segunda-feira, 4 de maio de 2026

W:tA - Aguentem mais 72h!

Ainda ontem tivemos tbm mais de Werewolf. Com um ataque iminente após um "show de pôneis" que ainda custar caro a nossos heróis, é estipulado um ataque a uma base militar humana cheia de radiação, magos e naves da umbra - o que poderá sair errado? Com um sequestro mágico de última cena do meu personagem, assim encerramos a sessão, e mais em quinze dias.

domingo, 3 de maio de 2026

MYZ - Boldly going...

 Sessão fora da continuidade, pra aclimatar dois novatos. Tivemos Assembleia do Povo, depois pegamos o dirigível e fomos explorar novos setores, encontramos um setor sem Podridão mas habitado por mutantes a princípio não-hostis, alguns outros com bizarrias próprias e depois voltamos sem incidentes. 

sexta-feira, 24 de abril de 2026

Fireborn - Mummies & Dragons

 Estabelecemos os tesouros que encontramos na sessão passada, após derrotar aquele horror de uma bocarra e 11 pernas or so, e estabelecemos o Lair na livraria de um dos personagens, além de uma dos nossos ter alcançado o primeiro nível de Despertar.

Terminamos com um flashback da Era Mítica, com a confrontação com nossa atual inimiga em outros tempos, em um templo de um Egito idealizado, conquistador, em 4 múmias gigantes prestes a nos escovar as escamas.

Mais em quinze dias.

quinta-feira, 23 de abril de 2026

C:tD - The Devil came to Iguapé

 Já saindo do arco anterior, Alex e Max vão atrás do carro prometido para a avó do primeiro em SP, tirando uma road trip para eles, mas caem vítimas de algo que se instalou em seus celulares - e que, até o fim da sessão, contaminará os demais. Mas o que seria realmente importante, a extração de algo que ameaça o âmago de nossa Martinta-Pereira, é interrompida por um estarrecedor cameo de um dos big baddies do cenário, que queria apenas conversar - e queria, mesmo. Até a proverbial pia da cozinha foi jogada em cima, mas... nada.

"A sorte de vocês é que eu tenho honra."

E realmente tem. 

Mais em duas semanas.

domingo, 19 de abril de 2026

W:tA - Desentocando memórias...

 Após a derrota dos skull pigs, na verdade já envenenados por radioatividade, descobrimos que a origem disso havia sido um rechaço por parte de um espírito do átomo particularmente poderoso, sob o ataque de forças da wyrm - das quais nada sobrou depois do cogumelo atômico no mundo espiritual... rumamos para um plá com a sept leader, mas a bronca não veio - e muita coisa ficou melhor estabelecida depois disso. Partimos para reforçar alianças com pack e septo locais, ajudamos a restaurar um pouco da memória de nosso estimado líder e estamos tentando resolver o problema doméstico aninhado com a pack de wendigos e a aberração que é sua totem espiritual, especialmente após ter afrontado e enxotado uma nave de void engineers... 

Mais, em quinze dias.

MYZ - Mutantes do deserto...

 A exploração começou, rendendo com um verme gigante (destruído), um novo amiguinho resgatado, uma Arca descoberta e um combate com prováveis helldrivers a começar domingo que vem (esperamos), tudo em três setores explorados e dois pcs novos.

Proveitoso!

sábado, 18 de abril de 2026

Pathfinder, afinal

 Finalmente saiu a primeira sessão. Nela, fizemos parte dos convidados por uma nobre local, aventureira, que quer que um pedação de terra seja apaziguado / colonizado, fundando-se cidades-estado e pequenos reinos no processo. 

À noite, assassinos passaram o fio em quase todos os convidados, coube a nós virar a maré.

Foi uma cena inicial de role-play com os pcs se conhecendo, travando simpatias com alguns npcs e antipatias (merecidas) com outros - e uma sequência de seis cenas de combate. Um pouco cansativo, mas bom pra sacar o sistema, éramos todos novatos, creio, menos o GM.

O lado realmente down é que e u não gostei da minha classe, Commander. Lembra o Fighter/Battlemaster de D&D, mas com as estratégias parecendo melhores funcionando entre NPCs. Sem elas, é alguém sem grande alcance para combate. Pena. Chance de eu mudar para um Champion (Paladino) do deus da bebedeira.

terça-feira, 14 de abril de 2026

The Fall of Delta Green - micro-sessão

 Por uma distração envolvendo marcação de horário & fusos díspares; fizemos uma cena rápida dando sequência à sessão anterior, interrogando o médico da base, e notando o estado de alguns combatentes: e meu personagem está com os olhos infectados por algo que ameaça soldados que vasculharam alguns túneis vietcongues... 

Mais, algum dia desses.

domingo, 12 de abril de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 7

Escócia, pelo jeito. A bruxa escocesa presente quis negociar conosco, e acordos foram feitos que não nos foram completamente desvantajosos. Uma outra reunião  que quase termina em desgraça pacífica, mais tarde com o representante da Casa Aesin e, por último, uma terceira reunião agora com outro cameo da primeira roda, meu personagem que hoje em dia é o Grão-Vizir da Regência do Império do Brasil - e a constatação de que, dos quatro personagens ativos da roda, três são bombas nucleares ambulantes esperando explodir...

Próxima sessão deverá haver uma cena de road movie entre Sir Max e Alex seu fiel escudeiro, em uma side quest Dutra afora para pegar o carro novo da avó de Alex.

Dentre urubus e Papagaios em vias de se encerrar em breve.

sábado, 11 de abril de 2026

W:tA - Enter the Cyberdog

 Após um episódio de severa indiscrição, uma pack de Garous alterados pela Weaver é avistada por Night Hunter, em pleno bloquinho de carnaval, evadindo de caçadores fantasiados de foliões. O envolvimento das autoridades competentes é quase imediato, e a pack da Corte das Vozes é envolvida na caçada de terroristas conhecidos por Cyber Dogs.

No final, apesar de um cerco de 30 Garous e kinfolks, os suspeitos evadem pelo Umbra, deixando um gosto amargo nos perseguidores mas um ganho social considerável para nossos heróis - que ainda terão que lidar com um estranho convite que se materializou, para a Corte de Momo que se avizinha no calendário...

Tudo muito legal. :)

terça-feira, 31 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 6

E no alódio interno do robô assim como com uma lanterna mágica, dois poderosos espíritos, despedaçados de um ainda maior, providenciam momentos de assombro e alianças difíceis - ao menos, alguma simpatia detectável. Encerramos com uma visita a uma reserva natural no fundo da Baía de Guanabara, ainda com mata primal e residentes que remontam à antiga... Irlanda?

Faixa-bônus: plots em aberto desde a décima sessão ainda da roda anterior, 3 anos atrás. O relatório pra chefia vai ficar interessante.

Março de jogos belamente encerrado.

domingo, 29 de março de 2026

W:tA - Na Toca do Javali

 O tal quarto magicamente oculto prometia cem plots novos e mil tretas inevitáveis. Acabamos, após devassar tudo, pegar o tal caderno de capa branca e recuperar a klaive de entalhes Fianna que, descobrimos, fora de um Garou cujo nome havia surgido anteriormente e que agora estava riscado em uma kill list pessoal de alguém que, definitivamente, estava armado e preparado contra o World of Darkness senão inteiro, quase inteiro.

Após entregar o caderno, uma nervosa chamada por parte das duas únicas integrantes de uma pack nos levou a adiar uma DR com a direção do caern, e nos pôs na trilha da caçada de Skull Pigs que já haviam surgido, e agora bastante feridos entre nossa ação incendiária no umbra e contaminação por radioatividade. 

Conseguimos conter a ameaça, apesar do frenesi descontrolado do nosso ahroun metis - if you know, you know...

A roda teve duas participações especiais levando as duas npcs da micro-pack. Tudo muito legal, aguardemos a próxima vez.

sábado, 28 de março de 2026

Fireborn

 Tivemos nosso combate, contra uma aberração que ainda contaminou a área depois de derrotada. Após um incêndio uma operação abafa - teremos que pela semana voltar todos os dias e usar energia kármica para conter a contaminação - ainda saímos no lucro, com itens mágicos e livros diversos; uma vez que o local era do Consórcio Gehena... nosso hoarding falou mais alto, conforme o GM explicou.

Mais em quinze dias.

A outra roda entrou em hiato, por motivos de agenda.

terça-feira, 24 de março de 2026

The Fall of Delta Green

 Joguiei nesta terça The Fall of Delta Green (Pelgrane Press), uma especialização do cenário do RPG Delta Green (Chaosium, 2a edição Arc Dream) para o sistema Gumshoe, e se situando nos anos 1960, no momento em que há a queda dessa organização secreta, destinada a combater o Mythos cthulhiano, das graças do governo americano.

Era uma one-shot (que já virarão duas sessões, pelo menos) com os personagens prontos. Achei o sistema bem simples, o que me agradou. Tem coisas que eu me lembro da 2a ed. de DG, a resolução de testes de habilidades é bem promissora, e me dá um certo ânimo, dado a meu desinteresse pelo sistema em geral de Call of Cthulhu.

A sessão terminou com meu personagem inaugurando as regras de insanidade, mas já passa bem. Vamos ver na próxima sessão.

domingo, 22 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 5

 Nosso 'lay low' vai terminando, enquanto costuramos nosso próprio 'summit' de Iguapé, entre as forças místicas locais, costurando alianças e encontrando boa vontade - menos o Max, que se enfiou em um treinamento puxado e apanhou que nem boi ladrão, mas no final tudo deu certo, e um perdão foi obtido.

Mais em quinze: viagem ao alódio interno de um robô quimérico.

domingo, 15 de março de 2026

W:tA - Na Toca do... Lobo?

 Após nos reencontrarmos, um novo conflito intra-septo quase explode, por diferenças ideológicas e pela depleção do caern confiado aos fanáticos wendigo - mas a ação de uma gaita mágica de nosso - ainda - líder de matilha impede o pior.

Seguindo, uma velha dívida nos é cobrada, e após termos que nos decidir entre suicídio certo, uma quebra de segurança em nosso Septo e um estranho quarto em um hotel popular protegido magicamente, seguimos para este último, onde os tais aposentos abrigam um estranho cidadão muito, muito, muito bem armado, municiado e letrado...

Questões de confiança sendo construídas ainda nos aguardam da próxima vez.

sexta-feira, 13 de março de 2026

Fireborn - o Consórcio de Geena

 Em Fireborn, descobrimos que uma sociedade iniciática de gran-finos está ligada à indústria bélica, weaponizando capirotagens - um dos nossos foi sequestrado e encontrado no pátio da empresa de entregas que investigávamos, surgindo algo com mais dentes do que o bom-senso recomenda para ser nosso primeiro combate no sistema... em quinze dias.

terça-feira, 10 de março de 2026

VdV - Camaleão

 Seguindo a pista de uma outra missão alheia, pegamos uma nave utilizada no contrabando de armas biológicas terríveis (os aventureiros originais se dispersaram) e fomos ver onde a missão anterior havia parado ao longo do caminho. Encontramos uma estação mineradora de asteroides abandonada, mas com indicação de que havia sido visitada recentemente e que, agora, estava com o reator ligado parcialmente, indicando um punhado de vidas a bordo.

Mais do que isso, um cargueiro que vimos, adaptado para combate, estava atracado. Muito silenciosamente, fomos fazer uma 'pescaria' do outro lado da estação... apenas para ver um alienígena humanoide armado falando com formas de vida babadoras de ácido como se fossem velhos amigos, e foi o tempo de enrolá-lo para correr de volta à nossa nave, pois uma corveta da corporação local se engajava com o tal cargueiro. 

Voltamos pra estação espacial que chamamos de casa de mãos abanando, mas, com uma modificação em nossa nave que permite invisibilidade: as aventuras da S.S. Camaleão começaram? A ver, a ver... 

domingo, 8 de março de 2026

MYZ dominical...

 Na Arca, fomos atrás de um dos bebês mutantes, que desenvolveu poder e o gosto de voar. Algumas reflexões sobre nossa origem foram feitas e, depois, pegamos o caminhão-barco para ir atrás da população de animais mutantes, junto de nossos aliados.

Carregamos o caminhão com víveres e nos metemos pelo grande deserto a leste. Setor a setor, talvez seja demorado...

quinta-feira, 5 de março de 2026

C:tD - Dentre urubus e papagaios 4

 Em Changeling, voltamos a Iguapé para matar um mistério de que nem tínhamos ideia em um ano e pá de campanha, acabando por restaurar no sonhar o prédio que abriga a passagem para nosso alódio. Depois, seguindo uma vibe de glamour muito esquisita na cidade, quase nos confrontamos com emissários da Casa Liam, mas um entendimento nos safou do pior... esperamos.

Nosso acordo com a Casa Ailin começou a dar frutos, e Max foi atrás de dolorosas lições de esgrima com o Pequeno Deus das Lâminas - ter-lhe morto o filho possuído por um oni não tem nenhuma influência em sua prática pedagógica, claro.

Mais em quinze.