De volta à geladeira...

Após as estripulias na Groenlândia, o Círculo de Miskatonic é convidado a ir para Montreal, verificar um achado arqueológico, a convite de um padre, velho conhecido de Lady Carnavaugh.

O achado é o corpo mumificado em excelente estado de conservação encontrado nos fundamentos de uma igreja, dedicada a um santo obscuro. Entusiasmado, o padre crê que seja o corpo do tal santo - embora este fosse da época do fim da Idade Média...

Não bastasse, o conforto da agradável viagem de trem até lá foi interrompido por uma bizarra tentativa  de sequestro de uma rica herdeira de uma destilaria franco-canadense. O sujeito largou sua refém quando confrontado, e mesmo levando tiro, saltou pela janela do trem em movimento, correndo na neve como se nada fosse - estraçalhando não só o vidro como o sólido batente da janela no processo...

O encontro com a jovem levou parte do grupo a conhecer a alta roda de Montreal, e a testemunhar mais de perto do que desejariam o conflito étnico que paira sobre a cidade, entre anglófonos e francófonos...

Com cães negros assassinos e operários dementes, foi uma sessão bem cheia. Mais semana que vem.

Há mais um jogo marcado, do novo Marvel, ainda até fim do ano... vamos ver se 2012 se despede em grande estilo!

domingo, 9 de dezembro de 2012

Nas entranhas da Terra...

... e na antiga Roma, o que parecia ser uma simples quadrilha de bandidos tornou-se algo muito mais sinistro, na forma de um culto nas profundas da Terra a prosseguir com um ritual da época dos etruscos, para despertar forças primais, capazes de destruir o que estiver ao redor.

Próxima sessão: Legionários vs Dohle. Vejamos o que sai.

Passados 3-4 anos desde a última sessão, o jovem Titus Danicus tornou-se Titus Valens, o tribuno, no início de sua carreira política. Novo personagem na área, o azarado Aulus Thrasyllus, o augúre, em substituição ao bom Senador Gaius Julius Martiallis, conduzido ao NPCnato...


Muitíssimo agradecido, Erick! Rumo ao doutorado na Miskatonic!

domingo, 25 de novembro de 2012

Call of Cthulhu - Confins da Groenlândia...

Com o bom professor Hynes quase morto pelo guardião de um prédio de eras esquecidas no meio do gelo da Groenlândia, tragicamente encerra-se a expedição à distante Komora, com a morte como companheira, de npcs amistosos ou, especialmente, não.

Um dos cultistas líderes de nossa agourenta expedição arqueológica se foi. Resta o outro, calhorda, que evadiu para o Canadá... mais em quinze dias.

Acabei não assentando, mas domingo da semana passada também teve CoC, da mesma campanha.

domingo, 11 de novembro de 2012

Cthulhu Invictus - Fim do primeiro arco!

E, enquanto o jovem e valente Patrício Titus Danicus emerge dos subterrâneos de Roma, com o auxílio de seu fiel escravo Asahi levando o corpo quase morto do bom Senador Martialis, contando histórias terríveis sobre pessoas e criaturas sob a Urbe, peças são colocadas em repouso, e a marcha dos grandes eventos da Hstória prossegue...

Concluí, a contento, os eventos que se deram no ano do Grande Incêndio de Roma. Um salto de quatro anos levará a trama para o ano 69 d.C., o Ano dos Quatro Imperadores, onde novas tramas aparecerão - sob o olhar cauteloso de algumas antigas...

Mais em quinze dias.

domingo, 4 de novembro de 2012

Call of Cthulhu

E mais "Círculo de Miskatonic", neste domingo, com a volta de Milady Carnavaugh à roda... ainda entrando em frias na Groenlândia, com estranhos crânios e mapas impossíveis sendo desenterrados de uma antiga aldeia viking. Bom, como sempre!

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Uma sessão relativamente curta, ontem. O Senador Martialis e o jovem Danicus, investigando os interesses e contatos de uma já falecida feiticeira, fazem novos conhecidos em Roma e Óstia.

Mais em quinze dias, ou assim se espera. :)

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Enter the Oneiros...

Invasão de um prostíbulo, captura de uma bruxa, boas sessões de chicotadas, um ritual incompleto para contactar seres oníricos e um inimigo político na figura de um futuro imperador romano... e assim encerramos nosso fim de semana cthulhesco.

Recompensador mestrar um jogo onde todos amam o tema. Mais em qunize dias, ou assim estimo.

domingo, 14 de outubro de 2012

Cthulhu Invictus

Feriadão de insanidades, mestrei neste domingo um pouco mais de Cthulhu Invictus, onde uma ardilosa feiticeira seduz e controla a mente do jovem Titus para que ele obtenha para ela um ítem de poder... com uma ajudinha de ancestrais do lar, mais é revelado sobre a natureza do que aflige os investigadores no ano do Grande Incêndio de Roma.

Pequena participação especial: Tribelius Longinus, Aulus Vitelius e Publius Desiderius Dolens.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens - Reloaded!

O GM se redimiu, dando um rewind na fita da sessão da semana passada, e nos deu uma sessão onde o maravilhamento e o desconhecido foram a tônica.

O paredão estava lá, com grandes placas de granito com caracteres invertidos, e uma enorme imagem de ponta-cabeça de um homem sacrificando um animal, em pleno gelo groenlandês.

Os líderes da expedição, sabendo mais do que revelam - cultistas, lógico - parecem ter tudo a contento, mesmo quando seu objeto de pesquisa descola da parede onde esteve por sabe-se lá quanto tempo e cai para o fundo do mar, levando consigo um desgraçado estagiário...

Um tabefe e um sopapo bem plantado na cara de um dos líderes foi tudo o que pudemos para satisfazer nossa sanha por sangue - por enquanto...

Mais em breve, tomara. :)


domingo, 7 de outubro de 2012

Frias e estranhas paragens...

... nos gelados fiordes da Groenlândia revelam um titânico painel onde estranhos hieróglifos são encontrados, e uma figura de cabeça para baixo diante de um sacrifício é revelada. O significado ainda está por vir...

Bom rever o Professor Hynes neste Call of Cthulhu, depois de um certo tempo. Pena que o GM quisesse dormir... :-P Mais em breve, ou assim espero!

domingo, 30 de setembro de 2012

Mansiones Somnus

Com a adição do magus Marcus Curius, nossos intrépidos heróis ganham mais possibilidade de entender o que lhes ocorreu em um fatídico jantar de recepção... aos umbrais das Mansões do Sono, dirigem-se os personagens de Cthulhu Invictus.

Mais uma sessão, muito legal!

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Abismo Infinito

Domingo último joguei Abismo Infinito (Retropunk), mestrado por Luciano P. Giehl, rpg brasileiro de exploração espacial e horror, no evento Saia da Masmorra, na galeria carioca onde tem a Point HQ.

A sessão não terminou a tempo (espaço público), mas foi bastante divertida: éramos os tripulantes de uma nave em missão de resgate e exploração de uma anterior, dado em sabe-se lá o que, após seu último contato ao chegar em uma dstante lua com ruínas alienígenas de um passado distante.Sustos, tripas e insanidade nos aguardavam de braços abertos.

Luciano publicou uma ótima resenha sobre o jogo em seu incrível blog Mundo Tentacular, devotado a all things lovecraftian, recomendo.

Sobre a sessão em si, pude fazer o capitão (eram personagens pré-gerados) de uma tripulação que enlouquecia do momento em que saímos do sono criogênico, findando pesadelos recorrentes sabe-se lá desde quando... filmes como os da série Alien, ou O Enigma do Horizonte, entre outros, dão o tom.

Tudo muito divertido, enfim!

sábado, 15 de setembro de 2012

Mais Cthulhu...

Neste sábado houve mais uma sessão de Cthulh Invictus, onde os personagens e seus familiares vivem o "aftershock" dos eventos da sessão anterior, assim como do Grande Incêndio de Roma (ano 64 d. C.).

Estranhos episódios de sonhos acordados e presságios (des)orientam-nos, até um momento semanas mais tarde, com a construção do Domus Aurea em andamento, e escavações encontram um templo enterrado, talvez do tempo dos antigos Reis de Roma... nele, horrores canibais e um estranho artefato foram encontrados, e vidas foram perdidas... salvo a dos pcs. Por pouco.

Mais em breve, ou assim espero.

No horizonte, um andarilho de muitos reinos, cabelo agrisalhando e mente afiada desponta... quem sabe?

E para um CoC d20 se passando nos anos 90, vou montando Alan Saxon, expert em livros raros. Vamos ver no que dará.